<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD"/>
	<updated>2026-06-04T13:04:46Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=37818</id>
		<title>Вещи Синдиката</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=37818"/>
		<updated>2025-10-28T09:49:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: https://github.com/ss220-space/Paradise/blob/67c948c8f65ac5c4f7ce249b5e9a85e531b34f90/code/game/objects/items/weapons/melee/misc.dm#L130&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Агенты Синдиката получают доступ к этим вещам во время режимов [[Предатель|предателя]] и [[Ядерный оперативник|Ядерной тревоги]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список вещей, уникальных для [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]], вы можете просмотреть [[Nuclear Agent Items|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возвращаемые вещи ==&lt;br /&gt;
На данный момент единственными возвращаемыми предметами предателей являются &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#Martial Arts Scroll|Свиток боевых искусств]]&#039;&#039;&#039;[[Файл:Scroll1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#Holoparasites|Инъектор с голопаразитом]]&#039;&#039;&#039; [[Файл:Combathypo.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039; [[#Syndicate Personal AI Device (SPAI)|Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ)]]&#039;&#039;&#039;[[Файл:PAImobile.gif]]. &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039; [[#Syndicate Bundle|Наборы синдиката (пока не посмотрели наборы можно вернуть)]]&#039;&#039;&#039;[[Файл:Box_syndicate.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предметы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Uplink|Аплинк Синдиката}} Аплинк Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Uplink variants.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Syndicate Uplink|Syndicate Uplink]] )&lt;br /&gt;
| Современная разработка [[Синдикат]]а, которая встраивается в устройство и позволяет телепортировать всевозможные предметы, необходимые для выполнения заданий агентами. Совместима с гарнитурами и КПК, но ранние версии тестировали на стандартных радиоприёмниках. Телепортация производится за счёт определённого количества телекристаллов. Их величина определяется поставщиками [[Синдикат]]а, поэтому иногда контрабандисты предлагают скидки на покупку своего оборудования.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если ваш аплинк встроен в КПК&#039;&#039;&#039;, то для его активации вам требуется перейти в Messenger, после чего установить рингтон (Set Ringtone) на секретный код, выданный вам [[Синдикат]]ом (например — 503 Bravo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если ваш аплинк встроен в гарнитуру&#039;&#039;&#039;, то для его активации вам потребуется настроить частоту на предоставленную [[Синдикат]]ом (например — 147.9).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специфические средства определённых должностей ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Antagonist weapon-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Профессия&lt;br /&gt;
!  Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Banana Grenade|Банановая граната}} Банановая граната&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bananade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Banana Grenade|Banana Grenade]] )&lt;br /&gt;
| 8 ТК&lt;br /&gt;
| [[Клоун]]&lt;br /&gt;
| Граната, которая лопается, ХОНК! Фирменная банановая кожура, которая генетически модифицирована, чтобы быть особенно скользкой и выдавливать едкую кислоту, когда на неё наступают. Каждая кожурка при успешном подскальзывании наносит 4-10 урона, в гранате содержится 17 кожурок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожурки на полу складываются, так что несколько бананов на одной плитке могут быть столь же смертоносны, как и смехотворны. Возможно, [[уборщик|мешок для мусора]] на 30 кожурок вам сможет помочь..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Jestographic Sequencer|Шутовской секвенсер}} Шутовской секвенсер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cmag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Jestographic Sequencer|Jestographic Sequencer]] )&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| [[Клоун]]&lt;br /&gt;
| Аналог [[#Cryptographic_Sequencer|криптографического секвенсера]] для настоящих КЛОУНОВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно взломать им: Шлюзы - инвертирует доступ (те, у кого он был не пройдут, у кого нет - пройдут. Не работает если снять карту). Клон-машина - выдает всем новым кло&amp;lt;s&amp;gt;у&amp;lt;/s&amp;gt;нам ген [[Руководство_по_генетике#Болезни|Clumsy и Comic]]. И, возможно, нечто ещё может быть взломано им, дабы оно начало выглядеть как диск ядерной аутенфикации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взлом можно легко (кроме последнего пункта) опознать используя Shift+LMB (шифт+ЛКМ) по предмету. Взлом очищается мылом или спейсклинером.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Clown Magboots|Клоунские магбутсы}} Клоунские магбутсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shoesclown.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Clown Magboots|Clown Magboots]] )&lt;br /&gt;
| 12 ТК&lt;br /&gt;
| [[Клоун]]&lt;br /&gt;
| Выглядят и звучат совсем как клоунские башмаки. Благодаря улучшенной системе магнитной тяги, вы двигаетесь с одинаковой скоростью независимо от того, включены они или нет, но всё ещё являются медленными клоунскими башмаками. Отлично подходят для этих приколов с подскальзыванием!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Acrobatic Shoes|Clown Acrobatic Shoes|Клоунские ботинки акробата}} Клоунские ботинки акробата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shoesclown.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Acrobatic Shoes|Acrobatic Shoes]] )&lt;br /&gt;
| 12 ТК&lt;br /&gt;
| [[Клоун]]&lt;br /&gt;
| Выглядят и звучат совсем как клоунские башмаки. Модифицированны специальным механизмом прыжков, который работает на ХОНК-пространстве, позволяющие выполнять превосходные акробатические трюки!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Trick Revolver|Револьвер для приколов}} Револьвер для приколов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SyndiRevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Trick Revolver|Trick Revolver]] )&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| [[Клоун]]&lt;br /&gt;
| Револьвер с забавным поворотом — любой, кто попытается выстрелить из него, получит пулю прямо себе в лицо, мгновенно погибая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выглядит идентично реальному револьверу калибра .357, так что будьте &#039;&#039;&#039;ПРЕДЕЛЬНО&#039;&#039;&#039; осторожны, если вы собираетесь использовать обычный револьвер вместе с этим!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Cane Shotgun and Assassination Shells|Дробовик-трость и летальные патроны}} Дробовик-трость и летальные патроны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Box_syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Cane Shotgun and Assassination Shells|Cane Shotgun and Assassination Shells]] )&lt;br /&gt;
| 25 ТК&lt;br /&gt;
| [[Мим]]&lt;br /&gt;
| Коробка, содержащая дробовик, замаскированный под трость, а также 7 специализированных патронов для убийства (один заряжен в трость плюс шесть в коробке). Трость может держать только один патрон, но при осмотре не выдает себя за оружие, стреляет крайне тихо и нет сообщений в чате о стрелке. Снаряды, входящие в комплект, работают аналогично красной картечи и действительно полезны только при выстреле в упор, с той разницей что общий урон спецкартечи 72, а не 78. В качестве дополнительного бонуса — при попадании спецкартечь заставляет вашу жертву ненадолго замолчать при повреждении, делая её неспособной кричать о помощи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Guide to Advanced Mimery Series|Руководство по улучшенным пантомимам}} Руководство по улучшенным пантомимам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Advanced_Mimery.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Guide to Advanced Mimery Series|Guide to Advanced Mimery Series]] )&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| [[Мим]]&lt;br /&gt;
| Коробка, содержащая две книги, каждая из которых дает новую пантомиму. Первая способность — пальцевый пистолет, который позволяет вам стрелять шестью пулями из ваших пальцев, которые оглушают и наносят 45 урона стамине. Вторая способность — это улучшенная невидимая стена 3х1 перед вашим персонажем. Обе способности с 60-секундной перезарядкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Mimejutsu Manual|Мануал Мимдзютса}} Мануал Мимдзютса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mimejutsu.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Mimejutsu Manual|Mimejutsu Manual]] )&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| [[Мим]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый мануал обучающий пользователя [[Боевые_искусства#Мимдзютса|Мимдзютсе]]. Ваши попытки обезоруживания будут выхватывать вещи из рук цели и наносить 5 брута, а захваты мгновенно начинаться с синего с мгновенным переходом в красный. Ваши атаки на Harm intent будут наносить повышенный урон(15 брута) и имеет 30% шанс ослабить на 2 секунды. Также позволяет отражать 50 % атак в ближнем бою при активации броска (Хоткей R).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Combat Bakery Kit|Набор боевого пекаря}} Набор боевого пекаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Box_syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Combat Bakery Kit|Combat Bakery Kit]] )&lt;br /&gt;
| 25 ТК&lt;br /&gt;
| [[Мим]], [[Повар]]&lt;br /&gt;
| В набор входит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боевой багет:&lt;br /&gt;
Наносит &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;20 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;, имеет 40% шанс заблокировать атаку в ближнем бою. 1 штука в наборе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Метательные круассаны:&lt;br /&gt;
Каждый круассан наносит &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;25 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;, а также возвращается к владельцу при броске, как бумеранг. 2 штуки в наборе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И книжку с рецептами, позволяющую производить новые круассаны из одного круассана и стального стержня (iron rod).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Kinetic Accelerator Pressure Mod|Модкит &amp;quot;Давления&amp;quot; для кинетического акселератора}} Модкит &amp;quot;Давления&amp;quot; для кинетического акселератора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kineticacceleratormod.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Kinetic Accelerator Pressure Mod|Kinetic Accelerator Pressure Mod]] )&lt;br /&gt;
| 18 ТК&lt;br /&gt;
| [[Шахтер]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
| Специальный модкит для вашего Kinetic Accelerator, который уменьшает или устраняет снижение урона, которое он обычно получает в герметичной среде. Использование одного модкита уменьшит штраф до 20 единиц урона, а использование двух позволит акселератору нанести полные 40 единиц урона в помещении. Каждый модкит использует 35%, так что лучше использовать с экспериментальным акселератором из РнД.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Mining Charge Hacker|Взломщик подрывных зарядов}} Взломщик подрывных зарядов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Advancedminingscanner.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Mining Charge Hacker|Mining Charge Hacker]] )&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| [[Шахтер]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
| Выглядит и функционирует как продвинутый шахтёрский сканер, но позволяет размещать заряды в любом месте и разрушать не только камни. Используйте его на шахтёрском заряде, чтобы отменить его предустановки безопасности. Уменьшает взрывную силу зарядов за счет модификации их внутренних компонентов. Имеет шесть использований.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Chef Excellence&#039;s Special Sauce|Элитарный соус шефа}} Элитарный соус шефа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MiscCondiment.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Chef Excellence&#039;s Special Sauce|Chef Excellence&#039;s Special Sauce]] )&lt;br /&gt;
| 1 ТК&lt;br /&gt;
| [[Повар]]&lt;br /&gt;
| Соус из очень ядовитых грибов семейства мухоморов. Содержащийся в нём [[Аманитин]] будет наносить катастрофический &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/span&amp;gt; только после того, как он закончит метаболизироваться внутри жертвы. В бутылке содержится 50 юнитов яда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Meat Cleaver|Тесак для мяса}} Тесак для мяса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Meat_Cleaver.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Meat Cleaver|Meat Cleaver]] )&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| [[Повар]]&lt;br /&gt;
| Зловещий тесак для мяса, который наносит 25 &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;, а также имеет дополнительное преимущество — рубит вашу жертву на куски мяса после того, как она умерла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Donk Pockets|Донк-покеты Синдиката}} Донк-покеты Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DonksBox.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Syndicate Donk Pockets|Syndicate Donk Pockets]] )&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| [[Повар]]&lt;br /&gt;
| Коробка узкоспециализированных донк-покетов с регенерирующими и стимулирующими химическими веществами внутри них.&lt;br /&gt;
Список веществ в одном донке (15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; каждый):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Метамфетамин|Метамфетамин]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Тепорон|Тепорон]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|Омнизин]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_гидропонике#Особые_вещества|Синаптизин]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Физраствор|Физраствор]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Сальбутамол|Сальбутамол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не рекомендуется есть более одного за раз, так как вы можете получить передозировку. В отличие от обычных донк-покетов, они готовы к употреблению сразу и съедаются за 1 укус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|CQC Upgrade Implant|Имплант улучшения CQC}} Имплант улучшения CQC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Implantor.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#CQC Upgrade Implant|CQC Upgrade Implant]] )&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| [[Повар]]&lt;br /&gt;
| Данный имплант разработан специально для поваров, позволяющий перегрузить процессы стирания памяти вашего встроенного импланта боевых искусств, навсегда вбивая вам в голову знания о CQC. Для использования нужно нажать на имплантер в руке. Если вы не являетесь поваром с ЦК, использование импланта в руке взорвёт его и нанесёт &amp;lt;span color=&amp;quot;pink&amp;quot;&amp;gt;20 урона мозгу&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;20 урона ожогами&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Dangerous Tray Pack|Набор особо острых подносов}} Набор особо острых подносов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Подносы2.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Dangerous Tray Pack|Dangerous Tray Pack]] )&lt;br /&gt;
| 15 ТК&lt;br /&gt;
| [[Повар]]&lt;br /&gt;
| Поднос для еды с экстремально острыми краями. Поставляются в количестве 3 штук. Наносит &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;25 урона от травм&amp;lt;/span&amp;gt;, а также имеет повышенный шанс оторвать конечность при удачном броске в жертву (кроме головы).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Voodoo Doll|Кукла вуду}} Кукла вуду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VoodooDoll.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Voodoo Doll|Voodoo Doll]] )&lt;br /&gt;
| 11 ТК&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Кукла вуду, которую можно «привязать» к другому гуманоиду. Для этого нужно нажать на куклу предметом, с которым ваша цель ранее взаимодействовала. После применения куклы в руке вы сможете выбрать кого-то конкретного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При использовании нагревающих предметов на кукле, по типу зажигалки или сварки, температура жертвы повышается на 50 °C с шансом на возгорание.&lt;br /&gt;
* При использовании [[клоун|клоунского клаксона]] на кукле цель услышит неприятный звук, отдалённо напоминающий гудок клаксона, а также оглохнет на 6 секунд.&lt;br /&gt;
* При использовании иных предметов на кукле цель почувствует боль в выбранной вами части тела, а также получит оглушение на 4 секунды.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если нацелиться на тело и нажать пустой рукой на куклу, то привязка сбросится.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если нацелиться на рот и нажать пустой рукой на куклу, то вы сможете произносить слова устами цели.&lt;br /&gt;
* Если нацелиться на глаза и нажать пустой рукой на куклу, то вы сможете смотреть на мир глазами жертвы.&lt;br /&gt;
* Если нацелиться на ноги и нажать пустой рукой на куклу, то цель начнёт беспорядочно двигаться в разные стороны.&lt;br /&gt;
* Если нацелиться на руку и нажать пустой рукой на куклу, то цель применит предмет в своей руке на случайного окружающего.&lt;br /&gt;
* Если нацелиться на голову и нажать пустой рукой на куклу, то у цели 20 секунд будет болеть голова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При каждом взаимодействии с куклой цель имеет 50 % шанс узнать направление в вашу сторону, 20 % шанс узнать конкретное ваше местоположение и 30 % шанс того, что цель ничего не узнает. Поджигание цели раскрывает ваше местоположение со 100 % шансом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Missionary Starter Kit|Стартовый набор миссионера}} Стартовый набор миссионера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Missionary-kit.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Missionary Starter Kit|Missionary Starter Kit]] )&lt;br /&gt;
| 72 ТК&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| В комплекте идут специальные одеяния [[священник]]а (выглядят как обычные, но нельзя надеть капюшон), специальный синий или красный посох и священная книга (обыкновенная). Чтобы начать конвертировать людей, нужно надеть одеяния из набора и использовать посох в руке, чтобы «привязать» его к одеяниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого вы получаете возможность обращать людей в своих рабов на 10 минут. Для начала обращения возьмите в руки посох из набора, убедитесь, что вы одеты в одеяния из набора и посох привязан к одеяниям. Затем укажите (&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;) на нужного вам человека (лучше не стоять в упор, иначе кроме начала обращения вы ещё ударите его посохом). Обращение занимает 8 секунд, в течении которых вы должны стоять на месте и видеть цель. Цель также получит уведомление о том что происходит обращение. После того как вы кого-то конвертируете, вы крикните &#039;&#039;«WOLOLO»&#039;&#039; с соответствующим звуковым эффектом, так что постарайтесь обращать людей в уединённых местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращённые — стандартные рабы, такие же, как от [[#Mindslave Implant|импланта порабощения]]. Соответственно, гуманоиды с [[Щит разума|имплантом «Щит разума»]] невосприимчивы к порабощению.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Artistic Toolbox|Артистический тулбокс}} Артистический тулбокс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Artistic Toolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Artistic Toolbox|Artistic Toolbox]] )&lt;br /&gt;
| 100 ТК&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Гражданский|Ассистент]]&lt;br /&gt;
| Доступно только в том случае, если ваша цель — угон шаттла.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАРАЖАЕТ ВАС ВИРУСОМ, КОТОРЫЙ РАБОТАЕТ КАК ИДЕНТИФИКАТОР. Если ваша раса не подвержена заражением вируса, то вы не сможете использовать его!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Постоянно излечивает у владельца&amp;lt;span color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;5 урона гипоксией&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;5 урона токсинами&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;12 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt; 12 урона ожогами&amp;lt;/span&amp;gt; за тик.&lt;br /&gt;
* Если владелец отойдёт от него дальше, чем на 7 тайлов, каждый тик он будет получать &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;5 урона токсинами&amp;lt;/span&amp;gt; с шансом в 4 % и &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;5 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; с шансом в 6 %.&lt;br /&gt;
* Изначально наносит 9 урона &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе и 14 - при броске. Каждое кормление увеличивает оба показателя на 5.&lt;br /&gt;
* Чем больше его кормят, тем быстрее он снова становится голодным.&lt;br /&gt;
* Необходимо регулярно кормить, иначе он съест своего хозяина.&lt;br /&gt;
* Даёт владельцу иммунитет к оглушению, ослаблению и урону выносливости.&lt;br /&gt;
* Может быть прикован к руке по желанию владельца, не позволяя выронить его.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чтобы накормить Его Светлость, нужно оглушить ([[станбатон]]ом и т. п.) или убить жертву, взять её в [[Руководство по боевой системе|интент захвата]] [[Файл:GrabIntent.png|32px]] и кликнуть им ([[Файл:InitialGrab.png|32px]]) по инвентарю тулбокса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимально возможное время голода: 100 циклов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Book of Babel|Вавилонская книга}} Вавилонская книга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Book1.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Book of Babel|Book of Babel]] )&lt;br /&gt;
| 1 ТК&lt;br /&gt;
| [[Священник]], [[Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
| Позволяет вам изучить все языки, существующие в игре. Вы можете использовать его только раз, после чего она пропадёт.&lt;br /&gt;
Вы изучите не только обычные языки и языки рас, но и особые языки — язык культа Нар’Си, [[Языки#Drone Talk|бинарный язык дронов]] и т. д.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Proximity Mine|Бесконтактная мина}} Бесконтактная мина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:WetFloorSign.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Proximity Mine|Proximity Mine]] )&lt;br /&gt;
| 11 ТК&lt;br /&gt;
| [[Уборщик]]&lt;br /&gt;
| Противопехотная бесконтактная мина, хитро замаскированная под предупреждающий знак мокрого пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срабатывает при входе в радиус 1 клетки от неё в режиме бега, гарантированно отрывая обе ноги, оглушая и нанося &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;30 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;. При активации запускается таймер в 15 секунд, по истечении которого мина активируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бомбу может взвести только [[предатель]], который был [[уборщик]]ом с ЦК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Holomine Projector|Проектор голомин}} Проектор голомин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Holosign_projector.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Holomine Projector|Holomine Projector]] )&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| [[Уборщик]]&lt;br /&gt;
| Проектор мин, выглядящий идентично настоящему, но знаки, которые он ставит на самом деле являются минами. Если кто-то наступит на такую мину, то мина сработает, роняя наступившего в стаминакрит и обдавая бедолагу ЭМИ. Можно установить до 5 мин одновременно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Radiation Laser|Радиационный излучатель}} Радиационный излучатель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Healthanalyzer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Radiation Laser|Radiation Laser]] )&lt;br /&gt;
| 23 ТК&lt;br /&gt;
| [[Должности#Медицинский_отдел|Медперсонал]]&lt;br /&gt;
| Устройство с радиационным лазером, закрепленным снаружи анализатора здоровья. Имеет регулируемое управление, позволяющее выставить необходимые характеристики.&lt;br /&gt;
*Интенсивность - сила облучения радиацией, равная десятикратно выставленному значению. Если значение больше или равно 5, дополнительно оглушает жертву на (интенсивность/1.5) циклов.&lt;br /&gt;
*Длинна волны - скорость облучения, исчисляемая секундами до наложения радиации. Чем длиннее волна, тем больший интервал нужно прождать до облучения, но тем и меньше перезарядка между зарядами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выглядит, взаимодействует как, но не является медицинским сканнером. Бесполезен против рас, имеющих иммунитет к радиации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Mind Batterer|Подавитель разума}} Подавитель разума&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Batter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Mind Batterer|Mind Batterer]] )&lt;br /&gt;
| 50 ТК&lt;br /&gt;
| [[Главный врач]], [[Психолог]]&lt;br /&gt;
| Подавитель разума имеет 3 заряда. Заряды восстанавливаются через 3 минуты после использования. При использовании с шансом 50 % либо наносит всем в радиусе 10 тайлов от 35 до 60 урона по выносливости, либо замедляет и вызывает смятение. Действует через стены. Каждый пострадавший получит уведомление о том, что что-то происходит с его мозгом, а также при использовании сам подавитель издаёт отчетливый звук, так что с этим предметом трудно быть скрытным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Genetic Superiority Injector|Модификатор ДНК}} Модификатор ДНК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dna_upgrader.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Genetic Superiority Injector|Genetic Superiority Injector]] )&lt;br /&gt;
| 55 ТК&lt;br /&gt;
| [[Главный врач]], [[Генетик]]&lt;br /&gt;
| Инжектор, с уникальными свойствами, позволяющий пользователю повысить свою генетическую стабильность на 25 единиц, а также получить на выбор один из 7 продвинутых улучшений ДНК, аналогичных тем, что получаются в [[Задачи_станции#Хранилище_ДНК|Хранилище ДНК]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Laser Eyes Injector|Инжектор лазеров из глаз}} Инжектор лазеров из глаз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LaserEye.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Laser Eyes Injector|Laser Eyes Injector]] )&lt;br /&gt;
| 37 ТК&lt;br /&gt;
| [[Генетик]]&lt;br /&gt;
| Инжектор позволяющий вам стрелять лазерами из глаз после использования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Viral Injector|Вирусный инжектор}} Вирусный инжектор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pipette.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Viral Injector|Viral Injector]] )&lt;br /&gt;
| 15 ТК&lt;br /&gt;
| [[Вирусолог]]&lt;br /&gt;
| Гипоспрей, способный передавать вирус, скрытый в виде функциональной пипетки. Вирусный инъектор работает как обычная пипетка, но при использовании против экипажа он будет мгновенно незаметно вводить содержимое в жертву, передавая любое вещество, содержащееся в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе говоря, слипипен на 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, но за 15 ТК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Feral Cat Delivery Grenade|Граната для доставки диких кошек}} Граната для доставки диких кошек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FeralGrenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Feral Cat Delivery Grenade|Feral Cat Delivery Grenade]] )&lt;br /&gt;
| 3 ТК&lt;br /&gt;
| [[Психолог]]&lt;br /&gt;
| Граната для доставки диких кошек содержит 5 кубов диких кошек аналогично обезьяньим кубам, которые после детонации будут регидрированы небольшим резервуаром воды, содержащимся внутри гранаты. Тогда эти кошки нападут на всё, что попадется им на глаза.&lt;br /&gt;
Кошки имеют 20 здоровья и 5-10 урона. Несмотря на низкие характеристики, этого хватит разорвать в клочья одиночную цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|GBS Virus Bottle|Вирус ГБС}} Вирус ГБС&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:round_bottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#GBS Virus Bottle|GBS Virus Bottle]] )&lt;br /&gt;
| 60 ТК&lt;br /&gt;
| [[Вирусолог]]&lt;br /&gt;
| Доступно только в том случае, если ваша цель — угон шаттла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Содержит чрезвычайно смертельный вирус ГБС, в начальной фазе имитирующий симптомы гриппа, но со временем разрывает тело носителя. Хороший способ избавиться от всех органиков на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndie Locker Mech|Синди-Шкафомех}} Синди-Шкафомех&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:syndielockermech.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Syndie Locker Mech|Syndie Locker Mech]] )&lt;br /&gt;
| 25 ТК&lt;br /&gt;
| [[Гражданский]], [[Робототехник]]&lt;br /&gt;
| Уникальный мех, имеющий 4 слота для оборудования, в котором по умолчанию установлен [[Руководство_по_робототехнике#Diamond_drill|Алмазный бур]], [[Руководство_по_робототехнике#CH-LC_&amp;quot;Solaris&amp;quot;_laser_cannon|лазерная пушка &amp;quot;Солярис&amp;quot;]] и [[Руководство_по_робототехнике#Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)|модуль защиты от ближнего бля]]. Запас прочности составляет 225 единиц (у меха Гигакс 250 единиц). Установленная слаймовая батарея не позволит меху полностью разрядиться. Имеет средние показатели брони, с шансом 20% отражает снаряды. Главная особенность меха - в него можно установить &#039;&#039;&#039;любые&#039;&#039;&#039; модули.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stungloves|Оглушающие перчатки}} Оглушающие перчатки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Stun gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Stungloves|Stungloves]] )&lt;br /&gt;
| 7 ТК&lt;br /&gt;
| [[Гражданский]], [[Механик]], [[Инженер]], [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
| Поставляются в наборе из самих перчаток, батарейки и мелков для перекраски перчаток в стиральной машине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специализированные перчатки, защищающие от электричества. После установки в них батарейки, любая атака в харм-интенте [[Файл:HarmIntent.png|32px]] ослабляет жертву и нанесёт урон выносливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить батарейку, используйте кусачки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Boozey Shotgun Shells|Опьяняющие ружейные патроны}} Опьяняющие ружейные патроны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Box_syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Boozey Shotgun Shells|Boozey Shotgun Shells]] )&lt;br /&gt;
| 15 ТК&lt;br /&gt;
| [[Бармен]]&lt;br /&gt;
| Коробка, содержащая 6 [[Оружие#Beanbag Slug|Beanbag Shell]], которые погружают цель в сон на 20 секунд, дополнительно продлевая эффект на 2 секунды за каждый вид алкоголя в крови жертвы на момент выстрела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Safety Scissors|Безопасные ножницы}} Безопасные ножницы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Scissors.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Safety Scissors|Safety Scissors]] )&lt;br /&gt;
| 6 ТК&lt;br /&gt;
| [[Парикмахер]]&lt;br /&gt;
| Ножницы, внешне не отличающиеся от обычных. При первом использовании на жертве в интенте помощи [[Файл:HelpIntent.png|32px]] вы перережете её горло, нанеся  &amp;lt;span color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;30 урона удушьем&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;18 урона от травм&amp;lt;/span&amp;gt;. Со стороны это будет выглядеть так, будто бы вы просто подстригаете жертву. Последующие удары будут наносить &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;18 урона от травм&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Briefcase Full of Bees|Полный чемодан пчёл}} Полный чемодан пчёл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Briefcase.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Briefcase Full of Bees|Briefcase Full of Bees]] )&lt;br /&gt;
| 22 ТК&lt;br /&gt;
| [[Ботаник]]&lt;br /&gt;
| Чемодан, в котором находятся 10 крайне опасных синдипчёл. При использовании выпускает из него стаю из 5 пчёл. Они будут агрессивны ко всем и даже к вам, если предварительно не вколоть в чемодан шприцом свою кровь или кровь того, кому вы не хотите вредить. Пчёлы не добивают жертв, а оставляют умирать от токсинов и удушья на земле. Если в чемодане ещё остались пчёлы, то [[странный реагент]] сможет их восстановить в количестве до 15 штук в пропорции 1 юнит на 1 пчелу. Набор пчеловода защищает от самих укусов, но не от ввода химикатов в тело.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Gatfruit Seeds|Семена гатфрукта}} Семена гатафрукта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gatfruitseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Gatfruit Seeds|Gatfruit Seeds]] )&lt;br /&gt;
| 22 ТК&lt;br /&gt;
| [[Ботаник]]&lt;br /&gt;
| Пачка семян гатфрукта, съев плоды которого можно получить &#039;&#039;&#039;[[Оружие#.36_Revolver|револьвер, сука, калибра .36!]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Power Gloves|Силовые перчатки}} Силовые перчатки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yellowgloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Power Gloves|Power Gloves]] )&lt;br /&gt;
| 33 ТК&lt;br /&gt;
| [[Станционный инженер]], [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
| Они выглядят и являются парой изоляционных перчаток, поэтому они не вызывают подозрений. Кликнув на кого-то (&amp;lt;kbd&amp;gt;Alt&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;), стоя на тайле с проводом, вы выпустите в человека электрическую дугу, оглушив его и\или нанеся сильный урон(дизарм — оглушение, харм — оглушение + урон). Добавление дополнительных [[СКАН]]ов в энергосети или увеличение выработки энергии от двигателя спровоцирует более мощную дугу, что позволит перчаткам наносить урон вплоть до 200 единиц, но будьте осторожны так как из-за высокого напряжения в сети APC могут начать бить слабым разрядом тоже. &amp;lt;br&amp;gt;Несмотря на то, что любые эффекты в харме игнорируются боргами или же наличием изоляционных перчаток, режим оглушения(дизарм) работает даже при нулевом заряде в проводе, оглушает боргов и игнорирует наличие изолек у жертвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Superior Suspicious Toolbox|Превосходный подозрительный ящик для инструментов}} Превосходный подозрительный ящик для инструментов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SyndicateToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Superior Suspicious Toolbox|Superior Suspicious Toolbox]] )&lt;br /&gt;
| 8 ТК&lt;br /&gt;
| [[Инженер]], [[Главный инженер]], [[Механик]], [[Роботехник]], [[Парамедик]]&lt;br /&gt;
| Заполнен улучшенными инструментами, в комплект входит боевые перчатки и [[Экипировка_службы_безопасности#Sunglasses|солнечные очки]]. Наносит немного больше урона чем [[Вещи_Синдиката#Fully_Loaded_Toolbox|подозрительный тулбокс]], наносит 18 урона травмами и 20 при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Telegun|Телепушка}} Телепушка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GunTele.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Telegun|Telegun]] )&lt;br /&gt;
| 66 ТК&lt;br /&gt;
| [[Учёный]]&lt;br /&gt;
| Чрезвычайно высокотехнологичное оружие, которое использует технологию Блюспейс для телепортации живых целей. Выберите целевой маяк на самой телепушке — снаряды будут посылать цели к маяку, зафиксированному на нем. Может неправильно работать на жертвах, носящих блюспейс вещи, такие как блюспейс рюкзак. (Поставьте трекер где-то в космосе, или же посреди комнаты с плазмой внутри, и увидите, как ваши жертвы умирают!). При покупке называется Teleporter Gun, а не Telegun. Как и все пушки, кладется в кобуру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate MMI|НКИ Синдиката}} НКИ Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MMI empty.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Syndicate MMI|Syndicate MMI]] )&lt;br /&gt;
| 6 ТК&lt;br /&gt;
| [[Роботехник]]&lt;br /&gt;
| Нелегальный &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нейро-компьютерный интерфейс&amp;quot;&amp;gt;НКИ&amp;lt;/abbr&amp;gt;, который навязывает законы [[Синдикат]]а любому мозгу, помещенному в него. Киборгу не выдаёт имя человека, который использовал &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нейро-компьютерный интерфейс&amp;quot;&amp;gt;НКИ&amp;lt;/abbr&amp;gt; в отличие от Е-мага, но киборг также не будет к вам лоялен изначально, пока вы не докажите, что являетесь агентом. Он будет помогать другим агентам и отказываться причинять им вред, основываясь на своих законах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|SRM-8 Missile Rack|Пусковая ракетная установка SRM-8}} Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mecha missile.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#SRM-8 Missile Rack|SRM-8 Missile Rack]] )&lt;br /&gt;
| 50 ТК&lt;br /&gt;
| [[Роботехник]]&lt;br /&gt;
| Доступна только если есть цель &#039;&#039;&#039;угон шаттла.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старые ракеты на мех, точно такие же какие используют мехи синдиката. Имеют огромный радиус взрыва и урон по сравнению со стандартными ракетами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Combat Drone Manual|Руководство по боевым дронам}} Руководство по боевым дронам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Drone_manual.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Combat Drone Manual|Combat Drone Manual]] )&lt;br /&gt;
| 45 ТК&lt;br /&gt;
| [[Роботехник]]&lt;br /&gt;
|Одноразовый мануал обучающий пользователя 4 рецептам в самодельных конструкции категорий роботы: неактивного комбат дрона и три платы поведения к нему. Базовая плата(ВСM) - дает обычный интерфейс бота как у бипского требуется доступ синдиката для настройки, взломанная плата поведения(IFFM) - делает дрона агресивным ко всем кто не относится к фракций синдикат и плата ИИ комбат дрона - дает голосование среди призраков на становление дроном, дает закон на подчинение тому кто сунул плату и второстепенную задачу: уничтожение враждебных единиц не относящихся к Синдикату в подконтрольном секторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|The E20|Двадцатигранник}} Двадцатигранник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:D20.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#The E20|The E20]] )&lt;br /&gt;
| 8 ТК&lt;br /&gt;
| [[Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
| Неотличим от обычного двадцатигранника, но взрывается через 3 секунды после броска. Радиус взрыва зависит от вашего броска, но в целом он довольно мощный, 15 сравним с бомбой синдиката, 20 взрывается больше, чем лимит на сервере, а выброс 1 — мгновенно убьет вас. В отличие от гранат, вы не переходите в режим броска автоматически после применения. Нужно быть осторожным. Если кубик бросит что-нибудь выше 15-ти, вам будет очень трудно избежать радиус взрыва, даже если вы бросите его сразу же после активации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Random Spell Book|Случайная книга заклинаний}} Случайная книга заклинаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:random_book.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Random Spell Book|Random Spell Book]] )&lt;br /&gt;
| 25 ТК&lt;br /&gt;
| [[Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
| Случайная [[Маг#Заклинания и другая ржака|книга заклинаний]], которую мы позаимствовали у Федерации Космических Волшебников. Почувствуйте себя настоящим магом!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Dice of Fate|Кости судьбы}} Кости судьбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:D20.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Dice of Fate|Dice of Fate]] )&lt;br /&gt;
| 100 ТК&lt;br /&gt;
| [[Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
| Кости судьбы — одноразовая кость d20, бросив который можно что-то «получить»:&lt;br /&gt;
* полное уничтожение,&lt;br /&gt;
* смерть,&lt;br /&gt;
* призыв стаи агрессивных созданий,&lt;br /&gt;
* уничтожение всех надетых предметов,&lt;br /&gt;
* превращение в макаку,&lt;br /&gt;
* постоянное снижение скорости передвижения,&lt;br /&gt;
* оглушение +50 урона,&lt;br /&gt;
* взрыв,&lt;br /&gt;
* простуда,&lt;br /&gt;
* ничего,&lt;br /&gt;
* печенье,&lt;br /&gt;
* полное восстановление здоровья,&lt;br /&gt;
* деньги,&lt;br /&gt;
* [[Оружие#Unica_6_Auto-Revolver|револьвер]],&lt;br /&gt;
* книга заклинаний,&lt;br /&gt;
* слуга,&lt;br /&gt;
* подозрительный маячок, дает на выбор взять 1 из 3 [[Вещи_Синдиката#Наборы_Экипировки_Синдиката|наборов синдиката]],&lt;br /&gt;
* полный доступ (как у Капитана),&lt;br /&gt;
* уменьшение всего входящего урона на 50 % навсегда,&lt;br /&gt;
* становление [[Волшебник]]ом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ambrosia Cruciatus Seeds|Семена амброзии круциатус}} Семена амброзии круциатус&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ambrosiavulgarisseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Ambrosia Cruciatus Seeds|Ambrosia Cruciatus Seeds]] )&lt;br /&gt;
| 4 ТК&lt;br /&gt;
| [[Ботаник]]&lt;br /&gt;
| Пачка семян амброзии, плоды которой содержат [[Руководство по фармакологии#Tetrahydrocannabinol|тетрагидроканнабинол]] и [[Руководство по фармакологии#Bath Salts|соли для ванн]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наносят &amp;lt;span color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/span&amp;gt; и вызывают галлюцинации при употреблении или курении плода, но при этом помогают сопротивляться оглушению.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Внешне семена, растение и плоды выглядят соответственно [[Руководство по гидропонике#Ambrosia vulgaris|амброзии вульгарис]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Contortionist&#039;s Jumpsuit|Комбинезон акробата}} Комбинезон акробата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Atmosjumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Contortionist&#039;s Jumpsuit|Contortionist&#039;s Jumpsuit]] )&lt;br /&gt;
| 50 ТК&lt;br /&gt;
| [[Атмосферный техник]], [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
| Этот очень эластичный комбинезон позволяет вам протискиваться через вентиляцию станции, чтобы быстро и почти бесшумно добраться до комнат. ALT + Click любую вентиляцию, чтобы забраться в неё. Однако вы не поместитесь в неё, если будете носить какой-нибудь рюкзак или ремень, только карманы! (Подходит дабы украсть карту капитана в самом начале смены.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Energized Fire axe|Энергетический пожарный топор}} Энергетический пожарный топор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Energized Fire axe|Energized Fire axe]] )&lt;br /&gt;
| 18 ТК&lt;br /&gt;
| [[Атмосферный техник]], [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
| Специальный пожарный топор, который может хранить электрические заряды. Он наносит бонус 30 ожоговых повреждений и отталкивание любому, кто получит удар топором, пока у того есть заряд, а также наносит 30 физических повреждений, и при этом игнорирует 20 % любой брони. Топор имеет вместимость в 30 зарядов, восстанавливая каждый тик (~1.5 секунд) один заряд. Дополнительный урон и отталкивание сработает только при максимальном заряде. Взяв его в обе руки он начнет искриться в ваших руках, из-за чего он будет очень подозрителен, так что носите в одной руке для минимального шанса раскрытия. Можно заточить, увеличив урон до уровня двойного лазерного меча.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate RCD|РЦД Синдиката}} РЦД Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Combat-rcd.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Syndicate RCD|Syndicate RCD]] )&lt;br /&gt;
| 25 ТК&lt;br /&gt;
| [[Инженер|Инженерный персонал]]&lt;br /&gt;
| Специальная версия РЦД, обладающая увеличенным до 500 единиц запасом материи, а так же способна сносить укрепленные стены!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Poison Bottle|Бутылка с ядом}} Бутылка с ядом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Poisonbottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Poison Bottle|Poison Bottle]] )&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| [[Директор Исследований]], [[Главный Врач]], [[Врач]], [[Психолог]], [[Химик]], [[Парамедик]], [[Вирусолог]], [[Бармен]] и [[Повар]]&lt;br /&gt;
| Бутылка, содержащая один из множества различных нелегальных, летальных и не очень химикатов, некоторые из которых нигде, кроме как из этой бутылки, не достать. Может содержать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Инитропидрил]] — отравляет, сбивает дыхание, и с некоторым шансом (10 % за цикл) вызывает остановку сердца.&lt;br /&gt;
* [[Сгущённый инитропидрил]] — мгновенно вызывает остановку сердца.&lt;br /&gt;
* [[Кониин]] — нейротоксин, что поражает лёгкие, практически &amp;lt;span color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;лишая жертву возможности дышать&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Venom|Яд]] — наносит умеренный &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/span&amp;gt;, при количестве более 40 может разорвать цель на кусочки.&lt;br /&gt;
* [[Кетамин]] — мощный транквилизатор. После 10 цикла усыпляет.&lt;br /&gt;
* [[Аманитин]] — сильнейший яд, что подействует лишь после полной метаболизации, вызывая огромный &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Полоний]] — один из [[ruwiki:Полоний|радиоактивных элементов]] в жидкой форме, очень сильно облучает человека.&lt;br /&gt;
* [[Кураре]] — постоянно вызывает удушье и &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/span&amp;gt;, после 10 цикла усыпляет.&lt;br /&gt;
* [[Тиопентал натрия]] — усыпляет после 5 циклов.&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Gibbis|Гиббис]] — если ввести больше 2,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, вызовет болезнь «[[Незаразный ГБС]]» — заражённого вскоре разорвёт на части!&lt;br /&gt;
* [[Наномашины]] — заражают жертву болезнью «[[роботрансформация]]», через некоторое время превращающей её в [[киборг]]а.&lt;br /&gt;
* [[Прионы]] — вызовет неизлечимую смертельную болезнь «[[космический куру]]».&lt;br /&gt;
* [[Паучьи яйца]] — через некоторое время из яиц вырвутся паучки, разрывая жертву.&lt;br /&gt;
* [[Сердечные черви]] — жуткие черви, буквально сжирающие сердце.&lt;br /&gt;
* [[Чистый сальный жир]] — неимоверное количество холестерина, провоцирующее сердечную недостаточность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Poison Pen|Ручка с ядом}} Ручка с ядом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Item_pen.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Poison Pen|Poison Pen]] )&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| [[Глава Персонала]], [[Квартирмейстер]], [[Грузчик]], [[Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
| Вроде обычная ручка, но, наполненная ядом amanitin. При использовании этой ручки на любом листе бумаги вы пропитаете её специальным контактным вариантом яда, который будет применяться к следующему человеку, который возьмёт бумагу. Однако имейте в виду, что он не будет применять яд к тем, кто носит перчатки, которые предотвращают передачу отпечатков пальцев — например, изоляционные перчатки. Поставляется с достаточным количеством яда для 3-х применений и применяет 15 единиц за раз.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расовые предметы ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Расса&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|IPC Combat Upgrade|Боевое обновление КПБ}} Боевое обновление КПБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ipc_combat_upgrade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#IPC Combat Upgrade|IPC Combat Upgrade]]&lt;br /&gt;
| 11 ТК&lt;br /&gt;
| [[КПБ]]&lt;br /&gt;
| Усовершенствованное хранилище данных, разработанное для обеспечения совместимости с позитронными системами. Апгрейд включает в себя алгоритмы ближнего боя наряду с перезаписанными протоколами безопасности микробатарей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Supercharge Implant|Имплант Суперзаряда}} Имплант Суперзаряда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AdrenalImp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Supercharge Implant|Supercharge Implant]]&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| [[КПБ]]&lt;br /&gt;
| Имплант вводится в тело, а затем активируется вручную для введения химического коктейля, который устраняет и сокращает время всех оглушений и увеличивает скорость передвижения. Может быть активирован до 3 раз. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Anomaly Extract|Экстракт пирокластической аномалии}} Экстракт пирокластической аномалии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Anomaly_extract.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Anomaly Extract|Anomaly Extract]]&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
| Результат работы ученых по смешиванию стабильного мутагена с ядром пирокластической аномалии. Дает пользователю возможность превратиться в слизь и дает возможность доводить температуру своего тела до 400К, что в форме слайма дает кратковременное ускорение. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Plasmaman Chameleon Kit|Маскировочный набор для плазмаменов}} Маскировочный набор для плазмаменов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Box_syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Plasmaman Chameleon Kit|Plasmaman Chameleon Kit]]&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
| Набор предметов, содержащих технологию хамелеона, позволяющую вам маскироваться практически под что угодно на станции. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Second chance implant|Имплант второго шанса}} Имплант второго шанса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Implantor.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Second chance implant|Second chance implant]]&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
| Пока вы живы можно использовать что бы имитировать свою смерть путем взрыва. После использования полностью вылечит вас и телепортирует в случайную точку на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НЕ СПАСАЕТ ОТ СМЕРТИ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Holo-Cigar|Голографическая сигара}} Голографическая сигара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Holo_Cigar.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Holo-Cigar|Holo-Cigar]]&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| [[Человек]]&lt;br /&gt;
| Дает возможность стрелять {{Tooltip|[[#двумя руками|двумя руками]]|стреляя в [[Файл:HarmIntent.png|безрамки|32x32пкс]]}} одновременно без потери точности! Вводит никотин.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Agent Belt|Пояс агента}} Пояс агента&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlienBelt.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Agent Belt|Agent Belt]]&lt;br /&gt;
| 17 ТК&lt;br /&gt;
| [[Серый]]&lt;br /&gt;
| Пояс который может хранить в себе вещи как и [[#Traitor&#039;s Toolbelt|пояс предателя]]. При покупке он идёт с [[Абдуктор#Экипировка|инструментами абдукторов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Abductor Silencer|Глушитель}} Глушитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abductor_silencer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Abductor Silencer|Abductor Silencer]]&lt;br /&gt;
| 17 ТК&lt;br /&gt;
| [[Серый]]&lt;br /&gt;
| Предмет, что выключает все приборы связи у жертвы. &#039;&#039;&#039;Очень&#039;&#039;&#039; схож с [[Абдуктор#Экипировка|глушителем абдукторов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ghost face|Крик}} Крик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ghostface_Bloodface_gif.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Ghostface|Ghostface \ Devil Ghostface]]&lt;br /&gt;
| 50 ТК&lt;br /&gt;
| [[Человек]]&lt;br /&gt;
| Набор культовых убийц, в который входит - узнаваемая маска (изменяющая ваше имя на &#039;&#039;&#039;Ghostface&#039;&#039;&#039;, а ТТС на &#039;&#039;&#039;Bloodseeker&#039;&#039;&#039;), бронированный балахон (с характеристиками как у [[Броня#Clock_Robe|робы культа]]) и боевой нож &#039;&#039;&#039;Buck-120&#039;&#039;&#039; (огромные 34 урона, 70% пробития брони и c 35% шансом блока).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очень заметное и опасное оружие ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stechkin Pistol|Комплект с пистолетом стечкина ФК-69 10мм}} Комплект с пистолетом стечкина ФК-69 10мм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndiPistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stechkin Pistol|Stechkin Pistol]]&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| Это пистолет. Нажмите на кого-то, и вы выстрелите в него. Может быть оснащен глушителем, а также переименован ручкой. Поставляется с тремя магазинами на 15 патронов в самом пистолете. Дополнительные магазины можно купить за телекристаллы или же с определённой долей везения найти в технических туннелях. Патроны для магазина можно распечатать на [[Autolathe|автолате]]. Работает внутри [[#False Bottomed Briefcase|портфеля с фальшивым дном]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate .357 Revolver|Комплект с револьвером синдиката .357}} Комплект с револьвером синдиката .357&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndiRevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate .357 Revolver|Syndicate .357 Revolver]]&lt;br /&gt;
| 50 ТК&lt;br /&gt;
| Это револьвер. Нажмите на кого-то, и вы выстрелите в него. Может быть переименован ручкой. Поставляется с тремя барабанами на 7 патронов в револьвере. Если у вас закончились патроны, вы просто ударите жертву рукояткой, которая наносит сокрушительные 5 урона. Револьвер довольно громкий из-за чего его легко услышать. Дополнительные барабаны можно купить за телекристаллы либо напечатать коробку патронов в [[Autolathe|автолате]]. Работает внутри [[#False Bottomed Briefcase|портфеля с фальшивым дном]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Gloves of the North Star|Перчатки полярной звезды}} Перчатки полярной звезды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fingerless.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Gloves of the North Star|Gloves of the North Star]]&lt;br /&gt;
| 16 ТК&lt;br /&gt;
| Пара перчаток без пальцев, которые позволяют вам бить значительно быстрее, если вы не держите какой-либо предмет в руках. Может быть полезен для представителей рас с когтями, благодаря которым повышается урон и даётся приятный бонус в виде возможности вызвать кровотечение. Неожиданно, но эти перчатки не работают с [[#Martial Arts Scroll|свитком боевых искусств]] и не скрывают ваши отпечатки пальцев!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Compact Sniper Rifle|Комплект с компактной снайперская винтовкой Bubz Mini}} Комплект с компактной снайперская винтовкой Bubz Mini&lt;br /&gt;
[[File:CompactGunSniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Compact Sniper Rifle|Compact Sniper Rifle]]&lt;br /&gt;
| 45 ТК&lt;br /&gt;
| Ослабленная, но все ещё мощная версия фирменной снайперской винтовки ядерных оперативников. Оснащена складным прикладом, что позволит помещать её в рюкзак. Включенные в комплект патроны калибра .50 не могут отстреливать конечности или разрушать предметы, но все же наносят колоссальные 70 урона и оглушают любого, кто ими поражен. Если вам повезёт найти магазин для стандартной снайперской винтовки, то патроны от неё могут быть использованы в магазине для компактной. Эта версия винтовки имеет скорострельность как у пистолетов и не имеет отдачи, как у стандартной версии, однако у неё нет прицела и она не может быть оснащена глушителем. Поставляется вместе с дополнительным магазином и коробкой патронов, докупать патроны можно так же в аплинке. Работает внутри [[#False Bottomed Briefcase|портфеля с фальшивым дном]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Energy Crossbow|Энергетический арбалет}} Энергетический арбалет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Energy crossbow.gif.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Energy Crossbow|Energy Crossbow]]&lt;br /&gt;
| 48 ТК&lt;br /&gt;
| Хотя это полезное оружие, это ещё одно из тех чрезвычайно узнаваемых видов оружия. При использовании нет сообщения «X стреляет в Y», но можно услышать тихий звук, а также дротик в зависимости от того, как BYOND чувствует себя в этот день. Это оружие автоматически перезаряжается, а значит, в отличие от револьвера, у него не кончаются боеприпасы. Работает внутри [[#False Bottomed Briefcase|портфеля с фальшивым дном]]. Подробные характеристики [[Оружие#Mini_Crossbow|тут]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Energy Sword|Световой меч}} Световой меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Energy Sword|Energy Sword]]&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| Это бессмертная классика, которая способна нанести много урона в умелых руках. У меча есть два состояния, включенное и выключенное. Когда он выключен, вы можете поместить его в свой карман, но он наносит около 3 урона. Нажмите на него, чтобы переключить между двумя состояниями. У него есть 50 % шанс блокировать снаряды и атаки ближнего боя, когда он активен. Он имеет очень характерный шум при переключении состояний, а также при использовании его для совершения убийства. Не ожидайте, что будете оставаться незаметными в течение очень долгого времени после его использования. Если вам хватит на 4 таких меча, то вы сможете сделать [[Руководство по робототехнике|генерала Грифски]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Power Fist|Силовой-Кулак}} Силовой-Кулак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Powerfist.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Power Fist|Power Fist]]&lt;br /&gt;
| 18 ТК&lt;br /&gt;
| Металлический кулак с поршневым двигателем, который питается от любой канистры с газом. Он отталкивает любого, и наносит 12 повреждений за 100 кПа газа, умноженных на мощность, которую вы настраиваете с помощью гаечного ключа (12 за 100, 24 за 200, 36 за 300). Тип газа, который вы используете для заправки кулака, не имеет значения, поэтому не стесняйтесь использовать кислородные или воздушные баллоны, которые легко найти по всей станции. Обратите внимание, что при более высоких настройках мощности будет использоваться больше газа, поэтому носить с собой несколько запасных баллонов — разумная идея, если вы планируете интенсивно использовать этот предмет. Прикрепленные резервуары можно снять с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же можно вставить в перчатки батарею.&lt;br /&gt;
Что это даёт: При ударе, вся ёмкость батареи расходуется ровно на первый удар, помимо имеющегося урона &#039;&#039;&#039;12/24/36&#039;&#039;&#039;, пневмокулак теперь ещё даёт и &#039;&#039;&#039;сильное ЭМИ&#039;&#039;&#039; (но только по самой цели удара и по вещам, которые на ней экипированы, HИКАКОГО ЭМИ-взрыва).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заряд батареи (не макс. ёмкость, именно заряд) составлял более &#039;&#039;&#039;15.000 Ватт&#039;&#039;&#039;, дополнительно по цели проходит стан+ожоговый урон. Дополнительный ожоговый урон скалируется и вычисляется по формуле расходуемый заряд/1250. Если удар наносится по [https://wiki.ss220.space/index.php/Руководство_по_робототехнике#:~:text=не%20будет%20подчиняться.-,Мехи экзокостюму], то гарантированно провоцирует одну из двух аварий — [https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5#:~:text=%D0%BE%D1%82%20%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D &amp;quot;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)&amp;quot; или &amp;quot;Сбой калибровки (Calibration Failure)&amp;quot;].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Максимально достижимый урон с одного удара и с самой лучшей батарейкой в игре равняется 36 травмам и 64 ожогам (Авто-крит)&#039;&#039;&#039; + можно добавить 10-20 травм урона, если цель ударилась во время полета в стену или другого человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выполненного удара, заряд батареи всегда сбрасывается до 0 Ватт, батарею можно удалить нажатием на пневмокулак (Z).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Chainsaw|Бензопила}} Бензопила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chainsaw|Chainsaw]]&lt;br /&gt;
| 60 ТК&lt;br /&gt;
| Бензопила — чрезвычайно смертоносное и громкое оружие. Она не может храниться в рюкзаке и издает очень громкий шум, когда включена. При использовании на трупе она разорвёт того на органы, не оставляя ничего для клонирования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Commandos Knife Operation Kit|Искусство ножевого боя}} Искусство ножевого боя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:throwing_manual.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Commandos Knife Operation Kit|Commandos Knife Operation Kit]]&lt;br /&gt;
| 33 ТК&lt;br /&gt;
| Одноразовый справочник, который обучает вас [[Боевые искусства#Искусство ножевого боя|искусству боя на ножах]]. Дополнительно в наборе присутствуют: одежда коммандос, постер, пара [[Оружие#Оружие Ближнего Боя#Амуниция предателей#Ножи, Топоры и Сабли#Боевой нож|боевых ножей]], [[Вещи Синдиката#Приборы и Инструменты#Кобура для ножей|кобура для ношений ножей]], а также [[Вещи Синдиката#Скрытное и незаметное оружие#Прямое оружие#Набор метательных ножей|коробка с метательными ножами]]. Штаны коммандос имеют следующие параметры защиты: 10/10/10/0/0/0/0/50/50.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Holoparasites|Голопаразиты}} Голопаразиты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Combathypo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Holoparasites|Holoparasites]]&lt;br /&gt;
| 69 ТК&lt;br /&gt;
| При введении вызывает паразитическую [[Guardian|сущность-наномашину]], известную, как «хранитель» или «голопаразит». Эти существа могут обладать множеством различных опасных способностей, таких как: поджигание целей или создание взрывных ловушек. Будучи лично бессмертным, повреждения, полученные голопаразитом, перенаправляются как физические повреждения на владельца, игнорируя броню и давая персоналу понять, кто является его хозяином.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate rapier|Рапира Синдиката}} Рапира Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate_rapier.gif|64px]][[File:Syndicate_rapier_armed.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate rapier|Syndicate rapier]]&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| Элегантная рапира из пластитана с алмазным наконечником, покрытая специальным нокаутирующим ядом. Рапира поставляется с собственными ножнами и способна пробить практически любую защиту. Однако из-за размера клинка и очевидной природы ножен, оружие выделяется как очевидно зловредное. &lt;br /&gt;
При броске наносит 10 единиц урона. При ударе наносит 22 урона с шансом 75% пробития брони и 45 единиц урона стамине. Имеет 50% шанс блока любого урона, даже дальнего. Если ваша жертва в состояние &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Получения выше 100 стамина урона&amp;quot;&amp;gt;критического уровня стамины&amp;lt;/abbr&amp;gt; исключая агрессивный захват и надетые наручники, то при ударе жертва заснет на 5 секунд. Как и [[Оружие#Captain&#039;s_Rapier|обычную рапиру]], ее можно заточить.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боеприпасы ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stechkin - Two 10mm Magazines|Пистолетный магазин (10мм)}} Пистолетный магазин (10мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stechkin - Two 10mm Magazines|Stechkin - Two 10mm Magazines]]&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Механические повреждения&lt;br /&gt;
| 30 Травм&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Это магазин со стандартными патронами для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]] при покупке поставляется в количестве 2 штук. Больше патронов в коробчатой форме можно распечатать на [[Autolathe|автолате]], так что покупать их бесполезно, если вы, конечно, не потеряли первоначальный магазин или не можете получить доступ к [[Autolathe|автолату]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stechkin - 10mm Armour Piercing Magazine|Пистолетный магазин (Бронебойные 10мм)}} Пистолетный магазин (Бронебойные 10мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmoAP.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stechkin - 10mm Armour Piercing Magazine|Stechkin - 10mm Armour Piercing Magazine]]&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Механические повреждения&lt;br /&gt;
| 27 Травм + 40 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Это магазин с бронебойными патронами для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Они наносят немного меньше урона, чем обычные, но игнорируют вычет урона при попадании в броню вашей цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stechkin - 10mm Incendiary Magazine|Пистолетный магазин (Зажигательные 10мм)}} Пистолетный магазин (Зажигательные 10мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmoIncendiary.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stechkin - 10mm Incendiary Magazine|Stechkin - 10mm Incendiary Magazine]]&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Механические повреждения&lt;br /&gt;
| 30 Травм + Воспламенение&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Это магазин с зажигательными патронами для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Любой, кто попадет под них, будет мгновенно подожжен, что делает их отличными для борьбы с толпой службы безопасности, которые часто сталкиваются друг с другом во время погони, тем самым поджигая друг друга.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stechkin - 10mm Hollow Point Magazine|Пистолетный магазин (10мм с полым наконечником)}} Пистолетный магазин (10мм с полым наконечником)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmoHP.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stechkin - 10mm Hollow Point Magazine|Stechkin - 10mm Hollow Point Magazine]]&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Механические повреждения&lt;br /&gt;
| 50 Травм - 50 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Это магазин, заряженный патронами с полым наконечником для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Наносит намного больше урона, чем обычные патроны, но гораздо сложнее пробивает броню, которую может носить ваша цель. Для достижения наибольшей эффективности, цельтесь в ту часть тела, которая не покрыта какой-либо бронёй (чаще всего ступни, ноги и ладони).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|50. compact ammo box|Магазин компактной снайперской винтовки}} Магазин компактной снайперской винтовки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ammo 50cal.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#50. Compact Ammo Box|50. Compact Ammo Box]]&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Механические повреждения&lt;br /&gt;
| 3 Секунды стан + 70 Травм + 50% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Необычайно мощные патроны, используемые в компактной снайперской винтовке. Не отстреливает конечности. Главы синдиката решили что уже пора начать продавать не только оружие но и патроны к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|.357 Revolver - Two Speedloaders|Сменный барабан (.357)}} Сменный барабан (.357)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Speed loader .357.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#.357 Revolver - Two Speedloaders|.357 Revolver - Two Speedloaders]]&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Механические повреждения&lt;br /&gt;
| 50 Травм&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Сменный барабан военного образца для [[#Syndicate .357 Revolver|.357 револьвера]], при покупке поставляется в количестве 2 штук.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|.50AE Handgun Magazine|Пистолетный магазин (.50ae)}} Пистолетный магазин (.50ae)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmo.50ae.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#.50AE Handgun Magazine|.50AE Handgun Magazine]]&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Механические повреждения&lt;br /&gt;
| 50 Травм + 30 Стамины&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Сменный магазин для [[#Desert_Eagle|Пустынного орла]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Throwing Knives Kit|Набор метательных ножей}} Набор метательных ножей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:throwing_knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Throwing Knives Kit|Throwing Knives Kit]]&lt;br /&gt;
| 4 ТК&lt;br /&gt;
| Механические повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Коробка, содержащая 7 [[Оружие#Throwing Knife|метательных ножей]] внутри. Урон ножей при ударе - 15, при броске - 15. Шанс на застревание ножа при броске в цель - 90%, при изучении [[Вещи Синдиката#Скрытное и незаметное оружие#Оборудование#Искусство ножевого боя|искусства ножевого боя]] шанс застревания повышается до 100%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скрытное и незаметное оружие ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Fiber Wire Garrote|Волоконная удавка}} Волоконная удавка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Garrote.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Fiber Wire Garrote|Fiber Wire Garrote]]&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| Проволочная удавка которая позволяет сразу взять жертву в убийственный захват не позволяя ей сопротивляться и кричать по радио до тех пор, пока вы не убьёте её. Необходимо взять удавку в две руки (нажмите по ней в своей руке или использовать хоткей Z/Y) и быть за спиной жертвы для использования. В отличии от самодельной, полностью заглушает жертву, даже звук хрипа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Martial Arts Scroll|Свиток боевых искусств}} Свиток боевых искусств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Scroll1.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Martial Arts Scroll|Martial Arts Scroll]]&lt;br /&gt;
| 55 ТК&lt;br /&gt;
| Одноразовый свиток который обучает пользователя боевому искусству «[[Боевые искусства#Путь Спящего Карпа|Путь Спящего Карпа]]». В игре будет иметь название «Мистический свиток» (Mysterious scroll). &lt;br /&gt;
Нельзя использовать одновременно два или более боевых искусств, так как новое мастерство перекрывает старое. Пример: повар, знающий кухонное CQC, приобретя карпа забудет о старом БИ. Или же пьяница, который получает стиль Пьяного Мастера, забывает о прошлом БИ на время действия опьянения.&lt;br /&gt;
Любая наркотическая зависимость отключает комбинации и удары карпа, однако защита от дальнего боя сохраняется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|CQC Manual|Мануал ближнего боя}} Мануал ближнего боя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cqcmanual.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#CQC Manual|CQC Manual]]&lt;br /&gt;
| 50 ТК&lt;br /&gt;
| Одноразовый мануал обучающий пользователя [[Боевые искусства#Close Quarters Combat (CQC)|Тактике Ближнего Боя]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Mr. Chang&#039;s Aggressive Marketing Technique|Техника агрессивного маркетинга мистера Ченга}} Техника агрессивного маркетинга мистера Ченга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ченг2.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Mr. Chang&#039;s Aggressive Marketing Technique|Mr. Chang&#039;s Aggressive Marketing Technique]]&lt;br /&gt;
| 18 ТК&lt;br /&gt;
| Одноразовый журнал обучающий пользователя [[Боевые искусства#Техника агрессивного маркетинга мистера Ченга | агрессивным приемам маркетинга]]. Полностью легален, обучает защитным приемам, вы сможете силой воровать карты, а деньги в ваших руках становятся в опасным оружием. В комплект входит крутая одежда, накидка рекламного агента дает небольшую защиту 10/10/10/0/0/0/0/0/0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Camera Flash|Фотовспышка}} Фотовспышка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Camera.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Camera Flash|Camera Flash]]&lt;br /&gt;
| 6 ТК&lt;br /&gt;
| Продвинутое устройство ослепления работающее по схожему принципу с устройствами СБ. Эта версия замаскирована как камера и в отличие от устройств СБ, не выгорает, вместо этого перезаряжаясь со временем, позволяя использовать его даже после использования всех пяти зарядов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Box of Throwing Weapons|Коробка метательного оружия}} Коробка метательного оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Throwing-weapons.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Box of Throwing Weapons|Box of Throwing Weapons]]&lt;br /&gt;
| 3 ТК&lt;br /&gt;
| Поставляется с 5 сюрикенами и 2 усиленными болами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюрикены наносят приличные 20 урона при броске и гарантированно вонзаются в цель, мешая ей ходить и причиняя боль до тех пор, пока не будут удалены собственноручно с нанесением вам урона или хирургическим путем (сложнее, но полностью убирает урон от извлечения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укреплённые болы заковывают ноги цели, сбивая её с ног при первом попадании, и на мгновение роняя её на пол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Energy Dagger|Световой кинжал}} Световой кинжал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Edagger.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Energy Dagger|Energy Dagger]]&lt;br /&gt;
| 7 ТК&lt;br /&gt;
| По сути, более легкий [[#Energy Sword|энергетический меч]]. Это устройство может быть замаскировано под ручку, которая будет храниться в [[КПК]], когда выключена. Он также функционирует как ручка, когда выключен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Sleepy Pen|Сонная ручка}} Сонная ручка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Item_pen.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Sleepy Pen|Sleepy Pen]]&lt;br /&gt;
| 36 ТК&lt;br /&gt;
| Эта хитрая маленькая ручка на деле является замаскированным гипоспреем. Изначально заполнена 100 юнитами Кетамина, химиката который усыпляет людей через 20 секунд после попадания в кровь. За раз вкалывает в жертву 50 юнитов вещества, причем жертва не получит никакого уведомления, хотя может начать подозревать вас если начнет плохо себя чувствовать после приближения вплотную к вам. Ручка может быть опустошена и наполнена с помощью шприца. Также её можно спрятать в ПДА, где её будут искать только при уверенности что она у вас есть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Toy gun (with stun darts)|Игрушечный пистолет (с оглушающими дротиками)}} Игрушечный пистолет (с оглушающими дротиками)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FoamPistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Toy gun (with stun darts)|Toy gun (with stun darts)]]&lt;br /&gt;
| 12 ТК&lt;br /&gt;
| Стреляет пенными дротиками, которые наносят временный урон выносливости. Один магазин содержит 7 дротиков, и требуется около 5 успешных попаданий, чтобы обезвредить цель, но это не продлится долго. Пенными дротики можно легко восстановить, вытаскивая магазин из пистолета, а затем кликая им по дротику. Вы автоматически соберёте все дротики на плитке, и сможете продолжать стрелять ими в жертву снова и снова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже если вам не удастся обезвредить свою цель, после нескольких попаданий она будет слишком медленной, чтобы убежать от вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законный аналог можно заказать во взломанной консоли [[карго]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|False Bottomed Briefcase|Портфель с фальшивым дном}} Портфель с фальшивым дном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:briefcase.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#False Bottomed Briefcase|False Bottomed Briefcase]]&lt;br /&gt;
| 1 ТК&lt;br /&gt;
| Портфель со скрытым дном позволяющий хранить все вещи среднего размера. Позволяет прятать оружие внутри что позволит стрелять прямо из портфеля, не вытаскивая оружие. Используйте отвертку, вставьте оружие, и используйте отвертку снова.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Soap|Мыло Синдиката}} Мыло Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateSoap.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Soap|Syndicate Soap]]&lt;br /&gt;
| 1 ТК&lt;br /&gt;
| Кусок мыла подозрительного вида который очищает с повышенной скоростью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Thick Tape Roll|Невероятно плотная изолента синдиката}} Невероятно плотная изолента синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Thick_taperoll.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Thick Tape Roll|Thick Tape Roll]]&lt;br /&gt;
| 7 ТК&lt;br /&gt;
| Имеет увеличенный объем изоленты (40). В отличие от обычной имеет следующие свойства: наклеивается на чужой рот за 1 секунду, сбивает надетую маску, не позволяет говорить, но позволяет издавать звуки, который могут услышать люди вокруг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Dart Pistol Kit|Дротикомёт}} Дротикомёт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DartPistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Dart Pistol Kit|Dart Pistol Kit]]&lt;br /&gt;
| 18 ТК&lt;br /&gt;
| Миниатюрная версия обычного [[шприцемёт]]а. Он очень тихий при выстреле и может поместиться даже в кармане. Имя стрелявшего не отображается в чате при стрельбе. Дротик можно увидеть, пока он летит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставляется с 3 маркированными шприцами в коробке, содержащими [[капулеттий плюс]], [[зарин]] и [[панкуроний]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Universal Suppressor|Универсальный глушитель}} Универсальный глушитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Supp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Universal Suppressor|Universal Suppressor]]&lt;br /&gt;
| 4 ТК&lt;br /&gt;
| Подходит для использования на огнестреле мелкого калибра (на револьвер не надеть при всем желании). Глушитель в разы уменьшает звук выстрела и стрельба из оружия с ним не производит никаких сообщений в чат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Optical scope x8|Оптический прицел х8}} Оптический прицел х8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:X8_Scope.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Optical scope x8|Optical scope x8]]&lt;br /&gt;
| 4 ТК&lt;br /&gt;
| Оптический прицел с 8-кратным увеличением, предназначенный для установки на прицельную планку стрелкового оружия. Повышает точность (30%) при стрельбе на дальние дистанции. Позволяет видеть на 7 метров дальше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Dehydrated Space Carp|Обезвоженный космический карп}} Обезвоженный космический карп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:PlushieCarp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Dehydrated Space Carp|Dehydrated Space Carp]]&lt;br /&gt;
| 7 ТК&lt;br /&gt;
| Просто добавь воды чтобы обзавестись ручным карпом, что будет враждебен ко всем, кроме вас и Синдиката! Используйте в руке, чтобы привязать к себе перед смачиванием. Замаскирован под игрушечного карпа. Появляется с случайными характеристиками, имея от 50 до 80 здоровья и от 20 до 40 урона. Так что несколько карпов очень быстро убьют цель.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гранаты и Взрывчатка ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Composition C-4|Пластиковая взрывчатка}} Пластиковая взрывчатка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:C4.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Composition C-4|Composition C-4]]&lt;br /&gt;
| 2 ТК&lt;br /&gt;
| Эта взрывчатка после выбранного промежутка времени может взорвать всё, к чему она прикреплена. Установка занимает 5 секунд. По стандарту взрыв происходит через 10 секунд после установки. Таймер регулируется (минимальное значение 10 секунд, а максимальное 600 секунд).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pack of 5 C-4 Explosives|Набор взрывчатки С4}} Набор взрывчатки С4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Box_syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pack of 5 C-4 Explosives|Pack of 5 C-4 Explosives]]&lt;br /&gt;
| 8 ТК&lt;br /&gt;
| Купи четыре заряда и получи пятый в подарок! Полезно для создания паники и массового саботажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Bomb|Бомба Синдиката}} Бомба Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate Bomb.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Bomb|Syndicate Bomb]]&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| Бомба Синдиката с регулируемым таймером с минимальным значением в 90 секунд. Заказывая бомбу вы получите маленький маяк который телепортирует бомбу к вам при активации. Бомбу можно прикрутить к полу и она будет издавать отчетливый звук который будет тем громче чем меньше времени осталось до взрыва. Бомба может быть обезврежена если её найдут достаточно рано. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|EMP Bomb|ЕМП Бомба Синдиката}} ЕМП Бомба Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Empbomb.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#EMP Bomb|EMP Bomb]]&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| Похожа на бомбу выше. При взрыве вызывает значительные отключения энергии. Так же как и бомба Синдиката, с регулируемым таймером с минимальным значением в 90 секунд. Заказывая бомбу вы тоже получите маленький маяк который телепортирует бомбу к вам при активации. Полностью отключит устройства в радиусе 36 тайлов. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Minibomb|Минибомба Синдиката}} Минибомба Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndiMinibomb.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Minibomb|Syndicate Minibomb]]&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| Взрывается в радиусе (1, 2, 4). Используйте для быстрого выведения комнаты из строя, аннигилирования цели или для запроса у [[ГП]] доступа на великую смерть перед самоуничтожением этой бомбой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Detomatix PDA Cartridge|Подрывной картридж КПК}} Подрывной картридж КПК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pda cartrige.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Detomatix PDA Cartridge|Detomatix PDA Cartridge]]&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| Картридж для вашего [[КПК]]. При установки вы сможете попытаться отправить вирус в [[КПК]] других людей дабы взорвать их. Имеет шанс не сработать или взорвать ваш собственный [[КПК]] в зависимости от числа программ установленных в [[КПК]] жертвы. [[КПК]] других агентов не будут взорваны и за попытку вам вернется заряд. Взрыв весьма слабый (30 травм) и громкий, однако он оглушает цель и отрывает одну или две конечности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pizza Bomb|Пицца-бомба}} Пицца-бомба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:PizzaBomb.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pizza Bomb|Pizza Bomb]]&lt;br /&gt;
| 15 ТК&lt;br /&gt;
| Коробка пиццы с бомбой внутри. Откройте её один раз и установите таймер который по умолчанию установлен на 3 секунды. После этого она взорвется при попытке открыть коробку. Примечание: Не используйте пиццу как гранату. Вы не сможете её бросить дальше 1 клетки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Frag Grenade&#039;s|Осколочные гранаты}} Осколочные гранаты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Assaultbelt.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Frag Grenade&#039;s|Frag Grenade&#039;s]]&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| Выдается пояс гренадера с 4 осколочними гранатами сила взрыва (0, 1, 5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Knockout Gas Grenades|Усыпляющие газовые гранаты}} Усыпляющие газовые гранаты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Clustergrenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Knockout Gas Grenades|Knockout Gas Grenades]]&lt;br /&gt;
| 18 ТК&lt;br /&gt;
| Коробка с двумя гранатами наполненными N2O. После детонации газ быстро заполнит комнату и вырубит всех кто не включил снабжение воздухом из баллона. Не сработает на расах не нуждающихся в дыхании (КПБ) и расах не снимающих маски (Воксы, Плазмамены).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Plasma Fire Grenades|Плазменные газовые гранаты}} Плазменные газовые гранаты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Clustergrenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Plasma Fire Grenades|Plasma Fire Grenades]]&lt;br /&gt;
| 50 ТК&lt;br /&gt;
| Коробка с двумя кластерными гранатами заполненными плазмой. После детонации выпустит плазму и подожжет её сжигая всё на своём пути. Не действует на людей с огнеустойчивым ригом поэтому постарайтесь найти себе один. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|EMP Grenades and Implanter Kit|Набор Эми гранат и имплантер}} Набор Эми гранат и имплантер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flashbang box.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#EMP Grenades and Implanter Kit|EMP Grenades and Implanter Kit]]&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| Коробка с двумя ЭМИ гранатами и ЭМИ имплантом. Полезно для саботажа связи и синтов. Нажмите на гранату чтобы активировать её и бросьте как нормальную гранату. Можно использовать для обесточивания [[ЛКП]] и оружия СБ. Шоковые дубинки потеряют всего лишь 10% своего заряда. Если вы кинете гранату в толпу СБ то вам не придется беспокоится о тазерах и Доминаторах. Также оглушает киборгов на значительное время и может взорвать кибернетические части тела. Имплант, в свою очередь, позволяет в любой удобный момент времени создать ЭМИ вокруг вас, имеет всего два заряда. Довольно забавный способ самоубийства если вы КПБ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скрытные и незаметные предметы ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Counterfeiter Bundle|Набор для подделывания документов}} Набор для подделывания документов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Counterfeither_Bundle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Counterfeiter Bundle|Syndicate Counterfeiter Bundle]]&lt;br /&gt;
| 2 ТК&lt;br /&gt;
| Коробка с маскировочным штампом и ручкой для подделки подписей. Штамп может изменять свой внешний вид и функционал для имитации любой печати. Ручка с индивидуальным ультра-супер высокотехнологичным наконечником, благодаря которому всё, что вы пишете, выглядит как настоящая подпись. Также как и обычные ручки можно убрать в КПК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Chameleon Flag|Маскировочный флаг}} Маскировочный флаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ntflagfire.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chameleon Flag|Chameleon Flag]]&lt;br /&gt;
| 1 ТК&lt;br /&gt;
| Флаг принимающий вид любого другого известного флага. Имеет скрытую панель с гранатой или минибомбой, которая сдетонирует через некоторое время после поджога флага.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Chameleon Security HUD|Маскировочный ИЛС СБ}} Маскировочный ИЛС СБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sec hud.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chameleon Security HUD|Chameleon Security HUD]]&lt;br /&gt;
| 8 ТК&lt;br /&gt;
| Маскировочный &amp;lt;abbr title=&amp;quot;интерфейс лобового стекла службы безопасности&amp;quot;&amp;gt;ИЛС СБ&amp;lt;/abbr&amp;gt;, который может принимать вид любого другого предмета, который надевается в слот очков. При ношении, может использоваться как обычный &amp;lt;abbr title=&amp;quot;интерфейс лобового стекла службы безопасности&amp;quot;&amp;gt;ИЛС СБ&amp;lt;/abbr&amp;gt; (установка и снятие охранных статусов). Защищает глаза от вспышек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что после замены статуса, любой офицер СБ увидит поле &amp;lt;code&amp;gt;Latest entry:&amp;lt;/code&amp;gt; в котором пишется имя (с карты) того, кто поменял статус и его должность. Поэтому при покупке этих очков НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ покупать [[#Agent ID Card|ИД карту Агента]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Thermal Chameleon Glasses|Маскировочные термо-очки}} Маскировочные термо-очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Opticalmesonscanner.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Thermal Chameleon Glasses|Thermal Chameleon Glasses]]&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| Термальные очки, позволяющие вам видеть источники тепла сквозь стены, включая [[ксеноморф]]ов, гуманоидов, обезьян, [[киборг]]ов и [[ИИ]]. Как и любой другой маскировочный предмет, может менять внешний вид по желанию владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Носитель подвергается ослеплению от вспышек гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Traitor&#039;s Toolbelt|Пояс Предателя}} Пояс Предателя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Traitorbelt.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Traitor&#039;s Toolbelt|Traitor&#039;s Toolbelt]]&lt;br /&gt;
| 2 ТК&lt;br /&gt;
| Крепкий пояс с 7 слотами для хранения оружия, взрывчатки и патронов наряду с обычными инструментами. На вид и внешний осмотр идентичен обычному поясу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|F.R.A.M.E. PDA Cartridge|Картридж П.О.Д.С.Т.А.В.А}} Картридж П.О.Д.С.Т.А.В.А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pda cartrige.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#F.R.A.M.E. PDA Cartridge|F.R.A.M.E. PDA Cartridge]]&lt;br /&gt;
| 16 ТК&lt;br /&gt;
| Картридж для [[КПК]], позволяющий вам загрузить вирус в [[КПК]] жертвы. Вирус создаст и откроет там [[аплинк]], отправив вам код от него. Сам картридж можно зарядить телекристаллами, чтобы направить их жертве. Если [[КПК]] уже имеет [[аплинк]], то код останется тем же.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Agent ID Card|ИД-карта агента}} ИД-карта агента&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Id card.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Agent ID Card|Agent ID Card]]&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| Специальная идентификационная карта, позволяющая в любой момент времени сменить имя и профессию, а также внешний вид карты. Изначально имеет лишь доступ в тех-тоннели и внешние шлюзы, однако использование на другой карте позволяет скопировать доступ. Копирование доступа не удаляет старый, что позволяет иметь тем больше доступа, чем больше разных (или просто [[капитан]]скую) карт вы просканировали.&lt;br /&gt;
Кроме того не позволяет [[ИИ]] отследить вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Chameleon Kit|Маскировочный набор}} Маскировочный набор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chameleon jumpsuit.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chameleon Kit|Chameleon Kit]]&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| Набор нескольких предметов одежды, меняющей внешний вид, включая маску, меняющую голос, [[#Chameleon Pen|ручку]] и [[#Chameleon Stamp|печать]]-хамелеоны для подделки документов. Позволяет как отдельно менять вид предметов так и вид всего набора в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;электромагнитный импульс&amp;quot;&amp;gt;ЭМИ&amp;lt;/abbr&amp;gt; вызывает перегрузку набора, что заставит его самостоятельно менять внешний вид с высокой частотой, мгновенно выдавая вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элементы маскировочной одежды имеют броню, уникальную для всей игры в целом. &lt;br /&gt;
Так например перчатки из этого набора имеют защиту 10% от мили, пуль и лазеров, являясь одними из [[Самодельные_конструкции#Bone_Bracers|двух]] перчаток, что впринципе дают защиту рук. Из особенного так же идут маска с 5% защитой от трех типов урона, лучший в игре комбинезон с защитой 10% от всех трёх типов урона, и ботинки, дающие 10%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|No-Slip Chameleon Shoes|Маскировочные ботинки с защитой от скольжения}} Маскировочные ботинки с защитой от скольжения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateShoes.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#No-Slip Chameleon Shoes|No-Slip Chameleon Shoes]]&lt;br /&gt;
| 8 ТК&lt;br /&gt;
| Пара ботинок-хамелеонов которые не дают вам поскользнуться на скользких поверхностях или предметах. В отличие от обычных галош, у этих нет штрафа к скорости. В скобках — цена для [[Nuclear Agent|ядерных оперативников]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Chameleon-Projector|Маскировочный проектор}} Маскировочный проектор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chameleon projector.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chameleon-Projector|Chameleon-Projector]]&lt;br /&gt;
| 26 ТК&lt;br /&gt;
| Позволяет вам сканировать любой переносимый предмет, и превращаться в него. Вы не можете бегать в маскировке и взаимодействовать с объектами, что не находятся у вас в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что при попытке взаимодействовать с вами кем-либо другим — маскировка спадёт. Персонал с термальным зрением не может видеть вас пока вы используете этот предмет, а [[ИИ]] не сможет найти вас по поиску с камер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Camera Bug|Камерный жучок}} Камерный жучок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Camera_Bug.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Camera Bug|Camera Bug]]&lt;br /&gt;
| 3 ТК&lt;br /&gt;
| Переносной монитор, позволяющий смотреть через камеры станции и помечать их. При переключении камер издаёт характерный звук (как если бы смотрели камеры используя охранную консоль), что может вас выдать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|DNA Scrambler|Шифратор ДНК}} Шифратор ДНК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DNA Scrambler.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#DNA Scrambler|DNA Scrambler]]&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| Одноразовый инжектор дающий цели случайный внешний вид и удаляя её описание внешнего вида (flavor text). Ваша новая личность не будет в манифесте и ваша карта не изменится вместе с вами, что вызовет подозрения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Smuggler&#039;s Satchel|Сумка контрабандиста}} Сумка контрабандиста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Smuggler&#039;s Satchel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Smuggler&#039;s Satchel|Smuggler&#039;s Satchel]]&lt;br /&gt;
| 6 ТК&lt;br /&gt;
| Сумка, достаточно тонкая чтобы быть спрятанной под полом станции. Имеет меньшую вместимость чем обычная сумка и не может вмещать коробки. Поставляется с ломиком и плиткой пола внутри.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|EMP Flashlight|ЭМИ-фонарик}} ЭМИ-фонарик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Item_flashlight.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#EMP Flashlight|EMP Flashlight]]&lt;br /&gt;
| 19 ТК&lt;br /&gt;
| Фонарик с возможностью активировать &amp;lt;abbr title=&amp;quot;электромагнитный импульс&amp;quot;&amp;gt;ЭМИ&amp;lt;/abbr&amp;gt; на выбранной соседней плитке. Содержит четыре заряда, которые медленно восстанавливаются со временем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Adaptive Cardboard Cutouts|Адаптивные картонные фигуры}} Адаптивные картонные фигуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Box_syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Adaptive Cardboard Cutouts|Adaptive Cardboard Cutouts]]&lt;br /&gt;
| 1 ТК&lt;br /&gt;
| Набор из трёх картонок и краски. В отличие от обычных, имеет более естественный цвет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Chameleon Counterfeiter|Фальсификатор}} Фальсификатор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cham_counter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chameleon Counterfeiter|Chameleon Counterfeiter]]&lt;br /&gt;
| 6 ТК&lt;br /&gt;
| Набор из трёх устройств, которые маскируются под любой сканируемый ими объект. Маскировка нестабильна и будет отключена примерно через 30 минут.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приборы и Инструменты ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Cryptographic Sequencer|Криптографический секвенсор}} Криптографический секвенсор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Cryptographic Sequencer|Cryptographic Sequencer]]&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| Также известный как Е-Маг, он позволяет взломать практически всё на станции, включая двери, шкафчики, и оружие. Однако всё что было взломано Емагом, остается взломанным навсегда, позволяя любому человеку использовать объект. Порождает рой искр при использовании. В отличие от access tuner, имеет более широкий спектр применения, включая ускоренное отбытие шаттла и порабощение киборгов. Использование на болтированной двери заблокирует её до починки. Полный список взламываемых объектов [[E-maggable objects|здесь]]. [https://www.youtube.com/watch?v=JCtzpKN1vPk Подробный видео гайд по Е-Магу.]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Access Tuner|Настройщик доступа}} Настройщик доступа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AccessTuner.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Access Tuner|Access Tuner]]&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| Работает как универсальный door remouter, но с задержкой в три секунды на действие. Как и обычный контроллер, может открыть заболтированную дверь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Fully Loaded Toolbox|Подозрительный ящик для инструментов}} Подозрительный ящик для инструментов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Fully Loaded Toolbox|Fully Loaded Toolbox]]&lt;br /&gt;
| 3 ТК&lt;br /&gt;
| Заполнен инструментами обычного качества, за исключением сварки, которая индустриального качества. В комплект входит мультитул и боевые перчатки. В отличии от обычного тулбокса, наносит 15 урона травмами и 18 при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Shoulder Holster|Кобура}} Кобура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gunholsterbig.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Shoulder Holster|Shoulder Holster]]&lt;br /&gt;
| 2 ТК&lt;br /&gt;
| Кобура, способная нести одно оружие. Цепляется на ваш [[Общие предметы#Комбинезоны|комбинезон]]. Чтобы быстро доставать оружие используйте хоткей H.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Knife Holster|Кобура для ножей}} Кобура для ножей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:knife_holster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Knife Holster|Knife Holster]]&lt;br /&gt;
| 2 ТК&lt;br /&gt;
| Кобура, предназначенная для удобного хранения ножей. Цепляется к [[Общие предметы#Комбинезоны|комбинезону]]. Позволяет дополнительно переносить до 7 ножей. Чтобы положить нож в кобуре - используйте хоткей &amp;quot;H&amp;quot;. Аналогично, если нужно достать нож из кобуры. Ножи, которые можно положить внутрь: [[Оружие#Боевой нож|боевой нож]], [[Оружие#Нож для выживания|нож для выживания]], [[Оружие#Костяной кинжал|костяной нож]], [[Оружие#Метательный нож|метательный нож]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Webbing/Vest|Webbing|Vests|Боевые разгрузки}} Боевые разгрузки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WebbingVest.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Webbing/Vests|Webbing/Vests]]&lt;br /&gt;
| 2 ТК&lt;br /&gt;
| Боевые разгрузки, цепляющиеся к [[Общие предметы#Комбинезоны|комбинезону]]. Позволяют нести дополнительно до 5 мелких предметов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Black Ops Kit|Набор для секретных операций}} Набор для секретных операций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NightVision.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Black Ops Kit|Black Ops Kit]]&lt;br /&gt;
| 8 ТК&lt;br /&gt;
| В набор входит джампсьют (black ops coverall,  имеет защиту 15 от ближнего боя, пуль и лазеров, а так же 10 от огня и взрывов), combat boots, combat gloves, чёрный combat webbing , бронежилет, пустой assault belt, балаклава и очки ночного виденья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Surgery Duffelbag|Синди-мешок хирургических инструментов}} Синди-мешок хирургических инструментов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DuffleSyndiMed.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Surgery Duffelbag|Syndicate Surgery Duffelbag]]&lt;br /&gt;
| 7 ТК&lt;br /&gt;
| Содержит стандартный набор хирурга и кляп со смирительной рубашкой. Кроме того он гораздо легче и не замедляет при ношении. В отличии от обычного рюкзака, полностью бесшумен и в чат не выводится надпись, что вы что-то положили в дюфель. Однако, сообщения о перекладывании в коробку в дюфеле все еще оставляет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Prototype Nanite Autoinjector Kit|Экспериментальный набор починки костей}} Экспериментальный набор починки костей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nanocalciuminjector.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Prototype Nanite Autoinjector Kit|Prototype Nanite Autoinjector Kit]]&lt;br /&gt;
| 6 ТК&lt;br /&gt;
| Поставляется с инструкцией по использованию. Не использовать с любыми другими стимуляторами, будет только хуже и кости не починятся. Издает звук при вкалывании и требует время до начала действия. Вызывает слабость, дезориентацию, и потерю сознания во время починки костей.&lt;br /&gt;
Подробнее [[Руководство_по_фармакологии#Nanocalcium|тут]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Experimental Syndicate Teleporter|Экспериментальный Телепортер Синдиката}} Экспериментальный Телепортер Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndi_Teleporter.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Experimental Syndicate Teleporter|Experimental Syndicate Teleporter]]&lt;br /&gt;
| 44 ТК&lt;br /&gt;
| При активации, телепортирует вас по направлению, куда вы смотрели. Телепортирует вас на 4-8 тайтлов, при активации издает характерный звук. Внимание! При телепортации в стенку, телепорт активирует защитные системы, и попытается телепортировать вас параллельно по направлению телепортации. При активации защитных систем, телепортирует вас случайно влево или вправо, от 1 до 3 тайтлов. Если аварийная телепортация не удалась, вы разорветесь на мелкие кусочки и мгновенно умрете, устроив разгерметизацию на месте смерти. Имеет 4 зарядка которые восполняются со временем. Советы для использования: надеть мезон очки (Optical Meson Scanner), позволяющие видеть стены, полы и окна сквозь препятствия, чтобы верно оценить свои возможности на телепортацию. Ни в коем случае не использовать телепортер вместе с Bag of Holding&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Personal AI Device (SPAI)|Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ)}} Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Paicardcartridge.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Personal AI Device (SPAI)|Syndicate Personal AI Device (SPAI)]]&lt;br /&gt;
| 37 ТК&lt;br /&gt;
| При активации даёт возможность выбрать из игроков себе [[ПИИ]]. Работает аналогично обычному [[ПИИ]], но у вашего СПИИ будут расширенные возможности, такие как доступ к камерам, [[HUD_дисплей#Безопасность|HUD Службы Безопасности]], удалённое управление шлюзами и ввод лечащих реагентов, термальное зрение и доступ к синдикатскому каналу связи (:t). СПИИ всё ещё ограничен по памяти, но имеет увеличенный запас. [[Персональный_ИИ#Программное_обеспечение_персонального_ИИ|Подробнее тут]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Amplifying Thermal Safe Drill|Thermal Safe Drill|Термальная дрель для сейфов}} Усиленная термальная дрель для сейфов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ThermalDrill.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Amplifying Thermal Safe Drill|Amplifying Thermal Safe Drill]]&lt;br /&gt;
| 2 ТК&lt;br /&gt;
| Крупная дрель присоединяемая к напольным и настенным сейфам, что идёт с нанитами внутри, на случай если офицеры придут на звуки. Шумит и искрит при работе и требует 5 минут для выполнения. Также можно создать самому вместе с алмазной версией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно использовать в руке, чтобы поставить свою музыку.&lt;br /&gt;
Время от времени проверяет место 9х9 метров от сейфа (и от того кто начал ломать сейф) на наличие [[Капитан|важных]] или [[Должности#Служба_безопасности|красных]] [[Клоун|клоунов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если наниты видят, что они враги - наниты дают бонус тому кто начал ломать сейф. До окончания бурения, владелец дрели восстанавливает 25 стамины каждый тик и восстанавливает 3 механического урона и 3 ожога.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Jackhammer|Отбойный молот}} Отбойный молот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sonicjack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Jackhammer|Jackhammer]]&lt;br /&gt;
| 13 ТК&lt;br /&gt;
| Раскалывает скалы звуковым ударом и может использоваться как электроинструмент для разрушения стен (даже усиленных) или черепов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pickpocket&#039;s Gloves|Перчатки карманника}} Перчатки карманника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Black Gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Pickpocket&#039;s Gloves|Pickpocket&#039;s Gloves]] )&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| Пара гладких перчаток для помощи в карманном воровстве. Нося их, вы можете незаметно красть всё до чего можете дотянуться, перекладывая украденный предмет прямо к вам в руку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Autoimplanter|Автоимплантер}} Автоимплантер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Autoimplanter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Autoimplanter|Syndicate Autoimplanter]]&lt;br /&gt;
| 28 ТК&lt;br /&gt;
| Дешёвая версия имплантера Ядерных Оперативников. Позволяет мгновенно установить до трёх любых имплантов.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Якорь|Binary Translator Key|Ключ бинарного перевода}} Ключ бинарного перевода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BinaryKey.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Binary Translator Key|Binary Translator Key]]&lt;br /&gt;
| 21 ТК&lt;br /&gt;
| Позволяет прослушивать и общаться в бинарном канале. Узнавайте грязные секретики синтов и общайтесь с ними с помощью :+ . Для использования вставить в наушник.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Bowman Conversion kit|Syndicate Encryption Key|Набор конвертации}} Набор конвертации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bowman_conversion_tool.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
| 2 ТК&lt;br /&gt;
| Коробка с набором конвертации наушника в bowman headset и ключом-шифратором Синдиката. Набор конвертации, после использования на наушнике обеспечивает пользователю защиту от звука светошумовой гранаты. Вставьте в наушник чтобы получить доступ к каналу Синдиката (говорить и слышать) и остальным каналам на станции (только слышать). Канал синдиката — :t.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Hacked AI Upload Module|Взломанный Модуль загрузки для ИИ}} Взломанный Модуль загрузки для ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Uploadmodule.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Hacked AI Upload Module|Hacked AI Upload Module]]&lt;br /&gt;
| 38 ТК&lt;br /&gt;
| Почти как Freeform модуль ИИ за исключением того, что ваши законы имеют максимальный приоритет. Придется добраться до консоли аплоуда ИИ чтобы использовать его (либо построить консоль самому). Будьте крайне аккуратны при написании закона, чтобы не развязать ИИ руки в отношении вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Power Sink|Силовой Поглотитель}} Силовой Поглотитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Powersink.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Power Sink|Power Sink]]&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| Головная боль Инженеров и ИИ, это устройство выглядит бесполезным, однако при подключении к открытому проводу начинает высасывать электроэнергию со скоростью 2 мегаватт в цикл. Необходимо прикрутить к проводу отверткой и включить. Снимается так же просто. Обнаруживается по разрядке батареи в ближайшем ЛКП от поглотителя(впрочем, никто не мешает провести провод от ЛКП в карго, а сам поглотитель поставить в отбытии). У вас есть 300 циклов до того, как поглотитель насытится, прежде чем взорваться с радиусом 4,8,16,32.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Power Beacon|Силовой Маяк}} Силовой Маяк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SingularityBeacon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Power Beacon|Power Beacon]]&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| Размещается как и поглотитель. Если Тесла или Сингулярность на свободе то она направится к этому маяку. Не выпускает Теслу или Сингулярность сам по себе, это придется сделать самому. Маяк появляется в виде маяка для телепорта, при использовании которого под вашими ногами появляется разложенный маяк. Нуждается в установке (отверткой) на открытый узел и требует 1,5 КВт (1500 ватт) свободной энергии для стабильной работы. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Low Orbit Ion Cannon Remote|Пульт от ионной пушки на низкой орбите}} Пульт от ионной пушки на низкой орбите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ISD.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Low Orbit Ion Cannon Remote|Low Orbit Ion Cannon Remote]]&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| Пульт что может подавлять телекоммуникации и отдельно ИИ. Работает только на станции. После использования нужно подождать 15 минут, чтобы снова активировать ионную пушку.&lt;br /&gt;
При подавлении ИИ начнётся [[Список случайных ивентов#Ионный тайфун|ионный шторм]], что всем живым ИИ выдаст ионные законы. Но умная система NanoTrasen укажет ваше местоположение.&lt;br /&gt;
При подавлении телекоммуникаций начнётся [[Список случайных ивентов#Телекоммуникационный сбой|сбой телекоммуникаций]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Advanced Pinpointer|Продвинутый Целеуказатель}} Продвинутый Целеуказатель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pinpointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Advanced Pinpointer|Advanced Pinpointer]]&lt;br /&gt;
| 19 ТК&lt;br /&gt;
| Целеуказатель который указывает направление к ценным предметам на станции. Конкретнее, имеет 3 режима: 1 — Указывает направление до введенных координат, 2 — Указывает направление для ядерного диска и других целей агента(медали, гипоспрей и т.п), 3 — Указывает направление к определённому человеку при введении его строки ДНК. (Понадобится доступ к медицинским записям).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Artificial Intelligence Detector|Детектор Искусственного Интеллекта}} Детектор Искусственного Интеллекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Multitool.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Artificial Intelligence Detector|Artificial Intelligence Detector]]&lt;br /&gt;
| 2 ТК&lt;br /&gt;
| Функциональный мультитул который светится красным когда ИИ следит за вами. Полезно для сохранения прикрытия. Однако, сбоит и не работает на поясе, нужно держать в кармане.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Radio Jammer|Источник радиопомех}} Источник радиопомех&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rjammer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Radio Jammer|Radio Jammer]]&lt;br /&gt;
| 6 ТК&lt;br /&gt;
| Устройство, подавляющее радиосигнал на близкой дистанции (12 тайлов). Сообщения будут искажены, однако не заглушены полностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stimulants|Стимуляторы}} Стимуляторы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stimulants.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stimulants|Stimulants]]&lt;br /&gt;
| 28 ТК&lt;br /&gt;
| Крайне незаконное химическое соединение, содержащееся в компактном автоинжекторе, которое при введении делает пользователя невосприимчивым к оглушению и значительно повышает способность организма к самовосстановлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее [[Руководство_по_фармакологии#Stimulants|о стимуляторах]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скафандры и Бронескафандры ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Space Suit|Скафандр Синдиката}} Скафандр Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateSuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Space Suit|Syndicate Space Suit]]&lt;br /&gt;
| 18 ТК&lt;br /&gt;
| Полный набор для путешествия в космосе. Штраф к передвижению немного меньше чем у аналогов на станции. Имеет внутреннее хранилище под оружие и предустановленный кислородный баллон. Вызывает меньше паники, так как изредка попадается в технических тоннелях и не является контрабандой. По характеристикам имеет 40% защиту от ближнего боя, 50% от пуль, 30% от лазеров, 30% от энерговыстрелов(тазер и дизейблер).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Hardsuit|РИГ Синдиката}} РИГ Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndi Hardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Hardsuit|Syndicate Hardsuit]]&lt;br /&gt;
| 33 ТК&lt;br /&gt;
| Печально известный костюм ядерных оперативников. Включение боевого режима позволит вам двигаться без штрафа к скорости. на 5% лучше защищает от энерговыстрелов, чем скафандр.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Сhameleon Hardsuit|РИГ-Хамелеон}} РИГ-Хамелеон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chameleon Hardsuit.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Сhameleon Hardsuit|Сhameleon Hardsuit]]&lt;br /&gt;
| 46 TK&lt;br /&gt;
| Скафандр, изначально выглядящий как  инженерный РИГ. Позволяет выбирать замаскировать его под один из РИГов следующих отделов: инженерный, медицинский, шахтерский, службы безопасности, а также стандартный костюм ВКД. Имеет аналогичные [[#Скафандр Синдиката|скафандру Синдиката]] показатели защиты.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Импланты ==&lt;br /&gt;
Все импланты из этого списка невозможно обнаружить с помощью сканеров. Это так же относится к ЭМИ импланту и прочим, которые вводятся через имплантер.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Freedom Implant|Имплант свободы}} Имплант свободы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FreedomImp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Freedom Implant|Freedom Implant]]&lt;br /&gt;
| 18 ТК&lt;br /&gt;
| После имплантации дает возможность четыре раза мгновенно снять с себя любые наручники, включая шнуры из проводов и болы. Однако не ожидайте, что офицеры будут пытаться вас заковать дважды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Prototype Freedom Implant|Прототип Импланта свободы}} Прототип импланта свободы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FreedomImp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Prototype Freedom Implant|Prototype Freedom Implant]]&lt;br /&gt;
|6  ТК&lt;br /&gt;
|После имплантации дает возможность одноразово мгновенно снять с себя любые наручники, включая шнуры из проводов и болы. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Uplink Implant|Имплант аплинка}} Имплант аплинка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate uplink.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Uplink Implant|Uplink Implant]]&lt;br /&gt;
| 60 ТК&lt;br /&gt;
| Имплант позволяющий использовать аплинк по нажатию на иконку сверху. Имеет 50 кристаллов с момента установки. Введение второго импланта переведет на счет 50 ТК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Storage Implant|Имплант хранилища}} Имплант хранилища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:StorageImp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Storage Implant|Storage Implant]]&lt;br /&gt;
| 27 ТК&lt;br /&gt;
| После имплантации даёт вам два скрытых слота инвентаря нормального размера. Слоты открываются при нажатии на иконку сверху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Mindslave Implant|Имплант рабства}} Имплант рабства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MindslaveImp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Mindslave Implant|Mindslave Implant]]&lt;br /&gt;
| 25 ТК&lt;br /&gt;
| Коробка, содержащая имплант который превращает человека в вашего союзника, если он не имплантирован кем-то еще. Имплант действует до тех пор пока находится в теле жертвы. Не действует на персонал с щитом разума (Не надейтесь сделать капитана своим рабом, по крайней мере без удаления импланта защиты разума).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Adrenal Implant|Адреналиновый имплант}} Адреналиновый имплант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AdrenalImp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Adrenal Implant|Adrenal Implant]]&lt;br /&gt;
| 44 ТК&lt;br /&gt;
| После установки в тело, добавляет вам иконку активации, при нажатии которой полностью снимает оглушение, замедление и восстанавливает стамину, а также вводит в вас смесь стимуляторов, которые лечат вас, ускоряют и уменьшают будущее оглушение. Каждый имплант содержит 3 заряда. Подробнее о веществах [[Руководство_по_фармакологии#Stimulative_agent|тут]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Prototype Adrenal Implant|Прототип Адреналинового импланта}} Прототип адреналиново импланта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AdrenalImp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Prototype Adrenal Implant|Prototype Adrenal Implant]]&lt;br /&gt;
| 16 ТК&lt;br /&gt;
| После установки в тело, добавляет вам иконку активации, при нажатии которой полностью снимает оглушение, замедление и восстанавливает стамину, а также вводит в вас смесь стимуляторов, которые лечат вас, ускоряют и уменьшают будущее оглушение. Каждый имплант содержит 1 заряд. Подробнее о веществах [[Руководство_по_фармакологии#Stimulative_agent|тут]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stealth Implant|Имплант скрытности}} Имплант скрытности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Implantor.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stealth Implant|Stealth Implant]]&lt;br /&gt;
| 25 ТК&lt;br /&gt;
| При активации, вы появляетесь в коробке, которая медленно становится невидимой. Передвигаетесь как в обычной картонной коробке. При прикосновении с любым мобом невидимость коробки спадает, и её видно на некоторое время. Коробка ломается одним выстрелом, при выходе из коробки она удаляется, материалов из неё не выпадает. Имеет перезарядку в 10 секунд после выползания из коробки. Можно использовать с вещами в руках. В коробке нельзя открывать двери&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Mantis Blades|Клинки Богомола}} Клинки Богомола&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndie_mantis.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Mantis Blades|Mantis Blades]]&lt;br /&gt;
| 56 ТК&lt;br /&gt;
| Коробка с парой имплантов (под обе руки) скрытых клинков компании Горлекс. Поставляются в виде двух автоимплантеров, которые самоуничтожаются после использования. Наносит 25 урона, 40 бронепробития и 35% шанс блока, имеет защиту от &amp;lt;abbr title=&amp;quot;электромагнитный импульс&amp;quot;&amp;gt;ЭМИ&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Tail Razorblade Implant|Имплант хвостового лезвия}} Имплант хвостового лезвия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tail razorblade implant.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Tail Razorblade Implant|Tail Razorblade Implant]]&lt;br /&gt;
| 42 ТК&lt;br /&gt;
| Поставляется в одноразовом автоимплантере. Наносит 35 травм, тратя по 5 стамины за цель. Вызывает кровотечение и может отрезать конечности (при большом везении).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Overcharged Laserblade Implant|Имплант хвостового лазера синдиката}} Имплант хвостового лазера синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Overcharged laserblade implant.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Overcharged Laserblade Implant|Overcharged Laserblade Implant]]&lt;br /&gt;
| 38 ТК&lt;br /&gt;
| Поставляется в одноразовом автоимплантере. Наносит 25 ожогов и 20 урона стамине, тратя по 5 стамины за цель.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (Бесполезные) Крутые вещи ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Desert Eagle|Комплект с пистолетом Пустынный Орёл}} Комплект с пистолетом Пустынный Орёл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DesertEagle.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Desert Eagle|Desert Eagle]]&lt;br /&gt;
| 50 ТК&lt;br /&gt;
| Идеально дополняет [[#For_showing_that_you_are_The_Boss|другие вещи]]. Дорогой, поэтому и покрыт золотом. Можете даже попробовать перед [[Офицер службы безопасности|офицерами службы безопасности]] покрутить этим оружием. Поставляется с тремя [[#.50AE_Handgun_Magazine|дополнительными магазинами]] и двумя коробками патронов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Smokes|Сигареты Синдиката}} Сигареты Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate Smoke.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Smokes|Syndicate Smokes]]&lt;br /&gt;
| 2 ТК&lt;br /&gt;
| Просто сигареты. Содержат 40 никотина и 20 уникального реагента [[Руководство по фармакологии#Syndiezine|Синдизина]]. [[Руководство по фармакологии#Syndiezine|Синдизин]] очень долго выкуривается, давая огромное постепенное лечение с одной сигаретки. Медленно лечит практически все типы урона, включая урон токсинами и клон урон. Очень быстро восстанавливает стамино урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Playing Cards|Игровые карты Синдиката}} Игровые карты Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate Playing Cards.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Playing Cards|Syndicate Playing Cards]]&lt;br /&gt;
| 1 ТК&lt;br /&gt;
| Обычные карты с очень острыми гранями, наносят 10 урона при броске. Также ими можно играть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Briefcase Full of Cash|Полный чемодан налички}} Полный чемодан налички&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Moneycase.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Briefcase Full of Cash|Syndicate Briefcase Full of Cash]]&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Чемодан, защищённый кодовым замком, набитый 5000 кредитов. В теории полезен для подкупа и закупки предметов. Довольно тяжелый и наносит 15 брута при ударе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Plastic Bag|Пластиковый пакет}} Пластиковый пакет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plastic Bag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Plastic Bag|Plastic Bag]]&lt;br /&gt;
| 1 ТК&lt;br /&gt;
| Простой пакет. Одетый в слот пояса, может использоваться как БС пояс на 7 слотов(а не 14), а надетый на голову — блокирует дыхание, вызывая удушение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|For showing that you are The Boss|&amp;quot;Показать кто тут босс&amp;quot;}} &amp;quot;Показать кто тут босс&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateBalloon.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#For showing that you are The Boss|For showing that you are The Boss]]&lt;br /&gt;
| 100 ТК&lt;br /&gt;
| Это просто шарик с буквой S. висит в воздухе, наполнен гелием. Лёгкий способ взбесить валидхантеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Reverse Card|Реверсивная карта синдиката}} Реверсивная карта синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate Playing Cards.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Reverse Card|Syndicate Reverse Card]]&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| Умная карта, что маскируется под игральную. Если держать её в руке, пока кто-то стреляет по владельцу карты - она жертвует собой, меняя себя на оружие противника. Карта может быть использована несколько раз, но после первого попадания маскировка спадает.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комплекты и Телекристаллы ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Gun upgrade kit|Набор модулей для оружия}} Набор модулей для оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Box_syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Gun upgrade kit|Gun upgrade kit]]&lt;br /&gt;
| 3 ТК&lt;br /&gt;
| Коробка, содержащая модуля для улучшения оружия, а именно: [[Экипировка_службы_безопасности#Suppressor|универсальный глушитель]], [[Экипировка_службы_безопасности#Compensator|универсальный компенсатор]], [[Экипировка_службы_безопасности#Pistol_collimator_scope|пистолетный коллиматорный прицел]], [[Экипировка_службы_безопасности#Collimator_scope|коллиматорный прицел]], [[Экипировка_службы_безопасности#Optical_scope_x4|оптический прицел х4]] и [[Экипировка_службы_безопасности#Rifle_angle_hand|угловая рукоятка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Bundle|Набор Синдиката}} Набор Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Box_syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Bundle|Syndicate Bundle]]&lt;br /&gt;
| 100 ТК&lt;br /&gt;
| Дает вам маячек с одним из трех наборов на выбор или рандомный набор. Этот набор ориентирован на командную работу, так как гарантированно включает в себя Ключ-Шифратор Синдиката для общения с другими агентам. Детальное описание [[#Наборы Экипировки Синдиката|наборов тут]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Surplus Crate|Ящик Снабжения Синдиката}} Ящик Снабжения Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GrayCrate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Surplus Crate|Syndicate Surplus Crate]]&lt;br /&gt;
| 100 ТК&lt;br /&gt;
| Ящик со случайным снаряжением общей стоимостью в 250 телекристаллов (Включая предметы, специфические для определённых профессий). Можно получить как полный набор Императора ситхов с двумя Световыми мечами, ригом, голопаразитом и имплантатами адреналина и свободы, так и два шарика Синдиката и мыла на 50 телекристаллов…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Super Surplus Crate|Большой Ящик Снабжения Синдиката}} Большой Ящик Снабжения Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GrayCrate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Super Surplus Crate|Syndicate Super Surplus Crate]]&lt;br /&gt;
| 200 ТК&lt;br /&gt;
| Ящик со случайным снаряжением общей стоимостью в 625 телекристаллов. Из-за стоимости вы не сможете купить этот набор в одиночку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Raw Telecrystals|Очищенные Телекристаллы}} Очищенные Телекристаллы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rawtelecrystal.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Raw Telecrystals|Raw Telecrystals]]&lt;br /&gt;
| N ТК&lt;br /&gt;
| Очищенные телекристаллы, извлеченные из Аплинка. Полезно для обмена с другими агентами. Можно купить в количестве 1, 25 или 100 штук. Ядерные оперативники могут извлечь их в количестве 250 штук.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наборы Экипировки Синдиката ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; center;&amp;quot; |Название Набора&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%; &amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Оборудование&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 65%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Назначение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bloody Spy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Changeling.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёртов шпион&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Fiber Wire Garrote|Гаррота]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Advanced Pinpointer|Продвинутый целеуказатель]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon Kit|Маскировочный набор]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Access Tuner|Настройщик доступа]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Storage Implant|Имплант хранилища]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Energy Dagger|Энерго кинжал]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Agent ID Card|Карта агента]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#EMP Flashlight|Эми фонарик]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Syndicate Smokes|Сигареты синдиката]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon Security HUD|Хамелеон худ СБ]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Camera Bug|Камерный жучек]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon No-Slip Shoes|Не скользящие ботинки]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Artificial Intelligence Detector|Детектор ИИ]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon-Projector|Хамелеон проектор]]&lt;br /&gt;
|Бесшумно выполняйте свои задачи с помощью этого набора незаметных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thief&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Smuggler&#039;s Satchel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вор&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon Counterfeiter|Фальсивикаторы]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Energy Crossbow|Энерго арбалет]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon-Projector|Хамелеон проектор]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Pickpocket&#039;s Gloves|Перчатки вора]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Agent ID Card|Карта агента]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon No-Slip Shoes|Не скользящие ботинки]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Smuggler&#039;s Satchel|Сумка контрабандиста]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon Thermal Glasses|Термальные очки]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
|Обворовывайте друзей, врагов и межзвездные мегакорпорации!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Agent 007&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlliesCocktail.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агент 007&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#CQC Manual|CQC мануал]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon Security HUD|Хамелеон худ СБ]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#FK-69 Pistol|Стечкин]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Universal Suppressor|Глушитель]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Armour Piercing Magazine|Пистолетный магазин (Бронебойные 10мм) две штуки]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Hollow Point Magazine|Пистолетный магазин (10мм с полым наконечником)]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Magazine|Пистолетный магазин (10мм)]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
* Коктейль союзников (Содержит Омнизин)&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Agent ID Card|Карта агента]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#DNA Scrambler|ДНК шифратор]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#EMP Grenades and Implanter Kit|Набор ЭМИ]]&lt;br /&gt;
* Костюм с бронежилетом&lt;br /&gt;
* Взрывная ручка. Рескин [[Вещи Синдиката#Syndicate Minibomb|минибомбы]].&lt;br /&gt;
|Взболтайте свой мартини и поднимите переполох с этого набора смертельного снаряжения, совмещенного с капелькой гаджетов, чтобы все оставалось интересным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sabotage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Powersink.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саботёр&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Power Sink|Силовой поглотитель ]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Syndicate Minibomb|Мини бомба]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Cryptographic Sequencer|Емаг]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Knockout Gas Grenades|N2O граната]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Syndicate Space Suit|Ева синдиката]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по инженерии#Insulated Gloves|Изоли]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по инженерии#Rapid Construction Device|Pre-loaded RCD]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Composition C-4|Две C4 Explosives]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Camera Bug|Камерный жучок]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Detomatix PDA Cartridge|Detomatix PDA Cartridge]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
|Приведите в ярость весь экипаж шквалом брешей, неисправностей питания и уровней раздражения главного инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!PayDay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ThermalDrill.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грабитель банков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Прототип био-чипа свободы. В отличии от обычного био-чипа имеет всего 1 заряд.&lt;br /&gt;
* Термальная дрель синдиката. В отличии от обычной дрели дает лично вам баф. Кода рядом с вами в радиусе шума дрели появится сотрудник СБ, капитан или синий щит. Вы начнете получать лечения 3 травм и 3 ожогов, а так же 25 стамины в тик. Баф спадает, если сверлящий убегает от работающей дрели более чем на 9 тайлов. Издает крутые звуки ограбления при работе.&lt;br /&gt;
* [[Оружие#Type_U3_Uzi|Пистолет-пулемёт Узи]]&lt;br /&gt;
* [[Оружие#Uzi_Magazine_(9mm)|Два магазина узи (9мм)]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Cryptographic Sequencer|Емаг]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Radio Jammer|Глушитель радио]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Agent ID Card|Карта агента]]&lt;br /&gt;
* Костюм с бронежилетом&lt;br /&gt;
* [[Общие предметы#Перчатки|Nitrile Gloves]]&lt;br /&gt;
* Маска Клоуна&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
|Итак, ребята, сегодня мы совершаем ограбление космической станции, принадлежащей жадной корпорации. Осушите все хранилище полностью, чтобы мы могли заполучить золотую жилу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bio-сhip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Implantor.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Био-Чип&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Stealth Implant|Стелс имплант]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Adrenal Implant|Адреналиновый имплант]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Storage Implant|Имплант хранилища]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Freedom Implant|Имплант свободы]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#EMP Grenades and Implanter Kit|Эми имплант]]&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение ядерных оперативников#Microbomb Implant|Имплант микробомбы]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
| Несколько полезных имплантов, чтобы дать вам некоторые возможности для того, когда вы неизбежно попадете в руки &amp;lt;s&amp;gt;Блюшилда&amp;lt;/s&amp;gt; СБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hacker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AI.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хакер&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Energy Sword|Световой меч]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Agent ID Card|Карта агента]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#EMP Grenades and Implanter Kit|Набор ЭМИ]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Camera Bug|Камерный жучок]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Access Tuner|Настройщик доступа]]&lt;br /&gt;
* Прототип био-чипа свободы. В отличии от обычного био-чипа имеет всего 1 заряд.&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Hacked AI Upload Module|Модуль взлома ИИ]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Binary Translator Key|Бинарный ключ шифрования]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
* AI model toy (Создает ионные законы ИИ)&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Cryptographic Sequencer|Емаг]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Artificial Intelligence Detector|Детектор ИИ]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Pack of 5 C-4 Explosives|Набор с4]]&lt;br /&gt;
|Взломайте ИИ с помощью либо пользовательского закона, либо ионного закона (или обоих!), а затем поговорите с ИИ и боргами, используя свой двоичный ключ-переводчик. ВЗЛОМАЙТЕ ПЛАНЕТУ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Darklord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Desword.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмный лорд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Double Energy Sword|Два световых меча]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по генетике#Telekinesis|Ген телекинеза]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Power Gloves|Силовые перчатки]]&lt;br /&gt;
* Ти-рей сканер&lt;br /&gt;
* [[Chaplain|Chaplain Hoodie]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Agent ID Card|Карта агента]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon No-Slip Shoes|Нескользящие ботинки]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon Kit|Шифратор голоса]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
|Превратите свой гнев в ненависть, а ненависть — в &#039;&#039;страдание&#039;&#039; с помощью смеси энергетических мечей и магических сил. &#039;&#039;СДЕЛАЙ ЭТО&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Professional&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GunSniper.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профессионал&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение ядерных оперативников#Sniper Rifle|Снайперская винтовка ядерных оперативников]]&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение ядерных оперативников#.50 Penetrator Magazine|Пробивной магазин для винтовки x2]]&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение ядерных оперативников#.50 Soporific Magazine|Усыпляющий магазин для винтовки x2]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Energy Dagger|Энерго кинжал]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon Thermal Glasses|Термальные очки]]&lt;br /&gt;
* Боевые перчатки &lt;br /&gt;
* Костюм с бронежилетом&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
|Экипируйте себя и ведите себя как профессионал с дальнобойной снайперской винтовкой пенетратор, дополнительными снотворными нокаутирующим патронами и очень смертоносный кинжал для тех случаев, когда вам нужно испачкать руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Officer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic_security.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Имплант щит разума&lt;br /&gt;
* Талон на получение оружие СБ&lt;br /&gt;
* Бронежилет СБ&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Agent ID Card|ИД-Карта агента]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon Security HUD|Маскировочный ИЛС СБ]]&lt;br /&gt;
* Изменитель голоса&lt;br /&gt;
* Пояс Предателя, замаскированный под офицерский&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Shoulder Holster|Кобура]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Advanced Pinpointer|Продвинутый Целеуказатель]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#FK-69 Pistol|Пистолет стечкина ФК-69 10мм]] &lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Magazine|Пистолетный магазин (10мм)]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Armour Piercing Magazine|Пистолетный магазин (Бронебойные 10мм)]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Incendiary Magazine|Пистолетный магазин (Зажигательные 10мм)]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Hollow Point Magazine|Пистолетный магазин (10мм с полым наконечником)]]&lt;br /&gt;
* Шлем, униформа, берцы и рюкзак офицера СБ с боевыми перчатками&lt;br /&gt;
* Наручники&lt;br /&gt;
* Флешер&lt;br /&gt;
|Замаскируйтесь у всех на виду под офицера Службы Безопасности, станьте настоящим щиткуром. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!MetaOps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs_elite.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативники &amp;quot;Мета&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение ядерных оперативников#Elite Syndicate Hardsuit|Элитный риг синдиката]]&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение ядерных оперативников#Bulldog Shotgun|Дробовик бульдог]]&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение ядерных оперативников#12g Buckshot Magazine|Два барабана 12g заряженные дробью]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Composition C-4|Две C4 Explosives]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Cryptographic Sequencer|Емаг]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ЯДЕРНЫЙ ОПЕРАТИВНИК НА СТАНЦИИ!!! Не удивляйтесь если увидите валидхантеров, беря этот набор вы знали на что шли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Infiltrator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndi_Teleporter.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инфильтратор&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Экспериментальные перчатки крав-мага. Идентичны тем что носит варден и замаскированны под обычные черные перчатки.&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Experimental Syndicate Teleporter|Синди телепортер]]&lt;br /&gt;
* Одноразовый авто-имплантер с мезонным худом.&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Advanced Pinpointer|Продвинутый Целеуказатель]]&lt;br /&gt;
* Обычный РЦД&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Syndicate Space Suit|ЕВА синдиката]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Станьте поистине неуловимым агентом с боевыми искусствами крав-мага.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Grenadier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Assaultbelt.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гренадёр&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Тактический пояс подрывника &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержимое - 5 фраг-гранат, 2 ЭМИ гранаты, 5 зарядов С4, 5 дымовых гранат, 5 гранат с глюоном (Замораживают область и выбрасывают радиацию в области), 1 минибомба синдиката&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#FK-69 Pistol|Пистолет стечкина ФК-69 10мм]] &lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Incendiary Magazine|Пистолетный магазин (Зажигательные 10мм) две штуки]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Magazine|Пистолетный магазин 10мм две штуки]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon No-Slip Shoes|Не скользящие ботинки]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Syndicate Hardsuit|Кроваво-красный хардсъют]]&lt;br /&gt;
* Боевые перчатки &lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Agent ID Card|ИД-Карта агента]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Большое количество гранат всех видов, позволит пройти через любую ситуацию. Да Рико, ка бум.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Ocelot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Holo_Cigar.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оцелот&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Оружие#Combat_Knife|Боевой нож]] &lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_.357_Revolver|Револьвер синдиката .357 x2]]&lt;br /&gt;
* [[Автолат#Security|Коробка с патронами .357 x2]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#.357_Revolver_-_Speedloader|Сменный барабан (.357) x2]]&lt;br /&gt;
* Тактическая водолазка&lt;br /&gt;
* Боевые перчатки &lt;br /&gt;
* {{tooltip|[[#Боевые ботинки|Боевые ботинки]]|дает {{ПараметрыБрони|25|25|25|25|50|10|0|70|50}}}}&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Shoulder Holster|Кобура]]&lt;br /&gt;
* [[Меню_Loadout#beret,_red|Берета красная]]&lt;br /&gt;
* [[Меню_Loadout#scarf,_red|Шарф красный]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Holo-Cigar|Голографическая сигарета]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Станьте бандитом с двумя револьрами, не скрывая лицо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Griefsky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Griefsky.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грифски&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[#Energy_Sword|Четыре световых меча]]&lt;br /&gt;
* [[#Agent ID Card|ИД-Карта агента]]&lt;br /&gt;
* Ключ-шифратор Синдиката&lt;br /&gt;
* [[#Syndicate_Personal_AI_Device_(SPAI)|Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ)]]&lt;br /&gt;
* [[#Traitor&#039;s_Toolbelt|Пояс Предателя]]&lt;br /&gt;
* [[#Superior_Suspicious_Toolbox|Превосходный подозрительный ящик для инструментов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Соберите своего [[Руководство_по_робототехнике#Боты|генерала грифски]]!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:Объекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=37417</id>
		<title>Вещи Синдиката</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=37417"/>
		<updated>2025-06-29T03:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: правка карпа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Агенты Синдиката получают доступ к этим вещам во время режимов [[Предатель|предателя]] и [[Ядерный оперативник|Ядерной тревоги]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список вещей, уникальных для [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]], вы можете просмотреть [[Nuclear Agent Items|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возвращаемые вещи ==&lt;br /&gt;
На данный момент единственными возвращаемыми предметами предателей являются &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#Martial Arts Scroll|Свиток боевых искусств]]&#039;&#039;&#039;[[Файл:Scroll1.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[#Holoparasites|Инъектор с голопаразитом]]&#039;&#039;&#039; [[Файл:Combathypo.gif]]&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039; [[#Syndicate Personal AI Device (SPAI)|Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ)]]&#039;&#039;&#039;[[Файл:PAImobile.gif]]. &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039; [[#Syndicate Bundle|Наборы синдиката (пока не посмотрели наборы можно вернуть)]]&#039;&#039;&#039;[[Файл:Box_syndicate.png]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предметы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Uplink|Аплинк Синдиката}} Аплинк Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Uplink variants.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Syndicate Uplink|Syndicate Uplink]] )&lt;br /&gt;
| Современная разработка [[Синдикат]]а, которая встраивается в устройство и позволяет телепортировать всевозможные предметы, необходимые для выполнения заданий агентами. Совместима с гарнитурами и КПК, но ранние версии тестировали на стандартных радиоприёмниках. Телепортация производится за счёт определённого количества телекристаллов. Их величина определяется поставщиками [[Синдикат]]а, поэтому иногда контрабандисты предлагают скидки на покупку своего оборудования.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если ваш аплинк встроен в КПК&#039;&#039;&#039;, то для его активации вам требуется перейти в Messenger, после чего установить рингтон (Set Ringtone) на секретный код, выданный вам [[Синдикат]]ом (например — 503 Bravo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если ваш аплинк встроен в гарнитуру&#039;&#039;&#039;, то для его активации вам потребуется настроить частоту на предоставленную [[Синдикат]]ом (например — 147.9).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специфические средства определённых должностей ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Antagonist weapon-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Профессия&lt;br /&gt;
!  Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Banana Grenade|Банановая граната}} Банановая граната&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bananade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Banana Grenade|Banana Grenade]] )&lt;br /&gt;
| 8 ТК&lt;br /&gt;
| [[Клоун]]&lt;br /&gt;
| Граната, которая лопается, ХОНК! Фирменная банановая кожура, которая генетически модифицирована, чтобы быть особенно скользкой и выдавливать едкую кислоту, когда на неё наступают. Каждая кожурка при успешном подскальзывании наносит 4-10 урона, в гранате содержится 17 кожурок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожурки на полу складываются, так что несколько бананов на одной плитке могут быть столь же смертоносны, как и смехотворны. Возможно, [[уборщик|мешок для мусора]] на 30 кожурок вам сможет помочь..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Jestographic Sequencer|Шутовской секвенсер}} Шутовской секвенсер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cmag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Jestographic Sequencer|Jestographic Sequencer]] )&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| [[Клоун]]&lt;br /&gt;
| Аналог [[#Cryptographic_Sequencer|криптографического секвенсера]] для настоящих КЛОУНОВ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно взломать им: Шлюзы - инвертирует доступ (те, у кого он был не пройдут, у кого нет - пройдут. Не работает если снять карту). Клон-машина - выдает всем новым кло&amp;lt;s&amp;gt;у&amp;lt;/s&amp;gt;нам ген [[Руководство_по_генетике#Болезни|Clumsy и Comic]]. И, возможно, нечто ещё может быть взломано им, дабы оно начало выглядеть как диск ядерной аутенфикации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взлом можно легко (кроме последнего пункта) опознать используя Shift+LMB (шифт+ЛКМ) по предмету. Взлом очищается мылом или спейсклинером.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Clown Magboots|Клоунские магбутсы}} Клоунские магбутсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shoesclown.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Clown Magboots|Clown Magboots]] )&lt;br /&gt;
| 12 ТК&lt;br /&gt;
| [[Клоун]]&lt;br /&gt;
| Выглядят и звучат совсем как клоунские башмаки. Благодаря улучшенной системе магнитной тяги, вы двигаетесь с одинаковой скоростью независимо от того, включены они или нет, но всё ещё являются медленными клоунскими башмаками. Отлично подходят для этих приколов с подскальзыванием!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Acrobatic Shoes|Clown Acrobatic Shoes|Клоунские ботинки акробата}} Клоунские ботинки акробата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shoesclown.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Acrobatic Shoes|Acrobatic Shoes]] )&lt;br /&gt;
| 12 ТК&lt;br /&gt;
| [[Клоун]]&lt;br /&gt;
| Выглядят и звучат совсем как клоунские башмаки. Модифицированны специальным механизмом прыжков, который работает на ХОНК-пространстве, позволяющие выполнять превосходные акробатические трюки!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Trick Revolver|Револьвер для приколов}} Револьвер для приколов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SyndiRevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Trick Revolver|Trick Revolver]] )&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| [[Клоун]]&lt;br /&gt;
| Револьвер с забавным поворотом — любой, кто попытается выстрелить из него, получит пулю прямо себе в лицо, мгновенно погибая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выглядит идентично реальному револьверу калибра .357, так что будьте &#039;&#039;&#039;ПРЕДЕЛЬНО&#039;&#039;&#039; осторожны, если вы собираетесь использовать обычный револьвер вместе с этим!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Cane Shotgun and Assassination Shells|Дробовик-трость и летальные патроны}} Дробовик-трость и летальные патроны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Box_syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Cane Shotgun and Assassination Shells|Cane Shotgun and Assassination Shells]] )&lt;br /&gt;
| 25 ТК&lt;br /&gt;
| [[Мим]]&lt;br /&gt;
| Коробка, содержащая дробовик, замаскированный под трость, а также 7 специализированных патронов для убийства (один заряжен в трость плюс шесть в коробке). Трость может держать только один патрон, но при осмотре не выдает себя за оружие, стреляет крайне тихо и нет сообщений в чате о стрелке. Снаряды, входящие в комплект, работают аналогично красной картечи и действительно полезны только при выстреле в упор, с той разницей что общий урон спецкартечи 72, а не 78. В качестве дополнительного бонуса — при попадании спецкартечь заставляет вашу жертву ненадолго замолчать при повреждении, делая её неспособной кричать о помощи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Guide to Advanced Mimery Series|Руководство по улучшенным пантомимам}} Руководство по улучшенным пантомимам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Advanced_Mimery.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Guide to Advanced Mimery Series|Guide to Advanced Mimery Series]] )&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| [[Мим]]&lt;br /&gt;
| Коробка, содержащая две книги, каждая из которых дает новую пантомиму. Первая способность — пальцевый пистолет, который позволяет вам стрелять шестью пулями из ваших пальцев, которые оглушают и наносят 45 урона стамине. Вторая способность — это улучшенная невидимая стена 3х1 перед вашим персонажем. Обе способности с 60-секундной перезарядкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Mimejutsu Manual|Мануал Мимдзютса}} Мануал Мимдзютса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mimejutsu.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Mimejutsu Manual|Mimejutsu Manual]] )&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| [[Мим]]&lt;br /&gt;
| Одноразовый мануал обучающий пользователя [[Боевые_искусства#Мимдзютса|Мимдзютсе]]. Ваши попытки обезоруживания будут выхватывать вещи из рук цели и наносить 5 брута, а захваты мгновенно начинаться с синего с мгновенным переходом в красный. Ваши атаки на Harm intent будут наносить повышенный урон(15 брута) и имеет 30% шанс ослабить на 2 секунды. Также позволяет отражать 50 % атак в ближнем бою при активации броска (Хоткей R).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Combat Bakery Kit|Набор боевого пекаря}} Набор боевого пекаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Box_syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Combat Bakery Kit|Combat Bakery Kit]] )&lt;br /&gt;
| 25 ТК&lt;br /&gt;
| [[Мим]], [[Повар]]&lt;br /&gt;
| В набор входит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Боевой багет:&lt;br /&gt;
Наносит &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;20 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;, имеет 40% шанс заблокировать атаку в ближнем бою. 1 штука в наборе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Метательные круассаны:&lt;br /&gt;
Каждый круассан наносит &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;25 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;, а также возвращается к владельцу при броске, как бумеранг. 2 штуки в наборе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И книжку с рецептами, позволяющую производить новые круассаны из одного круассана и стального стержня (iron rod).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Kinetic Accelerator Pressure Mod|Модкит &amp;quot;Давления&amp;quot; для кинетического акселератора}} Модкит &amp;quot;Давления&amp;quot; для кинетического акселератора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kineticacceleratormod.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Kinetic Accelerator Pressure Mod|Kinetic Accelerator Pressure Mod]] )&lt;br /&gt;
| 18 ТК&lt;br /&gt;
| [[Шахтер]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
| Специальный модкит для вашего Kinetic Accelerator, который уменьшает или устраняет снижение урона, которое он обычно получает в герметичной среде. Использование одного модкита уменьшит штраф до 20 единиц урона, а использование двух позволит акселератору нанести полные 40 единиц урона в помещении. Каждый модкит использует 35%, так что лучше использовать с экспериментальным акселератором из РнД.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Mining Charge Hacker|Взломщик подрывных зарядов}} Взломщик подрывных зарядов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Advancedminingscanner.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Mining Charge Hacker|Mining Charge Hacker]] )&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| [[Шахтер]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
| Выглядит и функционирует как продвинутый шахтёрский сканер, но позволяет размещать заряды в любом месте и разрушать не только камни. Используйте его на шахтёрском заряде, чтобы отменить его предустановки безопасности. Уменьшает взрывную силу зарядов за счет модификации их внутренних компонентов. Имеет шесть использований.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Chef Excellence&#039;s Special Sauce|Элитарный соус шефа}} Элитарный соус шефа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MiscCondiment.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Chef Excellence&#039;s Special Sauce|Chef Excellence&#039;s Special Sauce]] )&lt;br /&gt;
| 1 ТК&lt;br /&gt;
| [[Повар]]&lt;br /&gt;
| Соус из очень ядовитых грибов семейства мухоморов. Содержащийся в нём [[Аманитин]] будет наносить катастрофический &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/span&amp;gt; только после того, как он закончит метаболизироваться внутри жертвы. В бутылке содержится 50 юнитов яда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Meat Cleaver|Тесак для мяса}} Тесак для мяса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Meat_Cleaver.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Meat Cleaver|Meat Cleaver]] )&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| [[Повар]]&lt;br /&gt;
| Зловещий тесак для мяса, который наносит 25 &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;, а также имеет дополнительное преимущество — рубит вашу жертву на куски мяса после того, как она умерла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Donk Pockets|Донк-покеты Синдиката}} Донк-покеты Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DonksBox.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Syndicate Donk Pockets|Syndicate Donk Pockets]] )&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| [[Повар]]&lt;br /&gt;
| Коробка узкоспециализированных донк-покетов с регенерирующими и стимулирующими химическими веществами внутри них.&lt;br /&gt;
Список веществ в одном донке (15&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; каждый):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Метамфетамин|Метамфетамин]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Тепорон|Тепорон]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|Омнизин]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_гидропонике#Особые_вещества|Синаптизин]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Физраствор|Физраствор]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Сальбутамол|Сальбутамол]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не рекомендуется есть более одного за раз, так как вы можете получить передозировку. В отличие от обычных донк-покетов, они готовы к употреблению сразу и съедаются за 1 укус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|CQC Upgrade Implant|Имплант улучшения CQC}} Имплант улучшения CQC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Implantor.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#CQC Upgrade Implant|CQC Upgrade Implant]] )&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| [[Повар]]&lt;br /&gt;
| Данный имплант разработан специально для поваров, позволяющий перегрузить процессы стирания памяти вашего встроенного импланта боевых искусств, навсегда вбивая вам в голову знания о CQC. Для использования нужно нажать на имплантер в руке. Если вы не являетесь поваром с ЦК, использование импланта в руке взорвёт его и нанесёт &amp;lt;span color=&amp;quot;pink&amp;quot;&amp;gt;20 урона мозгу&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;20 урона ожогами&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Dangerous Tray Pack|Набор особо острых подносов}} Набор особо острых подносов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Подносы2.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Dangerous Tray Pack|Dangerous Tray Pack]] )&lt;br /&gt;
| 15 ТК&lt;br /&gt;
| [[Повар]]&lt;br /&gt;
| Поднос для еды с экстремально острыми краями. Поставляются в количестве 3 штук. Наносит &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;25 урона от травм&amp;lt;/span&amp;gt;, а также имеет повышенный шанс оторвать конечность при удачном броске в жертву (кроме головы).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Voodoo Doll|Кукла вуду}} Кукла вуду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VoodooDoll.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Voodoo Doll|Voodoo Doll]] )&lt;br /&gt;
| 11 ТК&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Кукла вуду, которую можно «привязать» к другому гуманоиду. Для этого нужно нажать на куклу предметом, с которым ваша цель ранее взаимодействовала. После применения куклы в руке вы сможете выбрать кого-то конкретного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При использовании нагревающих предметов на кукле, по типу зажигалки или сварки, температура жертвы повышается на 50 °C с шансом на возгорание.&lt;br /&gt;
* При использовании [[клоун|клоунского клаксона]] на кукле цель услышит неприятный звук, отдалённо напоминающий гудок клаксона, а также оглохнет на 6 секунд.&lt;br /&gt;
* При использовании иных предметов на кукле цель почувствует боль в выбранной вами части тела, а также получит оглушение на 4 секунды.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Если нацелиться на тело и нажать пустой рукой на куклу, то привязка сбросится.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если нацелиться на рот и нажать пустой рукой на куклу, то вы сможете произносить слова устами цели.&lt;br /&gt;
* Если нацелиться на глаза и нажать пустой рукой на куклу, то вы сможете смотреть на мир глазами жертвы.&lt;br /&gt;
* Если нацелиться на ноги и нажать пустой рукой на куклу, то цель начнёт беспорядочно двигаться в разные стороны.&lt;br /&gt;
* Если нацелиться на руку и нажать пустой рукой на куклу, то цель применит предмет в своей руке на случайного окружающего.&lt;br /&gt;
* Если нацелиться на голову и нажать пустой рукой на куклу, то у цели 20 секунд будет болеть голова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При каждом взаимодействии с куклой цель имеет 50 % шанс узнать направление в вашу сторону, 20 % шанс узнать конкретное ваше местоположение и 30 % шанс того, что цель ничего не узнает. Поджигание цели раскрывает ваше местоположение со 100 % шансом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Missionary Starter Kit|Стартовый набор миссионера}} Стартовый набор миссионера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Missionary-kit.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Missionary Starter Kit|Missionary Starter Kit]] )&lt;br /&gt;
| 72 ТК&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| В комплекте идут специальные одеяния [[священник]]а (выглядят как обычные, но нельзя надеть капюшон), специальный синий или красный посох и священная книга (обыкновенная). Чтобы начать конвертировать людей, нужно надеть одеяния из набора и использовать посох в руке, чтобы «привязать» его к одеяниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого вы получаете возможность обращать людей в своих рабов на 10 минут. Для начала обращения возьмите в руки посох из набора, убедитесь, что вы одеты в одеяния из набора и посох привязан к одеяниям. Затем укажите (&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;) на нужного вам человека (лучше не стоять в упор, иначе кроме начала обращения вы ещё ударите его посохом). Обращение занимает 8 секунд, в течении которых вы должны стоять на месте и видеть цель. Цель также получит уведомление о том что происходит обращение. После того как вы кого-то конвертируете, вы крикните &#039;&#039;«WOLOLO»&#039;&#039; с соответствующим звуковым эффектом, так что постарайтесь обращать людей в уединённых местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращённые — стандартные рабы, такие же, как от [[#Mindslave Implant|импланта порабощения]]. Соответственно, гуманоиды с [[Щит разума|имплантом «Щит разума»]] невосприимчивы к порабощению.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Artistic Toolbox|Артистический тулбокс}} Артистический тулбокс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Artistic Toolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Artistic Toolbox|Artistic Toolbox]] )&lt;br /&gt;
| 100 ТК&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Гражданский|Ассистент]]&lt;br /&gt;
| Доступно только в том случае, если ваша цель — угон шаттла.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАРАЖАЕТ ВАС ВИРУСОМ, КОТОРЫЙ РАБОТАЕТ КАК ИДЕНТИФИКАТОР. Если ваша раса не подвержена заражением вируса, то вы не сможете использовать его!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Постоянно излечивает у владельца&amp;lt;span color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;5 урона гипоксией&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;5 урона токсинами&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;12 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt; 12 урона ожогами&amp;lt;/span&amp;gt; за тик.&lt;br /&gt;
* Если владелец отойдёт от него дальше, чем на 7 тайлов, каждый тик он будет получать &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;5 урона токсинами&amp;lt;/span&amp;gt; с шансом в 4 % и &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;5 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; с шансом в 6 %.&lt;br /&gt;
* Изначально наносит 9 урона &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/span&amp;gt; при ударе и 14 - при броске. Каждое кормление увеличивает оба показателя на 5.&lt;br /&gt;
* Чем больше его кормят, тем быстрее он снова становится голодным.&lt;br /&gt;
* Необходимо регулярно кормить, иначе он съест своего хозяина.&lt;br /&gt;
* Даёт владельцу иммунитет к оглушению, ослаблению и урону выносливости.&lt;br /&gt;
* Может быть прикован к руке по желанию владельца, не позволяя выронить его.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чтобы накормить Его Светлость, нужно оглушить ([[станбатон]]ом и т. п.) или убить жертву, взять её в [[Руководство по боевой системе|интент захвата]] [[Файл:GrabIntent.png|32px]] и кликнуть им ([[Файл:InitialGrab.png|32px]]) по инвентарю тулбокса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимально возможное время голода: 100 циклов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Book of Babel|Вавилонская книга}} Вавилонская книга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Book1.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Book of Babel|Book of Babel]] )&lt;br /&gt;
| 1 ТК&lt;br /&gt;
| [[Священник]], [[Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
| Позволяет вам изучить все языки, существующие в игре. Вы можете использовать его только раз, после чего она пропадёт.&lt;br /&gt;
Вы изучите не только обычные языки и языки рас, но и особые языки — язык культа Нар’Си, [[Языки#Drone Talk|бинарный язык дронов]] и т. д.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Proximity Mine|Бесконтактная мина}} Бесконтактная мина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:WetFloorSign.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Proximity Mine|Proximity Mine]] )&lt;br /&gt;
| 11 ТК&lt;br /&gt;
| [[Уборщик]]&lt;br /&gt;
| Противопехотная бесконтактная мина, хитро замаскированная под предупреждающий знак мокрого пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срабатывает при входе в радиус 1 клетки от неё в режиме бега, гарантированно отрывая обе ноги, оглушая и нанося &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;30 урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;. При активации запускается таймер в 15 секунд, по истечении которого мина активируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бомбу может взвести только [[предатель]], который был [[уборщик]]ом с ЦК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Holomine Projector|Проектор голомин}} Проектор голомин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Holosign_projector.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Holomine Projector|Holomine Projector]] )&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| [[Уборщик]]&lt;br /&gt;
| Проектор мин, выглядящий идентично настоящему, но знаки, которые он ставит на самом деле являются минами. Если кто-то наступит на такую мину, то мина сработает, роняя наступившего в стаминакрит и обдавая бедолагу ЭМИ. Можно установить до 5 мин одновременно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Radiation Laser|Радиационный излучатель}} Радиационный излучатель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Healthanalyzer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Radiation Laser|Radiation Laser]] )&lt;br /&gt;
| 23 ТК&lt;br /&gt;
| [[Должности#Медицинский_отдел|Медперсонал]]&lt;br /&gt;
| Устройство с радиационным лазером, закрепленным снаружи анализатора здоровья. Имеет регулируемое управление, позволяющее выставить необходимые характеристики.&lt;br /&gt;
*Интенсивность - сила облучения радиацией, равная десятикратно выставленному значению. Если значение больше или равно 5, дополнительно оглушает жертву на (интенсивность/1.5) циклов.&lt;br /&gt;
*Длинна волны - скорость облучения, исчисляемая секундами до наложения радиации. Чем длиннее волна, тем больший интервал нужно прождать до облучения, но тем и меньше перезарядка между зарядами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выглядит, взаимодействует как, но не является медицинским сканнером. Бесполезен против рас, имеющих иммунитет к радиации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Mind Batterer|Подавитель разума}} Подавитель разума&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Batter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Mind Batterer|Mind Batterer]] )&lt;br /&gt;
| 50 ТК&lt;br /&gt;
| [[Главный врач]], [[Психолог]]&lt;br /&gt;
| Подавитель разума имеет 3 заряда. Заряды восстанавливаются через 3 минуты после использования. При использовании с шансом 50 % либо наносит всем в радиусе 10 тайлов от 35 до 60 урона по выносливости, либо замедляет и вызывает смятение. Действует через стены. Каждый пострадавший получит уведомление о том, что что-то происходит с его мозгом, а также при использовании сам подавитель издаёт отчетливый звук, так что с этим предметом трудно быть скрытным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Genetic Superiority Injector|Модификатор ДНК}} Модификатор ДНК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dna_upgrader.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Genetic Superiority Injector|Genetic Superiority Injector]] )&lt;br /&gt;
| 55 ТК&lt;br /&gt;
| [[Главный врач]], [[Генетик]]&lt;br /&gt;
| Инжектор, с уникальными свойствами, позволяющий пользователю повысить свою генетическую стабильность на 25 единиц, а также получить на выбор один из 7 продвинутых улучшений ДНК, аналогичных тем, что получаются в [[Задачи_станции#Хранилище_ДНК|Хранилище ДНК]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Laser Eyes Injector|Инжектор лазеров из глаз}} Инжектор лазеров из глаз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LaserEye.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Laser Eyes Injector|Laser Eyes Injector]] )&lt;br /&gt;
| 37 ТК&lt;br /&gt;
| [[Генетик]]&lt;br /&gt;
| Инжектор позволяющий вам стрелять лазерами из глаз после использования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Viral Injector|Вирусный инжектор}} Вирусный инжектор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pipette.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Viral Injector|Viral Injector]] )&lt;br /&gt;
| 15 ТК&lt;br /&gt;
| [[Вирусолог]]&lt;br /&gt;
| Гипоспрей, способный передавать вирус, скрытый в виде функциональной пипетки. Вирусный инъектор работает как обычная пипетка, но при использовании против экипажа он будет мгновенно незаметно вводить содержимое в жертву, передавая любое вещество, содержащееся в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе говоря, слипипен на 1&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, но за 15 ТК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Feral Cat Delivery Grenade|Граната для доставки диких кошек}} Граната для доставки диких кошек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FeralGrenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Feral Cat Delivery Grenade|Feral Cat Delivery Grenade]] )&lt;br /&gt;
| 3 ТК&lt;br /&gt;
| [[Психолог]]&lt;br /&gt;
| Граната для доставки диких кошек содержит 5 кубов диких кошек аналогично обезьяньим кубам, которые после детонации будут регидрированы небольшим резервуаром воды, содержащимся внутри гранаты. Тогда эти кошки нападут на всё, что попадется им на глаза.&lt;br /&gt;
Кошки имеют 20 здоровья и 5-10 урона. Несмотря на низкие характеристики, этого хватит разорвать в клочья одиночную цель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|GBS Virus Bottle|Вирус ГБС}} Вирус ГБС&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:round_bottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#GBS Virus Bottle|GBS Virus Bottle]] )&lt;br /&gt;
| 60 ТК&lt;br /&gt;
| [[Вирусолог]]&lt;br /&gt;
| Доступно только в том случае, если ваша цель — угон шаттла.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Содержит чрезвычайно смертельный вирус ГБС, в начальной фазе имитирующий симптомы гриппа, но со временем разрывает тело носителя. Хороший способ избавиться от всех органиков на станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndie Locker Mech|Синди-Шкафомех}} Синди-Шкафомех&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:syndielockermech.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Syndie Locker Mech|Syndie Locker Mech]] )&lt;br /&gt;
| 25 ТК&lt;br /&gt;
| [[Гражданский]], [[Робототехник]]&lt;br /&gt;
| Уникальный мех, имеющий 4 слота для оборудования, в котором по умолчанию установлен [[Руководство_по_робототехнике#Diamond_drill|Алмазный бур]], [[Руководство_по_робототехнике#CH-LC_&amp;quot;Solaris&amp;quot;_laser_cannon|лазерная пушка &amp;quot;Солярис&amp;quot;]] и [[Руководство_по_робототехнике#Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)|модуль защиты от ближнего бля]]. Запас прочности составляет 225 единиц (у меха Гигакс 250 единиц). Установленная слаймовая батарея не позволит меху полностью разрядиться. Имеет средние показатели брони, с шансом 20% отражает снаряды. Главная особенность меха - в него можно установить &#039;&#039;&#039;любые&#039;&#039;&#039; модули.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stungloves|Оглушающие перчатки}} Оглушающие перчатки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Stun gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Stungloves|Stungloves]] )&lt;br /&gt;
| 7 ТК&lt;br /&gt;
| [[Гражданский]], [[Механик]], [[Инженер]], [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
| Поставляются в наборе из самих перчаток, батарейки и мелков для перекраски перчаток в стиральной машине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специализированные перчатки, защищающие от электричества. После установки в них батарейки, любая атака в харм-интенте [[Файл:HarmIntent.png|32px]] ослабляет жертву и нанесёт урон выносливости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить батарейку, используйте кусачки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Boozey Shotgun Shells|Опьяняющие ружейные патроны}} Опьяняющие ружейные патроны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Box_syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Boozey Shotgun Shells|Boozey Shotgun Shells]] )&lt;br /&gt;
| 15 ТК&lt;br /&gt;
| [[Бармен]]&lt;br /&gt;
| Коробка, содержащая 6 [[Оружие#Beanbag Slug|Beanbag Shell]], которые погружают цель в сон на 20 секунд, дополнительно продлевая эффект на 2 секунды за каждый вид алкоголя в крови жертвы на момент выстрела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Safety Scissors|Безопасные ножницы}} Безопасные ножницы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Scissors.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Safety Scissors|Safety Scissors]] )&lt;br /&gt;
| 6 ТК&lt;br /&gt;
| [[Парикмахер]]&lt;br /&gt;
| Ножницы, внешне не отличающиеся от обычных. При первом использовании на жертве в интенте помощи [[Файл:HelpIntent.png|32px]] вы перережете её горло, нанеся  &amp;lt;span color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;30 урона удушьем&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;18 урона от травм&amp;lt;/span&amp;gt;. Со стороны это будет выглядеть так, будто бы вы просто подстригаете жертву. Последующие удары будут наносить &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;18 урона от травм&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Briefcase Full of Bees|Полный чемодан пчёл}} Полный чемодан пчёл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Briefcase.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Briefcase Full of Bees|Briefcase Full of Bees]] )&lt;br /&gt;
| 22 ТК&lt;br /&gt;
| [[Ботаник]]&lt;br /&gt;
| Чемодан, в котором находятся 10 крайне опасных синдипчёл. При использовании выпускает из него стаю из 5 пчёл. Они будут агрессивны ко всем и даже к вам, если предварительно не вколоть в чемодан шприцом свою кровь или кровь того, кому вы не хотите вредить. Пчёлы не добивают жертв, а оставляют умирать от токсинов и удушья на земле. Если в чемодане ещё остались пчёлы, то [[странный реагент]] сможет их восстановить в количестве до 15 штук в пропорции 1 юнит на 1 пчелу. Набор пчеловода защищает от самих укусов, но не от ввода химикатов в тело.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Gatfruit Seeds|Семена гатфрукта}} Семена гатафрукта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gatfruitseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Gatfruit Seeds|Gatfruit Seeds]] )&lt;br /&gt;
| 22 ТК&lt;br /&gt;
| [[Ботаник]]&lt;br /&gt;
| Пачка семян гатфрукта, съев плоды которого можно получить &#039;&#039;&#039;[[Оружие#.36_Revolver|револьвер, сука, калибра .36!]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Power Gloves|Силовые перчатки}} Силовые перчатки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Yellowgloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Power Gloves|Power Gloves]] )&lt;br /&gt;
| 33 ТК&lt;br /&gt;
| [[Станционный инженер]], [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
| Они выглядят и являются парой изоляционных перчаток, поэтому они не вызывают подозрений. Кликнув на кого-то (&amp;lt;kbd&amp;gt;Alt&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;), стоя на тайле с проводом, вы выпустите в человека электрическую дугу, оглушив его и\или нанеся сильный урон(дизарм — оглушение, харм — оглушение + урон). Добавление дополнительных [[СКАН]]ов в энергосети или увеличение выработки энергии от двигателя спровоцирует более мощную дугу, что позволит перчаткам наносить урон вплоть до 200 единиц, но будьте осторожны так как из-за высокого напряжения в сети APC могут начать бить слабым разрядом тоже. &amp;lt;br&amp;gt;Несмотря на то, что любые эффекты в харме игнорируются боргами или же наличием изоляционных перчаток, режим оглушения(дизарм) работает даже при нулевом заряде в проводе, оглушает боргов и игнорирует наличие изолек у жертвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Superior Suspicious Toolbox|Превосходный подозрительный ящик для инструментов}} Превосходный подозрительный ящик для инструментов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SyndicateToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Superior Suspicious Toolbox|Superior Suspicious Toolbox]] )&lt;br /&gt;
| 8 ТК&lt;br /&gt;
| [[Инженер]], [[Главный инженер]], [[Механик]], [[Роботехник]], [[Парамедик]]&lt;br /&gt;
| Заполнен улучшенными инструментами, в комплект входит боевые перчатки и [[Экипировка_службы_безопасности#Sunglasses|солнечные очки]]. Наносит немного больше урона чем [[Вещи_Синдиката#Fully_Loaded_Toolbox|подозрительный тулбокс]], наносит 18 урона травмами и 20 при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Telegun|Телепушка}} Телепушка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GunTele.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Telegun|Telegun]] )&lt;br /&gt;
| 66 ТК&lt;br /&gt;
| [[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
| Чрезвычайно высокотехнологичное оружие, которое использует технологию Блюспейс для телепортации живых целей. Выберите целевой маяк на самой телепушке — снаряды будут посылать цели к маяку, зафиксированному на нем. Может неправильно работать на жертвах, носящих блюспейс вещи, такие как блюспейс рюкзак. (Поставьте трекер где-то в космосе, или же посреди комнаты с плазмой внутри, и увидите, как ваши жертвы умирают!). При покупке называется Teleporter Gun, а не Telegun. Как и все пушки, кладется в кобуру.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate MMI|НКИ Синдиката}} НКИ Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MMI empty.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Syndicate MMI|Syndicate MMI]] )&lt;br /&gt;
| 6 ТК&lt;br /&gt;
| [[Роботехник]]&lt;br /&gt;
| Нелегальный &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нейро-компьютерный интерфейс&amp;quot;&amp;gt;НКИ&amp;lt;/abbr&amp;gt;, который навязывает законы [[Синдикат]]а любому мозгу, помещенному в него. Киборгу не выдаёт имя человека, который использовал &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Нейро-компьютерный интерфейс&amp;quot;&amp;gt;НКИ&amp;lt;/abbr&amp;gt; в отличие от Е-мага, но киборг также не будет к вам лоялен изначально, пока вы не докажите, что являетесь агентом. Он будет помогать другим агентам и отказываться причинять им вред, основываясь на своих законах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|SRM-8 Missile Rack|Пусковая ракетная установка SRM-8}} Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mecha missile.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#SRM-8 Missile Rack|SRM-8 Missile Rack]] )&lt;br /&gt;
| 50 ТК&lt;br /&gt;
| [[Роботехник]]&lt;br /&gt;
| Доступна только если есть цель &#039;&#039;&#039;угон шаттла.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старые ракеты на мех, точно такие же какие используют мехи синдиката. Имеют огромный радиус взрыва и урон по сравнению со стандартными ракетами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Combat Drone Manual|Руководство по боевым дронам}} Руководство по боевым дронам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Drone_manual.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Combat Drone Manual|Combat Drone Manual]] )&lt;br /&gt;
| 45 ТК&lt;br /&gt;
| [[Роботехник]]&lt;br /&gt;
|Одноразовый мануал обучающий пользователя 4 рецептам в самодельных конструкции категорий роботы: неактивного комбат дрона и три платы поведения к нему. Базовая плата(ВСM) - дает обычный интерфейс бота как у бипского требуется доступ синдиката для настройки, взломанная плата поведения(IFFM) - делает дрона агресивным ко всем кто не относится к фракций синдикат и плата ИИ комбат дрона - дает голосование среди призраков на становление дроном, дает закон на подчинение тому кто сунул плату и второстепенную задачу: уничтожение враждебных единиц не относящихся к Синдикату в подконтрольном секторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|The E20|Двадцатигранник}} Двадцатигранник&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:D20.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#The E20|The E20]] )&lt;br /&gt;
| 8 ТК&lt;br /&gt;
| [[Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
| Неотличим от обычного двадцатигранника, но взрывается через 3 секунды после броска. Радиус взрыва зависит от вашего броска, но в целом он довольно мощный, 15 сравним с бомбой синдиката, 20 взрывается больше, чем лимит на сервере, а выброс 1 — мгновенно убьет вас. В отличие от гранат, вы не переходите в режим броска автоматически после применения. Нужно быть осторожным. Если кубик бросит что-нибудь выше 15-ти, вам будет очень трудно избежать радиус взрыва, даже если вы бросите его сразу же после активации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Random Spell Book|Случайная книга заклинаний}} Случайная книга заклинаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:random_book.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Random Spell Book|Random Spell Book]] )&lt;br /&gt;
| 25 ТК&lt;br /&gt;
| [[Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
| Случайная [[Маг#Заклинания и другая ржака|книга заклинаний]], которую мы позаимствовали у Федерации Космических Волшебников. Почувствуйте себя настоящим магом!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Dice of Fate|Кости судьбы}} Кости судьбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:D20.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Dice of Fate|Dice of Fate]] )&lt;br /&gt;
| 100 ТК&lt;br /&gt;
| [[Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
| Кости судьбы — одноразовая кость d20, бросив который можно что-то «получить»:&lt;br /&gt;
* полное уничтожение,&lt;br /&gt;
* смерть,&lt;br /&gt;
* призыв стаи агрессивных созданий,&lt;br /&gt;
* уничтожение всех надетых предметов,&lt;br /&gt;
* превращение в макаку,&lt;br /&gt;
* постоянное снижение скорости передвижения,&lt;br /&gt;
* оглушение +50 урона,&lt;br /&gt;
* взрыв,&lt;br /&gt;
* простуда,&lt;br /&gt;
* ничего,&lt;br /&gt;
* печенье,&lt;br /&gt;
* полное восстановление здоровья,&lt;br /&gt;
* деньги,&lt;br /&gt;
* [[Оружие#Unica_6_Auto-Revolver|револьвер]],&lt;br /&gt;
* книга заклинаний,&lt;br /&gt;
* слуга,&lt;br /&gt;
* подозрительный маячок, дает на выбор взять 1 из 3 [[Вещи_Синдиката#Наборы_Экипировки_Синдиката|наборов синдиката]],&lt;br /&gt;
* полный доступ (как у Капитана),&lt;br /&gt;
* уменьшение всего входящего урона на 50 % навсегда,&lt;br /&gt;
* становление [[Волшебник]]ом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ambrosia Cruciatus Seeds|Семена амброзии круциатус}} Семена амброзии круциатус&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ambrosiavulgarisseed.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Ambrosia Cruciatus Seeds|Ambrosia Cruciatus Seeds]] )&lt;br /&gt;
| 4 ТК&lt;br /&gt;
| [[Ботаник]]&lt;br /&gt;
| Пачка семян амброзии, плоды которой содержат [[Руководство по фармакологии#Tetrahydrocannabinol|тетрагидроканнабинол]] и [[Руководство по фармакологии#Bath Salts|соли для ванн]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наносят &amp;lt;span color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;урон мозгу&amp;lt;/span&amp;gt; и вызывают галлюцинации при употреблении или курении плода, но при этом помогают сопротивляться оглушению.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Внешне семена, растение и плоды выглядят соответственно [[Руководство по гидропонике#Ambrosia vulgaris|амброзии вульгарис]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Contortionist&#039;s Jumpsuit|Комбинезон акробата}} Комбинезон акробата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Atmosjumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Contortionist&#039;s Jumpsuit|Contortionist&#039;s Jumpsuit]] )&lt;br /&gt;
| 50 ТК&lt;br /&gt;
| [[Атмосферный техник]], [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
| Этот очень эластичный комбинезон позволяет вам протискиваться через вентиляцию станции, чтобы быстро и почти бесшумно добраться до комнат. ALT + Click любую вентиляцию, чтобы забраться в неё. Однако вы не поместитесь в неё, если будете носить какой-нибудь рюкзак или ремень, только карманы! (Подходит дабы украсть карту капитана в самом начале смены.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Energized Fire axe|Энергетический пожарный топор}} Энергетический пожарный топор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Energized Fire axe|Energized Fire axe]] )&lt;br /&gt;
| 18 ТК&lt;br /&gt;
| [[Атмосферный техник]], [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
| Специальный пожарный топор, который может хранить электрические заряды. Он наносит бонус 30 ожоговых повреждений и отталкивание любому, кто получит удар топором, пока у того есть заряд, а также наносит 30 физических повреждений, и при этом игнорирует 20 % любой брони. Топор имеет вместимость в 30 зарядов, восстанавливая каждый тик (~1.5 секунд) один заряд. Дополнительный урон и отталкивание сработает только при максимальном заряде. Взяв его в обе руки он начнет искриться в ваших руках, из-за чего он будет очень подозрителен, так что носите в одной руке для минимального шанса раскрытия. Можно заточить, увеличив урон до уровня двойного лазерного меча.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate RCD|РЦД Синдиката}} РЦД Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Combat-rcd.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Syndicate RCD|Syndicate RCD]] )&lt;br /&gt;
| 25 ТК&lt;br /&gt;
| [[Инженер|Инженерный персонал]]&lt;br /&gt;
| Специальная версия РЦД, обладающая увеличенным до 500 единиц запасом материи, а так же способна сносить укрепленные стены!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Poison Bottle|Бутылка с ядом}} Бутылка с ядом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Poisonbottle.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Poison Bottle|Poison Bottle]] )&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| [[Директор Исследований]], [[Главный Врач]], [[Врач]], [[Психолог]], [[Химик]], [[Парамедик]], [[Вирусолог]], [[Бармен]] и [[Повар]]&lt;br /&gt;
| Бутылка, содержащая один из множества различных нелегальных, летальных и не очень химикатов, некоторые из которых нигде, кроме как из этой бутылки, не достать. Может содержать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Инитропидрил]] — отравляет, сбивает дыхание, и с некоторым шансом (10 % за цикл) вызывает остановку сердца.&lt;br /&gt;
* [[Сгущённый инитропидрил]] — мгновенно вызывает остановку сердца.&lt;br /&gt;
* [[Кониин]] — нейротоксин, что поражает лёгкие, практически &amp;lt;span color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;лишая жертву возможности дышать&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Venom|Яд]] — наносит умеренный &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/span&amp;gt;, при количестве более 40 может разорвать цель на кусочки.&lt;br /&gt;
* [[Кетамин]] — мощный транквилизатор. После 10 цикла усыпляет.&lt;br /&gt;
* [[Аманитин]] — сильнейший яд, что подействует лишь после полной метаболизации, вызывая огромный &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Полоний]] — один из [[ruwiki:Полоний|радиоактивных элементов]] в жидкой форме, очень сильно облучает человека.&lt;br /&gt;
* [[Кураре]] — постоянно вызывает удушье и &amp;lt;span color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/span&amp;gt;, после 10 цикла усыпляет.&lt;br /&gt;
* [[Тиопентал натрия]] — усыпляет после 5 циклов.&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Gibbis|Гиббис]] — если ввести больше 2,5&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt;, вызовет болезнь «[[Незаразный ГБС]]» — заражённого вскоре разорвёт на части!&lt;br /&gt;
* [[Наномашины]] — заражают жертву болезнью «[[роботрансформация]]», через некоторое время превращающей её в [[киборг]]а.&lt;br /&gt;
* [[Прионы]] — вызовет неизлечимую смертельную болезнь «[[космический куру]]».&lt;br /&gt;
* [[Паучьи яйца]] — через некоторое время из яиц вырвутся паучки, разрывая жертву.&lt;br /&gt;
* [[Сердечные черви]] — жуткие черви, буквально сжирающие сердце.&lt;br /&gt;
* [[Чистый сальный жир]] — неимоверное количество холестерина, провоцирующее сердечную недостаточность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Poison Pen|Ручка с ядом}} Ручка с ядом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Item_pen.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Poison Pen|Poison Pen]] )&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| [[Глава Персонала]], [[Квартирмейстер]], [[Грузчик]], [[Библиотекарь]]&lt;br /&gt;
| Вроде обычная ручка, но, наполненная ядом amanitin. При использовании этой ручки на любом листе бумаги вы пропитаете её специальным контактным вариантом яда, который будет применяться к следующему человеку, который возьмёт бумагу. Однако имейте в виду, что он не будет применять яд к тем, кто носит перчатки, которые предотвращают передачу отпечатков пальцев — например, изоляционные перчатки. Поставляется с достаточным количеством яда для 3-х применений и применяет 15 единиц за раз.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расовые предметы ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Расса&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|IPC Combat Upgrade|Боевое обновление КПБ}} Боевое обновление КПБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ipc_combat_upgrade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#IPC Combat Upgrade|IPC Combat Upgrade]]&lt;br /&gt;
| 11 ТК&lt;br /&gt;
| [[КПБ]]&lt;br /&gt;
| Усовершенствованное хранилище данных, разработанное для обеспечения совместимости с позитронными системами. Апгрейд включает в себя алгоритмы ближнего боя наряду с перезаписанными протоколами безопасности микробатарей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Supercharge Implant|Имплант Суперзаряда}} Имплант Суперзаряда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AdrenalImp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Supercharge Implant|Supercharge Implant]]&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| [[КПБ]]&lt;br /&gt;
| Имплант вводится в тело, а затем активируется вручную для введения химического коктейля, который устраняет и сокращает время всех оглушений и увеличивает скорость передвижения. Может быть активирован до 3 раз. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Anomaly Extract|Экстракт пирокластической аномалии}} Экстракт пирокластической аномалии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Anomaly_extract.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Anomaly Extract|Anomaly Extract]]&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
| Результат работы ученых по смешиванию стабильного мутагена с ядром пирокластической аномалии. Дает пользователю возможность превратиться в слизь и дает возможность доводить температуру своего тела до 400К, что в форме слайма дает кратковременное ускорение. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Plasmaman Chameleon Kit|Маскировочный набор для плазмаменов}} Маскировочный набор для плазмаменов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Box_syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Plasmaman Chameleon Kit|Plasmaman Chameleon Kit]]&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
| Набор предметов, содержащих технологию хамелеона, позволяющую вам маскироваться практически под что угодно на станции. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Second chance implant|Имплант второго шанса}} Имплант второго шанса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Implantor.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Second chance implant|Second chance implant]]&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
| Пока вы живы можно использовать что бы имитировать свою смерть путем взрыва. После использования полностью вылечит вас и телепортирует в случайную точку на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НЕ СПАСАЕТ ОТ СМЕРТИ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Holo-Cigar|Голографическая сигара}} Голографическая сигара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Holo_Cigar.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Holo-Cigar|Holo-Cigar]]&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| [[Человек]]&lt;br /&gt;
| Дает возможность стрелять {{Tooltip|[[#двумя руками|двумя руками]]|стреляя в [[Файл:HarmIntent.png|безрамки|32x32пкс]]}} одновременно без потери точности! Вводит никотин.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Agent Belt|Пояс агента}} Пояс агента&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlienBelt.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Agent Belt|Agent Belt]]&lt;br /&gt;
| 17 ТК&lt;br /&gt;
| [[Серый]]&lt;br /&gt;
| Пояс который может хранить в себе вещи как и [[#Traitor&#039;s Toolbelt|пояс предателя]]. При покупке он идёт с [[Абдуктор#Экипировка|инструментами абдукторов]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Abductor Silencer|Глушитель}} Глушитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Abductor_silencer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Abductor Silencer|Abductor Silencer]]&lt;br /&gt;
| 17 ТК&lt;br /&gt;
| [[Серый]]&lt;br /&gt;
| Предмет, что выключает все приборы связи у жертвы. &#039;&#039;&#039;Очень&#039;&#039;&#039; схож с [[Абдуктор#Экипировка|глушителем абдукторов]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очень заметное и опасное оружие ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stechkin Pistol|Пистолет стечкина ФК-69 10мм}} Пистолет стечкина ФК-69 10мм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndiPistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stechkin Pistol|Stechkin Pistol]]&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| Это пистолет. Нажмите на кого-то, и вы выстрелите в него. Может быть оснащен глушителем, а также переименован ручкой. Поставляется с одним магазином на 15 патронов в самом пистолете. Дополнительные магазины можно купить за телекристаллы или же с определённой долей везения найти в технических туннелях. Патроны для магазина можно распечатать на [[Autolathe|автолате]]. Работает внутри [[#False Bottomed Briefcase|портфеля с фальшивым дном]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate .357 Revolver|Револьвер синдиката .357}} Револьвер синдиката .357&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndiRevolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate .357 Revolver|Syndicate .357 Revolver]]&lt;br /&gt;
| 50 ТК&lt;br /&gt;
| Это револьвер. Нажмите на кого-то, и вы выстрелите в него. Может быть переименован ручкой. Поставляется с одним барабаном на 7 патронов в револьвере. Если у вас закончились патроны, вы просто ударите жертву рукояткой, которая наносит сокрушительные 5 урона. Револьвер довольно громкий из-за чего его легко услышать. Дополнительные барабаны можно купить за телекристаллы либо напечатать коробку патронов в [[Autolathe|автолате]]. Работает внутри [[#False Bottomed Briefcase|портфеля с фальшивым дном]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Gloves of the North Star|Перчатки полярной звезды}} Перчатки полярной звезды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fingerless.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Gloves of the North Star|Gloves of the North Star]]&lt;br /&gt;
| 16 ТК&lt;br /&gt;
| Пара перчаток без пальцев, которые позволяют вам бить значительно быстрее, если вы не держите какой-либо предмет в руках. Может быть полезен для представителей рас с когтями, благодаря которым повышается урон и даётся приятный бонус в виде возможности вызвать кровотечение. Неожиданно, но эти перчатки не работают с [[#Martial Arts Scroll|свитком боевых искусств]] и не скрывают ваши отпечатки пальцев!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Compact Sniper Rifle|Компактная снайперская винтовка}} Компактная снайперская винтовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CompactGunSniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Compact Sniper Rifle|Compact Sniper Rifle]]&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| Ослабленная, но все ещё мощная версия фирменной снайперской винтовки ядерных оперативников. Оснащена складным прикладом, что позволит помещать её в рюкзак. Включенные в комплект патроны калибра .50 не могут отстреливать конечности или разрушать предметы, но все же наносят колоссальные 70 урона и оглушают любого, кто ими поражен. Если вам повезёт найти магазин для стандартной снайперской винтовки, то патроны от неё могут быть использованы в магазине для компактной. Эта версия винтовки имеет скорострельность как у пистолетов и не имеет отдачи, как у стандартной версии, однако у неё нет прицела и она не может быть оснащена глушителем. Докупать патроны можно так же в апплике. Работает внутри [[#False Bottomed Briefcase|портфеля с фальшивым дном]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Energy Crossbow|Энергетический арбалет}} Энергетический арбалет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Energy crossbow.gif.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Energy Crossbow|Energy Crossbow]]&lt;br /&gt;
| 48 ТК&lt;br /&gt;
| Хотя это полезное оружие, это ещё одно из тех чрезвычайно узнаваемых видов оружия. При использовании нет сообщения «X стреляет в Y», но можно услышать тихий звук, а также дротик в зависимости от того, как BYOND чувствует себя в этот день. Это оружие автоматически перезаряжается, а значит, в отличие от револьвера, у него не кончаются боеприпасы. Работает внутри [[#False Bottomed Briefcase|портфеля с фальшивым дном]]. Подробные характеристики [[Оружие#Mini_Crossbow|тут]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Energy Sword|Световой меч}} Световой меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Energy Sword|Energy Sword]]&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| Это бессмертная классика, которая способна нанести много урона в умелых руках. У меча есть два состояния, включенное и выключенное. Когда он выключен, вы можете поместить его в свой карман, но он наносит около 3 урона. Нажмите на него, чтобы переключить между двумя состояниями. У него есть 50 % шанс блокировать снаряды и атаки ближнего боя, когда он активен. Он имеет очень характерный шум при переключении состояний, а также при использовании его для совершения убийства. Не ожидайте, что будете оставаться незаметными в течение очень долгого времени после его использования. Если вам хватит на 4 таких меча, то вы сможете сделать [[Руководство по робототехнике|генерала Грифски]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Power Fist|Силовой-Кулак}} Силовой-Кулак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Powerfist.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Power Fist|Power Fist]]&lt;br /&gt;
| 18 ТК&lt;br /&gt;
| Металлический кулак с поршневым двигателем, который питается от любой канистры с газом. Он отталкивает любого, и наносит 12 повреждений за 100 кПа газа, умноженных на мощность, которую вы настраиваете с помощью гаечного ключа (12 за 100, 24 за 200, 36 за 300). Тип газа, который вы используете для заправки кулака, не имеет значения, поэтому не стесняйтесь использовать кислородные или воздушные баллоны, которые легко найти по всей станции. Обратите внимание, что при более высоких настройках мощности будет использоваться больше газа, поэтому носить с собой несколько запасных баллонов — разумная идея, если вы планируете интенсивно использовать этот предмет. Прикрепленные резервуары можно снять с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же можно вставить в перчатки батарею.&lt;br /&gt;
Что это даёт: При ударе, вся ёмкость батареи расходуется ровно на первый удар, помимо имеющегося урона &#039;&#039;&#039;12/24/36&#039;&#039;&#039;, пневмокулак теперь ещё даёт и &#039;&#039;&#039;сильное ЭМИ&#039;&#039;&#039; (но только по самой цели удара и по вещам, которые на ней экипированы, HИКАКОГО ЭМИ-взрыва).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заряд батареи (не макс. ёмкость, именно заряд) составлял более &#039;&#039;&#039;15.000 Ватт&#039;&#039;&#039;, дополнительно по цели проходит стан+ожоговый урон. Дополнительный ожоговый урон скалируется и вычисляется по формуле расходуемый заряд/1250. Если удар наносится по [https://wiki.ss220.space/index.php/Руководство_по_робототехнике#:~:text=не%20будет%20подчиняться.-,Мехи экзокостюму], то гарантированно провоцирует одну из двух аварий — [https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5#:~:text=%D0%BE%D1%82%20%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D &amp;quot;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)&amp;quot; или &amp;quot;Сбой калибровки (Calibration Failure)&amp;quot;].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Максимально достижимый урон с одного удара и с самой лучшей батарейкой в игре равняется 36 травмам и 64 ожогам (Авто-крит)&#039;&#039;&#039; + можно добавить 10-20 травм урона, если цель ударилась во время полета в стену или другого человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выполненного удара, заряд батареи всегда сбрасывается до 0 Ватт, батарею можно удалить нажатием на пневмокулак (Z).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Chainsaw|Бензопила}} Бензопила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chainsaw|Chainsaw]]&lt;br /&gt;
| 60 ТК&lt;br /&gt;
| Бензопила — чрезвычайно смертоносное и громкое оружие. Она не может храниться в рюкзаке и издает очень громкий шум, когда включена. При использовании на трупе она разорвёт того на органы, не оставляя ничего для клонирования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Commandos Knife Operation Kit|Искусство ножевого боя}} Искусство ножевого боя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:throwing_manual.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Commandos Knife Operation Kit|Commandos Knife Operation Kit]]&lt;br /&gt;
| 33 ТК&lt;br /&gt;
| Одноразовый справочник, который обучает вас [[Боевые искусства#Искусство ножевого боя|искусству боя на ножах]]. Дополнительно в наборе присутствуют: одежда коммандос, постер, пара [[Оружие#Оружие Ближнего Боя#Амуниция предателей#Ножи, Топоры и Сабли#Боевой нож|боевых ножей]], [[Вещи Синдиката#Приборы и Инструменты#Кобура для ножей|кобура для ношений ножей]], а также [[Вещи Синдиката#Скрытное и незаметное оружие#Прямое оружие#Набор метательных ножей|коробка с метательными ножами]]. Штаны коммандос имеют следующие параметры защиты: 10/10/10/0/0/0/0/50/50.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Holoparasites|Голопаразиты}} Голопаразиты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Combathypo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Holoparasites|Holoparasites]]&lt;br /&gt;
| 69 ТК&lt;br /&gt;
| При введении вызывает паразитическую [[Guardian|сущность-наномашину]], известную, как «хранитель» или «голопаразит». Эти существа могут обладать множеством различных опасных способностей, таких как: поджигание целей или создание взрывных ловушек. Будучи лично бессмертным, повреждения, полученные голопаразитом, перенаправляются как физические повреждения на владельца, игнорируя броню и давая персоналу понять, кто является его хозяином.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate rapier|Рапира Синдиката}} Рапира Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate_rapier.gif|64px]][[File:Syndicate_rapier_armed.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate rapier|Syndicate rapier]]&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| Элегантная рапира из пластитана с алмазным наконечником, покрытая специальным нокаутирующим ядом. Рапира поставляется с собственными ножнами и способна пробить практически любую защиту. Однако из-за размера клинка и очевидной природы ножен, оружие выделяется как очевидно зловредное. &lt;br /&gt;
При броске наносит 10 единиц урона. При ударе наносит 15 урона с шансом 75% пробития брони и 30 единиц урона стамине. Имеет 50% шанс блока любого урона, даже дальнего. Если ваша жертва &amp;lt;abbr title=&amp;quot;в состоянии incapacitated&amp;quot;&amp;gt;недееспособна&amp;lt;/abbr&amp;gt; исключая агрессивный захват и надетые наручники, например при достижении критического уровня стамины, то при ударе жертва заснет на 10 секунд. Как и [[Оружие#Captain&#039;s_Rapier|обычную рапиру]], ее можно заточить.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боеприпасы ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stechkin - Two 10mm Magazines|Пистолетный магазин (10мм)}} Пистолетный магазин (10мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stechkin - Two 10mm Magazines|Stechkin - Two 10mm Magazines]]&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Механические повреждения&lt;br /&gt;
| 30 Травм&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Это магазин со стандартными патронами для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]] при покупке поставляется в количестве 2 штук. Больше патронов в коробчатой форме можно распечатать на [[Autolathe|автолате]], так что покупать их бесполезно, если вы, конечно, не потеряли первоначальный магазин или не можете получить доступ к [[Autolathe|автолату]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stechkin - 10mm Armour Piercing Magazine|Пистолетный магазин (Бронебойные 10мм)}} Пистолетный магазин (Бронебойные 10мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmoAP.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stechkin - 10mm Armour Piercing Magazine|Stechkin - 10mm Armour Piercing Magazine]]&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Механические повреждения&lt;br /&gt;
| 27 Травм + 40 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Это магазин с бронебойными патронами для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Они наносят немного меньше урона, чем обычные, но игнорируют вычет урона при попадании в броню вашей цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stechkin - 10mm Incendiary Magazine|Пистолетный магазин (Зажигательные 10мм)}} Пистолетный магазин (Зажигательные 10мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmoIncendiary.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stechkin - 10mm Incendiary Magazine|Stechkin - 10mm Incendiary Magazine]]&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Механические повреждения&lt;br /&gt;
| 30 Травм + Воспламенение&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Это магазин с зажигательными патронами для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Любой, кто попадет под них, будет мгновенно подожжен, что делает их отличными для борьбы с толпой службы безопасности, которые часто сталкиваются друг с другом во время погони, тем самым поджигая друг друга.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stechkin - 10mm Hollow Point Magazine|Пистолетный магазин (10мм с полым наконечником)}} Пистолетный магазин (10мм с полым наконечником)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmoHP.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stechkin - 10mm Hollow Point Magazine|Stechkin - 10mm Hollow Point Magazine]]&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Механические повреждения&lt;br /&gt;
| 50 Травм - 50 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Это магазин, заряженный патронами с полым наконечником для [[#FK-69 Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Наносит намного больше урона, чем обычные патроны, но гораздо сложнее пробивает броню, которую может носить ваша цель. Для достижения наибольшей эффективности, цельтесь в ту часть тела, которая не покрыта какой-либо бронёй (чаще всего ступни, ноги и ладони).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|50. compact ammo box|Магазин компактной снайперской винтовки}} Магазин компактной снайперской винтовки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ammo 50cal.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#50. Compact Ammo Box|50. Compact Ammo Box]]&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Механические повреждения&lt;br /&gt;
| 3 Секунды стан + 70 Травм + 50% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Необычайно мощные патроны, используемые в компактной снайперской винтовке. Не отстреливает конечности. Главы синдиката решили что уже пора начать продавать не только оружие но и патроны к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|.357 Revolver - Two Speedloaders|Сменный барабан (.357)}} Сменный барабан (.357)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Speed loader .357.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#.357 Revolver - Two Speedloaders|.357 Revolver - Two Speedloaders]]&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Механические повреждения&lt;br /&gt;
| 50 Травм&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Сменный барабан военного образца для [[#Syndicate .357 Revolver|.357 револьвера]], при покупке поставляется в количестве 2 штук.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|.50AE Handgun Magazine|Пистолетный магазин (.50ae)}} Пистолетный магазин (.50ae)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmo.50ae.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#.50AE Handgun Magazine|.50AE Handgun Magazine]]&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Механические повреждения&lt;br /&gt;
| 50 Травм&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Сменный магазин для [[Desert eagle|Пустынного орла]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Throwing Knives Kit|Набор метательных ножей}} Набор метательных ножей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:throwing_knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Throwing Knives Kit|Throwing Knives Kit]]&lt;br /&gt;
| 4 ТК&lt;br /&gt;
| Механические повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Коробка, содержащая 7 [[Оружие#Throwing Knife|метательных ножей]] внутри. Урон ножей при ударе - 15, при броске - 15. Шанс на застревание ножа при броске в цель - 90%, при изучении [[Вещи Синдиката#Скрытное и незаметное оружие#Оборудование#Искусство ножевого боя|искусства ножевого боя]] шанс застревания повышается до 100%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скрытное и незаметное оружие ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Fiber Wire Garrote|Волоконная удавка}} Волоконная удавка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Garrote.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Fiber Wire Garrote|Fiber Wire Garrote]]&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| Проволочная удавка которая позволяет сразу взять жертву в убийственный захват не позволяя ей сопротивляться и кричать по радио до тех пор, пока вы не убьёте её. Необходимо взять удавку в две руки (нажмите по ней в своей руке или использовать хоткей Z/Y) и быть за спиной жертвы для использования. В отличии от самодельной, полностью заглушает жертву, даже звук хрипа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Martial Arts Scroll|Свиток боевых искусств}} Свиток боевых искусств&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Scroll1.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Martial Arts Scroll|Martial Arts Scroll]]&lt;br /&gt;
| 80 ТК&lt;br /&gt;
| Одноразовый свиток который обучает пользователя боевому искусству «[[Боевые искусства#Путь Спящего Карпа|Путь Спящего Карпа]]». В игре будет иметь название «Мистический свиток» (Mysterious scroll). &lt;br /&gt;
Нельзя использовать одновременно два или более боевых искусств, так как новое мастерство перекрывает старое. Пример: повар, знающий кухонное CQC, приобретя карпа забудет о старом БИ. Или же пьяница, который получает стиль Пьяного Мастера, забывает о прошлом БИ на время действия опьянения.&lt;br /&gt;
Любая наркотическая зависимость отключает комбинации и удары карпа, однако защита от дальнего боя сохраняется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|CQC Manual|Мануал ближнего боя}} Мануал ближнего боя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cqcmanual.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#CQC Manual|CQC Manual]]&lt;br /&gt;
| 50 ТК&lt;br /&gt;
| Одноразовый мануал обучающий пользователя [[Боевые искусства#Close Quarters Combat (CQC)|Тактике Ближнего Боя]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Mr. Chang&#039;s Aggressive Marketing Technique|Техника агрессивного маркетинга мистера Ченга}} Техника агрессивного маркетинга мистера Ченга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ченг2.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Mr. Chang&#039;s Aggressive Marketing Technique|Mr. Chang&#039;s Aggressive Marketing Technique]]&lt;br /&gt;
| 18 ТК&lt;br /&gt;
| Одноразовый журнал обучающий пользователя [[Боевые искусства#Техника агрессивного маркетинга мистера Ченга | агрессивным приемам маркетинга]]. Полностью легален, обучает защитным приемам, вы сможете силой воровать карты, а деньги в ваших руках становятся в опасным оружием. В комплект входит крутая одежда, накидка рекламного агента дает небольшую защиту 10/10/10/0/0/0/0/0/0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Camera Flash|Фотовспышка}} Фотовспышка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Camera.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Camera Flash|Camera Flash]]&lt;br /&gt;
| 6 ТК&lt;br /&gt;
| Продвинутое устройство ослепления работающее по схожему принципу с устройствами СБ. Эта версия замаскирована как камера и в отличие от устройств СБ, не выгорает, вместо этого перезаряжаясь со временем, позволяя использовать его даже после использования всех пяти зарядов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Box of Throwing Weapons|Коробка метательного оружия}} Коробка метательного оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Throwing-weapons.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Box of Throwing Weapons|Box of Throwing Weapons]]&lt;br /&gt;
| 3 ТК&lt;br /&gt;
| Поставляется с 5 сюрикенами и 2 усиленными болами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюрикены наносят приличные 20 урона при броске и гарантированно вонзаются в цель, мешая ей ходить и причиняя боль до тех пор, пока не будут удалены собственноручно с нанесением вам урона или хирургическим путем (сложнее, но полностью убирает урон от извлечения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укреплённые болы заковывают ноги цели, сбивая её с ног при первом попадании, и на мгновение роняя её на пол.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Energy Dagger|Световой кинжал}} Световой кинжал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Edagger.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Energy Dagger|Energy Dagger]]&lt;br /&gt;
| 7 ТК&lt;br /&gt;
| По сути, более легкий [[#Energy Sword|энергетический меч]]. Это устройство может быть замаскировано под ручку, которая будет храниться в [[КПК]], когда выключена. Он также функционирует как ручка, когда выключен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Sleepy Pen|Сонная ручка}} Сонная ручка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Item_pen.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Sleepy Pen|Sleepy Pen]]&lt;br /&gt;
| 36 ТК&lt;br /&gt;
| Эта хитрая маленькая ручка на деле является замаскированным гипоспреем. Изначально заполнена 100 юнитами Кетамина, химиката который усыпляет людей через 20 секунд после попадания в кровь. За раз вкалывает в жертву 50 юнитов вещества, причем жертва не получит никакого уведомления, хотя может начать подозревать вас если начнет плохо себя чувствовать после приближения вплотную к вам. Ручка может быть опустошена и наполнена с помощью шприца. Также её можно спрятать в ПДА, где её будут искать только при уверенности что она у вас есть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Toy gun (with stun darts)|Игрушечный пистолет (с оглушающими дротиками)}} Игрушечный пистолет (с оглушающими дротиками)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FoamPistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Toy gun (with stun darts)|Toy gun (with stun darts)]]&lt;br /&gt;
| 12 ТК&lt;br /&gt;
| Стреляет пенными дротиками, которые наносят временный урон выносливости. Один магазин содержит 7 дротиков, и требуется около 5 успешных попаданий, чтобы обезвредить цель, но это не продлится долго. Пенными дротики можно легко восстановить, вытаскивая магазин из пистолета, а затем кликая им по дротику. Вы автоматически соберёте все дротики на плитке, и сможете продолжать стрелять ими в жертву снова и снова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже если вам не удастся обезвредить свою цель, после нескольких попаданий она будет слишком медленной, чтобы убежать от вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Законный аналог можно заказать во взломанной консоли [[карго]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|False Bottomed Briefcase|Портфель с фальшивым дном}} Портфель с фальшивым дном&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:briefcase.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#False Bottomed Briefcase|False Bottomed Briefcase]]&lt;br /&gt;
| 1 ТК&lt;br /&gt;
| Портфель со скрытым дном позволяющий хранить все вещи среднего размера. Позволяет прятать оружие внутри что позволит стрелять прямо из портфеля, не вытаскивая оружие. Используйте отвертку, вставьте оружие, и используйте отвертку снова.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Soap|Мыло Синдиката}} Мыло Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateSoap.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Soap|Syndicate Soap]]&lt;br /&gt;
| 1 ТК&lt;br /&gt;
| Кусок мыла подозрительного вида который очищает с повышенной скоростью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Thick Tape Roll|Невероятно плотная изолента синдиката}} Невероятно плотная изолента синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Thick_taperoll.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Thick Tape Roll|Thick Tape Roll]]&lt;br /&gt;
| 7 ТК&lt;br /&gt;
| Имеет увеличенный объем изоленты (40). В отличие от обычной имеет следующие свойства: наклеивается на чужой рот за 1 секунду, сбивает надетую маску, не позволяет говорить, но позволяет издавать звуки, который могут услышать люди вокруг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Dart Pistol Kit|Дротикомёт}} Дротикомёт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DartPistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Dart Pistol Kit|Dart Pistol Kit]]&lt;br /&gt;
| 18 ТК&lt;br /&gt;
| Миниатюрная версия обычного [[шприцемёт]]а. Он очень тихий при выстреле и может поместиться даже в кармане. Имя стрелявшего не отображается в чате при стрельбе. Дротик можно увидеть, пока он летит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставляется с 3 маркированными шприцами в коробке, содержащими [[капулеттий плюс]], [[зарин]] и [[панкуроний]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Universal Suppressor|Универсальный глушитель}} Универсальный глушитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:UniversalSuppressor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Universal Suppressor|Universal Suppressor]]&lt;br /&gt;
| 4 ТК&lt;br /&gt;
| Подходит для использования на огнестреле мелкого калибра (на револьвер не надеть при всем желании). Глушитель в разы уменьшает звук выстрела и стрельба из оружия с ним не производит никаких сообщений в чат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Dehydrated Space Carp|Обезвоженный космический карп}} Обезвоженный космический карп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:PlushieCarp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Dehydrated Space Carp|Dehydrated Space Carp]]&lt;br /&gt;
| 7 ТК&lt;br /&gt;
| Просто добавь воды чтобы обзавестись ручным карпом, что будет враждебен ко всем, кроме вас и Синдиката! Используйте в руке, чтобы привязать к себе перед смачиванием. Замаскирован под игрушечного карпа. Появляется с случайными характеристиками, имея от 50 до 80 здоровья и от 20 до 40 урона. Так что несколько карпов очень быстро убьют цель.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гранаты и Взрывчатка ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Composition C-4|Пластиковая взрывчатка}} Пластиковая взрывчатка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:C4.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Composition C-4|Composition C-4]]&lt;br /&gt;
| 2 ТК&lt;br /&gt;
| Эта взрывчатка после выбранного промежутка времени может взорвать всё, к чему она прикреплена. Установка занимает 5 секунд. По стандарту взрыв происходит через 10 секунд после установки. Таймер регулируется (минимальное значение 10 секунд, а максимальное 600 секунд).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pack of 5 C-4 Explosives|Набор взрывчатки С4}} Набор взрывчатки С4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Box_syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pack of 5 C-4 Explosives|Pack of 5 C-4 Explosives]]&lt;br /&gt;
| 8 ТК&lt;br /&gt;
| Купи четыре заряда и получи пятый в подарок! Полезно для создания паники и массового саботажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Bomb|Бомба Синдиката}} Бомба Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate Bomb.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Bomb|Syndicate Bomb]]&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| Бомба Синдиката с регулируемым таймером с минимальным значением в 90 секунд. Заказывая бомбу вы получите маленький маяк который телепортирует бомбу к вам при активации. Бомбу можно прикрутить к полу и она будет издавать отчетливый звук который будет тем громче чем меньше времени осталось до взрыва. Бомба может быть обезврежена если её найдут достаточно рано. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|EMP Bomb|ЕМП Бомба Синдиката}} ЕМП Бомба Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Empbomb.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#EMP Bomb|EMP Bomb]]&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| Похожа на бомбу выше. При взрыве вызывает значительные отключения энергии. Так же как и бомба Синдиката, с регулируемым таймером с минимальным значением в 90 секунд. Заказывая бомбу вы тоже получите маленький маяк который телепортирует бомбу к вам при активации. Полностью отключит устройства в радиусе 36 тайлов. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Minibomb|Минибомба Синдиката}} Минибомба Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndiMinibomb.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Minibomb|Syndicate Minibomb]]&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| Взрывается в радиусе (1, 2, 4). Используйте для быстрого выведения комнаты из строя, аннигилирования цели или для запроса у [[ГП]] доступа на великую смерть перед самоуничтожением этой бомбой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Detomatix PDA Cartridge|Подрывной картридж КПК}} Подрывной картридж КПК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pda cartrige.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Detomatix PDA Cartridge|Detomatix PDA Cartridge]]&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| Картридж для вашего [[КПК]]. При установки вы сможете попытаться отправить вирус в [[КПК]] других людей дабы взорвать их. Имеет шанс не сработать или взорвать ваш собственный [[КПК]] в зависимости от числа программ установленных в [[КПК]] жертвы. [[КПК]] других агентов не будут взорваны и за попытку вам вернется заряд. Взрыв весьма слабый (30 травм) и громкий, однако он оглушает цель и отрывает одну или две конечности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pizza Bomb|Пицца-бомба}} Пицца-бомба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:PizzaBomb.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pizza Bomb|Pizza Bomb]]&lt;br /&gt;
| 15 ТК&lt;br /&gt;
| Коробка пиццы с бомбой внутри. Откройте её один раз и установите таймер который по умолчанию установлен на 3 секунды. После этого она взорвется при попытке открыть коробку. Примечание: Не используйте пиццу как гранату. Вы не сможете её бросить дальше 1 клетки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Frag Grenade&#039;s|Осколочные гранаты}} Осколочные гранаты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Assaultbelt.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Frag Grenade&#039;s|Frag Grenade&#039;s]]&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| Выдается пояс гренадера с 4 осколочними гранатами сила взрыва (0, 1, 5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Knockout Gas Grenades|Усыпляющие газовые гранаты}} Усыпляющие газовые гранаты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Clustergrenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Knockout Gas Grenades|Knockout Gas Grenades]]&lt;br /&gt;
| 18 ТК&lt;br /&gt;
| Коробка с двумя гранатами наполненными N2O. После детонации газ быстро заполнит комнату и вырубит всех кто не включил снабжение воздухом из баллона. Не сработает на расах не нуждающихся в дыхании (КПБ) и расах не снимающих маски (Воксы, Плазмамены).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Plasma Fire Grenades|Плазменные газовые гранаты}} Плазменные газовые гранаты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Clustergrenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Plasma Fire Grenades|Plasma Fire Grenades]]&lt;br /&gt;
| 50 ТК&lt;br /&gt;
| Коробка с двумя кластерными гранатами заполненными плазмой. После детонации выпустит плазму и подожжет её сжигая всё на своём пути. Не действует на людей с огнеустойчивым ригом поэтому постарайтесь найти себе один. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|EMP Grenades and Implanter Kit|Набор Эми гранат и имплантер}} Набор Эми гранат и имплантер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flashbang box.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#EMP Grenades and Implanter Kit|EMP Grenades and Implanter Kit]]&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| Коробка с двумя ЭМИ гранатами и ЭМИ имплантом. Полезно для саботажа связи и синтов. Нажмите на гранату чтобы активировать её и бросьте как нормальную гранату. Можно использовать для обесточивания [[ЛКП]] и оружия СБ. Шоковые дубинки потеряют всего лишь 10% своего заряда. Если вы кинете гранату в толпу СБ то вам не придется беспокоится о тазерах и Доминаторах. Также оглушает киборгов на значительное время и может взорвать кибернетические части тела. Имплант, в свою очередь, позволяет в любой удобный момент времени создать ЭМИ вокруг вас, имеет всего два заряда. Довольно забавный способ самоубийства если вы КПБ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скрытные и незаметные предметы ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Counterfeiter Bundle|Набор для подделывания документов}} Набор для подделывания документов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Counterfeither_Bundle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Counterfeiter Bundle|Syndicate Counterfeiter Bundle]]&lt;br /&gt;
| 2 ТК&lt;br /&gt;
| Коробка с маскировочным штампом и ручкой для подделки подписей. Штамп может изменять свой внешний вид и функционал для имитации любой печати. Ручка с индивидуальным ультра-супер высокотехнологичным наконечником, благодаря которому всё, что вы пишете, выглядит как настоящая подпись. Также как и обычные ручки можно убрать в КПК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Chameleon Flag|Маскировочный флаг}} Маскировочный флаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ntflagfire.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chameleon Flag|Chameleon Flag]]&lt;br /&gt;
| 1 ТК&lt;br /&gt;
| Флаг принимающий вид любого другого известного флага. Имеет скрытую панель с гранатой или минибомбой, которая сдетонирует через некоторое время после поджога флага.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Chameleon Security HUD|Маскировочный ИЛС СБ}} Маскировочный ИЛС СБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sec hud.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chameleon Security HUD|Chameleon Security HUD]]&lt;br /&gt;
| 8 ТК&lt;br /&gt;
| Маскировочный &amp;lt;abbr title=&amp;quot;интерфейс лобового стекла службы безопасности&amp;quot;&amp;gt;ИЛС СБ&amp;lt;/abbr&amp;gt;, который может принимать вид любого другого предмета, который надевается в слот очков. При ношении, может использоваться как обычный &amp;lt;abbr title=&amp;quot;интерфейс лобового стекла службы безопасности&amp;quot;&amp;gt;ИЛС СБ&amp;lt;/abbr&amp;gt; (установка и снятие охранных статусов). Защищает глаза от вспышек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что после замены статуса, любой офицер СБ увидит поле &amp;lt;code&amp;gt;Latest entry:&amp;lt;/code&amp;gt; в котором пишется имя (с карты) того, кто поменял статус и его должность. Поэтому при покупке этих очков НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ покупать [[#Agent ID Card|ИД карту Агента]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Thermal Chameleon Glasses|Маскировочные термо-очки}} Маскировочные термо-очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Opticalmesonscanner.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Thermal Chameleon Glasses|Thermal Chameleon Glasses]]&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| Термальные очки, позволяющие вам видеть источники тепла сквозь стены, включая [[ксеноморф]]ов, гуманоидов, обезьян, [[киборг]]ов и [[ИИ]]. Как и любой другой маскировочный предмет, может менять внешний вид по желанию владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Носитель подвергается ослеплению от вспышек гораздо сильнее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Traitor&#039;s Toolbelt|Пояс Предателя}} Пояс Предателя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Traitorbelt.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Traitor&#039;s Toolbelt|Traitor&#039;s Toolbelt]]&lt;br /&gt;
| 2 ТК&lt;br /&gt;
| Крепкий пояс с 7 слотами для хранения оружия, взрывчатки и патронов наряду с обычными инструментами. На вид и внешний осмотр идентичен обычному поясу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|F.R.A.M.E. PDA Cartridge|Картридж П.О.Д.С.Т.А.В.А}} Картридж П.О.Д.С.Т.А.В.А&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pda cartrige.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#F.R.A.M.E. PDA Cartridge|F.R.A.M.E. PDA Cartridge]]&lt;br /&gt;
| 16 ТК&lt;br /&gt;
| Картридж для [[КПК]], позволяющий вам загрузить вирус в [[КПК]] жертвы. Вирус создаст и откроет там [[аплинк]], отправив вам код от него. Сам картридж можно зарядить телекристаллами, чтобы направить их жертве. Если [[КПК]] уже имеет [[аплинк]], то код останется тем же.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Agent ID Card|ИД-карта агента}} ИД-карта агента&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Id card.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Agent ID Card|Agent ID Card]]&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| Специальная идентификационная карта, позволяющая в любой момент времени сменить имя и профессию, а также внешний вид карты. Изначально имеет лишь доступ в тех-тоннели и внешние шлюзы, однако использование на другой карте позволяет скопировать доступ. Копирование доступа не удаляет старый, что позволяет иметь тем больше доступа, чем больше разных (или просто [[капитан]]скую) карт вы просканировали.&lt;br /&gt;
Кроме того не позволяет [[ИИ]] отследить вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Chameleon Kit|Маскировочный набор}} Маскировочный набор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chameleon jumpsuit.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chameleon Kit|Chameleon Kit]]&lt;br /&gt;
| 20 ТК&lt;br /&gt;
| Набор нескольких предметов одежды, меняющей внешний вид, включая маску, меняющую голос, [[#Chameleon Pen|ручку]] и [[#Chameleon Stamp|печать]]-хамелеоны для подделки документов. Позволяет как отдельно менять вид предметов так и вид всего набора в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;электромагнитный импульс&amp;quot;&amp;gt;ЭМИ&amp;lt;/abbr&amp;gt; вызывает перегрузку набора, что заставит его самостоятельно менять внешний вид с высокой частотой, мгновенно выдавая вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элементы маскировочной одежды имеют броню, уникальную для всей игры в целом. &lt;br /&gt;
Так например перчатки из этого набора имеют защиту 10% от мили, пуль и лазеров, являясь одними из [[Самодельные_конструкции#Bone_Bracers|двух]] перчаток, что впринципе дают защиту рук. Из особенного так же идут маска с 5% защитой от трех типов урона, лучший в игре комбинезон с защитой 10% от всех трёх типов урона, и ботинки, дающие 10%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|No-Slip Chameleon Shoes|Маскировочные ботинки с защитой от скольжения}} Маскировочные ботинки с защитой от скольжения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateShoes.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#No-Slip Chameleon Shoes|No-Slip Chameleon Shoes]]&lt;br /&gt;
| 8 ТК&lt;br /&gt;
| Пара ботинок-хамелеонов которые не дают вам поскользнуться на скользких поверхностях или предметах. В отличие от обычных галош, у этих нет штрафа к скорости. В скобках — цена для [[Nuclear Agent|ядерных оперативников]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Chameleon-Projector|Маскировочный проектор}} Маскировочный проектор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chameleon projector.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chameleon-Projector|Chameleon-Projector]]&lt;br /&gt;
| 26 ТК&lt;br /&gt;
| Позволяет вам сканировать любой переносимый предмет, и превращаться в него. Вы не можете бегать в маскировке и взаимодействовать с объектами, что не находятся у вас в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что при попытке взаимодействовать с вами кем-либо другим — маскировка спадёт. Персонал с термальным зрением не может видеть вас пока вы используете этот предмет, а [[ИИ]] не сможет найти вас по поиску с камер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Camera Bug|Камерный жучок}} Камерный жучок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Camera_Bug.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Camera Bug|Camera Bug]]&lt;br /&gt;
| 3 ТК&lt;br /&gt;
| Переносной монитор, позволяющий смотреть через камеры станции и помечать их. При переключении камер издаёт характерный звук (как если бы смотрели камеры используя охранную консоль), что может вас выдать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|DNA Scrambler|Шифратор ДНК}} Шифратор ДНК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DNA Scrambler.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#DNA Scrambler|DNA Scrambler]]&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| Одноразовый инжектор дающий цели случайный внешний вид и удаляя её описание внешнего вида (flavor text). Ваша новая личность не будет в манифесте и ваша карта не изменится вместе с вами, что вызовет подозрения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Smuggler&#039;s Satchel|Сумка контрабандиста}} Сумка контрабандиста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Smuggler&#039;s Satchel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Smuggler&#039;s Satchel|Smuggler&#039;s Satchel]]&lt;br /&gt;
| 6 ТК&lt;br /&gt;
| Сумка, достаточно тонкая чтобы быть спрятанной под полом станции. Имеет меньшую вместимость чем обычная сумка и не может вмещать коробки. Поставляется с ломиком и плиткой пола внутри.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|EMP Flashlight|ЭМИ-фонарик}} ЭМИ-фонарик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Item_flashlight.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#EMP Flashlight|EMP Flashlight]]&lt;br /&gt;
| 19 ТК&lt;br /&gt;
| Фонарик с возможностью активировать &amp;lt;abbr title=&amp;quot;электромагнитный импульс&amp;quot;&amp;gt;ЭМИ&amp;lt;/abbr&amp;gt; на выбранной соседней плитке. Содержит четыре заряда, которые медленно восстанавливаются со временем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Adaptive Cardboard Cutouts|Адаптивные картонные фигуры}} Адаптивные картонные фигуры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Box_syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Adaptive Cardboard Cutouts|Adaptive Cardboard Cutouts]]&lt;br /&gt;
| 1 ТК&lt;br /&gt;
| Набор из трёх картонок и краски. В отличие от обычных, имеет более естественный цвет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Chameleon Counterfeiter|Фальсификатор}} Фальсификатор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:cham_counter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chameleon Counterfeiter|Chameleon Counterfeiter]]&lt;br /&gt;
| 6 ТК&lt;br /&gt;
| Набор из трёх устройств, которые маскируются под любой сканируемый ими объект. Маскировка нестабильна и будет отключена примерно через 30 минут.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приборы и Инструменты ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Cryptographic Sequencer|Криптографический секвенсор}} Криптографический секвенсор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Emag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Cryptographic Sequencer|Cryptographic Sequencer]]&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| Также известный как Е-Маг, он позволяет взломать практически всё на станции, включая двери, шкафчики, и оружие. Однако всё что было взломано Емагом, остается взломанным навсегда, позволяя любому человеку использовать объект. Порождает рой искр при использовании. В отличие от access tuner, имеет более широкий спектр применения, включая ускоренное отбытие шаттла и порабощение киборгов. Использование на болтированной двери заблокирует её до починки. Полный список взламываемых объектов [[E-maggable objects|здесь]]. [https://www.youtube.com/watch?v=JCtzpKN1vPk Подробный видео гайд по Е-Магу.]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Access Tuner|Настройщик доступа}} Настройщик доступа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AccessTuner.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Access Tuner|Access Tuner]]&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| Работает как универсальный door remouter, но с задержкой в три секунды на действие. Как и обычный контроллер, может открыть заболтированную дверь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Fully Loaded Toolbox|Подозрительный ящик для инструментов}} Подозрительный ящик для инструментов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateToolbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Fully Loaded Toolbox|Fully Loaded Toolbox]]&lt;br /&gt;
| 3 ТК&lt;br /&gt;
| Заполнен инструментами обычного качества, за исключением сварки, которая индустриального качества. В комплект входит мультитул и боевые перчатки. В отличии от обычного тулбокса, наносит 15 урона травмами и 18 при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Shoulder Holster|Кобура}} Кобура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gunholsterbig.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Shoulder Holster|Shoulder Holster]]&lt;br /&gt;
| 2 ТК&lt;br /&gt;
| Кобура, способная нести одно оружие. Цепляется на ваш [[Общие предметы#Комбинезоны|комбинезон]]. Чтобы быстро доставать оружие используйте хоткей H.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Knife Holster|Кобура для ножей}} Кобура для ножей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:knife_holster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Knife Holster|Knife Holster]]&lt;br /&gt;
| 2 ТК&lt;br /&gt;
| Кобура, предназначенная для удобного хранения ножей. Цепляется к [[Общие предметы#Комбинезоны|комбинезону]]. Позволяет дополнительно переносить до 7 ножей. Чтобы положить нож в кобуре - используйте хоткей &amp;quot;H&amp;quot;. Аналогично, если нужно достать нож из кобуры. Ножи, которые можно положить внутрь: [[Оружие#Боевой нож|боевой нож]], [[Оружие#Нож для выживания|нож для выживания]], [[Оружие#Костяной кинжал|костяной нож]], [[Оружие#Метательный нож|метательный нож]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Webbing/Vest|Webbing|Vests|Боевые разгрузки}} Боевые разгрузки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WebbingVest.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Webbing/Vests|Webbing/Vests]]&lt;br /&gt;
| 2 ТК&lt;br /&gt;
| Боевые разгрузки, цепляющиеся к [[Общие предметы#Комбинезоны|комбинезону]]. Позволяют нести дополнительно до 5 мелких предметов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Black Ops Kit|Набор для секретных операций}} Набор для секретных операций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NightVision.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Black Ops Kit|Black Ops Kit]]&lt;br /&gt;
| 8 ТК&lt;br /&gt;
| В набор входит джампсьют (black ops coverall,  имеет защиту 15 от ближнего боя, пуль и лазеров, а так же 10 от огня и взрывов), combat boots, combat gloves, чёрный combat webbing , бронежилет, пустой assault belt, балаклава и очки ночного виденья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Surgery Duffelbag|Синди-мешок хирургических инструментов}} Синди-мешок хирургических инструментов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DuffleSyndiMed.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Surgery Duffelbag|Syndicate Surgery Duffelbag]]&lt;br /&gt;
| 7 ТК&lt;br /&gt;
| Содержит стандартный набор хирурга и кляп со смирительной рубашкой. Кроме того он гораздо легче и не замедляет при ношении. В отличии от обычного рюкзака, полностью бесшумен и в чат не выводится надпись, что вы что-то положили в дюфель. Однако, сообщения о перекладывании в коробку в дюфеле все еще оставляет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Prototype Nanite Autoinjector Kit|Экспериментальный набор починки костей}} Экспериментальный набор починки костей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Nanocalciuminjector.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Prototype Nanite Autoinjector Kit|Prototype Nanite Autoinjector Kit]]&lt;br /&gt;
| 6 ТК&lt;br /&gt;
| Поставляется с инструкцией по использованию. Не использовать с любыми другими стимуляторами, будет только хуже и кости не починятся. Издает звук при вкалывании и требует время до начала действия. Вызывает слабость, дезориентацию, и потерю сознания во время починки костей.&lt;br /&gt;
Подробнее [[Руководство_по_фармакологии#Nanocalcium|тут]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Experimental Syndicate Teleporter|Экспериментальный Телепортер Синдиката}} Экспериментальный Телепортер Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndi_Teleporter.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Experimental Syndicate Teleporter|Experimental Syndicate Teleporter]]&lt;br /&gt;
| 44 ТК&lt;br /&gt;
| При активации, телепортирует вас по направлению, куда вы смотрели. Телепортирует вас на 4-8 тайтлов, при активации издает характерный звук. Внимание! При телепортации в стенку, телепорт активирует защитные системы, и попытается телепортировать вас параллельно по направлению телепортации. При активации защитных систем, телепортирует вас случайно влево или вправо, от 1 до 3 тайтлов. Если аварийная телепортация не удалась, вы разорветесь на мелкие кусочки и мгновенно умрете, устроив разгерметизацию на месте смерти. Имеет 4 зарядка которые восполняются со временем. Советы для использования: надеть мезон очки (Optical Meson Scanner), позволяющие видеть стены, полы и окна сквозь препятствия, чтобы верно оценить свои возможности на телепортацию. Ни в коем случае не использовать телепортер вместе с Bag of Holding&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Personal AI Device (SPAI)|Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ)}} Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Paicardcartridge.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Personal AI Device (SPAI)|Syndicate Personal AI Device (SPAI)]]&lt;br /&gt;
| 37 ТК&lt;br /&gt;
| При активации даёт возможность выбрать из игроков себе [[ПИИ]]. Работает аналогично обычному [[ПИИ]], но у вашего СПИИ будут расширенные возможности, такие как доступ к камерам, [[HUD_дисплей#Безопасность|HUD Службы Безопасности]], удалённое управление шлюзами и ввод лечащих реагентов, термальное зрение и доступ к синдикатскому каналу связи (:t). СПИИ всё ещё ограничен по памяти, но имеет увеличенный запас. [[Персональный_ИИ#Программное_обеспечение_персонального_ИИ|Подробнее тут]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Amplifying Thermal Safe Drill|Thermal Safe Drill|Термальная дрель для сейфов}} Усиленная термальная дрель для сейфов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ThermalDrill.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Amplifying Thermal Safe Drill|Amplifying Thermal Safe Drill]]&lt;br /&gt;
| 2 ТК&lt;br /&gt;
| Крупная дрель присоединяемая к напольным и настенным сейфам, что идёт с нанитами внутри, на случай если офицеры придут на звуки. Шумит и искрит при работе и требует 5 минут для выполнения. Также можно создать самому вместе с алмазной версией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно использовать в руке, чтобы поставить свою музыку.&lt;br /&gt;
Время от времени проверяет место 9х9 метров от сейфа (и от того кто начал ломать сейф) на наличие [[Капитан|важных]] или [[Должности#Служба_безопасности|красных]] [[Клоун|клоунов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если наниты видят, что они враги - наниты дают бонус тому кто начал ломать сейф. До окончания бурения, владелец дрели восстанавливает 25 стамины каждый тик и восстанавливает 3 механического урона и 3 ожога.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Jackhammer|Отбойный молот}} Отбойный молот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sonicjack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Jackhammer|Jackhammer]]&lt;br /&gt;
| 13 ТК&lt;br /&gt;
| Раскалывает скалы звуковым ударом и может использоваться как электроинструмент для разрушения стен (даже усиленных) или черепов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pickpocket&#039;s Gloves|Перчатки карманника}} Перчатки карманника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Black Gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( [[#Pickpocket&#039;s Gloves|Pickpocket&#039;s Gloves]] )&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| Пара гладких перчаток для помощи в карманном воровстве. Нося их, вы можете незаметно красть всё до чего можете дотянуться, перекладывая украденный предмет прямо к вам в руку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Autoimplanter|Автоимплантер}} Автоимплантер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Autoimplanter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Autoimplanter|Syndicate Autoimplanter]]&lt;br /&gt;
| 28 ТК&lt;br /&gt;
| Дешёвая версия имплантера Ядерных Оперативников. Позволяет мгновенно установить до трёх любых имплантов.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Якорь|Binary Translator Key|Ключ бинарного перевода}} Ключ бинарного перевода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BinaryKey.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Binary Translator Key|Binary Translator Key]]&lt;br /&gt;
| 21 ТК&lt;br /&gt;
| Позволяет прослушивать и общаться в бинарном канале. Узнавайте грязные секретики синтов и общайтесь с ними с помощью :+ . Для использования вставить в наушник.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Bowman Conversion kit|Syndicate Encryption Key|Набор конвертации}} Набор конвертации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bowman_conversion_tool.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key]]&lt;br /&gt;
| 2 ТК&lt;br /&gt;
| Коробка с набором конвертации наушника в bowman headset и ключом-шифратором Синдиката. Набор конвертации, после использования на наушнике обеспечивает пользователю защиту от звука светошумовой гранаты. Вставьте в наушник чтобы получить доступ к каналу Синдиката (говорить и слышать) и остальным каналам на станции (только слышать). Канал синдиката — :t.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Hacked AI Upload Module|Взломанный Модуль загрузки для ИИ}} Взломанный Модуль загрузки для ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Uploadmodule.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Hacked AI Upload Module|Hacked AI Upload Module]]&lt;br /&gt;
| 38 ТК&lt;br /&gt;
| Почти как Freeform модуль ИИ за исключением того, что ваши законы имеют максимальный приоритет. Придется добраться до консоли аплоуда ИИ чтобы использовать его (либо построить консоль самому). Будьте крайне аккуратны при написании закона, чтобы не развязать ИИ руки в отношении вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Power Sink|Силовой Поглотитель}} Силовой Поглотитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Powersink.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Power Sink|Power Sink]]&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| Головная боль Инженеров и ИИ, это устройство выглядит бесполезным, однако при подключении к открытому проводу начинает высасывать электроэнергию со скоростью 2 мегаватт в цикл. Необходимо прикрутить к проводу отверткой и включить. Снимается так же просто. Обнаруживается по разрядке батареи в ближайшем ЛКП от поглотителя(впрочем, никто не мешает провести провод от ЛКП в карго, а сам поглотитель поставить в отбытии). У вас есть 300 циклов до того, как поглотитель насытится, прежде чем взорваться с радиусом 4,8,16,32.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Power Beacon|Силовой Маяк}} Силовой Маяк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SingularityBeacon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Power Beacon|Power Beacon]]&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| Размещается как и поглотитель. Если Тесла или Сингулярность на свободе то она направится к этому маяку. Не выпускает Теслу или Сингулярность сам по себе, это придется сделать самому. Маяк появляется в виде маяка для телепорта, при использовании которого под вашими ногами появляется разложенный маяк. Нуждается в установке (отверткой) на открытый узел и требует 1,5 КВт (1500 ватт) свободной энергии для стабильной работы. Доступны только агентам с целью &#039;&#039;&#039;Угон шаттла&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Low Orbit Ion Cannon Remote|Пульт от ионной пушки на низкой орбите}} Пульт от ионной пушки на низкой орбите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ISD.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Low Orbit Ion Cannon Remote|Low Orbit Ion Cannon Remote]]&lt;br /&gt;
| 30 ТК&lt;br /&gt;
| Пульт что может подавлять телекоммуникации и отдельно ИИ. Работает только на станции. После использования нужно подождать 15 минут, чтобы снова активировать ионную пушку.&lt;br /&gt;
При подавлении ИИ начнётся [[Список случайных ивентов#Ионный тайфун|ионный шторм]], что всем живым ИИ выдаст ионные законы. Но умная система NanoTrasen укажет ваше местоположение.&lt;br /&gt;
При подавлении телекоммуникаций начнётся [[Список случайных ивентов#Телекоммуникационный сбой|сбой телекоммуникаций]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Advanced Pinpointer|Продвинутый Целеуказатель}} Продвинутый Целеуказатель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Pinpointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Advanced Pinpointer|Advanced Pinpointer]]&lt;br /&gt;
| 19 ТК&lt;br /&gt;
| Целеуказатель который указывает направление к ценным предметам на станции. Конкретнее, имеет 3 режима: 1 — Указывает направление до введенных координат, 2 — Указывает направление для ядерного диска и других целей агента(медали, гипоспрей и т.п), 3 — Указывает направление к определённому человеку при введении его строки ДНК. (Понадобится доступ к медицинским записям).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Artificial Intelligence Detector|Детектор Искусственного Интеллекта}} Детектор Искусственного Интеллекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Multitool.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Artificial Intelligence Detector|Artificial Intelligence Detector]]&lt;br /&gt;
| 2 ТК&lt;br /&gt;
| Функциональный мультитул который светится красным когда ИИ следит за вами. Полезно для сохранения прикрытия. Однако, сбоит и не работает на поясе, нужно держать в кармане.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Radio Jammer|Источник радиопомех}} Источник радиопомех&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rjammer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Radio Jammer|Radio Jammer]]&lt;br /&gt;
| 6 ТК&lt;br /&gt;
| Устройство, подавляющее радиосигнал на близкой дистанции (12 тайлов). Сообщения будут искажены, однако не заглушены полностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stimulants|Стимуляторы}} Стимуляторы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stimulants.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stimulants|Stimulants]]&lt;br /&gt;
| 28 ТК&lt;br /&gt;
| Крайне незаконное химическое соединение, содержащееся в компактном автоинжекторе, которое при введении делает пользователя невосприимчивым к оглушению и значительно повышает способность организма к самовосстановлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее [[Руководство_по_фармакологии#Stimulants|о стимуляторах]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скафандры и Бронескафандры ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Space Suit|Скафандр Синдиката}} Скафандр Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateSuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Space Suit|Syndicate Space Suit]]&lt;br /&gt;
| 18 ТК&lt;br /&gt;
| Полный набор для путешествия в космосе. Штраф к передвижению немного меньше чем у аналогов на станции. Имеет внутреннее хранилище под оружие и предустановленный кислородный баллон. Вызывает меньше паники, так как изредка попадается в технических тоннелях и не является контрабандой. По характеристикам имеет 40% защиту от ближнего боя, 50% от пуль, 30% от лазеров, 30% от энерговыстрелов(тазер и дизейблер).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Hardsuit|РИГ Синдиката}} РИГ Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndi Hardsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Hardsuit|Syndicate Hardsuit]]&lt;br /&gt;
| 33 ТК&lt;br /&gt;
| Печально известный костюм ядерных оперативников. Включение боевого режима позволит вам двигаться без штрафа к скорости. на 5% лучше защищает от энерговыстрелов, чем скафандр.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Сhameleon Hardsuit|РИГ-Хамелеон}} РИГ-Хамелеон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chameleon Hardsuit.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Сhameleon Hardsuit|Сhameleon Hardsuit]]&lt;br /&gt;
| 46 TK&lt;br /&gt;
| Скафандр, изначально выглядящий как  инженерный РИГ. Позволяет выбирать замаскировать его под один из РИГов следующих отделов: инженерный, медицинский, шахтерский, службы безопасности, а также стандартный костюм ВКД. Имеет аналогичные [[#Скафандр Синдиката|скафандру Синдиката]] показатели защиты.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Импланты ==&lt;br /&gt;
Все импланты из этого списка невозможно обнаружить с помощью сканеров. Это так же относится к ЭМИ импланту и прочим, которые вводятся через имплантер.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Freedom Implant|Имплант свободы}} Имплант свободы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FreedomImp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Freedom Implant|Freedom Implant]]&lt;br /&gt;
| 18 ТК&lt;br /&gt;
| После имплантации дает возможность четыре раза мгновенно снять с себя любые наручники, включая шнуры из проводов и болы. Однако не ожидайте, что офицеры будут пытаться вас заковать дважды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Prototype Freedom Implant|Прототип Импланта свободы}} Прототип импланта свободы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FreedomImp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Prototype Freedom Implant|Prototype Freedom Implant]]&lt;br /&gt;
|6  ТК&lt;br /&gt;
|После имплантации дает возможность одноразово мгновенно снять с себя любые наручники, включая шнуры из проводов и болы. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Uplink Implant|Имплант аплинка}} Имплант аплинка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate uplink.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Uplink Implant|Uplink Implant]]&lt;br /&gt;
| 60 ТК&lt;br /&gt;
| Имплант позволяющий использовать аплинк по нажатию на иконку сверху. Имеет 50 кристаллов с момента установки. Введение второго импланта переведет на счет 50 ТК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Storage Implant|Имплант хранилища}} Имплант хранилища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:StorageImp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Storage Implant|Storage Implant]]&lt;br /&gt;
| 27 ТК&lt;br /&gt;
| После имплантации даёт вам два скрытых слота инвентаря нормального размера. Слоты открываются при нажатии на иконку сверху.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Mindslave Implant|Имплант рабства}} Имплант рабства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MindslaveImp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Mindslave Implant|Mindslave Implant]]&lt;br /&gt;
| 25 ТК&lt;br /&gt;
| Коробка, содержащая имплант который превращает человека в вашего союзника, если он не имплантирован кем-то еще. Имплант действует до тех пор пока находится в теле жертвы. Не действует на персонал с щитом разума (Не надейтесь сделать капитана своим рабом, по крайней мере без удаления импланта защиты разума).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Adrenal Implant|Адреналиновый имплант}} Адреналиновый имплант&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AdrenalImp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Adrenal Implant|Adrenal Implant]]&lt;br /&gt;
| 44 ТК&lt;br /&gt;
| После установки в тело, добавляет вам иконку активации, при нажатии которой полностью снимает оглушение, замедление и восстанавливает стамину, а также вводит в вас смесь стимуляторов, которые лечат вас, ускоряют и уменьшают будущее оглушение. Каждый имплант содержит 3 заряда. Подробнее о веществах [[Руководство_по_фармакологии#Stimulative_agent|тут]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Prototype Adrenal Implant|Прототип Адреналинового импланта}} Прототип адреналиново импланта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AdrenalImp.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Prototype Adrenal Implant|Prototype Adrenal Implant]]&lt;br /&gt;
| 16 ТК&lt;br /&gt;
| После установки в тело, добавляет вам иконку активации, при нажатии которой полностью снимает оглушение, замедление и восстанавливает стамину, а также вводит в вас смесь стимуляторов, которые лечат вас, ускоряют и уменьшают будущее оглушение. Каждый имплант содержит 1 заряд. Подробнее о веществах [[Руководство_по_фармакологии#Stimulative_agent|тут]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stealth Implant|Имплант скрытности}} Имплант скрытности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Implantor.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stealth Implant|Stealth Implant]]&lt;br /&gt;
| 40 ТК&lt;br /&gt;
| При активации, вы появляетесь в коробке, которая медленно становится невидимой. Передвигаетесь как в обычной картонной коробке. При прикосновении с любым мобом невидимость коробки спадает, и её видно на некоторое время. Коробка ломается одним выстрелом, при выходе из коробки она удаляется, материалов из неё не выпадает. Имеет перезарядку в 10 секунд после выползания из коробки. Можно использовать с вещами в руках. В коробке нельзя открывать двери&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Mantis Blades|Клинки Богомола}} Клинки Богомола&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndie_mantis.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Mantis Blades|Mantis Blades]]&lt;br /&gt;
| 57 ТК&lt;br /&gt;
| Коробка с парой имплантов (под обе руки) скрытых клинков компании Горлекс. Поставляются в виде двух автоимплантеров, которые самоуничтожаются после использования. Наносит 20 урона, 30% бронепробития и 30% шанс блока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Tail Razorblade Implant|Имплант хвостового лезвия}} Имплант хвостового лезвия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tail razorblade implant.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Tail Razorblade Implant|Tail Razorblade Implant]]&lt;br /&gt;
| 42 ТК&lt;br /&gt;
| Поставляется в одноразовом автоимплантере. Наносит 35 травм, тратя по 5 стамины за цель. Вызывает кровотечение и может отрезать конечности (при большом везении).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Overcharged Laserblade Implant|Имплант хвостового лазера синдиката}} Имплант хвостового лазера синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Overcharged laserblade implant.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Overcharged Laserblade Implant|Overcharged Laserblade Implant]]&lt;br /&gt;
| 38 ТК&lt;br /&gt;
| Поставляется в одноразовом автоимплантере. Наносит 25 ожогов и 20 урона стамине, тратя по 5 стамины за цель.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== (Бесполезные) Крутые вещи ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Desert Eagle|Пустынный орёл}} Пустынный орёл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DesertEagle.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Desert Eagle|Desert Eagle]]&lt;br /&gt;
| 50 ТК&lt;br /&gt;
| Идеально дополняет [[&amp;quot;Показать кто тут босс&amp;quot;|другие вещи]]. Дорогой, поэтому и покрыт золотом. Можете даже попробовать перед [[Офицер службы безопасности|офицерами службы безопасности]] покрутить этим оружием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Smokes|Сигареты Синдиката}} Сигареты Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate Smoke.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Smokes|Syndicate Smokes]]&lt;br /&gt;
| 2 ТК&lt;br /&gt;
| Просто сигареты. Содержат 40 никотина и 20 уникального реагента [[Руководство по фармакологии#Syndiezine|Синдизина]]. [[Руководство по фармакологии#Syndiezine|Синдизин]] очень долго выкуривается, давая огромное постепенное лечение с одной сигаретки. Медленно лечит практически все типы урона, включая урон токсинами и клон урон. Очень быстро восстанавливает стамино урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Playing Cards|Игровые карты Синдиката}} Игровые карты Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate Playing Cards.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Playing Cards|Syndicate Playing Cards]]&lt;br /&gt;
| 1 ТК&lt;br /&gt;
| Обычные карты с очень острыми гранями, наносят 10 урона при броске. Также ими можно играть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Briefcase Full of Cash|Полный чемодан налички}} Полный чемодан налички&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Moneycase.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Briefcase Full of Cash|Syndicate Briefcase Full of Cash]]&lt;br /&gt;
| 5 ТК&lt;br /&gt;
| Чемодан, защищённый кодовым замком, набитый 5000 кредитов. В теории полезен для подкупа и закупки предметов. Довольно тяжелый и наносит 15 брута при ударе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Plastic Bag|Пластиковый пакет}} Пластиковый пакет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plastic Bag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Plastic Bag|Plastic Bag]]&lt;br /&gt;
| 1 ТК&lt;br /&gt;
| Простой пакет. Одетый в слот пояса, может использоваться как БС пояс на 7 слотов(а не 14), а надетый на голову — блокирует дыхание, вызывая удушение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|For showing that you are The Boss|&amp;quot;Показать кто тут босс&amp;quot;}} &amp;quot;Показать кто тут босс&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SyndicateBalloon.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#For showing that you are The Boss|For showing that you are The Boss]]&lt;br /&gt;
| 100 ТК&lt;br /&gt;
| Это просто шарик с буквой S. висит в воздухе, наполнен гелием. Лёгкий способ взбесить валидхантеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Reverse Card|Реверсивная карта синдиката}} Реверсивная карта синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Syndicate Playing Cards.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Reverse Card|Syndicate Reverse Card]]&lt;br /&gt;
| 10 ТК&lt;br /&gt;
| Умная карта, что маскируется под игральную. Если держать её в руке, пока кто-то стреляет по владельцу карты - она жертвует собой, меняя себя на оружие противника. Карта может быть использована несколько раз, но после первого попадания маскировка спадает.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комплекты и Телекристаллы ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-Antagonist&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Bundle|Набор Синдиката}} Набор Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Box_syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Bundle|Syndicate Bundle]]&lt;br /&gt;
| 100 ТК&lt;br /&gt;
| Дает вам маячек с одним из трех наборов на выбор или рандомный набор. Этот набор ориентирован на командную работу, так как гарантированно включает в себя Ключ-Шифратор Синдиката для общения с другими агентам. Детальное описание [[#Наборы Экипировки Синдиката|наборов тут]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Surplus Crate|Ящик Снабжения Синдиката}} Ящик Снабжения Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GrayCrate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Surplus Crate|Syndicate Surplus Crate]]&lt;br /&gt;
| 100 ТК&lt;br /&gt;
| Ящик со случайным снаряжением общей стоимостью в 250 телекристаллов (Включая предметы, специфические для определённых профессий). Можно получить как полный набор Императора ситхов с двумя Световыми мечами, ригом, голопаразитом и имплантатами адреналина и свободы, так и два шарика Синдиката и мыла на 50 телекристаллов…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Super Surplus Crate|Большой Ящик Снабжения Синдиката}} Большой Ящик Снабжения Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GrayCrate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Super Surplus Crate|Syndicate Super Surplus Crate]]&lt;br /&gt;
| 200 ТК&lt;br /&gt;
| Ящик со случайным снаряжением общей стоимостью в 625 телекристаллов. Из-за стоимости вы не сможете купить этот набор в одиночку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Raw Telecrystals|Очищенные Телекристаллы}} Очищенные Телекристаллы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rawtelecrystal.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Raw Telecrystals|Raw Telecrystals]]&lt;br /&gt;
| N ТК&lt;br /&gt;
| Очищенные телекристаллы, извлеченные из Аплинка. Полезно для обмена с другими агентами. Можно купить в количестве 1, 25 или 100 штук. Ядерные оперативники могут извлечь их в количестве 250 штук.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наборы Экипировки Синдиката ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #ff9999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; center;&amp;quot; |Название Набора&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 25%; &amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Оборудование&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 65%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Назначение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bloody Spy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Changeling.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чёртов шпион&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Fiber Wire Garrote|Гаррота]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Advanced Pinpointer|Продвинутый целеуказатель]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon Kit|Маскировочный набор]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Access Tuner|Настройщик доступа]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Storage Implant|Имплант хранилища]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Energy Dagger|Энерго кинжал]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Agent ID Card|Карта агента]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#EMP Flashlight|Эми фонарик]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Syndicate Smokes|Сигареты синдиката]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon Security HUD|Хамелеон худ СБ]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Camera Bug|Камерный жучек]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon No-Slip Shoes|Не скользящие ботинки]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Artificial Intelligence Detector|Детектор ИИ]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon-Projector|Хамелеон проектор]]&lt;br /&gt;
|Бесшумно выполняйте свои задачи с помощью этого набора незаметных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Thief&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Smuggler&#039;s Satchel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вор&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon Counterfeiter|Фальсивикаторы]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Energy Crossbow|Энерго арбалет]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon-Projector|Хамелеон проектор]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Pickpocket&#039;s Gloves|Перчатки вора]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Agent ID Card|Карта агента]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon No-Slip Shoes|Не скользящие ботинки]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Smuggler&#039;s Satchel|Сумка контрабандиста]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon Thermal Glasses|Термальные очки]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
|Обворовывайте друзей, врагов и межзвездные мегакорпорации!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Agent 007&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlliesCocktail.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агент 007&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#CQC Manual|CQC мануал]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon Security HUD|Хамелеон худ СБ]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#FK-69 Pistol|Стечкин]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Universal Suppressor|Глушитель]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Armour Piercing Magazine|Пистолетный магазин (Бронебойные 10мм) две штуки]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Hollow Point Magazine|Пистолетный магазин (10мм с полым наконечником)]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Magazine|Пистолетный магазин (10мм)]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
* Коктейль союзников (Содержит Омнизин)&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Agent ID Card|Карта агента]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#DNA Scrambler|ДНК шифратор]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#EMP Grenades and Implanter Kit|Набор ЭМИ]]&lt;br /&gt;
* Костюм с бронежилетом&lt;br /&gt;
* Взрывная ручка. Рескин [[Вещи Синдиката#Syndicate Minibomb|минибомбы]].&lt;br /&gt;
|Взболтайте свой мартини и поднимите переполох с этого набора смертельного снаряжения, совмещенного с капелькой гаджетов, чтобы все оставалось интересным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Sabotage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Powersink.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саботёр&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Power Sink|Силовой поглотитель ]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Syndicate Minibomb|Мини бомба]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Cryptographic Sequencer|Емаг]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Knockout Gas Grenades|N2O граната]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Syndicate Space Suit|Ева синдиката]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по инженерии#Insulated Gloves|Изоли]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по инженерии#Rapid Construction Device|Pre-loaded RCD]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Composition C-4|Две C4 Explosives]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Camera Bug|Камерный жучок]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Detomatix PDA Cartridge|Detomatix PDA Cartridge]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
|Приведите в ярость весь экипаж шквалом брешей, неисправностей питания и уровней раздражения главного инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!PayDay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ThermalDrill.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грабитель банков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Прототип био-чипа свободы. В отличии от обычного био-чипа имеет всего 1 заряд.&lt;br /&gt;
* Термальная дрель синдиката. В отличии от обычной дрели дает лично вам баф. Кода рядом с вами в радиусе шума дрели появится сотрудник СБ, капитан или синий щит. Вы начнете получать лечения 3 травм и 3 ожогов, а так же 25 стамины в тик. Баф спадает, если сверлящий убегает от работающей дрели более чем на 9 тайлов. Издает крутые звуки ограбления при работе.&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Syndicate .357 Revolver|.357 Револьвер]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#.357 Revolver - Speedloader|Два .357 Revolver Speedloaders]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Cryptographic Sequencer|Емаг]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Radio Jammer|Глушитель радио]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Agent ID Card|Карта агента]]&lt;br /&gt;
* Костюм с бронежилетом&lt;br /&gt;
* [[Общие предметы#Перчатки|Nitrile Gloves]]&lt;br /&gt;
* Маска Клоуна&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
|Итак, ребята, сегодня мы совершаем ограбление космической станции, принадлежащей жадной корпорации. Осушите все хранилище полностью, чтобы мы могли заполучить золотую жилу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Bio-сhip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Implantor.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Био-Чип&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Stealth Implant|Стелс имплант]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Adrenal Implant|Адреналиновый имплант]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Storage Implant|Имплант хранилища]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Freedom Implant|Имплант свободы]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#EMP Grenades and Implanter Kit|Эми имплант]]&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение ядерных оперативников#Microbomb Implant|Имплант микробомбы]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
| Несколько полезных имплантов, чтобы дать вам некоторые возможности для того, когда вы неизбежно попадете в руки &amp;lt;s&amp;gt;Блюшилда&amp;lt;/s&amp;gt; СБ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hacker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AI.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хакер&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Energy Sword|Световой меч]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Agent ID Card|Карта агента]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#EMP Grenades and Implanter Kit|Набор ЭМИ]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Camera Bug|Камерный жучок]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Access Tuner|Настройщик доступа]]&lt;br /&gt;
* Прототип био-чипа свободы. В отличии от обычного био-чипа имеет всего 1 заряд.&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Hacked AI Upload Module|Модуль взлома ИИ]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Binary Translator Key|Бинарный ключ шифрования]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
* AI model toy (Создает ионные законы ИИ)&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Cryptographic Sequencer|Емаг]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Artificial Intelligence Detector|Детектор ИИ]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Pack of 5 C-4 Explosives|Набор с4]]&lt;br /&gt;
|Взломайте ИИ с помощью либо пользовательского закона, либо ионного закона (или обоих!), а затем поговорите с ИИ и боргами, используя свой двоичный ключ-переводчик. ВЗЛОМАЙТЕ ПЛАНЕТУ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Darklord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Desword.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмный лорд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Double Energy Sword|Два световых меча]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по генетике#Telekinesis|Ген телекинеза]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Power Gloves|Силовые перчатки]]&lt;br /&gt;
* Ти-рей сканер&lt;br /&gt;
* [[Chaplain|Chaplain Hoodie]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Agent ID Card|Карта агента]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon No-Slip Shoes|Нескользящие ботинки]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon Kit|Шифратор голоса]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
|Превратите свой гнев в ненависть, а ненависть — в &#039;&#039;страдание&#039;&#039; с помощью смеси энергетических мечей и магических сил. &#039;&#039;СДЕЛАЙ ЭТО&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Professional&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GunSniper.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профессионал&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение ядерных оперативников#Sniper Rifle|Снайперская винтовка ядерных оперативников]]&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение ядерных оперативников#.50 Penetrator Magazine|Пробивной магазин для винтовки x2]]&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение ядерных оперативников#.50 Soporific Magazine|Усыпляющий магазин для винтовки x2]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Energy Dagger|Энерго кинжал]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon Thermal Glasses|Термальные очки]]&lt;br /&gt;
* Боевые перчатки &lt;br /&gt;
* Костюм с бронежилетом&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
|Экипируйте себя и ведите себя как профессионал с дальнобойной снайперской винтовкой пенетратор, дополнительными снотворными нокаутирующим патронами и очень смертоносный кинжал для тех случаев, когда вам нужно испачкать руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Officer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic_security.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицер&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Имплант щит разума&lt;br /&gt;
* Талон на получение оружие СБ&lt;br /&gt;
* Бронежилет СБ&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Agent ID Card|ИД-Карта агента]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon Security HUD|Маскировочный ИЛС СБ]]&lt;br /&gt;
* Изменитель голоса&lt;br /&gt;
* Пояс Предателя, замаскированный под офицерский&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Shoulder Holster|Кобура]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Advanced Pinpointer|Продвинутый Целеуказатель]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#FK-69 Pistol|Пистолет стечкина ФК-69 10мм]] &lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Magazine|Пистолетный магазин (10мм)]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Armour Piercing Magazine|Пистолетный магазин (Бронебойные 10мм)]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Incendiary Magazine|Пистолетный магазин (Зажигательные 10мм)]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Hollow Point Magazine|Пистолетный магазин (10мм с полым наконечником)]]&lt;br /&gt;
* Шлем, униформа, берцы и рюкзак офицера СБ с боевыми перчатками&lt;br /&gt;
* Наручники&lt;br /&gt;
* Флешер&lt;br /&gt;
|Замаскируйтесь у всех на виду под офицера Службы Безопасности, станьте настоящим щиткуром. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!MetaOps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hs_elite.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативники &amp;quot;Мета&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение ядерных оперативников#Elite Syndicate Hardsuit|Элитный риг синдиката]]&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение ядерных оперативников#Bulldog Shotgun|Дробовик бульдог]]&lt;br /&gt;
* [[Снаряжение ядерных оперативников#12g Buckshot Magazine|Два барабана 12g заряженные дробью]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Composition C-4|Две C4 Explosives]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Cryptographic Sequencer|Емаг]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ЯДЕРНЫЙ ОПЕРАТИВНИК НА СТАНЦИИ!!! Не удивляйтесь если увидите валидхантеров, беря этот набор вы знали на что шли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Infiltrator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndi_Teleporter.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инфильтратор&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Экспериментальные перчатки крав-мага. Идентичны тем что носит варден и замаскированны под обычные черные перчатки.&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Experimental Syndicate Teleporter|Синди телепортер]]&lt;br /&gt;
* Одноразовый авто-имплантер с мезонным худом.&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Advanced Pinpointer|Продвинутый Целеуказатель]]&lt;br /&gt;
* Обычный РЦД&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Syndicate Space Suit|ЕВА синдиката]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Станьте поистине неуловимым агентом с боевыми искусствами крав-мага.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Grenadier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Assaultbelt.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гренадёр&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Тактический пояс подрывника &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержимое - 5 фраг-гранат, 2 ЭМИ гранаты, 5 зарядов С4, 5 дымовых гранат, 5 гранат с глюоном (Замораживают область и выбрасывают радиацию в области), 1 минибомба синдиката&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#FK-69 Pistol|Пистолет стечкина ФК-69 10мм]] &lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Incendiary Magazine|Пистолетный магазин (Зажигательные 10мм) две штуки]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Stechkin - 10mm Magazine|Пистолетный магазин 10мм две штуки]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Chameleon No-Slip Shoes|Не скользящие ботинки]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Syndicate Hardsuit|Кроваво-красный хардсъют]]&lt;br /&gt;
* Боевые перчатки &lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Agent ID Card|ИД-Карта агента]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Большое количество гранат всех видов, позволит пройти через любую ситуацию. Да Рико, ка бум.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Ocelot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Holo_Cigar.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оцелот&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Оружие#Combat_Knife|Боевой нож]] &lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Syndicate_.357_Revolver|Револьвер синдиката .357 x2]]&lt;br /&gt;
* [[Автолат#Security|Коробка с патронами .357 x2]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#.357_Revolver_-_Speedloader|Сменный барабан (.357) x2]]&lt;br /&gt;
* Тактическая водолазка&lt;br /&gt;
* Боевые перчатки &lt;br /&gt;
* {{tooltip|[[#Боевые ботинки|Боевые ботинки]]|дает {{ПараметрыБрони|25|25|25|25|50|10|0|70|50}}}}&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Shoulder Holster|Кобура]]&lt;br /&gt;
* [[Меню_Loadout#beret,_red|Берета красная]]&lt;br /&gt;
* [[Меню_Loadout#scarf,_red|Шарф красный]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key|Ключ шифрования синдиката]]&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Holo-Cigar|Голографическая сигарета]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Станьте бандитом с двумя револьрами, не скрывая лицо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:Объекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=37151</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=37151"/>
		<updated>2025-04-12T11:05:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Ролевая игра ===&lt;br /&gt;
Причина бесконечных срачей среди игроков и педалей - ролевая игра, по своей сути крайне проста.Ролевая игра, это ограничения твоего персонажа, и чем более ригидны эти ограничения, тем четче сама роль. Человек играющий какую либо роль это в первую очередь человек действия которого ограничены  набором определенных правил - в нашем случае личностью персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыгрывать роль ветерана - значит не иметь свободы, не иметь права при звуках выстрела падать ничком, обоссыватся и плакать как младенец. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыгрывать алкаша - значит не иметь свободы, не иметь права весь раунд игнорировать алкоголь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно мамкины уникальные личности начнут воротить нос, дескать это утрированные персонажи, ведь реальные ветераны могут иметь ПТСР, реальные офисные крысы могут быть психопатами, а реальные алкаши могут пытатся завязать, а я со своими однобокими картонками просто очередной ЛРП хуесос. Таким философам хочется &amp;lt;s&amp;gt;уебать&amp;lt;/s&amp;gt; напомнить что 99% людей не являются уникальными личностями, и тем более ею не должен быть твой персонаж, тем более непоследовательно ведущий себя персонаж отбивает у других игроков понимание и желание взаимодействовать с твоим персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль персонажа &#039;&#039;не дает ровно никаких возможностей&#039;&#039;, все возможности дарованные тебе ролью на самом деле дарованы тебе ролями других игроков, то есть ограничениями &#039;&#039;их персонажа&#039;&#039;, &#039;&#039;их свободы&#039;&#039;. Ты получаешь возможность лечить пациента на роли врача не потому что твоя роль дала тебе эту возможность, а потому что твои пациенты ограничены и лишены возможности самостоятельно выпотрошить наномед и помазатся мендером. Ты получаешь возможность управлять персоналом на капитане не потому что &#039;&#039;твоя&#039;&#039; роль дала тебе эту возможность, а потому что роли других игроков отобрали у них право послать тебя нахуй&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно поэтому любой человек пишущий про &amp;quot;свободу отыгрыша&amp;quot; - Бездарный дегенерат который должен быть немедленно выкинут нахуй из разработки и администрации, коль там он оказался. Роль = ограничения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из распространённых заблуждений о ролевой игре это то что она сама по себе интересная. Когда игроки говорят про &amp;quot;РП&amp;quot;, они имеют в виду бессмысленные трешовые флешмобы которые смешно делать онлайн с друзьями. Игрокам выдана роль усредненного космического заводчанина, их роль предполагает что они будут сидеть на жопе ровно, избегать лишней работы и листать тик-токи попутно болтая в чате. Очевидно что игрокам это не интересно, и вместо этого они хотят понажимать кнопки на консоли и сварить водакаливую петарду чтобы с пацанами засунуть её в жопу свинье а потом пойти на свадьбу киборга и микроволновки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеттинг ===&lt;br /&gt;
В своей основе миры сс13 являются оммажами в сторону космоопер девяностых/нулевых. То есть практически каждый билд по факту является трижды переваренным калом про резиновомордых зеленых красоток из далекого космоса для американского быдла проёбывавшего своё время после тяжелой смены на заводе. Надо понимать специфику режиссуры тех лет - чтобы написать успешную космооперу нельзя прописывать ксенопсихологию и нечеловеческое мышление, средний зретель нихуя не поймет и переключится на футбольчик. Именно поэтому все ксенорасы делались как можно более похожими на людей, чтобы с ними можно было дружить, трахатся, торговать и воевать. Любое сколь либо фундаментальное отличие от людей вызовет у американского подпиваса только головную боль и фразу &amp;quot;крч тупая хуйня какаято&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого, в 99% случаев ксенорасы пишутся по принципу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Берешь некоторое реально существовавшее человеческое общество&lt;br /&gt;
# Делаешь вокруг этого всю расу(то есть утрируешь)&lt;br /&gt;
# ???&lt;br /&gt;
# Успешная ксенораса начинающего фантаста!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По этой причине практически все ксенорасы являются утрированной копией, или как говорят, рескином хумана, просто потому что они были целиком и полностью списаны с хуманов. Таким образом, учитывая насколько лениво и бездарно эти ксенорасы созданы, неудивительно что они еще более лениво и бездарно отыгрываются. Ни один проект претендующий на ролевой отыгрыш не может содержать в себе играбельных ксенорас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам сеттинг станции - насквозь дырявая и откровенно ничтожно прописанная хуита для детей - по большей части является ретрофутуризмом. То есть как люди прошлого представляли как роботы косари будут лазерными косами косить пшеницу, связывать её в охапки волокном из нанотрубок и молоть её в голографической мельнице, так и станция является представлением о будущем из середины 90-ых - нелепой пародией на будущее которое даже сейчас смотрится люто устаревшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеттинг также является одним из главных препятствий ролевой игре, проблемы которого сводятся к &amp;quot;Лору&amp;quot;. Если быт прошлого и настоящего отыграть еще можно(так как нам известно прошлое и настоящее), то быт 26 века является чистейшей спекуляцией и игрок не может внятно ответить даже на то как его персонаж научился своей профессии, ведь в 26 веке может принципиально не существовать такой вещи как образование, а все знания передаваться напрямую в мозг. Это порождает персонажей-пустышек без прошлого и без будущего, имеющих только настоящее в котором игроки невнятно и несогласованно спекулируют на тему будущего, зачастую подмешивая &amp;quot;ИРЛ&amp;quot; там где им это удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй способ которым сеттинг мешает ролевой игре - персонажи. Все персонажи на станции являются космическими заводчанинами и клерками - обычной серой массой людей(и их рескинов) главная цель которых это СПОКОЙНО отработать смену и полететь домой. Персонажи, которых описывают сеттинг неспособны на хоть сколько либо интересные действия. Их цель - избегать любые проблемы, любые события и просто улететь домой, пик их амбиций это не работать и смотреть тик-токи с озвучкой нейронки весь раунд. Очевидно это полностью противоречит желаниям игроков поиграть в игру, что порождает откровенно нелепые с точки зрения РП ситуации когда по станции летает маг/нюка/блоб и обычный здоровый взрослый человек вместо того чтобы улететь в космос/на лаву при первой возможности либо продолжает дрочить коносольку либо берет в руки сварку и начинает бегать за антагом в надежде получить свой &amp;quot;фан&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механики ===&lt;br /&gt;
СС13 занимает нишу мультиплеерных рогаликов, то есть в первую очередь он привлекает людей тем что &amp;quot;можна кармить чилавека потассием, сделат иму ген халка, стрилять из шприцымета с водой и он будет пирдеть взрывами ыыыы&amp;quot;. Ролевая составляющая является глубоко вторичной, и как правилом развлечением для игроков что уже наигрались в механики и ищут развлечений потоньше, либо затычкой там где не справляются разработчики билда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра подразумевает жесточайшие ограничения, и парадиз является именно тем билдом что свел все ролевые элементы к минимуму дабы они не мешали новичкам играться с механиками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все билды СС13 очень тяжелы в освоении, и парадиз приложил все возможные усилия для того чтобы быть как можно более приятным в освоении. К сожалению, добиться этого удалось страшной ценой - парадиз является самым казуальным билдом из относительно успешных в истории сс13. Как это выглядит на практике? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парадиз не подразумевает никакой субординцаии, ведь новичок не хочет делать то что ему сказал глава, он хочет стоять и варить мочу в хим диспенсере &lt;br /&gt;
* Парадиз не подразумевает никаких рисков, новичок не хочет проигрывать и быть за это наказанным лишением возможности стоять и дрочить диски в ген машине &lt;br /&gt;
* Парадиз не подразумевает никакого взаимодействия отделов, новичок не хочет лишится возможности дрочить консольку потому что другой новичок не справился &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так далее и тому подобное. Своей цели парадиз достиг - он стал самым популярным билдом благодаря своему дружелюбию к новичкам. Цена этому? Абсолютно нулевой ролевой и мультиплеерный потенциал. Парадиз является локалкой где каждый играет сам по себе, но по ошибке подключенный к общему серверу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за ориентировки на новичков и механики, ролевые элементы на парадизе отсутствуют чуть более чем полностью, а зачастую игра делает всё возможное чтобы отыгрышу помешать, ведь отыгрыш накладывает ограничения, а цель парадиза - неограниченное наслаждение новичком консолькой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Администрация ===&lt;br /&gt;
Основная проблема администрации в том что они являются обычными игроками. То есть это те люди кому пришлась по вкусу ущербность парадиза, но которые не смирились с тем что они освоили его слишком хорошо чтобы им наслаждаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синдром утёнка - основной тормоз разработки парадиза. Педали как и обычные игроки впадают в истерику если появляется насущная угроза удаления какой либо фичи или возможности из билда, даже если это приведет к глобальному оздоровлению билда и возрождению давно мертвых фич которые не работали из-за удаленной. Это чисто психологическая проблема также известная как FOMO, и широко эксплуатируемая игровыми медиагигантами, как пример можно привести сезонные награды которые больше никак нельзя получить, компании знают что игроки их купят из страха потерять навсегда возможность владения этим скинчиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административный состав парадиза неизменно радует своей ущербностью. Так как набирается он из обычных игроков по внешнему поведению, отсутствию банов, дружбе, поручительству других педалей, и прочим не самым впечатляющим показателям, то на выходе мы получаем максимально неоднородную свору собак ежечасно срывающуюся рвать друг другу глотки. У педаль состава парадиза нет и не может быть единого мнения о том как должна выглядеть игра, из-за чего все они сходятся лишь на том что &amp;quot;как было, но во всём только лучше&amp;quot;. К сожалению этот подход не работает, потому что элементы из которых строится парадиз взаимоисключающи, чтобы сделать игру лучше в чём то, её придется сделать хуже в чём то другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила сервера, как и педалестрация парадиза, как и сам парадиз - глубоко ущербная каша из залуп. Основная функция правил - наказывать игроков которые отвлекают других игроков от работки и закрывать дыры в балансе боёвки. Смешивая ничтожность и казуальность билда с бездарными попытками в РП, получаем такие высеры как требования к особому отношению к жизням, отнять которые на парадизе невозможно и двойные стандарты когда СБ то охрана пятёрочки, то машина справедливости которой СРП важнее жизни.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=37150</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=37150"/>
		<updated>2025-04-12T11:03:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Ролевая игра ===&lt;br /&gt;
Причина бесконечных срачей среди игроков и педалей - ролевая игра, по своей сути крайне проста.Ролевая игра, это ограничения твоего персонажа, и чем более ригидны эти ограничения, тем четче сама роль. Человек играющий какую либо роль это в первую очередь человек действия которого ограничены  набором определенных правил - в нашем случае личностью персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыгрывать роль ветерана - значит не иметь свободы, не иметь права при звуках выстрела падать ничком, обоссыватся и плакать как младенец. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыгрывать алкаша - значит не иметь свободы, не иметь права весь раунд игнорировать алкоголь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно мамкины уникальные личности начнут воротить нос, дескать это утрированные персонажи, ведь реальные ветераны могут иметь ПТСР, реальные офисные крысы могут быть психопатами, а реальные алкаши могут пытатся завязать, а я со своими однобокими картонками просто очередной ЛРП хуесос. Таким философам хочется &amp;lt;s&amp;gt;уебать&amp;lt;/s&amp;gt; напомнить что 99% людей не являются уникальными личностями, и тем более ею не должен быть твой персонаж, тем более непоследовательно ведущий себя персонаж отбивает у других игроков понимание и желание взаимодействовать с твоим персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль персонажа &#039;&#039;не дает ровно никаких возможностей&#039;&#039;, все возможности дарованные тебе ролью на самом деле дарованы тебе ролями других игроков, то есть ограничениями &#039;&#039;их персонажа&#039;&#039;, &#039;&#039;их свободы&#039;&#039;. Ты получаешь возможность лечить пациента на роли врача не потому что твоя роль дала тебе эту возможность, а потому что твои пациенты ограничены и лишены возможности самостоятельно выпотрошить наномед и помазатся мендером. Ты получаешь возможность управлять персоналом на капитане не потому что &#039;&#039;твоя&#039;&#039; роль дала тебе эту возможность, а потому что роли других игроков отобрали у них право послать тебя нахуй&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно поэтому любой человек пишущий про &amp;quot;свободу отыгрыша&amp;quot; - Бездарный дегенерат который должен быть немедленно выкинут нахуй из разработки и администрации, коль там он оказался. Роль = ограничения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из распространённых заблуждений о ролевой игре это то что она сама по себе интересная. Когда игроки говорят про &amp;quot;РП&amp;quot;, они имеют в виду бессмысленные трешовые флешмобы которые смешно делать онлайн с друзьями. Игрокам выдана роль усредненного космического заводчанина, их роль предполагает что они будут сидеть на жопе ровно, избегать лишней работы и листать тик-токи попутно болтая в чате. Очевидно что игрокам это не интересно, и вместо этого они хотят понажимать кнопки на консоли и сварить водакаливую петарду чтобы с пацанами засунуть её в жопу свинье а потом пойти на свадьбу киборга и микроволновки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеттинг ===&lt;br /&gt;
В своей основе миры сс13 являются оммажами в сторону космоопер девяностых/нулевых. То есть практически каждый билд по факту является трижды переваренным калом про резиновомордых зеленых красоток из далекого космоса для американского быдла проёбывавшего своё время после тяжелой смены на заводе. Надо понимать специфику режиссуры тех лет - чтобы написать успешную космооперу нельзя прописывать ксенопсихологию и нечеловеческое мышление, средний зретель нихуя не поймет и переключится на футбольчик. Именно поэтому все ксенорасы делались как можно более похожими на людей, чтобы с ними можно было дружить, трахатся, торговать и воевать. Любое сколь либо фундаментальное отличие от людей вызовет у американского подпиваса только головную боль и фразу &amp;quot;крч тупая хуйня какаято&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого, в 99% случаев ксенорасы пишутся по принципу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Берешь некоторое реально существовавшее человеческое общество&lt;br /&gt;
# Делаешь вокруг этого всю расу(то есть утрируешь)&lt;br /&gt;
# ???&lt;br /&gt;
# Успешная ксенораса начинающего фантаста!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По этой причине практически все ксенорасы являются утрированной копией, или как говорят, рескином хумана, просто потому что они были целиком и полностью списаны с хуманов. Таким образом, учитывая насколько лениво и бездарно эти ксенорасы созданы, неудивительно что они еще более лениво и бездарно отыгрываются. Ни один проект претендующий на ролевой отыгрыш не может содержать в себе играбельных ксенорас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам сеттинг станции - насквозь дырявая и откровенно ничтожно прописанная хуита для детей - по большей части является ретрофутуризмом. То есть как люди прошлого представляли как роботы косари будут лазерными косами косить пшеницу, связывать её в охапки волокном из нанотрубок и молоть её в голографической мельнице, так и станция является представлением о будущем из середины 90-ых - нелепой пародией на будущее которое даже сейчас смотрится люто устаревшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеттинг также является одним из главных препятствий ролевой игре, проблемы которого сводятся к &amp;quot;Лору&amp;quot;. Если быт прошлого и настоящего отыграть еще можно(так как нам известно прошлое и настоящее), то быт 26 века является чистейшей спекуляцией и игрок не может внятно ответить даже на то как его персонаж научился своей профессии, ведь в 26 веке может принципиально не существовать такой вещи как образование, а все знания передаваться напрямую в мозг. Это порождает персонажей-пустышек без прошлого и без будущего, имеющих только настоящее в котором игроки невнятно и несогласованно спекулируют на тему будущего, зачастую подмешивая &amp;quot;ИРЛ&amp;quot; там где им это удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй способ которым сеттинг мешает ролевой игре - персонажи. Все персонажи на станции являются космическими заводчанинами и клерками - обычной серой массой людей(и их рескинов) главная цель которых это СПОКОЙНО отработать смену и полететь домой. Персонажи, которых описывают сеттинг неспособны на хоть сколько либо интересные действия. Их цель - избегать любые проблемы, любые события и просто улететь домой. Очевидно это полностью противоречит желаниям игроков поиграть в игру, что порождает откровенно нелепые с точки зрения РП ситуации когда по станции летает маг/нюка/блоб и обычный здоровый взрослый человек вместо того чтобы улететь в космос/на лаву при первой возможности либо продолжает дрочить коносольку либо берет в руки сварку и начинает бегать за антагом в надежде получить свой &amp;quot;фан&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механики ===&lt;br /&gt;
СС13 занимает нишу мультиплеерных рогаликов, то есть в первую очередь он привлекает людей тем что &amp;quot;можна кармить чилавека потассием, сделат иму ген халка, стрилять из шприцымета с водой и он будет пирдеть взрывами ыыыы&amp;quot;. Ролевая составляющая является глубоко вторичной, и как правилом развлечением для игроков что уже наигрались в механики и ищут развлечений потоньше, либо затычкой там где не справляются разработчики билда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра подразумевает жесточайшие ограничения, и парадиз является именно тем билдом что свел все ролевые элементы к минимуму дабы они не мешали новичкам играться с механиками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все билды СС13 очень тяжелы в освоении, и парадиз приложил все возможные усилия для того чтобы быть как можно более приятным в освоении. К сожалению, добиться этого удалось страшной ценой - парадиз является самым казуальным билдом из относительно успешных в истории сс13. Как это выглядит на практике? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парадиз не подразумевает никакой субординцаии, ведь новичок не хочет делать то что ему сказал глава, он хочет стоять и варить мочу в хим диспенсере &lt;br /&gt;
* Парадиз не подразумевает никаких рисков, новичок не хочет проигрывать и быть за это наказанным лишением возможности стоять и дрочить диски в ген машине &lt;br /&gt;
* Парадиз не подразумевает никакого взаимодействия отделов, новичок не хочет лишится возможности дрочить консольку потому что другой новичок не справился &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так далее и тому подобное. Своей цели парадиз достиг - он стал самым популярным билдом благодаря своему дружелюбию к новичкам. Цена этому? Абсолютно нулевой ролевой и мультиплеерный потенциал. Парадиз является локалкой где каждый играет сам по себе, но по ошибке подключенный к общему серверу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за ориентировки на новичков и механики, ролевые элементы на парадизе отсутствуют чуть более чем полностью, а зачастую игра делает всё возможное чтобы отыгрышу помешать, ведь отыгрыш накладывает ограничения, а цель парадиза - неограниченное наслаждение новичком консолькой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Администрация ===&lt;br /&gt;
Основная проблема администрации в том что они являются обычными игроками. То есть это те люди кому пришлась по вкусу ущербность парадиза, но которые не смирились с тем что они освоили его слишком хорошо чтобы им наслаждаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синдром утёнка - основной тормоз разработки парадиза. Педали как и обычные игроки впадают в истерику если появляется насущная угроза удаления какой либо фичи или возможности из билда, даже если это приведет к глобальному оздоровлению билда и возрождению давно мертвых фич которые не работали из-за удаленной. Это чисто психологическая проблема также известная как FOMO, и широко эксплуатируемая игровыми медиагигантами, как пример можно привести сезонные награды которые больше никак нельзя получить, компании знают что игроки их купят из страха потерять навсегда возможность владения этим скинчиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административный состав парадиза неизменно радует своей ущербностью. Так как набирается он из обычных игроков по внешнему поведению, отсутствию банов, дружбе, поручительству других педалей, и прочим не самым впечатляющим показателям, то на выходе мы получаем максимально неоднородную свору собак ежечасно срывающуюся рвать друг другу глотки. У педаль состава парадиза нет и не может быть единого мнения о том как должна выглядеть игра, из-за чего все они сходятся лишь на том что &amp;quot;как было, но во всём только лучше&amp;quot;. К сожалению этот подход не работает, потому что элементы из которых строится парадиз взаимоисключающи, чтобы сделать игру лучше в чём то, её придется сделать хуже в чём то другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила сервера, как и педалестрация парадиза, как и сам парадиз - глубоко ущербная каша из залуп. Основная функция правил - наказывать игроков которые отвлекают других игроков от работки и закрывать дыры в балансе боёвки. Смешивая ничтожность и казуальность билда с бездарными попытками в РП, получаем такие высеры как требования к особому отношению к жизням, отнять которые на парадизе невозможно и двойные стандарты когда СБ то охрана пятёрочки, то машина справедливости которой СРП важнее жизни.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=34768</id>
		<title>Ускоренный курс по ролевой игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=34768"/>
		<updated>2024-03-18T18:53:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Первое и самое важное — Paradise Station позиционирует себя как сервер со средним уровнем ролевой игры (МедРП). Вы должны отыгрывать свою роль как можно дольше и использовать OOC- или LOOC-каналы только в том случае, если вам нужно поговорить с кем-то ещё в неподходящей для персонажа или игры манере. Это значит, что ограничений для отыгрыша и действий вашего персонажа очень немного, пока вы не нарушаете [[Правила сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое ролевая игра? ==&lt;br /&gt;
Ролевая игра, это в первую очередь история, и во вторую — игра. Это значит что основной целью ролевой игры является написание интересной истории действиями вашего персонажа. Эта твоя основная задача как игрока, на абсолютно любой роли от уборщика до предателя. Мы не ожидаем от игроков творческого таланта или хладнокровного отношения к своему персонажу, однако хорошая история требует усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибкой было бы думать что опыт компьютерных ролевых игр что либо значит здесь. Хотя компьютерные ролевые игры и берут своё вдохновение в настольных ролевых играх, они не предоставляют игроку той свободы что дают по настоящему ролевые проекты. Компьютерная ролевая игра в большинстве случаев это строго структурированная и законченная история в которой игроку дается лишь иллюзия выбора в виде опций в диалогах немного меняющих контекст истории. Если твоя задача — спасти мир от демонов — твоих родителей убьют в прологе, ты будешь учится у мудрого наставника, получишь квест, будешь предан, преодолеешь трудности и сразишь абсолютное зло. Предусмотрительные разработчики предложат тебе варианты развития этой истории. Так, ты можешь выбрать не быть сиротой а прибыть из другой страны, не быть преданным а завоевать лояльность предателя и сразить зло вместе с ним. Но в любом случае твоё влияние на историю ограничено вариантами предусмотренными разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты не можешь стать лучшим поваром в мире и заработать столько что наймешь армию чтобы она сразила зло вместо тебя, ты не можешь присоединится к злу и постепенно «перевоспитать» его, ты не можешь стать стать магическим вивисектором и вывести абсолютную форму жизни что сразит зло вместо тебя. Этих вариантов развития истории не предусмотрено, ты можешь лишь выбрать то что было предусмотрено сценаристами истории. Это кажется очевидной данностью, однако это коренное отличие ролевых игр от их компьютерных имитаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно ли это всё в по настоящему ролевой игре? Да. Настольные ролевые игры не являются законченной историей. Историю определяете вы, гейм-мастер и остальные игроки. В настольной игре мастер является целым миром. Он реагирует на твои действия и ставит перед тобой задачи погружающие в историю. Он говорит с тобой торговцем в лесу, он бьет тебе в спину убийцей в темном переулке, он аплодирует тебе толпой зевак. Гейм-мастер имитирует мир для тебя так, чтобы ты в него верил. Ты хочешь убить орка, гейм мастер будет защищаться им, ты хочешь сбить цену на этот меч, гейм-мастер будет торговаться до последнего. Гейм-мастер обладает абсолютной властью над твоей судьбой и судьбой всего мира, но целью его является история которая бы понравилась тебе(в идеале).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У настольной ролевой игры есть и свои недостатки. К примеру, графика ограничена вашим воображением а история ограничена желанием и умением гейм-мастера вам её рассказывать, а также другими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что же такое СС13? Кто в ней гейм-мастер? Кто имитирует мир? кто говорит с тобой от лица властей? Кто пытается вас убить? Кто двигает историю? Такие же игроки как и ты. Запомни это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СС13 — Ролевая игра являющаяся чем-то средним между настольными и компьютерными ролевыми играми. Из этого вытекают её недостатки и достоинства. В СС13 компьютер имитирует большую часть физического окружения, в то время как игроки имитируют историю. К примеру, в отличие от настольной игры тебе не придется спрашивать мастера смог ли ты сломать дверь или нет, а в отличие от компьютерной игры ты можешь испытывать совершенно уникальные истории и влиять на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ролевой игры важно понимать, что ты в ней - актёр. Ты можешь импровизировать и добавлять штрихи к своему персонажу, но ты должен помнить что не тебе решать кем именно является твой персонаж. Режиссёр(в данном случае, администрация), выдаёт тебе роль которой ты обязан придерживаться, в данном случае - психически полноценный рядовой рабочий космической станции далёкого будущего с зачатками инстинкта самосохранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Термины ролевой игры ==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены несколько терминов, с которыми вы столкнётесь, обсуждая ролевую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC или ИЦ ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;in character&#039;&#039; (В роли персонажа), или то, как вы должны действовать, отыгрывая своего персонажа. Когда вы общаетесь &#039;&#039;in character&#039;&#039; вы не должны затрагивать темы, не относящиеся к самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC или ООЦ ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;out of character&#039;&#039; (Вне роли персонажа), или как вы, как игрок, можете взаимодействовать с другими вне игры. Если вы говорите о самой игре, включая механики и события что происходят в раунде вне знаний вашего персонажа — вы общаетесь out of character. Этот термин используется также для обозначения OOC канала в игре, используемый по вводу, «OOC &amp;lt;message&amp;gt;» в поле ввода или нажатием латинской О на клавиатуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LOOC или ЛООС ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;local out of character&#039;&#039; (локальный чат вне персонажа) и используется исключительно для обозначения внутриигрового канала с таким же именем. Канал LOOC виден только людям в пределах вашего экрана, даже если они вне вашего поля зрения. Так что будьте очень осторожны, обсуждая там антагонистские делишки. Всё сказанное в LOOC канале видно всем администраторам и модераторам, вне зависимости насколько далеко или близко они к вам, так что имейте ввиду, что правило «использование IC в OOC» всё ещё применимо. Если вам нужна помощь, но вы боитесь выдать IC информацию, воспользуйтесь МенторХелпом, нажав на &amp;lt;kbd&amp;gt;F1&amp;lt;/kbd&amp;gt; на вашей клавиатуре или кликнув на АдминХелп во вкладке Админ сверху справа, затем выберите МенторХелп в окошке, что появится перед вами, напишите сообщение Ментору (игрок со стажем/помощник) и ждите ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни ролевой игры ==&lt;br /&gt;
Существует три уровня ролевой игры на SS13 серверах: Низкий, Средний и Высокий. Администраторы сервера могут решить изменить правила сервера чтобы требовать больше или меньше РП от игроков. Как сказано выше, Парадайз — сервер стремящийся к среднему уровню ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Низкий-RP ===&lt;br /&gt;
LowRP сервера в своей основе не требуют хорошей ролевой игры от игроков, или требуют, но самый минимум. Даже если игроков заставляют общаться как персонажей, всё ещё практически не существует ограничений на их внутриигровые знания и их ограничения, но метагейминг всё ещё под запретом. Сервера с низким уровнем отыгрыша позволят делать то что не позволили бы никакие другие. Однако на этих серверах ты можешь быть уверенным что до твоего погружения никому нет дела, ровно как и до тебя самого. Хотя подобные сервера и требуют от тебя самодостаточности в плане развлечений, не стоит пренебрегать их лишь по этой причине, так как даже на них могут происходить интересные вещи, а быть наказанным на них является задачей нетривиальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средний-RP ===&lt;br /&gt;
MediumRP сервера склонны навязывать идею о том, что твой персонаж действует как он сам, а не так, как будто у него есть игрок, контролирующий его действия. Обычно существуют очень жесткие ограничения на то, что твой персонаж может знать в игре. Твой персонаж может быть знаком с множеством разных заданий и легко их выполнять. Некоторые серверы MRP применяют правило, согласно которому ваш персонаж может выполнять только одну или две работы, но в остальном снисходительно относится к тому, как вы можете действовать в игре. Ожидается, что твой персонаж будет действовать последовательно в отношении прошлого поведения, умело выполнять свою работу и не вмешиваться в работу других членов экипажа без уважительной причины. Как пример, выбрав профессию [[ботаник]]а ожидается, что ты не будешь знать как запустить двигатель, будто ты [[Station Engineer|Инженер]]. Ожидается что ты будешь частично ответственен за погружение других игроков, а другие игроки будут ответственны за твоё. Ты обратишься за помощью к СБ если на тебя напали, дабы дать им иллюзию того что они действительно нужны, и тебе помогут, чтобы дать тебе иллюзию того что до тебя кому-то есть дело. Сервера со средним уровнем довольно милосердны в плане артистического качества твоего персонажа и его предыстории до тех пор пока они не являются откровенно идиотскими или непоследовательными. К примеру ты можешь быть прописать что ты являлся лучшим инженером в своей звездной системе и воевал с [[ксеноморф]]ами лично задушив троих одновременно а потом написал докторскую диссертацию по этой теме, став научной знаменитостью, после чего устроился [[уборщик]]ом на [[Керберос]]. Однако тебе не сойдет с рук полноценный клон Гитлера, предметы мебели превращенные в человека или ниндзя из скрытой деревни магически попавший на космическую станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высокий-RP ===&lt;br /&gt;
HighRP сервера — дети маминой подруги. Ты будешь много о них слышать, но вряд ли увидишь хоть один из них своими глазами. Многие из них уже не существуют, а когда они существовали они предъявляли весьма серьёзные требования к отыгрышу. Игра на них хоть и дарит уникальный опыт, требует от игроков недюжинных усилий, художественного вкуса и опыта. Для многих этот опыт не оправдает вложенных усилий, и это нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метаигра ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Метагейминг}}&lt;br /&gt;
Когда вы присоединяетесь к игре очень важно помнить что вы должны попытаться видеть мир игры глазами персонажа. Даже если вы знаете что-то как игрок, то эта информация может быть вам недоступна, как персонажу. Использование знаний, которые ваш персонаж не должен иметь, чтобы повлиять на внутриигровой процесс, считается метагеймингом и против правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делиться внутрираундовой информацией через OOC каналы, даже чем-то, что кажется вам безобидным, то это форма метагейминга, также нарушающая правило «никакого IC в OOC». Это включает использование методов коммуникации, существующих вне игры, как Discord или Skype. Если вы когда-либо сомневаетесь в том, считается ли некоторая информация, которой вы хотите поделиться, знанием персонажа, лучше перестраховаться и дождаться окончания раунда, прежде чем говорить об этом с кем-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени кто-то ошибётся используя игровые механики и выдаст в себе антагониста, что вы как игрок поймёте, но как персонаж должны будете оставаться спокойным. Один из самых распространённых примеров, когда игрок на [[Генокрад]]е пытается использовать разум улья и случайно говорит о поглощении кого-то в общий радиоканал. Вежливым будет проигнорировать это, будто ваш персонаж ничего и не слышал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то делится с вами информацией про их роль антагониста в OOC-манере вы должны постараться, чтобы не допустить этому повлиять на действия вашего персонажа в игре. Если вы думаете, что кто-то дал вам IC-информацию в OOC-манере, лучше всего её игнорировать и сообщить об игроке в AdminHelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонаж ==&lt;br /&gt;
Создание персонажа пожалуй является самым сложным и самым важным этапом ролевой игры. Можно бездарно отыгрывать хорошего персонажа, но невозможно интересно отыгрывать плохого персонажа. К примеру, твой персонаж может быть мясной куклой удаленно управляемой школьником сидящем на космическом Дваче. Такой персонаж просто не может выйти из роли, ты всегда будешь в роли чтобы ты не сделал и всегда будешь отыгрывать персонажа на 1000 %, в любой ситуации ты будешь самым &amp;quot;РПшным&amp;quot; игроком на сервере, так как ты точно отыгрываешь свою роль. Единственной проблемой такого персонажа является то что он попросту несерьезен, и большинство игроков сочтут абсурдным. Из этого следует основной конфликт ролевого отыгрыша:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Достоверный отыгрыш персонажа НЕ равен интересному отыгрышу.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш персонажа не может быть интереснее чем сам персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересность персонажа же — максимально субъективная характеристика, которая полностью зависит от психологической зрелости, художественного вкуса, эмоционального здоровья и жизненного опыта оценивающего. Со временем навыки отыгрыша повышаются, и старые персонажи более не подходят для полноценной реализации всех идей игрока. Именно поэтому считается(&amp;lt;s&amp;gt;Мной&amp;lt;/s&amp;gt;) хорошим тоном иметь несколько персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство игроков пытающиеся всерьез заниматься ролевым отыгрышем по одним и тем же причинам, будь то желание пообщаться, поучаствовать в групповой активности или повлиять на происходящие события. Если выражаться максимально прямолинейно, то большинство игроков желают &#039;&#039;&#039;Внимания&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Ощущения собственной нужности&#039;&#039;&#039; . Именно эти две вещи чаще всего подразумеваются под «РП», хотя единственным критерием РП является соответствие персонажу, каким бы плохим он не был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым тестом игрока отсеивающем большинство игроков является создание &#039;&#039;&#039;Правдоподобного Взрослого Персонажа&#039;&#039;&#039;. Это самая простая, но самая редко проходимая проверка способностей игрока к отыгрышу. Ты должен создать впечатление что твой персонаж НЕ является продолжением твоей воли, НЕ следует твоим желаниям и НЕ обладает способностями которые ты от него хочешь. Все отлично понимают что куклы управляются игроками, и перед тобой стоит непосильная задача - создать впечатление что конкретно твоя — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из ключевых особенностей адекватного персонажа является его неочевидность. Личность человека не просто не лежит на поверхности, но ещё и скрывается за слоями повседневных манер, вежливости, формальностей, конформизмом и просто банальной личностной дистанцией или ленью. По этой причине чтобы показать её игрокам нужны определённые ситуации, в основе большинства из которых лежат &#039;&#039;конфликты&#039;&#039;. Твой персонаж не герой дешевых китайских порномультиков для детей, и старается(и преуспевает) держать свои эмоции при себе и действовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как НЕ надо это делать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Броская внешность невербально кричащая «Я ХОЧУ ВНИМАНИЯ». Все хотят внимания и все это подсознательно понимают. Кричащая внешность лишь утвердит игроков в мысли что ты такой же игрок конкурирующий за внимание. Внешность персонажа может обладать уникальными чертами, но в целом быть обыденной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Неуместные &#039;&#039;&#039;достоинства&#039;&#039;&#039; персонажа. Чем больше у вашего персонажа достоинств — тем больше он выглядит как плод твоих фантазий и хотелок в глазах других игроков. В идеале достоинства персонажа должны быть тематически связаны с недостатками вашего персонажа. К примеру ваш персонаж может быть необычайно эрудирован, но эта эрудированность берет начало в тщеславии и неумении/нежелании общаться с людьми и одиночеством. Кроме того достоинства персонажа крайне сложно отыграть, так как ты, как игрок, этими достоинствами не обладаешь, и можешь лишь пускать пыль в глаза поверхностными признаками которые не обманут(и соответственно не завлекут) опытных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Длинные, неуместные предыстории. Лор твоего персонажа должен давать контекст для истории что разворачивается на станции и вокруг тебя, а не заменять её. Особенно это касается квент. Вообще писать квенты (рекордсы) — занятие неблагодарное и малоосмысленное, и пригодится скорее тебе чтобы вспомнить кого именно надо отыгрывать. Причин такому печальному положению дел несколько&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Никто, абсолютно никто не будет их читать, потому что смотри пункт 2&lt;br /&gt;
# Никто, абсолютно никто не пишет в них хоть сколько либо релевантную для раунда информацию. Хуже того, она может быть откровенно ложной. Если ты думаешь, что вон тот блатной [[карготехник]] не побежит в [[бриг]], роняя тапки, лицезрев что то подозрительное со стороны твоего персонажа, потому что у него в рекордсах написано что он бывший контрабандист имеющий конфликты с законом и готовый на всё ради денег, то вас ждет суровое разочарование.&lt;br /&gt;
# Очень немногие пишут в них что то хоть как то описывающее персонажа. Ещё меньше из них отыгрывают то что они написали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, персонажей (а, заодно, игроков) судят и запоминают по &#039;&#039;&#039;поступкам,&#039;&#039;&#039; а не по авторской писанине в квенте. Из этого вытекает такой парадокс, если ты что то отыгрываешь, и тебя запомнили то тебе квента в принципе не нужна, ты успешно передал характер и поведение персонажа через речь и поступки, а если ты не отыгрываешь то что написал, то и смысла в существовании этой квенты никакого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вживаясь в роль ==&lt;br /&gt;
Так как именно представить своего персонажа? Как убедить игроков что перед ними живой человек а не мясная кукла для pro_gamer999 и его крестового похода против мейнеров РнД? По большей части это уже твоя задача, но если ты сумел создать хорошего персонажа, возможности для отыгрыша найти будет проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых мощных способов показать что твой персонаж не является продолжением твой воли, это &#039;&#039;&#039;создать конфликт между тобой и твоим персонажем, и разрешить его в пользу персонажа на глазах других игроков&#039;&#039;&#039;. Большинство игроков ищут способ разрешить этот конфликт в пользу себя, например делая то что персонаж не способен или то что он не хочет. &#039;&#039;Сделай твоим персонажем то что не захотело бы сделать большинство игроков на твоём месте&#039;&#039;. Нет лучше способа показать что твой персонаж реален чем сделать вид что его воля выше твоей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прояви страх, поддайся или просто-напросто сдайся когда ты имеешь очевидное преимущество. 90 % игроков никогда и ни за что не уступят противнику который слабее чем они. Не важно кто ты, вооруженный до зубов [[каргонец]] против безоружного антага, [[Химик]] меда, которому угрожает голожопый [[ассистент]] требующий [[мет]], или [[ГСБ]] которому [[Магистрат]] угрожает пожаловаться ЦК за отказ оставить заключенному клоуну его маску.&lt;br /&gt;
* Делай вещи которые поставят тебя в уязвимое положение как игрока но имеют смысл для персонажа. К примеру во время романтической прогулки по техам с абсолютно не подозрительным членом экипажа снимите с себя наушник потому что он &amp;quot;«„отвлекает постоянной болтовней“»&amp;quot; и положите его в карман.&lt;br /&gt;
* Откажись от обыденных вещей которые не имеют никаких игромеханических недостатков. Ношение газовой маски 24/7 и рига до конца раунда не выглядят как нечто что персонаж желает, если только твой персонаж не состоит из сомнительных отмазок для оправдания твоего желания выйти победителем из любой ситуации.&lt;br /&gt;
* Делай что-то за деньги. Деньги не нужны никому, никогда и ни на что. Воспользуйся своими полномочиями. Продавай химикаты, продавай предметы к которым имеете доступ, продавай пропуски в собственный отдел, продавай &amp;lt;s&amp;gt;девственность&amp;lt;/s&amp;gt; своё молчание. Неважно кому, предателю, главе, [[офицер]]у или обычному [[ассистент]]у.&lt;br /&gt;
* Проси помощи в делах в которых тебе явно не нужна помощь. Игроки любят быть кому то нужными, и попросить игрока о помощи это самый простой способ привлечь его внимание&lt;br /&gt;
* Сделай недостатки твоего персонажа фатальными для тебя. «Недостатки для галочки», которые ни на что не влияют, — один из признаков плохого персонажа. Обыграй ситуацию в которой недостатки персонажа имеют весьма реальные и катастрофические последствия. Быть может твой [[каргонец]] слишком тупой чтобы избежать премии Дарвина, и умрет пытаясь приручить паука террора. Или твой офицер слишком безалаберный чтобы доставить пойманного [[агент]]а в бриг и &#039;&#039;&#039;случайно упустит&#039;&#039;&#039; его остановившись купить чашечку кофе. Возможно твой детектив настолько сильно пристрастился к бутылке что просто не способен стрелять прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфликт ===&lt;br /&gt;
Холстом на котором будет разворачиваться личность твоего персонажа служат конфликты. Хотя личность проявляется на делах, а не на словах, не каждое действие способно раскрыть персонажа. Твой персонаж должен преследовать цель, и это стремление обязано иметь цену. Цена без стремления показывает жертву обстоятельств а не характер, а стремление без цены характеризует мимолётную блажь вместо серьезных намерений. Чтобы черты персонажа воспринимались всерьёз, персонаж обязан чем то пожертвовать для них, однако держи в уме что этот вес не берётся из ниоткуда, он напрямую заимствуется из базовой правдоподобности персонажа. Если твой персонаж не ведёт себя правдоподобно, то и черты его личности никакого веса не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример1: Трансгуманист/алкоголик/механик/слизневод Вася(по профессии карготехник) напился в баре до алкогольной комы, объяснил учёному как разводить слизней, построил шкафомеха и попросил своего друга-ассистента поставить ему аугменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример2 Трансгуманист Петя(по профессии учёный) заработал денег продавая предметы на стойке(а не отдавая их бесплатно), купил гидрокодон и заплатил робототехнику чтобы увидеть своими глазами операцию по аугментированию своего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в обоих примерах персонажи делают действия которые согласуются с их заявленным трансгуманизмом, лишь трансгуманист Петя воспринимается всерьез так как его приземлённость и серость придаёт вес его действиям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит что персонаж должен не только не иметь взаимоисключающих черт( храбрый и трусливый), но так же не должен иметь слишком много черт относительно обычного человека(храбрый, жадный, любопытный, обидчивый, остроумный, недальновидный, трудолюбивый, неагрессивный...). Каждая черта которую ты добавляешь не только усложняет восприятие твоего персонажа другими игроками, но также и снижает общую правдоподобность персонажа, от которой в свою очередь зависят все его черты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты и ролевая игра ==&lt;br /&gt;
Роль антагониста является самой ответственной ролью на станции. У тебя есть цели, которые создают конфликт интересов, как минимум с одним сотрудником станции. То ли тебе нужно убить кого-то, или обезобразить его, или что-то украсть у него, ты должен попытаться выискивать возможности для интересного конфликта. Держи в уме, что ты можешь выдать себя как антагониста, во время своих попыток. Даже что-то простое, как попытка выторговать аблятивную броню у [[Варден]]а, может навести персонажей на мысль, что вы антагонист. Ваши задачи дадут вам общее направление ваших действий, однако их выполнение не требуется. Твоя задача как игрока — поддерживать и развивать интересный конфликт. Помни, [[СБ]] как роль существуют лишь для того чтобы развлекаться борьбой с тобой, по большей части никому нет дело до твоей жертвы или украденного тобой предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чего не стоит делать на антагонисте так это играть в сс13 словно в серию HITMAN. Абсолютная скрытность, то есть выполнение целей так что о твоём существовании никто даже не узнает — голубая мечта каждого второго антагониста и головная боль для игроков и администраторов. &#039;&#039;&#039;Абсолютная скрытность = абсолютная скука&#039;&#039;&#039;. Если о твоих проделках знают только жертвы и призраки, твоя деятельность как антагониста не принесла ничего интересного в раунд. Если твоё участие в раунде можно заменить администратором случайно удаляющим вещи и персонажей из раунда — ты не принес ничего интересного в раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не значит что тебе нужно идти и сдаваться [[СБ]]. Просто убедись что о твоём существовании и проделках известно хоть кому то. Ты можешь тихо и незаметно убить свою цель, а затем бросить её обезмозгленный труп прямо посреди коридора. Единственная скрытность которая тебе нужна это анонимность и время на то чтобы запутать следы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
Предатель - Твоего персонажа либо подкупили, либо шантажировали. Также возможен вариант с взятием в заложники кого то из членов семьи вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампир - Синдикат обещал исцеление и неплохо заплатить вдобавок. Похоже что НТ не жалует таких существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад - Твой персонаж мёртв. Он был убит и подменён чужеродной космической тварью в которой нет ничего человеческого. Генокрад не имеет отношения к оригинальному персонажу и не имеет никаких черт личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мишень на Твоей спине ===&lt;br /&gt;
Иногда, во время смены, ты заметишь, что ты цель антагониста. Это отличный шанс дать ему неожиданный отпор и переиграть его, обезвредив опасную угрозу станции будучи простым членом экипажа не предназначенным для борьбы с профессиональными убийцами и таинственными существами. Эта возможность выпадает нечасто, и часто этого никто не ожидает. И, &#039;&#039;&#039;это именно то чего ты не должен делать вообще никогда.&#039;&#039;&#039; Поверь, никому нет дела до твоего триумфа. В нём нет ничего героического или увлекательного. Очень многие могут это сделать ещё быстрее и эффективнее чем ты, но их ограничивают правила отыгрыша и хорошего тона. Все чего ты получишь это неопределенное количество поклонников твоей матери, и все они удивительным образом окажутся игроками [[СБ]] из этого раунда, которых ты лишил несколько часов жизни потраченных впустую на ожидание хода антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не значит что ты должен покорно умирать как беспомощный кусок мяса зовя на помощь. Вовсе нет. Дать отпор антагонисту можно и нужно, но некоторые границы переходить не стоит. Ты можешь защищать своих товарищей и себя. Чего тебе нельзя делать никогда так это убеждаться в том что антагонист больше никому не сможет навредить. Твоя задача как персонажа в том чтобы спасти себя и товарища, но твоя задача как игрока это сделать всё возможное чтобы антагонист смог и дальше творить свои бесчинства, убивать, жечь, грабить &amp;lt;s&amp;gt;и насиловать&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На твоего товарища неожиданно напали и начали тащить в техтоннели? Догони подонка. Выхвати товарища, убеги. Не отдает? Забей до крита, свяжи, вылечи, забери товарища, убеги, подожди пару минут и сообщи СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тебя напали? Убеги. Не дают? Дерись. Победил? Свяжи и вылечи, потом беги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сдавай беспомощного антагониста СБ. Не убивай его. Не сжигай его труп. Это игрок который пытается сделать твой раунд интереснее, ты не добьешься ничего исключив его. Ничего кроме ложного чувства превосходства и успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, если давать шанс антагонисту раз за разом, рано или поздно он победит. Он убьет тебя, он достигнет своих целей. Но если он победил лишь потому что ты ему позволил, значит ли что ты проиграл?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть однако, и исключения. Не все игроки действительно заботятся о ком либо кроме себя. Некоторые игроки видят роль антагониста как награду и разрешение на издевательство над игроками, или хуже того, как вызов своим навыкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойся пресекать неспортивное поведение. Если антагонист втихую вырезал десятки одиночек чтобы не драться с ними честно, вряд ли он заслуживает иного отношения. Кроме того некоторые антагонисты не предполагают опции пощады. Обычно это антагонисты которых разрешено убивать всей станции, такие как ядерные оперативники или Блоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на некоторых ролях от тебя ожидается что ты хотя бы сделаешь вид что пытаешься обезвредить антагониста. На ролях СБ от тебя ожидается заключение раскрывшихся антагонистов или их убийство. Не бойся однако поддаваться, в конце концов, антагонист это всё что у тебя есть. Камеры заключения существуют не для того чтобы обезвредить антагониста, а для того чтобы он мог сбежать и вернутся в противостояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помогай слабым, будь они СБ или антагонистом, играй честно и щедро, и ты оставишь наследие о котором будут помнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мания андердога&#039;&#039;&#039; — Основным конфликтом станции является конфликт экипажа/антагониста. Это привлекает многих игроков, но в первую очередь это конфликт между СБ и антагонистом. Он существует параллельно остальной жизни станции. Антагонист будет конфликтовать с СБ и парой человек щадя тех кто не представляет ему угрозы. Однако часть игроков в любом случае попытается остановить антагониста ради внимания, славы, чувства превосходства или проверки себя. Некоторым кажется что роль обычного экипажа ставит их в невыгодное положение перед антагонистом, а значит победа над ним означает их тактическое и техническое превосходство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень частая ошибка новичков не понимающих сути ролей антагониста. Антагонист слабо защищен от нападения простого экипажа, и более того, правила запрещают ему атаковать первым и бить первым. Кто угодно может ударить его в спину и ему запрещено предотвращать это. Если вы собираетесь вмешаться в конфликт, дважды подумайте зачем и на какой стороне вам стоит быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;[[ПГ]], [[ВХ]], [[метагейм]], [[манчкинизм]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графомания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.k.a «Чае**ство» a.k.a «РП в баре». Заболевание поражает чаще всего игроков с завышенным самомнением. Проявляется в НЕВЫНОСИМОЙ жажде отличится от серого быдла. За отличительную черту серого быдла принимается недостаток буковок(они же сейлоги). Логичным выводом же предполагается бессмысленное и беспощадное забивание чата буковками. Будь то десятистраничные эссе на тему «моя слизнедевочка отхлебнула чай» в me, или обмен простынями текста о выдуманном прошлом персонажа с такими же больными. Происходит это по большей части в баре потому как нормальной игрок которому есть чем заняться не будет стоять и читать простыни малоосмысленного текста.&lt;br /&gt;
Надо понимать что сс13 это визуально-интерактивное медиа, игроки участвуют в раунде чтобы увидеть и поучаствовать в интересной истории лично, в этом отношении работает правило «показывай, а не рассказывай». Каждый кусок текста должен быть релевантным в контексте раунда. Не рассказывайте истории которые никак не влияют на раунд, не делитесь прошлым которое не имеет отношения к происходящему здесь и сейчас. В идеале даже такие истории лучше доносить намеками и поведением. Относитесь к буквам так словно вам отрывают по ногтю за каждое слово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синдром главного героя===&lt;br /&gt;
Обычно случается у любителей компьютерных ролевых игр. Такие игроки игроки играя уже свой тридцатый раунд, замечают что никто не обращает на них внимание и сюжет как то не двигается, хотя в других играх за это время половина сюжетки была бы уже пройдена. Проявляется это в большистве случаев в самоантагонизме либо ВХ. Бессмысленные конфликты с СБ, поиск антагонистов, саботаж. Что угодно что заставит игроков обратить на них внимание и сместить фокус повествования на них. Легко отличить по плохо завуалированному хвастовству вне игры уровня «Какое плохое СБ, [Job_name] сделал за них всю работу, кстати я если что [Job_name], а сб реально лохи, достаточно было просто мыло кинуть лол, [job_name] так и сделал кста &amp;lt;s&amp;gt;пожалуйста мне так одиноко&amp;lt;/s&amp;gt;». «Особенные» персонажи, психи и боевые трапы так же являются выбором для тех кто считает что их персонаж недостаточно важен для истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;ПГ, ВХ, самоантагонизм, несоответствие логике персонажа&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исекай головного мозга===&lt;br /&gt;
Тупиковое восприятие персонажа как идеализированную версию себя. Симптоматика включает в себя километровые флаворы подробно описывающие все достоинства внешнего вида персонажа и чудовищно раздутые рекордсы под завязку забитые крайне интересными и очень увлекательными деталями из жизни, резко контрастирующее с нервозным поведением забитого социофоба и общей невыразительностью во время самой игры. Если вы открыли флавор и прочли «вы в восторге от этой неземной красоты», вы вероятно имеете дело с жертвой этого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;Нарушение игровой атмосферы&#039;&#039;, &#039;&#039;несоответствие логике персонажа&#039;&#039;, &#039;&#039;вызов рака мозга у окружающих&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства для Новых Игроков]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=34767</id>
		<title>Ускоренный курс по ролевой игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=34767"/>
		<updated>2024-03-18T18:48:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Первое и самое важное — Paradise Station позиционирует себя как сервер со средним уровнем ролевой игры (МедРП). Вы должны отыгрывать свою роль как можно дольше и использовать OOC- или LOOC-каналы только в том случае, если вам нужно поговорить с кем-то ещё в неподходящей для персонажа или игры манере. Это значит, что ограничений для отыгрыша и действий вашего персонажа очень немного, пока вы не нарушаете [[Правила сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое ролевая игра? ==&lt;br /&gt;
Ролевая игра, это в первую очередь история, и во вторую — игра. Это значит что основной целью ролевой игры является написание интересной истории действиями вашего персонажа. Эта твоя основная задача как игрока, на абсолютно любой роли от уборщика до предателя. Мы не ожидаем от игроков творческого таланта или хладнокровного отношения к своему персонажу, однако хорошая история требует усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибкой было бы думать что опыт компьютерных ролевых игр что либо значит здесь. Хотя компьютерные ролевые игры и берут своё вдохновение в настольных ролевых играх, они не предоставляют игроку той свободы что дают по настоящему ролевые проекты. Компьютерная ролевая игра в большинстве случаев это строго структурированная и законченная история в которой игроку дается лишь иллюзия выбора в виде опций в диалогах немного меняющих контекст истории. Если твоя задача — спасти мир от демонов — твоих родителей убьют в прологе, ты будешь учится у мудрого наставника, получишь квест, будешь предан, преодолеешь трудности и сразишь абсолютное зло. Предусмотрительные разработчики предложат тебе варианты развития этой истории. Так, ты можешь выбрать не быть сиротой а прибыть из другой страны, не быть преданным а завоевать лояльность предателя и сразить зло вместе с ним. Но в любом случае твоё влияние на историю ограничено вариантами предусмотренными разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты не можешь стать лучшим поваром в мире и заработать столько что наймешь армию чтобы она сразила зло вместо тебя, ты не можешь присоединится к злу и постепенно «перевоспитать» его, ты не можешь стать стать магическим вивисектором и вывести абсолютную форму жизни что сразит зло вместо тебя. Этих вариантов развития истории не предусмотрено, ты можешь лишь выбрать то что было предусмотрено сценаристами истории. Это кажется очевидной данностью, однако это коренное отличие ролевых игр от их компьютерных имитаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно ли это всё в по настоящему ролевой игре? Да. Настольные ролевые игры не являются законченной историей. Историю определяете вы, гейм-мастер и остальные игроки. В настольной игре мастер является целым миром. Он реагирует на твои действия и ставит перед тобой задачи погружающие в историю. Он говорит с тобой торговцем в лесу, он бьет тебе в спину убийцей в темном переулке, он аплодирует тебе толпой зевак. Гейм-мастер имитирует мир для тебя так, чтобы ты в него верил. Ты хочешь убить орка, гейм мастер будет защищаться им, ты хочешь сбить цену на этот меч, гейм-мастер будет торговаться до последнего. Гейм-мастер обладает абсолютной властью над твоей судьбой и судьбой всего мира, но целью его является история которая бы понравилась тебе(в идеале).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У настольной ролевой игры есть и свои недостатки. К примеру, графика ограничена вашим воображением а история ограничена желанием и умением гейм-мастера вам её рассказывать, а также другими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что же такое СС13? Кто в ней гейм-мастер? Кто имитирует мир? кто говорит с тобой от лица властей? Кто пытается вас убить? Кто двигает историю? Такие же игроки как и ты. Запомни это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СС13 — Ролевая игра являющаяся чем-то средним между настольными и компьютерными ролевыми играми. Из этого вытекают её недостатки и достоинства. В СС13 компьютер имитирует большую часть физического окружения, в то время как игроки имитируют историю. К примеру, в отличие от настольной игры тебе не придется спрашивать мастера смог ли ты сломать дверь или нет, а в отличие от компьютерной игры ты можешь испытывать совершенно уникальные истории и влиять на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ролевой игры важно понимать, что ты в ней - актёр. Ты можешь импровизировать и добавлять штрихи к своему персонажу, но ты должен помнить что не тебе решать кем именно является твой персонаж. Режиссёр(в данном случае, администрация), выдаёт тебе роль которой ты обязан придерживаться, в данном случае - психически полноценный рядовой рабочий космической станции далёкого будущего с зачатками инстинкта самосохранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Термины ролевой игры ==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены несколько терминов, с которыми вы столкнётесь, обсуждая ролевую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC или ИЦ ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;in character&#039;&#039; (В роли персонажа), или то, как вы должны действовать, отыгрывая своего персонажа. Когда вы общаетесь &#039;&#039;in character&#039;&#039; вы не должны затрагивать темы, не относящиеся к самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC или ООЦ ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;out of character&#039;&#039; (Вне роли персонажа), или как вы, как игрок, можете взаимодействовать с другими вне игры. Если вы говорите о самой игре, включая механики и события что происходят в раунде вне знаний вашего персонажа — вы общаетесь out of character. Этот термин используется также для обозначения OOC канала в игре, используемый по вводу, «OOC &amp;lt;message&amp;gt;» в поле ввода или нажатием латинской О на клавиатуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LOOC или ЛООС ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;local out of character&#039;&#039; (локальный чат вне персонажа) и используется исключительно для обозначения внутриигрового канала с таким же именем. Канал LOOC виден только людям в пределах вашего экрана, даже если они вне вашего поля зрения. Так что будьте очень осторожны, обсуждая там антагонистские делишки. Всё сказанное в LOOC канале видно всем администраторам и модераторам, вне зависимости насколько далеко или близко они к вам, так что имейте ввиду, что правило «использование IC в OOC» всё ещё применимо. Если вам нужна помощь, но вы боитесь выдать IC информацию, воспользуйтесь МенторХелпом, нажав на &amp;lt;kbd&amp;gt;F1&amp;lt;/kbd&amp;gt; на вашей клавиатуре или кликнув на АдминХелп во вкладке Админ сверху справа, затем выберите МенторХелп в окошке, что появится перед вами, напишите сообщение Ментору (игрок со стажем/помощник) и ждите ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни ролевой игры ==&lt;br /&gt;
Существует три уровня ролевой игры на SS13 серверах: Низкий, Средний и Высокий. Администраторы сервера могут решить изменить правила сервера чтобы требовать больше или меньше РП от игроков. Как сказано выше, Парадайз — сервер стремящийся к среднему уровню ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Низкий-RP ===&lt;br /&gt;
LowRP сервера в своей основе не требуют хорошей ролевой игры от игроков, или требуют, но самый минимум. Даже если игроков заставляют общаться как персонажей, всё ещё практически не существует ограничений на их внутриигровые знания и их ограничения, но метагейминг всё ещё под запретом. Сервера с низким уровнем отыгрыша позволят делать то что не позволили бы никакие другие. Однако на этих серверах ты можешь быть уверенным что до твоего погружения никому нет дела, ровно как и до тебя самого. Хотя подобные сервера и требуют от тебя самодостаточности в плане развлечений, не стоит пренебрегать их лишь по этой причине, так как даже на них могут происходить интересные вещи, а быть наказанным на них является задачей нетривиальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средний-RP ===&lt;br /&gt;
MediumRP сервера склонны навязывать идею о том, что твой персонаж действует как он сам, а не так, как будто у него есть игрок, контролирующий его действия. Обычно существуют очень жесткие ограничения на то, что твой персонаж может знать в игре. Твой персонаж может быть знаком с множеством разных заданий и легко их выполнять. Некоторые серверы MRP применяют правило, согласно которому ваш персонаж может выполнять только одну или две работы, но в остальном снисходительно относится к тому, как вы можете действовать в игре. Ожидается, что твой персонаж будет действовать последовательно в отношении прошлого поведения, умело выполнять свою работу и не вмешиваться в работу других членов экипажа без уважительной причины. Как пример, выбрав профессию [[ботаник]]а ожидается, что ты не будешь знать как запустить двигатель, будто ты [[Station Engineer|Инженер]]. Ожидается что ты будешь частично ответственен за погружение других игроков, а другие игроки будут ответственны за твоё. Ты обратишься за помощью к СБ если на тебя напали, дабы дать им иллюзию того что они действительно нужны, и тебе помогут, чтобы дать тебе иллюзию того что до тебя кому-то есть дело. Сервера со средним уровнем довольно милосердны в плане артистического качества твоего персонажа и его предыстории до тех пор пока они не являются откровенно идиотскими или непоследовательными. К примеру ты можешь быть прописать что ты являлся лучшим инженером в своей звездной системе и воевал с [[ксеноморф]]ами лично задушив троих одновременно а потом написал докторскую диссертацию по этой теме, став научной знаменитостью, после чего устроился [[уборщик]]ом на [[Керберос]]. Однако тебе не сойдет с рук полноценный клон Гитлера, предметы мебели превращенные в человека или ниндзя из скрытой деревни магически попавший на космическую станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высокий-RP ===&lt;br /&gt;
HighRP сервера — дети маминой подруги. Ты будешь много о них слышать, но вряд ли увидишь хоть один из них своими глазами. Многие из них уже не существуют, а когда они существовали они предъявляли весьма серьёзные требования к отыгрышу. Игра на них хоть и дарит уникальный опыт, требует от игроков недюжинных усилий, художественного вкуса и опыта. Для многих этот опыт не оправдает вложенных усилий, и это нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метаигра ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Метагейминг}}&lt;br /&gt;
Когда вы присоединяетесь к игре очень важно помнить что вы должны попытаться видеть мир игры глазами персонажа. Даже если вы знаете что-то как игрок, то эта информация может быть вам недоступна, как персонажу. Использование знаний, которые ваш персонаж не должен иметь, чтобы повлиять на внутриигровой процесс, считается метагеймингом и против правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делиться внутрираундовой информацией через OOC каналы, даже чем-то, что кажется вам безобидным, то это форма метагейминга, также нарушающая правило «никакого IC в OOC». Это включает использование методов коммуникации, существующих вне игры, как Discord или Skype. Если вы когда-либо сомневаетесь в том, считается ли некоторая информация, которой вы хотите поделиться, знанием персонажа, лучше перестраховаться и дождаться окончания раунда, прежде чем говорить об этом с кем-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени кто-то ошибётся используя игровые механики и выдаст в себе антагониста, что вы как игрок поймёте, но как персонаж должны будете оставаться спокойным. Один из самых распространённых примеров, когда игрок на [[Генокрад]]е пытается использовать разум улья и случайно говорит о поглощении кого-то в общий радиоканал. Вежливым будет проигнорировать это, будто ваш персонаж ничего и не слышал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то делится с вами информацией про их роль антагониста в OOC-манере вы должны постараться, чтобы не допустить этому повлиять на действия вашего персонажа в игре. Если вы думаете, что кто-то дал вам IC-информацию в OOC-манере, лучше всего её игнорировать и сообщить об игроке в AdminHelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонаж ==&lt;br /&gt;
Создание персонажа пожалуй является самым сложным и самым важным этапом ролевой игры. Можно бездарно отыгрывать хорошего персонажа, но невозможно интересно отыгрывать плохого персонажа. К примеру, твой персонаж может быть мясной куклой удаленно управляемой школьником сидящем на космическом Дваче. Такой персонаж просто не может выйти из роли, ты всегда будешь в роли чтобы ты не сделал и всегда будешь отыгрывать персонажа на 1000 %, в любой ситуации ты будешь самым &amp;quot;РПшным&amp;quot; игроком на сервере, так как ты точно отыгрываешь свою роль. Единственной проблемой такого персонажа является то что он попросту несерьезен, и большинство игроков сочтут абсурдным. Из этого следует основной конфликт ролевого отыгрыша:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Достоверный отыгрыш персонажа НЕ равен интересному отыгрышу.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш персонажа не может быть интереснее чем сам персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересность персонажа же — максимально субъективная характеристика, которая полностью зависит от психологической зрелости, художественного вкуса, эмоционального здоровья и жизненного опыта оценивающего. Со временем навыки отыгрыша повышаются, и старые персонажи более не подходят для полноценной реализации всех идей игрока. Именно поэтому считается(&amp;lt;s&amp;gt;Мной&amp;lt;/s&amp;gt;) хорошим тоном иметь несколько персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство игроков пытающиеся всерьез заниматься ролевым отыгрышем по одним и тем же причинам, будь то желание пообщаться, поучаствовать в групповой активности или повлиять на происходящие события. Если выражаться максимально прямолинейно, то большинство игроков желают &#039;&#039;&#039;Внимания&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Ощущения собственной нужности&#039;&#039;&#039; . Именно эти две вещи чаще всего подразумеваются под «РП», хотя единственным критерием РП является соответствие персонажу, каким бы плохим он не был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым тестом игрока отсеивающем большинство игроков является создание &#039;&#039;&#039;Правдоподобного Взрослого Персонажа&#039;&#039;&#039;. Это самая простая, но самая редко проходимая проверка способностей игрока к отыгрышу. Ты должен создать впечатление что твой персонаж НЕ является продолжением твоей воли, НЕ следует твоим желаниям и НЕ обладает способностями которые ты от него хочешь. Все отлично понимают что куклы управляются игроками, и перед тобой стоит непосильная задача - создать впечатление что конкретно твоя — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из ключевых особенностей адекватного персонажа является его неочевидность. Личность человека не просто не лежит на поверхности, но ещё и скрывается за слоями повседневных манер, вежливости, формальностей, конформизмом и просто банальной личностной дистанцией или ленью. По этой причине чтобы показать её игрокам нужны определённые ситуации, в основе большинства из которых лежат &#039;&#039;конфликты&#039;&#039;. Твой персонаж не герой дешевых китайских порномультиков для детей, и старается(и преуспевает) держать свои эмоции при себе и действовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как НЕ надо это делать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Броская внешность невербально кричащая «Я ХОЧУ ВНИМАНИЯ». Все хотят внимания и все это подсознательно понимают. Кричащая внешность лишь утвердит игроков в мысли что ты такой же игрок конкурирующий за внимание. Внешность персонажа может обладать уникальными чертами, но в целом быть обыденной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Неуместные &#039;&#039;&#039;достоинства&#039;&#039;&#039; персонажа. Чем больше у вашего персонажа достоинств — тем больше он выглядит как плод твоих фантазий и хотелок в глазах других игроков. В идеале достоинства персонажа должны быть тематически связаны с недостатками вашего персонажа. К примеру ваш персонаж может быть необычайно эрудирован, но эта эрудированность берет начало в тщеславии и неумении/нежелании общаться с людьми и одиночеством. Кроме того достоинства персонажа крайне сложно отыграть, так как ты, как игрок, этими достоинствами не обладаешь, и можешь лишь пускать пыль в глаза поверхностными признаками которые не обманут(и соответственно не завлекут) опытных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Длинные, неуместные предыстории. Лор твоего персонажа должен давать контекст для истории что разворачивается на станции и вокруг тебя, а не заменять её. Особенно это касается квент. Вообще писать квенты (рекордсы) — занятие неблагодарное и малоосмысленное, и пригодится скорее тебе чтобы вспомнить кого именно надо отыгрывать. Причин такому печальному положению дел несколько&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Никто, абсолютно никто не будет их читать, потому что смотри пункт 2&lt;br /&gt;
# Никто, абсолютно никто не пишет в них хоть сколько либо релевантную для раунда информацию. Хуже того, она может быть откровенно ложной. Если ты думаешь, что вон тот блатной [[карготехник]] не побежит в [[бриг]], роняя тапки, лицезрев что то подозрительное со стороны твоего персонажа, потому что у него в рекордсах написано что он бывший контрабандист имеющий конфликты с законом и готовый на всё ради денег, то вас ждет суровое разочарование.&lt;br /&gt;
# Очень немногие пишут в них что то хоть как то описывающее персонажа. Ещё меньше из них отыгрывают то что они написали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, персонажей (а, заодно, игроков) судят и запоминают по &#039;&#039;&#039;поступкам,&#039;&#039;&#039; а не по авторской писанине в квенте. Из этого вытекает такой парадокс, если ты что то отыгрываешь, и тебя запомнили то тебе квента в принципе не нужна, ты успешно передал характер и поведение персонажа через речь и поступки, а если ты не отыгрываешь то что написал, то и смысла в существовании этой квенты никакого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вживаясь в роль ==&lt;br /&gt;
Так как именно представить своего персонажа? Как убедить игроков что перед ними живой человек а не мясная кукла для pro_gamer999 и его крестового похода против мейнеров РнД? По большей части это уже твоя задача, но если ты сумел создать хорошего персонажа, возможности для отыгрыша найти будет проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых мощных способов показать что твой персонаж не является продолжением твой воли, это &#039;&#039;&#039;создать конфликт между тобой и твоим персонажем, и разрешить его в пользу персонажа на глазах других игроков&#039;&#039;&#039;. Большинство игроков ищут способ разрешить этот конфликт в пользу себя, например делая то что персонаж не способен или то что он не хочет. &#039;&#039;Сделай твоим персонажем то что не захотело бы сделать большинство игроков на твоём месте&#039;&#039;. Нет лучше способа показать что твой персонаж реален чем сделать вид что его воля выше твоей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прояви страх, поддайся или просто-напросто сдайся когда ты имеешь очевидное преимущество. 90 % игроков никогда и ни за что не уступят противнику который слабее чем они. Не важно кто ты, вооруженный до зубов [[каргонец]] против безоружного антага, [[Химик]] меда, которому угрожает голожопый [[ассистент]] требующий [[мет]], или [[ГСБ]] которому [[Магистрат]] угрожает пожаловаться ЦК за отказ оставить заключенному клоуну его маску.&lt;br /&gt;
* Делай вещи которые поставят тебя в уязвимое положение как игрока но имеют смысл для персонажа. К примеру во время романтической прогулки по техам с абсолютно не подозрительным членом экипажа снимите с себя наушник потому что он &amp;quot;«„отвлекает постоянной болтовней“»&amp;quot; и положите его в карман.&lt;br /&gt;
* Откажись от обыденных вещей которые не имеют никаких игромеханических недостатков. Ношение газовой маски 24/7 и рига до конца раунда не выглядят как нечто что персонаж желает, если только твой персонаж не состоит из сомнительных отмазок для оправдания твоего желания выйти победителем из любой ситуации.&lt;br /&gt;
* Делай что-то за деньги. Деньги не нужны никому, никогда и ни на что. Воспользуйся своими полномочиями. Продавай химикаты, продавай предметы к которым имеете доступ, продавай пропуски в собственный отдел, продавай &amp;lt;s&amp;gt;девственность&amp;lt;/s&amp;gt; своё молчание. Неважно кому, предателю, главе, [[офицер]]у или обычному [[ассистент]]у.&lt;br /&gt;
* Проси помощи в делах в которых тебе явно не нужна помощь. Игроки любят быть кому то нужными, и попросить игрока о помощи это самый простой способ привлечь его внимание&lt;br /&gt;
* Сделай недостатки твоего персонажа фатальными для тебя. «Недостатки для галочки», которые ни на что не влияют, — один из признаков плохого персонажа. Обыграй ситуацию в которой недостатки персонажа имеют весьма реальные и катастрофические последствия. Быть может твой [[каргонец]] слишком тупой чтобы избежать премии Дарвина, и умрет пытаясь приручить паука террора. Или твой офицер слишком безалаберный чтобы доставить пойманного [[агент]]а в бриг и &#039;&#039;&#039;случайно упустит&#039;&#039;&#039; его остановившись купить чашечку кофе. Возможно твой детектив настолько сильно пристрастился к бутылке что просто не способен стрелять прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфликт ===&lt;br /&gt;
Холстом на котором будет разворачиваться личность твоего персонажа служат конфликты. Хотя личность проявляется на делах, а не на словах, не каждое действие способно раскрыть персонажа. Твой персонаж должен преследовать цель, и это стремление обязано иметь цену. Цена без стремления показывает жертву обстоятельств а не характер, а стремление без цены характеризует мимолётную блажь вместо серьезных намерений. Чтобы черты персонажа воспринимались всерьёз, персонаж обязан чем то пожертвовать для них, однако держи в уме что этот вес не берётся из ниоткуда, он напрямую заимствуется из базовой правдоподобности персонажа. Если твой персонаж не ведёт себя правдоподобно, то и черты его личности никакого веса не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример1: Трансгуманист/алкоголик/механик/слизневод Вася(по профессии карготехник) напился в баре до алкогольной комы, объяснил учёному как разводить слизней, построил шкафомеха и попросил своего друга-ассистента поставить ему аугменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример2 Трансгуманист Петя(по профессии учёный) заработал денег продавая предметы на стойке(а не отдавая их бесплатно), купил гидрокодон и заплатил робототехнику чтобы увидеть своими глазами операцию по аугментированию своего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в обоих примерах персонажи делают действия которые согласуются с их заявленным трансгуманизмом, лишь трансгуманист Петя воспринимается всерьез так как его приземлённость и серость придаёт вес его действиям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит что персонаж должен не только не иметь взаимоисключающих черт( храбрый и трусливый), но так же не должен иметь слишком много черт относительно обычного человека(храбрый, жадный, любопытный, обидчивый, остроумный, недальновидный, трудолюбивый, неагрессивный...). Каждая черта которую ты добавляешь не только усложняет восприятие вашего персонажа другими игроками, но также и снижает общую правдоподобность персонажа, от которой в свою очередь зависят все его черты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты и ролевая игра ==&lt;br /&gt;
Роль антагониста является самой ответственной ролью на станции. У тебя есть цели, которые создают конфликт интересов, как минимум с одним сотрудником станции. То ли тебе нужно убить кого-то, или обезобразить его, или что-то украсть у него, ты должен попытаться выискивать возможности для интересного конфликта. Держи в уме, что ты можешь выдать себя как антагониста, во время своих попыток. Даже что-то простое, как попытка выторговать аблятивную броню у [[Варден]]а, может навести персонажей на мысль, что вы антагонист. Ваши задачи дадут вам общее направление ваших действий, однако их выполнение не требуется. Твоя задача как игрока — поддерживать и развивать интересный конфликт. Помни, [[СБ]] как роль существуют лишь для того чтобы развлекаться борьбой с тобой, по большей части никому нет дело до твоей жертвы или украденного тобой предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чего не стоит делать на антагонисте так это играть в сс13 словно в серию HITMAN. Абсолютная скрытность, то есть выполнение целей так что о твоём существовании никто даже не узнает — голубая мечта каждого второго антагониста и головная боль для игроков и администраторов. &#039;&#039;&#039;Абсолютная скрытность = абсолютная скука&#039;&#039;&#039;. Если о твоих проделках знают только жертвы и призраки, твоя деятельность как антагониста не принесла ничего интересного в раунд. Если твоё участие в раунде можно заменить администратором случайно удаляющим вещи и персонажей из раунда — ты не принес ничего интересного в раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не значит что тебе нужно идти и сдаваться [[СБ]]. Просто убедись что о твоём существовании и проделках известно хоть кому то. Ты можешь тихо и незаметно убить свою цель, а затем бросить её обезмозгленный труп прямо посреди коридора. Единственная скрытность которая тебе нужна это анонимность и время на то чтобы запутать следы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
Предатель - Твоего персонажа либо подкупили, либо шантажировали. Также возможен вариант с взятием в заложники кого то из членов семьи вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампир - Синдикат обещал исцеление и неплохо заплатить вдобавок. Похоже что НТ не жалует таких существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад - Твой персонаж мёртв. Он был убит и подменён чужеродной космической тварью в которой нет ничего человеческого. Генокрад не имеет отношения к оригинальному персонажу и не имеет никаких черт личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мишень на Твоей спине ===&lt;br /&gt;
Иногда, во время смены, ты заметишь, что ты цель антагониста. Это отличный шанс дать ему неожиданный отпор и переиграть его, обезвредив опасную угрозу станции будучи простым членом экипажа не предназначенным для борьбы с профессиональными убийцами и таинственными существами. Эта возможность выпадает нечасто, и часто этого никто не ожидает. И, &#039;&#039;&#039;это именно то чего ты не должен делать вообще никогда.&#039;&#039;&#039; Поверь, никому нет дела до твоего триумфа. В нём нет ничего героического или увлекательного. Очень многие могут это сделать ещё быстрее и эффективнее чем ты, но их ограничивают правила отыгрыша и хорошего тона. Все чего ты получишь это неопределенное количество поклонников твоей матери, и все они удивительным образом окажутся игроками [[СБ]] из этого раунда, которых ты лишил несколько часов жизни потраченных впустую на ожидание хода антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не значит что ты должен покорно умирать как беспомощный кусок мяса зовя на помощь. Вовсе нет. Дать отпор антагонисту можно и нужно, но некоторые границы переходить не стоит. Ты можешь защищать своих товарищей и себя. Чего тебе нельзя делать никогда так это убеждаться в том что антагонист больше никому не сможет навредить. Твоя задача как персонажа в том чтобы спасти себя и товарища, но твоя задача как игрока это сделать всё возможное чтобы антагонист смог и дальше творить свои бесчинства, убивать, жечь, грабить &amp;lt;s&amp;gt;и насиловать&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На твоего товарища неожиданно напали и начали тащить в техтоннели? Догони подонка. Выхвати товарища, убеги. Не отдает? Забей до крита, свяжи, вылечи, забери товарища, убеги, подожди пару минут и сообщи СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тебя напали? Убеги. Не дают? Дерись. Победил? Свяжи и вылечи, потом беги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сдавай беспомощного антагониста СБ. Не убивай его. Не сжигай его труп. Это игрок который пытается сделать твой раунд интереснее, ты не добьешься ничего исключив его. Ничего кроме ложного чувства превосходства и успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, если давать шанс антагонисту раз за разом, рано или поздно он победит. Он убьет тебя, он достигнет своих целей. Но если он победил лишь потому что ты ему позволил, значит ли что ты проиграл?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть однако, и исключения. Не все игроки действительно заботятся о ком либо кроме себя. Некоторые игроки видят роль антагониста как награду и разрешение на издевательство над игроками, или хуже того, как вызов своим навыкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойся пресекать неспортивное поведение. Если антагонист втихую вырезал десятки одиночек чтобы не драться с ними честно, вряд ли он заслуживает иного отношения. Кроме того некоторые антагонисты не предполагают опции пощады. Обычно это антагонисты которых разрешено убивать всей станции, такие как ядерные оперативники или Блоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на некоторых ролях от тебя ожидается что ты хотя бы сделаешь вид что пытаешься обезвредить антагониста. На ролях СБ от тебя ожидается заключение раскрывшихся антагонистов или их убийство. Не бойся однако поддаваться, в конце концов, антагонист это всё что у тебя есть. Камеры заключения существуют не для того чтобы обезвредить антагониста, а для того чтобы он мог сбежать и вернутся в противостояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помогай слабым, будь они СБ или антагонистом, играй честно и щедро, и ты оставишь наследие о котором будут помнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мания андердога&#039;&#039;&#039; — Основным конфликтом станции является конфликт экипажа/антагониста. Это привлекает многих игроков, но в первую очередь это конфликт между СБ и антагонистом. Он существует параллельно остальной жизни станции. Антагонист будет конфликтовать с СБ и парой человек щадя тех кто не представляет ему угрозы. Однако часть игроков в любом случае попытается остановить антагониста ради внимания, славы, чувства превосходства или проверки себя. Некоторым кажется что роль обычного экипажа ставит их в невыгодное положение перед антагонистом, а значит победа над ним означает их тактическое и техническое превосходство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень частая ошибка новичков не понимающих сути ролей антагониста. Антагонист слабо защищен от нападения простого экипажа, и более того, правила запрещают ему атаковать первым и бить первым. Кто угодно может ударить его в спину и ему запрещено предотвращать это. Если вы собираетесь вмешаться в конфликт, дважды подумайте зачем и на какой стороне вам стоит быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;[[ПГ]], [[ВХ]], [[метагейм]], [[манчкинизм]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графомания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.k.a «Чае**ство» a.k.a «РП в баре». Заболевание поражает чаще всего игроков с завышенным самомнением. Проявляется в НЕВЫНОСИМОЙ жажде отличится от серого быдла. За отличительную черту серого быдла принимается недостаток буковок(они же сейлоги). Логичным выводом же предполагается бессмысленное и беспощадное забивание чата буковками. Будь то десятистраничные эссе на тему «моя слизнедевочка отхлебнула чай» в me, или обмен простынями текста о выдуманном прошлом персонажа с такими же больными. Происходит это по большей части в баре потому как нормальной игрок которому есть чем заняться не будет стоять и читать простыни малоосмысленного текста.&lt;br /&gt;
Надо понимать что сс13 это визуально-интерактивное медиа, игроки участвуют в раунде чтобы увидеть и поучаствовать в интересной истории лично, в этом отношении работает правило «показывай, а не рассказывай». Каждый кусок текста должен быть релевантным в контексте раунда. Не рассказывайте истории которые никак не влияют на раунд, не делитесь прошлым которое не имеет отношения к происходящему здесь и сейчас. В идеале даже такие истории лучше доносить намеками и поведением. Относитесь к буквам так словно вам отрывают по ногтю за каждое слово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синдром главного героя===&lt;br /&gt;
Обычно случается у любителей компьютерных ролевых игр. Такие игроки игроки играя уже свой тридцатый раунд, замечают что никто не обращает на них внимание и сюжет как то не двигается, хотя в других играх за это время половина сюжетки была бы уже пройдена. Проявляется это в большистве случаев в самоантагонизме либо ВХ. Бессмысленные конфликты с СБ, поиск антагонистов, саботаж. Что угодно что заставит игроков обратить на них внимание и сместить фокус повествования на них. Легко отличить по плохо завуалированному хвастовству вне игры уровня «Какое плохое СБ, [Job_name] сделал за них всю работу, кстати я если что [Job_name], а сб реально лохи, достаточно было просто мыло кинуть лол, [job_name] так и сделал кста &amp;lt;s&amp;gt;пожалуйста мне так одиноко&amp;lt;/s&amp;gt;». «Особенные» персонажи, психи и боевые трапы так же являются выбором для тех кто считает что их персонаж недостаточно важен для истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;ПГ, ВХ, самоантагонизм, несоответствие логике персонажа&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исекай головного мозга===&lt;br /&gt;
Тупиковое восприятие персонажа как идеализированную версию себя. Симптоматика включает в себя километровые флаворы подробно описывающие все достоинства внешнего вида персонажа и чудовищно раздутые рекордсы под завязку забитые крайне интересными и очень увлекательными деталями из жизни, резко контрастирующее с нервозным поведением забитого социофоба и общей невыразительностью во время самой игры. Если вы открыли флавор и прочли «вы в восторге от этой неземной красоты», вы вероятно имеете дело с жертвой этого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;Нарушение игровой атмосферы&#039;&#039;, &#039;&#039;несоответствие логике персонажа&#039;&#039;, &#039;&#039;вызов рака мозга у окружающих&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства для Новых Игроков]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34686</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34686"/>
		<updated>2024-03-03T12:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Ролевая игра ===&lt;br /&gt;
Причина бесконечных срачей среди игроков и педалей - ролевая игра, по своей сути крайне проста. Ролевая игра, это ограничения твоего персонажа, и чем более ригидны эти ограничения, тем четче сама роль. Человек играющий какую либо роль это в первую очередь человек действия которого ограничены  набором определенных правил - в нашем случае личностью персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыгрывать роль ветерана - значит не иметь свободы, не иметь права при звуках выстрела падать ничком, обоссыватся и плакать как младенец. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыгрывать алкаша - значит не иметь свободы, не иметь права весь раунд игнорировать алкоголь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно мамкины уникальные личности начнут воротить нос, дескать это утрированные персонажи, ведь реальные ветераны могут иметь ПТСР, реальные офисные крысы могут быть психопатами, а реальные алкаши могут пытатся завязать, а я со своими однобокими картонками просто очередной ЛРП хуесос. Таким философам хочется &amp;lt;s&amp;gt;уебать&amp;lt;/s&amp;gt; напомнить что 99% людей не являются уникальными личностями, и тем более ею не должен быть твой персонаж, тем более непоследовательно ведущий себя персонаж отбивает у других игроков понимание и желание взаимодействовать с твоим персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль персонажа &#039;&#039;не дает ровно никаких возможностей&#039;&#039;, все возможности дарованные тебе ролью на самом деле дарованы тебе ролями других игроков, то есть ограничениями &#039;&#039;их персонажа&#039;&#039;, &#039;&#039;их свободы&#039;&#039;. Ты получаешь возможность лечить пациента на роли врача не потому что твоя роль дала тебе эту возможность, а потому что твои пациенты ограничены и лишены возможности самостоятельно выпотрошить наномед и помазатся мендером. Ты получаешь возможность управлять персоналом на капитане не потому что &#039;&#039;твоя&#039;&#039; роль дала тебе эту возможность, а потому что роли других игроков отобрали у них право послать тебя нахуй&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно поэтому любой человек пишущий про &amp;quot;свободу отыгрыша&amp;quot; - Бездарный дегенерат который должен быть немедленно выкинут нахуй из разработки и администрации, коль там он оказался. Роль = ограничения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеттинг ===&lt;br /&gt;
В своей основе миры сс13 являются оммажами в сторону космоопер девяностых/нулевых. То есть практически каждый билд по факту является трижды переваренным калом про резиновомордых зеленых красоток из далекого космоса для американского быдла проёбывавшего своё время после тяжелой смены на заводе. Надо понимать специфику режиссуры тех лет - чтобы написать успешную космооперу нельзя прописывать ксенопсихологию и нечеловеческое мышление, средний зретель нихуя не поймет и переключится на футбольчик. Именно поэтому все ксенорасы делались как можно более похожими на людей, чтобы с ними можно было дружить, трахатся, торговать и воевать. Любое сколь либо фундаментальное отличие от людей вызовет у американского подпиваса только головную боль и фразу &amp;quot;крч тупая хуйня какаято&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого, в 99% случаев ксенорасы пишутся по принципу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Берешь некоторое реально существовавшее человеческое общество&lt;br /&gt;
# Делаешь вокруг этого всю расу(то есть утрируешь)&lt;br /&gt;
# ???&lt;br /&gt;
# Успешная ксенораса начинающего фантаста!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По этой причине практически все ксенорасы являются утрированной копией, или как говорят, рескином хумана, просто потому что они были целиком и полностью списаны с хуманов. Таким образом, учитывая насколько лениво и бездарно эти ксенорасы созданы, неудивительно что они еще более лениво и бездарно отыгрываются. Ни один проект претендующий на ролевой отыгрыш не может содержать в себе играбельных ксенорас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам сеттинг станции - насквозь дырявая и откровенно ничтожно прописанная хуита для детей - по большей части является ретрофутуризмом. То есть как люди прошлого представляли как роботы косари будут лазерными косами косить пшеницу, связывать её в охапки волокном из нанотрубок и молоть её в голографической мельнице, так и станция является представлением о будущем из середины 90-ых - нелепой пародией на будущее которое даже сейчас смотрится люто устаревшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеттинг также является одним из главных препятствий ролевой игре, проблемы которого сводятся к &amp;quot;Лору&amp;quot;. Если быт прошлого и настоящего отыграть еще можно(так как нам известно прошлое и настоящее), то быт 26 века является чистейшей спекуляцией и игрок не может внятно ответить даже на то как его персонаж научился своей профессии, ведь в 26 веке может принципиально не существовать такой вещи как образование, а все знания передаваться напрямую в мозг. Это порождает персонажей-пустышек без прошлого и без будущего, имеющих только настоящее в котором игроки невнятно и несогласованно спекулируют на тему будущего, зачастую подмешивая &amp;quot;ИРЛ&amp;quot; там где им это удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механики ===&lt;br /&gt;
СС13 занимает нишу мультиплеерных рогаликов, то есть в первую очередь он привлекает людей тем что &amp;quot;можна кармить чилавека потассием, сделат иму ген халка, стрилять из шприцымета с водой и он будет пирдеть взрывами ыыыы&amp;quot;. Ролевая составляющая является глубоко вторичной, и как правилом развлечением для игроков что уже наигрались в механики и ищут развлечений потоньше, либо затычкой там где не справляются разработчики билда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра подразумевает жесточайшие ограничения, и парадиз является именно тем билдом что свел все ролевые элементы к минимуму дабы они не мешали новичкам играться с механиками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все билды СС13 очень тяжелы в освоении, и парадиз приложил все возможные усилия для того чтобы быть как можно более приятным в освоении. К сожалению, добиться этого удалось страшной ценой - парадиз является самым казуальным билдом из относительно успешных в истории сс13. Как это выглядит на практике? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парадиз не подразумевает никакой субординцаии, ведь новичок не хочет делать то что ему сказал глава, он хочет стоять и варить мочу в хим диспенсере &lt;br /&gt;
* Парадиз не подразумевает никаких рисков, новичок не хочет проигрывать и быть за это наказанным лишением возможности стоять и дрочить диски в ген машине &lt;br /&gt;
* Парадиз не подразумевает никакого взаимодействия отделов, новичок не хочет лишится возможности дрочить консольку потому что другой новичок не справился &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так далее и тому подобное. Своей цели парадиз достиг - он стал самым популярным билдом благодаря своему дружелюбию к новичкам. Цена этому? Абсолютно нулевой ролевой и мультиплеерный потенциал. Парадиз является локалкой где каждый играет сам по себе, но по ошибке подключенный к общему серверу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за ориентировки на новичков и механики, ролевые элементы на парадизе отсутствуют чуть более чем полностью, а зачастую игра делает всё возможное чтобы отыгрышу помешать, ведь отыгрыш накладывает ограничения, а цель парадиза - неограниченное наслаждение новичком консолькой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Администрация ===&lt;br /&gt;
Основная проблема администрации в том что они являются обычными игроками. То есть это те люди кому пришлась по вкусу ущербность парадиза, но которые не смирились с тем что они освоили его слишком хорошо чтобы им наслаждаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синдром утёнка - основной тормоз разработки парадиза. Педали как и обычные игроки впадают в истерику если появляется насущная угроза удаления какой либо фичи или возможности из билда, даже если это приведет к глобальному оздоровлению билда и возрождению давно мертвых фич которые не работали из-за удаленной. Это чисто психологическая проблема также известная как FOMO, и широко эксплуатируемая игровыми медиагигантами, как пример можно привести сезонные награды которые больше никак нельзя получить, компании знают что игроки их купят из страха потерять навсегда возможность владения этим скинчиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административный состав парадиза неизменно радует своей ущербностью. Так как набирается он из обычных игроков по внешнему поведению, отсутствию банов, дружбе, поручительству других педалей, и прочим не самым впечатляющим показателям, то на выходе мы получаем максимально неоднородную свору собак ежечасно срывающуюся рвать друг другу глотки. У педаль состава парадиза нет и не может быть единого мнения о том как должна выглядеть игра, из-за чего все они сходятся лишь на том что &amp;quot;как было, но во всём только лучше&amp;quot;. К сожалению этот подход не работает, потому что элементы из которых строится парадиз взаимоисключающи, чтобы сделать игру лучше в чём то, её придется сделать хуже в чём то другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила сервера, как и педалестрация парадиза, как и сам парадиз - глубоко ущербная каша из залуп. Основная функция правил - наказывать игроков которые отвлекают других игроков от работки и закрывать дыры в балансе боёвки. Смешивая ничтожность и казуальность билда с бездарными попытками в РП, получаем такие высеры как требования к особому отношению к жизням, отнять которые на парадизе невозможно и двойные стандарты когда СБ то охрана пятёрочки, то машина справедливости которой СРП важнее жизни.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34684</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34684"/>
		<updated>2024-03-03T09:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34389</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34389"/>
		<updated>2024-02-07T11:27:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для покрытия тех ситуаций которые не предусмотрены механикой игры, а также для наказания тех, кто хочет мешать игровому процессу других игроков. Вы можете получить право нарушить любое из этих правил связавшись с администрацией сервера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица правил==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0 &lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;В моём суде нет такой вещи, как прошение о невиновности. Просящий о невиновности виновен в отнятии у меня ценного времени.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Администрация оставляет за собой право наказать любого игрока, вне зависимости от того были ли им нарушены правила сервера. Правила сервера описанные на этой странице не ограничивают администрацию, они созданы как руководство для игроков кратко описывающее её политику.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1 &lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Действия, основным мотивом которых является негативная реакция других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что &#039;&#039;&#039;персонаж нарушителя&#039;&#039;&#039; не извлекает из этого &#039;&#039;достаточной пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;веских причин,&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения желаний игрока. Примером такого поведения является изменение расы персонажей других игроков против их воли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег -  гриф по отношению к другим серверам. Подобные нарушение караются перманентным баном на этом сервере вне зависимости от того на какой сервер совершается набег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2 &lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Убийства персонажей не являющихся антагонистами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если вы не являетесь частью службы безопасности у вас не может быть оправданий для убийства тех кто не является антагонистом. &lt;br /&gt;
* Под действие этого правила также подпадает игнорирование умирающих членов экипажа без уважительной причины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3 &lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paradise - стремящийся к среднему уровню отыгрыша проект. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут серьезно воспринимать происходящее в игре. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и не позволять себе намёков на то что происходящее является игрой.&lt;br /&gt;
*Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метадружба не запрещена, но отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. Даже если ваши персонажи &amp;quot;по РП&amp;quot; не разлей вода друзья на всю жизнь, с точки зрения правил они малознакомые люди в любой момент готовые предать друг друга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost, а также самоубийство при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным ИИ]] и тд.  При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4 &lt;br /&gt;
!Кража работы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Кража работы у других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У большинства профессий на станции есть определенный спектр выполняемых работ, делая за кого-то то их работу вы лишаете других игроков геймплея. &lt;br /&gt;
* Исключение делается если в раунде нет персонажей ответственных за выполняемую работу. Если в раунде нет инженеров то любой персонаж имеет право выполнять инженерные работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в своих возможностях, однако экипаж порабощенный антагонистами(рабы теней, траллы вампиров, обращенные культистами и прочие) всё так же ограничен теми видами работ, которыми он обладал до порабощения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кража работы у СБ(Стил фрагов/килов)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Особенно строго наказывается кража работы у сб. Если вы не являетесь членом службы безопасности вы не имеете права выслеживать, пленять или выводить антагониста из раунда&lt;br /&gt;
* Вы можете защищать себя от антагониста, до тех пор пока вы не пересекаете вышеуказанную черту. Если вы не понимаете как спасти себя или своего коллегу не пленя и не выводя антагониста из раунда, то лучше умрите или сдайтесь. Вы также не имеете права помогать сб в бою. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5 &lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Говорите спокойно и конструктивно при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6 &lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Создание персонажа&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Не используёте имена выданные рандомным генератором, используйте игровую вики чтобы получить представление о подходящих для каждой расы именах. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган &amp;quot;Грифитти&amp;quot; Джеймс).&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, - создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Избегайте чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер вашего персонажа определяет администрация сервера, вы не можете написать что вам захочется, лишь дописать предлагаемый вам шаблон. К примеру, ваш персонаж является психически здоровым взрослым человеком, вы не имеете права создавать и играть за психически больных неадекватов. При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хамство и мат запрещены для глав, службы безопасности и учёных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не делайте того что выходит за рамки физических и психологических возможностей персонажа. К примеру бросаться с кулаками на человека что держит вас на прицеле пистолета - очень плохая идея, как и хихикать/пердеть/зевать во время пыток.&lt;br /&gt;
* Вы можете совершать мелкие преступления(до 3хх) и нелетально сопротивляться аресту, однако для серьезных нарушений закона и/или затяжной конфронтации с СБ у вас должна быть веская причина оправдывающая серьезный карьерный и личный риск.&lt;br /&gt;
* Каждый член экипажа знает Космический Закон. &amp;quot;Мой персонаж не знал что это незаконно&amp;quot; не является оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать. Убийство антагониста самоподрывом не считается веской IC причиной.&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7 &lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование информации которой не обладает ваш персонаж, а так же её распространение OOC методами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К примеру, прятаться в спальне капитана зная что туда каждый раунд приходят антагонисты ради карты является ярким примером  метагейма.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является благодатной почвой для метагейминга и в её отношении действует презумпция виновности. Под КООПом подразумевается быстрый, удобный и приватный обмен информации между игроками, такой как голосовой чат в дискорде.&lt;br /&gt;
* Манчкинизм так же относится к метагейму, у вашего персонажа в начале смены нет никаких причин ожидать что на него нападут, а значит и собирать вещи для самозащиты вы не имеете права&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8 &lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что &amp;quot;They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
*Если на игроке с ССД висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
*Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
*Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
*Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9 &lt;br /&gt;
!Правила Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и [[Должности#Служба_безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события.&lt;br /&gt;
* Служба безопасности не имеет права проверять экипаж на принадлежность к антагонистам без уважительной причины. Поить святой водой человека задержанного за станпрод при полном отсутствии в раунде признаков вампиров или культа является нарушением этого правила. Также это относится к логичным, но слишком эффективным схемам уровня &amp;quot;всем зайти в бриг на проверку святой водой&amp;quot; после того как на смене были обнаружены вампиры/культ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10 &lt;br /&gt;
!Правила Антагонистов&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определенной группы) и их целей находится в разделе &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности ведущих погоню за вами, а также, других членов экипажа, которые активно мешают выполнению ваших целей. Однако, это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; даёт вам права убивать каждого встречного на пути, и безвозвратно убивать тех, кто не является вашей целью. Устраивать массовые убийства и сеять хаос - удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]] по типу [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]], [[Блоб|Блоба]] или [[Маг|Мага]].&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; к этому не относится.&lt;br /&gt;
*Предметы класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High-risk]]&amp;quot; или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение. Исключением из этого правила является запасная карта капитана&lt;br /&gt;
*Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
*Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10.1 &lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прекращение игры из-за отсутствия роли антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет &amp;quot;антажка&amp;quot;. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой &amp;quot;антажки&amp;quot; и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
*Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т.д. Прекращение игры включает в себя но не ограничивается: стояние афк, самоубийство, уход в крио и непротивление враждебным мобам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 11 &lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а так же ознакомьтесь со страницей &amp;quot;[[Лаваленд и роли призраков]]&amp;quot;. В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
*Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 12 &lt;br /&gt;
!NSFW&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&#039;&#039;&#039;Эротический контент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Это касается вообще любых намёков на физические различия между людьми разного пола. Грязные шуточки ниже пояса караются с той же строгостью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 13 &lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
*Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чрезвычайные ситуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически во время игры складываются чрезвычайные ситуации которые отменяют часть правил. Примером таких ситуаций являются коды Гамма и Дельта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по ИИ и киборгам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ИИ]] должен быть &amp;quot;вменяемым&amp;quot;, как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
*При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
*ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
*Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
*Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
*При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Законы ИИ=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов &amp;quot;Crewsimov&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, [[Предатель|предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Кто является &amp;quot;членом команды&amp;quot;, определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
*Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
*Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано &amp;quot;Убить Кпаитана&amp;quot;, то это не относится к [[Капитан|капитану]].&lt;br /&gt;
*Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
*Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
*[[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Конфликты и лазейки=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
*Самое главное при игре за ИИ - возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что &amp;quot;генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.&amp;quot; или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что &amp;quot;OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла - &amp;quot;Hijack the Shuttle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
*На антагонистов с целью на угон шаттла (&amp;quot;&#039;&#039;Hijack the Shuttle&amp;quot;&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом &amp;quot;ЦК по датчикам увидело, что на станции 80% персонала мертво&amp;quot;, либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
*Цель “&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] - ОК, а выпустить теслу или сингулярность - не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать &amp;quot;ХОС Х*Е*ОС&amp;quot; и открыть вентиль - ОК.&lt;br /&gt;
*[[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
*Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
*В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
*Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте &amp;quot;DNA sting&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример - жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
**Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
*[[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
*Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад - не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
*Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
*Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. &amp;quot;Мне нравятся вампиры&amp;quot; не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
*Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их &amp;quot;мирными&amp;quot; без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Культист|культисты]], [[Shadowling|тенеморфы]], [[Абдуктор|абдукторы]], [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) -  должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
*Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
*Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
*Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Абдуктор|Абдукторы]] и их жертвы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Абдуктор|Абдукторы]] не должны саботировать станцию в целом - не допускается разграбление оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.&lt;br /&gt;
*Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать &amp;quot;сумасшедших&amp;quot; в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
*Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
*Если вы станционный вокс - вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
*Если вы сотрудник службы безопасности - вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник|Священнику]] разрешено охотиться на [[Ревенант|ревенанта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
*Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
*Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[Маг|мага]], игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются &amp;quot;ульем&amp;quot; (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Ксеноморф|Ксеноморфы]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] - умные и хитрые создания. Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Поскольку [[Ксеноморф|ксеноморфы]] по структуре взаимодействия являются &amp;quot;ульем&amp;quot;, необходимо всегда оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут снимать с людей их экипировку по типу шлемов, масок и ригов. Всю остальную экипировку они могут снимать только если им рассказали о ее значении, в ином случае снимание любой другой экипировки и знание что она делает - наказуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Блоб]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Блоб]] и Блоббернауты являются &amp;quot;ульем&amp;quot; и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
*Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[Блоб|блоба]].&lt;br /&gt;
*Прежде чем вы превратитесь в [[Блоб|блоба]], вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[Блоб|блоббернауты]] в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Космический дракон]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
*Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34282</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34282"/>
		<updated>2024-01-31T22:56:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для покрытия тех ситуаций которые не предусмотрены механикой игры, а также для наказания тех, кто хочет мешать игровому процессу других игроков. Вы можете получить право нарушить любое из этих правил связавшись с администрацией сервера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица правил==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0 &lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;В моём суде нет такой вещи, как прошение о невиновности. Просящий о невиновности виновен в отнятии у меня ценного времени.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Администрация оставляет за собой право наказать любого игрока, вне зависимости от того были ли им нарушены правила сервера. Правила сервера описанные на этой странице не ограничивают администрацию, они созданы как руководство для игроков кратко описывающее её политику.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1 &lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Действия, основным мотивом которых является негативная реакция других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что &#039;&#039;&#039;персонаж нарушителя&#039;&#039;&#039; не извлекает из этого &#039;&#039;достаточной пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;веских причин,&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения желаний игрока. Примером такого поведения является изменение расы персонажей других игроков против их воли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег -  гриф по отношению к другим серверам. Подобные нарушение караются перманентным баном на этом сервере вне зависимости от того на какой сервер совершается набег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2 &lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Убийства персонажей не являющихся антагонистами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если вы не являетесь частью службы безопасности у вас не может быть оправданий для убийства тех кто не является антагонистом. &lt;br /&gt;
* Под действие этого правила также подпадает игнорирование умирающих членов экипажа без уважительной причины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3 &lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paradise - стремящийся к среднему уровню отыгрыша проект. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут серьезно воспринимать происходящее в игре. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и не позволять себе намёков на то что происходящее является игрой.&lt;br /&gt;
*Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метадружба не запрещена, но отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. Даже если ваши персонажи &amp;quot;по РП&amp;quot; не разлей вода друзья на всю жизнь, с точки зрения правил они малознакомые люди в любой момент готовые предать друг друга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost, а также самоубийство при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным ИИ]] и тд.  При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4 &lt;br /&gt;
!Кража работы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Кража работы у других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У большинства профессий на станции есть определенный спектр выполняемых работ, делая за кого-то то их работу вы лишаете других игроков геймплея. &lt;br /&gt;
* Исключение делается если в раунде нет персонажей ответственных за выполняемую работу. Если в раунде нет инженеров то любой персонаж имеет право выполнять инженерные работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в своих возможностях, однако экипаж порабощенный антагонистами(рабы теней, траллы вампиров, обращенные культистами и прочие) всё так же ограничен теми видами работ, которыми он обладал до порабощения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кража работы у СБ(Стил фрагов/килов)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Особенно строго наказывается кража работы у сб. Если вы не являетесь членом службы безопасности вы не имеете права выслеживать, пленять или выводить антагониста из раунда&lt;br /&gt;
* Вы можете защищать себя от антагониста, до тех пор пока вы не пересекаете вышеуказанную черту. Если вы не понимаете как спасти себя или своего коллегу не пленя и не выводя антагониста из раунда, то лучше умрите или сдайтесь. Вы также не имеете права помогать сб в бою. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5 &lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Говорите спокойно и конструктивно при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6 &lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Создание персонажа&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Не используёте имена выданные рандомным генератором, используйте игровую вики чтобы получить представление о подходящих для каждой расы именах. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган &amp;quot;Грифитти&amp;quot; Джеймс).&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, - создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер вашего персонажа определяет администрация сервера, вы не можете написать что вам захочется, лишь дописать предлагаемый вам шаблон. К примеру, ваш персонаж является психически здоровым взрослым человеком, вы не имеете права создавать и играть за психически больных неадекватов. При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хамство и мат запрещены для глав, службы безопасности и учёных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не делайте того что выходит за рамки физических и психологических возможностей персонажа. К примеру бросаться с кулаками на человека что держит вас на прицеле пистолета - очень плохая идея, как и хихикать/пердеть/зевать во время пыток.&lt;br /&gt;
* Вы можете совершать мелкие преступления(до 3хх) и нелетально сопротивляться аресту, однако для серьезных нарушений закона и/или затяжной конфронтации с СБ у вас должна быть веская причина оправдывающая серьезный карьерный и личный риск.&lt;br /&gt;
* Каждый член экипажа знает Космический Закон. &amp;quot;Мой персонаж не знал что это незаконно&amp;quot; не является оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать. Убийство антагониста самоподрывом не считается веской IC причиной.&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7 &lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование информации которой не обладает ваш персонаж, а так же её распространение OOC методами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К примеру, прятаться в спальне капитана зная что туда каждый раунд приходят антагонисты ради карты является ярким примером  метагейма.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является благодатной почвой для метагейминга и в её отношении действует презумпция виновности. Под КООПом подразумевается быстрый, удобный и приватный обмен информации между игроками, такой как голосовой чат в дискорде.&lt;br /&gt;
* Манчкинизм так же относится к метагейму, у вашего персонажа в начале смены нет никаких причин ожидать что на него нападут, а значит и собирать вещи для самозащиты вы не имеете права&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8 &lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что &amp;quot;They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
*Если на игроке с ССД висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
*Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
*Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
*Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9 &lt;br /&gt;
!Правила Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и [[Должности#Служба_безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события.&lt;br /&gt;
* Служба безопасности не имеет права проверять экипаж на принадлежность к антагонистам без уважительной причины. Поить святой водой человека задержанного за станпрод при полном отсутствии в раунде признаков вампиров или культа является нарушением этого правила. Также это относится к логичным, но слишком эффективным схемам уровня &amp;quot;всем зайти в бриг на проверку святой водой&amp;quot; после того как на смене были обнаружены вампиры/культ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10 &lt;br /&gt;
!Правила Антагонистов&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определенной группы) и их целей находится в разделе &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности ведущих погоню за вами, а также, других членов экипажа, которые активно мешают выполнению ваших целей. Однако, это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; даёт вам права убивать каждого встречного на пути, и безвозвратно убивать тех, кто не является вашей целью. Устраивать массовые убийства и сеять хаос - удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]] по типу [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]], [[Блоб|Блоба]] или [[Маг|Мага]].&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; к этому не относится.&lt;br /&gt;
*Предметы класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High-risk]]&amp;quot; или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение. Исключением из этого правила является запасная карта капитана&lt;br /&gt;
*Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
*Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10.1 &lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прекращение игры из-за отсутствия роли антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет &amp;quot;антажка&amp;quot;. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой &amp;quot;рольки&amp;quot; и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
*Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т.д. Прекращение игры включает в себя но не ограничивается: стояние афк, самоубийство, уход в крио и непротивление враждебным мобам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 11 &lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а так же ознакомьтесь со страницей &amp;quot;[[Лаваленд и роли призраков]]&amp;quot;. В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
*Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 12 &lt;br /&gt;
!NSFW&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&#039;&#039;&#039;Эротический контент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Это касается вообще любых намёков на физические различия между людьми разного пола. Грязные шуточки ниже пояса караются с той же строгостью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 13 &lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
*Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чрезвычайные ситуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически во время игры складываются чрезвычайные ситуации которые отменяют часть правил. Примером таких ситуаций являются коды Гамма и Дельта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по ИИ и киборгам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ИИ]] должен быть &amp;quot;вменяемым&amp;quot;, как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
*При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
*ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
*Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
*Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
*При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Законы ИИ=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов &amp;quot;Crewsimov&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, [[Предатель|предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Кто является &amp;quot;членом команды&amp;quot;, определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
*Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
*Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано &amp;quot;Убить Кпаитана&amp;quot;, то это не относится к [[Капитан|капитану]].&lt;br /&gt;
*Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
*Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
*[[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Конфликты и лазейки=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
*Самое главное при игре за ИИ - возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что &amp;quot;генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.&amp;quot; или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что &amp;quot;OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла - &amp;quot;Hijack the Shuttle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
*На антагонистов с целью на угон шаттла (&amp;quot;&#039;&#039;Hijack the Shuttle&amp;quot;&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом &amp;quot;ЦК по датчикам увидело, что на станции 80% персонала мертво&amp;quot;, либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
*Цель “&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] - ОК, а выпустить теслу или сингулярность - не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать &amp;quot;ХОС Х*Е*ОС&amp;quot; и открыть вентиль - ОК.&lt;br /&gt;
*[[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
*Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
*В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
*Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте &amp;quot;DNA sting&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример - жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
**Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
*[[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
*Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад - не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
*Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
*Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. &amp;quot;Мне нравятся вампиры&amp;quot; не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
*Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их &amp;quot;мирными&amp;quot; без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Культист|культисты]], [[Shadowling|тенеморфы]], [[Абдуктор|абдукторы]], [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) -  должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
*Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
*Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
*Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Абдуктор|Абдукторы]] и их жертвы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Абдуктор|Абдукторы]] не должны саботировать станцию в целом - не допускается разграбление оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.&lt;br /&gt;
*Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать &amp;quot;сумасшедших&amp;quot; в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
*Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
*Если вы станционный вокс - вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
*Если вы сотрудник службы безопасности - вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник|Священнику]] разрешено охотиться на [[Ревенант|ревенанта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
*Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
*Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[Маг|мага]], игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются &amp;quot;ульем&amp;quot; (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Ксеноморф|Ксеноморфы]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] - умные и хитрые создания. Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Поскольку [[Ксеноморф|ксеноморфы]] по структуре взаимодействия являются &amp;quot;ульем&amp;quot;, необходимо всегда оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут снимать с людей их экипировку по типу шлемов, масок и ригов. Всю остальную экипировку они могут снимать только если им рассказали о ее значении, в ином случае снимание любой другой экипировки и знание что она делает - наказуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Блоб]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Блоб]] и Блоббернауты являются &amp;quot;ульем&amp;quot; и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
*Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[Блоб|блоба]].&lt;br /&gt;
*Прежде чем вы превратитесь в [[Блоб|блоба]], вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[Блоб|блоббернауты]] в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Космический дракон]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
*Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34281</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34281"/>
		<updated>2024-01-31T22:22:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для покрытия тех ситуаций которые не предусмотрены механикой игры, а также для наказания тех, кто хочет мешать игровому процессу других игроков. Вы можете получить право нарушить любое из этих правил связавшись с администрацией сервера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица правил==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0 &lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;В моём суде нет такой вещи, как прошение о невиновности. Просящий о невиновности виновен в отнятии у меня ценного времени.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Администрация оставляет за собой право наказать любого игрока, вне зависимости от того были ли им нарушены правила сервера. Правила сервера описанные на этой странице не ограничивают администрацию, они созданы как руководство для игроков кратко описывающее её политику.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1 &lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Действия, основным мотивом которых является негативная реакция других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что &#039;&#039;&#039;персонаж нарушителя&#039;&#039;&#039; не извлекает из этого &#039;&#039;достаточной пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;веских причин,&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения желаний игрока. Примером такого поведения является изменение расы персонажей других игроков против их воли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег -  гриф по отношению к другим серверам. Подобные нарушение караются перманентным баном на этом сервере вне зависимости от того на какой сервер совершается набег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2 &lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Убийства персонажей не являющихся антагонистами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если вы не являетесь частью службы безопасности у вас не может быть оправданий для убийства тех кто не является антагонистом. &lt;br /&gt;
* Под действие этого правила также подпадает игнорирование умирающих членов экипажа без уважительной причины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3 &lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paradise - стремящийся к среднему уровню отыгрыша проект. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут серьезно воспринимать происходящее в игре. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и не позволять себе намёков на то что происходящее является игрой.&lt;br /&gt;
*Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метадружба не запрещена, но отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. Даже если ваши персонажи &amp;quot;по РП&amp;quot; не разлей вода друзья на всю жизнь, с точки зрения правил они малознакомые люди в любой момент готовые предать друг друга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost, а также самоубийство при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным ИИ]] и тд.  При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4 &lt;br /&gt;
!Кража работы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Кража работы у других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У большинства профессий на станции есть определенный спектр выполняемых работ, делая за кого-то то их работу вы лишаете других игроков геймплея. &lt;br /&gt;
* Исключение делается если в раунде нет персонажей ответственных за выполняемую работу. Если в раунде нет инженеров то любой персонаж имеет право выполнять инженерные работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в своих возможностях, однако экипаж порабощенный антагонистами(рабы теней, траллы вампиров, обращенные культистами и прочие) всё так же ограничен теми видами работ, которыми он обладал до порабощения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кража работы у СБ(Стил фрагов/килов)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Особенно строго наказывается кража работы у сб. Если вы не являетесь членом службы безопасности вы не имеете права выслеживать, пленять или выводить антагониста из раунда&lt;br /&gt;
* Вы можете защищать себя от антагониста, до тех пор пока вы не пересекаете вышеуказанную черту. Если вы не понимаете как спасти себя или своего коллегу не пленя и не выводя антагониста из раунда, то лучше умрите или сдайтесь. Вы также не имеете права помогать сб в бою. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5 &lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Говорите спокойно и конструктивно при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6 &lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Создание персонажа&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Не используёте имена выданные рандомным генератором, используйте игровую вики чтобы получить представление о подходящих для каждой расы именах. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган &amp;quot;Грифитти&amp;quot; Джеймс).&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, - создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер вашего персонажа определяет администрация сервера, вы не можете написать что вам захочется, лишь дописать предлагаемый вам шаблон. К примеру, ваш персонаж является психически здоровым взрослым человеком, вы не имеете права создавать и играть за психически больных неадекватов. При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хамство и мат запрещены для глав, службы безопасности и учёных.&lt;br /&gt;
*Каждый член экипажа знает Космический Закон. &amp;quot;Мой персонаж не знал что это незаконно&amp;quot; не является оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не делайте того что выходит за рамки физических и психологических возможностей персонажа. К примеру бросаться с кулаками на человека что держит вас на прицеле пистолета - очень плохая идея, как и хихикать/пердеть/зевать во время пыток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать. Убийство антагониста самоподрывом не считается веской IC причиной.&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7 &lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование информации которой не обладает ваш персонаж, а так же её распространение OOC методами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К примеру, прятаться в спальне капитана зная что туда каждый раунд приходят антагонисты ради карты является ярким примером  метагейма.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является благодатной почвой для метагейминга и в её отношении действует презумпция виновности. Под КООПом подразумевается быстрый, удобный и приватный обмен информации между игроками, такой как голосовой чат в дискорде.&lt;br /&gt;
* Манчкинизм так же относится к метагейму, у вашего персонажа в начале смены нет никаких причин ожидать что на него нападут, а значит и собирать вещи для самозащиты вы не имеете права&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8 &lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что &amp;quot;They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
*Если на игроке с ССД висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
*Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
*Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
*Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9 &lt;br /&gt;
!Правила Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и [[Должности#Служба_безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события.&lt;br /&gt;
* Служба безопасности не имеет права проверять экипаж на принадлежность к антагонистам без уважительной причины. Поить святой водой человека задержанного за станпрод при полном отсутствии в раунде признаков вампиров или культа является нарушением этого правила. Также это относится к логичным, но слишком эффективным схемам уровня &amp;quot;всем зайти в бриг на проверку святой водой&amp;quot; после того как на смене были обнаружены вампиры/культ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10 &lt;br /&gt;
!Правила Антагонистов&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определенной группы) и их целей находится в разделе &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности ведущих погоню за вами, а также, других членов экипажа, которые активно мешают выполнению ваших целей. Однако, это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; даёт вам права убивать каждого встречного на пути, и безвозвратно убивать тех, кто не является вашей целью. Устраивать массовые убийства и сеять хаос - удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]] по типу [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]], [[Блоб|Блоба]] или [[Маг|Мага]].&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; к этому не относится.&lt;br /&gt;
*Предметы класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High-risk]]&amp;quot; или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение. Исключением из этого правила является запасная карта капитана&lt;br /&gt;
*Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
*Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10.1 &lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прекращение игры из-за отсутствия роли антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет &amp;quot;антажка&amp;quot;. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой &amp;quot;рольки&amp;quot; и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
*Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т.д. Прекращение игры включает в себя но не ограничивается: стояние афк, самоубийство, уход в крио и непротивление враждебным мобам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 11 &lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а так же ознакомьтесь со страницей &amp;quot;[[Лаваленд и роли призраков]]&amp;quot;. В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
*Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 12 &lt;br /&gt;
!NSFW&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&#039;&#039;&#039;Эротический контент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Это касается вообще любых намёков на физические различия между людьми разного пола. Грязные шуточки ниже пояса караются с той же строгостью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 13 &lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
*Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чрезвычайные ситуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически во время игры складываются чрезвычайные ситуации которые отменяют часть правил. Примером таких ситуаций являются коды Гамма и Дельта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по ИИ и киборгам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ИИ]] должен быть &amp;quot;вменяемым&amp;quot;, как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
*При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
*ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
*Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
*Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
*При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Законы ИИ=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов &amp;quot;Crewsimov&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, [[Предатель|предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Кто является &amp;quot;членом команды&amp;quot;, определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
*Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
*Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано &amp;quot;Убить Кпаитана&amp;quot;, то это не относится к [[Капитан|капитану]].&lt;br /&gt;
*Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
*Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
*[[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Конфликты и лазейки=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
*Самое главное при игре за ИИ - возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что &amp;quot;генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.&amp;quot; или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что &amp;quot;OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла - &amp;quot;Hijack the Shuttle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
*На антагонистов с целью на угон шаттла (&amp;quot;&#039;&#039;Hijack the Shuttle&amp;quot;&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом &amp;quot;ЦК по датчикам увидело, что на станции 80% персонала мертво&amp;quot;, либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
*Цель “&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] - ОК, а выпустить теслу или сингулярность - не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать &amp;quot;ХОС Х*Е*ОС&amp;quot; и открыть вентиль - ОК.&lt;br /&gt;
*[[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
*Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
*В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
*Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте &amp;quot;DNA sting&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример - жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
**Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
*[[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
*Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад - не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
*Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
*Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. &amp;quot;Мне нравятся вампиры&amp;quot; не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
*Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их &amp;quot;мирными&amp;quot; без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Культист|культисты]], [[Shadowling|тенеморфы]], [[Абдуктор|абдукторы]], [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) -  должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
*Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
*Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
*Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Абдуктор|Абдукторы]] и их жертвы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Абдуктор|Абдукторы]] не должны саботировать станцию в целом - не допускается разграбление оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.&lt;br /&gt;
*Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать &amp;quot;сумасшедших&amp;quot; в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
*Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
*Если вы станционный вокс - вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
*Если вы сотрудник службы безопасности - вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник|Священнику]] разрешено охотиться на [[Ревенант|ревенанта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
*Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
*Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[Маг|мага]], игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются &amp;quot;ульем&amp;quot; (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Ксеноморф|Ксеноморфы]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] - умные и хитрые создания. Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Поскольку [[Ксеноморф|ксеноморфы]] по структуре взаимодействия являются &amp;quot;ульем&amp;quot;, необходимо всегда оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут снимать с людей их экипировку по типу шлемов, масок и ригов. Всю остальную экипировку они могут снимать только если им рассказали о ее значении, в ином случае снимание любой другой экипировки и знание что она делает - наказуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Блоб]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Блоб]] и Блоббернауты являются &amp;quot;ульем&amp;quot; и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
*Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[Блоб|блоба]].&lt;br /&gt;
*Прежде чем вы превратитесь в [[Блоб|блоба]], вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[Блоб|блоббернауты]] в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Космический дракон]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
*Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34280</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34280"/>
		<updated>2024-01-31T22:16:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для покрытия тех ситуаций которые не предусмотрены механикой игры, а также для наказания тех, кто хочет мешать игровому процессу других игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица правил==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0 &lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;В моём суде нет такой вещи, как прошение о невиновности. Просящий о невиновности виновен в отнятии у меня ценного времени.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Администрация оставляет за собой право наказать любого игрока, вне зависимости от того были ли им нарушены правила сервера. Правила сервера описанные на этой странице не ограничивают администрацию, они созданы как руководство для игроков кратко описывающее её политику.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1 &lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Действия, основным мотивом которых является негативная реакция других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что &#039;&#039;&#039;персонаж нарушителя&#039;&#039;&#039; не извлекает из этого &#039;&#039;достаточной пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;веских причин,&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения желаний игрока. Примером такого поведения является изменение расы персонажей других игроков против их воли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег -  гриф по отношению к другим серверам. Подобные нарушение караются перманентным баном на этом сервере вне зависимости от того на какой сервер совершается набег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2 &lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Убийства персонажей не являющихся антагонистами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если вы не являетесь частью службы безопасности у вас не может быть оправданий для убийства тех кто не является антагонистом. &lt;br /&gt;
* Под действие этого правила также подпадает игнорирование умирающих членов экипажа без уважительной причины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3 &lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paradise - стремящийся к среднему уровню отыгрыша проект. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут серьезно воспринимать происходящее в игре. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и не позволять себе намёков на то что происходящее является игрой.&lt;br /&gt;
*Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метадружба не запрещена, но отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. Даже если ваши персонажи &amp;quot;по РП&amp;quot; не разлей вода друзья на всю жизнь, с точки зрения правил они малознакомые люди в любой момент готовые предать друг друга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost, а также самоубийство при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным ИИ]] и тд.  При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4 &lt;br /&gt;
!Кража работы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Кража работы у других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У большинства профессий на станции есть определенный спектр выполняемых работ, делая за кого-то то их работу вы лишаете других игроков геймплея. &lt;br /&gt;
* Исключение делается если в раунде нет персонажей ответственных за выполняемую работу. Если в раунде нет инженеров то любой персонаж имеет право выполнять инженерные работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в своих возможностях, однако экипаж порабощенный антагонистами(рабы теней, траллы вампиров, обращенные культистами и прочие) всё так же ограничен теми видами работ, которыми он обладал до порабощения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кража работы у СБ(Стил фрагов/килов)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Особенно строго наказывается кража работы у сб. Если вы не являетесь членом службы безопасности вы не имеете права выслеживать, пленять или выводить антагониста из раунда&lt;br /&gt;
* Вы можете защищать себя от антагониста, до тех пор пока вы не пересекаете вышеуказанную черту. Если вы не понимаете как спасти себя или своего коллегу не пленя и не выводя антагониста из раунда, то лучше умрите или сдайтесь. Вы также не имеете права помогать сб в бою. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5 &lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Говорите спокойно и конструктивно при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6 &lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Создание персонажа&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Не используёте имена выданные рандомным генератором, используйте игровую вики чтобы получить представление о подходящих для каждой расы именах. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган &amp;quot;Грифитти&amp;quot; Джеймс).&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, - создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер вашего персонажа определяет администрация сервера, вы не можете написать что вам захочется, лишь дописать предлагаемый вам шаблон. К примеру, ваш персонаж является психически здоровым взрослым человеком, вы не имеете права создавать и играть за психически больных неадекватов. При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хамство и мат запрещены для глав, службы безопасности и учёных.&lt;br /&gt;
*Каждый член экипажа знает Космический Закон. &amp;quot;Мой персонаж не знал что это незаконно&amp;quot; не является оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не делайте того что выходит за рамки физических и психологических возможностей персонажа. К примеру бросаться с кулаками на человека что держит вас на прицеле пистолета - очень плохая идея, как и хихикать/пердеть/зевать во время пыток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать. Убийство антагониста самоподрывом не считается веской IC причиной.&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7 &lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование информации которой не обладает ваш персонаж, а так же её распространение OOC методами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К примеру, прятаться в спальне капитана зная что туда каждый раунд приходят антагонисты ради карты является ярким примером  метагейма.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является благодатной почвой для метагейминга и в её отношении действует презумпция виновности. Под КООПом подразумевается быстрый, удобный и приватный обмен информации между игроками, такой как голосовой чат в дискорде.&lt;br /&gt;
* Манчкинизм так же относится к метагейму, у вашего персонажа в начале смены нет никаких причин ожидать что на него нападут, а значит и собирать вещи для самозащиты вы не имеете права&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8 &lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что &amp;quot;They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
*Если на игроке с ССД висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
*Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
*Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
*Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9 &lt;br /&gt;
!Правила Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и [[Должности#Служба_безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события.&lt;br /&gt;
* Служба безопасности не имеет права проверять экипаж на принадлежность к антагонистам без уважительной причины. Поить святой водой человека задержанного за станпрод при полном отсутствии в раунде признаков вампиров или культа является нарушением этого правила. Также это относится к логичным, но слишком эффективным схемам уровня &amp;quot;всем зайти в бриг на проверку святой водой&amp;quot; после того как на смене были обнаружены вампиры/культ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10 &lt;br /&gt;
!Правила Антагонистов&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определенной группы) и их целей находится в разделе &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности ведущих погоню за вами, а также, других членов экипажа, которые активно мешают выполнению ваших целей. Однако, это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; даёт вам права убивать каждого встречного на пути, и безвозвратно убивать тех, кто не является вашей целью. Устраивать массовые убийства и сеять хаос - удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]] по типу [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]], [[Блоб|Блоба]] или [[Маг|Мага]].&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; к этому не относится.&lt;br /&gt;
*Предметы класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High-risk]]&amp;quot; или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение. Исключением из этого правила является запасная карта капитана&lt;br /&gt;
*Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
*Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10.1 &lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прекращение игры из-за отсутствия роли антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет &amp;quot;антажка&amp;quot;. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой &amp;quot;рольки&amp;quot; и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
*Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т.д. Прекращение игры включает в себя но не ограничивается: стояние афк, самоубийство, уход в крио и непротивление враждебным мобам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 11 &lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а так же ознакомьтесь со страницей &amp;quot;[[Лаваленд и роли призраков]]&amp;quot;. В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
*Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 12 &lt;br /&gt;
!NSFW&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&#039;&#039;&#039;Эротический контент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Это касается вообще любых намёков на физические различия между людьми разного пола. Грязные шуточки ниже пояса караются с той же строгостью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 13 &lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
*Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чрезвычайные ситуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически во время игры складываются чрезвычайные ситуации которые отменяют часть правил. Примером таких ситуаций являются коды Гамма и Дельта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по ИИ и киборгам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ИИ]] должен быть &amp;quot;вменяемым&amp;quot;, как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
*При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
*ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
*Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
*Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
*При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Законы ИИ=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов &amp;quot;Crewsimov&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, [[Предатель|предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Кто является &amp;quot;членом команды&amp;quot;, определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
*Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
*Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано &amp;quot;Убить Кпаитана&amp;quot;, то это не относится к [[Капитан|капитану]].&lt;br /&gt;
*Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
*Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
*[[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Конфликты и лазейки=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
*Самое главное при игре за ИИ - возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что &amp;quot;генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.&amp;quot; или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что &amp;quot;OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла - &amp;quot;Hijack the Shuttle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
*На антагонистов с целью на угон шаттла (&amp;quot;&#039;&#039;Hijack the Shuttle&amp;quot;&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом &amp;quot;ЦК по датчикам увидело, что на станции 80% персонала мертво&amp;quot;, либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
*Цель “&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] - ОК, а выпустить теслу или сингулярность - не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать &amp;quot;ХОС Х*Е*ОС&amp;quot; и открыть вентиль - ОК.&lt;br /&gt;
*[[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
*Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
*В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
*Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте &amp;quot;DNA sting&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример - жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
**Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
*[[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
*Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад - не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
*Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
*Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. &amp;quot;Мне нравятся вампиры&amp;quot; не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
*Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их &amp;quot;мирными&amp;quot; без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Культист|культисты]], [[Shadowling|тенеморфы]], [[Абдуктор|абдукторы]], [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) -  должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
*Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
*Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
*Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Абдуктор|Абдукторы]] и их жертвы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Абдуктор|Абдукторы]] не должны саботировать станцию в целом - не допускается разграбление оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.&lt;br /&gt;
*Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать &amp;quot;сумасшедших&amp;quot; в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
*Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
*Если вы станционный вокс - вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
*Если вы сотрудник службы безопасности - вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник|Священнику]] разрешено охотиться на [[Ревенант|ревенанта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
*Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
*Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[Маг|мага]], игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются &amp;quot;ульем&amp;quot; (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Ксеноморф|Ксеноморфы]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] - умные и хитрые создания. Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Поскольку [[Ксеноморф|ксеноморфы]] по структуре взаимодействия являются &amp;quot;ульем&amp;quot;, необходимо всегда оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут снимать с людей их экипировку по типу шлемов, масок и ригов. Всю остальную экипировку они могут снимать только если им рассказали о ее значении, в ином случае снимание любой другой экипировки и знание что она делает - наказуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Блоб]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Блоб]] и Блоббернауты являются &amp;quot;ульем&amp;quot; и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
*Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[Блоб|блоба]].&lt;br /&gt;
*Прежде чем вы превратитесь в [[Блоб|блоба]], вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[Блоб|блоббернауты]] в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Космический дракон]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
*Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34279</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34279"/>
		<updated>2024-01-31T22:15:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для покрытия тех ситуаций которые не предусмотрены механикой игры, а также для наказания тех, кто хочет мешать игровому процессу других игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица правил==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0 &lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;В моём суде нет такой вещи, как прошение о невиновности. Просящий о невиновности виновен в отнятии у меня ценного времени.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Администрация оставляет за собой право наказать любого игрока, вне зависимости от того были ли им нарушены правила сервера. Правила сервера описанные на этой странице не ограничивают администрацию, они созданы как руководство для игроков кратко описывающее её политику.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1 &lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Действия, основным мотивом которых является негативная реакция других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что &#039;&#039;&#039;персонаж нарушителя&#039;&#039;&#039; не извлекает из этого &#039;&#039;достаточной пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;веских причин,&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения желаний игрока. Примером такого поведения является изменение расы персонажей других игроков против их воли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег -  гриф по отношению к другим серверам. Подобные нарушение караются перманентным баном на этом сервере вне зависимости от того на какой сервер совершается набег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2 &lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Убийства персонажей не являющихся антагонистами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если вы не являетесь частью службы безопасности у вас не может быть оправданий для убийства тех кто не является антагонистом. &lt;br /&gt;
* Под действие этого правила также подпадает игнорирование умирающих членов экипажа без уважительной причины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3 &lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paradise - стремящийся к среднему уровню отыгрыша проект. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут серьезно воспринимать происходящее в игре. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и не позволять себе намёков на то что происходящее является игрой.&lt;br /&gt;
*Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метадружба не запрещена, но отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. Даже если ваши персонажи &amp;quot;по РП&amp;quot; не разлей вода друзья на всю жизнь, с точки зрения правил они малознакомые люди в любой момент готовые предать друг друга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost, а также самоубийство при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным ИИ]] и тд.  При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4 &lt;br /&gt;
!Кража работы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Кража работы у других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У большинства профессий на станции есть определенный спектр выполняемых работ, делая за кого-то то их работу вы лишаете других игроков геймплея. &lt;br /&gt;
* Исключение делается если в раунде нет персонажей ответственных за выполняемую работу. Если в раунде нет инженеров то любой персонаж имеет право выполнять инженерные работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в своих возможностях, однако экипаж порабощенный антагонистами(рабы теней, траллы вампиров, обращенные культистами и прочие) всё так же ограничен теми видами работ, которыми он обладал до порабощения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кража работы у СБ(Стил фрагов)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Особенно строго наказывается кража работы у сб. Если вы не являетесь членом службы безопасности вы не имеете права выслеживать, пленять или выводить антагониста из раунда&lt;br /&gt;
* Вы можете защищать себя от антагониста, до тех пор пока вы не пересекаете вышеуказанную черту. Если вы не понимаете как спасти себя или своего коллегу не пленя и не выводя антагониста из раунда, то лучше умрите или сдайтесь. Вы также не имеете права помогать сб в бою. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5 &lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Говорите спокойно и конструктивно при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6 &lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Создание персонажа&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Не используёте имена выданные рандомным генератором, используйте игровую вики чтобы получить представление о подходящих для каждой расы именах. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган &amp;quot;Грифитти&amp;quot; Джеймс).&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, - создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер вашего персонажа определяет администрация сервера, вы не можете написать что вам захочется, лишь дописать предлагаемый вам шаблон. К примеру, ваш персонаж является психически здоровым взрослым человеком, вы не имеете права создавать и играть за психически больных неадекватов. При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хамство и мат запрещены для глав, службы безопасности и учёных.&lt;br /&gt;
*Каждый член экипажа знает Космический Закон. &amp;quot;Мой персонаж не знал что это незаконно&amp;quot; не является оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не делайте того что выходит за рамки физических и психологических возможностей персонажа. К примеру бросаться с кулаками на человека что держит вас на прицеле пистолета - очень плохая идея, как и хихикать/пердеть/зевать во время пыток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать. Убийство антагониста самоподрывом не считается веской IC причиной.&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7 &lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование информации которой не обладает ваш персонаж, а так же её распространение OOC методами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К примеру, прятаться в спальне капитана зная что туда каждый раунд приходят антагонисты ради карты является ярким примером  метагейма.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является благодатной почвой для метагейминга и в её отношении действует презумпция виновности. Под КООПом подразумевается быстрый, удобный и приватный обмен информации между игроками, такой как голосовой чат в дискорде.&lt;br /&gt;
* Манчкинизм так же относится к метагейму, у вашего персонажа в начале смены нет никаких причин ожидать что на него нападут, а значит и собирать вещи для самозащиты вы не имеете права&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8 &lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что &amp;quot;They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
*Если на игроке с ССД висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
*Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
*Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
*Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9 &lt;br /&gt;
!Правила Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и [[Должности#Служба_безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события.&lt;br /&gt;
* Служба безопасности не имеет права проверять экипаж на принадлежность к антагонистам без уважительной причины. Поить святой водой человека задержанного за станпрод при полном отсутствии в раунде признаков вампиров или культа является нарушением этого правила. Также это относится к логичным, но слишком эффективным схемам уровня &amp;quot;всем зайти в бриг на проверку святой водой&amp;quot; после того как на смене были обнаружены вампиры/культ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10 &lt;br /&gt;
!Правила Антагонистов&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определенной группы) и их целей находится в разделе &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности ведущих погоню за вами, а также, других членов экипажа, которые активно мешают выполнению ваших целей. Однако, это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; даёт вам права убивать каждого встречного на пути, и безвозвратно убивать тех, кто не является вашей целью. Устраивать массовые убийства и сеять хаос - удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]] по типу [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]], [[Блоб|Блоба]] или [[Маг|Мага]].&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; к этому не относится.&lt;br /&gt;
*Предметы класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High-risk]]&amp;quot; или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение. Исключением из этого правила является запасная карта капитана&lt;br /&gt;
*Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
*Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10.1 &lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прекращение игры из-за отсутствия роли антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет &amp;quot;антажка&amp;quot;. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой &amp;quot;рольки&amp;quot; и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
*Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т.д. Прекращение игры включает в себя но не ограничивается: стояние афк, самоубийство, уход в крио и непротивление враждебным мобам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 11 &lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а так же ознакомьтесь со страницей &amp;quot;[[Лаваленд и роли призраков]]&amp;quot;. В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
*Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 12 &lt;br /&gt;
!NSFW&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&#039;&#039;&#039;Эротический контент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Это касается вообще любых намёков на физические различия между людьми разного пола. Грязные шуточки ниже пояса караются с той же строгостью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 13 &lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
*Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чрезвычайные ситуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически во время игры складываются чрезвычайные ситуации которые отменяют часть правил. Примером таких ситуаций являются коды Гамма и Дельта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по ИИ и киборгам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ИИ]] должен быть &amp;quot;вменяемым&amp;quot;, как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
*При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
*ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
*Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
*Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
*При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Законы ИИ=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов &amp;quot;Crewsimov&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, [[Предатель|предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Кто является &amp;quot;членом команды&amp;quot;, определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
*Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
*Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано &amp;quot;Убить Кпаитана&amp;quot;, то это не относится к [[Капитан|капитану]].&lt;br /&gt;
*Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
*Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
*[[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Конфликты и лазейки=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
*Самое главное при игре за ИИ - возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что &amp;quot;генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.&amp;quot; или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что &amp;quot;OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла - &amp;quot;Hijack the Shuttle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
*На антагонистов с целью на угон шаттла (&amp;quot;&#039;&#039;Hijack the Shuttle&amp;quot;&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом &amp;quot;ЦК по датчикам увидело, что на станции 80% персонала мертво&amp;quot;, либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
*Цель “&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] - ОК, а выпустить теслу или сингулярность - не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать &amp;quot;ХОС Х*Е*ОС&amp;quot; и открыть вентиль - ОК.&lt;br /&gt;
*[[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
*Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
*В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
*Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте &amp;quot;DNA sting&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример - жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
**Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
*[[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
*Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад - не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
*Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
*Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. &amp;quot;Мне нравятся вампиры&amp;quot; не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
*Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их &amp;quot;мирными&amp;quot; без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Культист|культисты]], [[Shadowling|тенеморфы]], [[Абдуктор|абдукторы]], [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) -  должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
*Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
*Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
*Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Абдуктор|Абдукторы]] и их жертвы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Абдуктор|Абдукторы]] не должны саботировать станцию в целом - не допускается разграбление оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.&lt;br /&gt;
*Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать &amp;quot;сумасшедших&amp;quot; в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
*Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
*Если вы станционный вокс - вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
*Если вы сотрудник службы безопасности - вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник|Священнику]] разрешено охотиться на [[Ревенант|ревенанта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
*Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
*Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[Маг|мага]], игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются &amp;quot;ульем&amp;quot; (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Ксеноморф|Ксеноморфы]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] - умные и хитрые создания. Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Поскольку [[Ксеноморф|ксеноморфы]] по структуре взаимодействия являются &amp;quot;ульем&amp;quot;, необходимо всегда оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут снимать с людей их экипировку по типу шлемов, масок и ригов. Всю остальную экипировку они могут снимать только если им рассказали о ее значении, в ином случае снимание любой другой экипировки и знание что она делает - наказуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Блоб]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Блоб]] и Блоббернауты являются &amp;quot;ульем&amp;quot; и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
*Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[Блоб|блоба]].&lt;br /&gt;
*Прежде чем вы превратитесь в [[Блоб|блоба]], вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[Блоб|блоббернауты]] в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Космический дракон]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
*Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34278</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34278"/>
		<updated>2024-01-31T22:14:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для покрытия тех ситуаций которые не предусмотрены механикой игры, а также для наказания тех, кто хочет мешать игровому процессу других игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица правил==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0 &lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;В моём суде нет такой вещи, как прошение о невиновности. Просящий о невиновности виновен в отнятии у меня ценного времени.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Администрация оставляет за собой право наказать любого игрока, вне зависимости от того были ли им нарушены правила сервера. Правила сервера описанные на этой странице не ограничивают администрацию, они созданы как руководство для игроков кратко описывающее её политику.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1 &lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Действия, основным мотивом которых является негативная реакция других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что &#039;&#039;&#039;персонаж нарушителя&#039;&#039;&#039; не извлекает из этого &#039;&#039;достаточной пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;веских причин,&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения желаний игрока. Примером такого поведения является изменение расы персонажей других игроков против их воли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег -  гриф по отношению к другим серверам. Подобные нарушение караются перманентным баном на этом сервере вне зависимости от того на какой сервер совершается набег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2 &lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Убийства персонажей не являющихся антагонистами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если вы не являетесь частью службы безопасности у вас не может быть оправданий для убийства тех кто не является антагонистом. &lt;br /&gt;
* Под действие этого правила также подпадает игнорирование умирающих членов экипажа без уважительной причины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3 &lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paradise - стремящийся к среднему уровню отыгрыша проект. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут серьезно воспринимать происходящее в игре. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и не позволять себе намёков на то что происходящее является игрой.&lt;br /&gt;
*Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метадружба не запрещена, но отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. Даже если ваши персонажи &amp;quot;по РП&amp;quot; не разлей вода друзья на всю жизнь, с точки зрения правил они малознакомые люди в любой момент готовые предать друг друга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost, а также самоубийство при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным ИИ]] и тд.  При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4 &lt;br /&gt;
!Кража работы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Кража работы у других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У большинства профессий на станции есть определенный спектр выполняемых работ, делая за кого-то то их работу вы лишаете других игроков геймплея. &lt;br /&gt;
* Исключение делается если в раунде нет персонажей ответственных за выполняемую работу. Если в раунде нет инженеров то любой персонаж имеет право выполнять инженерные работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в своих возможностях, однако экипаж порабощенный антагонистами(рабы теней, траллы вампиров, обращенные культистами и прочие) всё так же ограничен теми видами работ, которыми он обладал до порабощения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кража работы у СБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Особенно строго наказывается кража работы у сб. Если вы не являетесь членом службы безопасности вы не имеете права выслеживать, пленять или выводить антагониста из раунда&lt;br /&gt;
* Вы можете защищать себя от антагониста, до тех пор пока вы не пересекаете вышеуказанную черту. Если вы не понимаете как спасти себя или своего коллегу не пленя и не выводя антагониста из раунда, то лучше умрите или сдайтесь. Вы также не имеете права помогать сб в бою. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5 &lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Говорите спокойно и конструктивно при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6 &lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Создание персонажа&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Не используёте имена выданные рандомным генератором, используйте игровую вики чтобы получить представление о подходящих для каждой расы именах. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган &amp;quot;Грифитти&amp;quot; Джеймс).&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, - создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер вашего персонажа определяет администрация сервера, вы не можете написать что вам захочется, лишь дописать предлагаемый вам шаблон. К примеру, ваш персонаж является психически здоровым взрослым человеком, вы не имеете права создавать и играть за психически больных неадекватов. При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хамство и мат запрещены для глав, службы безопасности и учёных.&lt;br /&gt;
*Каждый член экипажа знает Космический Закон. &amp;quot;Мой персонаж не знал что это незаконно&amp;quot; не является оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не делайте того что выходит за рамки физических и психологических возможностей персонажа. К примеру бросаться с кулаками на человека что держит вас на прицеле пистолета - очень плохая идея, как и хихикать/пердеть/зевать во время пыток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать. Убийство антагониста самоподрывом не считается веской IC причиной.&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7 &lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование информации которой не обладает ваш персонаж, а так же её распространение OOC методами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К примеру, прятаться в спальне капитана зная что туда каждый раунд приходят антагонисты ради карты является ярким примером  метагейма.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является благодатной почвой для метагейминга и в её отношении действует презумпция виновности. Под КООПом подразумевается быстрый, удобный и приватный обмен информации между игроками, такой как голосовой чат в дискорде.&lt;br /&gt;
* Манчкинизм так же относится к метагейму, у вашего персонажа в начале смены нет никаких причин ожидать что на него нападут, а значит и собирать вещи для самозащиты вы не имеете права&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8 &lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что &amp;quot;They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
*Если на игроке с ССД висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
*Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
*Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
*Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9 &lt;br /&gt;
!Правила Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и [[Должности#Служба_безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события.&lt;br /&gt;
* Служба безопасности не имеет права проверять экипаж на принадлежность к антагонистам без уважительной причины. Поить святой водой человека задержанного за станпрод при полном отсутствии в раунде признаков вампиров или культа является нарушением этого правила. Также это относится к логичным, но слишком эффективным схемам уровня &amp;quot;всем зайти в бриг на проверку святой водой&amp;quot; после того как на смене были обнаружены вампиры/культ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10 &lt;br /&gt;
!Правила Антагонистов&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определенной группы) и их целей находится в разделе &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности ведущих погоню за вами, а также, других членов экипажа, которые активно мешают выполнению ваших целей. Однако, это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; даёт вам права убивать каждого встречного на пути, и безвозвратно убивать тех, кто не является вашей целью. Устраивать массовые убийства и сеять хаос - удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]] по типу [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]], [[Блоб|Блоба]] или [[Маг|Мага]].&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; к этому не относится.&lt;br /&gt;
*Предметы класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High-risk]]&amp;quot; или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение. Исключением из этого правила является запасная карта капитана&lt;br /&gt;
*Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
*Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10.1 &lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прекращение игры из-за отсутствия роли антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет &amp;quot;антажка&amp;quot;. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой &amp;quot;рольки&amp;quot; и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
*Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т.д. Прекращение игры включает в себя но не ограничивается: стояние афк, самоубийство, уход в крио и непротивление враждебным мобам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 11 &lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а так же ознакомьтесь со страницей &amp;quot;[[Лаваленд и роли призраков]]&amp;quot;. В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
*Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 12 &lt;br /&gt;
!NSFW&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&#039;&#039;&#039;Эротический контент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Это касается вообще любых намёков на физические различия между людьми разного пола. Грязные шуточки ниже пояса караются с той же строгостью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 13 &lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
*Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чрезвычайные ситуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически во время игры складываются чрезвычайные ситуации которые отменяют часть правил. Примером таких ситуаций являются коды Гамма и Дельта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по ИИ и киборгам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ИИ]] должен быть &amp;quot;вменяемым&amp;quot;, как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
*При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
*ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
*Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
*Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
*При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Законы ИИ=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов &amp;quot;Crewsimov&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, [[Предатель|предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Кто является &amp;quot;членом команды&amp;quot;, определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
*Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
*Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано &amp;quot;Убить Кпаитана&amp;quot;, то это не относится к [[Капитан|капитану]].&lt;br /&gt;
*Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
*Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
*[[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Конфликты и лазейки=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
*Самое главное при игре за ИИ - возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что &amp;quot;генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.&amp;quot; или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что &amp;quot;OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла - &amp;quot;Hijack the Shuttle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
*На антагонистов с целью на угон шаттла (&amp;quot;&#039;&#039;Hijack the Shuttle&amp;quot;&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом &amp;quot;ЦК по датчикам увидело, что на станции 80% персонала мертво&amp;quot;, либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
*Цель “&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] - ОК, а выпустить теслу или сингулярность - не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать &amp;quot;ХОС Х*Е*ОС&amp;quot; и открыть вентиль - ОК.&lt;br /&gt;
*[[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
*Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
*В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
*Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте &amp;quot;DNA sting&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример - жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
**Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
*[[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
*Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад - не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
*Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
*Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. &amp;quot;Мне нравятся вампиры&amp;quot; не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
*Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их &amp;quot;мирными&amp;quot; без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Культист|культисты]], [[Shadowling|тенеморфы]], [[Абдуктор|абдукторы]], [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) -  должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
*Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
*Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
*Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Абдуктор|Абдукторы]] и их жертвы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Абдуктор|Абдукторы]] не должны саботировать станцию в целом - не допускается разграбление оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.&lt;br /&gt;
*Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать &amp;quot;сумасшедших&amp;quot; в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
*Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
*Если вы станционный вокс - вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
*Если вы сотрудник службы безопасности - вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник|Священнику]] разрешено охотиться на [[Ревенант|ревенанта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
*Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
*Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[Маг|мага]], игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются &amp;quot;ульем&amp;quot; (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Ксеноморф|Ксеноморфы]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] - умные и хитрые создания. Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Поскольку [[Ксеноморф|ксеноморфы]] по структуре взаимодействия являются &amp;quot;ульем&amp;quot;, необходимо всегда оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут снимать с людей их экипировку по типу шлемов, масок и ригов. Всю остальную экипировку они могут снимать только если им рассказали о ее значении, в ином случае снимание любой другой экипировки и знание что она делает - наказуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Блоб]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Блоб]] и Блоббернауты являются &amp;quot;ульем&amp;quot; и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
*Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[Блоб|блоба]].&lt;br /&gt;
*Прежде чем вы превратитесь в [[Блоб|блоба]], вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[Блоб|блоббернауты]] в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Космический дракон]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
*Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34277</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34277"/>
		<updated>2024-01-31T22:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для покрытия тех ситуаций которые не предусмотрены механикой игры, а также для наказания тех, кто хочет мешать игровому процессу других игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица правил==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0 &lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;В моём суде нет такой вещи, как прошение о невиновности. Просящий о невиновности виновен в отнятии у меня ценного времени.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Администрация оставляет за собой право наказать любого игрока, вне зависимости от того были ли им нарушены правила сервера. Правила сервера описанные на этой странице не ограничивают администрацию, они созданы как руководство для игроков кратко описывающее её политику.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1 &lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Действия, основным мотивом которых является негативная реакция других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что &#039;&#039;&#039;персонаж нарушителя&#039;&#039;&#039; не извлекает из этого &#039;&#039;достаточной пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;веских причин,&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения желаний игрока. Примером такого поведения является изменение расы персонажей других игроков против их воли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег -  гриф по отношению к другим серверам. Подобные нарушение караются перманентным баном на этом сервере вне зависимости от того на какой сервер совершается набег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2 &lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Убийства персонажей не являющихся антагонистами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если вы не являетесь частью службы безопасности у вас не может быть оправданий для убийства тех кто не является антагонистом. &lt;br /&gt;
* Под действие этого правила также подпадает игнорирование умирающих членов экипажа без уважительной причины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3 &lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paradise - стремящийся к среднему уровню отыгрыша проект. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут серьезно воспринимать происходящее в игре. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и не позволять себе намёков на то что происходящее является игрой.&lt;br /&gt;
*Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метадружба не запрещена, но отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. Даже если ваши персонажи &amp;quot;по РП&amp;quot; не разлей вода друзья на всю жизнь, с точки зрения правил они малознакомые люди в любой момент готовые предать друг друга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost, а также самоубийство при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным ИИ]] и тд.  При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4 &lt;br /&gt;
!Кража работы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Кража работы у других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У большинства профессий на станции есть определенный спектр выполняемых работ, делая за кого-то то их работу вы лишаете других игроков геймплея. &lt;br /&gt;
* Исключение делается если в раунде нет персонажей ответственных за выполняемую работу. Если в раунде нет инженеров то любой персонаж имеет право выполнять инженерные работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в своих возможностях, однако экипаж порабощенный антагонистами(рабы теней, траллы вампиров, обращенные культистами и прочие) всё так же ограничен теми видами работ, которыми он обладал до порабощения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кража работы у СБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Особенно строго наказывается кража работы у сб. Если вы не являетесь членом службы безопасности вы не имеете права выслеживать, пленять или убивать антагониста.&lt;br /&gt;
* Вы можете защищать себя от антагониста, до тех пор пока вы не пересекаете вышеуказанную черту. Если вы не понимаете как спасти себя или своего коллегу не пленя и не выводя антагониста из раунда, то лучше умрите или сдайтесь. Вы также не имеете права помогать сб в бою. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5 &lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Говорите спокойно и конструктивно при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6 &lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Создание персонажа&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Не используёте имена выданные рандомным генератором, используйте игровую вики чтобы получить представление о подходящих для каждой расы именах. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган &amp;quot;Грифитти&amp;quot; Джеймс).&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, - создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер вашего персонажа определяет администрация сервера, вы не можете написать что вам захочется, лишь дописать предлагаемый вам шаблон. К примеру, ваш персонаж является психически здоровым взрослым человеком, вы не имеете права создавать и играть за психически больных неадекватов. При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хамство и мат запрещены для глав, службы безопасности и учёных.&lt;br /&gt;
*Каждый член экипажа знает Космический Закон. &amp;quot;Мой персонаж не знал что это незаконно&amp;quot; не является оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не делайте того что выходит за рамки физических и психологических возможностей персонажа. К примеру бросаться с кулаками на человека что держит вас на прицеле пистолета - очень плохая идея, как и хихикать/пердеть/зевать во время пыток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать. Убийство антагониста самоподрывом не считается веской IC причиной.&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7 &lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование информации которой не обладает ваш персонаж, а так же её распространение OOC методами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К примеру, прятаться в спальне капитана зная что туда каждый раунд приходят антагонисты ради карты является ярким примером  метагейма.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является благодатной почвой для метагейминга и в её отношении действует презумпция виновности. Под КООПом подразумевается быстрый, удобный и приватный обмен информации между игроками, такой как голосовой чат в дискорде.&lt;br /&gt;
* Манчкинизм так же относится к метагейму, у вашего персонажа в начале смены нет никаких причин ожидать что на него нападут, а значит и собирать вещи для самозащиты вы не имеете права&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8 &lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что &amp;quot;They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
*Если на игроке с ССД висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
*Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
*Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
*Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9 &lt;br /&gt;
!Правила Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и [[Должности#Служба_безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события.&lt;br /&gt;
* Служба безопасности не имеет права проверять экипаж на принадлежность к антагонистам без уважительной причины. Поить святой водой человека задержанного за станпрод при полном отсутствии в раунде признаков вампиров или культа является нарушением этого правила. Также это относится к логичным, но слишком эффективным схемам уровня &amp;quot;всем зайти в бриг на проверку святой водой&amp;quot; после того как на смене были обнаружены вампиры/культ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10 &lt;br /&gt;
!Правила Антагонистов&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определенной группы) и их целей находится в разделе &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности ведущих погоню за вами, а также, других членов экипажа, которые активно мешают выполнению ваших целей. Однако, это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; даёт вам права убивать каждого встречного на пути, и безвозвратно убивать тех, кто не является вашей целью. Устраивать массовые убийства и сеять хаос - удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]] по типу [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]], [[Блоб|Блоба]] или [[Маг|Мага]].&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; к этому не относится.&lt;br /&gt;
*Предметы класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High-risk]]&amp;quot; или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение. Исключением из этого правила является запасная карта капитана&lt;br /&gt;
*Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
*Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10.1 &lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прекращение игры из-за отсутствия роли антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет &amp;quot;антажка&amp;quot;. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой &amp;quot;рольки&amp;quot; и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
*Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т.д. Прекращение игры включает в себя но не ограничивается: стояние афк, самоубийство, уход в крио и непротивление враждебным мобам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 11 &lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а так же ознакомьтесь со страницей &amp;quot;[[Лаваленд и роли призраков]]&amp;quot;. В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
*Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 12 &lt;br /&gt;
!NSFW&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&#039;&#039;&#039;Эротический контент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Это касается вообще любых намёков на физические различия между людьми разного пола. Грязные шуточки ниже пояса караются с той же строгостью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 13 &lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
*Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чрезвычайные ситуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически во время игры складываются чрезвычайные ситуации которые отменяют часть правил. Примером таких ситуаций являются коды Гамма и Дельта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по ИИ и киборгам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ИИ]] должен быть &amp;quot;вменяемым&amp;quot;, как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
*При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
*ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
*Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
*Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
*При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Законы ИИ=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов &amp;quot;Crewsimov&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, [[Предатель|предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Кто является &amp;quot;членом команды&amp;quot;, определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
*Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
*Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано &amp;quot;Убить Кпаитана&amp;quot;, то это не относится к [[Капитан|капитану]].&lt;br /&gt;
*Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
*Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
*[[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Конфликты и лазейки=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
*Самое главное при игре за ИИ - возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что &amp;quot;генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.&amp;quot; или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что &amp;quot;OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла - &amp;quot;Hijack the Shuttle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
*На антагонистов с целью на угон шаттла (&amp;quot;&#039;&#039;Hijack the Shuttle&amp;quot;&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом &amp;quot;ЦК по датчикам увидело, что на станции 80% персонала мертво&amp;quot;, либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
*Цель “&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] - ОК, а выпустить теслу или сингулярность - не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать &amp;quot;ХОС Х*Е*ОС&amp;quot; и открыть вентиль - ОК.&lt;br /&gt;
*[[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
*Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
*В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
*Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте &amp;quot;DNA sting&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример - жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
**Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
*[[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
*Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад - не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
*Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
*Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. &amp;quot;Мне нравятся вампиры&amp;quot; не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
*Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их &amp;quot;мирными&amp;quot; без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Культист|культисты]], [[Shadowling|тенеморфы]], [[Абдуктор|абдукторы]], [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) -  должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
*Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
*Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
*Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Абдуктор|Абдукторы]] и их жертвы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Абдуктор|Абдукторы]] не должны саботировать станцию в целом - не допускается разграбление оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.&lt;br /&gt;
*Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать &amp;quot;сумасшедших&amp;quot; в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
*Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
*Если вы станционный вокс - вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
*Если вы сотрудник службы безопасности - вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник|Священнику]] разрешено охотиться на [[Ревенант|ревенанта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
*Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
*Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[Маг|мага]], игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются &amp;quot;ульем&amp;quot; (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Ксеноморф|Ксеноморфы]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] - умные и хитрые создания. Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Поскольку [[Ксеноморф|ксеноморфы]] по структуре взаимодействия являются &amp;quot;ульем&amp;quot;, необходимо всегда оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут снимать с людей их экипировку по типу шлемов, масок и ригов. Всю остальную экипировку они могут снимать только если им рассказали о ее значении, в ином случае снимание любой другой экипировки и знание что она делает - наказуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Блоб]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Блоб]] и Блоббернауты являются &amp;quot;ульем&amp;quot; и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
*Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[Блоб|блоба]].&lt;br /&gt;
*Прежде чем вы превратитесь в [[Блоб|блоба]], вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[Блоб|блоббернауты]] в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Космический дракон]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
*Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34276</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34276"/>
		<updated>2024-01-31T21:45:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для покрытия тех ситуаций которые не предусмотрены механикой игры, а также для наказания тех, кто хочет мешать игровому процессу других игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица правил==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0 &lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;В моём суде нет такой вещи, как прошение о невиновности. Просящий о невиновности виновен в отнятии у меня ценного времени.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Администрация оставляет за собой право наказать любого игрока, вне зависимости от того были ли им нарушены правила сервера. Правила сервера описанные на этой странице не ограничивают администрацию, они созданы как руководство для игроков кратко описывающее её политику.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1 &lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Действия, основным мотивом которых является негативная реакция других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что &#039;&#039;&#039;персонаж нарушителя&#039;&#039;&#039; не извлекает из этого &#039;&#039;достаточной пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;веских причин,&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения желаний игрока. Примером такого поведения является изменение расы персонажей других игроков против их воли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег -  гриф по отношению к другим серверам. Подобные нарушение караются перманентным баном на этом сервере вне зависимости от того на какой сервер совершается набег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2 &lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Убийства персонажей не являющихся антагонистами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если вы не являетесь частью службы безопасности у вас не может быть оправданий для убийства тех кто не является антагонистом. &lt;br /&gt;
* Под действие этого правила также подпадает игнорирование умирающих членов экипажа без уважительной причины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3 &lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paradise - стремящийся к среднему уровню отыгрыша проект. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут серьезно воспринимать происходящее в игре. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и не позволять себе намёков на то что происходящее является игрой.&lt;br /&gt;
*Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метадружба не запрещена, но отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. Даже если ваши персонажи &amp;quot;по РП&amp;quot; не разлей вода друзья на всю жизнь, с точки зрения правил они малознакомые люди в любой момент готовые предать друг друга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost, а также самоубийство при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным ИИ]] и тд.  При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4 &lt;br /&gt;
!Кража работы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Кража работы у других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У большинства профессий на станции есть определенный спектр выполняемых работ, делая за кого-то то их работу вы лишаете других игроков геймплея. &lt;br /&gt;
* Исключение делается если в раунде нет персонажей ответственных за выполняемую работу. Если в раунде нет инженеров то любой персонаж имеет право выполнять инженерные работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в своих возможностях, однако экипаж порабощенный антагонистами(рабы теней, траллы вампиров, обращенные культистами и прочие) всё так же ограничен теми видами работ, которыми он обладал до порабощения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кража работы у СБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Особенно строго наказывается кража работы у сб. Если вы не являетесь членом службы безопасности вы не имеете права выслеживать, пленять или убивать антагониста.&lt;br /&gt;
* Вы можете защищать себя от антагониста, до тех пор пока вы не пересекаете вышеуказанную черту. Если вы понимаете как спасти себя или своего коллегу не пленя и не выводя антагониста из раунда, то лучше умрите или сдайтесь Вы также не имеете права помогать сб в бою. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5 &lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Говорите спокойно и конструктивно при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6 &lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Создание персонажа&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Не используёте имена выданные рандомным генератором, используйте игровую вики чтобы получить представление о подходящих для каждой расы именах. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган &amp;quot;Грифитти&amp;quot; Джеймс).&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, - создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер вашего персонажа определяет администрация сервера, вы не можете написать что вам захочется, лишь дописать предлагаемый вам шаблон. К примеру, ваш персонаж является психически здоровым взрослым человеком, вы не имеете права создавать и играть за психически больных неадекватов. При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хамство и мат запрещены для глав, службы безопасности и учёных.&lt;br /&gt;
*Каждый член экипажа знает Космический Закон. &amp;quot;Мой персонаж не знал что это незаконно&amp;quot; не является оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не делайте того что выходит за рамки физических и психологических возможностей персонажа. К примеру бросаться с кулаками на человека что держит вас на прицеле пистолета - очень плохая идея, как и хихикать/пердеть/зевать во время пыток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать. Убийство антагониста самоподрывом не считается веской IC причиной.&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7 &lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование информации которой не обладает ваш персонаж, а так же её распространение OOC методами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К примеру, прятаться в спальне капитана зная что туда каждый раунд приходят антагонисты ради карты является ярким примером  метагейма.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является благодатной почвой для метагейминга и в её отношении действует презумпция виновности. Под КООПом подразумевается быстрый, удобный и приватный обмен информации между игроками, такой как голосовой чат в дискорде.&lt;br /&gt;
* Манчкинизм так же относится к метагейму, у вашего персонажа в начале смены нет никаких причин ожидать что на него нападут, а значит и собирать вещи для самозащиты вы не имеете права&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8 &lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что &amp;quot;They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
*Если на игроке с ССД висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
*Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
*Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
*Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9 &lt;br /&gt;
!Правила Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и [[Должности#Служба_безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события.&lt;br /&gt;
* Служба безопасности не имеет права проверять экипаж на принадлежность к антагонистам без уважительной причины. Поить святой водой человека задержанного за станпрод при полном отсутствии в раунде признаков вампиров или культа является нарушением этого правила. Также это относится к логичным, но слишком эффективным схемам уровня &amp;quot;всем зайти в бриг на проверку святой водой&amp;quot; после того как на смене были обнаружены вампиры/культ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10 &lt;br /&gt;
!Правила Антагонистов&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определенной группы) и их целей находится в разделе &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности ведущих погоню за вами, а также, других членов экипажа, которые активно мешают выполнению ваших целей. Однако, это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; даёт вам права убивать каждого встречного на пути, и безвозвратно убивать тех, кто не является вашей целью. Устраивать массовые убийства и сеять хаос - удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]] по типу [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]], [[Блоб|Блоба]] или [[Маг|Мага]].&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; к этому не относится.&lt;br /&gt;
*Предметы класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High-risk]]&amp;quot; или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение. Исключением из этого правила является запасная карта капитана&lt;br /&gt;
*Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
*Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10.1 &lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прекращение игры из-за отсутствия роли антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет &amp;quot;антажка&amp;quot;. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой &amp;quot;рольки&amp;quot; и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
*Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т.д. Прекращение игры включает в себя но не ограничивается: стояние афк, самоубийство, уход в крио и непротивление враждебным мобам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 11 &lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а так же ознакомьтесь со страницей &amp;quot;[[Лаваленд и роли призраков]]&amp;quot;. В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
*Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 12 &lt;br /&gt;
!NSFW&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&#039;&#039;&#039;Эротический контент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Это касается вообще любых намёков на физические различия между людьми разного пола. Грязные шуточки ниже пояса караются с той же строгостью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 13 &lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
*Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чрезвычайные ситуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически во время игры складываются чрезвычайные ситуации которые отменяют часть правил. Примером таких ситуаций являются коды Гамма и Дельта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по ИИ и киборгам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ИИ]] должен быть &amp;quot;вменяемым&amp;quot;, как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
*При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
*ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
*Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
*Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
*При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Законы ИИ=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов &amp;quot;Crewsimov&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, [[Предатель|предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Кто является &amp;quot;членом команды&amp;quot;, определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
*Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
*Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано &amp;quot;Убить Кпаитана&amp;quot;, то это не относится к [[Капитан|капитану]].&lt;br /&gt;
*Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
*Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
*[[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Конфликты и лазейки=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
*Самое главное при игре за ИИ - возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что &amp;quot;генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.&amp;quot; или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что &amp;quot;OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла - &amp;quot;Hijack the Shuttle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
*На антагонистов с целью на угон шаттла (&amp;quot;&#039;&#039;Hijack the Shuttle&amp;quot;&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом &amp;quot;ЦК по датчикам увидело, что на станции 80% персонала мертво&amp;quot;, либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
*Цель “&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] - ОК, а выпустить теслу или сингулярность - не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать &amp;quot;ХОС Х*Е*ОС&amp;quot; и открыть вентиль - ОК.&lt;br /&gt;
*[[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
*Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
*В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
*Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте &amp;quot;DNA sting&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример - жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
**Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
*[[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
*Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад - не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
*Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
*Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. &amp;quot;Мне нравятся вампиры&amp;quot; не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
*Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их &amp;quot;мирными&amp;quot; без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Культист|культисты]], [[Shadowling|тенеморфы]], [[Абдуктор|абдукторы]], [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) -  должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
*Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
*Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
*Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Абдуктор|Абдукторы]] и их жертвы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Абдуктор|Абдукторы]] не должны саботировать станцию в целом - не допускается разграбление оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.&lt;br /&gt;
*Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать &amp;quot;сумасшедших&amp;quot; в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
*Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
*Если вы станционный вокс - вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
*Если вы сотрудник службы безопасности - вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник|Священнику]] разрешено охотиться на [[Ревенант|ревенанта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
*Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
*Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[Маг|мага]], игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются &amp;quot;ульем&amp;quot; (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Ксеноморф|Ксеноморфы]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] - умные и хитрые создания. Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Поскольку [[Ксеноморф|ксеноморфы]] по структуре взаимодействия являются &amp;quot;ульем&amp;quot;, необходимо всегда оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут снимать с людей их экипировку по типу шлемов, масок и ригов. Всю остальную экипировку они могут снимать только если им рассказали о ее значении, в ином случае снимание любой другой экипировки и знание что она делает - наказуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Блоб]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Блоб]] и Блоббернауты являются &amp;quot;ульем&amp;quot; и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
*Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[Блоб|блоба]].&lt;br /&gt;
*Прежде чем вы превратитесь в [[Блоб|блоба]], вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[Блоб|блоббернауты]] в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Космический дракон]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
*Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34275</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34275"/>
		<updated>2024-01-31T21:37:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для покрытия тех ситуаций которые не предусмотрены механикой игры, а также для наказания тех, кто хочет мешать игровому процессу других игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица правил==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0 &lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;В моём суде нет такой вещи, как прошение о невиновности. Просящий о невиновности виновен в отнятии у меня ценного времени.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Администрация оставляет за собой право наказать любого игрока, вне зависимости от того были ли им нарушены правила сервера. Правила сервера описанные на этой странице не ограничивают администрацию, они созданы как руководство для игроков кратко описывающее её политику.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1 &lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Действия, основным мотивом которых является негативная реакция других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что &#039;&#039;&#039;персонаж нарушителя&#039;&#039;&#039; не извлекает из этого &#039;&#039;достаточной пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;веских причин,&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения желаний игрока. Примером такого поведения является изменение расы персонажей других игроков против их воли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег -  гриф по отношению к другим серверам. Подобные нарушение караются перманентным баном на этом сервере вне зависимости от того на какой сервер совершается набег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2 &lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Убийства персонажей не являющихся антагонистами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы не являетесь частью службы безопасности у вас не может быть оправданий для убийства тех кто не является антагонистом. Исключением являются чре&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3 &lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paradise - стремящийся к среднему уровню отыгрыша проект. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут серьезно воспринимать происходящее в игре. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и не позволять себе намёков на то что происходящее является игрой.&lt;br /&gt;
*Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метадружба не запрещена, но отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. Даже если ваши персонажи &amp;quot;по РП&amp;quot; не разлей вода друзья на всю жизнь, с точки зрения правил они малознакомые люди в любой момент готовые предать друг друга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost, а также самоубийство при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным ИИ]] и тд.  При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4 &lt;br /&gt;
!Кража работы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Кража работы у других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У большинства профессий на станции есть определенный спектр выполняемых работ, делая за кого-то то их работу вы лишаете других игроков геймплея. &lt;br /&gt;
* Исключение делается если в раунде нет персонажей ответственных за выполняемую работу. Если в раунде нет инженеров то любой персонаж имеет право выполнять инженерные работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в своих возможностях, однако экипаж порабощенный антагонистами(рабы теней, траллы вампиров, обращенные культистами и прочие) всё так же ограничен теми видами работ, которыми он обладал до порабощения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кража работы у СБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Особенно строго наказывается кража работы у сб. Если вы не являетесь членом службы безопасности вы не имеете права выслеживать, пленять или убивать антагониста.&lt;br /&gt;
* Вы можете защищать себя от антагониста, до тех пор пока вы не пересекаете вышеуказанную черту. Если вы понимаете как спасти себя или своего коллегу не пленя и не выводя антагониста из раунда, то лучше умрите или сдайтесь Вы также не имеете права помогать сб в бою. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5 &lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Говорите спокойно и конструктивно при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6 &lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Создание персонажа&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Не используёте имена выданные рандомным генератором, используйте игровую вики чтобы получить представление о подходящих для каждой расы именах. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган &amp;quot;Грифитти&amp;quot; Джеймс).&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, - создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер вашего персонажа определяет администрация сервера, вы не можете написать что вам захочется, лишь дописать предлагаемый вам шаблон. К примеру, ваш персонаж является психически здоровым взрослым человеком, вы не имеете права создавать и играть за психически больных неадекватов. При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хамство и мат запрещены для глав, службы безопасности и учёных.&lt;br /&gt;
*Каждый член экипажа знает Космический Закон. &amp;quot;Мой персонаж не знал что это незаконно&amp;quot; не является оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не делайте того что выходит за рамки физических и психологических возможностей персонажа. К примеру бросаться с кулаками на человека что держит вас на прицеле пистолета - очень плохая идея, как и хихикать/пердеть/зевать во время пыток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать. Убийство антагониста самоподрывом не считается веской IC причиной.&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7 &lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование информации которой не обладает ваш персонаж, а так же её распространение OOC методами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К примеру, прятаться в спальне капитана зная что туда каждый раунд приходят антагонисты ради карты является ярким примером  метагейма.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является благодатной почвой для метагейминга и в её отношении действует презумпция виновности. Под КООПом подразумевается быстрый, удобный и приватный обмен информации между игроками, такой как голосовой чат в дискорде.&lt;br /&gt;
* Манчкинизм так же относится к метагейму, у вашего персонажа в начале смены нет никаких причин ожидать что на него нападут, а значит и собирать вещи для самозащиты вы не имеете права&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8 &lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что &amp;quot;They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
*Если на игроке с ССД висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
*Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
*Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
*Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9 &lt;br /&gt;
!Правила Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и [[Должности#Служба_безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события.&lt;br /&gt;
* Служба безопасности не имеет права проверять экипаж на принадлежность к антагонистам без уважительной причины. Поить святой водой человека задержанного за станпрод при полном отсутствии в раунде признаков вампиров или культа является нарушением этого правила. Также это относится к логичным, но слишком эффективным схемам уровня &amp;quot;всем зайти в бриг на проверку святой водой&amp;quot; после того как на смене были обнаружены вампиры/культ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10 &lt;br /&gt;
!Правила Антагонистов&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определенной группы) и их целей находится в разделе &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности ведущих погоню за вами, а также, других членов экипажа, которые активно мешают выполнению ваших целей. Однако, это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; даёт вам права убивать каждого встречного на пути, и безвозвратно убивать тех, кто не является вашей целью. Устраивать массовые убийства и сеять хаос - удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]] по типу [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]], [[Блоб|Блоба]] или [[Маг|Мага]].&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; к этому не относится.&lt;br /&gt;
*Предметы класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High-risk]]&amp;quot; или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение. Исключением из этого правила является запасная карта капитана&lt;br /&gt;
*Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
*Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10.1 &lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прекращение игры из-за отсутствия роли антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет &amp;quot;антажка&amp;quot;. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой &amp;quot;рольки&amp;quot; и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
*Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т.д. Прекращение игры включает в себя но не ограничивается: стояние афк, самоубийство, уход в крио и непротивление враждебным мобам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 11 &lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а так же ознакомьтесь со страницей &amp;quot;[[Лаваленд и роли призраков]]&amp;quot;. В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
*Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 12 &lt;br /&gt;
!NSFW&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&#039;&#039;&#039;Эротический контент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Это касается вообще любых намёков на физические различия между людьми разного пола. Грязные шуточки ниже пояса караются с той же строгостью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 13 &lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
*Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чрезвычайные ситуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически во время игры складываются чрезвычайные ситуации которые отменяют часть правил. Примером таких ситуаций являются коды Гамма и Дельта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по ИИ и киборгам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ИИ]] должен быть &amp;quot;вменяемым&amp;quot;, как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
*При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
*ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
*Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
*Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
*При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Законы ИИ=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов &amp;quot;Crewsimov&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, [[Предатель|предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Кто является &amp;quot;членом команды&amp;quot;, определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
*Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
*Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано &amp;quot;Убить Кпаитана&amp;quot;, то это не относится к [[Капитан|капитану]].&lt;br /&gt;
*Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
*Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
*[[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Конфликты и лазейки=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
*Самое главное при игре за ИИ - возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что &amp;quot;генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.&amp;quot; или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что &amp;quot;OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла - &amp;quot;Hijack the Shuttle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
*На антагонистов с целью на угон шаттла (&amp;quot;&#039;&#039;Hijack the Shuttle&amp;quot;&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом &amp;quot;ЦК по датчикам увидело, что на станции 80% персонала мертво&amp;quot;, либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
*Цель “&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] - ОК, а выпустить теслу или сингулярность - не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать &amp;quot;ХОС Х*Е*ОС&amp;quot; и открыть вентиль - ОК.&lt;br /&gt;
*[[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
*Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
*В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
*Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте &amp;quot;DNA sting&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример - жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
**Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
*[[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
*Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад - не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
*Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
*Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. &amp;quot;Мне нравятся вампиры&amp;quot; не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
*Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их &amp;quot;мирными&amp;quot; без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Культист|культисты]], [[Shadowling|тенеморфы]], [[Абдуктор|абдукторы]], [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) -  должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
*Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
*Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
*Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Абдуктор|Абдукторы]] и их жертвы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Абдуктор|Абдукторы]] не должны саботировать станцию в целом - не допускается разграбление оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.&lt;br /&gt;
*Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать &amp;quot;сумасшедших&amp;quot; в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
*Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
*Если вы станционный вокс - вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
*Если вы сотрудник службы безопасности - вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник|Священнику]] разрешено охотиться на [[Ревенант|ревенанта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
*Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
*Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[Маг|мага]], игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются &amp;quot;ульем&amp;quot; (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Ксеноморф|Ксеноморфы]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] - умные и хитрые создания. Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Поскольку [[Ксеноморф|ксеноморфы]] по структуре взаимодействия являются &amp;quot;ульем&amp;quot;, необходимо всегда оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут снимать с людей их экипировку по типу шлемов, масок и ригов. Всю остальную экипировку они могут снимать только если им рассказали о ее значении, в ином случае снимание любой другой экипировки и знание что она делает - наказуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Блоб]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Блоб]] и Блоббернауты являются &amp;quot;ульем&amp;quot; и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
*Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[Блоб|блоба]].&lt;br /&gt;
*Прежде чем вы превратитесь в [[Блоб|блоба]], вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[Блоб|блоббернауты]] в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Космический дракон]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
*Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34274</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34274"/>
		<updated>2024-01-31T21:13:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для покрытия тех ситуаций которые не предусмотрены механикой игры, а также для наказания тех, кто хочет мешать игровому процессу других игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица правил==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0 &lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;В моём суде нет такой вещи, как прошение о невиновности. Просящий о невиновности виновен в отнятии у меня ценного времени.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Администрация оставляет за собой право наказать любого игрока, вне зависимости от того были ли им нарушены правила сервера. Правила сервера описанные на этой странице не ограничивают администрацию, они созданы как руководство для игроков кратко описывающее её политику.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1 &lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Действия, основным мотивом которых является негативная реакция других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что &#039;&#039;&#039;персонаж нарушителя&#039;&#039;&#039; не извлекает из этого &#039;&#039;достаточной пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;веских причин,&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения желаний игрока. Примером такого поведения является изменение расы персонажей других игроков против их воли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег -  гриф по отношению к другим серверам. Подобные нарушение караются перманентным баном на этом сервере вне зависимости от того на какой сервер совершается набег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2 &lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Убийства персонажей не являющихся антагонистами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы не являетесь частью службы безопасности у вас не может быть оправданий для убийства тех кто не является антагонистом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3 &lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paradise - стремящийся к среднему уровню отыгрыша проект. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут серьезно воспринимать происходящее в игре. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и не позволять себе намёков на то что происходящее является игрой.&lt;br /&gt;
*Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метадружба не запрещена, но отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. Даже если ваши персонажи &amp;quot;по РП&amp;quot; не разлей вода друзья на всю жизнь, с точки зрения правил они малознакомые люди в любой момент готовые предать друг друга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost, а также самоубийство при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным ИИ]] и тд.  При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4 &lt;br /&gt;
!Кража работы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Кража работы у других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У большинства профессий на станции есть определенный спектр выполняемых работ, делая за кого-то то их работу вы лишаете других игроков геймплея. &lt;br /&gt;
* Исключение делается если в раунде нет персонажей ответственных за выполняемую работу. Если в раунде нет инженеров то любой персонаж имеет право выполнять инженерные работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в своих возможностях, однако экипаж порабощенный антагонистами(рабы теней, траллы вампиров, обращенные культистами и прочие) всё так же ограничен теми видами работ, которыми он обладал до порабощения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кража работы у СБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Особенно строго наказывается кража работы у сб. Если вы не являетесь членом службы безопасности вы не имеете права выслеживать, пленять или убивать антагониста.&lt;br /&gt;
* Вы можете защищать себя от антагониста, до тех пор пока вы не пересекаете вышеуказанную черту. Если вы понимаете как спасти себя или своего коллегу не пленя и не убивая антагониста, то лучше умрите или сдайтесь Вы также не имеете права помогать сб в бою. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5 &lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Говорите спокойно и конструктивно при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6 &lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Создание персонажа&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Не используёте имена выданные рандомным генератором, используйте игровую вики чтобы получить представление о подходящих для каждой расы именах. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган &amp;quot;Грифитти&amp;quot; Джеймс).&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, - создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер вашего персонажа определяет администрация сервера, вы не можете написать что вам захочется, лишь дописать предлагаемый вам шаблон. К примеру, ваш персонаж является психически здоровым взрослым человеком, вы не имеете права создавать и играть за психически больных неадекватов. При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хамство и мат запрещены для глав, службы безопасности и учёных.&lt;br /&gt;
*Каждый член экипажа знает Космический Закон. &amp;quot;Мой персонаж не знал что это незаконно&amp;quot; не является оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не делайте того что выходит за рамки физических и психологических возможностей персонажа. К примеру бросаться с кулаками на человека что держит вас на прицеле пистолета - очень плохая идея, как и хихикать/пердеть/зевать во время пыток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать. Убийство антагониста самоподрывом не считается веской IC причиной.&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7 &lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование информации которой не обладает ваш персонаж, а так же её распространение OOC методами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К примеру, прятаться в спальне капитана зная что туда каждый раунд приходят антагонисты ради карты является ярким примером  метагейма.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является благодатной почвой для метагейминга и в её отношении действует презумпция виновности. Под КООПом подразумевается быстрый, удобный и приватный обмен информации между игроками, такой как голосовой чат в дискорде.&lt;br /&gt;
* Манчкинизм так же относится к метагейму, у вашего персонажа в начале смены нет никаких причин ожидать что на него нападут, а значит и собирать вещи для самозащиты вы не имеете права&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8 &lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что &amp;quot;They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
*Если на игроке с ССД висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
*Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
*Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
*Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9 &lt;br /&gt;
!Правила Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и [[Должности#Служба_безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события.&lt;br /&gt;
* Служба безопасности не имеет права проверять экипаж на принадлежность к антагонистам без уважительной причины. Поить святой водой человека задержанного за станпрод при полном отсутствии в раунде признаков вампиров или культа является нарушением этого правила. Также это относится к логичным, но слишком эффективным схемам уровня &amp;quot;всем зайти в бриг на проверку святой водой&amp;quot; после того как на смене были обнаружены вампиры/культ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10 &lt;br /&gt;
!Правила Антагонистов&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определенной группы) и их целей находится в разделе &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности ведущих погоню за вами, а также, других членов экипажа, которые активно мешают выполнению ваших целей. Однако, это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; даёт вам права убивать каждого встречного на пути, и безвозвратно убивать тех, кто не является вашей целью. Устраивать массовые убийства и сеять хаос - удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]] по типу [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]], [[Блоб|Блоба]] или [[Маг|Мага]].&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; к этому не относится.&lt;br /&gt;
*Предметы класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High-risk]]&amp;quot; или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение. Исключением из этого правила является запасная карта капитана&lt;br /&gt;
*Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
*Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10.1 &lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прекращение игры из-за отсутствия роли антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет &amp;quot;антажка&amp;quot;. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой &amp;quot;рольки&amp;quot; и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
*Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т.д. Прекращение игры включает в себя но не ограничивается: стояние афк, самоубийство, уход в крио и непротивление враждебным мобам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 11 &lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а так же ознакомьтесь со страницей &amp;quot;[[Лаваленд и роли призраков]]&amp;quot;. В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
*Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 12 &lt;br /&gt;
!NSFW&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&#039;&#039;&#039;Эротический контент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Это касается вообще любых намёков на физические различия между людьми разного пола. Грязные шуточки ниже пояса караются с той же строгостью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 13 &lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
*Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чрезвычайные ситуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически во время игры складываются чрезвычайные ситуации которые отменяют часть правил. Примером таких ситуаций являются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по ИИ и киборгам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ИИ]] должен быть &amp;quot;вменяемым&amp;quot;, как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
*При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
*ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
*Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
*Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
*При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Законы ИИ=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов &amp;quot;Crewsimov&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, [[Предатель|предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Кто является &amp;quot;членом команды&amp;quot;, определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
*Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
*Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано &amp;quot;Убить Кпаитана&amp;quot;, то это не относится к [[Капитан|капитану]].&lt;br /&gt;
*Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
*Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
*[[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Конфликты и лазейки=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
*Самое главное при игре за ИИ - возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что &amp;quot;генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.&amp;quot; или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что &amp;quot;OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла - &amp;quot;Hijack the Shuttle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
*На антагонистов с целью на угон шаттла (&amp;quot;&#039;&#039;Hijack the Shuttle&amp;quot;&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом &amp;quot;ЦК по датчикам увидело, что на станции 80% персонала мертво&amp;quot;, либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
*Цель “&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] - ОК, а выпустить теслу или сингулярность - не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать &amp;quot;ХОС Х*Е*ОС&amp;quot; и открыть вентиль - ОК.&lt;br /&gt;
*[[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
*Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
*В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
*Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте &amp;quot;DNA sting&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример - жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
**Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
*[[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
*Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад - не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
*Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
*Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. &amp;quot;Мне нравятся вампиры&amp;quot; не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
*Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их &amp;quot;мирными&amp;quot; без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Культист|культисты]], [[Shadowling|тенеморфы]], [[Абдуктор|абдукторы]], [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) -  должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
*Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
*Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
*Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Абдуктор|Абдукторы]] и их жертвы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Абдуктор|Абдукторы]] не должны саботировать станцию в целом - не допускается разграбление оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.&lt;br /&gt;
*Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать &amp;quot;сумасшедших&amp;quot; в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
*Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
*Если вы станционный вокс - вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
*Если вы сотрудник службы безопасности - вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник|Священнику]] разрешено охотиться на [[Ревенант|ревенанта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
*Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
*Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[Маг|мага]], игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются &amp;quot;ульем&amp;quot; (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Ксеноморф|Ксеноморфы]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] - умные и хитрые создания. Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Поскольку [[Ксеноморф|ксеноморфы]] по структуре взаимодействия являются &amp;quot;ульем&amp;quot;, необходимо всегда оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут снимать с людей их экипировку по типу шлемов, масок и ригов. Всю остальную экипировку они могут снимать только если им рассказали о ее значении, в ином случае снимание любой другой экипировки и знание что она делает - наказуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Блоб]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Блоб]] и Блоббернауты являются &amp;quot;ульем&amp;quot; и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
*Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[Блоб|блоба]].&lt;br /&gt;
*Прежде чем вы превратитесь в [[Блоб|блоба]], вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[Блоб|блоббернауты]] в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Космический дракон]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
*Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34273</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34273"/>
		<updated>2024-01-31T20:57:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для покрытия тех ситуаций которые не предусмотрены механикой игры, а также для наказания тех, кто хочет мешать игровому процессу других игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица правил==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0 &lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;В моём суде нет такой вещи, как прошение о невиновности. Просящий о невиновности виновен в отнятии у меня ценного времени.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Администрация оставляет за собой право наказать любого игрока, вне зависимости от того были ли им нарушены правила сервера. Правила сервера описанные на этой странице не ограничивают администрацию, они созданы как руководство для игроков кратко описывающее её политику.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1 &lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Действия, основным мотивом которых является негативная реакция других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что &#039;&#039;&#039;персонаж нарушителя&#039;&#039;&#039; не извлекает из этого &#039;&#039;достаточной пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;веских причин,&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения желаний игрока. Примером такого поведения является изменение расы персонажей других игроков против их воли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег -  гриф по отношению к другим серверам. Подобные нарушение караются перманентным баном на этом сервере вне зависимости от того на какой сервер совершается набег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2 &lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Убийства персонажей не являющихся антагонистами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы не являетесь частью службы безопасности у вас не может быть оправданий для убийства тех кто не является антагонистом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3 &lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paradise - стремящийся к среднему уровню отыгрыша проект. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут серьезно воспринимать происходящее в игре. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и не позволять себе намёков на то что происходящее является игрой.&lt;br /&gt;
*Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метадружба не запрещена, но отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. Даже если ваши персонажи &amp;quot;по РП&amp;quot; не разлей вода друзья на всю жизнь, с точки зрения правил они малознакомые люди в любой момент готовые предать друг друга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost, а также самоубийство при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным ИИ]] и тд.  При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4 &lt;br /&gt;
!Кража работы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Кража работы у других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У большинства профессий на станции есть определенный спектр выполняемых работ, делая за кого-то то их работу вы лишаете других игроков геймплея. &lt;br /&gt;
* Исключение делается если в раунде нет персонажей ответственных за выполняемую работу. Если в раунде нет инженеров то любой персонаж имеет право выполнять инженерные работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в своих возможностях, однако экипаж порабощенный антагонистами(рабы теней, траллы вампиров, обращенные культистами и прочие) всё так же ограничен теми видами работ, которыми он обладал до порабощения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кража работы у СБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Особенно строго наказывается кража работы у сб. Если вы не являетесь членом службы безопасности вы не имеете права выслеживать, пленять или убивать антагониста.&lt;br /&gt;
* Вы можете защищать себя от антагониста, до тех пор пока вы не пересекаете вышеуказанную черту. Если вы понимаете как спасти себя или своего коллегу не пленя и не убивая антагониста, то лучше умрите или сдайтесь Вы также не имеете права помогать сб в бою. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5 &lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Говорите спокойно и конструктивно при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6 &lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Создание персонажа&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Не используёте имена выданные рандомным генератором, используйте игровую вики чтобы получить представление о подходящих для каждой расы именах. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган &amp;quot;Грифитти&amp;quot; Джеймс).&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, - создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер вашего персонажа определяет администрация сервера, вы не можете написать что вам захочется, лишь дописать предлагаемый вам шаблон. К примеру, ваш персонаж является психически здоровым взрослым человеком, вы не имеете права создавать и играть за психически больных неадекватов. При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хамство и мат запрещены для глав, службы безопасности и учёных.&lt;br /&gt;
*Каждый член экипажа знает Космический Закон. &amp;quot;Мой персонаж не знал что это незаконно&amp;quot; не является оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не делайте того что выходит за рамки физических и психологических возможностей персонажа. К примеру бросаться с кулаками на человека что держит вас на прицеле пистолета - очень плохая идея, как и хихикать/пердеть/зевать во время пыток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать. Убийство антагониста самоподрывом не считается веской IC причиной.&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7 &lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование информации которой не обладает ваш персонаж, а так же её распространение OOC методами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К примеру, прятаться в спальне капитана зная что туда каждый раунд приходят антагонисты ради карты является ярким примером  метагейма.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является благодатной почвой для метагейминга и в её отношении действует презумпция виновности. Под КООПом подразумевается быстрый, удобный и приватный обмен информации между игроками, такой как голосовой чат в дискорде.&lt;br /&gt;
* Манчкинизм так же относится к метагейму, у вашего персонажа в начале смены нет никаких причин ожидать что на него нападут, а значит и собирать вещи для самозащиты вы не имеете права&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8 &lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что &amp;quot;They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
*Если на игроке с ССД висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
*Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
*Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
*Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9 &lt;br /&gt;
!Правила Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и [[Должности#Служба_безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события.&lt;br /&gt;
* Служба безопасности не имеет права проверять экипаж на принадлежность к антагонистам без уважительной причины. Поить святой водой человека задержанного за станпрод при полном отсутствии в раунде признаков вампиров или культа является нарушением этого правила. Также это относится к логичным, но слишком эффективным схемам уровня &amp;quot;всем зайти в бриг на проверку святой водой&amp;quot; после того как на смене были обнаружены вампиры/культ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10 &lt;br /&gt;
!Правила Антагонистов&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определенной группы) и их целей находится в разделе &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности ведущих погоню за вами, а также, других членов экипажа, которые активно мешают выполнению ваших целей. Однако, это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; даёт вам права убивать каждого встречного на пути, и безвозвратно убивать тех, кто не является вашей целью. Устраивать массовые убийства и сеять хаос - удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]] по типу [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]], [[Блоб|Блоба]] или [[Маг|Мага]].&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; к этому не относится.&lt;br /&gt;
*Предметы класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High-risk]]&amp;quot; или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение. Исключением из этого правила является запасная карта капитана&lt;br /&gt;
*Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
*Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10.1 &lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прекращение игры из-за отсутствия роли антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет &amp;quot;антажка&amp;quot;. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой &amp;quot;рольки&amp;quot; и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
*Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т.д. Прекращение игры включает в себя но не ограничивается: стояние афк, самоубийство, уход в крио и непротивление враждебным мобам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 11 &lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а так же ознакомьтесь со страницей &amp;quot;[[Лаваленд и роли призраков]]&amp;quot;. В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
*Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 12 &lt;br /&gt;
!NSFW&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&#039;&#039;&#039;Эротический контент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Это касается вообще любых намёков на физические различия между людьми разного пола. Грязные шуточки ниже пояса караются с той же строгостью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 13 &lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
*Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чрезвычайные ситуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически во время игры складываются чрезвычайные ситуации которые отменяют часть правил. Примером таких ситуаций являются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по ИИ и киборгам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ИИ]] должен быть &amp;quot;вменяемым&amp;quot;, как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
*При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
*ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
*Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
*Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
*При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Законы ИИ=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов &amp;quot;Crewsimov&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, [[Предатель|предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Кто является &amp;quot;членом команды&amp;quot;, определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
*Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
*Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано &amp;quot;Убить Кпаитана&amp;quot;, то это не относится к [[Капитан|капитану]].&lt;br /&gt;
*Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
*Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
*[[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Конфликты и лазейки=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
*Самое главное при игре за ИИ - возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что &amp;quot;генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.&amp;quot; или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что &amp;quot;OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла - &amp;quot;Hijack the Shuttle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
*На антагонистов с целью на угон шаттла (&amp;quot;&#039;&#039;Hijack the Shuttle&amp;quot;&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом &amp;quot;ЦК по датчикам увидело, что на станции 80% персонала мертво&amp;quot;, либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
*Цель “&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] - ОК, а выпустить теслу или сингулярность - не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать &amp;quot;ХОС Х*Е*ОС&amp;quot; и открыть вентиль - ОК.&lt;br /&gt;
*[[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
*Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
*В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
*Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте &amp;quot;DNA sting&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример - жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
**Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
*[[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
*Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад - не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
*Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
*Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. &amp;quot;Мне нравятся вампиры&amp;quot; не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
*Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их &amp;quot;мирными&amp;quot; без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Культист|культисты]], [[Shadowling|тенеморфы]], [[Абдуктор|абдукторы]], [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) -  должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
*Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
*Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
*Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Абдуктор|Абдукторы]] и их жертвы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Абдуктор|Абдукторы]] не должны саботировать станцию в целом - не допускается разграбление оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.&lt;br /&gt;
*Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать &amp;quot;сумасшедших&amp;quot; в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
*Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
*Если вы станционный вокс - вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
*Если вы сотрудник службы безопасности - вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник|Священнику]] разрешено охотиться на [[Ревенант|ревенанта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
*Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
*Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[Маг|мага]], игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются &amp;quot;ульем&amp;quot; (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Ксеноморф|Ксеноморфы]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] - умные и хитрые создания. Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Поскольку [[Ксеноморф|ксеноморфы]] по структуре взаимодействия являются &amp;quot;ульем&amp;quot;, необходимо всегда оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут снимать с людей их экипировку по типу шлемов, масок и ригов. Всю остальную экипировку они могут снимать только если им рассказали о ее значении, в ином случае снимание любой другой экипировки и знание что она делает - наказуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Блоб]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Блоб]] и Блоббернауты являются &amp;quot;ульем&amp;quot; и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
*Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[Блоб|блоба]].&lt;br /&gt;
*Прежде чем вы превратитесь в [[Блоб|блоба]], вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[Блоб|блоббернауты]] в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Космический дракон]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
*Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34272</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34272"/>
		<updated>2024-01-31T20:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для покрытия тех ситуаций которые не предусмотрены механикой игры, а также для наказания тех, кто хочет мешать игровому процессу других игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица правил==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0 &lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;В моём суде нет такой вещи, как прошение о невиновности. Просящий о невиновности виновен в отнятии у меня ценного времени.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Администрация оставляет за собой право наказать любого игрока, вне зависимости от того были ли им нарушены правила сервера. Правила сервера описанные на этой странице не ограничивают администрацию, они созданы как руководство для игроков кратко описывающее её политику.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1 &lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Действия, основным мотивом которых является негативная реакция других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что &#039;&#039;&#039;персонаж нарушителя&#039;&#039;&#039; не извлекает из этого &#039;&#039;достаточной пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;веских причин,&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения желаний игрока. Примером такого поведения является изменение расы персонажей других игроков против их воли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег -  гриф по отношению к другим серверам. Подобные нарушение караются перманентным баном на этом сервере вне зависимости от того на какой сервер совершается набег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2 &lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Убийства персонажей не являющихся антагонистами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы не являетесь частью службы безопасности у вас не может быть оправданий для убийства тех кто не является антагонистом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3 &lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paradise - стремящийся к среднему уровню отыгрыша проект. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут серьезно воспринимать происходящее в игре. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и не позволять себе намёков на то что происходящее является игрой.&lt;br /&gt;
*Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метадружба не запрещена, но отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. Даже если ваши персонажи &amp;quot;по РП&amp;quot; не разлей вода друзья на всю жизнь, с точки зрения правил они малознакомые люди в любой момент готовые предать друг друга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost, а также самоубийство при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным ИИ]] и тд.  При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4 &lt;br /&gt;
!Кража работы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Кража работы у других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У большинства профессий на станции есть определенный спектр выполняемых работ, делая за кого-то то их работу вы лишаете других игроков геймплея. &lt;br /&gt;
* Исключение делается если в раунде нет персонажей ответственных за выполняемую работу. Если в раунде нет инженеров то любой персонаж имеет право выполнять инженерные работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в своих возможностях, однако экипаж порабощенный антагонистами(рабы теней, траллы вампиров, обращенные культистами и прочие) всё так же ограничен теми видами работ, которыми он обладал до порабощения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кража работы у СБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Особенно строго наказывается кража работы у сб. Если вы не являетесь членом службы безопасности вы не имеете права выслеживать, пленять или убивать антагониста.&lt;br /&gt;
* Вы можете защищать себя от антагониста, до тех пор пока вы не пересекаете вышеуказанную черту. Если вы понимаете как спасти себя или своего коллегу не пленя и не убивая антагониста, то лучше умрите или сдайтесь Вы также не имеете права помогать сб в бою. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5 &lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Говорите спокойно и конструктивно при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6 &lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Создание персонажа&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Не используёте имена выданные рандомным генератором, используйте игровую вики чтобы получить представление о подходящих для каждой расы именах. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган &amp;quot;Грифитти&amp;quot; Джеймс).&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, - создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер вашего персонажа определяет администрация сервера, вы не можете написать что вам захочется, лишь дописать предлагаемый вам шаблон. К примеру, ваш персонаж является психически здоровым взрослым человеком, вы не имеете права создавать и играть за психически больных неадекватов. При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хамство и мат запрещены для глав, службы безопасности и учёных.&lt;br /&gt;
*Каждый член экипажа знает Космический Закон. &amp;quot;Мой персонаж не знал что это незаконно&amp;quot; не является оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не делайте того что выходит за рамки физических и психологических возможностей персонажа. К примеру бросаться с кулаками на человека что держит вас на прицеле пистолета - очень плохая идея, как и хихикать/пердеть/зевать во время пыток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать. Убийство антагониста самоподрывом не считается веской IC причиной.&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7 &lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование информации которой не обладает ваш персонаж, а так же её распространение OOC методами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К примеру, прятаться в спальне капитана зная что туда каждый раунд приходят антагонисты ради карты является ярким примером  метагейма.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является благодатной почвой для метагейминга и в её отношении действует презумпция виновности. Под КООПом подразумевается быстрый, удобный и приватный обмен информации между игроками, такой как голосовой чат в дискорде.&lt;br /&gt;
* Манчкинизм так же относится к метагейму, у вашего персонажа в начале смены нет никаких причин ожидать что на него нападут, а значит и собирать вещи для самозащиты вы не имеете права&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8 &lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.5}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
*Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9 &lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что &amp;quot;They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
*Если на игроке с ССД висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
*Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
*Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
*Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10 &lt;br /&gt;
!Правила Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и [[Должности#Служба_безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события.&lt;br /&gt;
* Служба безопасности не имеет права проверять экипаж на принадлежность к антагонистам без уважительной причины. Поить святой водой человека задержанного за станпрод при полном отсутствии в раунде признаков вампиров или культа является нарушением этого правила. Также это относится к логичным, но слишком эффективным схемам уровня &amp;quot;всем зайти в бриг на проверку святой водой&amp;quot; после того как на смене были обнаружены вампиры/культ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 11 &lt;br /&gt;
!Правила Антагонистов&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определенной группы) и их целей находится в разделе &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности ведущих погоню за вами, а также, других членов экипажа, которые активно мешают выполнению ваших целей. Однако, это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; даёт вам права убивать каждого встречного на пути, и безвозвратно убивать тех, кто не является вашей целью. Устраивать массовые убийства и сеять хаос - удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]] по типу [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]], [[Блоб|Блоба]] или [[Маг|Мага]].&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; к этому не относится.&lt;br /&gt;
*Предметы класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High-risk]]&amp;quot; или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение. Исключением из этого правила является запасная карта капитана&lt;br /&gt;
*Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
*Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.1 &lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прекращение игры из-за отсутствия роли антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет &amp;quot;антажка&amp;quot;. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой &amp;quot;рольки&amp;quot; и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
*Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т.д. Прекращение игры включает в себя но не ограничивается: стояние афк, самоубийство, уход в крио и непротивление враждебным мобам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.2 &lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а так же ознакомьтесь со страницей &amp;quot;[[Лаваленд_и_роли_призраков|Лаваленд и роли призраков]]&amp;quot;. В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
*Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9 &lt;br /&gt;
!NSFW&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&#039;&#039;&#039;Эротический контент&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Это касается вообще любых намёков на физические различия между людьми разного пола. Грязные шуточки ниже пояса караются с той же строгостью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10 &lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
* Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
*Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чрезвычайные ситуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически во время игры складываются чрезвычайные ситуации которые отменяют часть правил. Примером таких ситуаций являются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по ИИ и киборгам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ИИ]] должен быть &amp;quot;вменяемым&amp;quot;, как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
*При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
*ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
*Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
*Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
*При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Законы ИИ=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов &amp;quot;Crewsimov&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, [[Предатель|предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Кто является &amp;quot;членом команды&amp;quot;, определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
*Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
*Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано &amp;quot;Убить Кпаитана&amp;quot;, то это не относится к [[Капитан|капитану]].&lt;br /&gt;
*Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
*Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
*[[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Конфликты и лазейки=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
*Самое главное при игре за ИИ - возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что &amp;quot;генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.&amp;quot; или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что &amp;quot;OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла - &amp;quot;Hijack the Shuttle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
*На антагонистов с целью на угон шаттла (&amp;quot;&#039;&#039;Hijack the Shuttle&amp;quot;&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом &amp;quot;ЦК по датчикам увидело, что на станции 80% персонала мертво&amp;quot;, либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
*Цель “&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] - ОК, а выпустить теслу или сингулярность - не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать &amp;quot;ХОС Х*Е*ОС&amp;quot; и открыть вентиль - ОК.&lt;br /&gt;
*[[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
*Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
*В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
*Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте &amp;quot;DNA sting&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример - жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
**Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
*[[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
*Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад - не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
*Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
*Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. &amp;quot;Мне нравятся вампиры&amp;quot; не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
*Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их &amp;quot;мирными&amp;quot; без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Культист|культисты]], [[Shadowling|тенеморфы]], [[Абдуктор|абдукторы]], [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) -  должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
*Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
*Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
*Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Абдуктор|Абдукторы]] и их жертвы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Абдуктор|Абдукторы]] не должны саботировать станцию в целом - не допускается разграбление оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.&lt;br /&gt;
*Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать &amp;quot;сумасшедших&amp;quot; в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
*Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
*Если вы станционный вокс - вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
*Если вы сотрудник службы безопасности - вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник|Священнику]] разрешено охотиться на [[Ревенант|ревенанта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
*Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
*Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[Маг|мага]], игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются &amp;quot;ульем&amp;quot; (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Ксеноморф|Ксеноморфы]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] - умные и хитрые создания. Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Поскольку [[Ксеноморф|ксеноморфы]] по структуре взаимодействия являются &amp;quot;ульем&amp;quot;, необходимо всегда оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут снимать с людей их экипировку по типу шлемов, масок и ригов. Всю остальную экипировку они могут снимать только если им рассказали о ее значении, в ином случае снимание любой другой экипировки и знание что она делает - наказуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Блоб]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Блоб]] и Блоббернауты являются &amp;quot;ульем&amp;quot; и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
*Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[Блоб|блоба]].&lt;br /&gt;
*Прежде чем вы превратитесь в [[Блоб|блоба]], вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[Блоб|блоббернауты]] в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Космический дракон]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
*Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34270</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34270"/>
		<updated>2024-01-31T20:45:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для покрытия тех ситуаций которые не предусмотрены механикой игры, а также для наказания тех, кто хочет мешать игровому процессу других игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица правил==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0 &lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;В моём суде нет такой вещи, как прошение о невиновности. Просящий о невиновности виновен в отнятии у меня ценного времени.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Администрация оставляет за собой право наказать любого игрока, вне зависимости от того были ли им нарушены правила сервера. Правила сервера описанные на этой странице не ограничивают администрацию, они созданы как руководство для игроков кратко описывающее её политику.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1 &lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Действия, основным мотивом которых является негативная реакция других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что &#039;&#039;&#039;персонаж нарушителя&#039;&#039;&#039; не извлекает из этого &#039;&#039;достаточной пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;веских причин,&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения желаний игрока. Примером такого поведения является изменение расы персонажей других игроков против их воли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег -  гриф по отношению к другим серверам. Подобные нарушение караются перманентным баном на этом сервере вне зависимости от того на какой сервер совершается набег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2 &lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Убийства персонажей не являющихся антагонистами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы не являетесь частью службы безопасности у вас не может быть оправданий для убийства тех кто не является антагонистом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3 &lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paradise - стремящийся к среднему уровню отыгрыша проект. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут серьезно воспринимать происходящее в игре. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и не позволять себе намёков на то что происходящее является игрой.&lt;br /&gt;
*Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метадружба не запрещена, но отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. Даже если ваши персонажи &amp;quot;по РП&amp;quot; не разлей вода друзья на всю жизнь, с точки зрения правил они малознакомые люди в любой момент готовые предать друг друга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost, а также самоубийство при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным ИИ]] и тд.  При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4 &lt;br /&gt;
!Кража работы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Кража работы у других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У большинства профессий на станции есть определенный спектр выполняемых работ, делая за кого-то то их работу вы лишаете других игроков геймплея. &lt;br /&gt;
* Исключение делается если в раунде нет персонажей ответственных за выполняемую работу. Если в раунде нет инженеров то любой персонаж имеет право выполнять инженерные работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в своих возможностях, однако экипаж порабощенный антагонистами(рабы теней, траллы вампиров, обращенные культистами и прочие) всё так же ограничен теми видами работ, которыми он обладал до порабощения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кража работы у СБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Особенно строго наказывается кража работы у сб. Если вы не являетесь членом службы безопасности вы не имеете права выслеживать, пленять или убивать антагониста.&lt;br /&gt;
* Вы можете защищать себя от антагониста, до тех пор пока вы не пересекаете вышеуказанную черту. Если вы понимаете как спасти себя или своего коллегу не пленя и не убивая антагониста, то лучше умрите или сдайтесь Вы также не имеете права помогать сб в бою. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.8 &lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Говорите спокойно и конструктивно при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4 &lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Имена персонажей.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Не используёте имена выданные рандомным генератором, используйте игровую вики чтобы получить представление о подходящих для каждой расы именах. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган &amp;quot;Грифитти&amp;quot; Джеймс).&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
*При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер вашего персонажа определяет администрация сервера, вы не можете написать что вам захочется, лишь дописать предлагаемый вам шаблон. К примеру, ваш персонаж является психически здоровым взрослым человеком, вы не имеете права создавать и играть за психически больных неадекватов. При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хамство и мат запрещены для глав, службы безопасности и учёных.&lt;br /&gt;
*При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, - создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не делайте того что выходит за рамки физических и психологических возможностей персонажа. К примеру бросаться с кулаками на человека что держит вас на прицеле пистолета - очень плохая идея, как и хихикать/пердеть/зевать во время пыток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать. Убийство антагониста самоподрывом не считается веской IC причиной.&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4.1 &lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование информации которой не обладает ваш персонаж, а так же её распространение OOC методами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К примеру, прятаться в спальне капитана зная что туда каждый раунд приходят антагонисты ради карты является ярким примером  метагейма.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является благодатной почвой для метагейминга и в её отношении действует презумпция виновности. Под КООПом подразумевается быстрый, удобный и приватный обмен информации между игроками, такой как голосовой чат в дискорде.&lt;br /&gt;
* Манчкинизм так же относится к метагейму, у вашего персонажа в начале смены нет никаких причин ожидать что на него нападут, а значит и собирать вещи для самозащиты вы не имеете права&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.5 &lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.5}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
*Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5 &lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что &amp;quot;They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
*Если на игроке с ССД висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
*Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
*Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
*Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8 &lt;br /&gt;
!Правила Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и [[Должности#Служба_безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события.&lt;br /&gt;
* Служба безопасности не имеет права проверять экипаж на принадлежность к антагонистам без уважительной причины. Поить святой водой человека задержанного за станпрод при полном отсутствии в раунде признаков вампиров или культа является нарушением этого правила. Также это относится к логичным, но слишком эффективным схемам уровня &amp;quot;всем зайти в бриг на проверку святой водой&amp;quot; после того как на смене были обнаружены вампиры/культ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6 &lt;br /&gt;
!Правила Антагонистов&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определенной группы) и их целей находится в разделе &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности ведущих погоню за вами, а также, других членов экипажа, которые активно мешают выполнению ваших целей. Однако, это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; даёт вам права убивать каждого встречного на пути, и безвозвратно убивать тех, кто не является вашей целью. Устраивать массовые убийства и сеять хаос - удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]] по типу [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]], [[Блоб|Блоба]] или [[Маг|Мага]].&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; к этому не относится.&lt;br /&gt;
*Предметы класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High-risk]]&amp;quot; или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение. Исключением из этого правила является запасная карта капитана&lt;br /&gt;
*Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
*Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.1 &lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прекращение игры из-за отсутствия роли антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет &amp;quot;антажка&amp;quot;. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой &amp;quot;рольки&amp;quot; и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
*Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т.д. Прекращение игры включает в себя но не ограничивается: стояние афк, самоубийство, уход в крио и непротивление враждебным мобам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.2 &lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а так же ознакомьтесь со страницей &amp;quot;[[Лаваленд_и_роли_призраков|Лаваленд и роли призраков]]&amp;quot;. В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
*Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9 &lt;br /&gt;
!ERP&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Это касается вообще любых намёков на физические различия между людьми разного пола. Грязные шуточки ниже пояса караются с той же строгостью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10 &lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
* Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
*Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чрезвычайные ситуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Периодически во время игры складываются чрезвычайные ситуации которые отменяют часть правил. Примером таких ситуаций являются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по ИИ и киборгам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ИИ]] должен быть &amp;quot;вменяемым&amp;quot;, как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
*При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
*ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
*Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
*Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
*При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Законы ИИ=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов &amp;quot;Crewsimov&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, [[Предатель|предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Кто является &amp;quot;членом команды&amp;quot;, определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
*Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
*Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано &amp;quot;Убить Кпаитана&amp;quot;, то это не относится к [[Капитан|капитану]].&lt;br /&gt;
*Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
*Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
*[[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Конфликты и лазейки=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
*Самое главное при игре за ИИ - возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что &amp;quot;генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.&amp;quot; или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что &amp;quot;OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла - &amp;quot;Hijack the Shuttle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
*На антагонистов с целью на угон шаттла (&amp;quot;&#039;&#039;Hijack the Shuttle&amp;quot;&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом &amp;quot;ЦК по датчикам увидело, что на станции 80% персонала мертво&amp;quot;, либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
*Цель “&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] - ОК, а выпустить теслу или сингулярность - не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать &amp;quot;ХОС Х*Е*ОС&amp;quot; и открыть вентиль - ОК.&lt;br /&gt;
*[[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
*Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
*В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
*Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте &amp;quot;DNA sting&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример - жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
**Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
*[[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
*Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад - не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
*Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
*Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. &amp;quot;Мне нравятся вампиры&amp;quot; не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
*Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их &amp;quot;мирными&amp;quot; без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Культист|культисты]], [[Shadowling|тенеморфы]], [[Абдуктор|абдукторы]], [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) -  должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
*Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
*Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
*Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Абдуктор|Абдукторы]] и их жертвы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Абдуктор|Абдукторы]] не должны саботировать станцию в целом - не допускается разграбление оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.&lt;br /&gt;
*Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать &amp;quot;сумасшедших&amp;quot; в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
*Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
*Если вы станционный вокс - вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
*Если вы сотрудник службы безопасности - вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник|Священнику]] разрешено охотиться на [[Ревенант|ревенанта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
*Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
*Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[Маг|мага]], игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются &amp;quot;ульем&amp;quot; (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Ксеноморф|Ксеноморфы]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] - умные и хитрые создания. Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Поскольку [[Ксеноморф|ксеноморфы]] по структуре взаимодействия являются &amp;quot;ульем&amp;quot;, необходимо всегда оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут снимать с людей их экипировку по типу шлемов, масок и ригов. Всю остальную экипировку они могут снимать только если им рассказали о ее значении, в ином случае снимание любой другой экипировки и знание что она делает - наказуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Блоб]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Блоб]] и Блоббернауты являются &amp;quot;ульем&amp;quot; и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
*Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[Блоб|блоба]].&lt;br /&gt;
*Прежде чем вы превратитесь в [[Блоб|блоба]], вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[Блоб|блоббернауты]] в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Космический дракон]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
*Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34269</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34269"/>
		<updated>2024-01-31T20:25:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для покрытия тех ситуаций которые не предусмотрены механикой игры, а также для наказания тех, кто хочет мешать игровому процессу других игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица правил==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0 &lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;В моём суде нет такой вещи, как прошение о невиновности. Просящий о невиновности виновен в отнятии у меня ценного времени.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Администрация оставляет за собой право наказать любого игрока, вне зависимости от того были ли им нарушены правила сервера. Правила сервера описанные на этой странице не ограничивают администрацию, они созданы как руководство для игроков кратко описывающее её политику.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1 &lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Действия, основным мотивом которых является негативная реакция других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что &#039;&#039;&#039;персонаж нарушителя&#039;&#039;&#039; не извлекает из этого &#039;&#039;достаточной пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;веских причин,&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения желаний игрока. Примером такого поведения является изменение расы персонажей других игроков против их воли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег -  гриф по отношению к другим серверам. Подобные нарушение караются перманентным баном на этом сервере вне зависимости от того на какой сервер совершается набег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2 &lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Убийства персонажей не являющихся антагонистами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы не являетесь частью службы безопасности у вас не может быть оправданий для убийства тех кто не является антагонистом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3 &lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paradise - стремящийся к среднему уровню отыгрыша проект. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут серьезно воспринимать происходящее в игре. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и не позволять себе намёков на то что происходящее является игрой.&lt;br /&gt;
*Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метадружба не запрещена, но отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. Даже если ваши персонажи &amp;quot;по РП&amp;quot; не разлей вода друзья на всю жизнь, с точки зрения правил они малознакомые люди в любой момент готовые предать друг друга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost, а также самоубийство при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным ИИ]] и тд.  При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4 &lt;br /&gt;
!Кража работы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Кража работы у других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У большинства профессий на станции есть определенный спектр выполняемых работ, делая за кого-то то их работу вы лишаете других игроков геймплея. &lt;br /&gt;
* Исключение делается если в раунде нет персонажей ответственных за выполняемую работу. Если в раунде нет инженеров то любой персонаж имеет право выполнять инженерные работы.&lt;br /&gt;
* Особенно строго наказывается кража работы у сб. Если вы не являетесь членом службы безопасности вы не имеете права выслеживать, пленять или убивать антагониста(стилить фраги у сб запрещено даже если антагонист напал на вас первым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в своих возможностях, однако экипаж порабощенный антагонистами(рабы теней, траллы вампиров, обращенные культистами и прочие) всё так же ограничен теми видами работ, которыми он обладал до порабощения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.8 &lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Говорите спокойно и конструктивно при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4 &lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Имена персонажей.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Не используёте имена выданные рандомным генератором, используйте игровую вики чтобы получить представление о подходящих для каждой расы именах. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган &amp;quot;Грифитти&amp;quot; Джеймс).&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
*При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер вашего персонажа определяет администрация сервера, вы не можете написать что вам захочется, лишь дописать предлагаемый вам шаблон. К примеру, ваш персонаж является психически здоровым взрослым человеком, вы не имеете права создавать и играть за психически больных неадекватов. При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хамство и мат запрещены для глав, службы безопасности и учёных.&lt;br /&gt;
*При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, - создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не делайте того что выходит за рамки физических и психологических возможностей персонажа. К примеру бросаться с кулаками на человека что держит вас на прицеле пистолета - очень плохая идея, как и хихикать/пердеть/зевать во время пыток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать. Убийство антагониста самоподрывом не считается веской IC причиной.&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4.1 &lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование информации которой не обладает ваш персонаж, а так же её распространение OOC методами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К примеру, прятаться в спальне капитана зная что туда каждый раунд приходят антагонисты ради карты является ярким примером  метагейма.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является благодатной почвой для метагейминга и в её отношении действует презумпция виновности. Под КООПом подразумевается быстрый, удобный и приватный обмен информации между игроками, такой как голосовой чат в дискорде.&lt;br /&gt;
* Манчкинизм так же относится к метагейму, у вашего персонажа в начале смены нет никаких причин ожидать что на него нападут, а значит и собирать вещи для самозащиты вы не имеете права&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.5 &lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.5}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
*Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5 &lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что &amp;quot;They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
*Если на игроке с ССД висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
*Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
*Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
*Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8 &lt;br /&gt;
!Правила Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и [[Должности#Служба_безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события.&lt;br /&gt;
* Служба безопасности не имеет права проверять экипаж на принадлежность к антагонистам без уважительной причины. Поить святой водой человека задержанного за станпрод при полном отсутствии в раунде признаков вампиров или культа является нарушением этого правила. Также это относится к логичным, но слишком эффективным схемам уровня &amp;quot;всем зайти в бриг на проверку святой водой&amp;quot; после того как на смене были обнаружены вампиры/культ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6 &lt;br /&gt;
!Правила Антагонистов&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определенной группы) и их целей находится в разделе &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности ведущих погоню за вами, а также, других членов экипажа, которые активно мешают выполнению ваших целей. Однако, это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; даёт вам права убивать каждого встречного на пути, и безвозвратно убивать тех, кто не является вашей целью. Устраивать массовые убийства и сеять хаос - удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]] по типу [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]], [[Блоб|Блоба]] или [[Маг|Мага]].&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; к этому не относится.&lt;br /&gt;
*Предметы класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High-risk]]&amp;quot; или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение. Исключением из этого правила является запасная карта капитана&lt;br /&gt;
*Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
*Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.1 &lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прекращение игры из-за отсутствия роли антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет &amp;quot;антажка&amp;quot;. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой &amp;quot;рольки&amp;quot; и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
*Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т.д. Прекращение игры включает в себя но не ограничивается: стояние афк, самоубийство, уход в крио и непротивление враждебным мобам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.2 &lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а так же ознакомьтесь со страницей &amp;quot;[[Лаваленд_и_роли_призраков|Лаваленд и роли призраков]]&amp;quot;. В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
*Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9 &lt;br /&gt;
!ERP&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Это касается вообще любых намёков на физические различия между людьми разного пола. Грязные шуточки ниже пояса караются с той же строгостью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10 &lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
* Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
*Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по ИИ и киборгам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ИИ]] должен быть &amp;quot;вменяемым&amp;quot;, как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
*При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
*ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
*Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
*Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
*При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Законы ИИ=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов &amp;quot;Crewsimov&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, [[Предатель|предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Кто является &amp;quot;членом команды&amp;quot;, определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
*Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
*Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано &amp;quot;Убить Кпаитана&amp;quot;, то это не относится к [[Капитан|капитану]].&lt;br /&gt;
*Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
*Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
*[[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Конфликты и лазейки=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
*Самое главное при игре за ИИ - возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что &amp;quot;генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.&amp;quot; или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что &amp;quot;OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла - &amp;quot;Hijack the Shuttle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
*На антагонистов с целью на угон шаттла (&amp;quot;&#039;&#039;Hijack the Shuttle&amp;quot;&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом &amp;quot;ЦК по датчикам увидело, что на станции 80% персонала мертво&amp;quot;, либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
*Цель “&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] - ОК, а выпустить теслу или сингулярность - не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать &amp;quot;ХОС Х*Е*ОС&amp;quot; и открыть вентиль - ОК.&lt;br /&gt;
*[[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
*Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
*В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
*Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте &amp;quot;DNA sting&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример - жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
**Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
*[[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
*Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад - не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
*Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
*Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. &amp;quot;Мне нравятся вампиры&amp;quot; не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
*Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их &amp;quot;мирными&amp;quot; без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Культист|культисты]], [[Shadowling|тенеморфы]], [[Абдуктор|абдукторы]], [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) -  должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
*Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
*Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
*Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Абдуктор|Абдукторы]] и их жертвы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Абдуктор|Абдукторы]] не должны саботировать станцию в целом - не допускается разграбление оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.&lt;br /&gt;
*Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать &amp;quot;сумасшедших&amp;quot; в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
*Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
*Если вы станционный вокс - вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
*Если вы сотрудник службы безопасности - вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник|Священнику]] разрешено охотиться на [[Ревенант|ревенанта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
*Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
*Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[Маг|мага]], игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются &amp;quot;ульем&amp;quot; (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Ксеноморф|Ксеноморфы]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] - умные и хитрые создания. Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Поскольку [[Ксеноморф|ксеноморфы]] по структуре взаимодействия являются &amp;quot;ульем&amp;quot;, необходимо всегда оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут снимать с людей их экипировку по типу шлемов, масок и ригов. Всю остальную экипировку они могут снимать только если им рассказали о ее значении, в ином случае снимание любой другой экипировки и знание что она делает - наказуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Блоб]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Блоб]] и Блоббернауты являются &amp;quot;ульем&amp;quot; и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
*Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[Блоб|блоба]].&lt;br /&gt;
*Прежде чем вы превратитесь в [[Блоб|блоба]], вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[Блоб|блоббернауты]] в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Космический дракон]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
*Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34268</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34268"/>
		<updated>2024-01-31T20:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для покрытия тех ситуаций которые не предусмотрены механикой игры, а также для наказания тех, кто хочет мешать игровому процессу других игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица правил==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0 &lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;В моём суде нет такой вещи, как прошение о невиновности. Просящий о невиновности виновен в отнятии у меня ценного времени.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Администрация оставляет за собой право наказать любого игрока, вне зависимости от того были ли им нарушены правила сервера. Правила сервера описанные на этой странице не ограничивают администрацию, они созданы как руководство для игроков кратко описывающее её политику.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1 &lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Действия, основным мотивом которых является негативная реакция других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что &#039;&#039;&#039;персонаж нарушителя&#039;&#039;&#039; не извлекает из этого &#039;&#039;достаточной пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;веских причин,&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения желаний игрока. Примером такого поведения является изменение расы персонажей других игроков против их воли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег -  гриф по отношению к другим серверам. Подобные нарушение караются перманентным баном на этом сервере вне зависимости от того на какой сервер совершается набег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2 &lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Убийства персонажей не являющихся антагонистами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы не являетесь частью службы безопасности у вас не может быть оправданий для убийства тех кто не является антагонистом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3 &lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paradise - стремящийся к среднему уровню отыгрыша проект. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут серьезно воспринимать происходящее в игре. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и не позволять себе намёков на то что происходящее является игрой.&lt;br /&gt;
*Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метадружба не запрещена, но отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. Даже если ваши персонажи &amp;quot;по РП&amp;quot; не разлей вода друзья на всю жизнь, с точки зрения правил они малознакомые люди в любой момент готовые предать друг друга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost, а также самоубийство при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным ИИ]] и тд.  При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4 &lt;br /&gt;
!Кража работы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Кража работы у других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У большинства профессий на станции есть определенный спектр выполняемых работ, делая за кого-то то их работу вы лишаете других игроков геймплея. &lt;br /&gt;
* Исключение делается если в раунде нет персонажей ответственных за выполняемую работу. Если в раунде нет инженеров то любой персонаж имеет право выполнять инженерные работы.&lt;br /&gt;
* Особенно строго наказывается кража работы у сб. Если вы не являетесь членом службы безопасности вы не имеете права выслеживать, пленять или убивать антагониста(стилить фраги у сб запрещено даже если антагонист напал на вас первым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в своих возможностях, однако экипаж порабощенный антагонистами(рабы теней, траллы вампиров, обращенные культистами и прочие) всё так же ограничен теми видами работ, которыми он обладал до порабощения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.5 &lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.5}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
*Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.8 &lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Говорите спокойно и конструктивно при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4 &lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Имена персонажей.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Не используёте имена выданные рандомным генератором, используйте игровую вики чтобы получить представление о подходящих для каждой расы именах. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган &amp;quot;Грифитти&amp;quot; Джеймс).&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
*При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер вашего персонажа определяет администрация сервера, вы не можете написать что вам захочется, лишь дописать предлагаемый вам шаблон. К примеру, ваш персонаж является психически здоровым взрослым человеком, вы не имеете права создавать и играть за психически больных неадекватов. При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хамство и мат запрещены для глав, службы безопасности и учёных.&lt;br /&gt;
*При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, - создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не делайте того что выходит за рамки физических и психологических возможностей персонажа. К примеру бросаться с кулаками на человека что держит вас на прицеле пистолета - очень плохая идея, как и хихикать/пердеть/зевать во время пыток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать. Убийство антагониста самоподрывом не считается веской IC причиной.&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4.1 &lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование информации которой не обладает ваш персонаж, а так же её распространение OOC методами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К примеру, прятаться в спальне капитана зная что туда каждый раунд приходят антагонисты ради карты является ярким примером  метагейма.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является благодатной почвой для метагейминга и в её отношении действует презумпция виновности. Под КООПом подразумевается быстрый, удобный и приватный обмен информации между игроками, такой как голосовой чат в дискорде.&lt;br /&gt;
* Манчкинизм так же относится к метагейму, у вашего персонажа в начале смены нет никаких причин ожидать что на него нападут, а значит и собирать вещи для самозащиты вы не имеете права&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5 &lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что &amp;quot;They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
*Если на игроке с ССД висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
*Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
*Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
*Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8 &lt;br /&gt;
!Правила Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
*[[Капитан]] и [[Должности#Служба_безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события. Если вы не уверены, что ваше действие приведёт к грубым нарушениям, спросите разрешение в Админхелп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6 &lt;br /&gt;
!Правила Антагонистов&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определенной группы) и их целей находится в разделе &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности ведущих погоню за вами, а также, других членов экипажа, которые активно мешают выполнению ваших целей. Однако, это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; даёт вам права убивать каждого встречного на пути, и безвозвратно убивать тех, кто не является вашей целью. Устраивать массовые убийства и сеять хаос - удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]] по типу [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]], [[Блоб|Блоба]] или [[Маг|Мага]].&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; к этому не относится.&lt;br /&gt;
*Предметы класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High-risk]]&amp;quot; или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение. Исключением из этого правила является запасная карта капитана&lt;br /&gt;
*Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
*Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.1 &lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прекращение игры из-за отсутствия роли антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет &amp;quot;антажка&amp;quot;. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой &amp;quot;рольки&amp;quot; и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
*Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т.д. Прекращение игры включает в себя но не ограничивается: стояние афк, самоубийство, уход в крио и непротивление враждебным мобам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.2 &lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а так же ознакомьтесь со страницей &amp;quot;[[Лаваленд_и_роли_призраков|Лаваленд и роли призраков]]&amp;quot;. В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
*Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9 &lt;br /&gt;
!ERP&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Это касается вообще любых намёков на физические различия между людьми разного пола. Грязные шуточки и шутки ниже пояса караются с той же строгостью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10 &lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
* Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
*Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по ИИ и киборгам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ИИ]] должен быть &amp;quot;вменяемым&amp;quot;, как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
*При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
*ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
*Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
*Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
*При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Законы ИИ=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов &amp;quot;Crewsimov&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, [[Предатель|предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Кто является &amp;quot;членом команды&amp;quot;, определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
*Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
*Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано &amp;quot;Убить Кпаитана&amp;quot;, то это не относится к [[Капитан|капитану]].&lt;br /&gt;
*Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
*Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
*[[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Конфликты и лазейки=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
*Самое главное при игре за ИИ - возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что &amp;quot;генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.&amp;quot; или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что &amp;quot;OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла - &amp;quot;Hijack the Shuttle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
*На антагонистов с целью на угон шаттла (&amp;quot;&#039;&#039;Hijack the Shuttle&amp;quot;&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом &amp;quot;ЦК по датчикам увидело, что на станции 80% персонала мертво&amp;quot;, либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
*Цель “&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] - ОК, а выпустить теслу или сингулярность - не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать &amp;quot;ХОС Х*Е*ОС&amp;quot; и открыть вентиль - ОК.&lt;br /&gt;
*[[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
*Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
*В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
*Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте &amp;quot;DNA sting&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример - жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
**Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
*[[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
*Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад - не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
*Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
*Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. &amp;quot;Мне нравятся вампиры&amp;quot; не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
*Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их &amp;quot;мирными&amp;quot; без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Культист|культисты]], [[Shadowling|тенеморфы]], [[Абдуктор|абдукторы]], [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) -  должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
*Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
*Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
*Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Абдуктор|Абдукторы]] и их жертвы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Абдуктор|Абдукторы]] не должны саботировать станцию в целом - не допускается разграбление оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.&lt;br /&gt;
*Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать &amp;quot;сумасшедших&amp;quot; в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
*Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
*Если вы станционный вокс - вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
*Если вы сотрудник службы безопасности - вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник|Священнику]] разрешено охотиться на [[Ревенант|ревенанта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
*Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
*Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[Маг|мага]], игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются &amp;quot;ульем&amp;quot; (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Ксеноморф|Ксеноморфы]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] - умные и хитрые создания. Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Поскольку [[Ксеноморф|ксеноморфы]] по структуре взаимодействия являются &amp;quot;ульем&amp;quot;, необходимо всегда оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут снимать с людей их экипировку по типу шлемов, масок и ригов. Всю остальную экипировку они могут снимать только если им рассказали о ее значении, в ином случае снимание любой другой экипировки и знание что она делает - наказуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Блоб]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Блоб]] и Блоббернауты являются &amp;quot;ульем&amp;quot; и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
*Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[Блоб|блоба]].&lt;br /&gt;
*Прежде чем вы превратитесь в [[Блоб|блоба]], вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[Блоб|блоббернауты]] в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Космический дракон]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
*Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34267</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34267"/>
		<updated>2024-01-31T19:27:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для покрытия тех ситуаций которые не предусмотрены механикой игры, а также для наказания тех, кто хочет мешать игровому процессу других игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица правил==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0 &lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;В моём суде нет такой вещи, как прошение о невиновности. Просящий о невиновности виновен в отнятии у меня ценного времени.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Администрация оставляет за собой право наказать любого игрока, вне зависимости от того были ли им нарушены правила сервера. Правила сервера описанные на этой странице не ограничивают администрацию, они созданы как руководство для игроков кратко описывающее её политику.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1 &lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Действия, основным мотивом которых является негативная реакция других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что &#039;&#039;&#039;персонаж нарушителя&#039;&#039;&#039; не извлекает из этого &#039;&#039;достаточной пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;веских причин,&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения желаний игрока. Примером такого поведения является изменение расы персонажей других игроков против их воли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег -  гриф по отношению к другим серверам. Подобные нарушение караются перманентным баном на этом сервере вне зависимости от того на какой сервер совершается набег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2 &lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Убийства персонажей не являющихся антагонистами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если вы не являетесь частью службы безопасности у вас не может быть оправданий для убийства тех кто не является антагонистом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3 &lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Paradise - стремящийся к среднему уровню отыгрыша проект. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и не позволять себе намёков на то что происходящее является игрой.&lt;br /&gt;
*Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Метадружба не запрещена, но отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. Даже если ваши персонажи &amp;quot;по РП&amp;quot; не разлей вода друзья на всю жизнь, с точки зрения правил они малознакомые люди в любой момент готовые предать друг друга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost, а также самоубийство при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным ИИ]] и тд.  При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4 &lt;br /&gt;
!Кража работы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Кража работы у других игроков&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У большинства профессий на станции есть определенный спектр выполняемых работ, делая за кого-то то их работу вы лишаете других игроков геймплея. &lt;br /&gt;
* Исключение делается если в раунде нет персонажей ответственных за выполняемую работу. Если в раунде нет инженеров то любой персонаж имеет право выполнять инженерные работы.&lt;br /&gt;
* Особенно строго наказывается кража работы у сб. Если вы не являетесь членом службы безопасности вы не имеете права выслеживать, пленять или убивать антагониста(даже если он напал на вас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в своих возможностях, однако экипаж порабощенный антагонистами(рабы теней, траллы вампиров, обращенные культистами и прочие) всё так же ограничен теми видами работ, которыми он обладал до порабощения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.5 &lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.5}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
*Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.6 &lt;br /&gt;
!Самоубийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.6}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того, как вас конвертировал [[Все Антагонисты|антагонист]] ([[Культист|культисты]], [[Shadowling|тенеморфы]], имплант порабощения (mindslave) и т.д.)&lt;br /&gt;
*Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
*Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.7 &lt;br /&gt;
!Безграмотность&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.7}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
*Если вы не можете писать грамотно по состоянию физического здоровья, то обратитесь к администрации — вам выдвинут условия, на которых вы сможете продолжить играть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.8 &lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
*Говорите спокойно и конструктивно при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4 &lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Имена персонажей.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Не используёте имена выданные рандомным генератором, используйте игровую вики чтобы получить представление о подходящих для каждой расы именах. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган &amp;quot;Грифитти&amp;quot; Джеймс).&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
*При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характер вашего персонажа определяет администрация сервера, вы не можете написать что вам захочется, лишь дописать предлагаемый вам шаблон. К примеру, ваш персонаж является психически здоровым взрослым человеком, вы не имеете права создавать и играть за психически больных неадекватов. При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
*Избегайте чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хамство и мат запрещены для глав, службы безопасности и учёных.&lt;br /&gt;
*При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, - создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не делайте того что выходит за рамки физических и психологических возможностей персонажа. К примеру бросаться с кулаками на человека что держит вас на прицеле пистолета - очень плохая идея, как и хихикать/пердеть/зевать во время пыток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать. Убийство антагониста самоподрывом не считается веской IC причиной.&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4.1 &lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование информации которой не обладает ваш персонаж, а так же её распространение OOC методами&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
* Помещение предметов класса &#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[High-Risk Items|High Risk]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в защищенные места &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;, чтобы их не украли, считается, как ПГ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4.2 &lt;br /&gt;
!Манчкинизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5 &lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что &amp;quot;They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
*Если на игроке с ССД висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
*Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
*Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
*Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8 &lt;br /&gt;
!Правила Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
*[[Капитан]] и [[Должности#Служба_безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события. Если вы не уверены, что ваше действие приведёт к грубым нарушениям, спросите разрешение в Админхелп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6 &lt;br /&gt;
!Правила Антагонистов&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определенной группы) и их целей находится в разделе &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности ведущих погоню за вами, а также, других членов экипажа, которые активно мешают выполнению ваших целей. Однако, это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; даёт вам права убивать каждого встречного на пути, и безвозвратно убивать тех, кто не является вашей целью. Устраивать массовые убийства и сеять хаос - удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]] по типу [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]], [[Блоб|Блоба]] или [[Маг|Мага]].&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; к этому не относится.&lt;br /&gt;
*Предметы класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High-risk]]&amp;quot; или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение. Исключением из этого правила является запасная карта капитана&lt;br /&gt;
*Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
*Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.1 &lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет &amp;quot;ролька&amp;quot;. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой &amp;quot;рольки&amp;quot; и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков. &lt;br /&gt;
*Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т.д.&lt;br /&gt;
*Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.2 &lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а так же ознакомьтесь со страницей &amp;quot;[[Лаваленд_и_роли_призраков|Лаваленд и роли призраков]]&amp;quot;. В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
*Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9 &lt;br /&gt;
!ERP&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10 &lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.)&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
*Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
*Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по ИИ и киборгам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ИИ]] должен быть &amp;quot;вменяемым&amp;quot;, как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
*При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
*ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
*Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
*Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
*При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Законы ИИ=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов &amp;quot;Crewsimov&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, [[Предатель|предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Кто является &amp;quot;членом команды&amp;quot;, определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
*Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
*Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано &amp;quot;Убить Кпаитана&amp;quot;, то это не относится к [[Капитан|капитану]].&lt;br /&gt;
*Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
*Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
*[[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Конфликты и лазейки=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
*Самое главное при игре за ИИ - возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что &amp;quot;генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.&amp;quot; или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что &amp;quot;OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла - &amp;quot;Hijack the Shuttle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
*На антагонистов с целью на угон шаттла (&amp;quot;&#039;&#039;Hijack the Shuttle&amp;quot;&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом &amp;quot;ЦК по датчикам увидело, что на станции 80% персонала мертво&amp;quot;, либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
*Цель “&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] - ОК, а выпустить теслу или сингулярность - не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать &amp;quot;ХОС Х*Е*ОС&amp;quot; и открыть вентиль - ОК.&lt;br /&gt;
*[[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
*Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
*В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
*Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте &amp;quot;DNA sting&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример - жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
**Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
*[[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
*Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад - не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
*Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
*Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. &amp;quot;Мне нравятся вампиры&amp;quot; не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
*Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их &amp;quot;мирными&amp;quot; без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Культист|культисты]], [[Shadowling|тенеморфы]], [[Абдуктор|абдукторы]], [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) -  должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
*Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
*Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
*Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Абдуктор|Абдукторы]] и их жертвы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Абдуктор|Абдукторы]] не должны саботировать станцию в целом - не допускается разграбление оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.&lt;br /&gt;
*Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать &amp;quot;сумасшедших&amp;quot; в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
*Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
*Если вы станционный вокс - вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
*Если вы сотрудник службы безопасности - вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник|Священнику]] разрешено охотиться на [[Ревенант|ревенанта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
*Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
*Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[Маг|мага]], игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются &amp;quot;ульем&amp;quot; (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Ксеноморф|Ксеноморфы]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] - умные и хитрые создания. Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Поскольку [[Ксеноморф|ксеноморфы]] по структуре взаимодействия являются &amp;quot;ульем&amp;quot;, необходимо всегда оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут снимать с людей их экипировку по типу шлемов, масок и ригов. Всю остальную экипировку они могут снимать только если им рассказали о ее значении, в ином случае снимание любой другой экипировки и знание что она делает - наказуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Блоб]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Блоб]] и Блоббернауты являются &amp;quot;ульем&amp;quot; и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
*Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[Блоб|блоба]].&lt;br /&gt;
*Прежде чем вы превратитесь в [[Блоб|блоба]], вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[Блоб|блоббернауты]] в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Космический дракон]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
*Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34266</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=34266"/>
		<updated>2024-01-31T16:51:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: sa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица правил==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0 &lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах - их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (&#039;&#039;Прим:&#039;&#039; &amp;quot;Я не выпускал томаты-убийцы!&amp;quot; - сказал ботаник в ПМ администратору, на глазах которого это и произошло).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1 &lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Набег -  характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, &amp;quot;SS14&amp;quot;) , то здесь вы также получите &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2 &lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Неоправданные действия, направленные на причинение серьезного вреда здоровью или убийство другого человека.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо &#039;&#039;&#039;убийство это, черт возьми, убийство!&#039;&#039;&#039; Если у вас есть хотя бы &#039;&#039;&#039;малейшее сомнение&#039;&#039;&#039; в своих действиях или &#039;&#039;&#039;причинах конфликта&#039;&#039;&#039;, то спрашивайте в АдминХелп. В случае если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до &#039;&#039;&#039;высокого&#039;&#039;&#039; уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самооборона разрешена по мере того, &#039;&#039;&#039;пока вы защищаете свою жизнь&#039;&#039;&#039;. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
*Добивание кого-то, кто уже на земле - не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&lt;br /&gt;
*Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.&lt;br /&gt;
*Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать [[Roles#Служба_Безопасности|СБ]] и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&lt;br /&gt;
*Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии - в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении -, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как &#039;&#039;&#039;косвенное убийство&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*ДМ (Deathmatch) после гринтекста запрещён. Целенаправленное причинение вреда карается баном. За непреднамеренные действия, которые могут привести к смерти других игроков, вы будете наказаны в той же мере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3 &lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Парадайз - медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
*На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных [[Все Антагонисты|антагонистах]].&lt;br /&gt;
*При воскрешении спустя пять и более минут после смерти расы с разлагающимися органами забывают о деталях своей кончины, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, - вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым.&lt;br /&gt;
*Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
*Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, &#039;&#039;&#039;отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей &amp;quot;жене&amp;quot;, которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря: &amp;quot;НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ&amp;quot; - плохая идея.&lt;br /&gt;
*Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным ИИ]] и тд.  При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
*Злоупотребление отыгрышем и &amp;quot;мемными&amp;quot; фразами, связанными с оригиналом голоса вашего персонажа, также являются нарушением данного правила. Помните, что вы - член экипажа космической станции, а не персонаж игры, на основе которого был сделан ваш голос. Повар, постоянно кричащий: &amp;quot;Свежее мясо&amp;quot; - голосом пуджа, и офицер службы безопасности, говорящий по фене голосом бандита всю смену, являются ярким примером нарушения игровой атмосферы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.1 &lt;br /&gt;
!Повергейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж, в конце концов, - самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&lt;br /&gt;
*Помещение предметов класса &#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[High-Risk Items|High Risk]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в защищенные места &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;, чтобы их не украли, считается, как ПГ.&lt;br /&gt;
*Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. К таким антагонистам относятся: [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|Сбойный ИИ]], [[Паук_Ужаса|Паук ужаса]], [[Блоб|Блоб]], [[Ксеноморф|Ксеноморфы]], [[Маг|Маг]], [[Ядерный_оперативник|Ядерные оперативники]] и [[Синдикат#Ударный_отряд_Синдиката|другие специальные подразделения синдиката]], [[Демон_резни|Демоны резни и смеха]], [[Культист|Культисты]] на стадии призыва бога (на станции производится автоматический анонс об этом), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после анонса с ЦК о том, что их нужно оставить любой ценой. Во время действия гамма-кода на станции данное правило не распространяется на стычки с любыми антагонистами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.2 &lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
*Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.3 &lt;br /&gt;
!Ограничения на профессиональные навыки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (разбор окон, ремонт столов, разбор/сбор &amp;quot;простых&amp;quot; вещей), а также кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связаны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан, находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции, где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чем же смысл такого подхода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы - всего лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отдел, это ведь их работа - подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, - с этим справится и служба безопасности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помните о своих и чужих обязанностях по работе.&#039;&#039;&#039; Задачи лучше всего поручать тем, кто должен их выполнять. Вы за медика поймали преступника в коридоре, попав шприцом с эфиром? Что же, поздравляем. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медбея истекло кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на медиков и совет идти играть за охрану. Глава персонала ввалился в генетику и молча клонирует кучу ассистентов, когда вполне живой и активный генетик находится в помещении? Вы знаете, что ждет нашего героя. К главам это правило применяется еще сильнее: от ГП люди ждут трудоустройства в очереди, а не клонированных ассистентов, от которых избавлялись всей станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в навыках и умениях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т.д., они &#039;&#039;&#039;остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли.&#039;&#039;&#039; Революционеры и майндслейвы предателей &#039;&#039;&#039;не обладают знаниями о своей новой роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.4 &lt;br /&gt;
!IC в ООС&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.4}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление ООС и LOOC чатами.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе &amp;quot;X меня убил&amp;quot; или &amp;quot;клонируйте меня&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
*Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.&lt;br /&gt;
*Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определенной ситуации или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
*Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.&lt;br /&gt;
*Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.5 &lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.5}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
*Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
*Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.6 &lt;br /&gt;
!Самоубийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.6}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того, как вас конвертировал [[Все Антагонисты|антагонист]] ([[Культист|культисты]], [[Shadowling|тенеморфы]], имплант порабощения (mindslave) и т.д.)&lt;br /&gt;
*Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
*Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.7 &lt;br /&gt;
!Безграмотность&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.7}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
*Если вы не можете писать грамотно по состоянию физического здоровья, то обратитесь к администрации — вам выдвинут условия, на которых вы сможете продолжить играть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.8 &lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.9 &lt;br /&gt;
!Манчкинизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4 &lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Имена персонажей.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для &amp;quot;мемных&amp;quot; имён, чем капитану.&lt;br /&gt;
*Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Вы можете нажать кнопку &amp;quot;Randomize&amp;quot; напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган &amp;quot;Грифитти&amp;quot; Джеймс).&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
*При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
*Рекомендуется избегать использования чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности.&#039;&#039;&#039; Об этом уже говорилось немного выше, но все же. &#039;&#039;&#039;Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.&#039;&#039;&#039; Общайтесь соответственно своей должности. &#039;&#039;&#039;(пример: Вечно беспричинно матерящийся ученый, быдло-глава персонала или офицер СБ говорящий как преступник на зоне)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&lt;br /&gt;
*При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, - создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Капитан]] и &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Должности#Служба_безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события. Если вы не уверены, что ваше действие приведёт к грубым нарушениям, спросите разрешение в Админхелп. &lt;br /&gt;
*Следование или нарушение [[Standard Operating Procedure|СРП]] - это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: [[Nanotrasen Representative|представитель НТ]], [[Агент Внутренних Дел|агент внутренних дел]] и [[Магистрат]]. Игра на этих должностях завязана на [[Космический Закон|Законе]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]], и игроки обязаны им следовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5 &lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что &amp;quot;They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
*Если на игроке с ССД висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
*Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
*Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
*Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6 &lt;br /&gt;
!Ответственная игра за антагониста&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определенной группы) и их целей находится в разделе &amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности ведущих погоню за вами, а также, других членов экипажа, которые активно мешают выполнению ваших целей. Однако, это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; даёт вам права убивать каждого встречного на пути, и безвозвратно убивать тех, кто не является вашей целью. Устраивать массовые убийства и сеять хаос - удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]] по типу [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]], [[Блоб|Блоба]] или [[Маг|Мага]].&lt;br /&gt;
*Будучи антагонистом, вы можете получить разрешение делать то, за что в обычных условиях вас бы забанили. Для подобного напишите в АдминХелп и распишите свой план.&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; к этому не относится.&lt;br /&gt;
*Предметы класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High-risk]]&amp;quot; или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение.&lt;br /&gt;
*Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[Электродемон|электродемона]], [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[Маг|мага]], [[Блоб|блоба]], [[Ксеноморф|ксеноморфов]] и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
*Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.1 &lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет &amp;quot;ролька&amp;quot;. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой &amp;quot;рольки&amp;quot; и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков. &lt;br /&gt;
*Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т.д.&lt;br /&gt;
*Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.2 &lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а так же ознакомьтесь со страницей &amp;quot;[[Лаваленд_и_роли_призраков|Лаваленд и роли призраков]]&amp;quot;. В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
*Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7 &lt;br /&gt;
!Самоантагонизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Беспричинное&#039;&#039;&#039; хищение [[High-Risk Items|предметов класса &amp;quot;High-Risk&amp;quot;]], как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&lt;br /&gt;
*Вызволять кого-либо из [[Brig|отдела СБ]] (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры [[Prison Wing|пожизненного заключения]] (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&lt;br /&gt;
*Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&lt;br /&gt;
*Если вы саботируете [[Руководство для Службы Безопасности|работу СБ]] и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&lt;br /&gt;
*Утверждения, что ваш персонаж &amp;quot;неуравновешен&amp;quot;, &amp;quot;псих&amp;quot; и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.&lt;br /&gt;
*В некоторой степени помощь [[Все Антагонисты|антагонистам]] разрешена, но это должна быть скорее &amp;quot;пассивная&amp;quot; помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.&lt;br /&gt;
*Разбрасывание взрывных лимонов из гидропоники или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
*Наличие амбиций не позволяет вам вести себя как антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клоун и мим.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Профессия [[Клоун|клоуна]] или [[Мим|мима]] не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более - правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актерскую игру.&lt;br /&gt;
*Хотя понятие &amp;quot;юмора&amp;quot; зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с [[Ядерный оперативник|нюкерами]], на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8 &lt;br /&gt;
!Валидхант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Останавливать [[Все Антагонисты|антагонистов]] - работа [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]]. Если вы - не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя или пытаться спасти своих коллег от нападения антагониста, но помните, вашей основной задачей является спасение коллеги, а не задержание антагониста или его убийство. Во время действия гамма-кода, если вы стали свидетелем нападения антагониста на персонал, вы можете использовать любые имеющиеся у вас средства чтобы его остановить.&lt;br /&gt;
*Антагонисты, чья цель - уничтожить станцию целиком ([[Блоб]], [[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Swarmer|свармеры]]) или уничтожить весь экипаж ([[Маг|маги]], [[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]], [[Ксеноморф|ксеноморфы]], [[Паук Ужаса|пауки Ужаса]], [[Культист|культисты]] после сообщения с ЦК и пентаграммы над головой), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, [[Морф]]ы (после предупредительного сообщения с ЦК), а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после сообщения с ЦК об остановке их любой ценой не имеют защиты со стороны данного правила и могут быть свободно атакованы любым членом экипажа. В данный список исключений также входят [[Мозговой Червь|мозговые черви]].&lt;br /&gt;
*Это правило не означает, что не стоит защищаться. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны охотиться или нападать на антагонистов, а также специально искать ситуации, в которых можно &amp;quot;легитимно&amp;quot; это сделать.&lt;br /&gt;
*Мы не хотим поощрять игру &amp;quot;на победку&amp;quot;/&amp;quot;на гринтекст&amp;quot; на сервере. Относитесь к [[Все Антагонисты|антагонистам]] не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, - вы уже успешно от него защитились. Не являясь [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудником СБ]], вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&lt;br /&gt;
*[[Капитан]] или [[Глава Персонала|глава персонала]] не могут создать специальную &amp;quot;роль&amp;quot; и отменить это правило. Например, создать роль &amp;quot;Охотник на вампиров&amp;quot; и набрать в неё людей, не являющихся [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудниками СБ]]. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&lt;br /&gt;
*Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом. Это значит, что, например, нельзя заставлять случайных людей пить святую воду или насильно всех тащить в церковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9 &lt;br /&gt;
!ERP&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10 &lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.)&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
*Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
*Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика по ИИ и киборгам===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ИИ]] должен быть &amp;quot;вменяемым&amp;quot;, как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
*При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
*ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
*Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
*Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
*При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Законы ИИ=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов &amp;quot;Crewsimov&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, [[Предатель|предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Кто является &amp;quot;членом команды&amp;quot;, определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
*Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
*Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано &amp;quot;Убить Кпаитана&amp;quot;, то это не относится к [[Капитан|капитану]].&lt;br /&gt;
*Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
*Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
*[[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Конфликты и лазейки=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
*Самое главное при игре за ИИ - возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что &amp;quot;генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.&amp;quot; или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что &amp;quot;OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла - &amp;quot;Hijack the Shuttle&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
*На антагонистов с целью на угон шаттла (&amp;quot;&#039;&#039;Hijack the Shuttle&amp;quot;&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом &amp;quot;ЦК по датчикам увидело, что на станции 80% персонала мертво&amp;quot;, либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
*Цель “&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] - ОК, а выпустить теслу или сингулярность - не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать &amp;quot;ХОС Х*Е*ОС&amp;quot; и открыть вентиль - ОК.&lt;br /&gt;
*[[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
*Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
*В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
*Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте &amp;quot;DNA sting&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример - жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
**Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
*[[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
*Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад - не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
*Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
*Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. &amp;quot;Мне нравятся вампиры&amp;quot; не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
*Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их &amp;quot;мирными&amp;quot; без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Культист|культисты]], [[Shadowling|тенеморфы]], [[Абдуктор|абдукторы]], [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) -  должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
*Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
*Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
*Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Абдуктор|Абдукторы]] и их жертвы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Абдуктор|Абдукторы]] не должны саботировать станцию в целом - не допускается разграбление оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.&lt;br /&gt;
*Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать &amp;quot;сумасшедших&amp;quot; в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
*[[Свармер|Свармерам]] запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
*Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
*Если вы станционный вокс - вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
*Если вы сотрудник службы безопасности - вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник|Священнику]] разрешено охотиться на [[Ревенант|ревенанта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
*Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
*Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[Маг|мага]], игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются &amp;quot;ульем&amp;quot; (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Ксеноморф|Ксеноморфы]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] - умные и хитрые создания. Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Поскольку [[Ксеноморф|ксеноморфы]] по структуре взаимодействия являются &amp;quot;ульем&amp;quot;, необходимо всегда оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут снимать с людей их экипировку по типу шлемов, масок и ригов. Всю остальную экипировку они могут снимать только если им рассказали о ее значении, в ином случае снимание любой другой экипировки и знание что она делает - наказуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Блоб]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Блоб]] и Блоббернауты являются &amp;quot;ульем&amp;quot; и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
*Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[Блоб|блоба]].&lt;br /&gt;
*Прежде чем вы превратитесь в [[Блоб|блоба]], вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[Блоб|блоббернауты]] в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Космический дракон]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определенные отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
*[[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
*Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=33978</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=33978"/>
		<updated>2023-12-21T17:22:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Ролевая игра ===&lt;br /&gt;
Причина бесконечных срачей среди игроков и педалей - ролевая игра, по своей сути крайне проста. Ролевая игра, это **ограничения** твоего персонажа, и чем более ригидны эти ограничения, тем четче сама роль. Человек играющий какую либо роль это в первую очередь человек действия которого **ограничены ** набором определенных правил - в нашем случае личностью персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыгрывать роль ветерана - значит не иметь свободы, не иметь права при звуках выстрела падать ничком, обоссыватся и плакать как младенец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отыгрывать алкаша - значит не иметь свободы, не иметь права весь раунд игнорировать алкоголь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно мамкины уникальные личности начнут воротить нос, дескать это утрированные персонажи, ведь реальные ветераны могут иметь ПТСР, реальные офисные крысы могут быть психопатами, а реальные алкаши могут пытатся завязать, а я со своими однобокими картонками просто очередной ЛРП хуесос. Таким философам хочется ~~уебать~~ напомнить что 99% людей не являются уникальными личностями, и тем более ею не должен быть твой персонаж, тем более непоследовательно ведущий себя персонаж отбивает у других игроков понимание и желание взаимодействовать с твоим персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль персонажа ***не дает** ровно никаких возможностей*, все возможности дарованные тебе ролью на самом деле дарованы тебе ролями других игроков, то есть **ограничениями** *их персонажа*, *их свободы*. Ты получаешь возможность лечить пациента на роли врача не потому что твоя роль дала тебе эту возможность, а потому что твои пациенты **ограничены** и лишены возможности самостоятельно выпотрошить наномед и помазатся мендером. Ты получаешь возможность управлять персоналом на капитане не потому что *твоя* роль дала тебе эту возможность, а потому что роли других игроков **отобрали** у них право послать тебя нахуй&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно поэтому любой человек пишущий про &amp;quot;свободу отыгрыша&amp;quot; - Бездарный дегенерат который должен быть немедленно выкинут нахуй из разработки и администрации, коль там он оказался. Роль = ограничения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеттинг ===&lt;br /&gt;
В своей основе миры сс13 являются оммажами в сторону космоопер девяностых/нулевых. То есть практически каждый билд по факту является трижды переваренным калом про резиновомордых зеленых красоток из далекого космоса для американского быдла проёбывавшего своё время после тяжелой смены на заводе. Надо понимать специфику режиссуры тех лет - чтобы написать успешную космооперу нельзя прописывать ксенопсихологию и нечеловеческое мышление, средний зретель нихуя не поймет и переключится на футбольчик. Именно поэтому все ксенорасы делались как можно более похожими на людей, чтобы с ними можно было дружить, трахатся, торговать и воевать. Любое сколь либо фундаментальное отличие от людей вызовет у американского подпиваса только головную боль и фразу &amp;quot;крч тупая хуйня какаято&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, в 99% случаев ксенорасы пишутся по принципу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Берешь некоторое реально существовавшее человеческое общество&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Делаешь вокруг этого всю расу(то есть утрируешь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Успешная ксенораса начинающего фантаста!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По этой причине практически все ксенорасы являются утрированной копией, или как говорят, рескином хумана, просто потому что они были целиком и полностью списаны с хуманов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, учитывая насколько лениво и бездарно эти ксенорасы созданы, неудивительно что они еще более лениво и бездарно отыгрываются. Ни один проект претендующий на ролевой отыгрыш не может содержать в себе играбельных ксенорас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам сеттинг станции - насквозь дырявая и откровенно ничтожно прописанная хуита для детей - по большей части является ретрофутуризмом. То есть как люди прошлого представляли как роботы косари будут лазерными косами косить пшеницу, связывать её в охапки волокном из нанотрубок и молоть её в голографической мельнице, так и станция является представлением о будущем из середины 90-ых - нелепой пародией на будущее которое даже сейчас смотрится люто устаревшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== МЕХАНИКИ ===&lt;br /&gt;
СС13 занимает нишу мультиплеерных рогаликов, то есть в первую очередь он привлекает людей тем что &amp;quot;можна кармить чилавека потассием, сделат иму ген халка, стрилять из шприцымета с водой и он будет пирдеть взрывами ыыыы&amp;quot;. Ролевая составляющая является глубоко вторичной, и как правилом развлечением для игроков что уже наигрались в механики и ищут развлечений потоньше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, ролевая игра подразумевает жесточайшие ограничения, и парадиз является именно тем билдом что свел все ролевые элементы к минимуму дабы они не мешали новичкам играться с механиками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все билды СС13 очень тяжелы в освоении, и парадиз приложил все возможные усилия для того чтобы быть как можно более приятным в освоении. К сожалению, добиться этого удалось страшной ценой - парадиз является самым казуальным билдом из относительно успешных в истории сс13. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это выглядит на практике?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
^Парадиз не подразумевает никакой субординцаии, ведь новичок не хочет делать то что ему сказал глава, он хочет стоять и варить хуйню в хим диспенсере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
^Парадиз не подразумевает никаких рисков, новичок не хочет проигрывать и быть за это наказанным лишением возможности стоять и дрочить диски в ген машине&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
^Парадиз не подразумевает никакого взаимодействия отделов, новичок не хочет лишится возможности дрочить консольку потому что другой новичок не справился&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так далее и тому подобное. Своей цели парадиз достиг - он стал самым популярным билдом благодаря своему дружелюбию к новичкам. Цена этому? Абсолютно нулевой ролевой и мультиплеерный потенциал. Парадиз является локалкой где каждый играет сам по себе, но по ошибке подключенный к общему серверу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за ориентировки на новичков и механики, ролевые элементы на парадизе отсутствуют чуть более чем полностью, а зачастую игра делает всё возможное чтобы отыгрышу помешать, ведь отыгрыш накладывает ограничения, а цель парадиза - неограниченное наслаждение новичком консолькой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== АДМИНИСТРАЦИЯ ===&lt;br /&gt;
Основная проблема администрации в том что они являются обычными игроками. То есть это те люди кому пришлась по вкусу ущербность парадиза, но которые не смирились с тем что они освоили его слишком хорошо чтобы им наслаждаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синдром утёнка - основной тормоз разработки парадиза. Педали как и обычные игроки впадают в истерику если появляется насущная угроза удаления какой либо фичи или возможности из билда, даже если это приведет к глобальному оздоровлению билда и возрождению давно мертвых фич которые не работали из-за удаленной. Это чисто психологическая проблема также известная как FOMO, и широко эксплуатируемая игровыми медиагигантами, как пример можно привести сезонные награды которые больше никак нельзя получить, компании знают что игроки их купят из страха потерять навсегда возможность владения этим скинчиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Состав парадиза неизменно радует своей ущербностью. Так как набирается он из обычных игроков по внешнему поведению, отсутствию банов, дружбе, поручительству других педалей, и прочим не самым впечатляющим показателям, то на выходе мы получаем максимально неоднородную свору собак, ежечасно срывающуюся рвать друг другу глотки. У педаль состава парадиза нет и не может быть единого мнения о том как должна выглядеть игра, из-за чего все они сходятся лишь на том что &amp;quot;как было, но во всём только лучше&amp;quot;. К сожалению этот подход не работает, потому что элементы из которых строится парадиз взаимоисключающи, чтобы сделать игру лучше в чём то, её придется сделать хуже в чём то другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила сервера, как и педалестрация парадиза, как и сам парадиз - глубоко ущербная каша из залуп. Основная функция правил - наказывать игроков которые отвлекают других игроков от работки. Смешивая ничтожность и казуальность билда с бездарными попытками в МРП, получаем такие высеры как требования к особому отношению к жизням, отнять которые на парадизе невозможно. Получаем двойные стандарты когда СБ то охрана пятёрочки, то машина которой СРП важнее жизни. Имеем &amp;quot;мирную спокойную станцию в которой ничего не происходит&amp;quot;, обнаружение убийц и шпионов в которой тем не менее не вызывает фурора, аудитов и массовых проверок так как это &amp;quot;обычное дело&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=32927</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=32927"/>
		<updated>2023-09-26T13:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Наброски Лора: Слаймолюди ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Концепт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Являются неудачным экспериментом абдукторов по созданию расы слуг-инфильтраторов путем модификации простых слизней. Эксперимент отменен из-за проблем с наследованием памяти, наследуемого подчинения создателям и сложностей в сопереживании большинству рас из-за критических различий в физиологии и строении мозга. &#039;&#039;&#039;[Не указывать прямо в лоре, оставить намеки]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Найдены на [generic_planet_name]&lt;br /&gt;
* [generic_planet_name] Найдена ИКН &amp;quot;Вставить_имя&amp;quot; при исследовании аномальных топологических искажений в модели космического пространства построенной автоматическими исследовательскими зондами.&lt;br /&gt;
* К моменту обнаружения Слаймолюди так и не построили сколь-либо эффективный общественный строй, несмотря на удивительно высокие показатели интеллектуального развития и обучаемости.&lt;br /&gt;
* Несмотря на отсутствие развитого общества, слизнелюди технологически развились до уровня позднего средневековья.&lt;br /&gt;
* По большей части жили маленькими комуннами, любые попытки построения крупных обществ заканчивались неудачей.&lt;br /&gt;
* Научное сообщество не может точно определить происхождение Слизнелюдей, так как некоторые их особенности не поддаются обьяснению эволюцией. Длительные исследования этой расы так и не дали однозначный ответ, однако был найден способ превращения живых существ в слаймолюдей.&lt;br /&gt;
* После обнаружения были широко эксплуатируемы НТ в сфере создания медиаконтента благодаря способностям в ограниченной трансформации и смене цвета. Часто медиа изображает слаймолюдей как хитрых и злобных манипуляторов легко меняющих внешность и голос для обмана простых людей и заманивания героев в ловушку. С течением времени это привело к предвзятому отношению к слизнелюдям как к хитрецам и манипуляторам, несмотря на то что для большинства представителей неразвитого общества слизнелюдей ложь и манипуляции в новинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Физиология ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Состоят из геля разной плотности.&lt;br /&gt;
* Наружний слой геля обладает наименьшей плотностью, позволяя при небольшом усилии утопить в нем некоторые предметы. Обычно это вызывает микроповреждения наружнего слоя, однако из-за прирожденной регенерации эти повреждения быстро восстанавливаются. Низкая плотность наружнего слоя часто вызывает проблемы при манипуляции точными инструментами и мелкими объектами.&lt;br /&gt;
* Внутренний слой геля обладает повышенной плотностью. Именно в нём содержатся органы слаймолюдей. Плотность этого слоя означает что он сопротивляется большинству внешних воздействий, и для манипуляций с ним требуется хирургическое вмешательство. По физическим свойствам напоминает плотную резину и регенерирует медленнее наружнего слоя. Часть внутреннего слоя является просто соединительной тканью, однако большая часть так или иначе учавствует в двигательной функции.&lt;br /&gt;
* Опорный гель - Аналог скелета из отвердевшего геля. Твердое и плотное образование, которое теоретически возможно сломать, однако на практике внутренний слой геля разрывается до того как механическое воздействие окажется достаточным для перелома опорного геля. Опорный аппарат регенерирует медленнее всего, и к тому же срок его службы генетически ограничен несмотря на регенерацию.&lt;br /&gt;
* Гелевое ядро - центральный отдел нервной системы, аналог мозга обладающий повышенной восприимчивостью к свету. Служит одновременно и мозгом, и глазами существа. Для корректного зрения гель между глазницами и мозгом обладает максимальной прозрачностью и минимальным преломлением. При недостатке кислорода быстро начинает деградировать, что приводит потере памяти и снижению интеллекта.&lt;br /&gt;
* Газообменная полость - орган отвечающий за получение газа из атмосферы и насыщение им транспортной жидкости.&lt;br /&gt;
* Жидкий гель - Отвечает за циркуляцию питательных веществ и газов в организме. Во внутреннем гелевом слое движется по специальным полостям для корректного обеспечения тканей, однако во внешнем слое регулируется за счет простой диффузии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Жизненный цикл ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рождение - Сразу после деления в слизне начинают развиваться первичные структуры необходимые для функционирования ядра. Развитие этих структур является ключевым отличием Слаймолюдей от простых слизней, так как они играют ключевую роль в обеспечении  энергозатратного ядра. Именно при их образовании определяется их долговечность и функционал. Недавно созданный слизень неотличим от простейших слизней невооруженным глазом.&lt;br /&gt;
* Метаморфоза - Этим термином ученые НТ обозначают период между слизневой и взрослой формой. Сами слаймолюди имеют множество терминов для наименования стадий развития слаймочеловека, однако эти стадии не считаются уникальными официальной наукой НТ. Эта стадия отличается повышенной уязвимостью - не обладающие ни живучестью простейших слизней, ни ловкостью и конечностями взрослого, слаймолюди на стадии метаморфозы представляют собой нелепое и беззащитное зрелище.&lt;br /&gt;
* Зрелость - Полностью развившиеся особи этого вида отличаются от всех остальных рас полным отсутсвием каких либо механизмов размножения. Подобное свойство ставит в тупик многих ученых, так как все изученные до этого естественные виды живых существ начинают размножаться и заботится о потомстве именно на этой стадии. Точное предназначение этой стадии остается предметом дебатов среди научного сообщества. Большинство ученых сходятся на мнении что отсутствие механизмов размножения на дееспособной стадии являлось эволюционным преимуществом, позволяющим особям сосредотачиваться на познавательной и трудовой деятельности, однако эта теория имеет и заметную группу критиков.&lt;br /&gt;
* Деградация/Деление - Завершающая часть жизненного цикла Слаймолюдей является одновременно и периодом размножения. С течением времени заложенные при делении структуры начинают деградировать. Средний возраст начала деградации - около 88 лет, однако нередки долгожители возрастом ~122 лет. Деградации подвергаются все структуры организма, однако самым фатальным является деградация опорного геля, без которого внутренние органы начинают испытывать сильную нагрузку и постепенно теряют функциональность. Постепенная утеря функциональности газообменной полости приводит к обеднению жидкого геля газами и недостаточному обеспечению ядра, которое в свою очередь постепенно теряет свои функции. Деградация ядра приводит к необратимой потери памяти и снижению интеллектуальных функций, вплоть до полной деградации до уровня простейших слизней.   Визуально стареющие слизнелюди становятся ниже и шире, а их конечности утолщаются и укорачиваются. Финалом процесса деградации становится полная потеря человекоподобности и превращение в слизня. Слизень не обладает ни разумом, ни памятью, и не обладает никакими признаками личности когда то бывшей в этом теле. Фактически, личность слизнечеловека исчезает, что равносильно смерти, хотя биологически он и продолжает жить. Для большинства представителей разумных видов подобное превращение личности в полуживотное вызывает депрессивные мысли, однако сами слизнелюди в большинстве случаев никак не выказывают признаков страха или печали перед подобной перспективой. Обычно подобное отношение объясняется всеобъемлющей культурой циклов общества слизнелюдей, либо тем фактом что смерть для слизнечеловека означает одновременно и начало новой жизни и созданию потомков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Психология ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слизнелюди очень легко относятся к травмам не затрагивающим ядро. Если для человека потеря руки или ноги может стать причиной депрессии или даже суицида, то для слизнелюдей вполне естественно хотя бы раз в жизни оторвать себе конечность из любопытства. Хотя слизнелюди и чувствуют повреждения своего тела, их пренебрежение к боли уступает только КПБ. Несмотря на это, слизнелюди испытывают страх, особенно когда присутствует возможность повреждений ядра.&lt;br /&gt;
* Слизнелюди лишены понятия романтики или любви в привычном понимании. Для них естественно образовывать долговременные союзы для защиты потомства друг друга, однако они физически не способы понять многие чувства разнополых видов.&lt;br /&gt;
* Каждый слизнечеловек имеет необычную тенденцию подчинять все события и понятия в циклы. Для слизнечеловека нет ничего что не являлось бы частью какого либо цикла.&lt;br /&gt;
* Для слизнелюдей нехарактерны яркие всплески эмоций. Всплески агрессии, ненависть, обожание или эйфория у слизнелюдей бывают так редко, что многие проживают жизнь не испытав их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слизнелюди имеют пристрастие к еде в целом, и к необычным вкусам в частности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как отыгрывать Слизнечеловека ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ты знаешь что большинство рас делятся на две физиологически разных касты, и что только два представителя разных каст вместе могут дать потомство, однако всё остальное либо тебе незнакомо, либо невовремя ускользает из памяти. Тебе легко спутать местоимения женского и мужского рода, назвать женщину &amp;quot;сэр&amp;quot; или надеть одежду социально неприемлимую для пола который ты имитируешь(однако тебе выдали одежду нужного пола по прилету, нет смысла менять её если нет необходимости). &lt;br /&gt;
* Голода нужно избегать любой ценой. Ты боишся голода. Всегда носи с собой еду и вовремя ешь. Никогда не упускай возможности попробовать что-нибудь новенькое.&lt;br /&gt;
* Боль для тебя не страшнее голода. Тебе не понятно почему люди так её боятся, и ты не испытываешь проблем с тем чтобы причинять её другим. Однако это касается только боли, ты всё еще должен избегать повреждений(особенно травм головы) и смерти. Ты знаешь что другие иначе реагируют на боль и травмы, а потому не причиняешь их если есть угроза наказания.&lt;br /&gt;
* Ты всегда спокоен. Ничего не может вывести тебя из равновесия. Всё что происходит - часть цикла, всё предсказуемо и необратимо. Нет смысла истерить и злится.&lt;br /&gt;
* Если что то произошло - оно когда-нибудь повторится. Без исключений. Цикл начинается, Цикл завершается.&lt;br /&gt;
* Старость не страшна. Нет смысла гнаться за вечной молодостью, менять тела, изменять свои гены или иным способом продлять своё существование и улучшать тело.&lt;br /&gt;
* Избегай больших скоплений персонала насколько это возможно. Не лечи пациентов в толпе, неси их в кабинет и лечи там, не допрашивай преступников посреди толпы, найди отдельное тихое место, не посещай бар если там многолюдно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как отыгрывать отношение к Слизнелюдям ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Они не знают ни любви ни боли. Иногда они поразительно бесчувственны и жестоки. Смотреть им в глаза - сомнительное удовольствие. Они не понимают людей, люди не понимают их. &lt;br /&gt;
* Они все талантливые лжецы и манипуляторы, легко обдурят любого и сожрут, притворятся тобой и вотрутся в доверие к твоим близким. Даже если они никем не притворяются, не всегда их слова являются правдой.&lt;br /&gt;
* Говорят, на станции генокрад? Скорее всего это один из них. Каждому ребенку известно как легко они перевоплощаются и имитируют других. Черт возьми, возможно генокрады это просто выдумка на которую сваливают свои злодеяния слизни.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=32926</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=32926"/>
		<updated>2023-09-26T12:58:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Наброски Лора: Слаймолюди ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Концепт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Являются неудачным экспериментом абдукторов по созданию расы слуг-инфильтраторов путем модификации простых слизней. Эксперимент отменен из-за проблем с наследованием памяти, наследуемого подчинения создателям и сложностей в сопереживании большинству рас из-за критических различий в физиологии и строении мозга. &#039;&#039;&#039;[Не указывать прямо в лоре, оставить намеки]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Найдены на [generic_planet_name]&lt;br /&gt;
* [generic_planet_name] Найдена ИКН &amp;quot;Вставить_имя&amp;quot; при исследовании аномальных топологических искажений в модели космического пространства построенной автоматическими исследовательскими зондами.&lt;br /&gt;
* К моменту обнаружения Слаймолюди так и не построили сколь-либо эффективный общественный строй, несмотря на удивительно высокие показатели интеллектуального развития и обучаемости.&lt;br /&gt;
* Несмотря на отсутствие развитого общества, слизнелюди технологически развились до уровня позднего средневековья.&lt;br /&gt;
* По большей части жили маленькими комуннами, любые попытки построения крупных обществ заканчивались неудачей.&lt;br /&gt;
* Научное сообщество не может точно определить происхождение Слизнелюдей, так как некоторые их особенности не поддаются обьяснению эволюцией. Длительные исследования этой расы так и не дали однозначный ответ, однако был найден способ превращения живых существ в слаймолюдей.&lt;br /&gt;
* После обнаружения были широко эксплуатируемы НТ в сфере создания медиаконтента благодаря способностям в ограниченной трансформации и смене цвета. Часто медиа изображает слаймолюдей как хитрых и злобных манипуляторов легко меняющих внешность и голос для обмана простых людей и заманивания героев в ловушку. С течением времени это привело к предвзятому отношению к слизнелюдям как к хитрецам и манипуляторам, несмотря на то что для большинства представителей неразвитого общества слизнелюдей ложь и манипуляции в новинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Физиология ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Состоят из геля разной плотности.&lt;br /&gt;
* Наружний слой геля обладает наименьшей плотностью, позволяя при небольшом усилии утопить в нем некоторые предметы. Обычно это вызывает микроповреждения наружнего слоя, однако из-за прирожденной регенерации эти повреждения быстро восстанавливаются. Низкая плотность наружнего слоя часто вызывает проблемы при манипуляции точными инструментами и мелкими объектами.&lt;br /&gt;
* Внутренний слой геля обладает повышенной плотностью. Именно в нём содержатся органы слаймолюдей. Плотность этого слоя означает что он сопротивляется большинству внешних воздействий, и для манипуляций с ним требуется хирургическое вмешательство. По физическим свойствам напоминает плотную резину и регенерирует медленнее наружнего слоя. Часть внутреннего слоя является просто соединительной тканью, однако большая часть так или иначе учавствует в двигательной функции.&lt;br /&gt;
* Опорный гель - Аналог скелета из отвердевшего геля. Твердое и плотное образование, которое теоретически возможно сломать, однако на практике внутренний слой геля разрывается до того как механическое воздействие окажется достаточным для перелома опорного геля. Опорный аппарат регенерирует медленнее всего, и к тому же срок его службы генетически ограничен несмотря на регенерацию.&lt;br /&gt;
* Гелевое ядро - центральный отдел нервной системы, аналог мозга обладающий повышенной восприимчивостью к свету. Служит одновременно и мозгом, и глазами существа. Для корректного зрения гель между глазницами и мозгом обладает максимальной прозрачностью и минимальным преломлением. При недостатке кислорода быстро начинает деградировать, что приводит потере памяти и снижению интеллекта.&lt;br /&gt;
* Газообменная полость - орган отвечающий за получение газа из атмосферы и насыщение им транспортной жидкости.&lt;br /&gt;
* Жидкий гель - Отвечает за циркуляцию питательных веществ и газов в организме. Во внутреннем гелевом слое движется по специальным полостям для корректного обеспечения тканей, однако во внешнем слое регулируется за счет простой диффузии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Жизненный цикл ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рождение - Сразу после деления в слизне начинают развиваться первичные структуры необходимые для функционирования ядра. Развитие этих структур является ключевым отличием Слаймолюдей от простых слизней, так как они играют ключевую роль в обеспечении  энергозатратного ядра. Именно при их образовании определяется их долговечность и функционал. Недавно созданный слизень неотличим от простейших слизней невооруженным глазом.&lt;br /&gt;
* Метаморфоза - Этим термином ученые НТ обозначают период между слизневой и взрослой формой. Сами слаймолюди имеют множество терминов для наименования стадий развития слаймочеловека, однако эти стадии не считаются уникальными официальной наукой НТ. Эта стадия отличается повышенной уязвимостью - не обладающие ни живучестью простейших слизней, ни ловкостью и конечностями взрослого, слаймолюди на стадии метаморфозы представляют собой нелепое и беззащитное зрелище.&lt;br /&gt;
* Зрелость - Полностью развившиеся особи этого вида отличаются от всех остальных рас полным отсутсвием каких либо механизмов размножения. Подобное свойство ставит в тупик многих ученых, так как все изученные до этого естественные виды живых существ начинают размножаться и заботится о потомстве именно на этой стадии. Точное предназначение этой стадии остается предметом дебатов среди научного сообщества. Большинство ученых сходятся на мнении что отсутствие механизмов размножения на дееспособной стадии являлось эволюционным преимуществом, позволяющим особям сосредотачиваться на познавательной и трудовой деятельности, однако эта теория имеет и заметную группу критиков.&lt;br /&gt;
* Деградация/Деление - Завершающая часть жизненного цикла Слаймолюдей является одновременно и периодом размножения. С течением времени заложенные при делении структуры начинают деградировать. Средний возраст начала деградации - около 88 лет, однако нередки долгожители возрастом ~122 лет. Деградации подвергаются все структуры организма, однако самым фатальным является деградация опорного геля, без которого внутренние органы начинают испытывать сильную нагрузку и постепенно теряют функциональность. Постепенная утеря функциональности газообменной полости приводит к обеднению жидкого геля газами и недостаточному обеспечению ядра, которое в свою очередь постепенно теряет свои функции. Деградация ядра приводит к необратимой потери памяти и снижению интеллектуальных функций, вплоть до полной деградации до уровня простейших слизней.   Визуально стареющие слизнелюди становятся ниже и шире, а их конечности утолщаются и укорачиваются. Финалом процесса деградации становится полная потеря человекоподобности и превращение в слизня. Слизень не обладает ни разумом, ни памятью, и не обладает никакими признаками личности когда то бывшей в этом теле. Фактически, личность слизнечеловека исчезает, что равносильно смерти, хотя биологически он и продолжает жить. Для большинства представителей разумных видов подобное превращение личности в полуживотное вызывает депрессивные мысли, однако сами слизнелюди в большинстве случаев никак не выказывают признаков страха или печали перед подобной перспективой. Обычно подобное отношение объясняется всеобъемлющей культурой циклов общества слизнелюдей, либо тем фактом что смерть для слизнечеловека означает одновременно и начало новой жизни и созданию потомков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Психология ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слизнелюди очень легко относятся к травмам не затрагивающим ядро. Если для человека потеря руки или ноги может стать причиной депрессии или даже суицида, то для слизнелюдей вполне естественно хотя бы раз в жизни оторвать себе конечность из любопытства. Хотя слизнелюди и чувствуют повреждения своего тела, их пренебрежение к боли уступает только КПБ. Несмотря на это, слизнелюди испытывают страх, особенно когда присутствует возможность повреждений ядра.&lt;br /&gt;
* Слизнелюди лишены понятия романтики или любви в привычном понимании. Для них естественно образовывать долговременные союзы для защиты потомства друг друга, однако они физически не способы понять многие чувства разнополых видов.&lt;br /&gt;
* Каждый слизнечеловек имеет необычную тенденцию подчинять все события и понятия в циклы. Для слизнечеловека нет ничего что не являлось бы частью какого либо цикла.&lt;br /&gt;
* Для слизнелюдей нехарактерны яркие всплески эмоций. Всплески агрессии, ненависть, обожание или эйфория у слизнелюдей бывают так редко, что многие проживают жизнь не испытав их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Слизнелюди имеют пристрастие к еде в целом, и к необычным вкусам в частности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как отыгрывать Слизнечеловека ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ты знаешь что большинство рас делятся на две физиологически разных касты, и что только два представителя разных каст вместе могут дать потомство, однако всё остальное либо тебе незнакомо, либо невовремя ускользает из памяти. Тебе легко спутать местоимения женского и мужского рода, назвать женщину &amp;quot;сэр&amp;quot; или надеть одежду социально неприемлимую для пола который ты имитируешь(однако тебе выдали одежду нужного пола по прилету, нет смысла менять её если нет необходимости). &lt;br /&gt;
* Голода нужно избегать любой ценой. Ты боишся голода. Всегда носи с собой еду и вовремя ешь. Никогда не упускай возможности попробовать что-нибудь новенькое.&lt;br /&gt;
* Боль для тебя не страшнее голода. Тебе не понятно почему люди так её боятся, и ты не испытываешь проблем с тем чтобы причинять её другим. Однако это касается только боли, ты всё еще должен избегать повреждений(особенно травм головы) и смерти. Ты знаешь что другие иначе реагируют на боль и травмы, а потому не причиняешь их если есть угроза наказания.&lt;br /&gt;
* Ты всегда спокоен. Ничего не может вывести тебя из равновесия. Всё что происходит - часть цикла, всё предсказуемо и необратимо. Нет смысла истерить и злится.&lt;br /&gt;
* Если что то произошло - оно когда-нибудь повторится. Без исключений. Цикл начинается, Цикл завершается.&lt;br /&gt;
* Старость не страшна. Нет смысла гнаться за вечной молодостью, менять тела, изменять свои гены или иным способом продлять своё существование. &lt;br /&gt;
* Избегай больших скоплений персонала насколько это возможно. Не лечи пациентов в толпе, неси их в кабинет и лечи там, не допрашивай преступников посреди толпы, найди отдельное тихое место, не посещай бар если там многолюдно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как отыгрывать отношение к Слизнелюдям ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Они не знают ни любви ни боли. Иногда они поразительно бесчувственны и жестоки. Смотреть им в глаза - сомнительное удовольствие. Они не понимают людей, люди не понимают их. &lt;br /&gt;
* Они все талантливые лжецы и манипуляторы, легко обдурят любого и сожрут, притворятся тобой и вотрутся в доверие к твоим близким. Даже если они никем не притворяются, не всегда их слова являются правдой.&lt;br /&gt;
* Говорят, на станции генокрад? Скорее всего это один из них. Каждому ребенку известно как легко они перевоплощаются и имитируют других. Черт возьми, возможно генокрады это просто выдумка на которую сваливают свои злодеяния слизни.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=29968</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=29968"/>
		<updated>2023-04-02T20:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 2A9633&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
|img = Chemist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Химик&lt;br /&gt;
|access = [[Medbay|Медбей]], [[Chemistry Lab|Хим. лаборатория]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]&lt;br /&gt;
|duties = Варить медикаменты, давать супер-смазку клоуну, чувствовать себя Уолтером Уайтом пока СМО не вызовет отряд СБ.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по фармакологии]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobMedical}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Химик&#039;&#039;&#039; (также известный как &#039;&#039;&#039;Фармацевт&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Фармаколог&#039;&#039;&#039;), ваша работа заключается в &#039;&#039;&#039;смешивании химикатов для [[Roles#Медицинский отдел|медицинского персонала]]&#039;&#039;&#039;. Ваша работа будет нужна, в основном, [[Medical Doctor|врачам]], так как им часто требуются медикаменты, которые сделать можете только вы, но будьте готовы и к другим вызовам.&lt;br /&gt;
==Обзор==&lt;br /&gt;
Вы будете смешивать и давать химикаты медицинскому персоналу и экипажу. Собственно, это всё. Иногда вы можете делать все, что вам заблагорассудится, но большую часть времени вы будете делать химикаты для медицинского персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лаборатория==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете работать со следующим оборудованием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #{{ColorPalette|Medical|Very Light }};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #{{ColorPalette|Medical|Primary}}&amp;quot; | Оборудование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #{{ColorPalette|Medical|Primary}}&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Блендер|Blender|Blender.png}}&lt;br /&gt;
| Блендер для измельчения полезных ископаемых и выращенных продуктов для получения реагентов. Также годится для того, чтобы вернуть вещества из таблеток/патчей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Научные очки|Science goggles|Chem_Glasses.png}}&lt;br /&gt;
| Научные очки для визуального определения соединений в емкостях и для защиты глаз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Противогаз|Gasmask|Gasmasks.gif}}&lt;br /&gt;
|Защитят лицо и лёгкие от вредных паров [[цианид]]а и [[хлор]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ехидные звуки на немецком&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|СмартХолодильник|SmartFridge|Smartfridge.png}}&lt;br /&gt;
| Два холодильника, один из которых ограничен стеклянной дверцей и доступен из смотровой медбэя. Используются как для хранения лекарств, готовых к применению, так и для хранения реагентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Топливный бак|Fueltank|Fueltank.png}}&lt;br /&gt;
| Топливный бак на 1000 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;сантилитров&amp;quot;&amp;gt;сл&amp;lt;/abbr&amp;gt;, встроенный в стену. Содержит [[Сварочное топливо|сварочное топливо (&amp;lt;code&amp;gt;Welding Fuel&amp;lt;/code&amp;gt;)]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Химический нагреватель|Chemical Heater|ChemHeater.png}}&lt;br /&gt;
| Химический нагреватель для плавного подогрева смесей. Используется при синтезировании веществ, которые реагируют при высокой температуре. В некоторых случаях может заменяться зажигалкой. &amp;lt;s&amp;gt;Чаще всего становится причиной подрыва отдела перегретым маслом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Химический раздатчик|Chemical Dispenser|Chem.png}}&lt;br /&gt;
| Почти неисчерпаемый источник базовых элементов, таких, как кислород и водород. Имеет лимит по выдаче веществ, который восполняется со временем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Химмастер 3000|ChemMaster 3000|ChemMaster.gif}}&lt;br /&gt;
| Аппарат для дозирования химических веществ и изготовления таблеток и пластырей. Можно изготовить не более 20 таблеток/пластырей одновременно, используя вещества в специальном буфере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буфер может работать в режиме трансфера (извлечение вещества из буфера вернет его в ёмкость) и в режиме сброса (при извлечении вещество будет уничтожено). Буфер автоматически опустошается при извлечении емкости.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое оборудование в фармакологической лаборатории довольно уникально: утеря химического раздатчика (&amp;lt;code&amp;gt;Chemical Dispenser&amp;lt;/code&amp;gt;) приостановит работу до его починки, а без Химмастера 3000 (&amp;lt;code&amp;gt;ChemMaster 3000&amp;lt;/code&amp;gt;) невозможно изготовление таблеток и пластырей и очистка растворов от примесей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знайте ваши химикаты==&lt;br /&gt;
Как химик, вы либо будете завалены просьбами, либо их не будет вообще. Хороший химик упивается тем, что постоянно занят работой, несмотря ни на что. Приятно держать запасные флаконы/таблетки часто запрашиваемого лекарства, даже если никто его еще не просил. [[Руководство_по_фармакологии#Cryoxadone|Криоксадон]] обычно является одним из часто запрашиваемых лекарств, так как он используется в криокапсулах и при приготовлении синтетического мяса. Хорошей идеей будет предварительно получить некоторый опыт врача, чтобы понять, какие лекарства представляют первоочередную ценность. Ну, или спросить у действующего врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы часто будете сталкиваться с другими сотрудниками, запрашивающими разные химикаты. В то время, как давать ботанику нестабильный мутаген, а вирусологу радий - нормально, вам, вероятно, следует проконсультироваться с [[Chief Medical Officer|Главным Врачом]], прежде чем раздавать экипажу какие-либо химикаты, которые [[Руководство_по_фармакологии#FluoroSulfuric_Acid|явно]] не предназначены для их работы. Распространение наркотиков и опасных химических веществ, особенно без предварительного разрешения, может привести к вашему аресту или увольнению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смешивание===&lt;br /&gt;
Вы можете смешивать химикаты несколькими способами, но самый простой способ это добавить пробирку в химический раздатчик, а затем дозировать соответствующее количество базовых химикатов. Если смесь правильна, то раствор запузырится (издаст характерный звук) и вы получите новый химикат. Также помните, что некоторые вещества могут испускать токсичные пары при реакции смешивания. Вы же надели противогаз, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смешивание с помощью пробирок, капельниц и шприцов помогает, если вам нужно определенное количество каждого химиката. Просто нажмите одним контейнером на другой, чтобы перелить часть раствора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление любой пробирки с смесью химикатов в ChemMaster 3000 позволит вам изолировать химикаты, сделать таблетки или бутылки с химикатами, которые вы положили в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таблетки===&lt;br /&gt;
Таблетки - это отличный способ ввести большое количество лекарства сразу. Если вы собираетесь сделать лекарство, которое будет одноразовым, сделайте его в форме таблеток. Каждая таблетка может содержать до 100 единиц реагентов одновременно, и в таблетницу помещается до 50 таблеток! Естественно, их можно хранить и в карманах. В качестве предостережения, помните, что большинство химикатов имеют определенный предел, после которого наступает &amp;lt;u&amp;gt;передозировка&amp;lt;/u&amp;gt;, поэтому не стесняйтесь заходить в [[руководство по химии]] и следите за тем, сколько вещества вы добавляете в таблетку. Обычно 10 единиц на таблетку это стандартное и безопасное количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хорошие примеры для таблеток:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Pentetic Acid|ДТПА (Pentetic Acid)]]&#039;&#039;&#039;: Лечит огромное количество радиации и токсинов, а также удаляет все другие химикаты. Имеет шанс нанести небольшое количество физического урона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Mannitol|Маннитол (Mannitol)]]&#039;&#039;&#039;: Лечит мозг и слабоумие. Оживит даже мёртвый мозг.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Mutadone|Мутадон (Mutadone)]]&#039;&#039;&#039;: Лечит все генетические дефекты, работает в количествах меньше единицы. (&#039;&#039;&#039;НЕ ЛЕЧИТ КЛЕТОЧНЫЙ УРОН!&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Saline-Glucose_Solution|Физраствор (Saline-Glucose Solution)]]&#039;&#039;&#039;: Медленно восстанавливает кровь и лечит физические повреждения и ожоги.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Oculine|Окулин (Oculine)]]&#039;&#039;&#039;: Лечит повреждения ушей и глаз.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Mitocholide|Митоколид (Mitocholide)]]&#039;&#039;&#039;: Медленно лечит повреждения внутренних органов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Iron|Железо (Iron)]]&#039;&#039;&#039;: Помогает восстановить кровь. Медленнее чем переливание, но быстрее чем физраствор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флаконы===&lt;br /&gt;
Флаконы предназначены для того, чтобы содержать химикаты, которые не используются сразу, либо наиболее эффективны в жидкой форме. Они также могут быть использованы для хранения реагентов, которые вы собираетесь использовать в химии позже. Каждый флакон может вместить не более 50 единиц и может разбрызгивать содержимое куда угодно. Шприцы могут вытягивать из из них жидкость для последующей инъекции больным, что делает флаконы очень полезными в сочетании с шприцами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хорошие примеры для флаконов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Cryoxadone|Криоксадон (Cryoxadone)]]&#039;&#039;&#039;: Обычно используется для наполнения им криокапсул или получения синтетического мяса для клонирования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Mitocholide|Митоколид (Mitocholide)]]&#039;&#039;&#039;: Лечит повреждения внутренних органов и восстановливает мёртвые конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пластыри (патчи)===&lt;br /&gt;
Химические пластыри наносят химикаты непосредственно на тело. Коробочка для пластырей — аналог таблетницы — вмещает до 50 пластырей. Вещества, вызывающие привыкание в виде пластыря, не вызовут привыкания, но сократят количество применяемых реагентов вдвое. Хотя большинство пластырей можно наносить мгновенно, пластыри с содержащимися в них вредными химическими веществами потребуют времени для нанесения, подобно таблеткам. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;МАКСИМУМ РЕАГЕНТОВ В ПЛАСТЫРЕ 20 ЕДИНИЦ&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;(Спасибо нерфоебам)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хорошие примеры для пластыря:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Perfluorodecalin|Перфтордекалин (Perfluorodecalin)]]&#039;&#039;&#039;: Излечивает огромное количество респираторного урона, стабилизирует состояние пациентов с разрывом легких, но вызывает привыкание, если используется в форме таблеток. Безопасная доза меньше 4 единиц.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Silver_Sulfadiazine|Сульфадиазин серебра (Silver Sulfadiazine)]]&#039;&#039;&#039;: Лечит ожоги.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Styptic_Powder|Кровоостанавливающая пудра (Styptic Powder)]]&#039;&#039;&#039;: Лечит физический урон.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Synthflesh|Синтплоть (Synthflesh)]]&#039;&#039;&#039;: Лечит как физические повреждения, так и ожоги гораздо эффективнее всего остального, но сложнее и дольше создавать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание криосмеси===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химикаты вложенные в криокапсулы, работают в 10 раз эффективнее, чем при обычном применении, а это означает, что в большинстве случаев вам не придется повторно запасать криосмесь после её изготовления, если только кто-то не саботирует криокапсулы. Снабжение криокапсул необходимыми химикатами - это всего лишь еще одно ваше бремя, и хотя криоксадон будет работать для самых основных криосмесей, вы должны рассмотреть возможность добавления дополнительных химикатов в для лечения типов повреждений, которые не покрываются криоксадоном. Добавление маннитола и митоколида, например, обычно помогает вылечить серьезные повреждения мозга и слабые внутренних повреждений в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заполнение автомендеров===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автомендер [[File:Automender.png|32px]] - это простое и компактное устройство для быстрого лечения значительного количества грубого или ожогового урона. Медики будут часто обращаться к вам с пустыми мендерами и с просьбами их заполнить. Для этого просто перелейте в частично или полностью опустевший мендер вещество из мензурки. Один мендер вмещает в себя до 200 единиц вещества, наносимого на кожу. Обычно это [[Руководство_по_фармакологии#Styptic_Powder|кровоостанавливающая пудра (Styptic Powder)]] и [[Руководство_по_фармакологии#Silver_Sulfadiazine|cульфадиазин серебра (Silver Sulfadiazine)]]. Как только вам удастся синтезировать [[Руководство_по_фармакологии#Synthflesh|синтплоть]] - обязательно заполните ей парочку мендеров - синтплоть лечит и ожоги, и грубый урон на 50% эффективнее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошей идеей будет подготовить наиболее часто используемые лекарства прямо в начале раунда. Вы приобретете некоторое уважение у врачей, а у вас появится время на сомнительную деятельность.&lt;br /&gt;
*Не выливайте излишки химикатов в больших объёмах при изготовлении сложных веществ. Лучше приготовить полную мензурку химиката, вставить в ChemMaster 3000 и разлить его по бутылкам. Так химикаты не будут занимать место в пробирках, а в случае необходимости их легко можно будет найти.&lt;br /&gt;
*Когда кто-то просит что-то опасное/раздражающее, что явно не нужно для их работы, хорошим решением будет попросить разрешения у [[Chief Medical Officer|CMO]] или сказать человеку, чтобы он получил разрешение от [[Medical Doctor|врача]]. Никогда не узнаешь, что сделает человек, которому вы передали химикаты и остается потом только гадать, арестуют вас или просто уволят за переданные химикаты.&lt;br /&gt;
*Если вам не хватает крови, чтобы сделать &#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Synthflesh|cинтплоть]]&#039;&#039;&#039; или другие химикаты, а донора под рукой нет, то попросите генетика или ботаника дать вам куб с животным, распакуйте его и используйте раковину или плесните на него стакан воды, чтобы получить себе обезьяну, наполненную свежей кровью. Посадите мартышку на стул и начните забор крови с помощью капельницы. (Вы можете нажать ПКМ на капельницу у себя в руке чтобы изменить количество забираемой крови или другого вещества). Если не хотите таскать трупы, а крови нужно много, скормите мартышке таблеток железа для восстановления крови. А чтобы та не померла от голода, можете в ту же таблетку добавить сахара.&lt;br /&gt;
*Хорошей идеей является использование больших мензурок (Large beaker, печатаются в автолате) или просто вёдер вместо обычных мензурок, так как они вмещают 100 и 120 единиц реагентов соответственно (вместо обычных 50), что делает их очень полезными в некоторых рецептах и в массовом производстве веществ. По этой же причине постарайтесь как можно быстрее получить несколько штук больших и глубоких блюспейс мензурок на 300 единиц у ученых.&lt;br /&gt;
*Это не слишком очевидно, но пакеты для крови (IV Bag) можно использовать и для хранения других веществ. Используйте их как временный буфер на 200 единиц до получения больших емкостей, а также как тару для выдачи мутагенов генетикам.&lt;br /&gt;
*Вы можете нажать баночкой для таблеток или сумкой с химикатами на плитку, чтобы собрать с нее все таблетки или флаконы с химикатами. Перенесите сумку с химикатами в холодильник SmartFridge чтобы загрузить в него все содержимое из вашей сумки. Это же работает и с таблетницами и коробочками для пластырей.&lt;br /&gt;
*Как только ученые улучшат вам химический раздачик, у вас отпадет необходимость в синтезе некоторых простых веществ, таких, как [[Руководство_по_фармакологии#Acetone|ацетон (Acetone)]], [[Руководство_по_фармакологии#Ammonia|аммиак (Ammonia)]] или [[Руководство_по_фармакологии#Dyethylamine|диэтиламин (Dyethylamine)]]. Помните об этом и не тратьте время, пытаясь синтезировать то, что уже у вас под рукой.&lt;br /&gt;
*Многие вещества, необходимые для производства химикатов, легко доступны в вашей лаборатории, но не все. Космический грибок (Space Fungus), который используется в некоторых ваших рецептах, обычно растет на стенах в техах, а окулин или кровь земли и вовсе получаются только выращиванием растений и их переработкой, поэтому хорошей идеей будет стать приятелем с ботаником.&lt;br /&gt;
*Пепел (Ash) можно получить, сжигая бумагу и соскребая кучки пепла с пола в стакан или из улучшенного химического раздатчика, а ошметки (Liquid Gibs) можно собрать у повара при разделке туши.&lt;br /&gt;
*Если вы не понимаете куда девается вещество из пробирки после того, как вы вставили её в химический раздатчик или ChemMaster 3000, проверьте свой [[Руководство по боевой системе|интент]]. В режиме &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; [[Файл:HarmIntent.png|безрамки|32x32пкс]] вы выплёскиваете содержимое пробирки. &lt;br /&gt;
* Если [[Главный Врач|СМО]] не делится своим гипоспреем с [[Руководство_по_фармакологии#Omnizine|Омнизином]], то омнизин можно получить так: накормите кого-нибудь (проще всего мартышку) &amp;lt;u&amp;gt;разогретыми Donk-pockets&amp;lt;/u&amp;gt;, положите её в слипер и сделайте диализ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Так что именно варить? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#0F961A&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#0F961A&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Митоколид&lt;br /&gt;
|Единственный незаменимый реагент который всегда нужен меду. По сути кроме него от вас меду ничего и не нужно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Криоксадон&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Маннитол&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП химика==&lt;br /&gt;
{{СРП:Химик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хармацевт [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Химик — одна из самых опасных профессий в медицинском/научном отделах, и за него легко быть хорошим [[Предатель|предателем]]. МНОГИЕ химикаты, к которым вы имеете доступ, убивают при инъекции. Доступ к гранатам это огромный плюс, не говоря уже о бесконечных дозах успокоительного. Помните, что нужно быть здравомыслящим и скрытным. Куча напалмовых гранат, брошенных вокруг, не принесет вам никакой пользы. Лучше спросить у админов, прежде чем пользоваться серьезной [[Guide to Chemistry|пиротехникой]] &amp;lt;s&amp;gt;(будет глупо получить бан за подрыв лимитки 300х300)&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме очевидной силы доставки оглушающих химикатов с помощью шприца или гранаты, опытный химик может быть очень креативен в своих предательских подходах. Вода (или смазка) в бутылке с спреем поскользнёт ваших преследователей, немного термита прожжёт укреплённые стены как масло, стабильный мутаген может скрыть вашу истинную личность, различные стимуляторы позволят вам сопротивляться тазерам и так далее. Не торопитесь и тщательно подготовьтесь к своей авантюре против СБ, и помните что использовать что-то нестандартное и необычное всегда лучше, чем прибегать к простой пиротехнике.&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=29967</id>
		<title>Участник:Джордан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=29967"/>
		<updated>2023-04-02T19:52:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 2A9633&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
|img = Chemist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Химик&lt;br /&gt;
|access = [[Medbay|Медбей]], [[Chemistry Lab|Хим. лаборатория]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]&lt;br /&gt;
|duties = Варить медикаменты, давать супер-смазку клоуну, чувствовать себя Уолтером Уайтом пока СМО не вызовет отряд СБ.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по фармакологии]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobMedical}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Химик&#039;&#039;&#039; (также известный как &#039;&#039;&#039;Фармацевт&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Фармаколог&#039;&#039;&#039;), ваша работа заключается в &#039;&#039;&#039;смешивании химикатов для [[Roles#Медицинский отдел|медицинского персонала]]&#039;&#039;&#039;. Ваша работа будет нужна, в основном, [[Medical Doctor|врачам]], так как им часто требуются медикаменты, которые сделать можете только вы, но будьте готовы и к другим вызовам.&lt;br /&gt;
==Обзор==&lt;br /&gt;
Вы будете смешивать и давать химикаты медицинскому персоналу и экипажу. Собственно, это всё. Иногда вы можете делать все, что вам заблагорассудится, но большую часть времени вы будете делать химикаты для медицинского персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лаборатория==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете работать со следующим оборудованием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #{{ColorPalette|Medical|Very Light }};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #{{ColorPalette|Medical|Primary}}&amp;quot; | Оборудование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #{{ColorPalette|Medical|Primary}}&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Блендер|Blender|Blender.png}}&lt;br /&gt;
| Блендер для измельчения полезных ископаемых и выращенных продуктов для получения реагентов. Также годится для того, чтобы вернуть вещества из таблеток/патчей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Научные очки|Science goggles|Chem_Glasses.png}}&lt;br /&gt;
| Научные очки для визуального определения соединений в емкостях и для защиты глаз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Противогаз|Gasmask|Gasmasks.gif}}&lt;br /&gt;
|Защитят лицо и лёгкие от вредных паров [[цианид]]а и [[хлор]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ехидные звуки на немецком&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|СмартХолодильник|SmartFridge|Smartfridge.png}}&lt;br /&gt;
| Два холодильника, один из которых ограничен стеклянной дверцей и доступен из смотровой медбэя. Используются как для хранения лекарств, готовых к применению, так и для хранения реагентов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Топливный бак|Fueltank|Fueltank.png}}&lt;br /&gt;
| Топливный бак на 1000 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;сантилитров&amp;quot;&amp;gt;сл&amp;lt;/abbr&amp;gt;, встроенный в стену. Содержит [[Сварочное топливо|сварочное топливо (&amp;lt;code&amp;gt;Welding Fuel&amp;lt;/code&amp;gt;)]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Химический нагреватель|Chemical Heater|ChemHeater.png}}&lt;br /&gt;
| Химический нагреватель для плавного подогрева смесей. Используется при синтезировании веществ, которые реагируют при высокой температуре. В некоторых случаях может заменяться зажигалкой. &amp;lt;s&amp;gt;Чаще всего становится причиной подрыва отдела перегретым маслом&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Химический раздатчик|Chemical Dispenser|Chem.png}}&lt;br /&gt;
| Почти неисчерпаемый источник базовых элементов, таких, как кислород и водород. Имеет лимит по выдаче веществ, который восполняется со временем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Химмастер 3000|ChemMaster 3000|ChemMaster.gif}}&lt;br /&gt;
| Аппарат для дозирования химических веществ и изготовления таблеток и пластырей. Можно изготовить не более 20 таблеток/пластырей одновременно, используя вещества в специальном буфере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буфер может работать в режиме трансфера (извлечение вещества из буфера вернет его в ёмкость) и в режиме сброса (при извлечении вещество будет уничтожено). Буфер автоматически опустошается при извлечении емкости.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое оборудование в фармакологической лаборатории довольно уникально: утеря химического раздатчика (&amp;lt;code&amp;gt;Chemical Dispenser&amp;lt;/code&amp;gt;) приостановит работу до его починки, а без Химмастера 3000 (&amp;lt;code&amp;gt;ChemMaster 3000&amp;lt;/code&amp;gt;) невозможно изготовление таблеток и пластырей и очистка растворов от примесей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знайте ваши химикаты==&lt;br /&gt;
Как химик, вы либо будете завалены просьбами, либо их не будет вообще. Хороший химик упивается тем, что постоянно занят работой, несмотря ни на что. Приятно держать запасные флаконы/таблетки часто запрашиваемого лекарства, даже если никто его еще не просил. [[Руководство_по_фармакологии#Cryoxadone|Криоксадон]] обычно является одним из часто запрашиваемых лекарств, так как он используется в криокапсулах и при приготовлении синтетического мяса. Хорошей идеей будет предварительно получить некоторый опыт врача, чтобы понять, какие лекарства представляют первоочередную ценность. Ну, или спросить у действующего врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы часто будете сталкиваться с другими сотрудниками, запрашивающими разные химикаты. В то время, как давать ботанику нестабильный мутаген, а вирусологу радий - нормально, вам, вероятно, следует проконсультироваться с [[Chief Medical Officer|Главным Врачом]], прежде чем раздавать экипажу какие-либо химикаты, которые [[Руководство_по_фармакологии#FluoroSulfuric_Acid|явно]] не предназначены для их работы. Распространение наркотиков и опасных химических веществ, особенно без предварительного разрешения, может привести к вашему аресту или увольнению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смешивание===&lt;br /&gt;
Вы можете смешивать химикаты несколькими способами, но самый простой способ это добавить пробирку в химический раздатчик, а затем дозировать соответствующее количество базовых химикатов. Если смесь правильна, то раствор запузырится (издаст характерный звук) и вы получите новый химикат. Также помните, что некоторые вещества могут испускать токсичные пары при реакции смешивания. Вы же надели противогаз, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смешивание с помощью пробирок, капельниц и шприцов помогает, если вам нужно определенное количество каждого химиката. Просто нажмите одним контейнером на другой, чтобы перелить часть раствора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление любой пробирки с смесью химикатов в ChemMaster 3000 позволит вам изолировать химикаты, сделать таблетки или бутылки с химикатами, которые вы положили в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таблетки===&lt;br /&gt;
Таблетки - это отличный способ ввести большое количество лекарства сразу. Если вы собираетесь сделать лекарство, которое будет одноразовым, сделайте его в форме таблеток. Каждая таблетка может содержать до 100 единиц реагентов одновременно, и в таблетницу помещается до 50 таблеток! Естественно, их можно хранить и в карманах. В качестве предостережения, помните, что большинство химикатов имеют определенный предел, после которого наступает &amp;lt;u&amp;gt;передозировка&amp;lt;/u&amp;gt;, поэтому не стесняйтесь заходить в [[руководство по химии]] и следите за тем, сколько вещества вы добавляете в таблетку. Обычно 10 единиц на таблетку это стандартное и безопасное количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хорошие примеры для таблеток:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Pentetic Acid|ДТПА (Pentetic Acid)]]&#039;&#039;&#039;: Лечит огромное количество радиации и токсинов, а также удаляет все другие химикаты. Имеет шанс нанести небольшое количество физического урона.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Mannitol|Маннитол (Mannitol)]]&#039;&#039;&#039;: Лечит мозг и слабоумие. Оживит даже мёртвый мозг.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Mutadone|Мутадон (Mutadone)]]&#039;&#039;&#039;: Лечит все генетические дефекты, работает в количествах меньше единицы. (&#039;&#039;&#039;НЕ ЛЕЧИТ КЛЕТОЧНЫЙ УРОН!&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Saline-Glucose_Solution|Физраствор (Saline-Glucose Solution)]]&#039;&#039;&#039;: Медленно восстанавливает кровь и лечит физические повреждения и ожоги.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Oculine|Окулин (Oculine)]]&#039;&#039;&#039;: Лечит повреждения ушей и глаз.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Mitocholide|Митоколид (Mitocholide)]]&#039;&#039;&#039;: Медленно лечит повреждения внутренних органов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Iron|Железо (Iron)]]&#039;&#039;&#039;: Помогает восстановить кровь. Медленнее чем переливание, но быстрее чем физраствор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флаконы===&lt;br /&gt;
Флаконы предназначены для того, чтобы содержать химикаты, которые не используются сразу, либо наиболее эффективны в жидкой форме. Они также могут быть использованы для хранения реагентов, которые вы собираетесь использовать в химии позже. Каждый флакон может вместить не более 50 единиц и может разбрызгивать содержимое куда угодно. Шприцы могут вытягивать из из них жидкость для последующей инъекции больным, что делает флаконы очень полезными в сочетании с шприцами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хорошие примеры для флаконов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Cryoxadone|Криоксадон (Cryoxadone)]]&#039;&#039;&#039;: Обычно используется для наполнения им криокапсул или получения синтетического мяса для клонирования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Mitocholide|Митоколид (Mitocholide)]]&#039;&#039;&#039;: Лечит повреждения внутренних органов и восстановливает мёртвые конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пластыри (патчи)===&lt;br /&gt;
Химические пластыри наносят химикаты непосредственно на тело. Коробочка для пластырей — аналог таблетницы — вмещает до 50 пластырей. Вещества, вызывающие привыкание в виде пластыря, не вызовут привыкания, но сократят количество применяемых реагентов вдвое. Хотя большинство пластырей можно наносить мгновенно, пластыри с содержащимися в них вредными химическими веществами потребуют времени для нанесения, подобно таблеткам. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;МАКСИМУМ РЕАГЕНТОВ В ПЛАСТЫРЕ 20 ЕДИНИЦ&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;(Спасибо нерфоебам)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хорошие примеры для пластыря:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Perfluorodecalin|Перфтордекалин (Perfluorodecalin)]]&#039;&#039;&#039;: Излечивает огромное количество респираторного урона, стабилизирует состояние пациентов с разрывом легких, но вызывает привыкание, если используется в форме таблеток. Безопасная доза меньше 4 единиц.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Silver_Sulfadiazine|Сульфадиазин серебра (Silver Sulfadiazine)]]&#039;&#039;&#039;: Лечит ожоги.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Styptic_Powder|Кровоостанавливающая пудра (Styptic Powder)]]&#039;&#039;&#039;: Лечит физический урон.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Synthflesh|Синтплоть (Synthflesh)]]&#039;&#039;&#039;: Лечит как физические повреждения, так и ожоги гораздо эффективнее всего остального, но сложнее и дольше создавать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание криосмеси===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химикаты вложенные в криокапсулы, работают в 10 раз эффективнее, чем при обычном применении, а это означает, что в большинстве случаев вам не придется повторно запасать криосмесь после её изготовления, если только кто-то не саботирует криокапсулы. Снабжение криокапсул необходимыми химикатами - это всего лишь еще одно ваше бремя, и хотя криоксадон будет работать для самых основных криосмесей, вы должны рассмотреть возможность добавления дополнительных химикатов в для лечения типов повреждений, которые не покрываются криоксадоном. Добавление маннитола и митоколида, например, обычно помогает вылечить серьезные повреждения мозга и слабые внутренних повреждений в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заполнение автомендеров===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автомендер [[File:Automender.png|32px]] - это простое и компактное устройство для быстрого лечения значительного количества грубого или ожогового урона. Медики будут часто обращаться к вам с пустыми мендерами и с просьбами их заполнить. Для этого просто перелейте в частично или полностью опустевший мендер вещество из мензурки. Один мендер вмещает в себя до 200 единиц вещества, наносимого на кожу. Обычно это [[Руководство_по_фармакологии#Styptic_Powder|кровоостанавливающая пудра (Styptic Powder)]] и [[Руководство_по_фармакологии#Silver_Sulfadiazine|cульфадиазин серебра (Silver Sulfadiazine)]]. Как только вам удастся синтезировать [[Руководство_по_фармакологии#Synthflesh|синтплоть]] - обязательно заполните ей парочку мендеров - синтплоть лечит и ожоги, и грубый урон на 50% эффективнее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошей идеей будет подготовить наиболее часто используемые лекарства прямо в начале раунда. Вы приобретете некоторое уважение у врачей, а у вас появится время на сомнительную деятельность.&lt;br /&gt;
*Не выливайте излишки химикатов в больших объёмах при изготовлении сложных веществ. Лучше приготовить полную мензурку химиката, вставить в ChemMaster 3000 и разлить его по бутылкам. Так химикаты не будут занимать место в пробирках, а в случае необходимости их легко можно будет найти.&lt;br /&gt;
*Когда кто-то просит что-то опасное/раздражающее, что явно не нужно для их работы, хорошим решением будет попросить разрешения у [[Chief Medical Officer|CMO]] или сказать человеку, чтобы он получил разрешение от [[Medical Doctor|врача]]. Никогда не узнаешь, что сделает человек, которому вы передали химикаты и остается потом только гадать, арестуют вас или просто уволят за переданные химикаты.&lt;br /&gt;
*Если вам не хватает крови, чтобы сделать &#039;&#039;&#039;[[Руководство_по_фармакологии#Synthflesh|cинтплоть]]&#039;&#039;&#039; или другие химикаты, а донора под рукой нет, то попросите генетика или ботаника дать вам куб с животным, распакуйте его и используйте раковину или плесните на него стакан воды, чтобы получить себе обезьяну, наполненную свежей кровью. Посадите мартышку на стул и начните забор крови с помощью капельницы. (Вы можете нажать ПКМ на капельницу у себя в руке чтобы изменить количество забираемой крови или другого вещества). Если не хотите таскать трупы, а крови нужно много, скормите мартышке таблеток железа для восстановления крови. А чтобы та не померла от голода, можете в ту же таблетку добавить сахара.&lt;br /&gt;
*Хорошей идеей является использование больших мензурок (Large beaker, печатаются в автолате) или просто вёдер вместо обычных мензурок, так как они вмещают 100 и 120 единиц реагентов соответственно (вместо обычных 50), что делает их очень полезными в некоторых рецептах и в массовом производстве веществ. По этой же причине постарайтесь как можно быстрее получить несколько штук больших и глубоких блюспейс мензурок на 300 единиц у ученых.&lt;br /&gt;
*Это не слишком очевидно, но пакеты для крови (IV Bag) можно использовать и для хранения других веществ. Используйте их как временный буфер на 200 единиц до получения больших емкостей, а также как тару для выдачи мутагенов генетикам.&lt;br /&gt;
*Вы можете нажать баночкой для таблеток или сумкой с химикатами на плитку, чтобы собрать с нее все таблетки или флаконы с химикатами. Перенесите сумку с химикатами в холодильник SmartFridge чтобы загрузить в него все содержимое из вашей сумки. Это же работает и с таблетницами и коробочками для пластырей.&lt;br /&gt;
*Как только ученые улучшат вам химический раздачик, у вас отпадет необходимость в синтезе некоторых простых веществ, таких, как [[Руководство_по_фармакологии#Acetone|ацетон (Acetone)]], [[Руководство_по_фармакологии#Ammonia|аммиак (Ammonia)]] или [[Руководство_по_фармакологии#Dyethylamine|диэтиламин (Dyethylamine)]]. Помните об этом и не тратьте время, пытаясь синтезировать то, что уже у вас под рукой.&lt;br /&gt;
*Многие вещества, необходимые для производства химикатов, легко доступны в вашей лаборатории, но не все. Космический грибок (Space Fungus), который используется в некоторых ваших рецептах, обычно растет на стенах в техах, а окулин или кровь земли и вовсе получаются только выращиванием растений и их переработкой, поэтому хорошей идеей будет стать приятелем с ботаником.&lt;br /&gt;
*Пепел (Ash) можно получить, сжигая бумагу и соскребая кучки пепла с пола в стакан или из улучшенного химического раздатчика, а ошметки (Liquid Gibs) можно собрать у повара при разделке туши.&lt;br /&gt;
*Если вы не понимаете куда девается вещество из пробирки после того, как вы вставили её в химический раздатчик или ChemMaster 3000, проверьте свой [[Руководство по боевой системе|интент]]. В режиме &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; [[Файл:HarmIntent.png|безрамки|32x32пкс]] вы выплёскиваете содержимое пробирки. &lt;br /&gt;
* Если [[Главный Врач|СМО]] не делится своим гипоспреем с [[Руководство_по_фармакологии#Omnizine|Омнизином]], то омнизин можно получить так: накормите кого-нибудь (проще всего мартышку) &amp;lt;u&amp;gt;разогретыми Donk-pockets&amp;lt;/u&amp;gt;, положите её в слипер и сделайте диализ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Так что именно варить? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#0F961A&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#0F961A&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сменная одежда&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Mask_gasmask.png]][[File:Chameleon_jumpsuit.gif]]&lt;br /&gt;
|Попытка совершения преступления в вашей одежде и с вашей картой приведет к вашему немедленному раскрытию. Любой присутствующий свидетель мгновенно выдаст вашу личность, которую, в отличие от одежды, сменить непросто. Если не хотите чтобы &#039;&#039;«В-в-в-а-с-с-я П-п-п-у-п-п-к-и-н Р-р-р-н-Д»&#039;&#039; стало причиной вашей поимки то вам стоит задуматься об одежде, скрывающей лицо и расу. Старайтесь не носить с собой одежду, в которой совершали преступление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инструменты для скрытного нападения&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Telecommunications_Core.gif]][[File:Garrote.png]][[File:Cqcmanual.png]][[File:Flashbang_box.png]][[File:DartPistol.png]][[File:Item_pen.png]][[File:Kravgloves.png]]&lt;br /&gt;
|Если вы патологически не способны сбежать до прибытия СБ или скрывать вашу личность во время преступлений, есть несколько способов которые не позволят вашей жертве позвать на помощь вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ЭМИ отключит наушник жертве. Это не позволит ей вызвать СБ напрямую, но она всё еще сможет кричать. ЭМИ-фонарик или ЭМИ-имплант один из самых простых способов, но вы также можете найти источники ЭМИ на станции&lt;br /&gt;
* [[Гаррота]] не позволяет жертве говорить вообще. Единственный звук который она может издать, это предсмертный хрип.&lt;br /&gt;
* Любой [[синтетик]] на вашей стороне может добавить жертву в исключения телекоммов, не позволив ей пользоваться стандартными каналами связи, а, соответственно, позвать на помощь.&lt;br /&gt;
* [[Перфтордекалин]] и [[капулеттий плюс]] накладывают на жертву немоту, не позволяя ей кричать или говорить.&lt;br /&gt;
* [[Сонная ручка]] идеальный предмет для доставки нужных реагентов в тело жертвы. Старайтесь не использовать усыпляющий реагент ручки, лучше его просто вылить.&lt;br /&gt;
* [[Перчатки крав-мага|Крав-маги]] хотя и крайне тяжело добыть, позволяют нанести удар в горло, не позволяющий жертве говорить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП химика==&lt;br /&gt;
{{СРП:Химик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хармацевт [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Химик — одна из самых опасных профессий в медицинском/научном отделах, и за него легко быть хорошим [[Предатель|предателем]]. МНОГИЕ химикаты, к которым вы имеете доступ, убивают при инъекции. Доступ к гранатам это огромный плюс, не говоря уже о бесконечных дозах успокоительного. Помните, что нужно быть здравомыслящим и скрытным. Куча напалмовых гранат, брошенных вокруг, не принесет вам никакой пользы. Лучше спросить у админов, прежде чем пользоваться серьезной [[Guide to Chemistry|пиротехникой]] &amp;lt;s&amp;gt;(будет глупо получить бан за подрыв лимитки 300х300)&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме очевидной силы доставки оглушающих химикатов с помощью шприца или гранаты, опытный химик может быть очень креативен в своих предательских подходах. Вода (или смазка) в бутылке с спреем поскользнёт ваших преследователей, немного термита прожжёт укреплённые стены как масло, стабильный мутаген может скрыть вашу истинную личность, различные стимуляторы позволят вам сопротивляться тазерам и так далее. Не торопитесь и тщательно подготовьтесь к своей авантюре против СБ, и помните что использовать что-то нестандартное и необычное всегда лучше, чем прибегать к простой пиротехнике.&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=29679</id>
		<title>Вампир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D1%80&amp;diff=29679"/>
		<updated>2023-03-24T18:58:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Vampire.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Вампир&lt;br /&gt;
|access = Куда угодно, где у вашей формы есть доступ.&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень высокая&lt;br /&gt;
|superior = Ваша совесть и нечто, оккупировавшее вас&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить задачи. Высосать кровь у экипажа.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — вампир, ужас, таящийся в непроглядной тьме, являющийся причиной постоянного страха у людей, кому не посчастливилось попасть в ваши объятия под покровом пелены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так обычно представляют всех вампиров, но вам попросту не посчастливилось оказаться порабощённым некой зловредной блюспейс-сущностью, которая требует от вас постоянного потребления крови ради поддержания своей и вашей жизни. Вы не помните ничего до момента вашего порабощения этой сущностью, вы не знаете, каким образом это получилось, и как вам от неё избавиться. Единственное, что вы знаете наверняка, это то, что вам любыми способами необходимо избегать космоса, капеллана, церкви и святой воды, иначе ничем хорошим это для вас не кончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент с вами тайно связываются представители Синдиката, пообещавшие вам найти способ вернуть вас к прежней жизни, без постоянной надобности в потреблении крови. Но взамен вы должны выполнить для них некоторые цели (по убийству кого-либо или краже чего-либо) наряду с той, которая вам непосредственно присуща, как вампиру — выпить необходимое количество крови для того, чтобы удовлетворить нужды этой самой сущности, оккупировавшей вас целиком и полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало ==&lt;br /&gt;
Когда вы только начинаете, у вас стоит острая нехватка крови, и вы имеете крайне мало способностей. Вы более-менее равны по силам с остальными членами экипажа, ведь ваши способности очень вариативны. Вы начнёте с &#039;&#039;&#039;восстановлением&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[#Вспышка|вспышкой]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;гипнозом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[#Гипноз|Гипноз]], хоть и недоступен до вашей первой полученной крови, даёт вам возможность оглушить человека на достаточно долгое время.&lt;br /&gt;
* [[#Вспышка|Вспышка]] оглушает человека всего на несколько секунд, но этого времени недостаточно, чтобы снять наушник и заковать человека. Способность также работает на нескольких человек сразу, и её можно использовать, даже когда вы оглушены.&lt;br /&gt;
* [[#Восстановление|Восстановление]] имеет короткий откат и очень будет полезно в драке для снятия оглушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другими словами, ваши способности хороши для спасения вашей жопы и не более того. Чтобы получить &#039;&#039;&#039;пригодную&#039;&#039;&#039; для способностей кровь, вам нужно будет использовать свои мозги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны с [[церковь]]ю и [[капеллан]]ом, так как в церкви вы начнёте гореть, а [[капеллан]] невосприимчив к вашим способностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Питье крови ==&lt;br /&gt;
* Нацельтесь на голову.&lt;br /&gt;
* Переключитесь на режим вреда (harm).&lt;br /&gt;
* Кликните на человека и начинайте пить кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питье крови у живого игрока постепенно снижает уровень оной у него (при потере половины объёма крови человек погибает в считанные минуты). Выпивая кровь у очеловеченных мартышек, которые постоянно находятся в состоянии кататонии, вы лишь утолите свою жажду крови, но не приобретёте сил для новых способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРИМЕЧАНИЕ:&#039;&#039;&#039; [[Слаймовый человек|Слаймомены]], [[Плазмамен]]ы, [[Нуклеация|Нуклеации]], [[Комплексный позитронный блок|КПБ]] и [[Драск]]и не имеют крови. Посмотрите, не относятся ли они к этой расе, иначе после риска, на который вы пошли ради жертвы, вы получите только масло или жижу. А это, согласитесь, не круто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваша первая жертва ==&lt;br /&gt;
Найти первую жертву может быть очень трудно. Вот примерный план действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сделайте пару стяжек из кабелей и станпрод.&lt;br /&gt;
* Найдите подходящую жертву.&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что вы одни, и рядом нет других людей или киборгов.&lt;br /&gt;
* Оглушите цель.&lt;br /&gt;
* Снимите наушник или заклейте рот изолентой, ударьте станпродом снова и закуйте в наручники.&lt;br /&gt;
* Утащите его в безопасное место и начните пить кровь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого вам откроются другие способности (кровь нужна для их разблокировки, она не тратится для этого):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вампирские силы ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #D3C7DB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #6a646e; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Кровь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Кулдаун&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Стоимость крови&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Восстановление|Rejuvenate|Vamprejuv.png}}&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|20 сек||0||Снимает оглушение и восстанавливает 60 выносливости. НЕ удаляет вредные химикаты из вашей крови.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Вспышка|Glare|Vampglare.png}}&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|30 сек||0||Оглушает всех стоящих непосредственно рядом с вами и накладывает на них истощающий выносливость эффект который вскоре парализует(стамина крит) их.&lt;br /&gt;
Оглушение: 3 секунды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон выносливости при применении: 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность: 13 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект: 10 урона выносливости в секунду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стаминакрит: 15 секунд оглушения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Гипноз|Hypnotize|Vamphypno.png}}&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
|3 мин||20||После длительного(6 секунд) применения усыпляет жертву на 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Превращение|Shapeshift|Vampshift.png}}&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
|3 сек||50||Меняет вашу личность случайным образом. Работает почти как скремблер ДНК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Вампирское зрение|Vampiric Vision|Vampthermal.png}}&lt;br /&gt;
!100&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Навсегда дает термальное зрение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Заражающее касание|Diseased Touch|Vampdisease.png}}&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
|3 мин||50||Заражает человека синдромом отключки (Shutdown Syndrome) при прикосновении в режиме помощи (внешне никак не выдается что вы заразили человека). Требуется &#039;&#039;&#039;очень&#039;&#039;&#039; много времени для начала действия синдрома (около 5 минут), не думайте, что это мгновенное оглушение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Покров тьмы|Cloak of Darkness|Vampcloak.png}}&lt;br /&gt;
!150&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Автоматически скрывает вас в темных участках. Работает по переключению.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Восстановление+|Rejuvenate+|Vamprejuv.png}}&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
|20 сек||0||В дополнение к снятию оглушения также теперь дает вам кратковременную регенерацию.&lt;br /&gt;
Длительность: 5 тиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект: восстанавливает 2 brute/2 burn/2 tox/5 oxy/10 выносливости в тик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Дети ночи|Summon Bats|Vampbats.png}}&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
|2 мин||50||Призывает две стаи летучих мышей, которые атакуют &#039;&#039;&#039;ВСЕХ, включая других вампиров и ваших траллов. Кроме вас, конечно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ультразвуковой визг|Chiroptean Screech|Vampscreech.png}}&lt;br /&gt;
!200&lt;br /&gt;
|3 мин||30||Оглушает всех людей в радиусе слышимости, а также ломает стекла. Может оглушить траллов вампиров, но не других вампиров.&lt;br /&gt;
Оглушение: 3 секунды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон выносливости: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глухота: 30 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Теневой скачок|Shadowstep|Vampstep.png}}&lt;br /&gt;
!250&lt;br /&gt;
|5 сек||15||Телепортирует вас в ближайший темный участок. НЕ телепортирует вас, если этот участок вне вашего экрана (включая участки, которые вы не видите).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Форма тумана|Mist Form|Vampmist.png}}&lt;br /&gt;
!300&lt;br /&gt;
|1 мин||50||Идентично заклинанию мага «Ethereal Jaunt», но, если вы появитесь в космосе, вы будете получать полный урон от огня, но не загоритесь.&lt;br /&gt;
Длительность: 5 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект: Ускоренное передвижение, неуязвимость и прохождение сквозь стены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Порабощение|Enthrall|Vampenthrall.png}}&lt;br /&gt;
!300&lt;br /&gt;
|3 мин||300||Превращает жертву в вашего верного раба. Вы и ваша жертва должны стоять смирно, иначе заклинание отменится. Для завершения требуется около 10 секунд, но, если вы его просрете, кровь не вернётся. &#039;&#039;&#039;Рабы могут вернутся к обычному состоянию, если выпьют святой воды. Они НЕ могут специально пить её, и должны максимально сопротивлятся этому, если приказа не было. Если раб сделал это — обратитесь к админам.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Люди с имплантатом порабощения предателя или майндшилда невосприимчивы к порабощению вами, и понять это можно только по факту потраченной впустую крови.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Полная сила|Full Power|Vamppower.png}}&lt;br /&gt;
!500&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Теперь вы можете использовать полную силу. Более святая вода и церковь безвредны для вас, а [[священник]] теряет невосприимчивость к вашим способностям.&lt;br /&gt;
Дает вам постоянное рентген-зрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Но не забывайте, что даже сейчас, когда вы сильны как никогда, солнце все ещё способно испепелить вас, если вы попадете в космос.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Старайтесь избегать использования способностей в начале вашей деятельности. Разница между попыткой похищения и врагом корпорации — довольно существенная причина использовать станпрод вместо устрашения.&lt;br /&gt;
* Даже близко не подходите к окнам, ведущим в космос, или свет звёзд очень скоро испепелит вас.&lt;br /&gt;
* Питье крови из мёртвых тел лишь утолит ваш голод, но не даст вам сил для использования способностей. Кроме этого, кровь будет высасываться по 5 юнитов за цикл вместо 10.&lt;br /&gt;
* Вы не можете пить кровь из животных (исключая неочеловеченных мартышек).&lt;br /&gt;
* Максимальное количество крови, которое вы можете получить от кого-либо, составляет 200 юнитов.&lt;br /&gt;
* Кровь из любых ёмкостей не даст сил и не утолит ваш голод.&lt;br /&gt;
* Как только вы поработите кого-либо, он будет привязан к вам ментально и должен будет выполнять ВСЕ ваши приказы. Единственный способ спастись из этого — &#039;&#039;&#039;насильный&#039;&#039;&#039; прием святой воды. Если раб отказывается выполнять любой ваш приказ («иди убейся об СБ, чтобы я сбежал», «защищай меня любой ценой» и т. д.), вы можете обратиться к администраторам, ибо это нарушает правила.&lt;br /&gt;
* Можно использовать кровь из пакетов с кровью, если сначала вы поместите эту кровь в жизнеспособную жертву. Так вы можете высосать человека досуха, накачать его кровью и высосать ЕЩЁ больше!&lt;br /&gt;
* Использование таблеток с железом, физраствора или экстренных инъекторов из коробки в рюкзаке — тоже частый способ восстановления крови у жертвы.&lt;br /&gt;
* Вы все ещё член экипажа! Помните о том, что законы ИИ и киборгов все ещё защищают вас, как и СРП.&lt;br /&gt;
* Вампира вряд-ли возродят члены экипажа, так что скорее всего у вас только один шанс, так что хорошенько подумайте насчёт раба, который в случае чего сможет вас клонировать, или об уходе через форму тумана в неравной схватке.&lt;br /&gt;
* Если кто-то просит вас ударить кого-то в голову, смело обращайтесь к админам, так как это — очевидный пример метагейминга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вампир-предатель ==&lt;br /&gt;
Возможен режим «Вампир + [[Предатель]]». Этот режим создаёт одного вампира с [[Вещи Синдиката#Syndicate Uplink|аплинком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даст вам доступ к мощным инструментам, таким как [[Вещи Синдиката#Syndicate Uplink|аплинк предателей]], но также даст вам три дополнительных цели. Их все также требуется выполнить, что может значительно усложнить игру. Имейте ввиду, что вампир не может использовать [[Вещи Синдиката#Holoparasites|голопаразитов]] (и вообще [[Хранитель|хранителей]]) или [[Вещи Синдиката#Martial Arts Scroll|свиток Спящего Карпа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знания экипажа о вампирах ==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Вампирах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=29678</id>
		<title>Хранитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=29678"/>
		<updated>2023-03-24T18:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Guard.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Дух-хранитель&lt;br /&gt;
|access = Тот же доступ, что и у вашего хозяина&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Твой хозяин&lt;br /&gt;
|duties = Защитите своего призывателя и следуйте его командам&lt;br /&gt;
|guides = N/A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стражи — это всеобъемлющий термин, используемый для описания сущностей, которые присоединяются к хозяину и помогают этому хозяину, черпая из них энергию. Наиболее часто встречающейся формой стража является голопаразит, существо, разработанное синдикатом для оказания помощи своим оперативникам во время миссий. Духи-хранители способны связать себя почти со всеми известными видами, однако они не могут привязаться к генокраду или вампиру. Поскольку стражи полагаются на энергию своего носителя, чтобы существовать, большинство из них не может перемещаться более чем на 10 тайлов от своего носителя в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стражи и ты!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хранители всегда будут привязаны к живому человеку, и обычно этот человек также занимается какой-то предательской деятельностью. Когда страж подвергается нападению, любой получаемый им урон конвертируется в урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и передается его хозяину в пропорции, зависящей от типа стража. Урон игнорирует броню владельца, но уменьшается, если владелец имеет иные способы уменьшить входящий урон, например раса Кидан, имеющая модификатор 0.8 к урону от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;. Так же получаемый стражем урон не вызывает переломы и внутренние кровотечения. &lt;br /&gt;
Здоровье стража всегда одинаковое с носителем, так что не стесняйтесь использовать лечение в бою, продлевая общий хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заметили кого-то, стоящего в углу и подозрительно принимающего урон, в то время как ближайший страж находится в бою, вы, вероятно, нашли хозяина стража. Когда носитель получает 300 урона, страж, черпающий из него жизненную силу, умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все существа-хранители имеют доступ к одинаковому набору способностей, причем каждый отдельный подтип хранителей также обладает какой-то уникальной для них способностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Действие&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Общение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionCommunicate.png]]&lt;br /&gt;
|Общение с хозяином с помощью телепатии. Хозяин так же может общаться с хранителем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Материализация&amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionManifest.png]]&lt;br /&gt;
|Страж входит в физическую форму, позволяя ему атаковать и взаимодействовать со своим окружением.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Исчезнуть &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionRecall.png]]&lt;br /&gt;
|Страж немедленно возвращается к своему хозяину. Хозяин может также заставить своего опекуна вернуться к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Режимы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionToggle.png]]&lt;br /&gt;
|Для типов стражей, которые имеют вторичную способность, меняет местами доступные ей способности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Свет&amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionLight.png]]&lt;br /&gt;
|Генерирует небольшое количество света, исходящего из ядра хранителя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Типы хранителей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стражи могут быть разделены на 9 подтипов и могут быть вызваны одним из трех способов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Голопаразит {{Anchor|Голопаразит}}&lt;br /&gt;
:Голопаразитные инжекторы, созданные [[Синдикат]]ом и купленные с помощью [[аплинк]]а предателя, могут быть использованы для материализации существа на основе наномашин.&lt;br /&gt;
;Дух-хранитель {{Anchor|Дух-хранитель}}&lt;br /&gt;
:Магические колоды карт Таро могут быть использованы для вызова духа хранителя, чтобы помочь вам. Эти колоды чаще всего находятся во владении членов федерации волшебников.&lt;br /&gt;
;Рой cкарабеев {{Anchor|Рой cкарабеев}}&lt;br /&gt;
:Рой паразитических насекомых может поселиться внутри особи, образуя в ней гнездо. Невылупившиеся яйца этих насекомых иногда находят в блюспейс харвестере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартный (Standart)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Как стандартный тип, Вы обладаете сокрушительными ударами по 25 урона игнорирующими броню, пробиваете стены как бумагу, а так же очень низкую конвертацию урона в 0.4.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Боевой клич :Выбирай крик, когда бьешь кулаком. Не длиннее 11 символов. Дефолтный крик: ORA&lt;br /&gt;
;Аура страха :Все противники в радиусе 3 тайлов от Вас значительно замедляются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Показатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Дух-хранитель&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..И вытаскиваете карту помощника, безликого, но никогда не недооцениваемого.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Голопаразит&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Последовательность загрузки завершена. Стандартные боевые модули загружены. Рой голопаразитов на связи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Рой cкарабеев&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Твой Рой скарабеев пробуждается к жизни, готовый разорвать на части твоих врагов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убийца (Assassin)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Страж типа &#039;&#039;&#039;Убийца&#039;&#039;&#039; имеет самую высокую конвертацию в 1 единицу и имеет 30 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;. Может входить в невидимость, усиливая следующую атаку. Вы получаете конвертацию урона в 1.1 во время невидимости.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Скрытность :Способность становиться практически невидимым. Ударив из невидимости, нанесите 50 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, игнорирующие показатель брони. Получение или нанесение урона в невидимости паразитом выводят его из неё. Перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
;Ядовитые клинки :Атака из скрытности дополнительно наносит 15 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и имеет дополнительный шанс в 25% нанести перелом или внутряк, обычные атаки усилены на 5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;. &lt;br /&gt;
Данный тип урона игнорирует броню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Показатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Дух-хранитель&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..И вытаскиваете карту Космического Ниндзя, незаметного и смертоносного убийцы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Голопаразит&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Последовательность загрузки завершена. Модули убийцы активированы. Рой голопаразитов на связи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Рой cкарабеев&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Рой завершает мутацию и пробуждается к жизни, способный к скрытному передвижению и неожиданным атакам.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хаос (Chaos)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Страж типа &#039;&#039;&#039;Хаос&#039;&#039;&#039; имеет конвертацию урона в 0.8 единиц и 15 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, может поджигать цели, которые он толкнул. Автоматически тушит хозяина, если тот загорелся, но не дает ему защиты от высоких температур.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Дисперсия :Обычные атаки с 45% вероятностью телепортируют цель аналогично эффекту блюспейс-кристалла. Нельзя телепортировать хозяина. При успешной телепортации вводит 5 ЛСД в кровь хозяина.&lt;br /&gt;
;Волна галлюцинаций :Заклинание, которое насылает на всех врагов в радиусе 10 тайлов оглушающие галлюцинации трех видов: Сингулярность, Бубльгум и злые макаки. Перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Показатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Дух-хранитель&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..И вытаскиваете карту Волшебника, вестника нескончаемого хаоса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Голопаразит&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Последовательность загрузки завершена. Модули массового контроля активированы. Рой голопаразитов на связи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Рой cкарабеев&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Рой завершает мутацию и пробуждается к жизни, готовый нести хаос&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Налётчик (Charger)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Страж типа &#039;&#039;&#039;Налётчик&#039;&#039;&#039; имеет конвертацию урона в 0.6 единиц, наносит 15 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, а так же обладает повышенной скоростью в х2 от человеческой. Атаки по противникам наносятся в 2 раза быстрее обычного.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Рывок: Нажмите на клетку дальше чем вплотную. Налетчик с анимацией Бубльгума совершит рывок в указанную точку, протаранив первую попавшуюся стоячую цель, нанося той игнорирующие броню 30 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, опрокидывания цель с метеоритным звуком. Может совершить рывок за пределы своей дальности связи, сразу после тарана вернувшись к хозяину. Не сработает, если противник заблокировал рывок щитом или является хозяином. &lt;br /&gt;
Перезарядка: 4 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Показатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Дух-хранитель&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..И вытаскиваете карту Охотника, мастера быстрого нападения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Голопаразит&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Последовательность загрузки завершена. Модули налетчика активированы. Рой голопаразитов на связи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Рой cкарабеев&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Рой завершает мутацию и пробуждается к жизни, готовый разрушать.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подрывник (Explosive)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Страж типа &#039;&#039;&#039;Подрывник&#039;&#039;&#039; имеет конвертацию урона в 0.6 единиц и 15 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;. Дальность связи: 13 тайлов. &amp;lt;s&amp;gt; тот кто заминировал тапок. &amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;IED: Мгновенно помещает замаскированные бомбы на любые объекты на alt+клик в радиусе 3 тайлов. При взаимодействии с предметами первый дотронувшийся активирует бомбу, получив следующие эффекты: звук взрыва, оглушение на 10 секунд, вспышку, 60 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, но окружение при этом затронуто не будет.&lt;br /&gt;
Бомбы живут минуту с перезарядкой на установку 10 секунд. &#039;&#039;&#039;Можно устанавливать, будучи в теле хозяина&#039;&#039;&#039;. Хозяин автоматически разминирует все бомбы до которых дотронется. Заминированные предметы при осмотре будут выглядеть странно(odd). Так же, бомбы блокируют шлюзы, которые придется открывать вручную, а подбираемые предметы не поднимутся, провоцируя взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя заминировать мехи, челноки, существ и мусорки. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Показатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Дух-хранитель&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..И вытаскиваете карту Ученого, мастера взрывов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Голопаразит&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Последовательность загрузки завершена. Модули подрывника активированы. Рой голопаразитов на связи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Рой cкарабеев&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Рой завершает мутацию и пробуждается к жизни, способный незаметно минировать предметы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Молния (Lightning)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Страж типа &#039;&#039;&#039;Молния&#039;&#039;&#039; имеет конвертацию урона в 0.6 и 15 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt;. Пока жив голопаразит, владелец получает ген электрической сопротивляемости. &lt;br /&gt;
Между паразитом и хозяином возникает электрическая дуга, наносящая 4 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; за каждую децисекунду(1/10) нахождения в ней цели и стоящим рядом с целью противникам. Дальность связи: 7 тайлов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дуга игнорирует сопротивляемость электричеству у цели!&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Цепная молния: Атака по противнику заражает его дугой, которая длится 2 секунды. Радиус дуги 7 тайлов, длительность 7 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Показатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Дух-хранитель&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |…И вытаскиваете карту Теслы, смертоносного источника энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Голопаразит&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Последовательность загрузки завершена. Электрошоковые модули активированы. Рой голопаразитов на связи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Рой cкарабеев&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Рой завершает мутацию и пробуждается к жизни, готовый поражать током твоих врагов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защитник (Protector)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Страж типа &#039;&#039;&#039;Защитник&#039;&#039;&#039; перемещает вас к себе при превышении дальности связи вместо того чтобы вернуться к вам и имеет дальность связи 15 тайлов. Может переключать режимы, находясь вне хозяина. С 15% вероятностью игнорирует входящий по себе урон.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Защитный режим: появляется щит, который означает, что трансфер урона понижается до &#039;&#039;&#039;0.05&#039;&#039;&#039; и урон так же понижается до 2 единиц. Скорость становится как у голема.&lt;br /&gt;
;Боевой режим: трансфер урона 0.4, урон 15 единиц от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Крепость: Вы не разрываетесь на кусочки при гибе. Вместо этого, вы получаете 400 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, что конвертируется в 20 по хозяину в защитном режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Показатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Дух-хранитель&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |…И вытаскиваете карту Стража, непоколебимого защитника не сходящего с пути.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Голопаразит&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Последовательность загрузки завершена. Модули защиты активированы. Рой голопаразитов на связи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Рой cкарабеев&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Рой завершает мутацию и пробуждается к жизни, готовый защитить тебя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стрелок (Range)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Страж типа &#039;&#039;&#039;Стрелок&#039;&#039;&#039; имеет трансфер урона в экстремально высокую 1 единицу и урон в 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, зато стреляет(и быстро!) на 20 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;, игнорируя броню. Имеет запас энергии, который расходуется при стрельбе и восстанавливается со временем. Дальность связи: 13.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Разведка: Частичная невидимость, скорость и проникновение как у призрака, снятие ограничение на передвижение от владельца, урон в этом режиме отключен. Помните - вы не бессмертны! вы просто полупрозрачны, можете летать сквозь стены и по всему Z уровню. Разбитие стеклянных столов в операционной может очень быстро убить хозяина.&lt;br /&gt;
;Ловушка: Помещает невидимую ловушку предупреждающую владельца и стража если по ней кто-то прошел. Максимум 5 ловушек.&lt;br /&gt;
;Энергия: Имеет встроенный запас энергии в 150 единиц, который расходуется по 10 за каждый произведенный выстрел. Когда энергия достигнет нуля, стрельба будет полностью заблокирована, пока не восстановится 20 энергии. Регенерация энергии 5 в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Показатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Дух-Хранитель&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |…И вытаскиваете карту Часового, инопланетного мастера дальнего боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Голопаразит&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Последовательность загрузки завершена. Модули дальнего боя активированы. Рой голопаразитов на связи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Рой скарабеев&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Рой завершает мутацию и пробуждается к жизни, способный выплескивать осколки кристаллов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поддержка (Support)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Страж типа &#039;&#039;&#039;Поддержка&#039;&#039;&#039; способен лечить и калечить, боевой режим наносит 20 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, игнорируя броню, трансфер урона - 0.7. Может поставить маяк, который телепортирует на себя всё не прибитое к полу сущее на Alt+Click. Имеет заклинание лечения от внутренних повреждений хозяина. Не может атаковать объекты.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Лечение: Переключите режим боя, чтобы стать личным доктором хозяина(или кого прикажет), с кулдауном в секунду исцеляя 5 урона всех типов(включая генетический и мозга) или 3 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, если часть тела механическая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Пространственный маяк: Помещает на поверхность крайне заметный маяк для последующего перемещения в него всего, что не прибито к полу: животные, люди, вещи, кристаллы суперматерии, &#039;&#039;&#039;мегафауна&#039;&#039;&#039;... Ограничения простые, это перезарядка в 5 минут на постановку самого маяка(всего одного) и адекватные атмосферные условия в комнате(место - не имеет ограничений по дальности или сектору), где установлен маяк, время каста телепорта 3 секунды. Можно телепортировать одновременно сколько угодно вещей или людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Быстрое исцеление: С небольшой задержкой начинает проверку хозяина на наличие травм. Если с 50% шансом проверка прошла и есть внутренние травмы у хозяина, лечит одну из них. &amp;lt;br&amp;gt;В список травм входят: внутреннее кровотечение, переломы, инфекции, застрявший объект и повреждение органа. Перезарядка 30 секунд, время применения: 5 секунд. Может применяться в хозяине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Показатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Дух-Хранитель&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |…И вытаскиваете карту Главврача, могущественную силу жизни… и смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Голопаразит&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Последовательность загрузки завершена. Блюспейс-модули активированы. Рой голопаразитов на связи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Рой скарабеев&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Рой завершает мутацию и пробуждается к жизни, способный латать раны и путешествовать через блюспейс.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=29677</id>
		<title>Ядерный оперативник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=29677"/>
		<updated>2023-03-24T18:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Nukies.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Ядерный оперативник&lt;br /&gt;
|access = Изначально вы имеете карту оперативника с доступом в технические тоннели станции, и к внешним шлюзам (однако внешние шлюзы почти всегда под болтами)&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Синдикат&lt;br /&gt;
|duties =Найти диск ядерной аутентификации, и активировать ядерную боеголовку&lt;br /&gt;
|guides = Эта статья, [[Nuclear Agent Items|предметы ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix = :t}}&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать в отряд охотников за головами==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — боец элитного подразделения [[Синдикат]]а. Один из лучших, один из сильнейших. И ваша миссия заключается в уничтожении самого продвинутого коммерческого объекта враждебной вам корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель всей вашей команды — уничтожить станцию с помощью [[Файл:Nuke.gif|24px]][[нюка|ядерной боеголовки]]. Но просто так не получится её активировать, вам необходимо найти [[Файл:NuclearDisk.gif|24px]][[диск|диск ядерной аутентификации]], который будет скорее всего в карманах [[капитан]]а, или у кого-то из действующего [[главы|командного состава]] станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:NuclearDisk.gif]]Это — &#039;&#039;&#039;диск ядерной аутентификации&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;nuclear authentication disk&amp;lt;/code&amp;gt;). Добудьте его любой ценой и взорвите станцию [[НаноТрэйзен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткое введение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не торопитесь закупать что попало.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;План&lt;br /&gt;
:Сначала обсудите план действий с лидером отряда (если вы лидер — со своей командой). &lt;br /&gt;
;Снаряжение&lt;br /&gt;
:Все необходимое вы сможете закупить через ваш аплинк, он находится в вашем рюкзаке (радио).&amp;lt;br&amp;gt;Внимание! Если вы новичок, и ещё не знаете какие предметы вам необходимы, попросите кого-то из оперативников закупить вам снаряжение (оружие, пару магазинов патронов и прочее).&lt;br /&gt;
;Связь&lt;br /&gt;
:Всегда используйте для координации с напарниками зашифрованный канал оперативников &amp;lt;kbd&amp;gt;:t&amp;lt;/kbd&amp;gt;. Если кто-то подберёт наушник с вашим зашифрованным каналом — то лучше вообще перестать использовать рацию, так как члены экипажа смогут прослушивать ваши переговоры.&lt;br /&gt;
;Код от бомбы&lt;br /&gt;
:Запомните, или запишите код авторизации ядерной боеголовки. Если вы потеряете код — вам придется спрашивать его у лидера, или, что хуже, искать ту заветную бумажку с кодом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лидер отряда знает код с начала миссии (&amp;lt;code&amp;gt;IC&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;Notes&amp;lt;/code&amp;gt;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как только лидер сообщил вам код, запомните его (&amp;lt;code&amp;gt;IC&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;Add Note&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваше стартовое снаряжение и снаряжение на вашей базе==&lt;br /&gt;
Ниже представлены таблицы со снаряжением лидера и самих оперативников. Так же на базе снизу, есть раздевалка со стандартным снаряжением оперативников. Там можно найти необходимое оборудование. Проход слева скорее всего будет закрыт бластдуром, попросите лидера разблокировать его, чтобы получить снаряжение на шаттле &lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Снаряжение лидера отряда&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Лидер отряда имеет такую солянку предметов (а так же, полный набор снаряжения оперативника)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:#800000; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#800000; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndideclorationofwar.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Объявление войны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Уникальное устройство, при нажатии на которое вы сможете объявить войну станции. Соберитесь с сокомандниками, обсудите тактику каким образом вы будете штурмовать станцию&lt;br /&gt;
У лидера будет &#039;&#039;&#039;10 минут,&#039;&#039;&#039; чтобы решить - объявлять войну станции или нет. &#039;&#039;&#039;Далее устройство будет недоступно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При объявлении войны станция мгновенно узнает про это и начнет подготовку обороны&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Агенты получат n-ое количество ТК, в зависимости от количества игроков на сервере.&lt;br /&gt;
Однако вам также придется подождать, пока время раунда не достигнет 20 минут, прежде чем вы сможете использовать шаттл, чтобы дать команде время подготовиться к вашему прибытию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndipaper.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Листок с кодом&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Содержит код для авторизации ядерной боеголовки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Id card.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;ID карта&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Та же карта что и у оперативников, но у вас есть доступ к шаттлу синдиката&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Снаряжение оперативника отряда&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Снаряжение оперативника&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Id card.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;ID карта&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Имеет базовый доступ на станции (технические тоннели и внешние шлюзы). Для вашей индивидуальности можете сменить свое имя, использовав карту в руке (Возьмите карту в активную руку, нажмите Z, edit - Name)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:SyndiPistol.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Оружие#Stechkin Pistol|Пистолет стечкина]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Стандартный пистолет, и да, он не автоматический. Имеет заряженный магазин на 8 патронов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndibox.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка с вещами (в рюкзаке)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Эта коробка содержит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Маску синдиката, подобно противогазу с уникальным дизайном&lt;br /&gt;
#Баллон с воздухом в 303кПа. из за чего настоятельно рекомендуется его заправить (попросите лидера открыть шаттл, в медицинском отделе будет бак с кислородом)&lt;br /&gt;
#Автоинжектор, содержащий 10 единиц Epinephrine&lt;br /&gt;
#Таблетка таблеток. Данная таблетка с черепом, она как минимум должна вас насторожить. Вообще данная таблетка предназначена для вас, но никто вам не запрещает ее скормить кому то другому. При проглатывании, вызывает паралич, далее быстрое удушение и отказ органов. Вмещает в себя 50 единиц Initropidril&lt;br /&gt;
#ХИС (Химический источник света). Если попали в темное помещение, используйте его, пару минут да посветит вам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndicate uplink.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Аплинк оперативника (в рюкзаке)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Ваш личный blue-space магазин. Закупите все что вам необходимо, не забывайте посетить вкладку со скидками (Discounted Gear), возможно там что то полезное. Список предметов в магазине - [[Nuclear Agent Items|Uplink]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Pinpointersyndi.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Пинпоинтер оперативника&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Устройство, при активации которого - оно будет указывать направление и примерное расстояние до диска ядерной аутентификации. Изменение цвета стрелки - изменение растояния.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndiheadset.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Наушники с каналом синдиката&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Канал синдиката - :t&lt;br /&gt;
Данные наушники защищают ваш слух от громких звуков, к примеру - от хлопка светошумовой гарнаты (Не от ослепления!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же позволяют прослушивать открытые каналы станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Combatgloves.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Боевые перчатки&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Имеют некоторую защиту от повреждений.&lt;br /&gt;
Так же изолированы, для защиты от поражения электричеством &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Снаряжение в раздевалке&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Что есть из полезного в раздевалке?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Nightglasses.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Очки с ПНВ (В шкафу)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Обычные старые военные очки с ПНВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Militarybelt.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Пояс для обмундирования (В шкафу)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Военный пояс синдиката, со стилем оригинального красного РИГа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Ammo 10mm.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Магазин с 10мм патронами (В шкафу)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Стандартный магазин с пулями для Пистолета Стечкина. Имеет 8 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:IonRifle.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Оружие#Ion Rifle|Ионная винтовка]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Специализированная винтовка, стреляющая ионными зарядами, способными нарушать работу электронных устройств и создавать помехи для них. Повреждение распространяется на все части/компоненты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:YouTool.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Автомат с инструментами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Стандартный автомат с инструментами, поможет вам в том случае, если не желаете тратить драгоценные ТК на инструменты/устройства для взлома.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Снаряжение на шаттле&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Что есть из полезного снаряжения на шаттле?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Blackandredsuit.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Черно-красный риг&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Обычный риг, позволяющий выйти в космос и игнорировать отсутствие атмосферы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Tracking beacon.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;2 Подозрительных маячка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |При использовании (нажав на Z) преобразуется в синдикатовскую бомбу, позволяя установить таймер (минимум 90 секунд) и взвести ее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:SyndiMinibomb.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;2 Минибомбы синдиката&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Бомба, с радиусом взрыва 4 тайтла. Позволяет устроить разгерметизацию в каком либо из отделов, либо подорвать кого то, при прямом попадании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Extpart.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Различные устройства для СВУ&amp;lt;br&amp;gt;Большие баллоны для воздуха x5&amp;lt;br&amp;gt;Противогазы x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Комната содержит различные устройства и примычки, для изготовления СВУ и прочего&lt;br /&gt;
*High-capacity power cell x3&lt;br /&gt;
*Voice analyzer x2&lt;br /&gt;
*Infrared emitter x2&lt;br /&gt;
*Proximity sensor x2&lt;br /&gt;
*Remote signaling device x3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Suspiciousbox.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Автоинжектор с нанокальцием&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Прототип костных восстанавливающих нанитов&lt;br /&gt;
Это экспериментальный прототип химического вещества, предназначенный для восстановления поврежденных костей солдат в полевых условиях. &lt;br /&gt;
Используйте его только в крайнем случае. &lt;br /&gt;
Побочные эффекты: временный паралич, потеря координации и болезнь. &lt;br /&gt;
Не используйте с какими-либо стимуляторами или наркотиками. Возможны серьезные повреждения!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Firstaidkit2.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Аптечка первой помощи&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Содержит в себе:&lt;br /&gt;
*Healing patch x2&lt;br /&gt;
*Burn patch x2&lt;br /&gt;
*Salicylic Acid pill&lt;br /&gt;
*Health Analyzer&lt;br /&gt;
*Emergency autoinjector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Advkit.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Продвинутая аптечка первой помощи&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Содержит в себе:&lt;br /&gt;
*Roll of gauze&lt;br /&gt;
*Advanced trauma kit x2&lt;br /&gt;
*Advanced burn kit x2&lt;br /&gt;
*Health Analyzer&lt;br /&gt;
*Emergency autoinjector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syringepistol.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Шприцемет и 3 шприца с углем&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Обычный шприцемет, позволяющий заряжать всего один шприц.&lt;br /&gt;
Из за легкости шприца и его веса, позволяет стрелять им на довольно далекое расстояние.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Medicalcrate.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Медицинский ящик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Содержит в себе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Morphine Bottle&lt;br /&gt;
*Beaker box&lt;br /&gt;
*Роботизированные конечности (Правая и левая рука, правая и левая нога)&lt;br /&gt;
*Sterile mask&lt;br /&gt;
*IV Bag - O-&lt;br /&gt;
*Anesthetic tank и medical mask&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndiduffelbag.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Набор хирурга&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Включает в себя все инструменты хирурга, для проведения операции любой сложности&lt;br /&gt;
Также, на столе находятся нитриловые перчатки, которые помогут вам в оперировании&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:GunBulldog.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Оружие#Bulldog Shotgun|5 Бульдогов с пулями (В шкафу)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Знаменитейшие дробовики, с магазинами на 8 патронов&lt;br /&gt;
Не требуют излишних взаимодействий, все что вам нужно - так это найти патроны для данной машины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики патронов для дробовика [[Оружие#12g Buckshot Slugs|здесь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Ammo 10mm.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;5 Магазинов с 10мм (В шкафу)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Стандартный магазин с пулями для Пистолета Стечкина. Имеет 8 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Flashbangbox.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка со светошумовыми гранатами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Коробка со 7 светошумовыми гранатами. Таймер установлен на 5 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Flashbangbox.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка с газовыми гранатами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Коробка с 7 слезоточивыми гранатами. Таймер установлен на 5 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndipda.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Военный ПДА&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Обычный пда, со стилем&lt;br /&gt;
Однако если зайдете в сообщения, увидите уникальную кнопку - Взорвать&lt;br /&gt;
ПДА того носителя, на которого нажмете, будет мгновенно взорван и нанесет значительный урон, но не оторвет конечности&lt;br /&gt;
Картридж имеет 4 заряда, но вы всегда можете докупить еще несколько в своем аплинке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Icard.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Интелкарта&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Хотите украсть ИИ на свою базу? Эта карта поможет вам изьять его из ядра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:C4.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;С4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Взрывчатка способная проламывать стены и двери&lt;br /&gt;
Не рекомендуется стоять около нее, после ее взведения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndi Hardsuit.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Броня#Blood-Red Hardsuit|5 Кроваво-красных ригов]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Находятся в ячейке хранения ригов&lt;br /&gt;
Поставляются вместе с маской для дыхания, и джетпаком на основе кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndicloset.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Подобный шкафчик как и на базе&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Все тоже самое, что и в таблице выше&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика и ведение боя==&lt;br /&gt;
Всего есть два подхода нападения на базу - Громкий и Скрытный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблицы с примерами полезного снаряжения не сообщают вам, что именно это вам нужно закупить. Они содержат снаряжение, которое может быть полезно в какой либо ситуации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Скрытный&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Скрытный ===&lt;br /&gt;
Если вы выбрали данный режим, то..... (Лучше подумайте дважды, чем выбрать данную тактику, если подумали, выберите громкую тактику)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну в прочем тоже можно пройти. Вам так же будет предоставлена вся экипировка на базе и шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы все же хотите пройти скрытно, то делайте это при 50-60 и менее (если щитспаун) игроках на сервере&lt;br /&gt;
*Лучше не использовать штурмовой под, для сохранения скрытности&lt;br /&gt;
*На вашем шаттле есть еще одна боеголовка, не забывайте про нее. Вам нету необходимости ломится в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном режиме, лидер не объявляет войну, ваш баланс остается таким же, как и был. Лидер отряда имеет 32 ТК, оперативники 20 ТК (В общем 112 ТК, если всего 5 агентов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача в данном режиме, не убить как можно больше, а как можно дольше оставаться незамеченным. Ну и поможет вам в этом экипировка для скрытности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стойте на одном месте, пытайтесь продвигаться к диску (скорее всего он будет у капитана, или его ВрИО). Если вы понимаете что совершили ошибку, и вот вот сообщат о вашем нахождении - приступайте к штурму помещения, где находится диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - найти диск, украсть его, и активировать боеголовку на станции (не за пределами станции). Так же не забудьте изъять диск, отчистить код, и заболтировать боеголовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте посетить вкладку со скидками, все вещи аплинка здесь - [[Nuclear Agent Items]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Пример полезного снаряжения для скрытности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Стоимость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Emag.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Емаг&amp;lt;br&amp;gt;(Cryptographic Sequencer)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;ИЛИ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:AccessTuner.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Настройщик доступа&amp;lt;br&amp;gt;(Access Tuner)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |10 ТК&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;6 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Емаг позволяет взломать практически всё на станции, включая двери, шкафчики, и оружие. Однако всё что было взломано Емагом, остается взломанным навсегда, позволяя любому человеку использовать объект. &amp;lt;br&amp;gt;Порождает рой искр при использовании. В отличие от Настройщика доступа, имеет более широкий спектр применения, включая ускоренное отбытие шаттла и порабощение киборгов.&amp;lt;br&amp;gt;Использование на болтированной двери заблокирует ее до починки. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройщик доступа это удаленный котроллер дверей с полным доступом. После трёх секунд связывается с дверью. В отличие от Е-Мага может открыть заболтированную дверь. (Не позволяет открывать стеклянные затворки). Имеет 4 режима работы - Открыть/закрыть дверь, снять/поднять болты, включить/выключить общий доступ, включить/выключить быстрое закрывание двери.  Менять режим на настройщике на кнопку Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Chameleon jumpsuit.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Маскировочный набор&amp;lt;br&amp;gt;(Chameleon Kit)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |4 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Набор нескольких предметов одежды, меняющей внешний вид, включая маску, меняющую голос и печать-хамелеон для подделки документов. Ботинки из данного комплекта не дают защиту от подскальзывания. Бойтесь ЭМИ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Item_flashlight.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Фонарик с ЭМИ&amp;lt;br&amp;gt;(EMP Flashlight)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |4 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Данный фонарик содержит в себе устройство ЭМИ. &lt;br /&gt;
Позволяет точечно активировать ЭМИ импульс на выбранном прилежащем тайле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит четыре заряда которые медленно восстанавливаются со временем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Garrote.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Удавка из Волокнистой Проволоки&amp;lt;br&amp;gt;(Fiber Wire Garrote)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |6 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Позволяет захватить цель, стоя только за ее спиной. Перед использованием, необходимо развернуть удавку, т.е. привести ее в боевое состояние.&amp;lt;br&amp;gt;При захвате цель сразу теряет возможность говорить, и какие либо попытки вырваться будут напрасны.&amp;lt;br&amp;gt;Единственный звук который может издать цель - шум от ботинок, или же переход в состояние комы. Не забудьте выключить датчики жертвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:UniversalSuppressor.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Универсальный Глушитель&amp;lt;br&amp;gt;(Universal Suppressor)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |1 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |За свою цену, выполняет работу на все 200%. Нескольких ловких оборотов руки, наденут его на оружие с резьбой, к примеру на Пистолет стечкина. Глушит выстрелы примерно на 95%.&lt;br /&gt;
Звук от падения гильз, и щелчок при недостатке патронов все так же остается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:SyndiPistol.png|64px|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Пистолет стечкина&amp;lt;br&amp;gt;И патроны к нему&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Он уже у вас&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Пистолет уже находится на вашем поясе, патроны вы можете найти в раздевалке и на шаттле. Если нужно еще - закупите в аплинке. Настоятельно рекомендуется использовать с глушителем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:AdrenalImp.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Адреналиновый имплант&amp;lt;br&amp;gt;(Adrenal Implant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |8 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |После установки в тело, добавляет вам иконку активации, при нажатии наполняющий вас смесью стимуляторов которые лечат вас, ускоряют и снимают текущие станы и уменьшают будущие. Каждый имплант содержит 3 заряда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Uploadmodule.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Взломанный Модуль загрузки для ИИ&amp;lt;br&amp;gt;(Hacked AI Upload Module)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |10 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Если все же вам удаться проникнуть на мостик, или получить консоль загрузки законов ИИ, данная плата может сослужить вам большую службу.&lt;br /&gt;
Главное указать что именно вы хотите от ИИ, для максимальной пользы. Нажмите на плату (или в активной руке Z) - и введите нужный вам закон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как пример: Вы не можете причинить вред оперативнику или своим бездействием допустить, чтобы оперативнику был нанесен вред. Вы должны подчиняться приказам, данным вам исключительно оперативниками. Вы не можете удалить, или изменить данный закон, любая попытка изменения законов должна быть пресечена и наказана. Поддерживать секретность данного закона и оперативников, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndiengi.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Саботажный киборг Синдиката&amp;lt;br&amp;gt;(Syndicate Saboteur Cyborg)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |20 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Данный киборг будет подчиняться исключительно оперативникам. Так же он поможет вам пройти в любую дверь, помещение, выдаст доступ к устройству и это только малая часть его функционала.&lt;br /&gt;
При активации маскировки, он будет стандартным боргом-инженером, он может устроить грандиозный саботаж, все зависит от ваших желаний.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Громкий&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Громкий ===&lt;br /&gt;
Стандартный режим для Ядерных оперативников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидер объявляет войну через свое устройство, станция об этом узнает и начинает подготовку к обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем оперативникам будет добавлено n-ое количество ТК, в зависимости от количества игроков на сервере по формуле 280+(((Кол-во игроков - 50)/1)*2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.е. если на сервере 50 игроков, то каждому оперативнику выдается дополнительно по 56 ТК. Лидер будет иметь 88 ТК, оперативники 76 ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на сервере 100 игроков, то каждому оперативнику выдается дополнительно по 76 ТК. Лидер будет иметь 108 ТК, оперативники 96 ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же у вас есть несколько способов попасть на станцию - Шаттл и штурмовой под&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шаттл - это стандартное средство доставки, которое останавливается на приличном расстоянии от станции, в зависимости от выбранного места назначения&lt;br /&gt;
*Штурмовой под - падает сверху на выбранный участок станции, что проламывает обшивку, и позволяет сразу же начать штурм с выбранного места падения. Возьмите нюку с шаттла и перенесите в под, если не желаете идти за ней в хранилище станции. У пода есть еще один плюс, снаружи он имеет турели, которые будут атаковать экипаж который просто проходит рядом по коридору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш главный козырь - неожиданность. Экипаж уже знает о войне, но не знает откуда вы пойдете. Воспользуйтесь этим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стойте на одном месте, прорывайтесь к диску. Чем больше вы медлите - тем больше экипаж получает вооружения (через Карго/РнД/СБ), и тем больше у вас будет противников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезно будет иметь хотя бы одному оперативнику лазерные мечи, или энерго щит, для отбивания вражеских лазеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте посетить вкладку со скидками, все вещи аплинка здесь - [[Nuclear Agent Items]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Пример полезного снаряжения для громкого похода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Стоимость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Emag.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Емаг&amp;lt;br&amp;gt;(Cryptographic Sequencer)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;ИЛИ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:AccessTuner.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Настройщик доступа&amp;lt;br&amp;gt;(Access Tuner)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |10 ТК&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;6 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Емаг позволяет взломать практически всё на станции, включая двери, шкафчики, и оружие. Однако всё что было взломано Емагом, остается взломанным навсегда, позволяя любому человеку использовать объект. &amp;lt;br&amp;gt;Порождает рой искр при использовании. В отличие от Настройщика доступа, имеет более широкий спектр применения, включая ускоренное отбытие шаттла и порабощение киборгов.&amp;lt;br&amp;gt;Использование на болтированной двери заблокирует ее до починки. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройщик доступа это удаленный котроллер дверей с полным доступом. После трёх секунд связывается с дверью. В отличие от Е-Мага может открыть заболтированную дверь. (Не позволяет открывать стеклянные затворки). Имеет 4 режима работы - Открыть/закрыть дверь, снять/поднять болты, включить/выключить общий доступ, включить/выключить быстрое закрывание двери.  Менять режим на настройщике на кнопку Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Sword.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Световой меч&amp;lt;br&amp;gt;(Energy Sword)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;ИЛИ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Desword.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Двухклинковый световой меч&amp;lt;br&amp;gt;(Double Energy Sword)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |8 ТК&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;16 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Это бессмертная классика, которая способна нанести много урона в умелых руках. У меча есть два состояния, включенное и выключенное. Когда он выключен, вы можете поместить его в свой карман.&lt;br /&gt;
У него есть 50% шанс блокировать снаряды и атаки ближнего боя, когда он активен. Он имеет очень характерный шум при переключении состояний, а также при использовании его для совершения убийства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя, созданное путем соединения двух энергетических мечей вместе. Он имеет более высокий урон и более высокий шанс блокировки (75%), чем обычный световой меч, а также отражает 100% энергетических снарядов при активации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Hs shielded.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Хардсьют Синдиката с энергетическим полем&amp;lt;br&amp;gt;(Shielded Syndicate Hardsuit)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |30 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Является полной копией кроваво-красного Рига, за исключение энергетического щита способного отразить до 3 снарядов за малое время. Щит медленно заряжается сам по себе, теоретически позволяя отразить бесконечное количество снарядов, если между попаданиями будет достаточно времени для зарядки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:AdrenalImp.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Адреналиновый имплант&amp;lt;br&amp;gt;(Adrenal Implant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |8 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |После установки в тело, добавляет вам иконку активации, при нажатии наполняющий вас смесью стимуляторов которые лечат вас, ускоряют и снимают текущие станы и уменьшают будущие. Каждый имплант содержит 3 заряда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:AutoImplanter.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Имплант рентгеновского зрения&amp;lt;br&amp;gt;(X-ray Vision Implant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |10 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Рентгеновское зрение позволяет вам наблюдать всё так, словно стен не существует. Весьма полезно для маневрирования в бою и тихого внедрения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndimedi.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Медицинский киборг Синдиката&amp;lt;br&amp;gt;(Syndicate Medical Cyborg)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |35 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Киборг спроектированный и запрограммированный для сохранения жизней оперативников синдиката на поле боя. Поставляется с медицинским лучом и гипоспреем с мощными целительными нанитами, способными быстро исцелить даже самые опасные раны. Способен чинить других киборгов нанопастой и снабжен полным комплектом хирургических инструментов для экстренной хирургии. Также снаряжен Е-магом и ломиком для вскрытия дверей, а также целеуказателем оперативников для координации. Имеет энергетическую пилу для ближнего боя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Активация заветного устройства==&lt;br /&gt;
Если вы прибыли на своем шаттле, то у вас будет собственная боеголовка, и вам не придется идти за той самой в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы прибыли на штурмовом поде, и не взяли боеголовку с шаттла, то придется идти в хранилище за боеголовкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Порядок активации ядерной боеголовки:======&lt;br /&gt;
При готовности активации боеголовки - нажмите на ее ЛКМ, войдя в интерфейс нажмите на единственную кнопку (После развертывания ядерной боеголовки - она опустит болты, дальнейшее передвижение невозможно, без поднимания болтов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите диск в руки, и нажмите им по боеголовке, он вставится в интерфейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите ENTER CODE - и введите код, который вам сообщили на базе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите время, необходимое для вашей эвакуации (по умолчанию на бомбе стоит 120 секунд до взрыва)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите передвинуть бомбу - Снимите с болтов бомбу Bolted to floor - NO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы готовы - Проверьте что бомба стоит на болтах Bolted to floor - YES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключите Safety на - OFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взведите ядерное устройство, нажав на ARM THE NUKE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите CLEAR CODE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на nuclear authentication disk, чтобы забрать диск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БЕГИТЕ СО СТАНЦИИ КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Это финал?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или если весь отряд Ядерных оперативников погибает, экипаж одерживает победу.&lt;br /&gt;
*Если экстренный шаттл покидает станцию, но диск остается в ее пределах, Синдикат одерживает победу.&lt;br /&gt;
*Если боеголовка была успешно подорвана на станции. Синдикат одерживает победу.&lt;br /&gt;
*Если боеголовка была подорвана вне борта станции, происходит ничья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания экипажа станции об ядерных оперативниках==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Нюкерах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=29676</id>
		<title>Тенеморф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=29676"/>
		<updated>2023-03-24T18:56:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Shadowling.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Тенеморф&lt;br /&gt;
|access = Который есть или был у вас или ваших прислужников.&lt;br /&gt;
|additional = Везде, где вы можете перейти к&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Вы - сам себе и бог, и господин.&lt;br /&gt;
|duties = Захвати команду, превознесись и стань сродни Богу.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix = :8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тенеморфы, или шэдоулинги&#039;&#039;&#039; - чувствительные к свету ксеноформы инопланетных существ из космоса. В основном прибегают к оборонительной тактике, но могут поработить весь экипаж, поместив каждому члену в мозгу темную опухоль. Шэдоулинги стартуют под видом обычного члена команды, но им нужно время, чтобы раскрыться и разблокировать свои силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После раскрытия, тенеморфы своим внешним видом будут напоминать людей с черной кожей, красными глазами, мелкими когтями и клыками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока не превознесутся, конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности шэдоулингов==&lt;br /&gt;
Тенеморфы имеют довольно много уловок в рукаве, от исчезновения до заморозки воздуха вокруг них. Ниже приведен список способностей, которые они могут использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #DBCBDB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #A06DA0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Требования&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt; center;&amp;quot; |Кулдаун&lt;br /&gt;
|                               |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Раскрытие|Hatch|Hatch.png}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|На удивление, раскрывает вас, делая тенеморфом. Вас окутает кокон 3×3 тайла, и довольно скоро вы станете тенеморфом. Сопровождается уникальным звуком, может привлечь лишнее внимание.&lt;br /&gt;
В форме тенеморфа ваше эффективное здоровье уменьшается в два раза — вы, подобно [[КПБ]], упадёте в крит и будете беспомощно умирать как только получите 100 урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте включить ночное зрение после превращения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Порабощение|Enthrall|Enthrall.png|}}&lt;br /&gt;
|Раскрыться&lt;br /&gt;
|0 сек&lt;br /&gt;
|Делает выбранного члена экипажа без [[МЩ|импланта защиты разума]] вашим покорным рабом. Требует достаточно много времени для порабощения,  но в процессе оглушает жертву, не позволяя снять наручники. Рабы, в дополнение к возможности телепатической связи со своим мастером и другими рабами, позволяют хозяину открывать новые способности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Блик|Glare|Glare.png}}&lt;br /&gt;
|Раскрыться&lt;br /&gt;
|30 сек&lt;br /&gt;
|Блик — базовый прием для оглушения одной цели. Его эффективность зависит от вашего расстояния до жертвы. Чем дальше жертва, тем короче будет действовать оглушение и с тем более высокой задержкой оно её достигнет. Если жертва прямо рядом с вами, то оглушение достигнет жертву без задержек и будет действовать максимально возможное время. Пока действует эффект, жертва будет медленно ходить и не сможет говорить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Пелена|Veil|Veil.png}}&lt;br /&gt;
|Раскрыться&lt;br /&gt;
|15 сек&lt;br /&gt;
|Отключает свет вокруг вас (фонарики, лампы) уничтожает светогрибы, также отключает свет [[борг]]ам, не позволяя им включить его некоторое время. Не действует на слизневые экстракты и светогрибы в карманах.&lt;br /&gt;
Базовая способность, не используйте её для ламп, если они не угрожают вашей жизни, их проще сломать, или отключить [[ЛКП]] (клик отвёрткой и перерезание всех проводов). Стоит сохранить эту способность против экипажа с обычными фонариками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Шаг тени|Shadow Walk|Shadow_walk.png}}&lt;br /&gt;
|Раскрыться&lt;br /&gt;
|30 сек&lt;br /&gt;
|Шаг тени позволяет тенеморфу быстро перейти в астрал, чтобы спастись от неприятеля. На четыре секунды тенеморф станет невидимым, сможет быстро двигаться и проходить через все объекты. Святая вода здесь не оказывает никакого вспомогательного эффекта.&lt;br /&gt;
Будьте осторожными с этой способностью, так как попав в космос ваша игра на тенеморфе будет окончена. Важно следить за перезарядкой этой способности, вступать бой без неё — плохая идея.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Стынущие жилы|Icy Veins|Icy_veins.png}}&lt;br /&gt;
|Раскрыться&lt;br /&gt;
|25 сек&lt;br /&gt;
|Ваш хлеб с маслом. Главная атакующая способность. При активации мгновенно вводит всем не тенеморфам в радиусе вашего прямого зрения приличное количества ледяного масла, и оглушает их на короткий период. Ледяное масло сильно замедляет жертв, постепенно наносит ожоги. Хватит 2–3 прожатий для убийства гуманоида. Гуманоид в риге может не выжить и после первого. Использовать эту способность на тех, кого вы собираетесь поработить — очень плохая идея.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Разум улья|Collective Mind|Collective_mind.png}}&lt;br /&gt;
|Раскрыться&lt;br /&gt;
|30 сек&lt;br /&gt;
|После короткого каста, вы увидите текущее количество рабов, и если их будет достаточно, вам откроется новая способность, если рабов будет очень много, вам откроется способность превознесения. Рекомендуется иногда использовать эту способность для получения новых сил, и для лучшего контроля ситуации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Быстрое перераскрытие|Rapid Re-Hatch|Rehatch.png}}&lt;br /&gt;
|Раскрыться&lt;br /&gt;
|1 мин&lt;br /&gt;
|Позволяет тенеморфу обновить свой генетический материал, чтобы устранить повреждения и генетические дефекты, проявляющиеся после клонирования или использования экипажем продвинутого вооружения.&lt;br /&gt;
Единственное применение этой способности — восстановление утерянного зрения. Рекомендуется НЕ использовать сварку будучи ТЕНЕМОРФОМ, мало того, что вы сразу же упадёте от боли, вы ещё и станете слепыми, но хорошо, что у вас есть такая полезная способность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Уничтожение двигателей|Destroy Engines|Destroy_engines.png}}&lt;br /&gt;
|Раскрыться&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Одноразовая способность, позволяющая вам принести члена экипажа в жертву (не из числа рабов), чтобы задержать прибытие шаттла на 10 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Волна визга|Sonic Screech|Screech.png}}&lt;br /&gt;
|Раскрыться и поработить 3 чел.&lt;br /&gt;
|30 сек&lt;br /&gt;
|Временно делает гуманоидов глухими, оглушает и наносит урон [[борг]]ам, выбивает окна, действует по области. Крайне полезная способность против [[борг]]ов, если вы не можете попасть по ним флешем по любым причинам. Менее полезна против гуманоидов, но может их напугать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Слепящий дым|Blindness Smoke|Blind_smoke.png}}&lt;br /&gt;
|Раскрыться и поработить 5 чел.&lt;br /&gt;
|1 мин&lt;br /&gt;
|Испуская облако чёрного дыма, тенеморфы могут дизориентировать преследователей, накладывая на них эффект слепоты.&lt;br /&gt;
Исцеляет вас и ваших рабов, временно ослепляет остальных. Сохраните эту способность для себя, может спасти от смерти, если вовремя применить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Обнуление заряда|Null Charge|Drain_life.png}}&lt;br /&gt;
|Раскрыться и поработить 7 чел.&lt;br /&gt;
|1 мин&lt;br /&gt;
|Эта способность позволит обнулить заряд [[ЛКП]], не позволяя ему заряжаться и запитывать помещение до тех пор, пока не будет починен.&lt;br /&gt;
Забудьте про эту способность. Не важно что она делает. Она бесполезна. Просто забудьте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Чёрная медицина|Black Recuperation|Revive_thrall.png}}&lt;br /&gt;
|Раскрыться и поработить 9 чел.&lt;br /&gt;
|1 мин&lt;br /&gt;
|Одна из лучших ваших способностей. Воскрешает выбранного раба, или превращает живого раба в низшего тенеморфа(Не очень полезно, но если вас уже много, то можно создать парочку) Воскрешение отращивает конечности и полностью исцеляет рабов. Используйте эту способность как можно чаще, ведь для возвышения вам нужны ЖИВЫЕ рабы, и приказывайте порабощенным приносить трупы своих собратьев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Превознесение|Ascendance|Ascend.png}}&lt;br /&gt;
|Раскрыться и поработить 15 чел.&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Тенеморфы получают возможность превознестись. Об этом процессе известно очень мало, разве что они становятся абсолютно непобедимыми во тьме и получают по-настоящему ужасающие способности. Этот процесс схож с раскрытием, но уже без формирования куколки.&lt;br /&gt;
Делает вас фактически бессмертным даруя 100 000 ХП и несколько чудовищно сильных способностей. Эта способность завершает игру и позволяет вам поизмыватся над беспомощным экипажем и отыграться за тяжёлое детство.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Раздел способностей, которыми обладают превознёсшиеся тенеморфы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Аннигиляция|Annihilate|Annihilate.png}}&lt;br /&gt;
|Превознестись&lt;br /&gt;
|30 сек&lt;br /&gt;
|Превознёсшиеся, имея поразительные телекинетические способности, могут запросто заставить чьё-нибудь тело разорваться на мелкие куски.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Гипноз|Hypnosis|Enthrall.png}}&lt;br /&gt;
|Превознестись&lt;br /&gt;
|45 сек&lt;br /&gt;
|Позволяет Превознёсшимся порабощать людей на расстоянии и с более высокой скоростью посредством гипноза.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Смещение|Plane Shift|Shadow_walk.png}}&lt;br /&gt;
|Превознестись&lt;br /&gt;
|По переключению&lt;br /&gt;
|Продвинутая версия [[#Шаг тени|Шага тени]], позволяющая Превознёсшимся перемещаться в астрал когда угодно и на сколько угодно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Название|Грозовой шторм|Lightning Storm|Lightning_storm.png}}&lt;br /&gt;
|Превознестись&lt;br /&gt;
|10 сек&lt;br /&gt;
|Превознёсшиеся могут генерировать энергетический шар, а затем выпускать его, оглушая всех в определенном от себя радиусе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Послание Превознёсшегося|Ascendant Broadcast|Transmit.png}}&lt;br /&gt;
|Превознестись&lt;br /&gt;
|20 сек&lt;br /&gt;
|Позволяет Превознёсшимся сообщить послание в чате, которое, даже если очень захочешь, не пропустишь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я, кажется, стал тенеморфом. Что мне делать?==&lt;br /&gt;
Итак, вы замаскированный тенеморф. Соболезнования. Эта роль требует от вас несколько иного подхода и немного контринтуинтивна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия подготовки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вы замаскированы в обличии обычного члена экипажа. Вы мало отличаетесь от обычного человека и не обладаете какими либо особенными слабостями. Важно понимать что чем дольше длится эта стадия, тем меньше у вас шансов на победу. Всё что вам нужно — флеш для оглушения [[борг]]ов, дубинка для оглушения людей и инструменты для отключения [[ЛКП]]. Ваша задача на этой стадии — найти эти вещи, собраться &#039;&#039;&#039;вместе&#039;&#039;&#039; с остальными тенеморфами и переродится одновременно. Не тратьте время на выкручивание лампочек в техах, не тратьте время на заумные реагенты и сомнительные диверсии, не перерождайтесь по одиночке. Пока вы выкручиваете лампочки, &amp;lt;s&amp;gt;драугр качается&amp;lt;/s&amp;gt; роботехи строят мехов, пока вы обустраиваете себе гнездышко мечты из фальшстенок, ученые печатают импланты и оружие для СБ, пока вы таскаете через половину стации связанных жертв для вознесшего товарища, ботаники выращивают люминесцентные грибы, пока вы прячетесь в шкафу, ксенобиологи плодят светящиеся экстракты, пока вы вырезаете оригами из проводов в техах кусачками, карго копит очки на арсенал. Единственная допустимая задержка - для взлома [[ИИ]], так как хороший [[ИИ]] может буквально спасти проигранный раунд выключая везде свет и отключая [[ЛКП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть время до 30 минут раунда. Если на часах сороковая минута раунда а вы все еще &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;готовитесь&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;, ваши шансы к победе стремятся к нулю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Активная фаза===&lt;br /&gt;
На таймере двадцать вторая минута раунда. Вы и ваши товарищи вместе и уже раскрыли все ваши способности и обзавелись базовыми инструментами. На этой стадии вы обладаете максимальным моментом, так как станция к вам не готова, а вот ваши способности уже ждут применения. &#039;&#039;&#039;Не разделяйтесь, ходите вместе&#039;&#039;&#039;. Поймайте и поработите пару бродячих инженеров и немедленно приступайте к блицкригу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Блицкриг&#039;&#039; - Как только станции станет известно о вашем присутствии, немедленно приступайте к захвату ключевых отделов. Вам нужно дружной кучкой вломится в отдел и немедленно начать &amp;lt;s&amp;gt;резню&amp;lt;/s&amp;gt; массовую конвертацию. Захватите как можно больше рабов к прибытию СБ, и когда СБ прибудет, &#039;&#039;&#039;ДЕРИТЕСЬ.&#039;&#039;&#039; Не пытайтесь избегать конфронтации или перегруппировываться. Не пытайтесь прятаться, ваше время на исходе с того момента как станция узнала о вас. Вы находитесь на пике свой силы, и вы должны перебить большинство офицеров прямо сейчас. Два-три тенеморфа могут уничтожить даже отряд из 6-8 офицеров на ранней стадии игры. Способности Glare, и особенно Icy Veins дадут вам огромное преимущество в начале игры, особенно если использовать их одновременно с товарищами. Используйте углы и тактику ударил-отбежал закидывая офицеров способностью Icy veins и пережидая ее перезарядки за углом. Будьте осторожны, ведь у вас в два раза меньше эффективного здоровья - всегда следите и помогайте упавшим товарищам утаскивая их в тень, ведь вылечить тенеморфа возможно, а вот нормально воскресить - нет(черная медицина и дефибриляторы не работают на тенеморфов). Вы должны полностью захватить ключевой отдел и поработить всех его обитателей. Идеальным отделом для этой цели будет РнД, но можно начать с ботаники или инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Ассимиляция&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вы успешно захватили отдел, и нанесли серьезный удар СБ. Прикажите вашим рабам взять себе оружие с офицеров, и выходите в коридоры. На этом этапе вы можете разделится чтобы ускорить набор рабов. Вам нужно захватить как можно больше рабов пока не прибыло ОБР. Именно на этой стадии вы должны набрать необходимое количество рабов для вознесения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противостояние ===&lt;br /&gt;
Это фаза наступает когда к вам прибывает ОБР, либо выжившие группируются в более боеспособный костяк, а вы так и не успели вознестись. По хорошему, до этой стадии не должно дойти, так как она означает что вы что то сделали не так. На этой стадии опасность грозит не конкретно вам, а вашим рабам. Вас убить тяжело, а вот ваших рабов убивать очень просто, и каждый убитый раб все сильнее отдаляет вас от победы. На этой стадии вам нужно продолжать набирать рабов, и одновременно сохранять старых. В этом вам поможет навык черной медицины позволяющий вам мгновенно воскресить раба или дать ему дополнительные способности. Используйте его как можно чаще, если он не находится на перезарядке - вы что то делаете не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Окей, меня поработили. Что мне делать?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Своим пристальным, неотвратимым взглядом тенеморф взял вас под свой контроль! Это означает, что ваша основная цель и задача — повиноваться тенеморфам и помогать им любой ценой. После порабощения у появляются новые, теневые способности, доступные во вкладках вверху экрана, а также способность Hivemind Commune, позволяющая вам телепатически общаться со своими хозяевами и другими рабами. Вы — буквально голем, но только принадлежите тенеморфам. И если вам скажут прыгать, вы будете прыгать. Скажут драться — будете драться. Скажут умереть за своих хозяев — умрете без разговоров. И иного выбора у вас нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что большинство способностей тенеморфов опираются на ваше самопожертвование. Даже просто помогая им в достижении их единственной цели, вы подписываете себе смертный приговор без права на обжалование, и это — ваша судьба. Вас загонят до полусмерти, будут использовать в качестве приманки или телохранителя, или вас просто посреди техов поймает рота офицеров СБ и всем составом по-вандаммски пробьет вам грудак. Просто примите тот факт, что вы умрете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как у порабощенного, ваша способность ночного видения не такая мощная, как у тенеморфов, поэтому вам придется чаще быть на свету. Однако помните, что вы можете убить своих хозяев даже обычным фонариком вашего КПК. Тем не менее, у вас другое преимущество — скрытность. Вряд ли кто-то заподозрит, что вы порабощены без импланта защиты разума, исследовательской хирургии, или если вы носите маску. Пользуйтесь этим преимуществом, чтобы оказывать помощь своим хозяевам. И всегда оставайтесь на связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Служить хозяину — это привилегия!===&lt;br /&gt;
Наконец, вы и другие рабы будете иметь индикатор интерфейса отличный от того, который имеют тенеморфы в любом своем обличьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы убьёте кого-либо с этим индикатором, то [[Ответственная игра за антагониста|бан вам обеспечен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:shadowling_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это индикатор тенеморфов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:thrall_hud_big.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это индикатор порабощенных.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рабские способности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы помочь своим хозяевам, у вас также есть несколько способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #DBCBDB;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #A06DA0;&amp;quot; | Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #A06DA0;&amp;quot; | Откат&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #A06DA0;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Покров|Guise|Shadow_walk.png}}&lt;br /&gt;
|2 мин&lt;br /&gt;
|Окутывает вас тенью, из-за чего вас сложнее заметить. В темноте в значительной степени повышает вашу незаметность на 4 секунды, хотя и не делает вас полностью невидимым. Можно активировать и на свету, но не желательно.&lt;br /&gt;
Если вы станете низшим тенеморфом, то эта способность улучшится до обычного [[#Shadow_walk|Шага тени]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ночное зрение раба|Thrall Darksight|Darksight.png}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Позволяет видеть в темноте.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как бороться с тенеморфами==&lt;br /&gt;
Тенеморфы - опасные противники, обладающие большим запасом уловок, чтобы избежать конфронтации. Они могут даже погасить свет, за исключением источников неэлектрического огня (фальшфейеры, экстракты светящейся слизи, глоушрумы). Старайтесь не попасться, иначе вы будете проживать остаток своей значительно сокращенной жизни в бессмысленном рабстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Знания экипажа о тенеморфах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Тенеморфах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что вам нужно делать===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Передвигайтесь в группах.&lt;br /&gt;
*Пользуйтесь оружием и источниками света, основанными на горении (очень хорошо подходят фальшфейеры, экстракты светящейся слизи из [[Xenobiology|ксенобиологии]] или глоушрумы из [[Botanist|гидропоники]]).&lt;br /&gt;
*Вооружитесь светошумовыми и вспышечными гранатами у [[Security|службы безопасности]] или [[Research Division|отдела исследований]]. Просто вспышки особо не помогут.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте предельную осторожность.&lt;br /&gt;
*Остерегайтесь необычайно темных мест, особенно технических тоннелей.&lt;br /&gt;
*Следите за подозрительной активностью.&lt;br /&gt;
*Будьте максимально готовы ко всему. Члены экипажа с масками на лице, скорее всего, являются порабощенными.&lt;br /&gt;
*Уговорите киборга составить вам компанию: блик тенеморфа не может оглушить их, и они могут очень быстро включить свои прожекторы. Волна визга, тем не менее, может вывести их из строя.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте радиомолчание. Неоднократно доказано: &amp;quot;язык твой - враг твой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===И что делать не нужно===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не бегите к тенеморфу с просьбой поработить вас. Серьезно. Это [[самоантагонизм|некрасивый ход]], и админы могут просто забанить вас за это.&lt;br /&gt;
* Не рыскайте по техническим тоннелям, вооружившись одной лишь отверткой и фонариком вашего КПК. Это не помогает никогда.&lt;br /&gt;
* Не совершайте [[суицид]] после порабощения. Это также карается баном.&lt;br /&gt;
* Воздержитесь от любого взаимодействия с Превознёсшимися.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не вступайте ни с чем в схватку в одиночку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===…Это у тебя в животе урчит, или ты просто рад меня видеть?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы в техническом тоннеле со своими товарищами-ополченцами и в полной боевой готовности против тенеморфа. Но внезапно вы слышите дикий рык в голове, а лампы начинают лопаться… &#039;&#039;&#039;Дела у вас крайне хуевы.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как это значит, что тенеморф &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;превознесся&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Вашими последними мыслями наверняка будут: &#039;&#039;«За мной пришли. Спасибо за вниманье. Сейчас, должно быть, будут уб…»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В случае превознесения разбить стекло===&lt;br /&gt;
Если вы видите Превознесшегося, то он, вероятно, будет выглядеть примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shadowling_ascendant.gif|ссылка=Special:FilePath/Shadowling_ascendant.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этими красными кучками раньше был [[Клоун]]. Советуем съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Твоя последняя надежда===&lt;br /&gt;
Превознесшиеся невероятно мощны: они практически неуязвимы для обычных атак, могут проходить сквозь стены без замедления и обладают множеством других способностей, которые заставят плакать даже самого мужественного человека. Они могут мгновенно увлечь вас, буквально использовать свой мозг, чтобы заставить вас взорваться в разноцветные брызги крови и органов, могут вырвать дыры в пространстве-времени и вообще быть плохим парнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы, вероятно, умрете наиболее ужасным и мучительным способом, так что просто смиритесь. Вы можете надеяться, что они как-то дружелюбны, или хотят больше рабов… но они, наверняка, просто разделаются с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[High-Risk Items|…Если только у вас нет своего козыря в рукаве.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]] &lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]] &lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=29675</id>
		<title>Свармер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%80&amp;diff=29675"/>
		<updated>2023-03-24T18:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Swarmer.png&lt;br /&gt;
|access = Всюду где есть открытая вентиляция или стенки которые можно разрушить&lt;br /&gt;
|jobtitle = Рой&lt;br /&gt;
|additional = Всюду куда они могут прогрызть себе путь&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = gray&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Хозяева&lt;br /&gt;
|duties = Ешь &amp;gt; Размножайся &amp;gt; Повторяй. Подготовьте станцию к прибытию ваших Хозяев.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страничка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать в Рой==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обзор===&lt;br /&gt;
Рой - это маленькие роботы, которые самовоспроизводятся при помощи ближайших доступных материалов и строят сооружения, необходимые им для дальнейшего вторжения. Из-за отсутствия новых приказов за последние [ОШИБКА] года, Рой продолжает безостановочно выполнять свои задачи. После того как они закончили подготовку текущего объекта к прибытию Хозяев, они находят путь к следующему подходящему месту и цикл повторяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как понятно из названия, Рой это коллективные механизмы. В одиночку они слабые, но вместе они невероятно грозная сила, и попытка справиться с ними после того, как они расплодятся - трудная задача. Хуже того, среди них нет незаменимых. Рой не способен атаковать экипаж напрямую (да это и не входит в ваши задачи), но способен держать противников на достаточном расстоянии, чтобы тем временем заполонить всю станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗаконыИИ&lt;br /&gt;
|Название = Законы роя&lt;br /&gt;
|Описание = От вас не требуется четко следовать указанным ниже законам, они являются лишь рекомендацией для игрока в надежде на хороший отыгрыш роли. Первый закон не является обязательным, но админы ожидают от вас, что вы будете следовать двум другим правилам.&lt;br /&gt;
|Законы =&lt;br /&gt;
{{ЗаконИИ|1|Потребляйте ресурсы и самовоспроизводитесь, пока ресурсы не закончатся совсем.}}&lt;br /&gt;
{{ЗаконИИ|2|Убедитесь что станция будет пригодна для будущего вторжения, не делайте того что сделает станцию непригодной для жизни.}}&lt;br /&gt;
{{ЗаконИИ|3|Биологические ресурсы будут добываться позднее, не причиняйте им вреда.}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #C1DAFF;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #3269FF; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Активация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 75pt; center;&amp;quot; |Цена активации&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Забраться в вентиляцию|Vent}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;kbd&amp;gt;Alt&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(По люку, стоя вплотную)&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Позволяет забраться в трубу подачи или фильтрации воздуха, после чего выбраться в другом незаваренном люке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ослабление|Disabler|Swarmer-disabler.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; (Дальний бой)&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Выпускает луч [[Оружие#Disabler|дизейблера]] в цель (не работает на [[киборг]]ах). Между каждым выстрелом есть небольшая задержка, количество выстрелов неограничено и они проходят над другими свармерами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Шок|Shock|Swarmer-disabler.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; (Ближний бой)&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Шокирует цель и наносит урон выносливости. Полезно для удержания цели на полу, прежде чем [[#Disperse Target|телепортировать]] её.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Прогнать цель|Disperse Target}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;kbd&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Ближний бой)&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Телепортирует жертву подальше от вашего текущего местоположения. Применяется 3 секунды. Цель телепортируется в случайное, как правило безопасное место на уровне станции. Если жертвой был гуманоид, то на него наденутся электро-наручники которые пропадут после снятия. Используйте это после [[#Disabler/Shock|оглушения цели]], чтобы получить небольшую передышку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Дезинтегрировать|Disintegrate|Diintegrate.gif}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;(Ближний бой)&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Ваш основной способ добычи ресурсов:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При клике на структуру&#039;&#039;&#039; разбивает её на базовые компоненты. Хотя вы можете разрушить практически любую конструкцию, вы не можете уничтожить структуры, которые создают потенциально враждебную среду (например, внешнюю обшивку станции).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При клике на материалы&#039;&#039;&#039; поглощает их и увеличивает ваш показатель «Ресурсов» на 1. Потребляются по 1 штуке за клик.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При клике на машину&#039;&#039;&#039;, после задержки в 5 секунд разбирает на составные части и 5 листов металла. Ваше программирование не позволит вам демонтировать некоторые машины, например массивы SMES.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Создать ловушку|Create Trap|Swarmer Create Trap.png}}&lt;br /&gt;
|Кнопка на экране&lt;br /&gt;
|5 Ресурсов&lt;br /&gt;
|Мгновенно создает небольшую электрическую ловушку на полу. Любой не-Свармер, который пройдет через эту ловушку, будет ошеломлен. Создаётся мгновенно, поэтому эффективна чтобы задержать преследователей.&lt;br /&gt;
Ловушка имеет 10 здоровья и может быть уничтожена экипажем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Создать баррикаду|Create Barricade|Swarmer Create Barricade.png}}&lt;br /&gt;
|Кнопка на экране&lt;br /&gt;
|5 Ресурсов&lt;br /&gt;
|После задержки в 1 секунду создаёт баррикаду через которую могут пройти только Свармеры. Выстрелы Свармеров также проходят насквозь. Используйте для перекрытия проходов чтобы успеть сбежать или как щит при перестрелке. &lt;br /&gt;
Баррикады имеют 10 здоровья и могут быть уничтожены экипажем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Репликация|Replicate|Swarmer Replicate.png}}&lt;br /&gt;
|Кнопка на экране&lt;br /&gt;
|100 ресурсов&lt;br /&gt;
|Создает нового неактивного Свармера в вашем местоположении. Призраки получат уведомление о создании нового Свармера. Для воспроизведения требуется неподвижно стоять 10 секунд. Вы не можете двигать неактивную уже созданную копию, поэтому размножайтесь в безопасном месте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Связь свармеров|Contact Swarmers|Swarmer Contact Swarmers.png}}&lt;br /&gt;
|Кнопка на экране&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Посылает сообщение всем другим Свармерам, которые в данный момент живы. Организуйтесь, чтобы захватить станцию. Это сообщение не может быть перехвачено каким-либо образом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Лампа|Toggle Light|Swarmer Light.png}}&lt;br /&gt;
|Кнопка на экране&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Включает слабый свет на Свармере для навигации в темноте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Саморемонт|Repair Self|Swarmer Self Repair.png}}&lt;br /&gt;
|Кнопка на экране&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|Вы восстанавливаете свои повреждения. Это требует от вас стоять неподвижно в течение длительного периода времени, но не стоит никаких ресурсов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало===&lt;br /&gt;
Хорошо, ты Свармер. Первое, что нужно осознать это то, что вы слабы. У вас очень мало здоровья, вы не можете легко справиться с угрозами, и любой, кто увидит вас на станции, скорее всего, либо немедленно нападет на вас, либо вызовет кого-то, кто это сделает. Крайне важно, что бы вы оставались незамеченными как можно дольше. Помните, что вы можете залезть в вентиляцию. Кроме того, вы можете отключить камеры разбирая их. Создавайте барьеры и ловушки, чтобы задержать на время врага, пока вы убегаете в вентиляцию, но помните, что вы оставляете доказательство того, что на станции есть Свармеры. Если вы не можете залезть в вентиляционное отверстие, бегите! Бегите по столам, тратьте ресурсы на ловушки и барьеры и убегайте как можно быстрее, чтобы вы могли вернуться к потреблению ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разбирайте оборудование, придерживайтесь мест, где много ресурсов. Если вы довольно смелые, то можете идти в инженерный отсек и кушать металл и другие ресурсы которые так аппетитно лежат на столах прямо... но помните, что кто-то может наткнуться на вас в любой момент. Будьте готовы покинуть свое текущее местоположение в одно мгновение. Размножайтесь как можно скорее, чтобы иметь союзника. Помните, пока жив один из вас, Рой может продолжать расти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вас стало больше===&lt;br /&gt;
Итак, вы достаточно размножились, чтобы у вас было четыре или пять Свармеров. В этот момент Вы можете начать есть целые отделы и отгонять экипаж станции от улья. Если вам надоело, что охрана стреляет в вас лазерами, ешьте их зарядные устройства. Небольшой саботаж может иметь большое значение. Помните, ваша сила заключается в количестве. Даже если у вас есть возможность преследовать цель, не делайте этого без поддержки, иначе вы можете пожалеть об этом. Создайте гнездо и начинайте есть всё, что сможете увидеть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то приближается, оглушите и телепортируйте его, чтобы остановить врага на некоторое время. Если ваша база разгромлена, свяжитесь с другими Свармерами и попытайтесь встретиться в другом месте и создать новые улей или восстановить старый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бездумные машины===&lt;br /&gt;
Хоть вы и антагонист, ваша главная цель это собирать ресурсы и размножаться. Не охотьтесь за членами экипажа, целенаправленно не ломайте [[Цель станции|цели станции]] или консоли РнД просто потому что вы знаете что это важные для станции вещи. Ваша задача не саботировать станцию как можно быстрее, а находить ресурсы, размножаться и жрать всё что не сделает станцию неприспособленной для жизни ваших хозяев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы и хитрости===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не выпускай [[Руководство_по_ксенобиологии|слаймов]]. Вы не можете причинить им вред или даже телепортировать их, а они всё ещё считают вас пищей. Если кто-то из слаймов в тебя вцепился, то это верная смерть.&lt;br /&gt;
*Будьте осторожны с тем, как часто вы тратите ресурсы на ловушки и барьеры. Быть в безопасности — хорошо, но замедлять скорость репликации это плохая идея.&lt;br /&gt;
*От тебя почти ничто не защищено. Даже укрепленные стены и балки в конце концов падут пред вами… но это может и не стоить вашего времени.&lt;br /&gt;
*Технические коридоры тёмные и полны материалов, но имейте в виду что там не так много вентиляционных отверстий. Это может быть либо вашим спасением, либо вашей гибелью.&lt;br /&gt;
*Вы не можете съесть оружие или взять его, но это не значит что вы не можете помешать поднять упавшую винтовку. Его можно либо утащить, либо спрятать за барьер.&lt;br /&gt;
*Вы можете телепортировать другого Свармера в случае если вы оба скоро умрёте.&lt;br /&gt;
*Ваш дезинтегратор и станнер производят шум, который может привлечь внимание экипажа. Если вы сосредоточитесь на машинах, изделиях и сырьевых ресурсах, вы сведете шум к минимуму.&lt;br /&gt;
*Материалы часто валяются в следующих местах: [[Engineering|инженерия]], [[Атмосферика|атмосферный отсек]], [[отдел снабжения]]. Машины и предметы также можно найти в [[Отдел исследований|отделе исследований]] и [[морг]]е.&lt;br /&gt;
*[[Склад ВКД]] — золотая жила с тоннами ресурсов, но там также очень легко попасться.&lt;br /&gt;
*Машин на станции больше чем вы думаете! Попробуйте разобрать выключатели света, лампочки, воздушные сигнализации, голопады и многое другое!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Хозяева однажды вернутся и мы должны быть готовы&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экипаж против Свармеров==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Знания экипажа===&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Свармерах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый контакт===&lt;br /&gt;
Итак, вы бродите по техническому обслуживанию и видите маленького робота. Похоже, он ест какие-то случайные инструменты в обслуживании, которые валялись вокруг. Что ты делаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прежде чем атаковать, убедитесь что вы соответствоватуете правилу о ПГ. Хотя и вы знаете что свармеры достаточно хрупкие, вы также знаете что они имеют дальнобойную атаку, и, если вы будете идти в ближний бой, вас скорее всего оглушат, чего вашему персонажу вряд-ли хочется. Если у вас есть дальнобойное оружие, которое вы сможете использовать безопасно - делайте это.&lt;br /&gt;
* Работает ли радио? Вы можете атаковать Свармера, но есть шанс, что вас телепортируют и вы окажетесь в ловушке без способа сообщить о том где вы находитесь. Может быть лучше быстрее сообщить о Свармерах всей станции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, убедитесь, что присутствие Свармеров известно экипажу. Чем быстрее вы действуете, тем быстрее вы потенциально можете избавиться от своей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Длинная рука закона===&lt;br /&gt;
Если вы занимаетесь безопасностью, то вам предлагается следующая тактика:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хватай лазеры. Пусть каждый офицер будет хотя бы с 1 пистолетом. Они могут убить Свармера двумя выстрелами, патронов достаточно много, и их можно перезарядить в нескольких местах на станции.&lt;br /&gt;
* Хватай дробовики. Пули могут мгновенно убить Свармера прямым попаданием, и картечь может сделать то же самое, покрывая широкую область, если вы не уверены в том, что попадёте. Вам может понадобиться помощь от Карго.&lt;br /&gt;
* Рассмотрим щиты. Щиты можно использовать, чтобы защитить себя от выстрелов Свармеров, &#039;&#039;&#039;но имейте в виду, что Свармеры могут съесть щит, если вы его уроните .&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Поддерживайте контакт с ИИ. Всевидящее око станции может быстро обнаружить Свармеров, и его киборги могут быть авангардом во время нападения на базу Свармеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие члены экипажа===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прячьте все ресурсы. Лежащая стопка из 50 металла может стать хорошим обедом для Свармера, а вам оно надо?&lt;br /&gt;
* Перекрывайте пути Свармерам. Свармеры могут лазить по вентиляции, поэтому заваривайте все вентиляционные отверстия, этим вы поможете прижать Свармеров и уничтожить их.&lt;br /&gt;
* У вас нет доступа к дальнобойному оружию? Копье наносит 18 урона, а когда его бросают наносит 25 урона. Бросайте копья в Свармеров! Просто будьте осторожны, куда вы их бросаете — большинство людей не хотят чтобы копье застряло у них в животе или ещё где похуже…&lt;br /&gt;
* Даже если вы не так хороши в убийстве Свармеров, как охрана, вы все равно можете помочь им, разбивая барьеры и ловушки, оставляя их разбираться с самими Свармерами или поднимать их, если они будут оглушены. Командная работа так же сильна в ваших руках, как и у Свармеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синтетики===&lt;br /&gt;
В результате предлагается следующая тактика::&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синтетики ([[киборг]]и) невосприимчивы к лучам Свармеров, вы можете ворваться в их гнездо и разогнать их, однако без возможности атаковать в дальнем бою вы будете плохи в убийстве Свармеров. Кооперируйтесь со службой безопасности, ваш полный доступ сильно поможет им, если конечно Свармеры не съели двери.&lt;br /&gt;
* Инженерный модуль: вам стоит заваривать вентиляционные отверстия и этим отрезать пути отступления Свармеров.&lt;br /&gt;
* Медицинский модуль: ваша циркулярная пила-это немного более надежное оружие против Свармеров, чем то, что доступно другим киборгам. Тем не менее, в зависимости от обстоятельств, ваши усилия могут быть более полезны для сохранения жизни людей, если возникнут другие угрозы для станции.&lt;br /&gt;
* Модуль майнинга: хотя у вас есть дальняя атака, он довольно слаб в герметичной среде и имеет низкую дальность действия. Используйте дрель.&lt;br /&gt;
* Модуль уборщика: священное копьё борга-уборщика, также известное как швабра, фактически бесполезно в качестве оружия против Свармеров. Они не могут поскользнуться, и в лучшем случае вы их слегка раздражаете. Если вам действительно больше нечего делать, помогите охране и столкнитесь со Свармерами, чтобы им было труднее попасть в вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
* Сервисный модуль: знаете ли вы, что гитара-это оружие с силой в 10 урона? Пойте серенаду Свармеров, пока вы избиваете их до смерти. Не самый полезный, но очень забавный способ борьбы с Свармерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]] &lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=29674</id>
		<title>Ревенант</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=29674"/>
		<updated>2023-03-24T18:55:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = revenant.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Ревенант&lt;br /&gt;
|access = Вы можете летать сквозь стены&lt;br /&gt;
|additional = N/A&lt;br /&gt;
|difficulty = Легкая&lt;br /&gt;
|superior = None&lt;br /&gt;
|duties = Высасывайте жизненную силу экипажа, душите людей, передавайте жуткие сообщения и плачьте, когда вас бьёт [[Священник]]&lt;br /&gt;
|guides = Вы его читаете&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ревенанты - это призраки, которые были наполнены странной магической энергией и частично возвращены в мир смертных. Они невидимы невооруженным глазом, но все еще могут быть подвержены влиянию смертных средств (например, шкафчиков). Кроме того, простые машины или животные распознают присутствие Ревенанта и будут предупреждены об их существовании. Ревенанты обычно бессмертны, будучи невидимыми, но некоторые из их жутких способностей покажут их экипажу на короткое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Становление Ревенантом==&lt;br /&gt;
Ревенанты создаются случайными событиями. У вас должна быть включена возможность стать Ревенантом в настройках. Вы услышите  &#039;&#039;«Динь!&#039;&#039;», что означает то, что вам дана возможность стать спец. ролью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас всегда будет две цели — первая всегда собрать определённое количество эссенции, а вторая выбирается случайно — от того чтобы рассказывать шутки, до превращения жизни клоуна в кошмар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вкуснейшая жизненная сила==&lt;br /&gt;
Итак, вы стали Ревенантом. Поздравляем! Скорее всего, вы уже заметили маленький счётчик во вкладке Status с номером и буквой «E» рядом с ним. Это ваша эссенция, самый важный ресурс. Ваше максимальное здоровье зависит от этого числа, и оно будет восстанавливаться до 75. Если ваша эссенция достигнет нуля, вы умрёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, большинство ваших способностей сейчас недоступны, поскольку нужно иметь некоторое количество «эссенции» чтобы их разблокировать и потом использовать. Чтобы получить эссенцию, подлетите к трупу или человеку без сознания и кликните на него. Трупы дают маленькое количество эссенции и не могут быть высосаны дважды. Вам нужно будет потрудиться чтобы найти невинные души и высосать их эссенцию до капли! &#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что во время «жатвы» вы становитесь видимым, уязвимым к атакам и теряете способность проходить через стены на 6 секунд!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы высосали жертву, она умирает, но её всё ещё можно оживить обычными средствами (как правило, дефибриллятором). Однако оживлённую жертву высосать второй раз не получится — её душа уже истощена, так что можете оставить её в покое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить что после клика на свою жертву, если цель подходит (она без сознания, спит, умирает или мертва), вы сначала получите уведомление о том что её можно высасывать, затем насколько сильная у неё душа и только в третьей фазе начнётся сама Жатва. Обратите внимание что видимы вы становитесь только в третьей фазе, так что вы можете аккуратно выбирать самых «сладких» жертв! Для этого после второй фазы анимации сдвиньтесь с места и вы прервёте процесс Жатвы, зато абсолютно незаметно узнаете насколько «ценна» ваша жертва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чистейшие души==&lt;br /&gt;
Чистейшие души могут быть получены с шансом 35% когда вы высасываете жизненную силу живого гуманоида. Осушайте своих жертв пока они спят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чистейшие души увеличивают ваше количество здоровья на 25 пунктов, таким образом увеличивая количество эссенции, которую вы можете использовать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
Список способностей которые вы можете использовать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Способность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=&amp;quot;120px&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
открытия&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; |Стоимость&lt;br /&gt;
использования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=&amp;quot;100px&amp;quot; |Перезарядка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=&amp;quot;150px&amp;quot; |Стан и время вашей видимости&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#808080;&amp;quot; width=&amp;quot;600px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Жатва|Harvest}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |Доступна со старта&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |Без перезарядки&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |Станит и раскрывает вас на 6 секунд.&lt;br /&gt;
|Количество собранной эссенции случайно, но зависит от некоторых факторов. Базово вы получаете 15-20 очков только за использование способности на жертве; если она имеет душу, то ещё 20–30; если жертва жива, то 40–50.&lt;br /&gt;
Если она будет без сознания, когда вы закончите Жатву, то жертва умрёт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Передать|Transmit|Revenant Transmit.png}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |Доступна со старта&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |N/A&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |Без перезарядки&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |N/A&lt;br /&gt;
|Позволяет отправить жуткое сообщение одиночной цели в пределах экрана. &#039;&#039;«Обмани священника и заставь думать, что ты его бог!… ну или просто трави глупые шутки»&#039;&#039; Можно использовать, когда вы в стене. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Перегрузить сеть|Overload Light|Revenant Overload Lights.png}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |100 эссенции&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |45 эссенции&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |20 секунд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |Станит на 2 секунды, раскрывает на 8&lt;br /&gt;
|Воздействует на ближайшие (13×13 тайтлов) светильники. После короткой задержки, наполняет светильники энергией и стреляет молнией в любого в данном радиусе, нанося 20 урона ожогами, оглушая и выпуская много искр.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Осквернить|Defile|Revenant Defile.png}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |75 эссенции&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |30 эссенции&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |20 секунд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |Станит на 2 секунды, раскрывает на 10&lt;br /&gt;
|Оскверняет близлежащую область (7×7), удаляя святость из ближайших тайлов, разрушая плитки и стены, повреждая окна (кроме самых прочных), заставляя мерцать лампы, нанося 25 урона выносливости и 5 токсинами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Вызвать сбой|Malfunction|Revenant Malfunction.png}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |150 эссенции&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |45 эссенции&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |15 секунд&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; |Станит на 3 секунды, раскрывает на 6&lt;br /&gt;
|Вызывает неисправность электроники (9×9), с низкой вероятностью [[емаг]]ает консоли и механизмы. Также мгновенно оглушает [[киборг]]ов и [[емаг]]ает [[бот]]ов. Ничего не делает с [[ЛКП]], [[СКАН]]ами и [[доминатор]]ами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что может знать экипаж?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Ревенанте}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как противостоять &amp;lt;s&amp;gt;ебучему&amp;lt;/s&amp;gt; ревенанту?==&lt;br /&gt;
Итак, только что вы видели как какой-то фиолетовый призрак высосал жизненную силу из своей жертвы. Первым делом, оповестите станции о присутствующей угрозе. Ревенанты могут быть как раздражающие, так и очень опасные, в зависимости от их целей, так что будьте осторожны. Но есть несколько способов борьбы с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь, нужно звать [[Священник]]а, его жезл очень сильно повреждает Ревенантов и забирает большие куски эссенции, а святая вода благословит плитки пола и запретит Ревенанту перемещаться по ним. С Ревенантами трудно бороться так как они бестелесны, но очень уязвимы, когда высасывают чью-то жизненную силу или использую способности. После того, как они применят способность, они проявляют себя в нашем мире и при этом они медленные и уязвимы, это ваш шанс набить призрачное лицо! В конце концов с Ревенантом можно просто напросто попытаться договориться, но не ожидайте лёгких переговоров и честных сделок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=29673</id>
		<title>Предатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=29673"/>
		<updated>2023-03-24T18:55:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Sword.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Предатель&lt;br /&gt;
|access = В зависимости от вашей профессии + доступ от [[Емаг]]а&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = [[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|duties = Выполните ваши цели&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix = :t}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме «предатели» один или несколько членов экипажа окажутся предателями, получив [[аплинк]] для [[КПК]], способный предоставить им множество [[Syndicate Items|полезных инструментов]] в помощь &#039;&#039;&#039;в выполнении их опасного дела&#039;&#039;&#039;. Игра заканчивается как только шаттл эвакуации покидает станцию. &#039;&#039;&#039;Предателям-ИИ смотреть [[AI#Traitoring|сюда]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои цели к моменту отбытия [[Харон|шаттла эвакуации]], победа достается им. Учтите что каждый предатель побеждает по отдельности. Они могут объединится и работать как команда, но это необязательное условие для победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам также стоит почитать про [[Identifying Antagonists|распознавание антагонистов]], если вы играете обычным членом экипажа и хотите помочь своей станции одолеть предателей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Незадачливый предатель&lt;br /&gt;
|do=недоумевает&lt;br /&gt;
|text=А что делать-то надо? И, главное, — как?&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:FPCivilian.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Так, ладно, похоже вы забыли отключить опцию &#039;&#039;Стать предателем ([[Синдикат]]а)&#039;&#039; в разделе игровых предпочтений создания персонажа. Это существенная проблема, ибо плохой предатель — это проблема для всего, включая РП-атмосферу. Если вы однако не включали опцию «стать предателем», но всё равно им стали, значит вам особенно повезло, ибо такое может случится только в том случае, если никто другой не поставил нужный переключатель в нужную позицию. Если вы действительно не хотите предавать такую любимую и родную команду на станции, попросите администратора игры через [[Adminhelp]] о снятии с вас роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы освоились в мудрёной [[combat|боевой системе]] этой игры, пора приступать к делу. Первое о чем вам нужно знать — ваши цель. Вы всегда их помните (панель вкладок справа вверху, &amp;lt;code&amp;gt;IC&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;Notes&amp;lt;/code&amp;gt;), а также информация о них выписывается в начале раунда. Каждому предателю даётся определенное задание, или даже несколько. Их количество и их сложность варьируется в зависимости от вашей профессии в начале смены. Предатель-[[Глава персонала]] получит большее количество целей с более высокой сложностью, чем к примеру предатель-[[Scientist|учёный]]. А предатель с целью «Никто не должен уйти» получит на одно задание меньше, чем предатель без неё. Вы также получаете доступ к особым [[Syndicate Items|предметам синдиката]] через свой [[КПК]] (введя код доступа в настройке рингтона) или через наушник связи (настроившись на нужную чистоту). У вас имеется 20 телекристаллов (&amp;lt;code&amp;gt;TC&amp;lt;/code&amp;gt;), которые можно тратить в [[аплинк]]е и через небольшой встроенный в него телепортер получить необходимые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывайте что это могут заметить другие персонажи, осмотрев вас и то что у вас в руках, так что старайтесь не использовать связь на виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заметки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* От вас ожидают &#039;&#039;&#039;выполнение вашего задания&#039;&#039;&#039;. Антагонист, который имеет смешанные чувства насчёт своих целей — это конечно хорошо для атмосферы, но старайтесь не перегибать. [[Синдикат]] не решился бы отправлять на задание ненадёжного или тем более психически нездорового агента. Им КРАЙНЕ не выгодно отправлять на задание слюнтяя что не умеет даже в [[КПК]] рингтон найти, так что постарайтесь все таки выполнить ваше задание.&lt;br /&gt;
* [[Синдикат]] будет не особо доволен если при выполнении своих целей вы поднимите всю станцию на воздух или устроите резню. Вы свободны в выборе делать ли «Пиу-пиу» из лазера по членам персонала или устраивать большой и красивый «бум», но только если это как то способствует вашим целям. Ваш персонаж может иметь садисткие или убийственные наклонности, но это не означает что вы можете убивать людей чисто ради забавы: это может подставить всю операцию и агента в том числе под удар, так что не берите на себя слишком много рисков. Еще раз, синдикат не стал бы отправлять на задание ходячую машину судного дня, считающую своим долгом вырезать всю станцию подчистую.&lt;br /&gt;
* От вас ожидают надёжности. Старайтесь сопротивляться желанию стать машиной, идеально и очень быстро выполняющеq задания: Вы всё ещё человек со своим характером и особенностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое главное — цель антагонистов — добавить в раунд веселья и разнообразия. Так что вы можете спокойно немного выходить за рамки ролеплея в угоду веселья другим игрокам. Но учитывайте что подобное занятие может быть рискованным, а также желательно [[Adminhelp|проконсультироватся с администраторами]] насчет ваших идей, если вам кажется что ваше «веселье» слишком экстравагантно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это список того, что может входить в ваши обязанности как агента [[Синдикат]]а. Они могут быть достаточно опасны и сложны, так что для большей их части понадобится хорошая экипировка и настолько же хороший план действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Цель&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Сложность&lt;br /&gt;
| Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Основные цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Украсть|Steal|Black_Gloves.png}}&lt;br /&gt;
|Одна из самых часто встречаемых целей. Цели кражи могут быть абсолютно разными — секретные документы, реактивный ранец [[капитан]]а, улучшенные магнитные ботинки, и так далее. Сложность кражи может быть самой разной, так что постарайтесь сделать всё что сможете, дабы выполнить цель.&lt;br /&gt;
|От простой до очень сложной&lt;br /&gt;
|[[Особо ценные предметы]], которые могут быть вашей целью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Отключённый контент|{{Название|Устранить|Assassinate|Sword.gif}}|Синдикат больше не выдаёт такие задания}}&lt;br /&gt;
|Одно из достаточно сложных заданий. В целом, если вы понесетесь с энергомечом наперевес посредь бела дня на цель то это конечно МОЖЕТ сработать, однако все же предпочтительно использовать более ролевые методы. Если вы хотите можете также использовать скрытность в своих целях.&lt;br /&gt;
|От средней до очень сложной&lt;br /&gt;
|Иногда учитывайте, что ваша цель может быть не только вашей, но и других антагонистов на станции. Следите в оба.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Уничтожить|Destroy|IonRifle.gif}}&lt;br /&gt;
|Уничтожение — разновидность [[#Assassinate|устранения]], с той лишь разницей, что целью будет [[ИИ]].&lt;br /&gt;
|От средней до очень сложной&lt;br /&gt;
|Иногда учитывайте, что ваша цель может быть не только вашей, но и других антагонистов на станции. Следите в оба.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Задержать|Prevent from escaping alive|Garrote.png}}&lt;br /&gt;
|Очень похоже на [[#Assassinate|устранение]], однако ваша задача — не убить цель, а просто не дать ей уйти живой. Убить цель или же просто похитить её до конца смены — выбор за вами.&lt;br /&gt;
|От сложной до очень сложной&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Защитить|Protect|Eshield.png}}&lt;br /&gt;
|Достаточно разнообразное, но и настолько же редкое задание. С одной стороны, если вам надо будет защищать [[Librarian|библиотекаря]] от смерти, то вы можете не беспокоится. Вряд ли он полезет в очевидно опасные места. С другой стороны, если вам попадется [[Station Engineer|Инженер]], не умеющий даже настраивать [[сингулярность]], то вы можете провалить задание даже ДО настоящего начала смены. Если это возможно, то отнесите труп вашей цели в [[генетика|генетику]] дабы [[клонирование|вырастить клона]]. Это все равно будет считаться за успех.&lt;br /&gt;
|От лёгкой до средней&lt;br /&gt;
|Учитывайте что некоторые другие антагонисты могут иметь вашу цель «Защиты» в своих целях «[[#Assassinate|Устранения]]» или «[[#Prevent from escaping alive|Задержания]]», так что придётся им мешать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Украсть мозг|Steal the brain|DuffleSyndiMed.png}}&lt;br /&gt;
|Эта цель является самой сложной. Вырезание головного мозга вашей цели. Естественно что сначала нужно похитить вашу цель, а после провести [[Хирургия#Изъятие_органов_из_отрезанной_головы|операцию по удалению мозга]] с помощью инструментов.&lt;br /&gt;
|От сложной до очень сложной&lt;br /&gt;
|Если у вас нет стандартных медицинских инструментов, то [[гетто-хирургия]] также сгодится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Отключённый контент|{{Название|Получить секретные документы|Acquire secret documents|folder.png}}|Синдикат больше не выдаёт такие задания}}&lt;br /&gt;
|Звучит просто, но это не такое уж и частое задание. Вы начинаете смену с папкой красного или синего цвета, и вам нужно найти человека с папкой другого цвета и поменяться папками.&lt;br /&gt;
|От очень простой до очень сложной&lt;br /&gt;
|Человек, с которым вам надо поменяться документами, всегда является предателем. Учитывайте, что помимо того что вы должны получить его документы, вы также будете должны ещё и передать ему свои. Или нет?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Цели побега&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Сбежать|Escape|AdrenalImp.png}}&lt;br /&gt;
|Одна из самых частых целей побега для предателей. Достаточно просто, если вас не раскрыли, однако вам придется либо дожидаться шаттла, либо спровоцировать его вызов самому, что может быть довольно рискованно.&lt;br /&gt;
|От средней до очень сложной&lt;br /&gt;
|Если вы в наручниках или вы в зоне брига (красной зоне), то ваша цель будет считаться проваленной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Отключённый контент|{{Название|Умереть славной смертью|Die a glorious death|BombImplant.png}}|Синдикат больше не выдаёт такие задания}}&lt;br /&gt;
|Эта цель по сути противоположна предыдущей, но она тем не менее в разы проще. Самое банальное — раскрыть себя через громкое объявление на станции, прокричать «НУ ЖЕ! ИДИТЕ И ЗАБЕРИТЕ МЕНЯ!»  после чего прыгнуть в [[сингулярность]]. В целом, любая смерть подойдет, но настоящие предатели уходят &amp;lt;i&amp;gt;со стилем&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|От очень простой до сложной&lt;br /&gt;
|Учитывайте, что эта цель не всегда означает что вы должны убивать всех подряд на станции пока кто-то наконец не убьёт вас. Предварительно [[Ahelp|проконсультируйтесь с администраторами]] насчёт вашей последней воли, если вы сомневаетесь в её правильности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Угнать шаттл|Hijack the shuttle|Emag.png}}&lt;br /&gt;
|Это цель В РАЗЫ сложнее, чем просто побег на [[Харон|шаттле]], поэтому взлом консоли шаттла [[емаг]]ом будет КРАЙНЕ полезен, так как это уменьшит время отлёта с 3 минут до 10 секунд. После запуска ваша цель — убить (или связать) ВСЕХ членов экипажа на [[Харон|спасательном шаттле]], которые успели на него забежать, что, однако, всё ещё звучит достаточно сложно. Тем не менее (и к счастью) это наверняка будет довольно весело.&lt;br /&gt;
|От сложной до экстремальной&lt;br /&gt;
|Во время побега [[киборг]]и, [[животное|животные]] и другие [[все антагонисты|антагонисты]] могут быть проигнорированы при убийстве (пленении) экипажа на шаттле. Во время выполнения этого задания в [[аплинк]]е вам доступны особенные предметы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Выжить|Stay alive|Sunglasses.png}}&lt;br /&gt;
|Достаточно эгоистичная цель. Выживите до конца смены при игре за [[ИИ]]-предателя. Если вы все проделали без шума, то вряд ли у вас возникнут проблемы с этим. В противном случае однако ожидайте обратного.&lt;br /&gt;
|От средней до очень сложной&lt;br /&gt;
|Эта цель есть только у [[ИИ]] из-за их невозможности двигаться.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Paradise отсутствует система навыков как таковая, поэтому от обычного экипажа вы отличаетесь только вашей экипировкой и умением ей пользоваться. Как антагонист вы не ограничены правилом [[манчкинизм]]а, поэтому всегда тщательно подготавливайтесь к выполнению своей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, вы не сильнее вашей жертвы или [[СБ]] только потому что вы — антагонист, сильнее и приспособленнее вас делает то, что у вас в карманах и умение этим пользоваться. Важно понимать что то, что вы добыли на станции ничем не хуже, а зачастую лучше того что вы купили в [[аплинк]]е. Предметы [[аплинк]]а только дают вам начальное преимущество, не ожидайте что вы сможете выполнить свои цели используя только то что купили в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно предметы необходимые успешному предателю можно разделить на категории&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[#Мобильность|Мобильность]],&lt;br /&gt;
# [[#Бой|Бой]],&lt;br /&gt;
# [[#Скрытность|Скрытность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от выбранного вами стиля игры, вам понадобятся как минимум по одному предмету на каждую категорию. Также не забывайте что для выполнения целей вам понадобится использовать предметы из нескольких категорий. К примеру, чтобы сбросить погоню, вам понадобятся предметы для боя и мобильности, а чтобы скрытно похитить цель вам понадобятся предметы для боя и скрытности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мобильность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевая категория предметов включает в себя всё, что поможет вам перемещаться по станции &#039;&#039;&#039;быстро и свободно&#039;&#039;&#039;. Эти предметы являются самыми важными для вашей деятельности. Вы не сможете убежать от [[СБ]], если вас остановит обычный шлюз, или не сможете добраться до цели, находящейся вне доступа вашей ID-карты. Наличие и правильное использование этих предметов может позволить вам вообще не прибегать к бою и скрытности, попросту убегая от большинства угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#19A7FF&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#19A7FF&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Скафандры и хардсьюты&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:hs_eng.png]]&lt;br /&gt;
|Открывают вам доступ в космос — одно из лучших мест для побега и сокрытия улик. В космосе нет свидетелей, и в ранней игре погоня не сможет полноценно за вами последовать (ведь без зелий хардсьюты СБ замедляют слишком сильно для ведения погонь на станции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете раздобыть хардсьют на станции, либо купить в [[аплинк]]е. Не забудьте что для эффективной работы в космосе вам понадобится источник кислорода (баллон, [[Руководство_по_генетике#No_Breathing|ген]], [[Руководство_по_вирусологии#Self-Respiration|вирус]]) и проходы в космос (доступ к шлюзам, потайные ходы).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ручные телепортеры&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Syndi_Teleporter.gif]][[File:Tele.png]][[File:Bspace crystal.png]]&lt;br /&gt;
|Зачастую используются в безвыходных ситуациях. Оба телепортера позволяют вам сбежать, если вас загнали в угол, но их применение также сопровождается серьёзным риском. Версия [[Синдикат]]а может мгновенно убить вас, тогда как легальная версия может попросту телепортировать вас прямо в руки [[СБ]] или в препятствие (например окно), фактически заперев вас в нём.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Термит&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Large beaker.png]]&lt;br /&gt;
|Это вещество можно вылить на стену (&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt; по стене в режиме [[File:HarmIntent.png|32px]][[Руководство_по_боевой_системе#Намерения_(Intents)|вреда]]) и поджечь сваркой. Это мгновенно уничтожит даже укрепленные стены, позволяя вам быстро пробираться даже в самые укрепленные локации, такие как [[оружейная]] или [[спутник ИИ]]. Его рецепт очень прост (Алюминий (&amp;lt;code&amp;gt;Aluminium&amp;lt;/code&amp;gt;) + Железо (&amp;lt;code&amp;gt;Iron&amp;lt;/code&amp;gt;) + Кислород (&amp;lt;code&amp;gt;Oxygen&amp;lt;/code&amp;gt;)), но необходимо иметь доступ к хим-раздатчику. Рекомендуется иметь две мензурки чтобы переливать в пустую 5 единиц и уже её выливать на стену.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Емаг и Тюнер&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Emag.png]][[File:AccessTuner.gif]]&lt;br /&gt;
|Эти два предмета могут помочь вам во взломе шлюзов, однако стоит понимать разницу между ними: [[емаг]] — разносторонний предмет, который выполняет множество функций, тогда как тюнер предназначен только для взлома шлюзов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практическая разница выражается в том что [[емаг]] мгновенно открывает дверь и оставляет её взломанной, выдавая вас, тогда как тюнер требует больше времени, но позволяет вам незаметно контролировать шлюзы издалека (открывать, болтировать, ставить общий доступ).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Киборг]]и и [[ИИ]]&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:AI.gif]][[File:Cyborg.png]]&lt;br /&gt;
|Синтетики обладают полным доступом, поэтому хотя бы один из них на вашей стороне дает вам неоспоримое преимущество в мобильности. Синтетики могут открывать, закрывать и блокировать двери для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако помните что их лояльность весьма переменчива, поэтому не полагайтесь только на них как на единственный способ перемещения по станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Полный доступ&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Id gold.png]]&lt;br /&gt;
|Пожалуй самый удобный способ перемещения по станции. Добыть его можно с тела [[капитан]]а, в спальне [[капитан]]а, у [[ГП]], либо отобрать у [[ПНТ|представителя НТ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инструменты&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Red Toolbox.png]][[File:Fireaxe.png]]&lt;br /&gt;
|Один из базовых способов передвижения по станции. Инструменты позволят вам [[Руководство по взлому|взламывать шлюзы]], прорезать проходы и делать фальшивые стены. Это занимает довольно много времени у неопытных игроков, однако их легко достать, и, зачастую, альтернативы попросту нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит однако отдельно добавить, что если вы не слишком щепетильны и готовы использовать всё совершенство игрового баланса на этом сервере, вы всегда можете &#039;&#039;&#039;на любой роли&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;когда угодно&#039;&#039;&#039; распечатать себе &#039;&#039;&#039;РЦД в общественном автолате&#039;&#039;&#039; и просто сносить и перестраивать стены и двери у себя на пути без усилий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бой ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеальном раскладе вы вообще не должны встретится с [[СБ|офицерами СБ]], но идеальных ситуаций не бывает, более того, идеальная скрытность не приносит удовольствия никому, кроме вас самих. Эти предметы необходимы вам для того чтобы дать отпор [[СБ]] в случае, если вы не сохранили свои действия в секрете (специально или нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BF1313&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BF1313&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Огнестрел&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:SyndiPistol.png|64px]][[File:SyndiRevolver.png]][[File:Autorifle.png]][[File:Combat_Shotgun.png]][[File:Riotshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Огнестрельное оружие уникально менеджментом боеприпасов и последствиями. Патроны для него можно напечатать лишь в паре мест на станции, однако последствия пулевых ранений &#039;&#039;&#039;надолго&#039;&#039;&#039; выводят цель из строя. Используйте, если вы решили идти в громкую, либо если нелетальными средствами вы не справляетесь с большим количеством офицеров СБ и хотите ослабить их давление. Добыть огнестрельное оружие можно в [[карго]], [[РнД]] или [[аплинк]]е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь вытаскивать оружие только во время перестрелки и использовать на максимум его преимущество в дальности.&lt;br /&gt;
* Старайтесь целится в руки, перелом руки выбьет оружие из рук жертвы и сделает её беззащитной. Стрельба в голову или в ноги не даст немедленной потери боеспособности.&lt;br /&gt;
* Носите с собой медикаменты. Как только вы примените летальное оружие против СБ, они начнут применять его против вас. Но в отличие от СБ, вас лечить никто не будет. Поэтому убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетическое оружие&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:EnergyGun.gif]][[File:Laser.gif]][[File:Advanced_energy_gun.png]]&lt;br /&gt;
|Этот вид оружия гораздо гуманнее, как по отношению к пользователю, так и по отношению к жертве. Зарядка и использование этого оружия довольно проста, но лечение жертв занимает всего пару минут. В связи с этим, его применение весьма ограниченно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Носите с собой медикаменты. Как только вы примените летальное оружие против СБ, они начнут применять его против вас. Но, в отличие от СБ, вас лечить никто не будет. Поэтому убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нелетальное оружие дальнего боя&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Taser.gif]][[File:Sibyl.gif]][[File:Advanced_energy_gun.png]]&lt;br /&gt;
|Нелетальные режимы используются в основном для похищения либо замедления погони. В целом, солидный выбор, но малополезен против большого количества СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нелетальное оружие ближнего боя&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Stunprod.gif]][[File:Stunbaton.png]]&lt;br /&gt;
|Станпалки являются вашим основным инструментом для похищения, но ближний бой с СБ — это крайне рисковая затея. Также малополезно против большой группы противников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Летальное оружие ближнего боя&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Chainsaw.gif]][[File:Desword.gif]][[File:Scroll1.png]]&lt;br /&gt;
|Этот вид оружия пригоден только для настоящих маньяков. Как и в случае с станпалками, вы подвергаете себя огромному риску, но в отличие от них, жертвы подвергаются не меньшему. С этими предметами вы не собьете погоню и вряд ли сможете кого-либо похитить, но можете устроить крайне рискованную резню с чудовищными последствиями как для себя, так и для СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование этих предметов требует высокого уровня игры, который набирается лишь с опытом, но есть пара детских ошибок которые вы не должны допускать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы используете двойные мечи или карпа, убедитесь что вы защищены от ослепления, светошумовых гранат и подскальзывания. Нет ничего более жалкого, чем предатель роняющий даблу из-за броска мыла под ноги и забитый ею же.&lt;br /&gt;
* Используйте бензопилу вместе с наркотиком. Будь это [[метамфетамин]] или [[адреналин]], главное не дайте вас надолго оглушить.&lt;br /&gt;
* В случае с карпом, наоборот, избегайте наркотиков вообще. Любая зависимость отключит ваше боевое искусство, пока вы не вылечитесь.&lt;br /&gt;
* Цельтесь в руки или голову. Перелом руки выбьет оружие из рук жертвы и сделает её беззащитной, тогда как удары в голову бензопилой или мечом имеют шанс мгновенно обезглавить жертву.&lt;br /&gt;
* Носите с собой медикаменты. Как только вы примените летальное оружие против СБ, они начнут применять его против вас. Но в отличие от СБ, вас лечить никто не будет. Поэтому убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Предметы против [[киборг]]ов&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Flashbang_box.png]][[File:Grenade_flashbang.png]][[File:Flash.png]][[File:IonCarbine.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Киборг]]и неуязвимы к стандартным методам оглушения, но крайне уязвимы к уникальным для них эффектам ослепления и ЭМИ. У вас должен быть хотя бы один из этих предметов на случай встречи с [[киборг]]ом СБ, в противном случае вы будете вынуждены бежать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Защитное снаряжение&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Hs_sindi.png]][[File:ReactiveArmor.png]][[File:Ablativearmor.png]][[File:CapSuit.png]][[File:SecHud.png]][[File:Secbowman.png]][[File:Riotshield.png]][[File:Teleriot.png]]&lt;br /&gt;
|Эти предметы являются жизненной необходимостью для любого предателя, идущего в бой с СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Реактивная броня]] поднимает вашу живучесть в разы. Она отражает половину ударов и выстрелов и телепортирует вас от опасности. Просто надев и включив её вы становитесь минимум в &#039;&#039;&#039;два&#039;&#039;&#039; раза живучее&lt;br /&gt;
* Абляционная броня не защитит вас в ближнем бою и от пуль, однако она сделает вас в &#039;&#039;&#039;четыре&#039;&#039;&#039; раза крепче против энергетического оружия. Она отражает выстрелы с 50% шансом и уменьшает урон по выносливости от попавших энергетических снарядов в два раза.&lt;br /&gt;
* Скафандр [[капитан]]а делает вас в &#039;&#039;&#039;два&#039;&#039;&#039; раза устойчивее к пулям и лазерам и уменьшает урон по выносливости от энергетических снарядов почти в два раза.&lt;br /&gt;
* Щиты увеличивают вашу живучесть в зависимости от используемого против вас снаряжения. Они могут заблокировать &#039;&#039;любую&#039;&#039; атаку, будь то ближний бой, лазеры или пули, шанс блока атаки или выстрела зависит их урона. Чем меньше урона — тем больше шанс полностью заблокировать атаку. На практике это значит что щит защищает от дроби лучше чем от слагов, и от станпродов лучше, чем от мечей.&lt;br /&gt;
* Эти предметы складываются между собой. К примеру взяв щит и реактивную броню, вы становитесь в &#039;&#039;&#039;четыре&#039;&#039;&#039; раза устойчивее к любым атакам, а надев абляционную броню и щит вы становитесь еще более живучим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Импланты&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Eye_Implant.png]][[File:CNS_rebooter.png]]&lt;br /&gt;
|Импланты из РнД в целом являются плохим выбором для прямого столкновения с СБ, так как они дают вам некомпенсируемую уязвимость к ЭМИ. К примеру имея имплант ЦНС и попав под эффект ЭМИ, вы мгновенно и надолго упадете.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Медикаменты&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Firstaidkit.png]]&lt;br /&gt;
|Даже если вы не планируете вступать в открытую конфронтацию с СБ, вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; иметь средства для самолечения. Минимальный набор включает в себя экстренные инжекторы и средства от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добудьте [[митоколид]]. Если СБ использует против вас огнестрел, велик шанс что вы получите перелом. Не стоит ожидать что вас зашьют в меде, скорее всего вас просто спящим найдет СБ. [[Митоколид]] же позволит вам игнорировать последствия перелома до тех пор, пока вы не сделаете всё что вам нужно.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете добыть [[митоколид]], найдите хотя бы замену для ключевых органов. Морковный сок поможет вам не ослепнуть от перелома черепа, а [[маннитол]] вылечит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:violet&amp;quot;&amp;gt;мозг&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Бинты и мази можно найти в настенных аптечках, [[сальбутамол]] — найти в шкафчиках на станции. Полотенца в дормах можно нарезать на бинты, а ожоги лечить сигаретами с ментолом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наркотики&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Pill Bottle.png]]&lt;br /&gt;
|[[Метамфетамин]] и [[аранесп]] сделают вас в &#039;&#039;&#039;разы&#039;&#039;&#039; устойчивее к нелетальному вооружению. Пока они есть в вашей крови, вас нельзя заковать обычными методами. Кроме того [[метамфетамин]] сильно ускоряет вас, позволяя легко уходить от погонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Носите с собой медикаменты. Как только СБ убедится что не сможет задержать вас нелетальными средствами, против вас применят летальные меры. Убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Голопаразит]]&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Guard.gif]]&lt;br /&gt;
|Голопаразит в целом является крайне рискованным выбором. Его эффективность сильно зависит от другого игрока, а тот факт что удары по нему ранят &#039;&#039;&#039;вас&#039;&#039;&#039; делает его крайне ситуативным выбором. Самой эффективной разновидностью является [[Хранитель#Стрелок_(Range)|Стрелок]]. Помните что [[голопаразит]] навсегда исчезнет, как только у вас остановится сердце.&lt;br /&gt;
* Налетчик двигается очень быстро и может совершать рывки обезоруживая противников.&lt;br /&gt;
* [[Хранитель#Стрелок_(Range)|Стрелок]] хотя и крайне хрупок, наносит неплохой урон (25 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; каждое попадание) и не ограничен в боезапасе. Он может ломать шлюзы и стекла. Единственный голопаразит, который может активно вести бой на дальней дистанции.&lt;br /&gt;
* Не стоит брать голопаразита [[Хранитель#Поддержка_(Support)|Поддержки]]. У него околонулевая эффективность в бою, а его лечение полезно только тем кто не удосужился взять с собой медикаментов. Его телепорт не поможет вам сбежать от погони из-за его длительности.&lt;br /&gt;
* Носите с собой медикаменты. Отсутствие способа самолечения у владельца [[голопаразит]]а это самая глупая ошибка которую можно совершить. [[Голопаразит]] будет &#039;&#039;&#039;постоянно&#039;&#039;&#039; ранить вас при стычках с СБ. Любой урон, полученный голопаразитом, перейдет вам в виде &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;, так что берите побольше медикаменты от данного типа урона.&lt;br /&gt;
* Всегда будьте готовым призвать [[голопаразит]]а обратно к себе, зачастую [[голопаразит]]ы при стычках забывают про наносимый им (соответственно и вам) урон и сражаются, пока противник не умрёт или не умрёте вы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скрытность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки распространенному мнению, скрытность не означает, что о вашем преступлении никто не узнает. Вы можете вломится в отдел, зарезать цель бензопилой, раскрасить стены её кровью и послать с её [[КПК]] предложение [[ГСБ]] попробовать вас вычислить. До тех пор не найдено &#039;&#039;&#039;кто именно&#039;&#039;&#039; совершил злодеяние, вашу работу можно считать скрытной. Если же о вашем преступлении никто так и не узнал, то вероятнее всего дело в том, что на вашу цель всем глубоко плевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#0F961A&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#0F961A&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сменная одежда&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Mask_gasmask.png]][[File:Chameleon_jumpsuit.gif]]&lt;br /&gt;
|Попытка совершения преступления в вашей одежде и с вашей картой приведет к вашему немедленному раскрытию. Любой присутствующий свидетель мгновенно выдаст вашу личность, которую, в отличие от одежды, сменить непросто. Если не хотите чтобы &#039;&#039;«В-в-в-а-с-с-я П-п-п-у-п-п-к-и-н Р-р-р-н-Д»&#039;&#039; стало причиной вашей поимки то вам стоит задуматься об одежде, скрывающей лицо и расу. Старайтесь не носить с собой одежду, в которой совершали преступление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инструменты для скрытного нападения&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Telecommunications_Core.gif]][[File:Garrote.png]][[File:Cqcmanual.png]][[File:Flashbang_box.png]][[File:DartPistol.png]][[File:Item_pen.png]][[File:Kravgloves.png]]&lt;br /&gt;
|Если вы патологически не способны сбежать до прибытия СБ или скрывать вашу личность во время преступлений, есть несколько способов которые не позволят вашей жертве позвать на помощь вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ЭМИ отключит наушник жертве. Это не позволит ей вызвать СБ напрямую, но она всё еще сможет кричать. ЭМИ-фонарик или ЭМИ-имплант один из самых простых способов, но вы также можете найти источники ЭМИ на станции&lt;br /&gt;
* [[Гаррота]] не позволяет жертве говорить вообще. Единственный звук который она может издать, это предсмертный хрип.&lt;br /&gt;
* Любой [[синтетик]] на вашей стороне может добавить жертву в исключения телекоммов, не позволив ей пользоваться стандартными каналами связи, а, соответственно, позвать на помощь.&lt;br /&gt;
* [[Перфтордекалин]] и [[капулеттий плюс]] накладывают на жертву немоту, не позволяя ей кричать или говорить.&lt;br /&gt;
* [[Сонная ручка]] идеальный предмет для доставки нужных реагентов в тело жертвы. Старайтесь не использовать усыпляющий реагент ручки, лучше его просто вылить.&lt;br /&gt;
* [[Перчатки крав-мага|Крав-маги]] хотя и крайне тяжело добыть, позволяют нанести удар в горло, не позволяющий жертве говорить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как действовать скрытно==&lt;br /&gt;
Хотите выполнить свою работу практически без проблем?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Храни украденные вещи подальше от чужих глаз. Отличным вариантом будет засунуть вещь в коробку и в шкафчик (лучше всего если шкафчик закрывается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Избавляйся от улик. Пульверизатор с космическим очистителем отлично убирает кровь. И не забудь спрятать тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если возможно - делай все в перчатках. Это предотвратит обнаружение твоих отпечатков на месте преступления, но оставит волокна одежды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ручка со снотворным - прекрасное устройство. Будучи спящей - цель всесильно в твоей власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прогрызи себе путь ложью. Если ты достаточно харизматичный - ты можешь попробовать убедить кого-то, что ты хороший человек. Если же ты попался на горячем - убеждай других что ты пытался помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ВСЕГДА&#039;&#039;&#039; имей запасной план. Часто все идет по незапланированному сценарию, поэтому хорошо иметь козыри в рукаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Маскируйся. Не показывай свое лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не убивай случайных людей без надобности. Чем больше людей ты убиваешь - тем больше шанс попасться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чтобы не издавать звуки шагов, на обувь можно наклеить скотч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительные заметки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не все роли могут быть предателями. [[Captain|капитан]], а также члены службы безопасности (включая [[Brig Physician|бриг. медика]] и [[Агент внутренних дел|АВД]]) имеют имплант щита разума, что означает невозможность становления предателем и ролевыми антагонистами.&lt;br /&gt;
*В некоторых режимах игры, где [[Changeling|генокрады]] или [[Vampire|вампиры]] также находятся на станции с [[Traitor|предателями]], можно одновременно стать предателем и генокрадом / вампиром. Помните, что вам нужно будет выполнить больше задач.&lt;br /&gt;
*Наличие запасной ID-карты всегда помогает. Если у вас ее нет, просто наденьте маску и бегайте как неизвестный (unknown), используя свою ID-карту, чтобы получить доступ к дверям, которые вам нужны. Доступ к другим отделам делает одну ID-карту более ценной, чем другие.&lt;br /&gt;
*На станции могут быть и другие предатели. У вас есть кодовые слова, чтобы их найти. Вы можете попробовать работать вместе или просто не мешать друг другу. Ключ шифрования внутри гарнитуры также помогает их найти.&lt;br /&gt;
*Большая часть этого руководства адресована предателям-людям, а не [[AI#Traitoring|ИИ-предателям]].&lt;br /&gt;
*Предатель - это не бесплатный билет, чтобы все испортить.&lt;br /&gt;
*Если предмет, который вам нужно украсть, был брошен в Сейф, прочитайте о том, как его взломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания экипажа о предателях==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Предателях}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]] &lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=29672</id>
		<title>Генокрад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B4&amp;diff=29672"/>
		<updated>2023-03-24T18:54:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = changelingLarge.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Генокрад&lt;br /&gt;
|access = Туда, куда сможете попасть сами&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Твоя совесть&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить свои задачи&lt;br /&gt;
|guides = Именно это руководство вам и поможет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix=:g}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Генокрад&#039;&#039;&#039; - это инопланетное существо обладающее своим разумом, коллективной связью между собой и способностью принимать облик любого члена экипажа. Генокрады представляют собой вид инопланетных существ, способных изменять форму, но перед началом смены, они принимают форму либо изначально до прибытия на станцию или же непосредственно на самой станции убив кого-то, предварительно поглотив его ДНК. Так-же они используют контакты с [[Синдикат|Синдикатом]], чтобы красть технологии NanoTrasen или же выдают себя за различных сотрудников из-за их адаптации или-же уникальных способностей. Главное оружие Генокрада - это его способность синтезировать опасные химические вещества внутри своего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокраду нужно тихое место и обездвиженная жертва, чтобы бесшумно поглотить свою цель. Генокрад имеет в своём арсенале различное оружие как для скрытых атак, так и для шумных, начиная от замораживающего жала и заканчивая рукой-клинком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад может стать любым членом экипажа, чьё ДНК он поглотил, мгновенно меняя личность. Как и [[Traitor|Предатель]], Генокрад имеет свои задачи, которые нужно выполнить до прибытия шаттла эвакуации, обычно это поглощение ДНК определенного количества членов экипажа, кража предмета, убийство кого-либо. Помните, что Генокрады не обязаны работать сообща и некоторые могут выполнять задачи в одиночку в зависимости от того, как им это хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я стал генокрадом! А что делать?==&lt;br /&gt;
Как инопланетное существо, изменяющее форму жизни, есть несколько основных правил, которые вы должны знать, прежде чем съесть &amp;lt;s&amp;gt;свой обед&amp;lt;/s&amp;gt; свою команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поглощение ДНК===&lt;br /&gt;
Цель многих генокрадов - поглотить 6-8 штаммов ДНК. Для этого потребуется ЛЮБОЙ человек, живой или мертвый(даже непригодные для клонирования тела). Для поглощения следует использовать своё жало(активируем способность, затем alt+ЛКМ по человеку) или же сожрать свою жертву(что довольно непросто). Вы можете иметь максимум 5 ДНК штаммов у себя в хранилище единовременно. Каждая трансформация тратит 1 штамм ДНК, который вы можете восполнить от новой(или старой) жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;DNA Extraction Sting(Жало для получения ДНК)&#039;&#039;&#039; поглощает ДНК мгновенно и незаметно для жертвы, если ваша жертва не такой же генокрад, как и вы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Absorbing the victim(Поглощение жертвы и её ДНК)&#039;&#039;&#039;, в результате чего остаётся только оболочка. Примечание: поглощать всех подряд не лучшая идея!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение ДНК путем поглощения требует крепкого захвата жертвы и довольно много времени, чтобы нанести удар жертве своим придатком и высосать всю ДНК. Вам нужен крепкий захват для поглощения жертвы, а удушение имеет дополнительное преимущество - обездвиживает вашу жертву. Режим удушения может быть достигнут длительным захватом жертвы, хватая её несколько раз, пока не схватите за шею, а затем дважды кликнув кнопку KILL в вашей активной руке, чтобы она начала мигать красным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поглощение жертвы немного пополнит ваши химикаты, даст вам ДНК цели и позволит вам заново выбрать свои способности.&lt;br /&gt;
*Поглощение другого Генокрада даст вам все его химикаты и позволит вам заново выбрать свои способности.&lt;br /&gt;
*Поглощение жертв, подвергшихся большому урону от ожогов или удушья, не добавит их геном к общему количеству.&lt;br /&gt;
*Поглощенные жертвы &#039;&#039;&#039;не могут быть клонированы&#039;&#039;&#039;, если только генетики не используют для этого креативный подход к телу обезьяны.&lt;br /&gt;
*Виды без ДНК или совместимого генома не могут быть поглощены. Сюда входят [[КПБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Я такой единственный!===&lt;br /&gt;
Генокрады ограничены тем, что могут поглотить максимум 5 штаммов ДНК в одной и той же форме. Если генокрад попытается поглотить 6-й штамм, то у него ничего не выйдет. Он должен очистить старую ДНК путем трансформации, а с ней и потерять последний образ.В конце концов, любой генокрад должен быть братом-близнецом кого-то еще на станции, живого или мертвого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смена внешности===&lt;br /&gt;
Генокрад может изменять свою внешность, буквально становясь человеком, которого он поглотил(или только его ДНК). Это может быть серьезным нарушением безопасности, особенно если Генокрад поглотил командный состав и может превращаться в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад, благодаря своим способностям изменять форму, может превращаться в обезьяну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Превращение происходит незаметно и не оставляет сообщений в чате, хотя не стоит делать это на глазах у других. Наблюдательный член команды может заметить, что вы внезапно стали совершенно другим человеком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регенерация===&lt;br /&gt;
Также известно о способности &#039;&#039;&#039;Regenerative stasis&#039;&#039;&#039;, Генокрад имеет способность &amp;quot;убить&amp;quot; себя и казаться мертвым в течение двух минут. По истечению этого времени Генокрад может воскреснуть по своему желанию, полностью исцелившись от всех травм и болезней. Вход в стазис и выход из него стоят по 15 химикатов. Химикаты будут регенерироваться даже если Генокрад мертв, а это значит, что он всегда может войти или выйти из стазиса, если он не был кремирован, обезглавлен или превращен в киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это делает их практически не убиваемыми, поскольку они могут полностью регенерировать &#039;&#039;&#039;даже после смерти,&#039;&#039;&#039; если их голова на месте и достаточно химикатов. Космированные Генокрады также могут вернуться на станцию, но это потребует много времени. Лучший способ навсегда избавиться от Генокрада - кремировать его или обезглавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
У генокрада могут быть следующие цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;1. Поглотить 6-8 штаммов ДНК:&#039;&#039;&#039; все генокрады получают эту цель, которая может достигнута при помощи укусов хоботком или поглощением жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;2. Кража предмета/мозга:&#039;&#039;&#039; всем генокрадам всегда поручается либо кража ценной вещи со станции со станции у кого-то из глав, либо мозга конкретного члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;3. Уничтожение ИИ/Убийство члена экипажа:&#039;&#039;&#039; Если на смене есть ИИ, то генокраду поручат задание уничтожить его. Если нет - убить члена экипажа и покинуть станцию в его облике или с его картой доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;4. Побег:&#039;&#039;&#039; Если у генокрада нет цели сбежать под чьим-то обликом, то ему дадут 4-ю цель - замаскироваться под кого-то другого или просто сбежать на шаттле живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Действуем в одиночку или объединяемся.===&lt;br /&gt;
Как и предатели, Генокрады действуют самостоятельно и никоим образом не обязаны помогать друг другу. Генокрадам не требуется даже раскрывать свою личность друг другу, поскольку Генокрады нередко получают других Генокрадов в качестве целей или истребляют друг друга, чтобы устранить конкуренцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже в этом случае скоординированная группа Генокрадов действительно вызывает ужас, особенно потому, что они могут делиться поглощенным геномом через коллективный разум. Распространенная таким образом ДНК не засчитывается в счетчик поглощенных геномов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности Генокрада==&lt;br /&gt;
Генокрад обладает и другими опасными способностями, включая предварительно приготовленные способности для жала, которым он может выстрелить в любой момент! Химические вещества регенерируются примерно со скоростью одно химическое вещество каждые две секунды, при этом хранится максимум 75 химикатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрады начинают с 10 очками эволюции. Стоимость способностей (если доступны) указана в скобках после названия способности. Поглощая жертву, Генокрад получает способность сбрасывать свои изученные способности и выбирать новые, приспосабливаясь к ситуациям по мере их возникновения. Это вернет очки эволюции к начальным 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что Генокрады невосприимчивы к укусам хоботка друг друга. Если вы пытаетесь кого-то ужалить, а ДНК не поглотилось, &#039;&#039;&#039;ТО ОН ОДИН ИЗ ВАС&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Начальные мутации&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbility&lt;br /&gt;
|Стиль = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист = {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Absorb dna.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Absorb DNA&lt;br /&gt;
|Русский     = Поглотить ДНК&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад может ужалить цель, чтобы извлечь генетическую информацию жертвы. Затем он может использовать поглощенную ДНК. Помогает Генокраду достичь своей цели генома.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Hive_Channel_DNA.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Hive Channel DNA&lt;br /&gt;
|Русский     = ДНК канал улья&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад может преобразовать выбранный геном в эфир, чтобы другие Генокрады могли его поглотить и использовать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Hive Absorb DNA.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Hive Absorb DNA&lt;br /&gt;
|Русский     = Канал поглощенного ДНК&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = &amp;lt;center&amp;gt;0&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад может поглощать ДНК из воздуха, направленного другим Генокрадом. Поглощенная ДНК от другого Генокрада не помогает достичь цели генома.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Regenerative Stasis.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Regenerative Stasis&lt;br /&gt;
|Русский     = Регенеративный стазис&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 15 + 15&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад может имитировать свою смерть и войти в стазис за небольшую плату химикатами, а через некоторое время(2 минуты) может воскреснуть, чтобы залечить все раны. Эта способность, при правильном использовании, делает Генокрада бессмертным без обезглавливания или кремации. Химические вещества медленно регенерируются, пока Генокрад мертв, что означает, что он все еще может в конечном итоге войти в стазис, если он умрет без химикатов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Transform.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Transform&lt;br /&gt;
|Русский     = Трансформация&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад может трансформироваться в любую жертву, чье ДНК он поглотил, что позволяет им стать кем угодно. Это не касается одежды и поведения(вы ведь не можете вести себя как другой человек).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Боевые мутации&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbility&lt;br /&gt;
|Стиль = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист = {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Arm Blade.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Arm Blade&lt;br /&gt;
|Русский     = Рука-клинок&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
|Описание    = Превращает одну из рук Генокрада в клинок, сделанный из кости и плоти. Клинок наносит 25 повреждений за удар и может быть убран; однако его видно на вашем теле, что является явным признаком для членов экипажа и киборгов, что вы Генокрад. Его также можно использовать для открывания дверей. Все мутации, изменяющие форму тела, вызывают генетическое повреждение, не позволяя Генокраду изменить форму обратно в течение некоторого времени после деактивации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Blind Sting.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Blind Sting&lt;br /&gt;
|Русский     = Слепящее жало&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад беззвучно жалит человека, полностью ослепляя его на короткое время и делая навсегда близоруким. Можно использовать под действием Малой формы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Chitinous Armor.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Chitinous Armor&lt;br /&gt;
|Русский     = Хитинистая броня&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
|Описание    = Наполняет тело Генокрада всепоглощающим хитиновым доспехом. Обеспечивает обширную защиту от физических повреждений, но меньше от других типов. Его масса замедляет движение Генокрада, а длительное использование замедляет выработку химикатов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Cryogenic Sting.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Cryogenic Sting&lt;br /&gt;
|Русский     = Криогенное жало&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 15&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад вводит в цель смесь химикатов, которая превращает их кровь в лед. Жертва будет ходить медленнее и получит некоторый урон в течение всего времени. Жертвы в доспехах или защитных костюмах получат больше повреждений. Противостоять этому можно с помощью обогревателей, кофе и других согревающих предметов и продуктов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Dissonant Shriek.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Dissonant Shriek&lt;br /&gt;
|Русский     = Диссонантный крик&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 30&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад испускает ЭМИ, который отключает технику и приборы в окрестностях, включая радиогарнитуру. Подходит для спасения от киборгов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Organic Shield.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Organic Shield&lt;br /&gt;
|Русский     = Органический щит&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Превращает одну из рук Генокрада в большой мясистый щит. Блокирует или смягчает ряд атак, количество которых увеличивается на 3 с каждым поглощенным геномом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Resonant Shriek.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Resonant Shriek&lt;br /&gt;
|Русский     = Резонансный визг&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 30&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад издает высокочастотный звук, вызывая глухоту и дезориентацию в области вокруг себя и ослепляя всех вокруг себя. Подходит для побега из группы людей или предотвращения побега людей от вас.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Spread Infestation.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Spread Infestation&lt;br /&gt;
|Русский     = Распространение заражения&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 45&lt;br /&gt;
|Описание    = Из пасти Генокрада выползают два паучка, в конце концов превращаясь в смертоносных зверей. ВАЖНО: вам нужно как минимум 5 поглощенной ДНК, чтобы получить достаточно энергии для использования этой способности!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Strained Muscles.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Strained Muscles&lt;br /&gt;
|Русский     = Напряжённые мышцы&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 0&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад сокращает накопление молочной кислоты в мышцах ног, позволяя ему двигаться с чрезвычайно высокой скоростью. Пока способность активна, Генокрад будет постепенно тратить выносливости и в конце концов потеряет сознание. Попытка бежать в изнеможении приведет к постепенному урону здоровью, но не к смертельной опасности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Полезные мутации&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbility&lt;br /&gt;
|Стиль = Antagonist&lt;br /&gt;
|Лист = {{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Anatomic Panacea.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Anatomic Panacea&lt;br /&gt;
|Русский     = Анатомическая панацея&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Лечит Генокрада от заболеваний, инвалидности, радиации, токсинов, опьянения и мозгового урона. Обычно излечивает то, что не делает способность &#039;&#039;&#039;Флешменд&#039;&#039;&#039;, Можно использовать для выведения яда, которым вас отравили и избавиться от мутации жертвы, которую вы поглотили.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Augmented Eyesight.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Augmented Eyesight&lt;br /&gt;
|Русский     = Аугментированное зрение&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2 или 1 без термального зрения&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = N/A&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад развивает дополнительные способности для своих глаз, давая способность переключаться между термальным и ночным зрением. Генокрад становится уязвим для обычных Флэш-девайсов, пока эта способность активна. Эту способность можно обнаружить, если поместить генокрада в сканер.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Biodegrade.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Biodegrade&lt;br /&gt;
|Русский     = Плевок кислотой&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 30&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад извергает едкое вещество, которое растворяет наручники на руках или смирительную рубашку, позволяя Генокраду освободиться. Эта способность видна всем, желательно не использовать ее без надобности. Генокрад так-же при помощи этой способности, может освободиться из заваренного шкафчика.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Chameleon Skin.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Chameleon Skin&lt;br /&gt;
|Русский     = Хамелеон&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 25&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад подобно хамелеону, изменяет пигмент своей кожи тем самым становясь невидимым для остальных после короткого промежутка времени. Эту способность можно включать или выключать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Digital Camouflage.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Digital Camouflage&lt;br /&gt;
|Русский     = Цифровой камуфляж&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = N/A&lt;br /&gt;
|Описание    = При включении данной способности, мешает ИИ отслеживать Генокрада на станции, но на камерах вас видно с искажениями, что может вызвать подозрения у СБ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Epinephrine Overdose.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Epinephrine Overdose&lt;br /&gt;
|Русский     = Передозировка эпинефрином&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 30&lt;br /&gt;
|Описание    = Мгновенно удаляет эффект оглушения и даёт кратковременный иммунитет к последующим оглушениям. Может использоваться в бессознательном состоянии, продолжительное воздействие данной способности отравляет организм.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Fleshmend.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Fleshmend&lt;br /&gt;
|Русский     = Исцеление плоти&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Быстро исцеляет Генокрада. В отличии от способности [[#Regenerative Stasis|регенеративный стазис]], Генокраду не требуется входить в спящее состояние.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Hallucination Sting.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Hallucination Sting&lt;br /&gt;
|Русский     = Галлюциногенное жало&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад вводит жертве большую дозу галлюциногенного вещества. Эффект длится от 30 до 60 секунд. Жертва ничего не поймет, пока не начнёт видеть хаос вокруг себя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Hivemind Link.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Hivemind Link&lt;br /&gt;
|Русский     = Привязка к коллективному разуму&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 0&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 0&lt;br /&gt;
|Описание    = Связывает разум вашей жертвы с остальными генокрадами, для персонального допроса.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Human Form.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Human Form&lt;br /&gt;
|Русский     = Человеческий облик&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад превращается обратно в человека, после использования способности [[#Lesser Form|низшая форма]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Last Resort.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Last Resort&lt;br /&gt;
|Русский     = Последний шанс&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад покидает своё тело превращаясь в подобие маленького червя. В форме червя Генокрада, вы можете залезать в вентиляцию и откладывать яйца в мертвых членов экипажа. После откладывания яйца, червь погибает, а из яица в течение 4 минут вылупляется обезьяна с памятью и способностями предыдущего Генокрада, но после вылупления, тело жертвы будет разорвано.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Lesser Form.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Lesser Form&lt;br /&gt;
|Русский     = Низшая форма&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад трансформирует себя в обезьяну, после короткого промежутка времени. &#039;&#039;&#039;ВСЕ ПРЕДМЕТЫ&#039;&#039;&#039;, после превращения, будут сброшены на пол. Для возвращения в человеческую форму, используйте способность [[#Human Form|человеческий облик]]. Заметьте, что после превращения в обезьяну, наручники надетые на вас, будут сброшены на пол.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Mimic Voice.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Mimic Voice&lt;br /&gt;
|Русский     = Мимикрия голоса&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = Прекращается во время активации&lt;br /&gt;
|Описание    = Даёт возможность Генокраду говорить голосом жертвы, чей геном он приобрёл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Mute Sting.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Mute Sting&lt;br /&gt;
|Русский     = Жало безмолвия&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад скрытно жалит человека, заставляя его замолчать на короткое время. Жертва не знает что её ужалили, пока она не попытается заговорить. Также данную способность можно использовать находясь под способностью [[#Lesser Form|низшая форма]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Organic Space Suit.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Organic Space Suit&lt;br /&gt;
|Русский     = Органический костюм&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Раздувает плоть Генокрада в огромную, громоздкую, пригодную для космических путешествий массу из устойчивой к давлению и температуре органической плоти, позволяя двигаться в вакууме без вреда для вас. Так-же постоянно вводит [[Руководство_по_фармакологии#Perfluorodecalin|перфодекалин]], что позволяет обойтись без кислорода(будьте осторожны - другие газы БУДУТ действовать на вас! Надышитесь n2o - уснете надолго!). Через плоть все так-же можно проводить инъекции с помощью шприца. Использования данной способности снижает выработку химикатов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Swap Forms.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Swap Forms&lt;br /&gt;
|Русский     = Обмен телами&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 1&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 40&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад обменивается телами с жертвой, перенося свое сознание и способности в новое тело. Этот процесс сопровождается конвульсиями у обоих сторон и привлекает внимание. Сознание жертвы, перенесется в старое тело Генокрада и затем будет оглушена, сразу-же после переноса. Импланты а также щит разума при этом остаются в телах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Tentacle.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Tentacle&lt;br /&gt;
|Русский     = Щупальце&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 2&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад может превратить свою руку в щупальце, которое позволяет взаимодействовать с предметами или нападать на людей издалека. Эффект зависит от интента, который вы выберете. &#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039; - будет притягивать к себе цель. &#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039; - будет хватать то что есть в руках у жертвы. &#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039; - притягивает к себе человека и сразу-же берёт его в захват. Оглушает на 2.5 секунды.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039; - Будет атаковать, если держать острое оружие в руках, урон будет больше. Нельзя использовать в способности [[#Lesser Form|низшая форма]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ChangelingAbilityList&lt;br /&gt;
|Стиль= Antagonist&lt;br /&gt;
|Изображение = Transformation Sting.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Transformation Sting&lt;br /&gt;
|Русский     = Жало трансформации&lt;br /&gt;
|Стоимость очков эволюции    = 3&lt;br /&gt;
|Стоимость химикатов     = 40&lt;br /&gt;
|Описание    = Генокрад вводит жертве ретровирус, который заставляет её менять свой облик, на облик жертвы, чьё ДНК он поглотил ранее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Генокрад-предатель==&lt;br /&gt;
Да… Генокрады так же могут быть и [[Предатель|Предателем]] в режиме игры &#039;&#039;&#039;Генокрад + [[Предатель]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звучит мощно. У вас будет доступ к вещам [[Предатель|Предателя]], но также и дополнительные цели, более сложные в выполнении. Помните, что Генокрады не могут использовать &#039;&#039;&#039;[[Вещи Синдиката#Holoparasites|Голопаразитов]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Вещи Синдиката#Martial Arts Scroll|Свиток Боевых Искусств]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Вещи Синдиката#CQC Manual|CQC]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания экипажа о генокрадах==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Генокрадах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%A0%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=29671</id>
		<title>Праведники Ратвара</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%A0%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=29671"/>
		<updated>2023-03-24T18:53:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Clockwork_cultist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Праведник Ратвара&lt;br /&gt;
|access = Согласно вашей [[Roles|должности]] и шлюзы, благословлённых праведниками.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Ратвар, Юстициар заводных механизмов, Светоч заблудших душ, Дарующий благость.&lt;br /&gt;
|duties = Помогите просвещённым братьям и сёстрам призвать самого Ратвара.&lt;br /&gt;
|guides = Данное руководство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Охотник пеплоходцев&lt;br /&gt;
|do=шипит&lt;br /&gt;
|text=Он спит под пеплом уже много лет. Его кости — из золочённого металла. В его венах — чёрная кровь. Его слова подчиняют разум. Его поступки вершат. Воскресите того, павшего в вечной войне. Нового бога из латуни и бронзы. Да здравствует Ратвар!&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:ash.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;[[культ|Нар’Си]]&amp;lt;/span&amp;gt; очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;она&amp;lt;/span&amp;gt; убила его, бросив тело на [[Лаваленд|раскалённую планету]], а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый &#039;&#039;там, куда нет входа и откуда нет выхода&#039;&#039;, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведных слуг&amp;lt;/span&amp;gt;, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — один из сих &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;, отринувших былое и переживших просветление? Вас переполняет благость, но теперь не знаете, что делать? Вы пришли в нужное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наставления &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просветлённым&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вас мало, а &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt; много ===&lt;br /&gt;
В отличие от &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;безумных фанатиков [[культ|кровавого культа Нар’Си]]&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведники Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt; не проливают кровь и не приносят жертвы. Хотя, ради просветления &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt; они бывают вынуждены идти на &#039;&#039;крайние меры&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;Заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; погрязли в своих мелочных желаниях и дрязгах. Они не видят главного — Ратвар — это Ответ, это Истина, это Просветление. Просветляйте &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:01px1px 21px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;, помогайте &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведникам&amp;lt;/span&amp;gt;, верните Ратвара на единственное достойное его место, воскресив его и вновь сделав его божеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Просветление &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Чтобы вселить в сознание понимание того, кто именно самый прекрасный бог, потребуется &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shado: w01 0x1 x #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведник (Вы)&amp;lt;/span&amp;gt; и [[#алтарь|алтарь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы приносите на [[#алтарь|алтарь]] очередного &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшего&amp;lt;/span&amp;gt;, [[#алтарь|алтарь]] активируется, начнёт светиться и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудший&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;преисполнится просветления&amp;lt;/span&amp;gt; и будет готов помогать вам в &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведном деле&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же так случилось, что разум &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшего&amp;lt;/span&amp;gt; скован и ограничен (обычно такое происходит из-за [[Mind Shield|импланта порабощения жадной корпорации]]), то [[#алтарь|алтарь]] просто не сможет наполнить его благостью и будет вынужден избавить этот разум от бренных оков плоти, помещая его во [[#Soul Vessel|вместилище души]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первые способности и коммуникация ===&lt;br /&gt;
====[[File:Clockstudyveil.png|16px]] Информация====&lt;br /&gt;
При нажатии на [[File:Clockstudyveil.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Study the Veil&#039;&#039;&#039; отобразятся текущие цели, прогресс и также количество &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;. Там же, после выполнения целей, Вы сможете узнать доступные места для призыва Ратвара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Clock Talk.png|16x16пкс]] Коммуникация ====&lt;br /&gt;
Для общения с другими &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведниками&amp;lt;/span&amp;gt;, нажмите на [[Файл:Clock Talk.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hierophant’s Network&#039;&#039;&#039;. После того, как Вы отправите сообщение, сначала Ваш персонаж прошепчет заклинание, потом Вы прошепчите само сказанное, которое также отразится в чате праведников. Все три действия произойдут одновременно, после отправки сообщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой, кто окажется в непосредственной близости, сможет услышать Ваше сообщение&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из скрытности в открытую ===&lt;br /&gt;
====Самое начало====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с прочими &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведными братьями и сёстрами&amp;lt;/span&amp;gt; вы пробуждаетесь на станции, уже имея при себе дары Светоча: 10 листов латуни и одну [[#Clockwork Slab|заводную плиту]]. Узнайте в каких отделах работают другие &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведники&amp;lt;/span&amp;gt; и разработайте совместный план действий. Если у вас есть доступ в [[технические тоннели]], то вы вполне можете создать там [[#Алтарь|алтарь]] и начать просвещение &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;. Получше [[#Hidings Clock|замаскируйте]] ваши постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставаться скрытным — это одно из ваших основных преимуществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для похищения вам вполне достаточно плиты с зачарованием на [[#Stun|Оглушение]] и стяжек. Оглушения от плиты хватает ровно на то чтобы снять наушник и надеть стяжки. Поэтому лучше использовать несколько плит. Используете плиту, стяжки, опять плитой — снимаете наушник, ведёте на алтарь — плюс ещё один &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённый брат или сестра&amp;lt;/span&amp;gt;. Повторяйте этот процесс, одного за другим приводя &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt; к Истине Светоча. Действуйте либо быстро либо рядом с [[#Алтарь|алтарём]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте найти большое количество пластали, для обращения её в латунь. Это важный ресурс для &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: w01 x1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённых&amp;lt;/span&amp;gt;, через который к ним и течёт сила Ратвара. Если среди ваших &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;братьев и сестёр&amp;lt;/span&amp;gt; есть представители [[карго]], то вы можете заказать пласталь с ЦК. Также довольно много ресурсов может быть в печи [[шахтёр]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====На пути к победе====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы просветили достаточно много &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;. Кого-то из них, к сожалению, пришлось &#039;&#039;нейтрализовать&#039;&#039;. Ваши руки начали светиться. Переоденьте перчатки, начните ставить [[#маяк|маяки]], создайте в [[#Мастерская|мастерской]] несколько [[#Скарабеи|скарабеев]]. Будьте готовы ко встрече с отрядами [[СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt;, в пылу своего невежества, поднимут шум, начните действовать более агрессивно. Создайте по всей станции несколько [[#Алтарь|алтарей]]. Если ваше основное укрытие подвергнется нападению делайте больше ходов по [[#Просветление заблудших|просвещению]] или &#039;&#039;обезвреживанию&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;. Найдите способ просветить/&#039;&#039;обезвредить&#039;&#039; [[ИИ]], если он может вам помешать. [[#Латунник|Латунники]] на вашей стороне — это очень сильный инструмент продвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Что надо делать на поздней стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Midas Touch.png]] Рука Мидаса (Midas Touch)==&lt;br /&gt;
{{anchor|Рука Мидаса}}{{anchor|Midas Touch}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Лист        = {{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Sheetmetal.png|32px]] Металл (Metal)&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Brass.png|32px]] Латунь (Brass)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Metal_r.png|32px]] Пласталь (Plasteel)&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Brass.png|32px]] Латунь (Brass)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Brass.png|32px]] Латунь (Brass)&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Clockwork_slab.gif|32px]] Заводная плита ([[#Clockwork Slab|Clockwork Slab]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Brass.png|32px]] Латунь (Brass)&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Integration cog.png|32px]] Шестерня интеграции ([[#Integration Cog|Integration Cog]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Cyborg.png|32px]] Киборг ([[Cyborg]])&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Cyborg.png|32px]] Киборг с законами на почитание Ратвара&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:AI.gif|32px]] ИИ ([[AI]])&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:AI_clockwork.gif|32px]] Латунный ИИ (Brass AI)&amp;lt;br&amp;gt;Все [[киборг]]и латунного ИИ превращаются в [[#Латунники|латунников]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:AI.gif|32px]] Мёртвый ИИ ([[AI|Dead AI]])&lt;br /&gt;
|Итог        = [[Файл:Clockwork_Marauder.png|32px]] [[#Заводные мародёры|Оболочка заводного мародёра]], а ядро исчезнет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рука Мидаса — первое и основное заклинание, дарованное Светочем &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведникам&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это не боевое умение. Применение Руки ничего не сделает с &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшим&amp;lt;/span&amp;gt;, а лишь выдаст вас.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение заклинания на предмет или синтетика наполняет его волей Ратвара, возвышая объект до его &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;благословлённой версии&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения [[Файл:Midas Touch.png]] &#039;&#039;&#039;Midas Touch&#039;&#039;&#039; используйте способность [[File:prepareclockmagic.png]] &#039;&#039;&#039;Prepare Clockwork Magic&#039;&#039;&#039; в пустой руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Clockwork_Guide.png]] Зачарование и заклинания (Enchant)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Просвещённые&amp;lt;/span&amp;gt; Ратвара могут применять крупицы его силы — заклинания — прокладывая себе путь в царстве &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ратвар столь мудр и дальновиден, что его сила может не только применяться &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведниками&amp;lt;/span&amp;gt; напрямую, но даже обычные вещи могут быть ей наполнены. &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Просвящённые&amp;lt;/span&amp;gt; могут вливать заклинания Юстициара в обычные предметы, зачаровывая их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;[[культ|культа крови]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;мы&amp;lt;/span&amp;gt; ограничены лишь размерами наших сумок и количеством энергии и латуни для заклинаний Светоча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы зачаровать предмет, необходимо взять его в руку и использовать способность [[File:prepareclockmagic.png]] &#039;&#039;&#039;Prepare Clockwork Magic&#039;&#039;&#039;. Появится диалоговое окно, в котором Вы сможете выбрать интересующее Вас предмет и заклинание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Лист        = {{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Оглушение&lt;br /&gt;
|Английский  = Stun&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork_slab.STUN_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = Оглушает &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;цель&amp;lt;/span&amp;gt; на 5 циклов(~8 секунд), а так же накладывает немоту на 8(~13с). Если цель - борг, выпускает сильный ЭМИ заряд на него, если живое существо - на 16 циклов у цели будет крайне трудно различимая речь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Создание прохода&lt;br /&gt;
|Английский  = Force Passage&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork_slab.KNOCK_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = При нажатии на дверь, стеклянную дверь или шкаф с намерением [[File:HarmIntent.png|32px]] вреда, открывает их. Не работает на дверь оружейной Гамма кода. Открывает болтированные двери, а так же заслонки и бластдоры(только их, не дверь под ними, нужно повторно потратить заклинание на саму дверь).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Терраформ&lt;br /&gt;
|Английский  = Terraform&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork_slab.REFORM_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = При использовании на ОБЫЧНОЙ стене, делает из неё фальшивую стену, тем самым создавая скрытый проход. Незаметен в использовании.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Телепортация&lt;br /&gt;
|Английский  = Teleportation&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork_slab.TELEPORT_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = Выберите незаблокированную видимую вам область в радиусе 7 клеток(экрана) от вас. Либо нажмите Z и выберите любой из [[#Алтарь|алтарей]]&amp;lt;br&amp;gt; Время активации полторы секунды, в течении которых вы будете темнеть, затем выпустите искры и телепортируетесь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Заживление ран&lt;br /&gt;
|Английский  = Seal Wounds&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork slab.SEAL_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = Лечит 50 здоровья мародёров, или лечит у &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; 30 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и 30 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;. Не лечит КПБ, КРБ и боргов Юстициария.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Сокрытие шестерней&lt;br /&gt;
|Английский  = Hidings Clock&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork slab.HIDINGS_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = Маскирует постройки &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; под кусты и шкафы (надо ударить плитой по ним), а так же саму плиту под плюшевую игрушку(надо активировать в руке). Можете прятать одну вещь за раз.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Электрошок&lt;br /&gt;
|Английский  = Electrical Touch&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvarspear.DISABLE_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Копьё Ратвара&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
|Описание    = При ударе (нужно держать в двух руках) испускает слабый ЭМИ гуманоидам и сильный ЭМИ боргам и мехам.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Смятение&lt;br /&gt;
|Английский  = Confusion&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvarspear.CONFUSE_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Копьё Ратвара&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
|Описание    = После удара (нужно держать в двух руках) ваша &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;цель&amp;lt;/span&amp;gt; не сможет ходить по прямой 15 циклов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Сокрушение&lt;br /&gt;
|Английский  = Crusher&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock_Hammer.CRUSH_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводной молот&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clock Hammer&lt;br /&gt;
|Описание    = После удара (необходимо держать молот в обеих руках) гарантированно останется перелом. Если часть тела или органы в ней механические - обдает сильным ЭМИ пораженную часть тела. Не работает на КПБ и боргов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Отбрасывание&lt;br /&gt;
|Английский  = Knock Off&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock_Hammer.KNOCKOFF_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводной молот&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clock Hammer&lt;br /&gt;
|Описание    = После удара (необходимо держать молот в обеих руках) отбросит &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;противника&amp;lt;/span&amp;gt; на очень большое расстояние. Если противник встретится со стеной - на мгновение упадет и получит 10 урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Откидывание&lt;br /&gt;
|Английский  = Push Off&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock shield.PUSHOFF SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Латунный щит&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Brass Buckler&lt;br /&gt;
|Описание    = После удара отбрасывает &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;противника&amp;lt;/span&amp;gt; на небольшое расстояние. Если противник встретится со стеной - на мгновение упадет и получит 10 урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Мечник&lt;br /&gt;
|Английский  = Swordsman&lt;br /&gt;
|Время       = 6 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock Sword.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Нержавеющий меч&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Rustless Sword&lt;br /&gt;
|Описание    = Ускоряет ваши удары этим мечом на 9 секунд, но меняет урон на 7. Аналог зачарования Полярной Звезды для перчаток. Снимает заточку у оружия до и после окончания эффекта, но если заточить меч после активации, он будет наносить на 4/5(смотря чем заточили) урона больше своими сверх-быстрыми ударами. Так же активируется на Z.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Кровопролитие&lt;br /&gt;
|Английский  = Bloodshed&lt;br /&gt;
|Время       = 4 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock Sword.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Нержавеющий меч&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Rustless Sword&lt;br /&gt;
|Описание    = Оставляет внутреннее кровотечение и отнимает 100 крови после удара мечом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Ускорение&lt;br /&gt;
|Английский  = Haste&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock Robe.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Одеяние праведников&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clock Robe&lt;br /&gt;
|Описание    = Дает вам эффект ускорения [[Руководство_по_фармакологии#Methamphetamine|GOTTAGOFAST]] на 8 секунд, так что не складывается с метамфетамином.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Камуфляж&lt;br /&gt;
|Английский  = Camoflauge&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock Robe.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Одеяние праведников&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clock Robe&lt;br /&gt;
|Описание    = Делает вас полупрозрачным на 10 секунд. В темноте вас практически не увидеть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Отражение&lt;br /&gt;
|Английский  = Reflection&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Кираса&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Описание    = Отражает три раза любой лазерный снаряд. После трёх выстрелов — кираса теряет зачарование. Пассивное зачарование, не требующее активации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Поглощение&lt;br /&gt;
|Английский  = Absorb&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Кираса&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Описание    = Поглощает два раза любой урон. После двух ударов / выстрелов — кираса теряет зачарование. Пассивное зачарование, не требующее активации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Укрепление пластин&lt;br /&gt;
|Английский  = Harden plates&lt;br /&gt;
|Время       = 10 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Кираса&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Описание    = Укрепляет пластины у Кирасы на 12 секунд, повышая её защиту по всем показателям. Финальные характеристики: 80/60/50/50 (мили/пули/лазеры/тазеры) и 100% сопротивление остальных эффектам.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Вспышка&lt;br /&gt;
|Английский  = Flash&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Кираса&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Описание    = Испускает белое свечение, что ослепляет &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;. Не действует на &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; и боргов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Руки Северной Звезды&lt;br /&gt;
|Английский  = Hands of North Star&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvar_Gauntlets.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Рукавицы&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Gauntlets&lt;br /&gt;
|Описание    = После активации наделяет перчатки эффектом Кулака Полярной Звезды, троекратно повышая скорость атаки кулаками/когтями. Эффект длится 6 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Ошеломление&lt;br /&gt;
|Английский  = Stunning&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvar_Gauntlets.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Рукавицы&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Gauntlets&lt;br /&gt;
|Описание    = Оглушает &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;цель&amp;lt;/span&amp;gt; после удара, сбивая её с ног. Эффект длится 5 секунд и так же оглушает боргов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Красное пламя&lt;br /&gt;
|Английский  = Red Flame&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvar_Gauntlets.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Рукавицы&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Gauntlets&lt;br /&gt;
|Описание    = После активации делает так, что следующие 5 секунд любые удары руками будут поджигать &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Остановка времени&lt;br /&gt;
|Английский  = Stop the Time&lt;br /&gt;
|Время       = 9 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Strange_Shard.TIME_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Странный осколок&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Strange Shard&lt;br /&gt;
|Описание    = В радиусе 3 плиток останавливает время на 6 секунд. &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Праведники Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt; могут спокойно ходить через эту остановку времени.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Реконструкция&lt;br /&gt;
|Английский  = Reconstruction&lt;br /&gt;
|Время       = 9 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Strange_Shard.RECONSTRUCT_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Странный осколок&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Strange Shard&lt;br /&gt;
|Описание    = В радиусе 4 плиток превращает всех [[киборг]]ов в [[#Латунники|латунников]], меняя стены и полы на латунные версии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Электромагнитный импульс&lt;br /&gt;
|Английский  = Electromagnetic Pulse&lt;br /&gt;
|Время       = 9 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Strange_Shard.EMP_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Странный осколок&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Strange Shard&lt;br /&gt;
|Описание    = В радиусе 4 плиток испускает сильный ЭМИ. В радиусе 6 плиток — слабый ЭМИ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Благие постройки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Beacon.gif|32px]]Маяк Вестника (Herald’s Beacon)===&lt;br /&gt;
{{anchor|маяк}}{{anchor|Herald’s Beacon}}&lt;br /&gt;
Цена: 6 листов латуни[[File:Brass.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маяк — часть задания и малый добытчик энергий и восстановления здоровья вокруг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможна установка лишь одного маяка в области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам маяк пассивно добывает 2 энергии в тик и последовательно лечит у &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;. Также, он очищает любую святую воду в теле и заводит [[#Скарабеи|скарабеев]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алтарь (Credence)===&lt;br /&gt;
{{anchor|Алтарь}}{{anchor|алтарь}}{{anchor|Credence}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Clockwork Credence.gif|thumb|right|Странная латунная платформа из вращающихся шестерней. Она требует что-то в обмен на…]]&lt;br /&gt;
Цена: 4 листа латуни[[File:Brass.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;обращения к истине Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы наделить сознание &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшего&amp;lt;/span&amp;gt; пониманием &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Истины Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt;, потребуется &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведник (Вы)&amp;lt;/span&amp;gt; и [[#Алтарь|алтарь]]. То есть вы, в отличие от наших &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;[[культ|врагов]]&amp;lt;/span&amp;gt;, можете конвертировать персонал в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы приносите на [[#Алтарь|алтарь]] очередного &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшего&amp;lt;/span&amp;gt;, [[#Алтарь|алтарь]] активируется, начнёт светиться (вы это увидите) и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудший&amp;lt;/span&amp;gt; преисполнится просветления и будет готов помогать вам в праведном деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтарь не просвещает персонал с имплантом [[Mind Shield]], вместо этого алтарь &#039;&#039;освобождает их от оков плоти&#039;&#039;, а их душу помещает во [[#Soul Shard|вместилище души]]. То же самое алтарь делает и с трупами &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для призыва Ратвара нужно использовать [[#Strange Shard|странный осколок]] на сам алтарь! Если ткань мира на месте алтаря будет слабой, то осколок сделает портал, что принесёт Ратвара в мир &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Ratvar’s Workshop.gif|32x32пкс]]Мастерская Ратвара (Ratvar’s Workshop)===&lt;br /&gt;
{{anchor|Мастерская}}{{anchor|Ratvar’s Workshop}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Ratvar’s Workshop UI.png|frame|right|Интерфейс [[#Мастерская|мастерской Ратвара]]]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ratvar’s Workshop.gif|frame|right|Мастерская готова снабжать праведников всем необходимым]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мастерской &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведники&amp;lt;/span&amp;gt; благословленными латунными инструментами создают оружие и снаряжение, что поможет им нести просветления Ратвара &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшим душам&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена: 4 листа латуни[[File:Brass.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Лист        = {{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clockwork slab.gif&lt;br /&gt;
|Английский  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Русский     = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Clockwork_slab.STUN_SPELL.png]] [[#Stun|Оглушение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.KNOCK_SPELL.png]] [[#Force Passage|Создание прохода]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.TELEPORT_SPELL.png]] [[#Teleportation|Телепортация]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.REFORM_SPELL.png]] [[#Terraform|Терраформ]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.SEAL_SPELL.png]] [[#Seal Wounds|Заживление ран]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.HIDINGS_SPELL.png]] [[#Hidings Clock|Сокрытие шестерней]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.05&lt;br /&gt;
|Энергия   = 0&lt;br /&gt;
|Время     = 3&lt;br /&gt;
|Описание    = Инструмент &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt;. Может откреплять строения от пола (кроме [[#маяк|маяков]]) и открывать панели [[#латунник|латунников]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Ratvarspear.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
|Русский     = Копьё Ратвара&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Ratvarspear.CONFUSE_SPELL.png]] [[#Confusion|Смятение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Ratvarspear.DISABLE_SPELL.png]] [[#Electrical touch|Электрошок]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 1&lt;br /&gt;
|Энергия   = 400&lt;br /&gt;
|Время     = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Наносит 12 урона если держать в одной руке, 20 если в двух, при метании наносит 50 урона с шансом воткнуться в врага 85%. &lt;br /&gt;
Игнорирует 40% брони и имеет шанс блока 25%.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clock Hammer.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Clock Hammer&lt;br /&gt;
|Русский     = Заводной молот&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Clock_Hammer.KNOCKOFF_SPELL.png]] [[#Knock off|Отбрасывание]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clock_Hammer.CRUSH_SPELL.png]] [[#Crusher|Сокрушение]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 1&lt;br /&gt;
|Энергия   = 400&lt;br /&gt;
|Время     = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Молот, что наносит 20 урона, если держать в двух руках. Имеет 40% игнорирования брони, 25% шанс блока и при броске наносит 30 урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clock Sword.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Rustless Sword&lt;br /&gt;
|Русский     = Нержавеющий меч&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Clock Sword.png]] [[#Swordsman|Мечник]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clock Sword.png]] [[#Bloodshed|Кровопролитие]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.5&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 4&lt;br /&gt;
|Описание    = Острый меч на 20 урона и 10% игнора брони. При броске наносит 15 урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clock shield.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Brass Buckler&lt;br /&gt;
|Русский     = Латунный щит&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Clock shield.PUSHOFF_SPELL.png]] [[#Push Off|Откидывание]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.25&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 4&lt;br /&gt;
|Описание    = Щит, что наносит 3 урона, если ударить, и 10 урона, если кинуть (имеет малую дальность!). Имеет 50% отразить снаряды и удары.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clock Robe.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Clock Robe&lt;br /&gt;
|Русский     = Одеяние праведников&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[#Haste|Ускорение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Camoflauge|Камуфляж]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.2&lt;br /&gt;
|Энергия   = 80&lt;br /&gt;
|Время     = 3&lt;br /&gt;
|Описание    = Ничем не примечательные одеяния. Могут помочь скрыть ваши руки при &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;возвышении&amp;lt;/span&amp;gt;. Защита от угроз заблудших: 40 мили, 30 от пуль, 40 от лазеров, 20 от дизейблеров. Защита капюшона: 30 мили, 10 от пуль, 5 от лазеров и дизейблеров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Русский     = Кираса&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[#Flash|Вспышка]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Reflection|Отражение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Absorb|Поглощение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Harden plates|Укрепление пластин]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 2&lt;br /&gt;
|Энергия   = 400&lt;br /&gt;
|Время     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Броня, что защищает от огня. По базовым характеристикам аналогична робе (40/30/40/20), но имеет большое количество защитных зачарований.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Ratvar_Gauntlets.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Gauntlets&lt;br /&gt;
|Русский     = Рукавицы&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[#Red Flame|Красное пламя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Stunning|Ошеломление]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Hands of North Star|Руки Северной Звезды]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.4&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Тяжелые перчатки с защитой 40/50/30/30 (мили/пули/лазеры/дизейблеры). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Ratvar Treads.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Treads&lt;br /&gt;
|Русский     = Гусеницы&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.15&lt;br /&gt;
|Энергия   = 50&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Тяжелые сапоги. Долго снимаются. Очень долго.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Ratvar_Helmet.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Helmet&lt;br /&gt;
|Русский     = Шлем&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0,15&lt;br /&gt;
|Энергия   = 100&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Огнеупорный шлем с защитой 45/&#039;&#039;&#039;65&#039;&#039;&#039;/10/0. В сочетании с кирасой, полностью защищает от огня. Нельзя зачаровать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Judicial_Visor.gif&lt;br /&gt;
|Английский  = Judicial Visors&lt;br /&gt;
|Русский     = Очки вершителя&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0,2&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Надёжные очки, при взгляде на которые вспоминается странное чувство греха. Имеет два режима: первый режим - визор выключен, очки защищают от яркого света снаряжения &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших душ&amp;lt;/span&amp;gt;. Второй режим — визор включен, вы будете хорошо видеть в этом тёмном мире без Ратвара.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Integration cog.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Integration Cog&lt;br /&gt;
|Русский     = Шестерня интеграции&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.05&lt;br /&gt;
|Энергия   = 0&lt;br /&gt;
|Время     = 3&lt;br /&gt;
|Описание    = Шестерня, которую надо вставлять в [[ЛКП]] (Клик по [[ЛКП]] чтобы вставить и еще один клик вставить шестерню и закрыть ЛКП). Занимает несколько секунд на оба этапа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clockworktronic_Brain.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Soul Vessel&lt;br /&gt;
|Русский     = Вместилище души&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.25&lt;br /&gt;
|Энергия   = 100&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Хранилище благословлённой Ратваром &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;души праведника&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Может быть использовано вместо мозга для создания [[#латунник|латунников]] (на [[Руководство_по_робототехнике#Создание_киборга|последнем этапе создания киборга]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вместилище души можно использовать для оживления оболочки [[#Заводной мародёр|заводного мародёра]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clocked_Upgrade.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Clocked Upgrade&lt;br /&gt;
|Русский     = Заводное улучшение&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.5&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшение для [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Scarab.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Cogscarab&lt;br /&gt;
|Русский     = Оболочка скарабея&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.75&lt;br /&gt;
|Энергия   = 400&lt;br /&gt;
|Время     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;A strange, drone-like machine. It constantly emits the hum of gears.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Используйте оболочку [[#Скарабеи|скарабея]] в руке (&amp;lt;kbd&amp;gt;Z&amp;lt;/kbd&amp;gt;), это пригласит [[призрак]]а для заселения в [[#Скарабеи|скарабея]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clockwork Marauder.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Clockwork Marauder&lt;br /&gt;
|Русский     = Оболочка заводного мародёра&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.5&lt;br /&gt;
|Энергия   = 300&lt;br /&gt;
|Время     = 15&lt;br /&gt;
|Описание    = Для оживления [[#Заводные мародёры|заводного мародёра]] в оболочку нужно вставить [[#Soul vessel|вместилище души]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Strange_Shard.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Strange Shard&lt;br /&gt;
|Русский     = Странный осколок&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Strange_Shard.RECONSTRUCT_SPELL.png]] [[#Reconstruction|Реконструкция]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Strange_Shard.TIME_SPELL.png]] [[#Stop the Time|Остановка времени]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Strange_Shard.EMP_SPELL.png]] [[#Electromagnetic Pulse|Электромагнитная пульсация]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 1&lt;br /&gt;
|Энергия   = 600&lt;br /&gt;
|Время     = 15&lt;br /&gt;
|Описание    = Одноразовый кристалл. Можно наложить сильное заклинание, как [[#Stop the Time|остановку времени]], чтобы была польза от него. Используется для [[#Ритуал|призыва Ратвара]]. С его помощью [[#Латунные големы|можно возрождать]] &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваши союзники==&lt;br /&gt;
===[[Файл:Clockwork_borg_M_Up.gif|24x24px]] Латунники===&lt;br /&gt;
[[Файл:Clockwork_borg_M_Up.gif|frame|Наблюдать латунника в движении — услада для глаз]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Праведники&amp;lt;/span&amp;gt; столь преисполняются в своём познании, что могут просветлять даже синтетиков, создавая из простых [[киборг]]ов великолепных латунников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже действующих киборгов можно улучшить до латунников силой [[#Clocked_Upgrade|заводного улучшения]].&lt;br /&gt;
Киборг с латунным модулем имеет [[#Clockwork Slab|заводную плиту]], инженерные инструменты, [[#Ratvarian_Spear|личное копьё]] что нельзя зачаровать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просветлённым&amp;lt;/span&amp;gt; нужны новые латунники, а &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; не смогли справиться даже с такой простой задачей, как постройка киборгов, то нового латунника можно построить так же, как и обычного [[киборг]]а, вставив в него вместо мозга [[#Soul Vessel|вместилище души]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:AI_clockwork.gif|24x24px]] Латунный ИИ ===&lt;br /&gt;
Если [[ИИ]] заблудших улучшить [[#Midas Touch|рукой Мидаса]], то все его синхронизированные [[киборг]]и возвысятся до [[#латунники|латунник]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добраться до [[ИИ]] будет довольно сложно. Вы должны достаточно хорошо подготовиться. Если среди &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; есть [[учёный|учёные]], то им стоит попытаться взломать ИИ. Для открытого штурма ядра вполне пригодятся заводные плиты с зачарованием [[#Force Passage|Создание прохода]], [[#Brass Buckler|Латунный щит]] и, если у вас хватит ресурсов, [[#Cuirass|Кираса]] с зачарованием [[#Reflection|Отражение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Clockwork_Marauder.png|24x24px]] Заводные мародёры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оживления оболочки в неё нужно вставить [[#Soul vessel|вместилище души]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симплмоб, как [[культ|констракт культа Нар’Си]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Универсальные мобильные бойцы, готовые &#039;&#039;нейтрализовать&#039;&#039; любого. Могут (с вероятность 40%) отклонять пули или лазеры, вызывая заблудших на честный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно дороги в производстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей главной задачей будет являться &#039;&#039;нейтрализация&#039;&#039; необращаемых &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;, а также защита будущего места призыва Светоча. Хоть вы и являетесь мобильным танком, не стоит отрываться от других &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;, т. к. по одиночке вы довольно слабы перед крупными &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;отрядами заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[File:HelpIntent.png|32px]] намерении помощи вы наносите урон по выносливости. Это очень полезно, когда вам нужно не &#039;&#039;нейтрализовать&#039;&#039;, а лишь похитить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Scarab.png|24x24px]] Скарабеи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Латунный дрон, готовый достать &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведникам&amp;lt;/span&amp;gt; что либо и откуда угодно. Не такой мощный как [[дрон]], но хорош как доставщик ресурсов. Латунные скарабеи могут строить постройки &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от [[дрон]]ов заблудших, скарабеям недоступны радио и бинарный канал синтетиков, но доступен канал связи [[дрон]]ов &amp;lt;code&amp;gt;:d&amp;lt;/code&amp;gt;. У них нет доступа ни к чему и для попадания в нужные им помещения скарабеи должны пользоваться вентиляцией. Однако они могут управлять ботами, наподобие Бипски, а также менять статусы экипажа. Выставление арестов [[СБ]] в активную фазу может внести хаос в их ряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скарабеи не нуждается в обычной зарядке. Их батарея бесконечна, равно как и сварочное топливо в их благословлённом латунном сварочном аппарате. Однако, внутренние шестерни время от времени нужно заводить у [[#маяк|маяка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы пополнить внутренний запас латуни найдите латунь на земле, возьмите из своего инвентаря лист латуни и нажмите по листу на полу. Это подберёт лист к вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или вы можете воспользоваться Brassmaking melter, чтобы переработать вещи в латунь. Вы можете таскать до 30 листов этого материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скарабеев есть древний держатель (ancient gripper), который (кроме того что умеет поднимать своим держателем [[дрон]]) позволяет скарабею поднимать шестерни интеграции, странные осколки, вместилище души и листы строительных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они вполне хороши как саботажники. Могут поставить [[#маяк|маяки]] в труднодоступных частях станции. Также из-за их малого размера в них достаточно сложно попасть. Координируйте свои действия с остальными &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведниками&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Латунные големы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование [[#Strange Shard|странного осколка]] на трупе одного из &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; возродит его и дарует новое тело [[Голем#Типы_големов|латунного голема]]. Он достаточно медленный и при смерти больше не вернется, но может колдовать по имя Светоча. Это лучше, чем труп. Правда же?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заводные мыши ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы хотите освободить мышей и показать им &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;силу Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt;? Тогда используйте рядом с ними [[#Strange Shard|странный осколок]] с зачарованием [[#Reconstruction|реконструкция]]. Не самое лучшее применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клик ===&lt;br /&gt;
Также как и с мышами. Но зато у [[#Заводные мародёры|мародеров]] будет свой корги: &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Латунный Йан&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режим==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы призвать Ратвара, требуется выполнение многих условий. Поэтому перед нами было поставлено несколько задач для подготовки к ритуалу. Требуется выполнить их все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи это [[#конвертация|конвертация]], [[#маяки|маяки]] и [[#питание|питание]]. От количество людей на сервере зависит сложность этих задач (необходимое количество маяков, людей и энергии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конвертация===&lt;br /&gt;
====Задача====&lt;br /&gt;
Конвертировать определённое количество экипажа.&lt;br /&gt;
====Обнаружение====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас светятся руки, не глаза, как у &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;[[культ|культистов крови]]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Центральное командование по делам высших измерений&lt;br /&gt;
|do=сообщает&lt;br /&gt;
|text=На вашей станции обнаружена внепространственная активность, связанная с Заводным культом Ратвара. Данные свидетельствуют о том, что в ряды культа обращено около 50% экипажа станции. Служба безопасности получает право свободно применять смертельную силу против культистов. Прочий персонал должен быть готов защищать себя и свои рабочие места от нападений культистов (в том числе используя смертельную силу в качестве крайней меры самообороны), но не должен выслеживать культистов и охотиться на них. Погибшие члены экипажа должны быть оживлены и деконвертированы, как только ситуация будет взята под контроль.&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:NT_logo_small.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маяки===&lt;br /&gt;
====Задача====&lt;br /&gt;
Создать определённое количество [[#маяк|маяков]].&lt;br /&gt;
====Обнаружение====&lt;br /&gt;
Обнаружения как такового нет, но почти невозможно не спалиться, ставя примерно 10 [[#маяк|маяков]] на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
====Задача====&lt;br /&gt;
Набрать определённое количество энергии.&lt;br /&gt;
====Обнаружение====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для набора энергии существуют несколько вариантов: ставить [[#маяк|маяки]] и использовать [[#Integration Cog|Шестерни интеграции]]. Первое достаточно трудно поставить незаметно, а второе работает весьма громко. К этой и второй цели лучше активно приступать после обнаружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ритуал===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выполнения &#039;&#039;&#039;всех трёх&#039;&#039;&#039; задач портал можно будет открыть в одном из трёх мест.&amp;lt;br&amp;gt; Сам призыв длится примерно 3 минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; смогут сломать призыв, произойдёт взрыв и ритуал нужно будет начинать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Постройка [[#алтарь|алтаря]]&lt;br /&gt;
# Постройка [[#Мастерская|мастерской]]&lt;br /&gt;
# Создание в [[#Мастерская|Мастерской]] [[#Strange Shard|странного осколка]]&lt;br /&gt;
# Возложение [[#Strange Shard|Странного осколка]] на [[#алтарь|алтарь]]&lt;br /&gt;
# Начинается призыв Ратвара, Юстициара заводных механизмов&lt;br /&gt;
# Оборона алтаря от &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших душ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Ратвар призван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[Файл:Ratvar.gif|center]]&lt;br /&gt;
    По завершении ритуала будет освобождён сам Ратвар, Юстициар заводных механизмов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Он прибудет из своего заточения &#039;&#039;там, куда нет входа и откуда нет выхода&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Его разрушительная сила непомерна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Он просветляет умы недостойных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Он раздвигает само пространство, что неспособно его вмещать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    СЫЗНОВА СВЕТОЧ ВОССИЯЛ ПОСРЕДЬ СИХ УТЛЫХ ЗВЕЗД&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бессмысленное сопротивление &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;Заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; всеми силами постараются нам помешать. Даже самым подготовленным из &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;нас&amp;lt;/span&amp;gt; будет трудно защищаться от организованной силы &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;[[СБ|охраны]]&amp;lt;/span&amp;gt;, особенно если [[капеллан]] им поможет. [[Капеллан]] способен превратить обычную воду в святую воду, что вымоет свет Светоча из разума &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещенного&amp;lt;/span&amp;gt;, отбросив его назад к &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблуждениям&amp;lt;/span&amp;gt;, если останется в его организме достаточно надолго. [[Капеллан]] также невосприимчив к магии Светоча, а его святая книга способна сделать скрытые структуры видимыми, ударив ею по подозреваемому плитке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 Единиц (8 глотков) — это минимальное количество, после которого &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённый&amp;lt;/span&amp;gt; утратит внутренний свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Просвещённым&amp;lt;/span&amp;gt; всегда требуется не менее 150 секунд, прежде чем &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблуждения вновь одолеют их&amp;lt;/span&amp;gt; после поглощения 40 единиц (сл) святой воды.&lt;br /&gt;
# Разум &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённого&amp;lt;/span&amp;gt; выдерживает 30 единиц (сл) или меньше суммарной дозы святой воды без последствий.&lt;br /&gt;
# Более 40 единиц (сл) на &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённого&amp;lt;/span&amp;gt; более чем достаточно, это пустая трата святой воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;Заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; скорее всего запросят подмогу, когда мы окрепнем. Стоит либо не допустить этого либо основательно подготовиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что знает экипаж?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Культистах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[#Hidings Clock|Замаскированные структуры]] могут увидеть лишь &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённые&amp;lt;/span&amp;gt;, осмотрев их (&amp;lt;code&amp;gt;Examine&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Священное оружие [[капеллан]]а делает его невосприимчивым к вашей магии.&lt;br /&gt;
* [[#Латунники|Латунники]], [[#Скарабеи|скарабеи]] и [[#Заводные мародёры|мародёры]] могут заменять &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; при ритуале просвещения на [[#Алтарь|алтаре]].&lt;br /&gt;
* [[#Soul Vessel|Вместилище души]] так же, как и осколок [[культ]]а, можно использовать на мёртвых и умирающих.&lt;br /&gt;
* Получите немного пластали либо из шахты или, украв ее из робототехники, инженеров или [[ВКД|хранилища ВКД]], или же деконструируя армированные стены/столы (если вы в отчаянии).&lt;br /&gt;
* [[#Скарабеи|Скарабеи]] при достаточном умении вполне могут использоваться как &#039;&#039;нейтрализаторы&#039;&#039;, благодаря своим малым размерам.&lt;br /&gt;
* Взломайте [[киборг]]а с помощью [[#Рука Мидаса|руки Мидаса]], и уже с помощью него взломайте [[ИИ]] и остальных [[борг]]ов.&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]] &lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA_%D0%A3%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;diff=29670</id>
		<title>Паук Ужаса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA_%D0%A3%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;diff=29670"/>
		<updated>2023-03-24T18:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Terror_red.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Паук Ужаса&lt;br /&gt;
|access = Везде, где не заварена вентиляция.&lt;br /&gt;
|difficulty = Различается в зависимости от типа паука: от средней до сложной&lt;br /&gt;
|superior = Королева Ужаса&lt;br /&gt;
|duties = Если рядом Королева Ужаса, оберегать ее. Иначе, создавать и защищать гнездо. Кушать экипаж.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки Ужаса (Terror Spiders)&#039;&#039;&#039; - это результат экспериментов [[The Syndicate|Синдиката]] по скрещиванию ДНК гигантского космического паука и [[Xenomorph|Ксеноморфа.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и ксеноморфы, они разумны, а так же формируют улей, который действует агрессивно в отношении гуманоидов в области, в которой расположен. Почти все виды пауков Ужаса могут передвигаться по вентиляции. Как и гигантские космические пауки, они заматывают жертв в паутину, пьют внутренности гуманоидов и размножаются путем откладывания яиц, вырастающих во взрослых пауков. Они невероятно сильны в ближнем бою, но слабы против дальнобойного оружия. В качестве дополнительных атак, они используют различные яды, поражающие врагов если они попадают в паутину или при укусе паука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пауки Ужаса начинают свое размножение в виде одной из групп: несколько Зеленых пауков, несколько Белых пауков, Принц, одна или несколько Принцесс, Королева/Мать Ужаса. Чем выше тир паука, с которого все начинается, тем опаснее паучья угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЦК запрещает присылать шаттл на станцию, если на ней присутствует биоугроза 3-го уровня. Раунд будет продолжаться до ликвидации всех пауков или гибели всех членов экипажа (или их бегства на другой Z уровень). Правда, автоматическое голосование о завершении раунда случится в любом случае, и, если решением игроков будет завершение смены, шаттл прилетит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды пауков Ужаса==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Тип&lt;br /&gt;
|Что делает&lt;br /&gt;
|Особенности&lt;br /&gt;
|Тип паутины&lt;br /&gt;
|Взламывает двери&lt;br /&gt;
|Ломает стены&lt;br /&gt;
|Количество здоровья&lt;br /&gt;
|Количество урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Тир 1: Солдаты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Рыцарь Ужаса|Knight of Terror|Terror_red.png}}&lt;br /&gt;
|Сражается&lt;br /&gt;
|Высокое здоровье, высокий урон в ближнем бою, но маленькая скорость. Чем меньше уровень его здоровья, тем больше урона он наносит. Способен уничтожать одновременно несколько членов экипажа. Скорость = 0.5&lt;br /&gt;
|Более прочная&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|230&lt;br /&gt;
|От 15 до 20 при полном здоровье&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От 15 до 35 при неполном здоровье&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От 35 до 40 при менее половины здоровья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Скрытень Ужаса|Lurker Of Terror|Terror_gray.png}}&lt;br /&gt;
|Сидит в засаде&lt;br /&gt;
|Почти невидимый, когда находится в паутине. Наносит тройной урон по целям в паутине. Скорость = -0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активная способность делает полностью невидимым на 7 секунд, вход и выход из невидимости сопровождаются характерными громкими звуками. Перезарядка 30 секунд.&lt;br /&gt;
|Неприметная (прядётся быстрее, сложнее заметить)&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|13-16, в паутине х3.&lt;br /&gt;
При атаке цели в паутине накладывает &#039;&#039;&#039;немоту&#039;&#039;&#039; на 5 секунд и 45 урона выносливости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Лекарь Ужаса|Healer of Terror|Terror_green.png}}&lt;br /&gt;
|Лечит и откладывает яйца&lt;br /&gt;
|Исцеляет пауков при атаке, чем больше трупов съедено, тем больше исцеления. &#039;&#039;&#039;НЕ МОЖЕТ ИСЦЕЛЯТЬ СЕБЯ ТАКИМ ОБРАЗОМ&#039;&#039;&#039;. Каждые 2 съеденные трупа позволяют отложить яйцо 1 тира. Скорость = -0.1&lt;br /&gt;
Активная способность позволяет исцелить всех пауков на 25 в радиусе 6(на 1 меньше чем экран). Перезарядка 25 секунд.&lt;br /&gt;
Не может лазить в венты.&lt;br /&gt;
|Склизская (при попадании в неё у жертвы размывается зрение). Значительно быстрее плетётся и загораживает обзор.&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|От 10 до 20.&lt;br /&gt;
При укусе вызывает замыливание экрана у жертвы.&lt;br /&gt;
*Базовое исцеление - 4&lt;br /&gt;
*При 2 трупах - 6&lt;br /&gt;
*При 3+ трупах - 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Дрон Ужаса|Drone of Terror|Дрон.png}}&lt;br /&gt;
|Плетёт паутину и обороняет гнездо&lt;br /&gt;
|Очень низкое здоровье, скорость и урон, при этом не могут регенерировать, но плетут прочнейшую паутину с космической скоростью. Возвращают свою скорость и регенерацию 3 в цикл, если находятся в паутине. Имеют слабую дальнобойную атаку для защиты гнезда. Скорость = 1.2, в паутине = -0.1&lt;br /&gt;
|Экстремально толстая. В два раза толще обычной паутины и предотвращает разгерметизацию. Плетется за секунду.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|От 5 до 10. Укус вводит оглушенным и незащищенным ригом целям 20 [[Руководство_по_фармакологии#Frost_Oil|ледяного масла]], не оглушенным в риге - 10&lt;br /&gt;
Двойной плевок наносящий 5 урона токсинами и 17 стамины.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Жнец Ужаса|Reaper of Terror|Жнец.png}}&lt;br /&gt;
|Уничтожает экипаж&lt;br /&gt;
|Дерегенерирует на 1 здоровье в тик, пока не умрет. Обладает вампиризмом(не работает на трупах), быстрее и кусачее остальных пауков. Скорость = -0.3&lt;br /&gt;
|Отсутствует.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|25-30 + 15 игнорирования брони.&lt;br /&gt;
При атаке &#039;&#039;&#039;ЖИВЫХ&#039;&#039;&#039; целей исцеляет себе 15 здоровья за удар и отбирает у цели 20(4%) крови.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Тир 2: Специалисты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Вдова Ужаса|Widow Of Terror|Terror_black.png}}&lt;br /&gt;
|Убивает одиночек&lt;br /&gt;
|Использует стратегию ударь-и-беги, при укусе впрыскивает в жертву огромную дозу [[Руководство_по_фармакологии#Black_Terror_venom|яда]], постепенно убивающего цель. Любой, кто был укушен подобным пауком должен немедленно обратиться в медбей, в противном случае его ждет гарантированная смерть. Так же обладает мощной дальней атакой. Скорость = -0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активная способность позволяет выпустить дымовую завесу на месте выстрела, загораживающую обзор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая способность выпускает дезориентирующий газ с [[Руководство_по_фармакологии#Space_Drugs|космодурью]], вызывающую кратковременное произвольное движение.&lt;br /&gt;
|Зловещая. Очень ненадолго оглушает и исчезает после нескольких падений в неё.&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|5 + немота на 5 циклов. &lt;br /&gt;
Вводит оглушенным и незащищенным ригом целям 40 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Black_Terror_venom|яда]] при укусе, если в риге и не оглушен - 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальняя атака выпускает 2 плевка с уроном в 17 токсинов и 17 выносливости, очень сильно замедляющие цель при попадании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Осквернитель Ужаса|Defiler Of Terror|Terror_white.png}}&lt;br /&gt;
|Заражает&lt;br /&gt;
|Впрыскивает [[Руководство_по_фармакологии#Spider_eggs|паучьи яйца]] в тело жертвы. Как только они вылупляются, паучата прогрызают свой путь наружу сквозь кожу жертвы. Скорость = -0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все виды дыма, предоставленные в способностях сейчас не работают, кроме дымовой завесы.&lt;br /&gt;
|Заражающая (вызывает заражение яйцами). Плетется за две секунды.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|210&lt;br /&gt;
|От 5 до 10&lt;br /&gt;
(каждый укус вызывает заражение яйцами)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Страж Ужаса|Guardian Of Terror|Terror_purple.png}}&lt;br /&gt;
|Охраняет гнездо и принцесс с королевой&lt;br /&gt;
|Усиленный паук специально для охраны принцесс и королев. Обладают мезонным термальным зрением, имеют шанс оглушить при ударе. Не могут отдаляться от [[#Queen_of_Terror_spider|королевы]] дольше чем на 36 секунд, в противном случае они ослабнут и умрут. Скорость = -0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активная способность создаёт сверхпрочную паутину, через неё могут пройти только пауки, неразрушаема и блокирует обзор. Существует 17 секунд, перезарядка 8.&lt;br /&gt;
|Плотная (блокирует обзор гуманоидам, более прочная)&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|От 20 до 30 + 15 выносливости. 15% шанс оглушить на 1 цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Разрушитель Ужаса|Destroyer of Terror|Terror_brown.gif}}&lt;br /&gt;
|Взламывает стены, двери и вентиляцию&lt;br /&gt;
|Разрывает в клочья вентиляционные отверстия , которые были заварены, производя при этом громкий звук. Может уничтожать стены за один укус. Скорость = -0.1&lt;br /&gt;
Активная абилка выпускает ЭМИ импульс радиусом 7/10, перезарядка 30 секунд. &lt;br /&gt;
Вторая - поджигает случайные поверхности в радиусе видимости. перезарядка 40 секунд&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|От 15 до 25.&lt;br /&gt;
100 урона по объектам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Тир 3: Минибоссы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Принц Ужаса|Prince of Terror|Terror_prince.png}}&lt;br /&gt;
|Устраивает резню&lt;br /&gt;
|Биологический танк. Очень больно бьет, может поглотить огромное количество урона. Прокусывает стены за 1 удар, наносит огромный урон объектам. Поглощение трупа полностью восстанавливает здоровье. Скорость = -0.1&lt;br /&gt;
Активная способность издает крик, а через полторы секунды все противники в радиусе 2 клеток от принца будут ослаблены, получат 20 урона и очень сильно замедлены на 6 циклов. КД 20 секунд&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|670, игнорирование ближнего боя с уроном меньше 30&lt;br /&gt;
|От 35 до 45 + 30 игнорирования брони + 35 выносливости. &lt;br /&gt;
10% шанс на отсечение конечности ЖИВОМУ человеку. &lt;br /&gt;
Урон по объектам 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Принцесса Ужаса|Princess of Terror|Terror_princess.png}}&lt;br /&gt;
|Создает логово, откладывает яйца&lt;br /&gt;
|Мини-королева. Как и королева, откладывает яйца с течением времени и не нуждается в поедании трупов. в отличие от [[#Queen_of_Terror_spider|королевы]], гораздо слабее как в бою, так и в откладке яиц, может взламывать вентиляцию и всегда может по ней ползать. Скорость = -0.1&lt;br /&gt;
Активная способность ослабляет, дезориентирует и замедляет противников в радиусе 6 клеток от принцессы. перезарядка 30 секунд&lt;br /&gt;
|Многослойная (предотвращает разгерметизацию). Плетется за 2.5 секунды.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|От 15 до 20&lt;br /&gt;
Умеет плевать кислотой наносящей 25 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; и выносливости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мать Ужаса|Mother of Terror|Terror_mother.png}}&lt;br /&gt;
|Массовый целитель&lt;br /&gt;
|Пассивно исцеляет всех пауков в радиусе экрана на 2 здоровья в цикл. При атаке паука исцеляет на 10 здоровья, &#039;&#039;&#039;НЕ МОЖЕТ ИСЦЕЛЯТЬ СЕБЯ ТАКИМ ОБРАЗОМ&#039;&#039;&#039;. Скорость = -0.1&lt;br /&gt;
Активная способность лечит на 120 здоровья всех пауков в радиусе экрана. Перезарядка 35 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая способность производит желе, съев которое паук исцеляется на 120 здоровья. Не может съесть желе сама. Перезарядка 30 секунд&lt;br /&gt;
|Обычная&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|От 10 до 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Тир 4: Боссы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Королева Ужаса|Queen of Terror|Terror_gold.png}}&lt;br /&gt;
|Создает логово, массово производит пауков&lt;br /&gt;
|Производит паучьи яйца с постоянно растущей скоростью. Управляет выводком. Плюется едкой кислотой. Ломает заваренные выходы из вентиляции. Губит жизнь непауков. При появлении может забираться в вентиляцию, но не может откладывать яйца. При создании гнезда появляется возможность размножаться, но теряется возможность лазать по вентиляции и значительно замедляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крик действует на 8 клеток, оглушает сильнее, действует на киборгов, а так же выбивает лампочки. Перезарядка 35 секунд.&lt;br /&gt;
|Многослойная (предотвращает разгерметизацию). Плетется за 1.5 секунды&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Да (после создания гнезда)&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|От 20 до 30&lt;br /&gt;
Умеет плевать кислотой, 40 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; и выносливости.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика сражения с ними==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые советы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заваривайте вентиляцию и вытяжки, так как большинство пауков ужаса могут ползать по вентиляции. В противном случае, они будут бегать туда-сюда, убивая экипаж.&lt;br /&gt;
* Носите оружие. Предпочтительнее носить оружие дальнего боя, особенно дробовики и энергетическое. В ближнем бою опасно сражаться даже со всеми пауками, а в особенности с вдовой, жнецом и рыцарем.&lt;br /&gt;
* Передвигайтесь вместе с друзьями, &#039;&#039;&#039;не ходите в одиночку&#039;&#039;&#039;. В противном случае вы будете быстро уничтожены пауками.&lt;br /&gt;
* Не входите в тёмные или покрытые паутиной помещения. Скорее всего там вас ожидают голодные пауки.&lt;br /&gt;
* Не наступайте в паутину и не толкайте других членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Если вы были укушены вдовой или осквернителем, &#039;&#039;&#039;немедленно&#039;&#039;&#039; зовите на помощь медиков. В противном случае, в течении считанных минут умрёте, или дадите жизнь новым паукам &#039;&#039;&#039;(Важно! Не пытайтесь закрыться в комнате, чтобы убить паучат, из вас будут вылупляться уже взрослые пауки!)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Всегда сообщайте о местах, где вы видели пауков, особенно если это были [[#Princess_of_Terror_spider|принцессы]] или [[#Queen_of_Terror_spider|королева]].&lt;br /&gt;
* Сконцентрируйтесь на уничтожении пауков, которые кладут яйца, либо на тех, что заражают ими персонал.&lt;br /&gt;
* Не бойтесь просить помощи у [[ОБР]], если ситуация выходит из под контроля.&lt;br /&gt;
* Используйте мехи. Их нельзя оглушить, или отравить, однако, будучи пилотом опасайтесь принца, уничтожителя и защитников, ведь они довольно быстро могут уничтожить ваш экзоскелет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы для продвинутых===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы работаете в [[Должности#Медицинский_отдел|медицинском отделе]], добудьте медицинские очки, чтобы определять зараженных пауками, и проводите операцию на их груди (Internal Organ Manipulation), чтобы вырезать эти яйца, и имейте под рукой как можно больше лекарств от токсинов.&lt;br /&gt;
* Если вы относитесь к [[СБ|службе безопасности]], вооружите персонал, особенно [[Должности#Медицинский_отдел|медиков]] и [[Должности#Инженерный_отдел|инженеров]]. Пауки ужаса так же опасны, как и [[Блоб]], а в некоторых ситуациях они ещё хуже. Вооружать персонал &#039;&#039;&#039;более&#039;&#039;&#039; безопасно, чем позволить паукам размножаться.&lt;br /&gt;
* Если вы работаете в [[Должности#Отдел_исследований|исследовательском отделе]], делайте лазерное оружие и вооружайте им СБ в как можно большем количестве. Очки с ПНВ также помогут. Лучшее оружие против пауков ужаса — [[мех]]и. Особенно, мехи с лазерным вооружением.&lt;br /&gt;
* Если вы работаете в [[Должности#Снабжение|отделе снабжения]], заказывайте дробовики. Если [[Должности#Отдел_исследований|отдел РнД]] не может обеспечить станцию энергетическим оружием, закажите в том числе лазерное вооружение.&lt;br /&gt;
* Если вы — представитель [[Должности#Командование_Станции|командования]], постарайтесь всех успокоить и организовать. Напомните людям, что им делать, и что не делать. Напомните [[ассистент]]ам, что пауки ужаса это серьёзно, и охотиться на них с тулбоксами равно суициду.&lt;br /&gt;
* [[#Queen_of_Terror_spider|Королевы]] — самая приоритетная цель, а принцессы — вторая по величине. Эти типы пауков со временем производят огромное количество новых пауков, но их убийство убивает кучу их потомков. Стрельба по [[#Queen_of_Terror_spider|королеве]] — это, пожалуй, самый простой способ победить массивную орду пауков, зародившихся у [[#Queen_of_Terror_spider|королевы]].&lt;br /&gt;
* Если на станции [[#Prince_of_Terror_spider|Принц ужаса]] — будьте предетельно внимательны, и при его приближении бегите, ведь он может убить вас за несколько ударов, и даже оторвать конечности, или вырвать ваши органы.&lt;br /&gt;
* Огнемёт хорошо выжигает паутину, и эффективно уничтожает пауков, ведь они получают х2.5 урона от высоких температур. Также, вы можете загореться сами, а топливо для него труднодоступно.&lt;br /&gt;
* Многие пауки обладают дальнобойными атаками, они довольно опасны, и если вы под обстрелом, следует действовать более осторожно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игра за них==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые советы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Работайте сообща. Если вы не будете использовать сильные стороны каждого паука, вы, вероятнее всего, проиграете.&lt;br /&gt;
* Уничтожайте лампы и прочее освещение.&lt;br /&gt;
* Отключайте камеры несколькими ударами, пока она не перестанет двигаться. Полное уничтожение повлечёт за собой вызов оповещения у [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Поломка [[ЛКП]] вызовет оповещение у [[ИИ]], но обесточит двери (позволяя всем паукам открывать их) и оборудование. Стоит оно этого или нет зависит от области. Никогда не ломайте [[ЛКП]] в гнезде т. к. это сразу же выдаст его.&lt;br /&gt;
* Используйте умение &amp;lt;code&amp;gt;Wrap&amp;lt;/code&amp;gt; на трупах гуманоидов. С помощью этого, вы можете высосать их внутренние органы, что даст вам временный баф на регенерацию здоровья. Этот баф увеличивается с каждым трупом, что вы высосали, но имеет предел. Если ваша панель статуса показывает &amp;lt;code&amp;gt;HUNGRY&amp;lt;/code&amp;gt; это значит, что вы не обернули достаточно трупов гуманоидов за последнее время. Некоторые типы пауков (например, [[#Queen_of_Terror_spider|королева]]) не имеют возможности оборачивать трупы.&lt;br /&gt;
* Прядите паутину и используйте ее для засад на экипаж и обороны логова.&lt;br /&gt;
* Используйте паутину для блокирования стрельбы, это даст вам необходимое укрытие, в опасных ситуациях.&lt;br /&gt;
* Используйте вентиляцию (&amp;lt;kbd&amp;gt;Alt&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;) для поиска новых жертв, или побега от хорошо вооруженных членов экипажа. В крайнем случае, вы можете залезть в вытяжки, но в них вы всегда будете задыхаться.&lt;br /&gt;
* Внимательно ознакомьтесь с таблицей «[[#Виды пауков Ужаса|Виды пауков Ужаса]]», чтобы знать слабые и сильные стороны своего паука. К примеру, пауки-заразители, вроде [[#Black_Terror_spider|чёрных]] и [[#White_Terror_spider|белых пауков ужаса]], должны атаковать лишь тех, чье тело не скрыто броней — их атаки бесполезны против людей в хардсьютах, [[киборг]]ов, [[мех]]ов и так далее.&lt;br /&gt;
* Если вы способны разламывать заваренные вентиляции (у вас в интерфейсе должна быть показана такая возможность), пользуйтесь этим почаще, это облегчит жизнь вашим собратьям.&lt;br /&gt;
* Помните, что вы всегда можете отступить. Вы регенерируете. Экипаж — нет.&lt;br /&gt;
* Любой ценой защищайте пауков, что откладывают яйца.&lt;br /&gt;
* Не отходите далеко от вентиляции, засады или логова, если вы точно не уверены, как сложится ситуация. Даже [[ассистент]] во время угрозы пауков ужаса может достать из рюкзака пару пушек или закидать вас копьями.&lt;br /&gt;
* Помните: вы сильны, но у персонала пушки и [[мех]]и, а человек может дать сдачи даже в крите. Не увлекайтесь погонями и используйте окружение себе на пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы для продвинутых===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если в улье есть [[#Queen_of_Terror_spider|королева]], защищайте её любой ценой, так как при её смерти вы погибнете от психического удара с вероятность 50%.&lt;br /&gt;
* Если в вашем улье существуют [[#White_Terror_spider|белые пауки]], не атакуйте тех членов экипажа, у которых присутствует иконка «Заражение» (фиолетовая иконка). Члены экипажа, зараженные [[#White_Terror_spider|белым пауком]], и так скоро погибнут через несколько минут, когда орды маленьких паучат прогрызут себе путь наружу.&lt;br /&gt;
* Если в улье есть [[#Brown_Terror_spider|бурые пауки]], пользуйтесь их помощью, они могут позволить вам проникнуть в помещения с завареной вентиляцией. Если вы — [[#Brown_Terror_spider|бурый паук]], &amp;lt;s&amp;gt;следите за чатом&amp;lt;/s&amp;gt; слушайте голоса улья и реагируйте на просьбы других пауков выломать определённую вентиляцию, а также сами предлагайте возможные направления атаки. У вас есть время найти слабое место на станции.&lt;br /&gt;
* Используйте свои специальные способности. Например, если вы — [[#Red_Terror_spider|красный паук]], то чем сильнее вы ранены, тем больше урона будете наносить. То есть, быть немного раненым перед боем для вас может быть даже полезно. Или если вы играете за [[#Gray_Terror_spider|серого паука]], вы должны помнить, что вашу паутину трудно заметить. Её размещение под дверьми, или в тёмных местах, сделает засаду более эффективной.&lt;br /&gt;
* Комбинируйте свои умения. Например, сплетите паутину, и потяните или толкните на неё члена экипажа. Или замотайте труп в кокон, оттащите его за дверь, и спрячьтесь неподалеку, чтобы напасть на любого, кто решит сломать кокон. Играя [[#Green_Terror_spider|зелёным пауком]], будьте осторожны, вы крайне важны для улья! После оборачивания трупов лучше уйдите в вентиляцию и отложите яйца в укромном месте в технических туннелях или редко используемых помещениях, и не забывайте уничтожать камеры и освещение до того, как вы начали кладку.&lt;br /&gt;
* Концентрируйтесь на своей роли. Например, [[#Brown_Terror_spider|бурые пауки]] должны всё свое время заниматься проламыванием заваренных решеток, а не атакой на экипаж. [[#Queen_of_Terror_spider|Королевы]] должны тратить всё свое время на откладывании яиц и защиту гнезда (или побегу, если им грозит опасность). [[#Green_Terror_spider|Зелёные]] должны постоянно искать возможности отложить яйца. [[#Black_Terror_spider|Чёрные пауки]] должны концентрироваться на убийстве ключевых членов экипажа, таких как [[главы|члены командования]] и [[Офицер СБ|офицеров СБ]] без брони. [[#Red_Terror_spider|Красные]] должны заботиться о том, чтобы вывести из строя ключевые отсеки станции. [[#Purple_Terror_spider|Фиолетовые]] должны охранять [[#Queen_of_Terror_spider|королеву]], и так далее.&lt;br /&gt;
* Если вы заметили паука, который не понимает, что должен делать, скажите ему. У вас не просто так есть связь в виде Разума Улья. Делиться советами и планами с другими пауками — необходимость для качественной игры.&lt;br /&gt;
* Когда в Улье появляется новый паук, если вы не заняты, постарайтесь ввести их в курс дела. Типа, &#039;&#039;«Привет, красный брат 109, Наше гнездо рядом с отсеком реактора и сейчас мы ломимся в помещение старого бара. И, да, помощь в ботанике пришлась бы кстати»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Вы можете таскать предметы за собой, хоть и теряя при этом скорость. Затаскивайте упавшее оружие в паутину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кофе Робаста===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пользуйтесь своим весом. [[#Red_Terror_spider|Красных пауков]], [[#Prince_of_Terror_spider|Принцев]], [[#Princess_of_Terror_spider|Принцесс]], [[#Queen_of_Terror_spider|Королев]] и [[#Mother_of_Terror_spider|Матерей Ужаса]] нельзя сдвинуть с места. Зажимайте бедняг в тесных комнатах.&lt;br /&gt;
* Двигайтесь. Против пауков часто используют лазерное оружие, которое имеет довольно ограниченное количество выстрелов до перезарядки, а зарядить его в пылу боя невозможно. А ещё, если в вас не попадают — вы не получаете урон.&lt;br /&gt;
* Старайтесь схватить человека (&amp;lt;kbd&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt; по нему) и тащить за собой, одновременно атакуя и утаскивая его в место потемнее.&lt;br /&gt;
* Вы можете отключать датчики на костюме и раздевать людей так же, как и при обычной игре.&lt;br /&gt;
* Пауки невосприимчивы к действию СО₂ и N₂O. Радиация также безвредна для них, так что во время её вспышек у вас полностью развязаны руки. Или лапки.&lt;br /&gt;
* На уничтожение бака с водой или топливом, а также канистр с газом требуется 8 ударов. Паук не может подскользнуться на мокром полу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете делать несколько действий одновременно.&#039;&#039;&#039; Например, ломать [[ЛКП]], плести паутину, заворачивать труп или предмет, при этом залезая в вентиляцию. Эти действия занимают примерно одинаковое время.&lt;br /&gt;
* Пауки ужаса — событие, начинающийся довольно поздно. К этому времени станция может быть как в полном хаосе, так и процветать. Постарайтесь оценить обстановку на станции до появления и выбрать подходящую тактику.&lt;br /&gt;
* У вас есть 8 минут до объявления третьего уровня биоугрозы на станции. Если вы выдадите себя раньше, то и объявление прозвучит раньше. Если вы — [[#Princess_of_Terror_spider|принцесса]], постарайтесь сделать несколько кладок яиц, прежде чем показываться на глаза.&lt;br /&gt;
* Проверяйте, что у человека в руках, прежде чем укусить его за пятку. Из-за своего позднего появления, паукам опасно сражаться в открытом бою с таким технологическим уровнем станции.&lt;br /&gt;
* Будучи [[#Princess_of_Terror_spider|принцессой]], вы можете выполнять роль [[#Brown_Terror_spider|бурого паука]], но в вентиляции вы не генерируете яйца, а также вы слишком важная часть улья, чтобы подвергать себя опасности.&lt;br /&gt;
* Если вы решите сломать [[генератор гравитации]], ваша паутина будет выступать *стенкой*, позволяя вам держаться за нее, но, вылезая из вентиляции, например, в коридоре, без паутины вы будете обездвижены, так как вам не от чего оттолкнуться.&lt;br /&gt;
* По возможности, утащите оружие, выпавшее у вашей жертвы, и заверните его в паутину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности пауков ужаса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDAADD;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDAADD;&amp;quot; | Ограничения&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDAADD;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Пассивные способности (есть у всех пауков)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Регенерация}}&lt;br /&gt;
|Скорость регенерации варьируется&lt;br /&gt;
|Пауки ужаса постоянно регенерируют своё здоровье, впрочем, довольно медленно. Однако, некоторые действия способны её ускорить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Чувство жертвы}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Пауки ужаса могу чувствовать уровень здоровья своей еды (гуманоидов), а так же заражены ли они яйцами или нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Разум Улья}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Все пауки ужаса могут общаться между собой, а некоторые из пауков способны общаться и с экипажем! (префикс чата &amp;lt;code&amp;gt;:9&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;.9&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Чувство смерти}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|С помощью Разума Улья, пауки ужаса способны немедленно почувствовать, если один из членов улья погиб.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Активные способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Паутина|Web}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Способность прясть Ужасную Паутину. Она способна один раз заблокировать снаряд, и любой гуманоид, попавший внутрь, запутается через несколько секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ползанье по вентиляции|Ventcrawl}}&lt;br /&gt;
|Занимает десять секунд&lt;br /&gt;
|Нажмите &amp;lt;kbd&amp;gt;Alt&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt; на любую не заваренную вентиляцию или вытяжку, чтобы войти в них. В вентиляции вы способны свободно передвигаться по системе труб, и выходить из любого другой не заваренной вытяжки или вентиляции. Впрочем, не все пауки могут пользоваться системой труб — [[#Prince_of_Terror_spider|Принцу ужаса]], [[#Purple_Terror_spider|фиолетовому пауку]] и [[#Queen_of_Terror_spider|Королеве ужаса]] это недоступно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Заворачивание|Wrap}}&lt;br /&gt;
|Единожды на трупе&lt;br /&gt;
|Заворачивает труп в паутину. Все пауки получают бонус к регенерации за каждого гуманоида, которого они завернули и съели. В дополнении к этому, количество кладок зелёного паука зависит от количества трупов, которые он обернул. [[#Queen_of_Terror_spider|Королева]] лишена этой способности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[#Green_Terror_spider|Зелёные пауки]] так же могут:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Отложить яйцо}}&lt;br /&gt;
|Сначала нужно замотать 2 трупа гуманоидов для возможности создания одного яйца.&lt;br /&gt;
|Откладывает по выбору яйца, которые вырастут в [[#Red_Terror_spider|красного]], [[#Gray_Terror_spider|серого]], [[#Green_Terror_spider|зелёного]], [[#Brown_Terror_spider|бурого]] и [[#Black_Terror_spider|чёрного паука]]. (Заметка — одновременно может существовать не более двух [[#Brown_Terror_spider|бурых]] или [[#Black_Terror_spider|чёрных пауков]]). Сама кладка не обязана находится около обернутого трупа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[#Mother_of_Terror_spider|Матери]], [[#Queen_of_Terror_spider|Королевы]], [[#Princess_of_Terror_spider|Принцессы]] и [[#Brown_Terror_spider|Бурые пауки]] также могут:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Вскрыть вентиляцию}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Проламывает заваренные вентиляционные отверстия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[#Queen_of_Terror_spider|Королева]], [[#Princess_of_Terror_spider|Принцесса]] и [[#Mother_of_Terror_spider|Мать ужаса]] также умеют:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Чувство Улья}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Достигает своего выводка телепатически, что позволяет ей чувствовать где они находятся, к какому типу принадлежат, уровень их здоровья и так далее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Отложить королевские яйца}}&lt;br /&gt;
|Долгая перезарядка&lt;br /&gt;
|Откладывает яйца, из которых могут вылупиться [[#Red_Terror_spider|красные]], [[#Gray_Terror_spider|серые]], [[#Green_Terror_spider|зелёные]], [[#White_Terror_spider|белые]], [[#Black_Terror_spider|чёрные]] или [[#Purple_Terror_spider|фиолетовые пауки ужаса]]. В отличии от [[#Green_Terror_spider|зелёных]] пауков, [[#Queen_of_Terror_spider|Королеве]] не нужно питаться перед откладыванием яиц. Чем дольше [[#Queen_of_Terror_spider|Королева]] жива, тем быстрее она кладёт яйца. Также может появиться возможность отложить яйца паука 3-го тира.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вопросы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Нужен ли паукам ужаса кислород? Давление? Благоприятная температура?&lt;br /&gt;
:Пауки невосприимчивы к низкому давлению в космосе, но задыхаются без кислорода. В неподходящей атмосфере пауки будут медленно умирать. Они немного устойчивы к холоду, но гораздо более нетерпимы к теплу. Горячая плазма и топливо способны быстро убить пауков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Могу ли я убить их ядами?&lt;br /&gt;
:Реагенты никогда не причиняют им вреда, но даже небольшое количество плазмы в воздухе, ядовито для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Как мне начать на них играть?&lt;br /&gt;
:Вы должны быть [[призрак]]ом, чтобы вам предложило игру за пауков. В чате будет уведомление при появлении пауков, доступных для контроля. Просьба, берите [[#Prince_of_Terror_spider|Принца ужаса]] только если вы уже играли на пауках. При появлении он будет единственным пауком на станции, и все будут ждать от вас настоящее шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Может ли взрослый паук ужаса путешествовать через вентиляцию?&lt;br /&gt;
:Да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания экипажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Пауках_ужаса}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гайд для [[ксенобиолог]]ов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Могу ли я заспавнить их через ядро золотого слизня?&lt;br /&gt;
:Нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Могу ли я использовать зелье разумности, чтобы сделать их дружелюбными ко мне?&lt;br /&gt;
:Нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Буду ли я жестоко убит при попытке взаимодействия с ними?&lt;br /&gt;
:Да!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=29669</id>
		<title>Маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=29669"/>
		<updated>2023-03-24T18:52:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Wizard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Маг&lt;br /&gt;
|access = Туда, куда ты можешь телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Федерация космических волшебников&lt;br /&gt;
|duties = Устрой дичайший хаос, наполни всю станцию магией, преврати ее в гнездо чужих, а после повтори с Центральным Командованием.&lt;br /&gt;
|guides = Интегрировано в эту страничку&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Волшебники&#039;&#039;&#039; - уникальные личности, обладающие способностями, которые необъяснимы нынешней наукой. Большинство из них входят в Федерацию космических волшебников, у которых есть свои интересы в ресурсах NanoTrasen. Им часто ставят &#039;&#039;&#039;задачи&#039;&#039;&#039; по типу: украсть ценные предметы, уничтожить определенные вещи или, в случае с Волшебниками, прибывающими на &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательскую станцию NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада», - просто вызвать &#039;&#039;&#039;тотальный хаос и разрушение на станции&#039;&#039;&#039;. Однако, в отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой внешней помощи от Федерации. Не считая заклинаний волшебника и / или его учеников/траллов, волшебник полностью сам по себе. Если, конечно, [[Game Modes#Ragin&#039; Mages|Федерация космических волшебников не злится]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Твоё магическое обмундирование==&lt;br /&gt;
После того, как вы появитесь в Логове Волшебника, вы найдете несколько интересных предметов либо на себе, либо вокруг вас:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Книга с заклинаниями (Spellbook)===&lt;br /&gt;
Здесь вы покупаете все свои причудливые заклинания и безделушки, чтобы посеять хаос на станции. Вы начнете с 10SP (очки заклинаний), которые сможете потратить по своему усмотрению, и можете возвратить обратно на SP большую часть заклинаний (если не указано иное), пока вы все еще находитесь в логове волшебника. Книга заклинаний также должна открываться только для вас, поэтому ваши ученики или случайные члены экипажа не могут открыть ее сами, чтобы получить собственную магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Если кто-то не являющийся волшебником смог открыть книгу, Ахелп&#039;ните этот вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гардероб мага===&lt;br /&gt;
К югу от вашей стартовой локации будет комната, заполненная различными нарядами. Капюшон, мантии и сандалии волшебника . Некоторые заклинания могут быть выполнены только с ними, и они уменьшают время восстановления тех, которые этого не делают. Если вы их потеряете, это может значительно затруднить выполнение вашей цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===̶T̶o̶w̶n̶ ̶p̶o̶r̶t̶a̶l̶ ̶s̶c̶r̶o̶l̶l̶  Свиток телепортации===&lt;br /&gt;
Волшебный свиток, который можно использовать 4 раза (1, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест на станции. Вам понадобится этот предмет, чтобы действительно появится на станции. (если у вас нет заклинания телепортации конечно), остальные &amp;quot;очки&amp;quot; использования могут пригодиться, если вы находитесь в неудобном положении и вам нужно подождать, пока ваши заклинания перезарядятся. Учтите, что вы не сможете телепортироваться обратно в логово волшебника, когда выйдете из него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Магическое зеркало===&lt;br /&gt;
Если вы хотите изменить свой вид, вы можете использовать волшебное зеркало в своей спальне. Это позволит вам настроить почти все в своей внешности включая расу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Чай из полыни (Mugwort Tea)===&lt;br /&gt;
На вашем столе в главной комнате логова стоит чашка полыни. Полынь будет медленно лечить волшебников от всех типов повреждений с течением времени, поэтому обязательно возьмите его, если вам понадобится лечение позже. Задумайтесь над рейдом медбэя для дополнительных способов лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же в Duke Purple&#039;s Tea может находится немного юнитов этого чая, что так же будет вас лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Торговые автоматы===&lt;br /&gt;
Вокруг логова разбросано несколько торговых автоматов, которыми вы можете воспользоваться, прежде чем отправиться на станцию. Помимо еды, есть также специальная магическая машина с запасным волшебным снаряжением, если оно вам нужно. Он также может выдать уникальный предмет, если вы найдете способ взломать машину ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Магия окутывает вас, вы едины с магией.==&lt;br /&gt;
Как один волшебник против всего экипажа, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, что большая часть экипажа будет охотится за вами в момент объявления о вашем прибытии, независимо от ваших намерений. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, если вы хотите выжить, создавая как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Настоятельно&#039;&#039;&#039; рекомендуется взять с собой хотя бы &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; заклинание &#039;&#039;&#039;мобильности.&#039;&#039;&#039; Несмотря на то, что у вас есть доступ к самым мощным способностям и предметов в игре, вы по-прежнему не являетесь членом экипажа с нулевым доступом к станции, когда речь идет о вооружении и воздушных шлюзах. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. Некоторые хорошие варианты заклинаний мобильности включают Ethereal Jaunt, Blink и Teleport. Rod Form также может быть хорошим сочетанием мобильности и нападения, но будьте осторожны, не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться на станцию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bind Soul&#039;&#039;&#039; - хороший выбор для &#039;&#039;&#039;волшебников-новичков&#039;&#039;&#039;, которые хотят иметь возможность еще раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку оно оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете Summon Item.&lt;br /&gt;
*Если вы хотите быть более &#039;&#039;&#039;скрытным&#039;&#039;&#039; волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание «No Clothes», чтобы вы не ограничивались использованием только заклинаний, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как команда, скорее всего, сочтет это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции ... если вы конечно не используете заклинания передачи разума, чтобы ходить как кто-то другой.&lt;br /&gt;
*Хотя многие из магических предметов и артефактов мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и часто будет пытаться отобрать их у вас, часто решая затем использовать их против вас, если это возможно. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или инвестируйте в заклинание Instant Summons, чтобы привязать предмет к вам, чтобы вы могли вернуть его в руки, если он будет украден.&lt;br /&gt;
*В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в п&#039;&#039;&#039;оиск союзников&#039;&#039;&#039; для продвижения вашего магического дела. Ученики могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как &amp;quot;стэнды&amp;quot;(так же известны как защитники или голопаразиты) могут предложить множество вариантов поддержки и атак, основанных на том, что вы выберете. Пояс с камнями души и камень некромантии позволяют превратить бывшую команду станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно сначала найти тела, которые нужно преобразовать. Наконец, бутылки с слизью, кровью и щекотками вызовут на станцию ​​чрезвычайно могущественных монстров, но они не обязаны служить вам и могут охотиться на вас так же, как и на команду!&lt;br /&gt;
*Одна малоизвестная особенность заключается в том, что вы можете покупать одно и то же заклинание несколько раз, чтобы улучшить его, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание можно &#039;&#039;&#039;улучшить до 5 раз&#039;&#039;&#039;, хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Очень хорошо подумайте, прежде чем выбирать какое-либо заклинание призыва.&#039;&#039;&#039; Вызов оружия и магии действительно создает на станции некоторых антагонистов, стремящихся выжить любыми необходимыми средствами, часто вызовет хаос без каких-либо действий с вашей стороны. Тем не менее, он также вооружает всех остальных оружием и магией, чтобы охотиться на вас, и дает понять, что волшебник собирается появится на станции. Вызов призраков не причиняет прямого вреда, но если вы пытаетесь спрятаться, призраки имеют привычку выдавать вашу позицию, если все они вращаются вокруг вас ...&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Два очень полезных предмета&#039;&#039;&#039;, которые &#039;&#039;&#039;можно получить после появления на станции&#039;&#039;&#039;, - это ID карта (чем больше доступ, тем лучше, но любой из них поможет) и аптечка (на вторичном медицинском складе обычно есть несколько запасных комплектов). Наличие ID карты означает, что вам не нужно тратить заряды заклинаний на проход через служебные двери, а аптечка станет очень полезной, когда закончится чай из полыни.&lt;br /&gt;
*Если вам нужно много универсальности заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять Belt of Wands и заклинание Charge. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заряд восстанавливает часть их использования, значительно увеличивая срок их службы. Обратите внимание, что жезлы можно перезаряжать только определенное количество раз, прежде чем они станут бесполезными, и что количество восполняемых вами использований будет постепенно уменьшаться с каждой их зарядкой. Кроме того, любой может использовать ваши жезлы, если вы их потеряете, поэтому будьте очень осторожны, когда и где вы их используете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заклинания и другая ржака==&lt;br /&gt;
Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Лист        = {{WizardSpellsBorder&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Заголовок   = Defensive Spells // Защитные заклинания&lt;br /&gt;
|Лист        = {{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = No Clothes&lt;br /&gt;
|Изображение    = No_clothes.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Без одежды&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Н/Д&lt;br /&gt;
|Подход         = Н/Д&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = Н/Д&lt;br /&gt;
|Описание       = Позволяет вам использовать заклинания без гардероба волшебника, хороший вариант если вы хотите пойти по тихому.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Rathen&#039;s secret&lt;br /&gt;
|Изображение    = Rathen.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Секреты Ратена&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 50&lt;br /&gt;
|Описание       = Создает вокруг вас мощную ударную волну, которая на мгновение сбивает всех с ног, заставляя всех жертв испустить небольшое облако дыма и испражнить аппендикс. Если вы уже взяли на себя смелость удалить аппендикс жертвы, вместо этого она получит 10 единиц механических повреждений с возможностью сломать себе ребра, если они уже ранены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Magic Missile&lt;br /&gt;
|Изображение    = Magicmissile.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Магические снаряды&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 20&lt;br /&gt;
|Описание       = Выпускает несколько медленно движущихся магических снарядов по всем целям в пределах вашей видимости, которые оглушают их, но не наносят урона. Длительность оглушения довольно коротка, но ее достаточно, чтобы надеть на кого-нибудь наручники, если вы находитесь рядом с ним и уже держите наручники в одной из ваших рук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Disable Tech&lt;br /&gt;
|Изображение    = Disable_tech.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Отключение технологий&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 40&lt;br /&gt;
|Описание       = Создает ЭМИ, отключающий все энергетическое оружие, камеры, радио и большинство других технологий в радиусе действия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Repulse&lt;br /&gt;
|Изображение    = Repulse.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Отталкивание&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 40&lt;br /&gt;
|Описание       = Отбрасывает всё и вся от заклинателя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Stop Time&lt;br /&gt;
|Изображение    = Timestopspell.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Остановка времени&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 50&lt;br /&gt;
|Описание       = Останавливает время в радиусе 3x3 вокруг вас, позволяя вам свободно перемещаться, пока кто-либо или что-либо, включая снаряды, попавшие в сферу, будут заморожены на месте. Длится 10 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Smoke&lt;br /&gt;
|Изображение    = Smoke.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Дым&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 12&lt;br /&gt;
|Описание       = Создает облако густого дыма прямо на вашем месте&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Forcewall&lt;br /&gt;
|Изображение    = Forcewall.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Силовой барьер&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 10&lt;br /&gt;
|Описание       = Создает магический барьер размером 1х1, через который можете пройти только вы, действует 30 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Greater Forcewall&lt;br /&gt;
|Изображение    = Forcewall.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Великий силовой барьер&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 10&lt;br /&gt;
|Описание       = Создает более крупный магический барьер размером 1х3, который может пройти только вы, длится 30 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Bind Soul&lt;br /&gt;
|Изображение    = Bindsoul.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Связка души&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Н/Д&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = Н/Д&lt;br /&gt;
|Описание       = Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к предмету по вашему выбору. Пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном Z-уровне, вы можете воскреснуть после смерти, хотя время между реинкарнациями неуклонно растет с использованием. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin &#039;Mages.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsBorder&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Заголовок   = Offensive Spells // Наступательные заклинания&lt;br /&gt;
|Лист        = {{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Fireball&lt;br /&gt;
|Изображение    = Fireball.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Огненный шар&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 6&lt;br /&gt;
|Описание       = Запускает огненный шар в том направлении, на которое вы смотрите, и не требует волшебной одежды. &#039;&#039;&#039;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: из-за того, как игра написана, есть вероятность (небольшая вероятность) ударить себя фаерболлом, который вы бросаете, кастуете и так далее. Не бросайте огненные шары в том же направлении, в котором вы идете, иначе вы можете попасть сами в себя!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Disintegrate&lt;br /&gt;
|Изображение    = Gib.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Дезинтегрирование&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60&lt;br /&gt;
|Описание       = Заряжает вашу руку мерзкой энергией, которую можно использовать для взрыва жертв. Это заклинание проявляется в вашей руке и требует, чтобы вы коснулись своей цели, поэтому вы не сможете использовать его в наручниках или в оглушении. Кроме того, все снаряжение, кроме обуви, перчаток, шлема, маски, гарнитуры, очков и всего, что они держали в руках, будет безвозвратно уничтожено.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕСЛИ ВЫ БУДЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАЩИТНЫЙ КОСТЮМ МАГА, КАЖДЫЙ ОРГАН ПОПАВШИЙ В ВАС ВО ВРЕМЯ РАЗРЫВА БУДЕТ СЧИТАТЬСЯ ЗА ПОПАДАНИЕ В БРОНЮ, ЧТО НЕГАТИВНО ПОВЛИЯЕТ НА ЕЕ ЭФФЕКТИВНОСТЬ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Rod Form&lt;br /&gt;
|Изображение    = Rodform.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Форма прута&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60&lt;br /&gt;
|Описание       = Использование этого заклинания заставляет вас принять форму неостановимого прута, который уничтожает всё на своем пути. Наносит серьёзный механический урон любому, по кому попадет прут, сильно снижая его боеспособность. Улучшение этого заклинания увеличит расстояние, которое может пролететь прут, в дополнение к уменьшению времени восстановления. Обратите внимание, что после применения этого заклинания вы будете лететь в одном направлении, поэтому прицельтесь внимательно, чтобы не попасть в космос!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Blind&lt;br /&gt;
|Изображение    = Blind.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Слепота&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 30&lt;br /&gt;
|Описание       = Временно ослепляет одного члена экипажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Mutate&lt;br /&gt;
|Изображение    = Mutate.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Мутация&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 40&lt;br /&gt;
|Описание       = Превращает вас в халка и дает лазерное зрение (вы можете стрелять лазерными лучами в харм интенте [[File:HarmIntent.png|32px]] каждый выстрел наносит сокрушительный урон в 20 ожогов). Длится 30 секунд. Совет: вы можете поддерживать это заклинание почти постоянно, так как время восстановления начинает уменьшаться, даже во время действия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Flesh to Stone&lt;br /&gt;
|Изображение    = Flesh to stone.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Плоть в камень&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60&lt;br /&gt;
|Описание       = Заряжает вашу руку силой превращать жертв в неподвижные статуи на долгое время. Вы должны коснуться цели с готовым заклинанием, это превратит ее в каменную статую, которую нельзя переместить или повредить в течение 8 минут. Нельзя использовать при оглушении или наручниках.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|Изображение    = Lightning bolt.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Удар молнии&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 30&lt;br /&gt;
|Описание       = Бросает молнию в ближайшего врага. Классика. Зарядка занимает 10 секунд. (Для использования требуется нажать на иконку заклинания в левом верхнем углу и после 10 секундного ожидания нажать повторно для использования)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Lesser Summon Guns&lt;br /&gt;
|Изображение    = Lesser guns.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Слабый призыв оружия&lt;br /&gt;
|Цена           = 4&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 75&lt;br /&gt;
|Описание       = Зачем перезаряжаться, когда у вас бесконечное количество орудий? Вызывает поток винтовок с болтовым затвором, позволяя выстрелить 31 раз с момента произнесения заклинания. Вы также автоматически уроните любые предметы из другой руки во время стрельбы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Curse of the Horseman&lt;br /&gt;
|Изображение    = Curse of the horseman.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Проклятие лошадиноголового&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 15&lt;br /&gt;
|Описание       = Вызывает проклятие на цели, призывая на ее лицо неснимаемую маску в виде головы лошади. Жертвы будут говорить, как лошади (непереводимым текстом)! Любая маска, которая жертва носит, после применения заклинания, будет уничтожена.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Curse of the Cluwne&lt;br /&gt;
|Изображение    = Curse of the cluwne.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Проклятие клувня&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60&lt;br /&gt;
|Описание       = Превращает цель в толстого и проклятого чудовища клоуна. КлУвНи могут быть спокойно убиты экипажом, хоть и КлУвНи могут самообороняться, вплоть до убийства нападавшего, но лишь если он желает его убить. Они не могут свободно, просто так, убивать экипаж.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Banana Touch&lt;br /&gt;
|Изображение    = Curse of the cluwne.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Банановое касание&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 30&lt;br /&gt;
|Описание       = Превращает цель в клоуна - в полном костюме, с комической речью и неуклюжестью. Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Mime Malaise&lt;br /&gt;
|Изображение    = Mime malaise.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Мимическое недомогание&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 30&lt;br /&gt;
|Описание       = Превращает цель в мима - в полном костюме и делает его постоянно немым (без способностей). Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Sacred Flame&lt;br /&gt;
|Изображение    = Sacredflame.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Священное пламя&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 6&lt;br /&gt;
|Описание       = Делает вас невосприимчивым к огню, поджигает вас и делает всех вокруг вас легко воспламеняемыми.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsBorder&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Заголовок   = Mobility Spells // Заклинания мобильности&lt;br /&gt;
|Лист        = {{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Mind Transfer&lt;br /&gt;
|Изображение    = Mindswap.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Подмена сознания&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60&lt;br /&gt;
|Описание       = Позволяет заклинателю переключаться между телами с целью. Вы должны быть рядом с целью, в которую хотите перейти, после чего вы оба будете нокаутированы примерно на 30 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Blink&lt;br /&gt;
|Изображение    = Blink.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Прыжок&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 2&lt;br /&gt;
|Описание       = В случайном порядке телепортирует вас на небольшое расстояние в случайном направлении. Издает громкий звук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Teleport&lt;br /&gt;
|Изображение    = Teleport.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Телепортация&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60&lt;br /&gt;
|Описание       = Телепортирует вас в выбранную вами область так же, как это делает свиток телепортации. После наложения заклинания вы также громко скажете, куда вы телепортируетесь, поэтому, если поблизости был кто-то, кто мог вас услышать, ожидайте, что они попытаются преследовать вас в ближайшее время.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
|Изображение    = Jaunt.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Эфирный прыжок&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 30&lt;br /&gt;
|Описание       = Создает вашу эфирную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вы также не сможете сбежать после использования заклинания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Knock&lt;br /&gt;
|Изображение    = Knock.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Стук&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 10&lt;br /&gt;
|Описание       = Открывает любые двери и ящики рядом с вами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Greater Knock&lt;br /&gt;
|Изображение    = Knock.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Великий стук&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 20&lt;br /&gt;
|Описание       = При первом применении снимает ограничения доступа ко всем воздушным шлюзам на станции и сообщает всем об использовании этого заклинания. При любом дальнейшем использовании откроет все двери в поле зрения. После покупки поинты не возвращаются!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsBorder&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Заголовок   = Assistance Spells // Вспомогающие заклинания&lt;br /&gt;
|Лист        = {{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Shapechange&lt;br /&gt;
|Изображение    = Shapechange.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Изменение формы&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 50&lt;br /&gt;
|Описание       = Примите форму мыши, корги или {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернаута]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}}, чтобы использовать их природные способности. После того, как вы сделали свой выбор, его нельзя изменить&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Instant Summons&lt;br /&gt;
|Изображение    = Summon.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Мгновенные призывы&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 10&lt;br /&gt;
|Описание       = Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените заклинание и привязанный предмет телепортируется к вам в руку из любого места. Если вы отметили предмет и произнесли это заклинание, удерживая другой предмет, вы удалите исходную метку, затем вы должны произнести заклинание еще раз, чтобы отметить что-то еще.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Charge&lt;br /&gt;
|Изображение    = Charge.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Заряд&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60&lt;br /&gt;
|Описание       = Подзаряжайте самые разные вещи в ваших руках, от магических артефактов до электрических компонентов. Творческий волшебник может даже использовать его для наделения магической силой другого человека..&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsBorder&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Заголовок   = Rituals // Ритуалы&lt;br /&gt;
|Лист        = {{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Summon Ghosts&lt;br /&gt;
|Изображение    = EmptySpace.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Призыв призраков&lt;br /&gt;
|Цена           = Н/Д&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Н/Д&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = Н/Д&lt;br /&gt;
|Описание       = Это гнусное заклинание делает всех призраков видимыми для живых. Однако будьте осторожны, они не могут причинить вам никакого вреда, но могут сильно помешать, например раскрывая ваше местоположение. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin &#039;Mages.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Summon Guns&lt;br /&gt;
|Изображение    = EmptySpace.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Призыв оружия&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Н/Д&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = Н/Д&lt;br /&gt;
|Описание       = Нет ничего плохого в том, чтобы вооружить экипаж станции, который горит желанием вас убить. Только будьте осторожны и не стойте на месте слишком долго! Дает каждому члену экипажа случайное оружие и превратит около 10% экипажа в выживших антагонистов, которому нужно получить как можно больше оружия любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin &#039;Mages.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Summon Magic&lt;br /&gt;
|Изображение    = EmptySpace.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Призыв заклинаний&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Н/Д&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = Н/Д&lt;br /&gt;
|Описание       = Поделитесь чудесами магии с экипажем станции и покажите им, почему им нельзя доверять их обычному люду. Дает каждому случайное заклинание или магический артефакт и превратит около 10% команды в выжившего антагониста, которому нужно получить как можно больше магических предметов любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin &#039;Mages.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Магические предметы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PriceGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Лист        = {{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Staff of healing.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Посох лечения&lt;br /&gt;
|Английский  = Staff of Healing&lt;br /&gt;
|Цена        = 1&lt;br /&gt;
|Описание    = Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Orb.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Магический шар&lt;br /&gt;
|Английский  = Scrying Orb&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Раскаленный шар потрескивающей энергии, используя его, позволит вам стать призраком, пока вы живы, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Magicbelt.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Коллекция палочек&lt;br /&gt;
|Английский  = Wand Assortment&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Коллекция палочек, которые позволяют использовать самые разнообразные утилиты. Палочки не перезаряжаются, поэтому будьте консервативны в использовании. Поставляется в удобном ремне.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Wizsuit.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Броня боевого мага&lt;br /&gt;
|Английский  = Battlemage Armor&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до 16 атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени, и как только он истощится, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Charge export.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Руна улучшения брони мага&lt;br /&gt;
|Английский  = Battlemage Armor Charge&lt;br /&gt;
|Цена        = 1&lt;br /&gt;
|Описание    = Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Staff of change.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Изменяющий посох&lt;br /&gt;
|Английский  = Staff of Change&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Артефакт, который испускает лучи сверкающей энергии, которые заставляют саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок &amp;lt;big&amp;gt;ДОЛЖЕН&amp;lt;/big&amp;gt; отыгрывать того, в кого он превратился).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Chaos staff.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Посох хаоса&lt;br /&gt;
|Английский  = Staff of Chaos&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Staffofslipping.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Банановый посох&lt;br /&gt;
|Английский  = Staff of Slipping&lt;br /&gt;
|Цена        = 1&lt;br /&gt;
|Описание    = Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы оглушат цель при попадании. Удивительно надежный!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Mjolnir.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Мьёльнир&lt;br /&gt;
|Английский  = Mjolnir&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Singulohammer.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Молот сингулярности&lt;br /&gt;
|Английский  = Singularity Hammer&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Молоток, который создает очень мощное гравитационное поле там, где он ударяет, притягивая все, что находится поблизости, к месту удара.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Doorstaff.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Посох создающий двери&lt;br /&gt;
|Английский  = Staff of Door Creation&lt;br /&gt;
|Цена        = 1&lt;br /&gt;
|Описание    = Особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери, хороший способ создать проход в стене, когда другого пути нет. Не работает на стекле.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Staffofanimation.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Посох оживления предметов&lt;br /&gt;
|Английский  = Staff of Animation&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Soulstone.png&lt;br /&gt;
|Русский     = 6 осколков камня души и волшебное изобретение&lt;br /&gt;
|Английский  = Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = [[Конструкт#Камень души|Осколки камня души]]-это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. Волшебное изобретение позволяет создать чародейские конструкты, которыми могут управлять захваченные души.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Necrostone.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Некромантический камень&lt;br /&gt;
|Английский  = Necromantic Stone&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Некромантический камень способен воскресить трех мертвых людей в качестве скелетоподобных рабов, которыми вы можете командовать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Scroll5.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Договор ученичества&lt;br /&gt;
|Английский  = Contract of Apprenticeship&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны [[#Школы учеников мага|четырнадцать типов учеников]], каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат потраченных очков.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Wiz vial.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Хаос в Бутылке&lt;br /&gt;
|Английский  = Mayhem in a Bottle&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Если вы выпьете этот бутылек, у всех вокруг вас экран станет красным и каждый будет видеть других игроков вокруг себя как демонов резни; люди впадут в ярость, получат бензопилу, дозу админордразина и цель &amp;quot;Рви и терзай&amp;quot;. Как и вы. Этот эффект длится 2 минуты. &amp;lt;br&amp;gt; Можно получить лишь один раз.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Wiz vial.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Бутылка с кровью&lt;br /&gt;
|Английский  = Bottle of Blood&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые убойными демонами, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы выпустить демона резни.&lt;br /&gt;
Здоровье=200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
урон=30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = BottleTickle.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Бутылка веселья&lt;br /&gt;
|Английский  = Bottle of Tickles&lt;br /&gt;
|Цена        = 1&lt;br /&gt;
|Описание    = Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобожденными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы выпустить демона смеха.&lt;br /&gt;
Здоровье=175&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон=25&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = BottleOoze.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Бутылка морфа&lt;br /&gt;
|Английский  = Bottle of Ooze&lt;br /&gt;
|Цена        = 1&lt;br /&gt;
|Описание    = Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и поглотит всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен бросать дым и заклинания стены силы. Вам нужно &amp;quot;использовать&amp;quot; бутылку, чтобы высвободить магическое превращение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PriceGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Syndi cards.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Карты хранителя&lt;br /&gt;
|Английский  = Guardian deck&lt;br /&gt;
|Цена        = 2&lt;br /&gt;
|Описание    = Колода карт Таро хранителя, которые могут быть использованы для вызова духа-компаньона для волшебника. Функционально компаньон идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: [[Guardian|Хранитель]]. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Школы учеников мага==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У мага могут быть ученики. Они появляются либо через [[#Contract of Apprenticeship|Договор ученичества]], либо при большом онлайне у мага могут появляться стартовые ученики в пропорциях:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;49 - 1 маг, 0 учеников&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50-74 - 1 маг, 1 ученик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
75-99 - 1 маг, 2 ученика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100&amp;lt; - 1 маг, 3 ученика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого ученика может быть только одна своя школа. Если ученик был изначально, то школу выбирает он, в противном случае её выбирает призвавший его маг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученик в одиночку мало на что способен. Ему рекомендуется всегда работать со своим учителем для нанесения наибольшего ущерба и увеличения своего и учителя продолжительности жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsTable&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Лист          = {{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = Cult_Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Огня&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Smoke|Дым]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Fireball|Огненный Шар]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Sacred Flame|Священное пламя]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Роба огня&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Классическая школа огня, прислужники которой искусно владеют стихией огня!&amp;lt;br&amp;gt;Роба огня никак вас не защищает.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = Heal_Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Исцеления&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Charge|Заряд]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Forcewall|Силовой барьер]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Staff of Healing|Посох лечения]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Роба целителя&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Школа, практикующие заклинания для выживания и исцеления травм, с созданием защитного барьера для самозащиты.&amp;lt;br&amp;gt;Роба целителя сгодится лишь на защиту от слаймов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = Suit_Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Пространства&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Blink|Прыжок]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Teleport|Телепортация]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Ethereal Jaunt|Эфирный прыжок]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Роба межпространства&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Школа, практикующая разнообразные техники перемещения. Эфирный прыжок, телепортация и блинк заставят возненавидеть назойливого волшебника!&amp;lt;br&amp;gt; Роба способна вас защищать от агрессивных сред. Однако в ней вы будете замедлены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = MagusRobe_Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Защиты&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Forcewall|Силовой барьер]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Greater Forcewall|Великий силовой барьер]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Repulse|Отталкивание]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Sacred Flame|Священное пламя]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Броня#Magus_Robe|Роба мага]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Школа, практикующая заклинания защиты, не допускающая допуск неприятеля и заставляющая его держать дистанцию!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = Appren_Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Хранителей&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Greater Forcewall|Великий силовой барьер]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Guardian deck|Карты хранителя]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Школа, практикующее владение собственным стендом-защитником с защитной стеной.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = Fedora_Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Диверсии&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Disable Tech|Отключение технологий]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Charge|Заряд]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Staff of Animation|Посох оживления предметов]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Школа, практикующаяся в нанесении ущерба грязным технологиям магглов. Магглы не любят, когда технологии восстают против них самих.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = Skulptor_Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Ваяния&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Flesh to Stone|Плоть в камень]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Staff of Animation|Посох оживления предметов]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Фартук скульптора-волшебника&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Школа, практикующая оживление статики, и каменение динамики.&amp;lt;br&amp;gt;Фартук никак вас не защищает.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = Honk_Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Неустойчивости&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Repulse|Отталкивание]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Staff of Slipping|Банановый посох]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Гудок&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Школа, не позволяющая магглам стоять в полный рост перед волшебниками. Ей даже интересовалась федерация Клоунов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = Suit_Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Прозрения&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Blind|Слепота]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Scrying Orb|Магический Шар]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Purple Robes&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Древняя школа, практикующее безмерное видение с лишением зрения недостойных. Послужники носят уникальные робы.&amp;lt;br&amp;gt;Роба способна вас защищать от агрессивных сред. Однако в ней вы будете замедлены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = Suit_Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Подмены&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Knock|Стук]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Mind Transfer|Подмена сознания]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Purple Robes&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Старая школа, практикующая заклинания для чтения без мантии с подменам разума и открытием закрытых дверей.&amp;lt;br&amp;gt;Роба способна вас защищать от агрессивных сред. Однако в ней вы будете замедлены.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = MagusRobe Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Разрушения&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Magic Missile|Магические снаряды]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Fireball|Огненный Шар]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Lightning Bolt|Удар молнии]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Броня#Magus_Robe|Роба мага]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Старая школа, практикующая заклинания на нанесении ущерба.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = Singulo_Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Сингулярности&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Repulse|Отталкивание]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Singularity Hammer|Молот сингулярности]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Роба межпространства&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Древняя школа, практикующая древние познания владения сингулярности.&amp;lt;br&amp;gt;Роба межпространства схожа с [[Броня#Magus_Robe|Робой мага]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = Cult_Mage.gif&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Крови&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer|6 Осколков камня души и волшебное изобретение]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Жертвенная Цепь&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Жертвенная Роба&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Запретная школа, вызывающая опасения у архимагов, но допущенная к изучению. Юный последователь крови получает собственную робу, цепь и камни душ.&amp;lt;br&amp;gt; Цепь наносит 15 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и вызывает кровотечение. Роба же подобна культистской.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSchoolsList&lt;br /&gt;
|Департамент   = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение   = Necromant_Mage.png&lt;br /&gt;
|Русский       = Школа Некромантии&lt;br /&gt;
|Вещи и заклинания = &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;2 [[#Necromantic Stone|Некромантических камня]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Bind Soul|Связка души]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Описание      = Запретная школа, заставляющая мертвых служить некроманту, заключившему контракт души.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Условия окончания раунда==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит.&lt;br /&gt;
*Если волшебник превращается во что-то негуманоидное, такое как борг или симплмоб (кроме слизней), то он считается мертвым. Превращение в настоящего ксеноморфа не завершит раунд.&lt;br /&gt;
*Если маг выживет до конца раунда — он побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лор==&lt;br /&gt;
Федерация космических волшебников является террористической организацией которая имеет связи с [[Синдикат]]ом и [[культ|культом Нар-Си]], по-крайней мере, по данным NanoTrasen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания экипажа о магах==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Магах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=29668</id>
		<title>Ксеноморф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%84&amp;diff=29668"/>
		<updated>2023-03-24T18:49:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Alien.png &lt;br /&gt;
|jobtitle = Alien (Ксеноморф)&lt;br /&gt;
|access = Везде, где есть не заваренная вентиляция, или дверь, которую вы сможете открыть при помощи ваших замечательных сильных рук, или разъесть кислотой.&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Ваша королева.&lt;br /&gt;
|duties = Стройте гнезда! Развивайтесь! И главное, защитите королеву!&lt;br /&gt;
|guides = Только данное руководство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix = :a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многим людям нравятся ксеноморфы, которые либо играют за них, либо сражаются с ними. Появление ксеноморфов на станции, не очень частое событие, но чтение этого руководства подготовит вас к тому, если все же они попадут на станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, вы всегда можете поговорить с другими ксеноморфами, используя &amp;lt;code&amp;gt;:a&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Ваша единственная цель - &#039;&#039;&#039;заразить станцию ​​и распространить свое семя&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==А как они появляются?==&lt;br /&gt;
Ксеноморфы прибывают на станцию разными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Один из способов — при случайном событии«Инопланетное заражение», когда лярвы ксеноморфов пробираются на станцию в поисках нового убежища.&lt;br /&gt;
# Другой способ — это когда администрация изволит их заспаунить. Это может быть либо принудительное случайное событие, точно такое же, как оповещение от ЦК, либо просто порождение некоторых лицехватов или яиц где-то на станции.&lt;br /&gt;
# И последний способ — НИП Ксеноморфов можно найти в гейте, Лаваленде, или на астероидах в космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что может знать экипаж?==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Ксеноморфах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==А что это такое то?==&lt;br /&gt;
Это руководство довольно подробное и длинное. Игра за ксеноморфов требует некоторого мастерства, поэтому обязательно прочтите всё это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пролог - Facehuggers (Лицехват)===&lt;br /&gt;
[[File:Facehugger.gif|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Он на моем лице, помогите!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если он прыгает или же его бросают на чье-то лицо, он обычно срывает маску (если она есть) и пытается заразить цель, на которой находится. Если его снять в первые несколько секунд, то цель с большей вероятностью не будет заражена. &amp;lt;u&amp;gt;Некоторые шлемы и маски&amp;lt;/u&amp;gt; не позволят им зацепиться за ваше лицо, например, Bio Hoods (Шлем от костюма биозащиты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[Комплексный позитронный блок|КПБ]] и [[Голем|Големов]] они представляют минимальную угрозу, из за невозможности ввода своего токсина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все же вас заразили, в обнаружите на себе явные признаки этого заражения:  &#039;&#039;&#039;Вы будете чувствовать себя хреново, ваше горло будет болеть и вы будете много кашлять.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти симптомы означают, что в вашем теле образуется личинка. Health Analyzer (Анализатор здоровья) покажет - &#039;&#039;Unidentified Foreign Body (неопознанное инородное тело)&#039;&#039;, если вы инфицированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все же удача не на вашей стороне, и личинка начинает прогрессировать? Давайте попробуем исправить это!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего у вас два варианта, чтобы спасти себя от личинки: Хирургия и клонирование. Главное! не тяните с этим, иначе личинка завершит свое дело, и вам уже не спастись!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все же вам не удалось вовремя среагировать, то личинка начнет прогрызаться из вашего тела, после этого у вас очень малые шансы на спасение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже если вас убьют, думая что это поможет от зарождения ксеноморфов, личинка продолжит развитие в вашем организме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первая фаза - Larva (Личинка)===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_larva.gif|left|64px]]&#039;&#039;&#039;Я Личинка! А что делать то?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы только только появились, и очень хрупкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Над окном чата находится окно вашего статуса (Вкладка &#039;status&#039;). У вас так же появилась индексная вкладка - Alien, нажмите на нее чтобы посмотреть ваши способности.&lt;br /&gt;
*Как личинка, у вас только слабая атака, вы можете залезать в вентиляцию (Нажмите Alt + щелчок левой кнопкой мыши), прятаться и кушать сорняки.&lt;br /&gt;
*Вы можете поговорить с другими личинками, или уже ксеноморфами  &amp;quot;&#039;&#039;&#039;:a&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Можете сообщить, к примеру - &#039;Я родился&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если во время вашего роста кто-нибудь окажется рядом, вас могут заметить и убить. Беги, если твоя жизнь тебе дорога. Найти выход - ваш лучший и, вероятно, единственный шанс &#039;&#039;&#039;выжить&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вас не устраивает место, или оно не безопасно, найдите вентиляцию, и ползите по ней в другое место.&lt;br /&gt;
*Лучшие для вас места - Где нету света, где есть вентиляция (через которую можно убежать) и там где малолюдно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из за вашего строения, вы забираетесь в вентиляции довольно быстро. И помните вы всегда можете полечится от инопланетных сорняков (alien weeds).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если все же ваше ультра секретное скрытное место было найдено, лучше забраться в вентиляцию и найти новое.&lt;br /&gt;
*Может быть и такое, что вы застряли в комнате, где нету вентиляций (или они заварены), а дверь вам не открыть? Отличная идея спрятаться под мебелью! Нажмите &#039;hide&#039; во вкладке alien, и возможно вам повезет, и никто не заглянет под ваш диван!&lt;br /&gt;
*Как все же вы нашли новое секретное место, просто ожидайте вашего роста.&lt;br /&gt;
*Если вы нашли инопланетные сорняки (alien weeds). это отличная новость! Ибо с их помощью вы сможете не только исцелиться, но и ускорить ваш рост!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вкладке &amp;quot;Status&amp;quot; есть индикатор вашего роста. Когда он достигнет 200, нажмите на вкладку &#039;Alien&#039; - Evolve. Теперь вы уже ксеноморф! Осталось выбрать ваш тип....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторая фаза - Xenomorph (Ксеноморф).===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Я наконец то Ксеноморф! Что далее?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все же тебе удалось им стать? Ну поздравляю теперь у тебя больше свободы действий. Но ваши способности отличаются от людских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Help (Помощь)&#039;&#039;&#039; -      Вы обнюхиваете других ксеноморфов, или обнимаете людей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stun&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Оглушение)&#039;&#039;&#039; - Вы хватаете человека, и сбиваете его с ног, оглушая на мгновенье. При использовании на ксеноморфах, безвредно кусаете их.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Harm (Вред)&#039;&#039;&#039; -           Вы бьете человека, нанося ему 20 физического урона (brute). Так же есть шанс на ранение цели, сбив ее с ног, и нанеся 10 физического урона (brute). При использовании на ксеноморфах, безвредно кусаете их.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(Захват)&#039;&#039;&#039; -         Аналогичен человеческому захвату, однако, при агрессивном захвате щелкните на себя, чтобы начать поедание цели. Это займет какое то время, и учтите что люди еще живы в вашем желудке, и могут его легко ранить, при наличии острых предметов.&lt;br /&gt;
*Режимы - &#039;&#039;&#039;Hunt (Охотиться) и Stalk (красться)&#039;&#039;&#039; - это бег и шаг соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы одна из первых личинок (Larva), то лучше возьмите на себя роль - Drone. Вам очень необходима королева для вашего размножения, делая гнезда с яйцами, получая лицехватов, и позже уже личинок.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Убийство людей может и весело, но не так продуктивно. Лучше всего использовать заражение на целях.&lt;br /&gt;
*В живых хозяинах, личинки растут гораздо быстрее, чем в мертвых.&lt;br /&gt;
*Лучше развить ваш род, и обустроить гнездо, прежде чем вы пойдете на охоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Таблица с типами ксеноморфов, и мелкое описание их возможностей и ролей:&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cbbfd6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align: center; background-color: #7e5f99; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;115&amp;quot; |Тип&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
|Описание класса&lt;br /&gt;
|Уникальные возможности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunter (Охотник)&lt;br /&gt;
!Атакующий&lt;br /&gt;
|Сильный и маневренный, может охотиться вдали от улья и быстро перемещаться по вентиляционным шахтам. &lt;br /&gt;
Охотники производят плазму медленно и имеют небольшие ее запасы. Самый быстрый и сильный физически.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Имеет 205% здоровья.&lt;br /&gt;
*Регенерирует 5 плазмы за тик, максимум 150 плазмы.&lt;br /&gt;
*Наносит около 22 урона.&lt;br /&gt;
*Пожирает (через Grab) в 3 раза быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_sentinel.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Sentinel (Часовой)&lt;br /&gt;
!Оборона гнезда/улья&lt;br /&gt;
|Их задача - защита улья/гнезда, и они очень опасны как в близи, так и на расстоянии.&lt;br /&gt;
По сравнению с охотником, имеет меньшую скорость передвижения.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Имеет 250% здоровья.&lt;br /&gt;
*Регенерирует 10 плазмы за тик, максимум 250 плазмы.&lt;br /&gt;
*Наносит около 20 урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_drone.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Drone &lt;br /&gt;
(Рабочий)&lt;br /&gt;
!Поддерживание гнезда/улья&lt;br /&gt;
|Рабочий класс, предлагающий самое большое хранилище и генерацию плазмы.&lt;br /&gt;
Единственный класс, который может превратиться в королеву. Слаб и медлителен.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Имеет 180% здоровья.&lt;br /&gt;
*Регенерирует 15 плазмы за тик, максимум 500 плазмы.&lt;br /&gt;
*Наносит около 18 урона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Таблица, с полными возможностями для каждого типа:&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cbbfd6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align: center; background-color: #7e5f99; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;115&amp;quot; |Тип&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;135&amp;quot; |Возможности&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; |[[File:Xeno_hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Hunter (Охотник)&lt;br /&gt;
!Toggle leap&lt;br /&gt;
|Это кнопка действия на вашем HUD&#039;е после значка рук. Нажмите на нее, и вы включите возможность прыжка. &lt;br /&gt;
При прыжке на цель, вы оглушите ее, если вы прыгните в стенку или что то подобнее, то оглушите себя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crawl through vent&lt;br /&gt;
|Не потребляет плазму за использование. Как и личинка, вы можете залезть в любую вентиляцию, которая не заварена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plant weeds&lt;br /&gt;
|Скорее всего вы будете это часто использовать. Потребляет 50 плазмы за использование создавая плантацию с фиолетовыми мешочками. &lt;br /&gt;
Они будут развивать сорняки, лечить других ксеноморфов, а так же ускорят процесс набора плазмы, стоя на них.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devour&lt;br /&gt;
|Захватите кого-нибудь в агрессивный (синий) захват, а затем нажмите на себя. Съеденная жертва будет постепенно получать физические повреждения и задыхаться, поэтому не тяните с выблёвыванием и заражением. Трупы поглощаются, и их нельзя извергнуть. За охотника, вы пожираете в три раза быстрее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Regurgitate&lt;br /&gt;
|Не потребляет плазму за использование. Позволяет &#039;промыть&#039; свой желудок, от того кого вы съели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toggle Night Vision&lt;br /&gt;
|При активации позволяет ксеноморфу видеть в темноте. Аналогичен ПНВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transfer Plasma&lt;br /&gt;
|Позволяет передать некоторое количество плазмы другому пришельцу, если вы находитесь рядом с ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Whisper&lt;br /&gt;
|Потребляет 10 плазмы и отправляет телепатическое сообщение выбранному человеку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; |[[File:Xeno_sentinel.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Sentinel (Часовой)&lt;br /&gt;
!Corrosive acid&lt;br /&gt;
|Потребляет 200 плазмы и может расплавить практически любой объект рядом с вами, кроме армированных стен. Однако это требует времени. Также появляется в контекстном меню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crawl through vent&lt;br /&gt;
|Не потребляет плазму за использование. Как и личинка, вы можете залезть в любую вентиляцию, которая не заварена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plant weeds&lt;br /&gt;
|Скорее всего вы будете это часто использовать. Потребляет 50 плазмы за использование создавая плантацию с фиолетовыми мешочками. &lt;br /&gt;
Они будут развивать сорняки, лечить других ксеноморфов, а так же ускорят процесс набора плазмы, стоя на них.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devour&lt;br /&gt;
|Захватите кого-нибудь агрессивно, а затем нажмите на себя. Жертва получит кислород и грубые повреждения, убедитесь, что вы не убили ее, прежде чем вы сможете заразить ее. Мертвые мобы поглощаются, и их нельзя извергнуть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Regurgitate&lt;br /&gt;
|Не потребляет плазму за использование. Позволяет &#039;промыть&#039; свой желудок, от того кого вы съели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spit neurotoxin&lt;br /&gt;
|Потребляет 50 плазмы, аналогичен действию электрошокера. При использовании на цели, оглушает ее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toggle night vision&lt;br /&gt;
|При активации позволяет ксеноморфу видеть в темноте. Аналогичен ПНВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transfer plasma&lt;br /&gt;
|Позволяет передать некоторое количество плазмы другому пришельцу, если вы находитесь рядом с ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Whisper&lt;br /&gt;
|Потребляет 10 плазмы и отправляет телепатическое сообщение выбранному человеку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; |[[File:Xeno_drone.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Drone &lt;br /&gt;
(Рабочий)&lt;br /&gt;
!Corrosive acid&lt;br /&gt;
|Потребляет 200 плазмы и может расплавить практически любой объект рядом с вами, кроме армированных стен. Однако это требует времени. Также появляется в контекстном меню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Evolve&lt;br /&gt;
|Потребляет весь запас плазмы (500), и позволяет вам эволюционировать в королеву. (Не доступно при присутствии другой королевы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Crawl through vent&lt;br /&gt;
|Не потребляет плазму за использование. Как и личинка, вы можете залезть в любую вентиляцию, которая не заварена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plant weeds&lt;br /&gt;
|Скорее всего вы будете это часто использовать. Потребляет 50 плазмы за использование создавая плантацию с фиолетовыми мешочками. &lt;br /&gt;
Они будут развивать сорняки, лечить других ксеноморфов, а так же ускорят процесс набора плазмы, стоя на них.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devour&lt;br /&gt;
|Захватите кого-нибудь агрессивно, а затем нажмите на себя. Жертва получит кислород и грубые повреждения, убедитесь, что вы не убили ее, прежде чем вы сможете заразить ее. Мертвые мобы поглощаются, и их нельзя извергнуть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Regurgitate&lt;br /&gt;
|Не потребляет плазму за использование. Позволяет &#039;промыть&#039; свой желудок, от того кого вы съели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Secrete Resin&lt;br /&gt;
|Потребляет 55 плазмы, и позволяет создать стену из смолы, мембрану или гнездо там, где вы стоите. Мембраны прозрачные, но более слабые, стены прочнее и блокируют свет. &lt;br /&gt;
Гнездо - это, по сути, кровати без возможности встать с них, к которым могут быть пристегнуты любые мобы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toggle night vision&lt;br /&gt;
|При активации позволяет ксеноморфу видеть в темноте. Аналогичен ПНВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transfer plasma&lt;br /&gt;
|Позволяет передать некоторое количество плазмы другому пришельцу, если вы находитесь рядом с ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Whisper&lt;br /&gt;
|Потребляет 10 плазмы и отправляет телепатическое сообщение выбранному человеку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы всегда зависите от плазмы, и ваше тело накапливает ее. Плазму можно получить двумя способами: Ждать пока плазма сама пополнится (со временем), или стоять на полу с сорняками. Оба эффекта могут складываться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настало время принять решение. Вы хотите превратиться в королеву или стать мародерствующим охотником или часовым?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы первый (или один из первых) появившихся на станции ксеноморфов, вы должны превратиться в королеву. Без королевы невозможно создать дополнительных лицехватов и расширить ваши ряды. Ксеноморфы не представляют угрозы без лицехватов, поэтому &#039;&#039;королевы просто необходимы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Если королева уже есть, то вашей задачей будет сбор особей, для размножения вашего рода. Охотники для этого идеально подходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И так если вы в рядах ксеноморфов с начала раунда (одни из первых), то возможно вы захотите стать королевой (Третья фаза)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если все же вы хотите стать королевой, возьмите тип - Drone, и ожидайте пока накопится 500 плазмы. Чем быстрее - тем лучше.&lt;br /&gt;
*Возможно что экипаж, уже ищет вас. Убедитесь что вы в безопасном месте.&lt;br /&gt;
*Как только вы эволюционируете до королевы, вы получите медлительность и невозможность ползать по вентиляциям.&lt;br /&gt;
*В это же время, кто то из ксеноморфов может ползать по вентиляции, и просматривать различные отделы на наличие людей, или даже на предположительную цель.&lt;br /&gt;
*Запутать экипаж где ваше основное гнездо, это замечательная идея. Случайные появления из вентиляций, или разброс сорняков в другой части станции, стоит того, чтобы отвлечь экипаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Третья фаза - Queen (Королева)===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Теперь я королева, но как образуется потомство?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица с кратким описанием королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cbbfd6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align: center; background-color: #7e5f99; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;115&amp;quot; |Тип&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;150&amp;quot; |Роль&lt;br /&gt;
|Описание класса&lt;br /&gt;
|Уникальные возможности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_queen.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Queen (Королева)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Королева&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;гнезда/улья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Большая, медлительная, и не такая сильная как остальные ксеноморфы.&lt;br /&gt;
Из плюсов - единственный тип ксеноморфов, который может откладывать яйца лицехватов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Имеет 640% здоровья.&lt;br /&gt;
*Регенерирует 20 плазмы за тик, максимум 500 плазмы.&lt;br /&gt;
*Наносит около 18 урона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблица с возможностями королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #cbbfd6&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; text-align: center; background-color: #7e5f99; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;130&amp;quot; |Возможности&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Corrosive acid&lt;br /&gt;
|Потребляет 200 плазмы и может расплавить практически любой объект рядом с вами, кроме армированных стен. Однако это требует времени. Также появляется в контекстном меню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lay egg&lt;br /&gt;
|Потребляет 75 плазмы. Ваш уникальный навык. Откладывает яйцо, из которого вылупляется лицехват. Их можно будет использовать для получения личинок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Plant weeds&lt;br /&gt;
|Скорее всего вы будете это часто использовать. Потребляет 50 плазмы за использование создавая плантацию с фиолетовыми мешочками.&lt;br /&gt;
Они будут развивать сорняки, лечить других ксеноморфов, а так же ускорят процесс набора плазмы, стоя на них.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Devour&lt;br /&gt;
|Захватите кого-нибудь агрессивно, а затем нажмите на себя. Жертва получит кислород и грубые повреждения, убедитесь, что вы не убили ее, прежде чем вы сможете заразить ее. Мертвые мобы поглощаются, и их нельзя извергнуть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Regurgitate&lt;br /&gt;
|Не потребляет плазму за использование. Позволяет &#039;промыть&#039; свой желудок, от того кого вы съели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Secrete Resin&lt;br /&gt;
|Потребляет 55 плазмы, и позволяет создать стену из смолы, мембрану или гнездо там, где вы стоите. Мембраны прозрачные, но более слабые, стены прочнее и блокируют свет.&lt;br /&gt;
Гнездо - это, по сути, кровати без возможности встать с них, к которым могут быть пристегнуты любые мобы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Spit neurotoxin&lt;br /&gt;
|Потребляет 50 плазмы, аналогичен действию электрошокера. При использовании на цели, оглушает ее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Toggle night vision&lt;br /&gt;
|При активации позволяет ксеноморфу видеть в темноте. Аналогичен ПНВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Transfer plasma&lt;br /&gt;
|Позволяет передать некоторое количество плазмы другому пришельцу, если вы находитесь рядом с ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Whisper&lt;br /&gt;
|Потребляет 10 плазмы и отправляет телепатическое сообщение выбранному человеку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*Вы королева? Круто! Вы получаете как и положительные бонусы, так и отрицательные по сравнению с другими ксеноморфами.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&#039; Вы очень, очень медлительны по сравнению с другими ксеноморфами, вы не можете ползать по вентиляциям, и ваш спрайт уникален.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&#039; Вы можете откладывать яйца, вы быстрее всех накапливаете плазму, и у вас больше всех здоровья.&lt;br /&gt;
*Первая ваша задача - отложить яйца. Вы начинаете с 250 плазмы. Вам необходимо получить 500 плазмы, для эволюции, что позволит быстрее регенерировать плазму.&lt;br /&gt;
*Если в вашем запасе, большое количество плазмы - отложите яйца. Лицехваты ваше лучшее оружие против людей.&lt;br /&gt;
*Используйте лицехват на жертве (можно так же кинуть лицехвата в жертву), чтобы начать процесс репликации. Убедитесь, что на жертве нету маски или шлема. Маска имеет 20%-ный шанс на блокировку атаки лицехвата.&lt;br /&gt;
*Вы можете открыть любую дверь, где не требуется ID карта. Если вам необходимо попасть за дверь, которая заболтирована или заблокирована (по доступу ID) - используйте вашу кислоту.&lt;br /&gt;
*В одиночку ксеноморфы слабы, королева тем более. Ассистент с сумкой от инструментов на голове, может положить конец любому заражению. Используйте стену из яиц и рой лицехватов как линию обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не забывайте использовать Spit neurotoxin (плевок нейротоксином), он оглушит цель на продолжительное время. Это позволит вам уйти от преследования, или даже похитить цель.&lt;br /&gt;
*Вы можете снимать с людей их экипировку по типу шлемов, масок и ригов. Всю остальную экипировку вы можете снимать если вам рассказали о ее значении, в ином случае &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;снимание иной экипировки и знание что она делает, приравнивается к метагеймингу.&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Перетащите вашу жертву в центр вашего гнезда, и убедитесь что лицехваты могут достать до цели. После этого можете оттащить тело в темный угол, и ждать пока из него появится личинка.&lt;br /&gt;
*Обезьяны являются альтернативным развитием вашей расы. Вы можете без убийства людей, так же получить личинок. Осталось найти безопасное место, с наличием обезьянок...&lt;br /&gt;
*Как только вы соберете армию лицехватов, и обговорили план действий с другими ксеноморфами, можете начинать распространение по станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Общие советы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ксеноморфу не нужен воздух чтобы дышать! Вы всегда можете выйти за пределы станции, чтобы обойти противника, или сменить свою локацию. Однако не забывайте про возможность, случайно улететь в космос....&lt;br /&gt;
*Если вам некуда идти, одно из безопасных мест, в атмосферной комнате. В ней находится комната для газов, площадью 3х3, с единственной канистрой внутри. ИИ не имеет возможности наблюдать за ней.&lt;br /&gt;
*У вас есть ночное зрение, у многих людей нету (Таких как ПНВ, или ХУД с ПНВ). Используйте это как преимущество, уничтожайте источники света.&lt;br /&gt;
*Вы так же можете брать предметы среднего или большого размера, такие как коробки или рюкзаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вы человек? Вам не повезло, и они оказались на вашей станции?===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;На станции ксеноморфы! Помогите!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сохраняйте спокойствие.&lt;br /&gt;
*Сохраняйте спокойствие, не смотря на наличие ксеноморфов.&lt;br /&gt;
*Если вы обнаружили что кто то заразился (он сам сообщил вам, или вы наблюдаете на его лице лицехвата), проведите его в медбей, и надейтесь что ему сделают операцию, а не клонируют.&lt;br /&gt;
*Если клонирование и операция недоступна, изолируйте зараженного в комнате без вентиляций. Возможно это замедлит, а может быть и прекратит распространение ксеноморфов.&lt;br /&gt;
*Экипаж может попытаться заключить мирный договор с ксеноморфами. Возможно это позволит установить мирные отношения для каждой из сторон. Но возможно это будет ловушка, и каждая сторона понесет потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Они по всей станции! Что делать?&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если другие варианты не помогли, остался один метод - истребление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Попробуйте ввести Красный код, или сообщить командованию, о его вводе. Это позволит уведомить экипаж, и возможно спасти чью то жизнь, кто случайно забрел в технические тоннели. Рекомендован вызов [[Emergency Response Team|ОБР]]&lt;br /&gt;
*Лазерное и огнестрельное оружие, поможет в борьбе с ксеноморфами,&lt;br /&gt;
*Не рекомендуется использование холодного оружия, его все же можно использовать если вы в группе. Ксеноморфу достаточно схватить вас, и утащить чтобы убить вас.&lt;br /&gt;
*Рекомендуется уничтожение, либо изоляция обезьян в комнатах без вентиляций. Это позволит немного замедлить размножение ксеноморфов.&lt;br /&gt;
*На станции возможно будут члены экипажа, которые будут способствовать размножению ксеноморфов. Задержите их!&lt;br /&gt;
*Ослепительные приборы не работают на ксеноморфах, а вот светошумовые гранаты отличная идея.&lt;br /&gt;
*Чтобы избежать боя, используйте оглушающие оружие (такие как оглушающие дубинки, и пр.). Это позволит выиграть вам время для побега.&lt;br /&gt;
*В бою против ксеноморфов будет эффективно использование сначала оглушающего вооружения, а далее уже летального.&lt;br /&gt;
*По возможности, уничтожайте личинок.&lt;br /&gt;
*Заваренные вентиляции препятствуют передвижению ксеноморфов.&lt;br /&gt;
*Запросите создание боевого меха (Дюранда или Гигакса), он будет очень эффективен против толпы ксеноморфов.&lt;br /&gt;
*Огонь очень хорошо прожигает структуры, созданные ксеноморфами. Однако на самих ксеноморфах он бесполезен, как и холод.&lt;br /&gt;
*Одно из решений - вызвать спасательный шаттл. Однако знайте, ЦК может отклонить ваш запрос, из за присутствия биологической угрозы на вашей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Я остался один....&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все же есть надежда что вы не одни. Используйте каналы связи, или ваш ПДА. Возможно вам удастся найти выживших.&lt;br /&gt;
*Если вы имеете какое то оружие, это отлично. Экономьте ваш боезапас, и не в коем случае не начинайте преследование ксеноморфов.&lt;br /&gt;
*Если вы нашли меха, осмотрите его, попробуйте залезть в него. Если можете им управлять, это отличная новость для вас. Если все же он в какой то блокировке (ДНК или ID), то лучше оставить эту затею.&lt;br /&gt;
*Попробуйте проникнуть в командные зоны. Возможно вы сможете вызвать шаттл, или найти что то более ценное для вашей обороны.&lt;br /&gt;
*Если вам удалось вызвать шаттл, или кто то другой его вызвал, пройдите на него, заварите все входные двери на шаттл, и спрячьтесь. У Центрального Командования всегда есть план, для подобных действий.&lt;br /&gt;
*Если вас съел кто то из ксеноморфов, выход только один. Возьмите кислородный баллон или любое другое оружие в руку. Старайтесь двигаться как можно больше, вы ударите этим предметом по животу ксеноморфа. Если удар будет достаточной силы, вы сможете вырваться из западни. Лучше всего для этого подходят острые предметы.&lt;br /&gt;
*Если все же шаттла не будет, возьмите листок и вашу ручку из ПДА, может вам повезет и вы найдете пустую книгу или блокнот. Сядьте куда угодно, возможно вам даже посчастливиться найти выпивку или сигару. Напишите что произошло на станции, кто вы, и прочую информацию. Возможно вам удасться покинуть пределы станции, к примеру через под, построенным механиком, через шаттл шахтеров или СБ, улетев на лаваленд. Ну или в крайний случай, просто взяв один из костюмов ЕВА или Риг, отправиться дрейфовать по космосу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересная информация о Ксеноморфах==&lt;br /&gt;
===Лицехват===&lt;br /&gt;
[[File:Facehugger.gif|left]]&lt;br /&gt;
Он получился в результате паразитарного цикла ксеноморфа, получившегося из двух человеческих рук, которые скреплены вместе, и имеющий мощный хвост на корешке. Так же он имеет хоботок, который используется для имплантации личинок, и обеспечивает жертву кислородом, если она задыхается. Пальцевидные отростки позволяют ему передвигаться, а так же прочно крепиться на лице жертвы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По окончании своей процедуры внедрения личинки, он отпадает и умирает. При попытке удалении лицехвата во время имплантации, в большинстве случаев, приводит к летальному исходу для жертвы. Жертва получает перелом шейного позвонка, либо лицехват отравляет ее, своей кислой кровью ксенона. После имплантации, жертвы мало что помнят о самом процессе имплантации, и возможно забывают о том, что их атаковал лицехват. Вероятно это вызвано из за удушья, вызванным хвостом лицехвата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослые типы ксеноморфов мало что знают о его росте, чувствах, и мотивах. Однако они наблюдали, что лицехват в первую очередь атакует живого гуманоида, и в большем случае игнорирует таких как киборгов, или уже умерших гуманоидов. Известно что ксеноморфы любят использовать их, в качестве маленьких охотников, для заманивания или атаки групп людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Личинка===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_larva.gif|left|64px]]&lt;br /&gt;
Известные также под названием &#039;грудоломы&#039; из-за своего способа выхода из организма хозяина, личиночные ксеноморфы являются третьей известной стадией размножения для этого вида. При развитии в организме жертвы, личинки ксеноморфов присоединяются к кровеносным сосудам для поглощения питательных веществ и завершения его нестабильной генетической структуры с использованием ДНК хозяина. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате неизвестного процесса это всегда приводит к функционирующему потомству. Эта форма маленькая по сравнению со взрослым, без конечностей и серпантином. У них сильный инстинкт прятаться после того, как они пробивают себе путь через грудную клетку и насильственно разрывают тело хозяина на части. Если оставить их в покое, то личинки ксеноморфов  подвергнутся неизвестному процессу трансформации во взрослую жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что на данном этапе ксеноморф наиболее уязвим из-за своих малых размеров и явного отсутствия множества органов чувств, хотя - личинка все еще смертельна. В конце концов, ее мощное тело и острые зубы вытащили ее из грудины человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ксеноморф===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_hunter.png|left|64px]]&lt;br /&gt;
Обычно эта форма является последней в жизненном цикле любого ксеноморфа. Существует множество вариантов ксеноморфа (в том числе формы, которые сами по себе не охотятся), но человеческая форма наиболее часто встречается на станциях по понятным причинам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У ксеноморфа череп фаллической формы со скрытыми, в основном бесполезными глазами, защищенными односторонним прозрачным куполом. Он обладает множеством эзотерических чувств, наиболее заметными из которых являются теоретизированная эхолокация (объясняющая их почти постоянное шипение) и электро зачатие, хотя основным его чувством является запах. Экспериментально доказано, что запах феромонов является основным средством связи ксеноморфов, наиболее эффективно передается веревочными фиолетовыми сорняками, распространяемыми взрослыми по всей станции. Откуда взялась эта ткань, неизвестно, так как ксеноморфы отказываются делать это в неволе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным побочным продуктом этих сорняков, является плазма странного вещества, и поэтому большинство корпораций по производственным соображениям крайне заинтересованы в связи между ксеноморфами и этим химическим веществом. Как и у лицехвата, кровь охотника сильно кислая, и ходят слухи, что она способна проедать даже корпуса космических станций, хотя надо сказать, что это всего лишь слухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослый ксеноморф - живое оружие, с экзоскелетом (достаточно толстым), чтобы поглощать или перенаправлять большинство травм и экстремальных температур, когтями, похожими на косу, и многоуровневой челюстной системой, способной проецировать кислые соединения, предположительно, из желудка. Некоторые разновидности ксеноморфов имеют гребень, а у большинства разновидностей - тяжелый хвост с защитными гребнями. Ксеноморфы на этой стадии демонстрируют полупрозрачность и способность решать проблемы, а также способны использовать тактику, ориентированную на стаи, творческую хитрость и психологическую манипуляцию. Сообщается, что при наличии достаточного количества плазменных ксеноморфов можно элементарно общаться с живыми существами, но доказательств, подтверждающих такое абсурдное понятие, мало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Королева===&lt;br /&gt;
[[File:Xeno_queen.png|left|64px]]&lt;br /&gt;
Очень немногие ксеноморфы подвергаются превращению в королеву. Похоже, что это происходит только в случае очень специфических давлений, внутри улья. Это единственные ксеноморфы, способные откладывать яйца, которые вылупляют лицехваты. Хотя они намного больше, чем ксеноморфы, они также намного медленнее, но на самом деле гораздо крепче. Даже учитывая разницу в размерах, королева ксеноморфов может принять гораздо больше урона. Скорее всего, королева встречается там, где есть высокий уровень плазмы, в окружении ксеноморфов и стаи свеже вылупившихся лицехватов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они значительно более умны и хорошо защищают свое потомство. Несмотря на медленность, они обладают всеми приспособлениями и оружием прежних форм ксеноморфов, большим, толстым гребнем, защищающим оболочку их мозга, и более высокими внутренними запасами плазмы, которые они могут использовать для формирования смолы, откладывания яиц, построение стойкой защиты, и даже сложным и плохо изученным эффективным средством для формирования естественной маскировки. Как и все ксеноморфы, о них мало информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Некоторые странности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы можете выполнить СЛР на любом Ксеноморфе как на человеке, но у него должно быть меньше -50% здоровья и он должен иметь удушье, чтобы это работало.&lt;br /&gt;
*Ниже 0% здоровья ксеноморф будет задыхаться, но не будет получать урон от удушья.&lt;br /&gt;
*Обычные ксеноморфы не могут понять человеческий язык (но могут шептать напрямую в голову, для разговора с ними), однако ПИИ с помощью универсального переводчика может разговаривать с ними. А королева может спокойно разговаривать с людьми.&lt;br /&gt;
*NPC Aliens будут относиться к ксеноморфам под контролем игроков, как к враждебным. Они не будут наносить урон в ближнем бою, но другой тип с дальней атакой, будет атаковать ксеноса-игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылка на статью про Чужих==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.avpcentral.com/xenomorph-types Xenomorph types]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82&amp;diff=29667</id>
		<title>Конструкт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82&amp;diff=29667"/>
		<updated>2023-03-24T18:49:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Shade.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Тень или Конструкт&lt;br /&gt;
|access = Зависит от вашей формы&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Призвавший вас&lt;br /&gt;
|duties = Пугайте, следуйте глупым указаниям своего призывателя или еще глупее умирайте, пытаясь.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Культист]]ы или [[маг]] могут потребовать подкрепление для помощи в их делах в виде теней или даже конструктов на станцию! В зависимости от того, кто ответственен за ваш призыв, ваши подчиненные могут быть совсем разных видов. Приготовьтесь к времени страха, резни и кровавого пира, если ваши подчиненные переусердствуют, и захватывать на станции будет по сути-то уже особо и нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее описание ==&lt;br /&gt;
Тени и конструкты связаны с призвавшим их человеком в виде отношения «хозяин-раб», где человек выступает первым, а вы — последним. Вам нужно всегда выполнять поручения вашего Хозяина. Любой ценой &amp;lt;s&amp;gt;(и желательно максимально дословно)&amp;lt;/s&amp;gt;. Как теням, так и конструктам не нужны кислородные баллоны для свободного перемещения в космосе. Если же тень или конструкт погибнут, то на их месте останется эктоплазма, которая может понадобиться для создания [[Guide to Food and Drinks#Anchor Гост Бургер|бургера-призрака]] (ну или съедена в чистом виде, если вы конечно не настолько брезгливы). Конструкты, призванные [[культист]]ами, не определяют свою форму. Вместо этого её выбирают сами культисты, и вам волей-неволей приходится выполнять их указания и свою роль, если же вы, конечно, не готовы нарушить правила и отлететь далеко и надолго, или просто впасть в ССД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых конструктов есть особые способности, напоминающие способности [[мим]]а, [[генокрад]]а и [[волшебник]]а. Они располагаются в левом верхнем углу интерфейса. Все конструкты не могут быть оглушены, но и они, в отличие от обычных людей, не могут оглушить свою цель. Большая их часть не может быть излечена от ранений без посторонней помощи, представляющей собой Камень Души, который был использовался для их призыва. Они — одни из самых простых, но и самых опасных для экипажа существ в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Камень душ {{Anchor|Soul Stone}}==&lt;br /&gt;
[[Файл:Soulstone.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
Фрагменты давно затерянного артефакта времен Бигонуса, камни душ, оставшиеся после него, способны вырвать душу из тела человека и навечно заточить его в себя, порабощая его разум и волю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственное предназначение камней душ — собственно, содержать в себе душу. Их можно открыть сами по себе, дабы выпустить тень в мир и после вернуть обратно. Камни душ можно использовать только на мертвых людях, либо на людях в критическом состоянии в паре миллиметров от тела. Если вы это делаете, то их душа помещается в камень, а не становится [[призрак]]ом, либо, если тело уже мёртвое, то его душа просто затягивается в него. Они будут называться «Тень X» (&amp;lt;code&amp;gt;Shade of X&amp;lt;/code&amp;gt;), где X будет их имя при жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нажатии на камень душ вы можете выпустить тень, либо же им можно нажать на оболочку конструкта, дабы выбрать его тип и поместить в него душу бедолаги, одаривая его новым телом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священник]] также получает камень душ в начале игры, и может даже создать своего личного конструкта, найдя оболочку на астероиде. Однако, так как вы должны для этого ещё и найти труп человека, то по правилам на вас сверху прилетит [[Самоантагонизм|кара небесная]] ибо негоже отбирать души у господа твоего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тень {{Anchor|Shade}}==&lt;br /&gt;
[[Файл:Shade.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
Тени — красные (пхех) призраки имеющие то же имя что и при жизни. Как только вас выпустили, вы увидите это сообщение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вы были выпущены из своей тюрьмы, однако теперь ваша воля принадлежит Y. Помогите выполнить его поручения и задания любой ценой.&#039;&#039; Y — имя призвавшего вас культиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тень сильно ограничена в своем функционале. Она не может взаимодействовать с объектами, а при клике по человеку или живому существу причинит ему 7 физического урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тени крайне хилые, однако могут быть восстановлены при их возвращении в камень души. Если вас использует [[культист]], он может воспользоваться вами для исполнения требования необходимого количества человек для нужного ритуала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Джаггернаут ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Juggernaut.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
Джаггернауты — это сильные, выносливые, здоровые и крайне медлительные конструкты. Они могут выбить стену одним тычком, однако сами по себе урона наносят чуть больше, чем Жнецы. Их нельзя схватить или толкать, да и пробить их тоже будет сложной задачей. Из-за этого они получили звание очень хорошего живого танка. Джаггернауты не могут быть пробиты оружием с силой меньше чем 11 урона, таких как огнетушители, электродубинки и большой кислородный баллон, а также имеют шанс заблокировать лазер, попавший в них, выпущенный из обычного вооружения офицеров СБ. Мало того, что вы можете ломать стены одним кликом, вы ещё и создавать их можете особым заклятьем, дабы такие засранцы, как [[инженер]]ы, не отправили вас далеко и надолго с помощью своей горелки в глубокий космос, расплавив стену на другом конце коридора… ну, или сбежать от погони [[Security Officer|отряда СБ]] через техтоннели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Силовая стена, перезарядка 30 сек (создает на месте Джаггернаута невидимую и неразрушимую стену; через какое то время автоматически исчезнет.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фантом ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Wraith.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
Фантом по здоровью не так уж и сильно отличается от человека, но у него достаточно сильная атака вблизи. Фантом также способен проходить через двери, окна и стены, воспользовавшись способностью «Бестелесность». Очень полезен при уничтожении ключевых фигур, до которых сам культ не может добраться, где бы они не были. Одна из их самых популярных задач — уничтожение [[ИИ]] или уничтожение заперевшихся в своих каютах издали по типу [[Warden|смотрителя]] или глав, что в своих каютах уже успели забыть о страхе. Пора это исправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бестелесность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Созидатель {{Anchor|Artificer}} ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Artificer.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
Созидатель ещё более хилый, чем [[#shade|тень]]. Тем не менее, его цель — не сражаться с экипажем, а выполнять роль поддержки. Также Созидатель способен отлечивать раненых конструктов, &#039;&#039;атакуя их&#039;&#039;. Созидатель также обладает особыми заклятьями, доступными лишь ему и позволяющими существено облегчить жизнь культистам. Их цель — расширение армии конструктов и поддержка её работоспособности. Магический снаряд и быстрые удары [[#Фантом|Фантом]]ов — смертельное комбо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Созидатель, 180 сек перезарядки (создает оболочку для будущего конструкта)&lt;br /&gt;
* Малое создание, 10 сек перезарядки (создаёт стену)&lt;br /&gt;
* Создание пола, 2 сек перезарядки (создает пол с культистскими знаками подобно [[Культ#Пилон|Пилону]])&lt;br /&gt;
* Создать камень душ, 300 сек перезарядки.&lt;br /&gt;
* Малый магический снаряд, 40 сек перезарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жнец {{Anchor|Harvester}}==&lt;br /&gt;
[[Файл:Harvester.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
Жнецы появляются, как только Нар-Си прорывается сквозь стену реальности и проникает в этот мир. Они будут оглушать и тащить к их богу всех членов экипажа, что найдут. Также они могут выпустить парализующий газ, способный вырубить любого, кто не успел надеть кислородную маску и открыть баллон с воздухом. [[культист]]ы, призвавшие Нар-Си превратятся в жнецов, а мертвый жнец может спокойно нажать по Нар-Си, дабы воскреснуть. У них крайне слабая атака и они слабы почти во всем, однако их сила — в количестве. Огромном количестве. Так что вряд ли у вас будут шансы. Лучше просто бегите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парализующий газ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конверсия теней и конструктов ==&lt;br /&gt;
Тени и конструкты могут также сражаться и за сторону экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы конвертировать их на дружественную сторону, нужен [[Священник|капеллан]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально у него уже имеется в наличии один камень души, в который он может поместить душу умертвленного и далее переместить её в оболочку конструкта, если он ещё найдет таковую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как захватить душу в камень души, необходимо очистить сам камень, применив на нем Библию. Спустя некоторое время, по заполнению индикатора, камень очистится и перекрасится в синий цвет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использования камня души в руке выпущенная тень также будет синего цвета вместо красного, однако при переносе души из камня в оболочку спрайт конструкта, ровно как и внешний вид его способностей, не изменится от культистского. Тем не менее, у конструкта будет цель на личное служение капеллану, а также у его наименования моба появится приставка «Holy» — обращайте на это внимание, чтобы не спутать враждебных конструктов от дружественных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=29666</id>
		<title>Контрактник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=29666"/>
		<updated>2023-03-24T18:48:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = ContractorUplink.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Контрактник&lt;br /&gt;
|access = В зависимости от вашей профессии&lt;br /&gt;
|difficulty = Крайне высокая&lt;br /&gt;
|superior = Синдикат&lt;br /&gt;
|duties = Выполните ваши цели&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix = :t}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Контрактники&#039;&#039;&#039; — одна из вариаций [[Предатель|предателей]]. Как и у предателей, у них имеется скрытый в КПК аплинк и свои кодовые слова. &#039;&#039;&#039;Однако, вместо начальных 20 телекристаллов у вас появляется набор контрактов на похищение, выполняя которые, вы будете зарабатывать эти самые ТК.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добро пожаловать в Высшую лигу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предложение ===&lt;br /&gt;
При становлении предателем, у вас может быть шанс на получение предложения стать контрактником Синдиката.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо своих стандартных целей, у контрактников появляется возможность принимать случайно генерируемые контракты на похищение членов экипажа. Предложение о становлении контрактником появляется в чате вместе с основными целями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
«You have been offered a chance to become a Contractor.&lt;br /&gt;
Contractors forfeit 20 telecrystals for the privilege of taking on kidnapping contracts for credit and TC payouts that can add up to more than the normal starting amount of TC.&lt;br /&gt;
If you are interested, simply access your hidden uplink and select the „Contracting Opportunity“ tab for more information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This offer will expire in 10 minutes starting now.»&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче говоря, вы обмениваете свои 20 начальных телекристаллов на становление контрактником через аплинк в своем КПК. Предложение действительно всего 10 минут с начала появления. &#039;&#039;&#039;Если во время действия предложения вы потратите любое количество ТК, то оно аннулируется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление контрактником ===&lt;br /&gt;
Если вы готовы перейти на ступень выше, войдите в меню аплинка и найдите вкладку &#039;&#039;&#039;Contracting Opportunity&#039;&#039;&#039;, рядом с которой находится таймер срока действия предложения. При нажатии на неё появится окно подтверждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже говорилось, при принятии предложения вы потеряете свои 20 ТК, но получите &#039;&#039;&#039;набор контрактника&#039;&#039;&#039;, который содержит следующие предметы:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аплинк контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Uplink&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorUplink.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Позволяет просматривать и принимать доступные контракты, а также получать телекристаллы при подтверждении завершения контракта. Ну и позволяет приобретать особое снаряжение контрактника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стандартный набор контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Standard Loadout Box&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Box syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Коробка, содержащая снаряжение, предписанное исключительно для контрактников. Список содержимого ниже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руководство контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Guide&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Paper.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Детальное руководство, рассказывающее об основах работы контрактника, от получения набора до похищения и эвакуации цели. Обязательно сожгите после прочтения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3 случайных малостоящих предмета&lt;br /&gt;
|Случайный ассортимент [[Syndicate Items|снаряжения Синдиката]]. Большинство из представленных вещей стоят менее 5 ТК и не дублируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Все возможные предметы (разделены на 3 категории в зависимости от предназначения — между ними нет игровых различий):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Провокационные:&#039;&#039; пенный ПП, набор метательных оружий, энергокинжал, пенный пистолет, мыло Синдиката, дротикомет, скорострельный шприцемет, набор зарядов Х4&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Смешанное:&#039;&#039; набор ЭМИ, ЭМИ-фонарик&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Для поддержки:&#039;&#039; донк-покеты Синдиката, пояс предателя, нескользящие ботинки-хамелеоны, подозрительный ящик с инструментами, хирургическая сумка, детектор ИИ, переводчик бинарного кода, радиозаглушка, имплантат свободы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный набор контрактника содержит следующие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Скафандр контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Space Suit&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorSuitAndHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Эксклюзивный скафандр. Очень полезный для внекорабельной деятельности. Баллоны не идут в наборе. Костюм и шлем настолько компактны, что могут помещаться даже в карманах! Также не замедляет вас при ношении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дубинка контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Baton&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorBaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Телескопическая дубинка, наносящая легкий электрический шок. В отличие от обычных дубинок, она оглушает цель на очень короткое время и имеет большой интервал между ударами (до 2,5 секунд), однако наносит 70 единиц урона по выносливости. Великолепное оружие, чтобы измотать вашу цель и облегчить себе процесс погони. Два удара полностью изматывают цель (вводя в софткрит) и обездвиживают её на достаточный промежуток времени. &#039;&#039;&#039;Помимо того, это дубинка способна оглушать киборгов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и обычная телескопическая дубинка, она оглушает цель в режиме помощи и бьет как обычно в режиме вреда(20 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;).&amp;lt;br&amp;gt; Имеет 40 % шанс блока.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костюм, маска и ручка-хамелеоны&lt;br /&gt;
Chameleon Jumpsuit, Mask and Pen&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Chameleon jumpsuit.gif|64px]][[Файл:Mask gasmask.png|64px]][[Файл:Pen.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Костюм-хамелеон, маска-изменитель голоса и ручка, подделывающая подписи, помогут вам скрыть свою настоящую личность и запутать преследователей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ID-карта агента&lt;br /&gt;
Agent ID Card&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Id card.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Специальная карта, позволяющая настраивать имя и должность. Изначально, у неё самый базовый доступ (техтоннели и внешние шлюзы), однако &#039;&#039;&#039;она может копировать доступ с других карт.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время похищения не забывайте носить её, чтобы скрыть свою личность, а также копируйте с её помощью доступ, чтобы со временем получать ещё больший доступ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ключ-Шифратор Синдиката&lt;br /&gt;
Syndicate Encryption Key&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:SyndicateKey.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Вставьте в наушник, и вы получите доступ к каналу Синдиката(говорить и слышать) и остальным каналам на станции(только слышать). Канал синдиката — :t.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поможет вам узнавать информацию о других агентах (и о вас) от СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сигареты Синдиката&lt;br /&gt;
Syndicate Cigarettes&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Syndicate Smoke.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Сигареты, содержащие омнизин — лечащий реагент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не курите одну сигарету слишком долго — это вызовет привыкание и эффект судорог.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zippo&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Zippo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Зажигалка зиппо. Чтоб подпалить цыбарку или ваше руководство.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самое короткое руководство эвер ==&lt;br /&gt;
Все самые важные аспекты работы контрактника in a nutshell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аплинк контрактника ===&lt;br /&gt;
Ваша самая ценная вещь — &#039;&#039;&#039;не потеряйте его&#039;&#039;&#039;, иначе вы не сможете принимать контракты и получать за них кристаллы. Интерфейс аплинка делится на 2 части:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша статистика контрактника в раунде. Там вы можете увидеть количество неполученных ТК, выполненные контракты и репутацию (о ней чуть ниже).&lt;br /&gt;
* Две вкладки:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Contracts&#039;&#039;&#039;: самая важная, говорит сама за себя.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Hub&#039;&#039;&#039;: в ней вы можете тратить репутацию на особое снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принятие контракта ===&lt;br /&gt;
Перед похищением члена экипажа и получением ТК за его голову вам нужно принять контракт. Откройте вкладку Contracts в своем аплинке, и можете просмотреть список доступных контрактов, каждый из которых содержит следующую информацию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Имя, должность&#039;&#039;&#039; и фотография цели.&lt;br /&gt;
* IC-причина для похищения. Они генерируются случайно, не заморачивайтесь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Точка эвакуации&#039;&#039;&#039;. Место, куда вам нужно доставить цель для эвакуации. Каждый контракт предлагает 3 разных места, разнящихся по сложности, из которых вы можете выбрать только одно — отменить выбор места назначения нельзя, так что будьте осмотрительны!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сумма ТК на выплату в зависимости от точки эвакуации&#039;&#039;&#039;. Техтоннели — самое простейшее место, и выплата будет мизерная. В запретных зонах и зонах с высоким трафиком куда более высокий риск обнаружения, но и выплата будет очень весомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ознакомления с контрактами вы можете выбрать желаемую для себя точку эвакуации, которая будет закреплена в контракте до тех пор, пока он не будет выполнен или отменен. То есть, за один раз вы можете принять только один контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение контракта ===&lt;br /&gt;
Итак, вы приняли контракт и запомнили данные вашей цели. За работу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот список полезного оборудования, которое вы можете добыть, чтобы облегчить себе работу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Zipties.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Затяжки из кабелей&#039;&#039;&#039;: Сдерживают вашу цель, не позволяя ей двигаться и взаимодействовать с предметами, пока вы её тащите. Всегда носите с собой парочку. Изготавливаются из 15 мотков кабелей.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Stunprod.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Станпрод&#039;&#039;&#039;: Оглушает цель на больший промежуток времени, но его заряд ограничен. &#039;&#039;&#039;Обещает хорошее начало для похищения.&#039;&#039;&#039; Изготавливается из металлических стержней, запальника и затяжек из кабелей, затем вставьте батарейку.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Syringegun.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Шприцемет&#039;&#039;&#039;: Менее доступен, но, если вы умудритесь стащить один из [[Primary Storage|основного склада]] медотсека, вы можете заряжать его шприцами с транквилизаторами типа эфира и морфина, которые усыпляют цель через некоторое время. Другой вариант — зарядить шприцы с [[Руководство по фармакологии#Perfluorodecalin|перфтордекалином]], который при метаболизации более 4 грамм в кровотоке блокирует дыхание и не дает говорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы запаковались, настройте себе новую личность (или возьмите уже имеющуюся, чтобы прикинуться другим членом экипажа) с помощью вашей ID-карты агента, костюма и маски-хамелеонов, чтобы отвязаться от назойливых офицеров СБ. Найдите свою цель, а затем дождитесь благоприятного момента для похищения. Доставьте цель к точке эвакуации и зайдите в меню аплинка. Если цель и место сходятся, подсветится кнопка &#039;&#039;&#039;Call Extraction&#039;&#039;&#039; — нажмите её, чтобы приступить к процессу эвакуации:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Для начала зажгите фальшфейер.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Вскоре после этого появится портал.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Закиньте цель в этот портал. Ничто другое, кроме цели для похищения, в этот портал попасть не может.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Портал остается открытым 5 минут. По истечению этого времени он исчезнет, и вам придется ждать некоторое количество времени, чтобы снова задействовать процесс эвакуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Я полста-первый, пакет принял.» ===&lt;br /&gt;
После того, как вы закинули вашу цель в портал для эвакуации, он и ваша цель исчезнут, а ваш контракт будет отмечен выполненным. В соответствии с выбранной точкой эвакуации на ваш аплинк будут переведены ТК, однако &#039;&#039;&#039;вы получите существенный штраф, если ваша цель была доставлена мертвой.&#039;&#039;&#039; На ваш лицевой счет будет также переведено некоторое количество кредитов (хотя кого это волнует?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, поздравляем — вы выполнили контракт. Вы можете получить свои нажитые непосильным трудом телекристаллы с помощью аплинка — они появятся в вашей руке, так что будьте готовы быстренько забить их на свой счет. Затем вы можете выбрать ещё один из оставшихся контрактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отмена контракта ===&lt;br /&gt;
Если вы чувствуете, что контракт, который вы приняли, буквально невозможно выполнить, вы можете отказаться от него в своем аплинке. Однако, в этом случае вы не можете снова принять этот контракт и не получите новый, а это чревато потерей драгоценных ТК!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репутация ===&lt;br /&gt;
Репутация контрактника (или Contractor Rep) — специальная валюта, которую вы также зарабатываете при выполнении контрактов; вы получите по 2 реп. за каждый контракт. Она позволяет приобретать особое снаряжение, уникальное для контрактников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список доступных покупок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Цена&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Лимит покупок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Смена контрактов&lt;br /&gt;
Contract Reroll&lt;br /&gt;
|Заменяет ваши неактивные контракты новыми, с другими целями и точками эвакуации.&lt;br /&gt;
|2 Rep&lt;br /&gt;
|Не ограничен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пинпойнтер контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Pinpointer&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorPinpointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Не самый точный пинпойнтер, который может отслеживать любую цель в секторе даже с выключенными датчиками. Может быть использован только тем, кто первый активировал его.&lt;br /&gt;
|1 Rep&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Набор для эвакуации Фултона&lt;br /&gt;
Fulton Extraction Kit&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Fultonpack.png|64px]][[Файл:Fultonbeacon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Воздушный шар, используемый для эвакуации снаряжения или людей к маяку для возврата Фултона. Все, что не привинчено к полу, может быть перемещено. Привяжите набор к маяку, использовав его в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не работает в помещении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1 Rep&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Перегрузка&lt;br /&gt;
Blackout&lt;br /&gt;
|Перегружает электросеть станции, замыкая случайные ЛКП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Имеет откат в 15 минут.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|3 Rep&lt;br /&gt;
|Не ограничен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Зажигалка контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Zippo Lighter&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorZippo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Уникальная чёрная зиппо с золотой полоской. Не имеет практического применения, кроме как для повыебываться.&lt;br /&gt;
|12 Rep&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шарик контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Balloon&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:ContractorBalloon.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Уникальный чёрный воздушный шар с золотой буквой С на боку. Толку не больше, чем от зажигалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для его разблокировки все предоставленные контракты должны быть завершены в наиболее сложной локации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|12 Rep&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Чаще меняйте свою личность, чтобы сбить с толку офицеров — внешность (одежду, прическу), ID-карту и голос.&lt;br /&gt;
* Предоставляемый контрактникам набор больше направлен на незаметный подход к работе. Старайтесь и вы тратить ТК на те вещи, которые помогут вам не рассекретиться.&lt;br /&gt;
* Ознакомьтесь с интерьером станции и не бойтесь создавать скрытые проходы, чтобы уйти незаметно.&lt;br /&gt;
* Вы можете приобрести смену неактивных контрактов на новые, если прошлые кажутся вам чересчур сложными.&lt;br /&gt;
* Держите свой скафандр наготове, чтобы быть готовым быстро смыться в космос в случае погони.&lt;br /&gt;
* Выходите на контакт со своими коллегами с помощью кодовых слов! Если они согласны на встречу, попросите просканировать их ID-карту, чтобы получить больший доступ на станции.&lt;br /&gt;
* Про похищении цели не забудьте отключить её датчики костюма, чтобы её нельзя было отследить по монитору состояния экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный список всех возможных мест эвакуации ==&lt;br /&gt;
=== Лёгкая сложность ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;column-width: 17em; column-count: 8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Alternate Construction Area]]&lt;br /&gt;
* [[Barber Shop]]&lt;br /&gt;
* [[Escape Shuttle Hallway Podbay|Корабельный док отбытия]]&lt;br /&gt;
* [[Garden|Сад]]&lt;br /&gt;
* [[Incinerator|Сжигатель]]&lt;br /&gt;
* [[Locker Room]]&lt;br /&gt;
* [[Locker Toilets]]&lt;br /&gt;
* [[Maintenance Bar]]&lt;br /&gt;
* [[Medical Secondary Storage]]&lt;br /&gt;
* [[Mechanic Workshop|Мастерская механика]]&lt;br /&gt;
* [[West Emergency Storage]]&lt;br /&gt;
* [[Psych Room]]&lt;br /&gt;
* [[Toxins Launch Room]]&lt;br /&gt;
* [[Toxins Mixing Room]]&lt;br /&gt;
* [[Turbine|Турбина]]&lt;br /&gt;
* [[Virology|Вирусология]]&lt;br /&gt;
* [[Waste Disposal|Система сброса отходов]]&lt;br /&gt;
* [[South-West Solar Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[South-East Solar Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Arrivals North Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Bar Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo Maintenance|Техтоннели грузового отдела]]&lt;br /&gt;
* [[Dormitory Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Electrical Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[EVA Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Engineering Maintenance|Техтоннели инженерного отдела]]&lt;br /&gt;
* [[North-West Solar Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[North-East Solar Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Genetics Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Locker Room Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Medbay Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Science Maintenance|Технические тоннели РНД]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средняя сложность ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;column-width: 17em; column-count: 8;margin-top:0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[South Primary Hallway]]&lt;br /&gt;
* [[Atmospherics|Атмосферика]]&lt;br /&gt;
* [[Arcade]]&lt;br /&gt;
* [[Assembly Line|Производственная линия]]&lt;br /&gt;
* [[Auxiliary Tool Storage|Подсобный склад]]&lt;br /&gt;
* [[Break Room|Ординаторская]]&lt;br /&gt;
* [[Blueshield&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo Bay|Отдел снабжения]]&lt;br /&gt;
* [[Chapel|Церковь]]&lt;br /&gt;
* [[Chapel Office|Офис церкви]]&lt;br /&gt;
* [[Clown&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
* [[Construction Area]]&lt;br /&gt;
* [[Courtroom|Зал суда]]&lt;br /&gt;
* [[Dormitory Toilets]]&lt;br /&gt;
* [[Engineering|Инженерный отдел]]&lt;br /&gt;
* [[Engineering Control Room]]&lt;br /&gt;
* [[Escape Shuttle Hallway|Отбытие]]&lt;br /&gt;
* [[Experimentation Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Holodeck Alpha]]&lt;br /&gt;
* [[Hydroponics|Гидропоника]]&lt;br /&gt;
* [[Library|Библиотека]]&lt;br /&gt;
* [[Mime&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
* [[Mining Dock|Док шахтёрского шаттла]]&lt;br /&gt;
* [[Morgue|Морг]]&lt;br /&gt;
* [[Office Supplies]]&lt;br /&gt;
* [[Pet Store|Магазин Питомцев]]&lt;br /&gt;
* [[Primary Tool Storage|Ассистентская]]&lt;br /&gt;
* [[Research Division|Отдел исследований]]&lt;br /&gt;
* [[Security Checkpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Technical Storage|Хранилище плат]]&lt;br /&gt;
* [[Teleporter|Телепортерная]]&lt;br /&gt;
* [[Toxins Storage]]&lt;br /&gt;
* [[Vacant Office|Вакантный офис]]&lt;br /&gt;
* [[Research Testing Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Xenobiology Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Atmospherics Maintenance]]&lt;br /&gt;
* [[Bridge Maintenance]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высокая сложность ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;column-width: 17em; column-count: 8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[AI Satellite Antechamber]]&lt;br /&gt;
* [[AI Satellite Atmospherics]]&lt;br /&gt;
* [[AI Satellite Service]]&lt;br /&gt;
* [[AI Satellite Hallway]]&lt;br /&gt;
* [[Bar|Бар]]&lt;br /&gt;
* [[Cargo Office|Офис отдела снабжения]]&lt;br /&gt;
* [[Central Primary Hallway]]&lt;br /&gt;
* [[Chemistry|Фармакологическая лаборатория]]&lt;br /&gt;
* [[Chief Engineer&#039;s office]]&lt;br /&gt;
* [[Chief Medical Officer&#039;s office]]&lt;br /&gt;
* [[Cloning Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Cryogenics]]&lt;br /&gt;
* [[Dorms]]&lt;br /&gt;
* [[Engineering Equipment Storage]]&lt;br /&gt;
* [[Engineering Foyer]]&lt;br /&gt;
* [[EVA Storage]]&lt;br /&gt;
* [[Gateway|Врата]]&lt;br /&gt;
* [[Genetics Lab]]&lt;br /&gt;
* [[Gravity Generator|Генератор гравитации]]&lt;br /&gt;
* [[Head of Personnel&#039;s Office|Офис главы персонала]]&lt;br /&gt;
* [[Heads of Staff Meeting Room]]&lt;br /&gt;
* [[Kitchen|Кухня]]&lt;br /&gt;
* [[Mech Bay]]&lt;br /&gt;
* [[Medbay|Медбей]]&lt;br /&gt;
* [[Medbay Reception]]&lt;br /&gt;
* [[Medical Storage]]&lt;br /&gt;
* [[Medical Treatment Center]]&lt;br /&gt;
* [[Medbay Patient Ward]]&lt;br /&gt;
* [[Messaging Server Room]]&lt;br /&gt;
* [[Mr Chang&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Nanotrasen Representative&#039;s Office]]&lt;br /&gt;
* [[Paramedic]]&lt;br /&gt;
* [[West Primary Hallway]]&lt;br /&gt;
* [[Quartermaster&#039;s Office|Офис квартирмейстера]]&lt;br /&gt;
* [[Research Director&#039;s Office|Офис директора исследований]]&lt;br /&gt;
* [[Research and Development]]&lt;br /&gt;
* [[Robotics Lab|Робототехнический отдел]]&lt;br /&gt;
* [[Surgery 1]]&lt;br /&gt;
* [[Surgery 2]]&lt;br /&gt;
* [[Telecoms Central Compartment]]&lt;br /&gt;
* [[Secure Storage|Инженерный укреплённый склад]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знания экипажа о контрактниках ==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Предателях}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=29665</id>
		<title>Блоб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B1&amp;diff=29665"/>
		<updated>2023-03-24T18:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;br /&gt;
|reason = Needs reformatting. Page bloat reduction.}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Blob-animated-core.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Блоб&lt;br /&gt;
|access = Туда, куда сможете проесть себе путь.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Вы сам себе хозяин&lt;br /&gt;
|duties = Поглотить всю станцию.&lt;br /&gt;
|guides = [https://www.paradisestation.org/forum/topic/16120-an-advanced-guide-to-being-a-blob/ Advanced Blob Guide]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=ОНО пришло из космоса!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игровом режиме &#039;&#039;Blob&#039;&#039;, Блоб управляется игроком с именем &#039;&#039;The Blob Overmind&#039;&#039;, цель которого — разрастись и поглотить как можно большую часть станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие &#039;&#039;Blob&#039;&#039; бывают двух видов: либо в начале раунда, когда один член экипажа начинает игру уже зараженным спорами Блоба, либо в середине раунда, когда появляется заражённая мышь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У зараженных есть определенное количество времени до становления Блобом. Первый шаг — найти подходящее и тихое место для расположения своего ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Чувствуете, как Вас раздувает?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы раундстартовый Блоб, у Вас есть несколько минут до того, как Вас разорвет. Вы должны потратить эти минуты либо на поиск уединённого места, его укрепление, чтобы экипаж не нашел Вас слишком рано, либо, если Вы чувствуете себя особенно смелым, Вы можете попытаться саботировать отделы станции, которые являются значимыми для экипажа в борьбе против Вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбранное Вами место для неизбежного вылупления должно быть относительно неприметным и закрытым. В идеале такое место, где много узких коридоров, ведь чем меньшую площадь, заражённую Блобом, сможет атаковать экипаж, тем легче Вам будет защищаться и распространяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космос или близкое расстояние к нему также представляет собой большую угрозу для Вас, не из-за отсутствия атмосферы или увеличения стоимости изготовления там плиток Блоба, а из-за того, что команда может легко атаковать Вас с расстояния в космосе, как с помощью [[Пилот пода службы безопасности|вооруженных подов]], так и [[Инженерный_инвентарь#Emitter|эмиттеров]], так что не забывайте об этом при выборе своего местоположения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разновидности химикатов Блоба==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После появления, Блоб начинает со случайным химическим веществом, которое определяет его цвет, тип урона, который он наносит, и специальные эффекты, которыми обладает он или его споры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #29A329; margin: 1em 0em;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #29a329;&amp;quot; |Химикат&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #29a329;&amp;quot; |Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #29a329;&amp;quot; |Химикат&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #29a329;&amp;quot; |Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #29a329;&amp;quot; |Химикат&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #29a329;&amp;quot; |Тип урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ff9999; text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Название|Разрывающие усики|Ripping Tendrils|Ripping Tendrils.gif}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Наносит 15 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;урона травмами&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Наносит 10 урона выносливости&lt;br /&gt;
*Гибнущая спора [[File:Blob_spore.png]] наносит &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;урон травмами&amp;lt;font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ffbf80; text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Название|Кипящее масло|Boiling Oil|Boiling Oil.gif}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Наносит 15 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;урона ожогами&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Поджигает жертву&lt;br /&gt;
*Гибнущая спора [[File:Blob_spore.png]] наносит &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;урон ожогами&amp;lt;font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ffe680; text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Название|Кинетический желатин|Kinetic Gelatin|Kinetic Gelatin.gif}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Наносит от 5 до 35 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;урона травмами&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Гибнущая спора [[File:Blob_spore.png]] наносит &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;урон травмами&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #c3c388; text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Название|Сорий|Sorium|Sorium.gif}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Наносит 15 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;урона травмами&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Атаки плитками Блоба и смерть спор [[File:Blob_spore.png]] отталкивают жертву&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #99e699; text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Название|Ядовитые нити|Envenomed Filaments|Blob_normal.gif}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Наносит 15 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урона токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вызывает галлюцинации&lt;br /&gt;
*Гибнущая спора [[File:Blob_spore.png]] наносит &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урон токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #adebeb; text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Название|Лексориновое желе|Lexorin Jelly|Lexorin Jelly.gif}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Наносит 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;урона травмами&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Наносит 25 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;урона удушьем&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Затрудняет дыхание жертвы на 8 циклов&lt;br /&gt;
*Гибнущая спора [[File:Blob_spore.png]] наносит &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;урон удушьем&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #99c2ff; text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Название|Криогенная жидкость|Cryogenic Liquid|Cryogenic Liquid.gif}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Наносит 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;урона травмами&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Наносит 10 урона выносливости&lt;br /&gt;
*Вводит 10 единиц Ледяного масла (Frost Oil)&lt;br /&gt;
*Гибнущая спора [[File:Blob_spore.png]] наносит &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;урон ожогами&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #99c2ff; text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Название|Радиоактивный гель|Radioactive gel|Radioactive Gel.gif}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Наносит 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;урона травмами&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Наносит 7,5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;урона токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вводит 7,5 единиц урана (Uranium)&lt;br /&gt;
*Гибнущая спора [[File:Blob_spore.png]] наносит ???&lt;br /&gt;
{{Комментарий|уточнить цифры}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #99c2ff; text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Название|Теслиевая паста|Teslium paste|Teslium_Paste.gif}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #FFFFFF;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Наносит 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;урона ожогами&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Периодически бьёт электричеством&lt;br /&gt;
*Вводит 4 единиц теслия (Teslium)&lt;br /&gt;
*Гибнущая спора [[File:Blob_spore.png]] наносит ???&lt;br /&gt;
{{Комментарий|уточнить цифры}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Блобмуниция!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб может атаковать игроков, которые находятся непосредственно рядом с его плитками Блоба (не по диагонали), расходуя ресурсы (и щелкая мышкой по цели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб также может расширяться вручную, тратя на это ресурсы. Расход ресурсов на расширение определяется типом плитки, на которую Блоб пытается распространиться, например, расширение на пустую плитку станции относительно дёшево, но если Вы хотите распространиться на плитку, где стоит стена, Вы должны сначала сломать эту стену, что иногда требует нескольких кликов мышки (в зависимости от прочности стены).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение на плитках космоса стоит в 2 раза дороже обычного распространения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #29A329; margin: 1em 0em;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #29a329;&amp;quot; | Плитки и способности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #29a329;&amp;quot; | Цена&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #29a329;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Название|Ядро|Core Blob|blob_core.gif}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; | Самая важная часть Вас. Это мозг и сердце Блоба. У вас не может быть более одного ядра (при наличии второго оно контролируется не Вами), поэтому Вы должны защищать его любой ценой, иначе Вы умрете. Ядро со временем само восстанавливает здоровье, и вы можете отслеживать его уровень на ИЛС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядро производит одно очко ресурсов в секунду и позволяет &#039;&#039;«строить»&#039;&#039; в пределах трёх плиток от себя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Название|Обычная плитка|Normal Blob|blob_normal.gif}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ffffff;&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ffffff;&amp;quot; | Базовая плитка. Расширяет Вашу территорию и требуется для размещения более сложных плиток.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Название|Крепкая плитка|Strong Blob|blob_shield.gif}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; | Создаётся из [[#Normal Blob|Обычного Блоба]] (&amp;lt;code&amp;gt;Ctrl + ЛКМ&amp;lt;/code&amp;gt;). Выдерживают намного больше урона, огнеустойчива и герметична, чем защищает Блоб от пожаров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Название|Отражающая плитка|Reflective Blob|Blob_reflective.gif}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ffffff;&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ffffff;&amp;quot; | Создаётся из [[#Strong Blob|Крепкого Блоба]]. Выдерживает меньше урона, чем [[#Strong Blob|Крепкий Блоб]], но может отражать выстрелы лазера и нейтрализовать выстрелы эмиттера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стратегическое размещение отражающих плиток может свести на нет огневую мощь экипажа и заставить экипаж стрелять по самим себе или соратникам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Название|Ресурсная плитка|Resource Blob|blob_resource.gif}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; | Необходима для выработки ресурсов. Постоянно производит ресурсы, скорость производства увеличивается по мере приближения к [[#Node Blob|Узлу]]/[[#Core Blob|Ядру]]. Защита ресурсных плиток жизненно важна. Чем больше у вас ресурсных плиток, тем быстрее вырабатываются ресурсы и, следовательно, тем быстрее Вы расширяетесь. Ресурсную плитка нельзя построить в пределах 4 плиток от другой ресурсной плитки, но можно строить рядом с [[#Node Blob|Узлом]] для оптимального размещении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Название|Хранилище|Storage Blob|blob_resource.gif}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ffffff;&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ffffff;&amp;quot; | Увеличивает максимальное количество возможно хранимых ресурсов на 50, пока существует. Хотя хранилище бесполезно для молодых Блобов, оно резко увеличивают сопротивляемость и выносливость больших Блобов. &lt;br /&gt;
Для постройки необходимо выбрать Storage во вкладке Blob&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Название|Узел|Node Blob|blob_node.gif}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; | Узел будет распространять обычные плитки блоба вокруг себя, фабрики и ресурсные блобы могут быть размещены в радиусе 3 клеток вокруг узла. Необходим для расширения вашей территории и быстро проедает любые соседние стены. Узлы дополнительно используются для команд [[#Split Conciousness Power|Разделить ядро]] и &#039;&#039;«Переместить ядро»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невозможно построить в пределах 5 клеток от другого идентичного узла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеально подходит для проникновения в безопасные зоны или защиты узких мест.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Название|Фабрика|Factory Blob|blob_factory.gif}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ffffff;&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ffffff;&amp;quot; | Создает споры [[File:blob_spore.png]] которые будут нападать на пищу (читай — экипаж), и превращать мертвецов в [[File:blob_zombie.png]] Блоб-зомби, которые сильнее и живучее обычных спор. Нельзя построить в пределах 7 клеток от другой Фабрики.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Название|Блоббернаут|Blobbernaut|Blobbernaut.png}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f7f7f7;&amp;quot; | Пожертвуйте [[#Factory Blob|Фабрикой]], чтобы создать Блоббернаута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоббернауты — это существа, управляемые [[призрак]]ами (игроками). Они наносят умеренный урон экипажу, могут ломать воздушные шлюзы/машины/стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоббернауты восстанавливают здоровье, перемещаясь по плиткам Блоба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они невосприимчивы к давлению и отсутствию воздуха, но уязвимы к потере гравитации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #eaecf0&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Название|Разделить ядро|Split Conciousness Power|SplitConciousnessBlob.png}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ffffff;&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ffffff;&amp;quot; | [[#Core Blob|Главное Ядро]] может один раз разделиться, создав [[#Core Blob|новое Ядро]], которое возьмет под контроль [[призрак]] или наблюдатель при голосовании за роль, позволяя вам получить союзника в виде второго отдельного [[#Core Blob|Ядра]], увеличивая выработку ресурсов для обоих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе [[#Core Blob|ядро]] может иметь [[#Разновидности_химикатов_Блоба|химикат]], отличный от исходного Блоба, но вы оба получаете выгоду от любых связанных узлов для производства ресурсов, что делает эту способность наиболее мощной из всех.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Хоткеи=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt; (клик левой клавишей мыши)&lt;br /&gt;
:Расширяет плитки блоба до целевой плитки (должна быть смежной, а не по диагонали с другой плиткой блоба) и атакует экипаж/[[киборг]]а на выбранной плитке. Копите ресурсы, чтобы быстро убивать боргов или экипаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;kbd&amp;gt;Ctrl + ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Улучшает [[#Normal Blob|обычныe плитки]] до [[#Strong Blob|крепких плиток]], а [[#Strong Blob|крепкие плитки]] до [[#Reflective Blob|отражающих плиток]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;kbd&amp;gt;СКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt; (клик средней клавишей мыши, или колёсиком)&lt;br /&gt;
:Заставляет споровиков и зомби бежать в место клика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;kbd&amp;gt;Alt + ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Убирает плитки блоба, частично возвращая их стоимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Убить Блоба!=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоб представляет собой серьезную биологическую опасность, поэтому [[Эвакуационный шаттл «Харон»|аварийный шаттл]], скорее всего, будет отклонен [[Офицер Центрального командования|ЦК]] до устранения угрозы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что может знать экипаж?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Блобе}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===К оружию!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плитки блоба обладают высокой устойчивостью к физическим повреждениям, а это означает, что лом или гаечный ключ вряд ли что-то сделают Блобу. Однако, плитки блоба не имеют сопротивления к урону от огня, поэтому такие предметы, как: газовая горелка, лазерный скальпель, лазеры и огнеметы окажутся очень эффективными в устранении обычных плиток блоба, но всегда старайтесь минимизировать дружественный огонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Броня===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от химического вещества, которое использует Блоб, вам поможет разная одежда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что не вся броня будет эффективна против всех типов Блоба. Некоторая, на самом деле, будет вредить, например, жесткий костюм против криогенного Блоба, которая усилит охлаждающий эффект морозного масла, которое он вводит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Эмиттеры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запасные эмиттеры можно найти на складе в отделе инженеров. Установите их как можно дальше от Блоба, при этом направив его в Ядро Блоба. Если Блоб достигнет их, он их сломает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взрывчатка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно небольшого взрыва, чтобы уничтожить плитки блоба, не повредив при этом пол и не испортив атмосферу для экипажа. Бросьте взрывчатку, когда увидите брешь в защите Блоба, чтобы расчистить путь для наступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Экипировка_Службы_Безопасности#Flashbang|Светошумовые гранаты]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две [[Экипировка_Службы_Безопасности#Flashbang|светошумовые гранаты]] уничтожат все обычные плитки блоба на большой площади, позволяя экипажу прорваться и уничтожить стратегические точки Блоба. Если вы не предупредите экипаж, что используете их, они могут быть оглушены и съедены Блобом. Если ваша граната кого-то оглушит, вытащите его оттуда, прежде чем Блоб сделает из него зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Консоль связи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Блоб станет слишком мощным, есть большая вероятность, что [[Офицер Центрального командования|Центральное Командование]] разрешит использование ядерной бомбы на станции для его уничтожения, если с ними свяжутся через Консоль связи. Для этого у вас должен быть доступ уровня [[Капитан|капитана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Офицер Центрального командования|Центральное Командование]] посчитает, что станцию не спасти, они пришлют вам код от ядерной бомбы. Вооружившись, Вы должны сидеть и ждать своей смерти, зная, что Вы потеряли станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметка об Интентах==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы знаете, ваш выбранный Интент влияет на то, что вы делаете, когда сталкиваетесь с людьми во время движения. Если вы выбрали помощь, вы поменяетесь местами с этим человеком, а если вы выбрали разоружение, вред или захват, вы толкнете его в сторону ходьбы или в ближайший объект, например, стену или Блоба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другими словами: если вы сражаетесь с Блобом, используйте интент помощи, иначе все будут вас ненавидеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ротация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою с Блобом экипаж будет постепенно получать урон и у команды ограничены ресурсы и возможности для атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы не хотите или не можете атаковать Блоба напрямую, вы можете помочь всем, ухаживая за ранеными или снабжая их боеприпасами и оборудованием, такие как: зарядные устройства, патроны для оружия, топливные баки рядом с линией фронта (держите топливные баки подальше от Блоба).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации для отделов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снабжение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Заказываем пушки!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Экипировка_Службы_Безопасности#Energy_Gun|Энерго]]- и [[Экипировка_Службы_Безопасности#Laser_Gun|лазерные винтовки]] уже есть на станции. [[Экипировка_Службы_Безопасности#Combat_Shotgun|Боевые дробовики]] могут быть лучше, если люди правильно с ними обращаются и заранее напечатают как можно больше патронов. Почему? [[Экипировка_Службы_Безопасности#Combat_Shotgun|Боевые дробовики]] не имеют времени простоя, как зарядка у энергетических пушек и лазеров. Постоянная подача патронов дает возможность печатать, стрелять во время печати, перезаряжаться, брать новые патроны, перезаряжать новые патроны, повторять это до победы. Металл не так дорог, но из него можно делать дорогостоящие патроны. Кроме того, у Вас уже должно быть достаточно [[Экипировка_Службы_Безопасности#Laser_Gun|лазерных винтовок]] на станции, так что, если кто-то не потеряет их из-за Блоба, у вас едва хватит зарядных устройств, чтобы зарядить их все сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Заказываем [[Engineering_Items#Emitter|эмиттеры]]!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, вам потребуется заказать [[Engineering_Items#Emitter|эмиттеры]]. Не думайте, что те, которые находятся на складе в инженерном отделе, прослужат долго, или даже что кто-то вообще будет их использовать. Нацельте семь [[Engineering_Items#Emitter|эмиттеров]] на Блоба, и он обо всем пожалеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Заказываем тонну металла и стекла!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не полагайтесь на [[Шахтёр|шахтёров]] — что они вернутся вовремя или вообще вернутся…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете сделать десятки сварок из одного листа металла и стекла.  Закажите 70 единиц металла, 60 единиц стекла или где-то около того. Металл имеет 3750 материала в каждом куске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Промышленная сварка точно такого же размера, как и обычная сварка, но вмещает 40 единиц топлива и создается с предварительно заправленным баком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наука===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Руководство по исследованиям и разработкам|РНД]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы ещё ничего не исследовали, начните это делать как можно быстрее, чтобы разблокировать улучшенное оружие для борьбы с Блобом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что [[Протолат]] улучшен, чтобы он печатал пушки быстрее и потреблял меньше материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Руководство по токсинам|Токсины]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя это и не рекомендуется, но если вы уверены в своих способностях создавать бомбы, как тот самый известный безумный ученый, сделайте их. Просто знайте мощность вашей бомбы и убедитесь, что ВСЕ, ПОЛНОСТЬЮ, НА 100% осведомлены о том, что у вас есть бомба, и о том, насколько сильно бабахнет. Сообщите директору исследований и станции в целом, что вы собираетесь что-то подорвать вне тестового полигона. Имейте в виду, что вам могут отказать из-за риска для экипажа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Руководство по робототехнике|Роботисты]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сборка [[Руководство_по_робототехнике#Боты|медботов]] — хороший и быстрый способ быстро вылечить команду, сражающуюся с Блобом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство_по_робототехнике#Создание_экзокостюмов|Создание Гигакса или Дюранда]] может переломить ситуацию в проигрышной битве. Однако было бы лучше построить [[Руководство_по_робототехнике#Киборги|киборгов]], поскольку они могут выполнять несколько функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Руководство по ксенобиологии|Ксенобиологи]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования слизней могут быть очень полезны, если вы хоть что-то изучили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее всего, разумные животные не принесут особой пользы, но [[Голем|големы]] — расходный материал и могут быть весьма полезны, помогая победить Блоба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас нет времени на исследования в ксенобиологии, подумайте о помощи другому научному отделу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B4%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=29664</id>
		<title>Абдуктор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B4%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=29664"/>
		<updated>2023-03-24T18:45:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow: 0 0 0.3em #999; border-radius: 0.2em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 15px; background:#99ccff; text-align:center;font-size:larger;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Абдукторам НЕЛЬЗЯ делать что-то, выходящее за рамки их целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к скорейшему раскрытию абдукторов, например кража карт персонала. (телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ и т.д.)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Agent.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Похититель&lt;br /&gt;
|access = Инопланетный космический корабль. Ваши образцы также имеют собственный доступ по идентификатору.&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = Инопланетный материнский корабль&lt;br /&gt;
|duties = Похищайте людей, набивайте их органами сомнительного происхождения.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница; [[Руководство по хирургии]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix=:aa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Похитители&#039;&#039;&#039; — технологически развитое инопланетное общество, настроенное на экспериментах над органами всех видов в системе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша миссия==&lt;br /&gt;
Поздравляем! Вы и еще один игрок были выбраны для участия в научном исследовании по изучению аномальных и загадочных существ Вселенной. Используя свои передовые технологии и наборы инструментов, вы похищаете персонал ИСН Кибериада и заменяете им органы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши задачи заключаются в следующем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Похитить и провести эксперименты над 6 особями.&lt;br /&gt;
*Избегать обнаружения, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===О вас и экипаже===&lt;br /&gt;
Нет ничего более ненавистного для члена экипажа, чем кража его или ее органов! Если вас заметят, экипаж напомнит вам об этом с помощью довольно [[Death|выразительных]] средств. Вы должны маскироваться, действовать быстро и использовать элемент неожиданности, чтобы опередить своих будущих подопытных, иначе ваше прикрытие будет раскрыто, и вы безвременно погибнете от рук [[ассистент]]а с мылом и тулбоксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вашей безопасности и достоверности наших инвазивных исследований необходимо, чтобы ваши образцы понятия не имели о том, что происходит, а станция оставалась в неведении относительно нашего научного исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Динамический дуэт==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете говорить в обычном смысле этого слова, вместо этого у вас есть телепатическая связь с другим членом экспедиционного корабля (он же ваш НЛО). Обязательно используйте ее! Успешный похититель - это тот, кто хорошо общается со своей командой. На каждом активном корабле похитителей появляются один агент и один ученый. Друг без друга они практически бесполезны и для успеха требуют усилий с обеих сторон. Поэтому убедитесь, что вы понимаете свою роль!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОХ БЛЯТЬ ЧТО ДЕЛАТЬ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начался раунд: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёный должен воспользоваться [[File:Abductor_camera.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Human Observation Console&#039;&#039;&#039;, чтобы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*отметить место куда будут сбрасываться использованные жертвы через кнопку [[File:Abductor_set_release.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Set Experiment Release Point&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
*отметить пару членов экипажа с помощью [[File:Abductor_gizmo_scan.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Science Tool&#039;&#039;&#039; в режиме &#039;&#039;&#039;SCAN&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После чего, учёный использует [[File:Abductor_console_animated.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Abductor Console&#039;&#039;&#039;, чтобы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*переключить режим брони агента на &#039;&#039;&#039;Stealth&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
*выбрать маскировку через &#039;&#039;&#039;Select&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Agent Vest Disguise&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваш агент совсем новичок, то скажите ему нажать кнопку [[File:Abductor_vest_stealth.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Activate&#039;&#039;&#039; в верхней части экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*отметьте агента с помощью [[File:Abductor_gizmo_mark.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Science Tool&#039;&#039;&#039; в режиме &#039;&#039;&#039;MARK&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
*найдите с помощью [[File:Abductor_camera.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Human Observation Console&#039;&#039;&#039; одиночную цель и отправьте к ней агента через кнопку [[File:Abductor_send.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Send To&#039;&#039;&#039;. (Агент должен стоять при этом на [[File:AlienPad.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Alien Telepad&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*дождитесь пока агент поймает цель и нажмите кнопку [[File:Abductor_send.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Send Self&#039;&#039;&#039;. (Если на агента напали, то нажмите кнопку [[File:Abductor_Retrieve.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retrieve&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*отметьте жертву с помощью [[File:Abductor_gizmo_mark.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Science Tool&#039;&#039;&#039; в режиме &#039;&#039;&#039;MARK&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
*используйте свой имплант кнопкой [[File:Abductor_implant.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Activate&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
*телепортируйте жертву на НЛО с помощью кнопки [[File:Abductor_Retrieve.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retrieve&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
*с помощью [[File:Abductor_camera.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Human Observation Console&#039;&#039;&#039; воспользуйтесь [[File:Abductor_gizmo_mark.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Science Tool&#039;&#039;&#039; в режиме &#039;&#039;&#039;MARK&#039;&#039;&#039; на своём агенте;&lt;br /&gt;
*телепортируйте агента на НЛО с помощью кнопки [[File:Abductor_Retrieve.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retrieve&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Далее учёный или агент проводит экспериментальную диссекцию (&#039;&#039;&#039;Experimental Dissection&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*После завершения операции жертва помещается в [[File:Abductor_experiment.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Experimentation Machine&#039;&#039;&#039; и телепортируется на станцию через любую из кнопок (&#039;&#039;&#039;Probe, Dissect, Analyze&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Другие вещи, о которых вам следует подумать, но не обязательно (советы):&#039;&#039;&#039; Подумайте о том, чтобы незаметно проникнуть в медотсек и украсть одну или две аптечки в случае, если агент получит травму. Помните, что ваше присутствие на станции должно оставаться незамеченным и что вы должны проводить эксперименты с органами, а не вмешиваться в реальную структуру и оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургия==&lt;br /&gt;
Это может делать как агент, так и ученый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть нашего эксперимента заключается в том, чтобы посмотреть, как наши различные железы повлияют на образцы. Мы удалим их органы для дальнейшего изучения и заменим их нашими суррогатными железами, обладающими различными эффектами. Сделав это и выпустив образец обратно на станцию, мы сможем наблюдать за эффектами наших экспериментов из безопасной консоли наблюдения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Экспериментальная диссекция===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на тело [[File:Hud_target_torso.png|32px]]&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:AlienScalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать &amp;quot;Experimental Dissection&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:AlienScalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:AlienHemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:AlienRetractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:AlienSaw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; чтобы вскрыть грудную клетку.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:AlienRetractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку.&lt;br /&gt;
#Используйте пустую руку [[File:Hud-hands.gif|64px]] чтобы удалить бесполезные органы.&lt;br /&gt;
#Вставьте выбранную железу [[File:Gland.png|Gland|32px]] в тело жертвы.&lt;br /&gt;
#Примените [[File:Alien Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; на сломанной кости.&lt;br /&gt;
#* Пункты со сращиванием костей можно пропустить и сразу завершить операцию применив скальпель (scalpel) и прижигатель (cautery), но тогда не будет соответственно сращивания костей, что может плохо закончится для подопытного.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Alien Bone Setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы поставить кость на место.&lt;br /&gt;
#Примените еще раз [[File:Alien Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:AlienCautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях похищенный вами образец не является органическим, а, наоборот, синтетическим. Не беспокойтесь! Они тоже могут стать объектами наших экспериментов, только для этого потребуется набор инструментов, который есть у агента на поясе, и операция будет намного проще.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экспериментальная диссекция (КПБ)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на тело [[File:Hud_target_torso.png|32px]]&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:AlienScrew.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать &amp;quot;Experimental Dissection&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:AlienScrew.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:AlienCrowbar.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; чтобы открыть люк синтетика.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Hud-hands.gif|Hands]] &#039;&#039;&#039;Hands&#039;&#039;&#039; чтобы удалить бесполезную батарею.&lt;br /&gt;
#Вставьте выбранную железу [[File:Gland.png|Gland|32px]] в тело синтетика.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:AlienCrowbar.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваш корабль==&lt;br /&gt;
[[Файл:AbductorShip.png|right]]&lt;br /&gt;
Хотя ваш корабль имеет размеры всего 5x5, он полон важных машин и оборудования. Вы всегда будете стартовать с полным рюкзаком инопланетных хирургических инструментов. У вас также есть консоль для наблюдения за станцией, на которой вы будете собирать своих подопытных и выполнять задания. У вас есть кровать для хранения дополнительных пациентов, шкафчик для хранения украденных вещей и корабельная консоль с телепадом. &lt;br /&gt;
===Судовое оборудование===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-abductor&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10em;&amp;quot; | Объект&lt;br /&gt;
! Назначение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Консоль абдукторов|Abductor Console|Abductor_console_animated.gif}}&lt;br /&gt;
| Используйте это, чтобы установить пункт назначения телепорта или получить людей, отмеченных инструментами ученых. Также используется для покупки сменного снаряжения и привязки жилета агента.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Машина для экспериментов|Experiment Machinery|Abductor_experiment.png}}&lt;br /&gt;
| Это устройство, которое награждает вас очками экспериментов. Вставьте человека с замененными органами и выберите один из вариантов, чтобы завершить эксперимент. Обратите внимание, что субъект будет немедленно отправлен в пункт назначения телепорта, если эксперимент завершится успешно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Инопланетный телепад|Alien Telepad|AlienPad.png}}&lt;br /&gt;
| Встаньте на это, если хотите, чтобы вас отправили на станцию. Здесь появляются те, кто был отмечен и телепортирован на НЛО.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Хранилище желез|Experimentation Machine|Abductor_dispenser.png}}&lt;br /&gt;
| Содержит заменяющие органы, необходимые для экспериментального вскрытия. У вас ограниченный запас каждой железы, поэтому попробуйте выбрать новую для каждого объекта, с которым вы экспериментируете.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Хирургический стол|Surgery Table|AlienBed.png}}&lt;br /&gt;
| Выполните вскрытие. Если объект закован в наручники, вы можете пристегнуть его, чтобы предотвратить сопротивление, притянув к себе его дух.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Консоль наблюдения|Human Observation Console|Abductor_camera.gif}}&lt;br /&gt;
| Основная база деятельности ученого. Используйте это, чтобы найти уединенных людей, пометить агентов или собрать маскировку. Также используется для искривления отмеченных людей (в том числе ученого) в НЛО или из него.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Инопланетная аптечка|Alien Medkit|Alien_medkit.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
| На вашем корабле есть аптечка с медикаментами, поэтому вам не придётся лететь на станцию за ними и подвергать себя дополнительной опасности. Не забывайте о ней в случае повреждений. Аптечка содержит: &amp;lt;br&amp;gt; Один инопланетный мендер от ожогов [[Файл:Alien_mender_burn.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Один инопланетный мендер от травм [[Файл:Alien_mender_brute.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Бутылки  [[Файл:Alien_bottle.png]] с: [[Руководство по фармакологии#Эпинефрин|эпинефрином]], [[Руководство по фармакологии#Физраствор с глюкозой|физраствором]], [[Руководство по фармакологии#Резадон|резадоном]], [[Руководство по фармакологии#Окулин|окулином]], [[Руководство по фармакологии#ДТПА|ДТПА]]. &amp;lt;br&amp;gt; Инопланетный анализатор здоровья [[Файл:Alien_hscanner.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Агент-похититель==&lt;br /&gt;
[[File:Agent.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Обязанности===&lt;br /&gt;
Вы - сильная рука команды, вы тот, кто будет проводить больше времени на станции, похищая людей. Телепортируйтесь внутрь, выведите из строя человека и обезопасьте территорию для прибытия ученых. Имейте в виду, что, хотя вы тот, кто часто будет в бою, общение с другими учеными по-прежнему очень важно, поскольку они контролируют, какие маскировки доступны вам, режим вашего жилета и могут вывести вас из опасность в крайнем случае. Не забывайте общаться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-abductor&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10em;&amp;quot; | Объект&lt;br /&gt;
! Назначение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Жилет агента|Agent Vest|Abductor_vest.gif}}&lt;br /&gt;
| Самая важная часть вашего снаряжения, этот жилет хирургическим путем прикрепляется к вашему телу и работает в двух режимах: скрытный и боевой. Помните: режимы управляются удаленно с консоли вашего корабля! Общайтесь почаще и дайте ученому знать, когда вам нужно сменить режим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Режим стелс-жилета|Stealth Vest Mode|Abductor_vest_stealth.png}}&lt;br /&gt;
| Использование этого режима жилета позволит вам принять форму любого человека, которого ваш товарищ по команде учёный добавил в базу данных. Будьте осторожны, но эта маскировка очень хрупкая, и любой урон раскроет вашу истинную личность. Маскировка выбирается с помощью бортовой консоли. Этот режим жилета используется чаще, поскольку он позволяет вам быть более незаметным и более полезен для подкрадывания к изолированным целям, чтобы похитить их.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Режим боевого жилета|Combat Vest Mode|Abductor_vest_combat.png}}&lt;br /&gt;
| Этот режим значительно увеличивает показатели брони жилета и позволяет использовать встроенный противодействующий оглушению инжектор. Вы не можете сохранить маскировку в этом режиме. Используйте его, если вы готовы пойти громко и убить сразу нескольких членов экипажа!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Глушитель|Silencer|Abductor_silencer.png}}&lt;br /&gt;
| Используйте это устройство, чтобы бесшумно выключать радио и гарнитуры вокруг целевого человека. Особенно полезно во время похищений, если объект просыпается или кричит о помощи, прежде чем вы сможете его усыпить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Деклонер|Decloner|Alien_pistol.png}}&lt;br /&gt;
| Ваше личное оружие самообороны наносит радиационный урон, но его необходимо перезарядить с помощью зарядных устройств станции. Помните, что вам нужны живые образцы! Вмещает десять энергетических патронов. Это последнее средство, а это означает, что вы должны использовать его только в том случае, если у вас нет других опций или инструментов (или если вы решили действовать громко).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Оглушающая дубинка|Alien Baton|Wonderprod.gif}}&lt;br /&gt;
| Используйте их, чтобы захватить образцы для исследования. Чтобы это сработало, вы должны использовать намерение, отличное от «Помощь». У него есть несколько различных режимов, которые можно переключать и которые не могут использовать люди, что делает его очень полезным в качестве вашего основного инструмента для похищения. У него есть режим оглушения, который действует как обычная оглушающая дубинка, режим сна, который заставит уже оглушенного человека потерять сознание, режим наручников, который накладывает одноразовые наручники пришельцев, и режим зонда, который сообщает вам более подробную информацию о предмете он используется. Помните при похищении: оглушение, сон, манжеты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Пояс для инструментов|Alien toolbelt|AlienBelt.png}}&lt;br /&gt;
| Этот пояс с инструментами содержит футуристические инструменты, с которыми легко добраться до цели из другой комнаты. Он содержит мультитул, показывающий функции проводов, сварочный инструмент, который быстро заполняется, и другие инструменты, работающие быстрее, чем обычные инструменты, и (обычная) кабельная катушка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ученый-похититель==&lt;br /&gt;
[[File:abductor.png|64px]]&lt;br /&gt;
===Обязанности===&lt;br /&gt;
Вы поддерживающий член команды. Консоль наблюдения - это ваша основная база операций: используйте ее, чтобы собирать маскировку, жилет агента управления, перемещать людей на станцию / НЛО и выходить из нее, перемещаться на станцию, а также просто отслеживать активность станции и искать изолированную цель. , Вы также обычно отвечаете за экспериментальные операции над органами. Вам также нужно будет пойти на станцию, чтобы отметить людей, охраняемых агентом, для поиска. Будьте осторожны, так как вы - единственное связующее звено с НЛО, и если вас поймают и вы умрете на станции, то ваша миссия не удалась. Не забудьте использовать имплант телепорта, если возникнет опасность, для быстрого отступления.&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-abductor&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10em;&amp;quot; | Объект&lt;br /&gt;
! Назначение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Имплант телепортера|Teleporter Implant|Abductor_implant.png}}&lt;br /&gt;
| Использование этого имплантата позволит вам сразу же вернуться на корабль. Перезарядка длится одну минуту. В основном используется для возвращения к НЛО после того, как вы переместились на станцию, чтобы отметить похищенного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Научный инструмент: режим МЕТКИ|Science Tool: MARK mode|Abductor_gizmo_mark.png}}&lt;br /&gt;
| В этом режиме инструмент будет отмечать людей или агентов для поиска. Вы должны быть сразу же рядом с гуманоидом, если помечаете его для похищения, а процесс пометки занимает несколько секунд, в течение которых вы уязвимы. Однако с вашим агентом процесс маркировки происходит мгновенно и может выполняться через пульт наблюдения, что означает, что вы можете вывести своего агента из опасности в крайнем случае, не подвергая себя никакому риску. Вы также можете хранить только одну отметку за раз; Это означает, что после того, как вы телепортируете своего объекта обратно на корабль, вам нужно будет пометить своего агента через консоль, чтобы иметь возможность также получить его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Научный инструмент: режим СКАНА|Science Tool: SCAN mode|Abductor_gizmo_scan.png}}&lt;br /&gt;
| Этот режим добавит внешний вид целевого человека в базу данных маскировок. Можно сделать через камеры. Если вы снова просканируете того же человека после того, как он переоделся, его внешний вид обновится в базе данных. Имейте в виду, что если вы наденете на кого-то наручники для похищения, а затем просканируете их, наручники появятся в маскировке, что выглядит очень подозрительно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Устройство воздействия: режим сообщения|Mind Device: Message Mode|AlienMindDeviceMessage.gif}}&lt;br /&gt;
| Этот режим позволит вам отправлять сообщения прямо в мозг любого, на кого вы нацелены, даже через консоли с камерой! Назовите ERT кучкой ботаников, злорадствуйте капитану или шепните приятные мелочи тому, кого вы похитили.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Устройство воздействия: режим контроля|Mind Device: Control Mode|AlienMindDeviceControl.gif}}&lt;br /&gt;
| Режим контроля будет работать только с людьми, которые были успешно похищены, и только ограниченное количество раз на каждого похищенного, причем предел зависит от органа, который у них есть. В этом режиме вы можете отправить похищенному команду или задачу, которой они должны будут следовать. Хотя эти приказы остаются в силе в течение длительного времени, в зависимости от органа, жертва в конце концов выскочит из него.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что экипаж может знать об абдукторах?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияОб_Абдукторах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Похищение или безумие 101==&lt;br /&gt;
Так вас похитили и над вами экспериментировали инопланетяне? Кто бы этого ожидал! Ваш разум не прошел через это даже невредимым, и вы чувствуете, что с вашим телом что-то не так. Попытайтесь достичь своих целей, и, возможно, вы узнаете, что здесь происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другими словами, вам дали билет, чтобы сделать раунд более увлекательным. Это в некоторой степени зависит от ролевой игры. Просто примите это и станьте инопланетянином-сумасшедшим, которым вы и стали. (В любом случае цель автоматически засчитывается как успех, так что не беспокойтесь о зеленом тексте.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возможные железы ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-abductor&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10em;&amp;quot; | Объект&lt;br /&gt;
! Назначение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Лечащая железа|Healing Gland|HealthGland.png}}&lt;br /&gt;
| Время от времени лечит похищенного.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Паучья железа|Spider Gland|SpiderGland.png}}&lt;br /&gt;
| Заставляет похищенного выдыхать паучьи феромоны и порождать спайдерлингов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Слаймовая железа|Slime Gland|SlimeGland.png}}&lt;br /&gt;
| Производит слаймов, дружественных к похищенному.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|ЭМИ железа|EMP Gland|EMPGland.png}}&lt;br /&gt;
| Заставляет похищенного время от времени испускать ЭМИ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Расовая железа|Species Gland|SpeciesGland.png}}&lt;br /&gt;
| Заставляет похищенного быстро менять расу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Яичная железа|Egg Gland|EggGland.png}}&lt;br /&gt;
| Заставляет похищенного откладывать яйца, наполненные кислотой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Протяженная железа|Stretch Gland|VentGland.png}}&lt;br /&gt;
| Позвольте похищенному беспрепятственно пролезать через вентиляционные отверстия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Пси железа|Mindshock Gland|MindshockGland.png}}&lt;br /&gt;
| Заставляет похищенного время от времени испускать сбивающую с толку психическую волну.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Вирусная железа|Viral Gland|ViralGland.png}}&lt;br /&gt;
| Делает похищенного носителем серьезного [[Guide_to_Virology#Infection_Listings|заболевания]] - абдукторов НЕ заражает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Кровавая железа|Bloody Gland|HealthGland.png}}&lt;br /&gt;
| Брызги крови на все в большой области.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Плазменная железа|Plasma Gland|HealthGland.png}}&lt;br /&gt;
| Заставляет похищенного испускать плазму.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Химическая железа|Chemical Gland|HealthGland.png}}&lt;br /&gt;
| Вырабатывает в организме случайные химические вещества, но немного повышает устойчивость к токсинам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Электрическая железа|Electricity Gland|HealthGland.png}}&lt;br /&gt;
| Периодически создает электрические дуги, поражающие всех, кроме похищенного.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=29663</id>
		<title>Космический ниндзя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F&amp;diff=29663"/>
		<updated>2023-03-24T18:41:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Ninja_prev.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Космический ниндзя&lt;br /&gt;
|access = Любое место на станции, благодаря вашим взламывающим перчаткам&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень легко&lt;br /&gt;
|superior = Клан паука&lt;br /&gt;
|duties = Следуйте по пути клана Паука и выполняйте поставленные задачи&lt;br /&gt;
|guides = Данное руководство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix=:*}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Космический ниндзя&#039;&#039;&#039; - член клана Паука. В данной организации ниндзя рядовой служащий, воспитанный с самого детства. Их обучают подчиняться воле клана, боевым искусствам и техникам ниндзя. Основная задача - выполнение заказов. Заказ должен быть выполнен любой ценой. Про саму организацию практически ничего неизвестно. Все что доступно из знаний об устройстве на данный момент - руководят всем некие великие магистры клана, которые прожили намного дольше, чем положено обычному смертному. Остается лишь гадать о причинах долголетия, но учитывая технологии клана, вероятнее всего имплантирование и аугментирование продлевают жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало пути ==&lt;br /&gt;
Вы появляетесь в додзе с начальным снаряжением. В вашем месте обитания есть все необходимое: еда, медицина, бесконечный смес, зал для тренировок, и прочее. Не поленитесь внимательно изучить свое окружение. Сама по себе зона делится на 3 части. &lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Бэт&amp;lt;/s&amp;gt; Пещера, дом, место стоянки шаттла. В пещере находится все необходимое оборудование для выполнения цели по сканированию экипажа, а так же капсула для модуля второй шанс. Вы можете отправится на станцию через специальный терминал, который высадит вас в случайном месте на станции.&lt;br /&gt;
В додзе есть еда, минимальная медицина с хирургическим столом (жертва же нужна живая, ведь так?) и место для тренировок. &lt;br /&gt;
Компактный и быстрый шаттл внедрения, гордо названный Омбра, позволит вам отправится в космос около станции. Содержит в себе ева костюмы для похищений. Управление Омброй осуществляется как через консоли непосредственно внутри, так и с помощью костюма ниндзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стиль игры ==&lt;br /&gt;
В силу своей вариативности модулей костюма, определить общую линию стиля игры достаточно сложно, однако помните - ниндзя это все еще высококлассный ассасин, который старается выполнять свои цели максимально скрытно. Возможности ниндзя не предусматривают открытую конфронтацию с органами правопорядка. Скрытный стиль игры не всегда возможен из-за некоторых целей. Балансируйте! Так же не забывайте про потребление костюмом энергии. Вам всегда нужна пауза на подзарядку, а это процесс не быстрый. Зарядка возможна от [[СКАН]]ов, [[мех]]ов, [[ЛКП]], проводов, батарей. По прибытию на станцию не забудьте найти батарейку побольше. Нашли? Отлично! В руку ее и нажмите на костюм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели ==&lt;br /&gt;
Целей у данного антагониста много и все они разнообразны. Зачастую вам придется прокачивать модули под цели, а не на свое желание.&lt;br /&gt;
{{ObjectivesTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Лист        = {{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Sword.gif&lt;br /&gt;
|Название    = Убийства&lt;br /&gt;
|Описание    = Ликвидация указанного члена экипажа станции.&lt;br /&gt;
|Сложность   = Низкая&lt;br /&gt;
|Заметки     = Обычная цель на ликвидацию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Spider_charge.gif&lt;br /&gt;
|Название    = Подрыв отдела специальной бомбой&lt;br /&gt;
|Описание    = При получении данной цели, у вас в кармане окажется сильный заряд, который нужно установить в указанном отделе. Бомба оснащена таймером, который можно изменить.&lt;br /&gt;
|Сложность   = Низкая&lt;br /&gt;
|Заметки     = Учтите, что бомбу нельзя активировать на не предназначенной для подрыва территории!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_borg.png&lt;br /&gt;
|Название    = Кража борга&lt;br /&gt;
|Описание    = Взлом юнита перчатками и модернизация взломанного в новый модуль - борг клана паука. Имеет внушительное снаряжение, такое как катана, сюрикены, пинпоинтер на ниндзя и маскировочное устройство. Все это для помощи своему мастеру в выполнении заказов.&lt;br /&gt;
|Сложность   = Средняя&lt;br /&gt;
|Заметки     = Борг может двигаться пока его взламывают, поэтому лучше оглушите его предварительно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Firstaidkit.png&lt;br /&gt;
|Название    = Заказ на устрашение&lt;br /&gt;
|Описание    = Вам заказали приподать урок члену экипажа станции. Избейте/обожгите/отравите вашу цель, до указанных значений&lt;br /&gt;
|Сложность   = Средняя&lt;br /&gt;
|Заметки     = Цель не должна погибнуть от вашей руки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = rndserver.png&lt;br /&gt;
|Название    = Саботаж исследований&lt;br /&gt;
|Описание    = Взлом серверов РНД который при успехе удаляет ВСЕ данные и исследования, накопленные на станции, сбрасывая их до 1-цы. Включая даже фабрикатор механика.&lt;br /&gt;
|Сложность   = Средняя&lt;br /&gt;
|Заметки     = В начале взлома у ИИ обязательно будет оповещение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Nuke.gif&lt;br /&gt;
|Название    = Кража особо ценных предметов&lt;br /&gt;
|Описание    = Необходимо украсть указанный предмет из перечня [[ОЦП|особо ценных предметов]].&lt;br /&gt;
|Сложность   = Средняя&lt;br /&gt;
|Заметки     = Целька такая же, как и обычных антагов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Protect_object_crew.png&lt;br /&gt;
|Название    = Защита цели&lt;br /&gt;
|Описание    = Ваша цель обязательно должна выжить, ведь ваш клан сообщил что есть те, кто захочет забрать жизнь вашего подзащитного.&lt;br /&gt;
|Сложность   = Высокая&lt;br /&gt;
|Заметки     = Целью защиты может стать даже капитан.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Handcuffs.png&lt;br /&gt;
|Название    = Подставить цель&lt;br /&gt;
|Описание    = Игроку придётся придумать, как организовать легальное задержание цели и арест с выставлением статуса в консоли. Если станция будет знать, что на ней находится ниндзя - то это будет сделать проблематично, ибо СБ будет занято ниндзя.&lt;br /&gt;
|Сложность   = Высокая&lt;br /&gt;
|Заметки     = Действуйте скрытно. И да, ключевое слово &amp;quot;легальное&amp;quot;. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = cash.png&lt;br /&gt;
|Название    = Добыча денег&lt;br /&gt;
|Описание    = Собрать указанное в цели количество денег наличкой.&lt;br /&gt;
|Сложность   = Высокая&lt;br /&gt;
|Заметки     = Сумма всегда равна 60% всех денег на станции, в том числе денег на карте экипажа. Денег со счета станции и хранилища не хватит.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = AI.gif&lt;br /&gt;
|Название    = Саботаж ИИ&lt;br /&gt;
|Описание    = Взлом консоли законов [[ИИ]] (только в аплоуде) который при успехе сотрёт у ИИ все законы и выдаст ему 3 ионки, эффективно сводя [[борг]]ов с ума, пока законы не поменяют.&lt;br /&gt;
|Сложность   = Высокая&lt;br /&gt;
|Заметки     = В начале взлома у [[ИИ]] обязательно будет оповещение. Постройка своего аплоуда не поможет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_sleeper.gif&lt;br /&gt;
|Название    = Похищения&lt;br /&gt;
|Описание    = Вы получаете задание на поиск человека обладающего важными знаниями. Кто это именно - неизвестно. Вам предстоит похищать людей из 3х случайных отделов и сканировать их на базе в пещере. В этом поможет Mind-Scan Machine. Удачи в поиске!&lt;br /&gt;
|Сложность   = Очень Высокая&lt;br /&gt;
|Заметки     = Выполнение присуждается в двух случаях. Либо ты найдёшь нужного человека. Либо ты просканируешь определённое количество людей - минимум 3.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = ChangelingLarge.gif&lt;br /&gt;
|Название    = Охота на паразитов&lt;br /&gt;
|Описание    = Вы получаете задание на уменьшение популяции паразитов, способных поглощать ДНК других организмов и принимать их внешний вид. Это необходимо, для уменьшения количества ложно выполненных заказов. &lt;br /&gt;
|Сложность   = Очень Высокая&lt;br /&gt;
|Заметки     = Прирежьте пару червей. А то расплодились. И да, не ВСЕХ генокрадов на станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ObjectivesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Изображение = BSM.gif&lt;br /&gt;
|Название    = Сбор крови кровососов&lt;br /&gt;
|Описание    = Вы получаете задание по поиску и охоте на вампиров. Ваша задача - собрать 3 уникальных образца крови и положить их в Blood Sample Machine (BSM). Все необходимое можно найти на базе или украсть на станции.&lt;br /&gt;
|Сложность   = Очень Высокая&lt;br /&gt;
|Заметки     = Не думайте что кровопийцы легко поделятся своей кровью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{StandartGearTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Лист        = {{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Изображение = Headset-ninja.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Наушник Космического Ниндзя &lt;br /&gt;
|Английский  = Space Ninja Headset&lt;br /&gt;
|Описание    = Передовая технологическая разработка клана Паука. В начале не имеет доступных каналов для связи, однако позволяет взламывать наушники других организаций и копировать их частоты. Встроенный перехватчик и переводчик бинарного канала позволит ниндзя всегда быть в курсе происходящего, где бы не находилась цель. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Изображение = Energy_katana_animation.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Энергетическая катана&lt;br /&gt;
|Английский  = Energy katana&lt;br /&gt;
|Описание    = Острая катана это хорошо. А энергетическая острая катана еще лучше. Верный спутник ниндзя, позволяющий делать прыжки, даже держа кого-то за волосы (не в грабе). Помните, вы не бессмертны, как и катана.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_mask.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Маска ниндзя&lt;br /&gt;
|Английский  = Ninja mask&lt;br /&gt;
|Описание    = Скрывает вашу личность и позволяет использование баллона с воздухом. И вообще держит вас в модных трендах.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_gloves.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Перчатки ниндзя&lt;br /&gt;
|Английский  = Ninja gloves&lt;br /&gt;
|Описание    = Верный помощник ниндзя на задании. Применяются при взломах и для зарядки костюма в интенте дизарма. Защищают от электричества и имеют свойства перчаток карманника.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_suit.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Костюм ниндзя&lt;br /&gt;
|Английский  = Ninja suit&lt;br /&gt;
|Описание    = Самый важный элемент вашего снаряжения. Передовая технология с вшитым интерфейсом. Защищает от космоса и огня. Имеет встроенный джетпак, использующий баллон в доп. слоте костюма, как топливо.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_boots.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Ботинки ниндзя&lt;br /&gt;
|Английский  = Ninja boots&lt;br /&gt;
|Описание    = Почти передовая технология. Сделаны легкими и прочными, позволяют не скользит в разных ситуациях и быстро бегать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{StandartGearList&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Изображение = NightVision.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Визор ниндзя&lt;br /&gt;
|Английский  = Ninja visor&lt;br /&gt;
|Описание    = Имеют 3 переключаемых режима работы. Термалы/Защита от вспышек/ПНВ. Переключайтесь с умом. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модули костюма ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перечень имеющихся модулей по 3м путям. ВНИМАНИЕ! В каждой строке можно выбрать лишь 1 модуль. Потом изменить выбор нельзя! Модули из раздела общие доступны все как начальные.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Общие&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesTable&lt;br /&gt;
|Департамент = common&lt;br /&gt;
|Лист        = {{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = common&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_spider.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = SpiderOS&lt;br /&gt;
|Затраты     = Около 50 ед в секунду, при активации костюма&lt;br /&gt;
|Описание    = Специальная разработка клана Паука, встроенная в ваш костюм. Позволяет осуществить подготовку к предстоящей миссии и управлять вашим кораблем дистанционно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = common&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_autodust.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Auto-dust&lt;br /&gt;
|Затраты     = Нет&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет предотвратить утечку данных и технологий в случае провала на миссии, распыляя вас. Имеет несколько режимов, а именно: распыление при смерти и распыление при получении критического уровня. Не забудьте активировать нужный вам режим!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = common&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_healthread.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Status Readout&lt;br /&gt;
|Затраты     = Нет&lt;br /&gt;
|Описание    = Быстро и точно сканирует своего владельца, для выявления проблем со здоровьем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = common&lt;br /&gt;
|Изображение = energy_katana_animation.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Recall energy katana&lt;br /&gt;
|Затраты     = 200 ед.&lt;br /&gt;
|Описание    = Призывает к себе катану, где бы она не была.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = common&lt;br /&gt;
|Изображение = Energy_dash.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Energy Dash&lt;br /&gt;
|Затраты     = 1 из 3х зарядов.&lt;br /&gt;
|Описание    = Для использования достаточно применить вашу катану в дизарм интенте на любой свободный тайл в пределах видимости. Заряды восстанавливаются со временем.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Призрак&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Command&lt;br /&gt;
|Лист        = {{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Command&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_smoke.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Дымовая завеса&lt;br /&gt;
|Затраты     = 1000 ед.&lt;br /&gt;
(200 ед. при автоматическом срабатывании)&lt;br /&gt;
|Описание    = Создает объемную дымовую завесу, которая может помочь сбежать. Ну или напасть. Имеет автоматический режим в котором срабатывает при использовании некоторых других способностей в ослабленном виде и за уменьшенную цену. В список таких способностей входят невидимость, энергетические клоны, экстренная телепортация, электро-чеснок и энергетический торнадо из боевого искусства ползучей вдовы. Дым отлично синергирует с термальным режимом вашего визора. Перезарядка: 3 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Command&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja cloak.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Невидимость&lt;br /&gt;
|Затраты     = Слабо увеличивает пассивный расход&lt;br /&gt;
|Описание    = Делает ниндзя невидимым. Ой, а что за искры по середине коридора? Учтите, длительное использование данной способности значительно нагревает костюм. Это приводит к появлению все большего количества &amp;quot;спецэффектов&amp;quot; вокруг вас, чем дольше активирован данный модуль. Что бы охладить костюм, побегайте без невидимости какое-то время. Перезарядка: 15 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Command&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_clones.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Энергетические клоны&lt;br /&gt;
|Затраты     = 4000 ед.&lt;br /&gt;
|Описание    = &amp;lt;s&amp;gt;КАГЕБУНШИННОДЖУТСУ&amp;lt;/s&amp;gt; Создает ваших клонов, которые живут 20 секунд и атакуют случайного врага. Клоны достаточно умны и предпочтут в первую очередь бить людей с защитой разума. А так же при каждой атаке, каждый клон имеет шанс разделится на двух. В конечном итоге эффективно окружая и забивая цель. Перезарядка: 8 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Command&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_chameleon.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Хамелеон&lt;br /&gt;
|Затраты     = Слабо увеличивает пассивный расход&lt;br /&gt;
|Описание    = Данный модуль позволяет меняет облик и голос, например, на члена экипажа станции. Для этого необходимо просканировать куклу игрока сканером, который можно получить нажав на иконку модуля. Имитация человека этой способностью, не только маскирует вас внешне, но и обманывает сенсоры охраны станции создавая для этого фальшивую голографическую карту с информацией в слоте ID-карты. Если слот занят, карта создана не будет. Помните, голограмма очень хрупкая!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Command&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_spiritform.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Форма Духа&lt;br /&gt;
|Затраты     = 2% от максимального заряда за тик.&lt;br /&gt;
|Описание    = Делает ваше тело более призрачным, что позволяет ходить сквозь стены. Неудачно получится, если в закрытой комнате кончится энергия, не так ли? Перезарядка: 25 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Змей&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = {{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Kunai.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Встроенное Джохьё&lt;br /&gt;
|Затраты     = 500 ед. за выстрел&lt;br /&gt;
|Описание    = &amp;lt;s&amp;gt;Get over here!&amp;lt;/s&amp;gt; Дает вам кунай с цепью, который позволяет притянуть жертву к себе. Притянутая жертва при этом оглушается на небольшое время. Перезарядка: 5 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Chem_injector.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Исцеляющий коктейль&lt;br /&gt;
|Затраты     = 10 блюспейс кристаллов за заряд&lt;br /&gt;
|Описание    = Имеет 3 заряда. Вводит вам в организм химикат [https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8#Chiyurizine &amp;quot;Чиюризин&amp;quot;]. Мощный, экспериментальный лечащий реагент который способен даже отрастить обратно потерянные конечности и залечить кости и органы... Обратной стороной медали является, то что этот реагент играется со временем и пространством, а так же очень долго выводится из тела и постоянно борется с другими реагентами выводя их из тела. НЕ ДОПУСКАЙТЕ ЕГО ПЕРЕДОЗИРОВКИ. Иначе с большим шансом умрёте. От старости... Порог передозировки Чиюризина 30 ед.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_blink.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Экстренная телепортация&lt;br /&gt;
|Затраты     = 1500 ед.&lt;br /&gt;
|Описание    = Переместит вас в случайное место неподалеку. Можно активировать даже во сне. Перезарядка: 3 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_caltrop.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Электро-чеснок&lt;br /&gt;
|Затраты     = 1500 ед.&lt;br /&gt;
|Описание    = Расставит ловушки на 3 тайла за спиной. Если по ним пройти - получаешь немного брут урона и падаешь. Хорошо работает при уходе от погони. Отлично сочетается с автоматическим режимом дымовой бомбы. Перезарядка: 1 секунда.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_cloning.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Второй шанс&lt;br /&gt;
|Затраты     = Нет&lt;br /&gt;
|Описание    = В случае вашей смерти дарует шанс на исправление. Третьего шанса не будет.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Сталь&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Лист        = {{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_shuriken.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Энергетические сюрикены&lt;br /&gt;
|Затраты     = 300 ед. за выстрел&lt;br /&gt;
|Описание    = Позволяет стрелять энергетическими сюрикенами. Работают сквозь стекло. Наносят урон по стамине и оставляет ожоги.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_adrenal.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Всплеск адреналина&lt;br /&gt;
|Затраты     = 10 урана&lt;br /&gt;
|Описание    = Всплескивает вам в кровь 20 единиц реагента. работает так же как и имплант адреналина синдиката. Однако в отличии от адреналина синдиката не лечит, &amp;lt;s&amp;gt;а калечит,&amp;lt;/s&amp;gt; но длится гораздо дольше. &amp;lt;s&amp;gt;I`m fast as fuck boiii&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_emp.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Электромагнитный взрыв (ЕМП)&lt;br /&gt;
|Затраты     = 5000 ед.&lt;br /&gt;
|Описание    = Достаточно большой по площади ЕМП заряд. Сам ниндзя никак не страдает, но ЕМП может задеть разные устройства, например портативные флешеры охранников, что в свою очередь может навредить вам. Не забывайте о режиме защиты глаз вашего визора перед активацией, дабы предотвратить подобное. Перезарядка: 4 секунды.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_energynet.gif&lt;br /&gt;
|Русский     = Энергетическая сеть&lt;br /&gt;
|Затраты     = 4000 ед.&lt;br /&gt;
|Описание    = Заковывает выбранную цель в энергетическую сеть. Она довольно прочная, но её все еще можно сломать любым подручным предметом. Уничтожится сама через 20 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{NinjaModulesList&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Изображение = Ninja_spider.png&lt;br /&gt;
|Русский     = Боевое искусство ползучей вдовы&lt;br /&gt;
|Затраты     = Концентрация&lt;br /&gt;
|Описание    = Появляется возможность отразить снаряд с шансом в 50 %, при наличии катаны в руках.&lt;br /&gt;
У вас появляется иконка концентрации. Когда она неактивна, применение искусства невозможно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергетический Торнадо: Харм/Дизарм/Харм/Харм. Отталкивает цель от вас, если вы сконцентрированы. Создает облако дыма, если у вас есть соответствующий модуль и достаточно энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар ладонью: Харм/Харм/Харм. Отправляет врагов назад, если вы сконцентрированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выкручивание запястья: Хелп/Харм. Выворачивает запястье врага, заставляя его бросить то, что он держит, если вы сконцентрированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срез шеи: Дизарм/Харм/Дизарм. Противник должен быть на земле. Мгновенно убивает его, если у вас есть катана в неактивной руке и если вы сконцентрированы. Концентрация уходит на длительную перезарядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар по шее: граб со спины позволит вам заглушить вашу цель в момент захвата.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== У нас на станции люди теряют головы, что делать? ==&lt;br /&gt;
Несколько советов по противодействию ниндзя:&lt;br /&gt;
* Не вступайте в ближний бой. Вы его, скорее всего, проиграете.&lt;br /&gt;
* Пользуйтесь флешками и болами, это может замедлить ниндзя.&lt;br /&gt;
* Не теряйте его из вида, рано или поздно костюм потребуется зарядить.&lt;br /&gt;
* Если вы чувствуете, что за вами наблюдают, подумайте о &amp;lt;s&amp;gt;походе к психологу&amp;lt;/s&amp;gt; поиске напарника для большей безопасности.&lt;br /&gt;
* Попросите РнД сделать сканер для обнаружения невидимых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что вам известно о нем?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Ниндзе}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]] &lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=29635</id>
		<title>Ускоренный курс по ролевой игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=29635"/>
		<updated>2023-03-23T19:42:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Ускоренный курс по ролевой игре=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое и самое важное - Paradise Station позиционирует себя как сервер со средним уровнем ролевой игры (МедРП).  Вы должны отыгрывать свою роль как можно дольше и использовать OOC или LOOC каналы только в том случае, если вам нужно поговорить с кем-то ещё в неподходящей для персонажа или игры манере. Это значит, что ограничений для отыгрыша и действий вашего персонажа очень немного, пока вы не нарушаете [[Rules|Правила сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что такое ролевая игра?==&lt;br /&gt;
Ролевая игра, это в первую очередь история, и во вторую - игра. Это значит что основной целью ролевой игры является написание интересной истории действиями вашего персонажа. Эта твоя основная задача как игрока, на абсолютно любой роли от уборщика до предателя. Мы не ожидаем от игроков творческого таланта или хладнокровного отношения к своему персонажу, однако хорошая история требует усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибкой было бы думать что опыт компьютерных ролевых игр что либо значит здесь. Хотя компьютерные ролевые игры и берут своё вдохновение в настольных ролевых играх, они не предоставляют игроку той свободы что дают по настоящему ролевые проекты. Компьютерная ролевая игра в большинстве случаев это строго структурированная и законченная история в которой игроку дается лишь иллюзия выбора в виде опций в диалогах немного меняющих контекст истории. Если твоя задача - спасти мир от демонов - твоих родителей убьют в прологе, ты будешь учится у мудрого наставника, получишь квест, будешь предан, преодолеешь трудности и сразишь абсолютное зло. Предусмотрительные разработчики предложат тебе варианты развития этой истории. Так, ты можешь выбрать не быть сиротой а прибыть из другой страны, не быть преданным а завоевать лояльность предателя и сразить зло вместе с ним. Но в любом случае твоё влияние на историю ограничено вариантами предусмотренными разработчиками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты не можешь стать лучшим поваром в мире и заработать столько что наймешь армию чтобы она сразила зло вместо тебя, ты не можешь присоединится к злу и постепенно &amp;quot;перевоспитать&amp;quot; его, ты не можешь стать стать магическим вивисектором и вывести абсолютную форму жизни что сразит зло вместо тебя. Этих вариантов развития истории не предусмотрено, ты можешь лишь выбрать то что было предусмотрено сценаристами истории. Это кажется очевидной данностью, однако это коренное отличие ролевых игр от их компьютерных имитаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно ли это всё в по настоящему ролевой игре? Да. Настольные ролевые игры не являются законченной историей. Историю определяете вы, гейм-мастер и остальные игроки. В настольной игре мастер является целым миром. Он реагирует на твои действия и ставит перед тобой задачи погружающие в историю. Он говорит с тобой торговцем в лесу, он бьет тебе в спину убийцей в темном переулке, он аплодирует тебе толпой зевак. Гейм-мастер имитирует мир для тебя так, чтобы ты в него верил. Ты хочешь убить орка, гейм мастер будет защищаться им, ты хочешь сбить цену на этот меч, гейм-мастер будет торговаться до последнего. Гейм-мастер обладает абсолютной властью над твоей судьбой и судьбой всего мира, но целью его является история которая бы понравилась тебе(в идеале).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У настольной ролевой игры есть и свои недостатки. К примеру, графика ограничена вашим воображением а история ограничена желанием гейм-мастера вам её рассказывать и другими игроками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что же такое СС13? Кто в ней гейм-мастер? Кто имитирует мир? кто говорит с тобой от лица властей? Кто пытается вас убить? Кто двигает историю? Такие же игроки как и ты. Запомни это. Это действительно важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СС13 - Ролевая игра являющаяся чем то средним между настольными и компьютерными ролевыми играми. Из этого вытекают её недостатки и достоинства. В СС13 компьютер имитирует большую часть физического окружения, в то время как игроки имитируют историю. К примеру, в отличие от настольной игры тебе не придется спрашивать мастера смог ли ты сломать дверь или нет, а в отличие от компьютерной игры ты можешь испытывать совершенно уникальные истории и влиять на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Термины ролевой игры==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены несколько терминов, с которыми вы столкнётесь, обсуждая ролевую игру.&lt;br /&gt;
===IC или ИЦ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;in character&#039;&#039; (В роли персонажа), или то, как вы должны действовать, отыгрывая своего персонажа. Когда вы общаетесь &#039;&#039;in character&#039;&#039;  вы не должны затрагивать темы, не относящиеся к самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OOC или ООЦ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;out of character&#039;&#039; (Вне роли персонажа), или как вы, как игрок, можете взаимодействовать с другими вне игры. Если вы говорите о самой игре, включая механики и события что происходят в раунде вне знаний вашего персонажа - вы общаетесь out of character. Этот термин используется также для обозначения OOC канала в игре, используемый по вводу, &amp;quot;OOC &amp;lt;message&amp;gt;&amp;quot; в поле ввода или нажатием латинской О на клавиатуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LOOC или ЛООС===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;local out of character&#039;&#039; (локальный чат вне персонажа) и используется исключительно для обозначения внутриигрового канала с таким же именем. Канал LOOC виден только людям в пределах вашего экрана, даже если они вне вашего поля зрения. Так что будьте очень осторожны, обсуждая там антагонистские делишки.  Всё сказанное в LOOC канале видно всем администраторам и модераторам, вне зависимости насколько далеко или близко они к вам, так что имейте ввиду, что правило &amp;quot;использование IC в OOC&amp;quot; всё ещё применимо.  Если вам нужна помощь, но вы боитесь выдать IC информацию, воспользуйтесь МенторХелпом, нажав на F1 на вашей клавиатуре или кликнув на АдминХелп во вкладке Админ сверху справа, затем выберите МенторХелп в окошке, что появится перед вами, напишите сообщение Ментору(игрок со стажем/помощник) и ждите ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уровни ролевой игры==&lt;br /&gt;
Существует три уровня ролевой игры на SS13 серверах: Низкий, Средний и Высокий. Администраторы сервера могут решить изменить правила сервера чтобы требовать больше или меньше РП от игроков. Как сказано выше, Парадайз - сервер стремящийся к среднему уровню ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Низкий-RP===&lt;br /&gt;
ЛоуРП сервера в своей основе не требуют хорошей ролевой игры от игроков, или требуют, но самый минимум. Даже если игроков заставляют общаться как персонажей, всё ещё практически не существует ограничений на их внутриигровые знания и их ограничения, но метагейминг всё ещё под запретом. Сервера с низким уровнем отыгрыша позволят делать то что не позволили бы никакие другие. Однако на этих серверах вы можете быть уверенным что до вашего погружения никому нет дела, ровно как и до вас самих. Хотя подобные сервера и требуют от вас самодостаточности в плане развлечений, не стоит пренебрегать их лишь по этой причине, так как даже на них могут происходить интересные вещи, а быть наказанным на них является задачей нетривиальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Средний-RP===&lt;br /&gt;
МедРп сервера  склонны навязывать идею о том, что ваш персонаж действует как он сам, а не так, как будто у него есть игрок, контролирующий его действия.  Обычно существуют очень жесткие ограничения на то, что ваш персонаж может знать в игре. Ваш персонаж может быть знаком с множеством разных заданий и легко их выполнять. Некоторые серверы MRP применяют правило, согласно которому ваш персонаж может выполнять только одну или две работы, но в остальном снисходительно относится к тому, как вы можете действовать в игре. Ожидается, что ваш персонаж будет действовать последовательно в отношении прошлого поведения, умело выполнять свою работу и не вмешиваться в работу других членов экипажа без уважительной причины. Как пример, выбрав профессию [[Botanist|Ботаника]] ожидается, что вы не будете знать как запустить двигатель, будто вы [[Station Engineer|Инженер]]. Ожидается что ты будешь частично ответственен за погружение других игроков, а другие игроки будут ответственны за твоё. Ты обратишься за помощью к СБ если на тебя напали, дабы дать им иллюзию того что они действительно нужны, и тебе помогут, чтобы дать тебе иллюзию того что до тебя кому-то есть дело. Сервера со средним уровнем довольно милосердны в плане артистического качества твоего персонажа и его предыстории до тех пор пока они не являются откровенно идиотскими или непоследовательными. К примеру ты можешь быть прописать что ты являлся лучшим инженером в своей звездной системе и воевал с ксеноморфами лично задушив троих одновременно а потом написал докторскую диссертацию по этой теме став научной знаменитостью после чего устроился уборщиком на Керберос. Однако тебе не сойдет с рук полноценный клон Гитлера, предметы мебели превращенные в человека или ниндзя из скрытой деревни магически попавший на космическую станцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Высокий-RP===&lt;br /&gt;
ХайРП сервера - дети маминой подруги. Ты будешь много о них слышать, но вряд ли увидишь хоть один из них своими глазами. Многие из них уже не существуют, а когда они существовали они предъявляли весьма серьезные требования к отыгрышу. Игра на них хоть и дарит уникальный опыт, требует от игроков недюжинных усилий, художественного вкуса и опыта. Для многих этот опыт не оправдает вложенных усилий, и это нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Метаигра==&lt;br /&gt;
{{anchor|Метагейминг}}&lt;br /&gt;
Когда вы присоединяетесь к игре очень важно помнить что вы должны попытаться видеть мир игры глазами персонажа. Даже если вы знаете что-то как игрок, то эта информация может быть вам недоступна, как персонажу. Использование знаний, которые ваш персонаж не должен иметь, чтобы повлиять на внутриигровой процесс, считается метагеймингом и против правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делиться внутрираундовой информацией через OOC каналы, даже чем-то, что кажется вам безобидным, то это форма метагейминга, также нарушающая правило &amp;quot;никакого IC в OOC&amp;quot;. Это включает использование методов коммуникации, существующих вне игры, как Discord или Skype. Если вы когда-либо сомневаетесь в том, считается ли некоторая информация, которой вы хотите поделиться, знанием персонажа, лучше перестраховаться и дождаться окончания раунда, прежде чем говорить об этом с кем-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени кто-то ошибётся используя игровые механики и выдаст в себе антагониста, что вы как игрок поймёте, но как персонаж должны будете оставаться спокойным. Один из самых распространённых примеров, когда игрок на [[Генокрад|Генокраде]] пытается использовать разум улья и случайно говорит о поглощении кого-то в общий радиоканал. Вежливым будет проигнорировать это, будто ваш персонаж ничего и не слышал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то делится с вами информацией про их роль антагониста в OOC манере вы должны постараться, чтобы не допустить этому повлиять на действия вашего персонажа в игре. Если вы думаете, что кто-то дал вам IC информацию в OOC манере, лучше всего её игнорировать и сообщить об игроке в AdminHelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Персонаж==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание персонажа пожалуй является самым сложным и самым важным этапом ролевой игры. Можно бездарно отыгрывать хорошего персонажа, но невозможно интересно отыгрывать плохого персонажа. К примеру, ваш персонаж может быть мясной куклой удаленно управляемой школьником сидящем на космическом Дваче. Такой персонаж просто не может выйти из роли, вы всегда будете в роли чтобы вы не сделали и всегда будете отыгрывать персонажа на 1000%, в любой ситуации вы будете самым РПшным игроком на сервере, так как вы точно отыгрываете свою роль. Единственной проблемой такого персонажа является то что он попросту несерьезен, и большинство игроков сочтут абсурдным. Из этого следует основной конфликт ролевого отыгрыша:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Достоверный отыгрыш персонажа НЕ равен интересному отыгрышу.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш персонажа не может быть интереснее чем сам персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересность персонажа же - максимально субъективная характеристика, которая полностью зависит от психологической зрелости, художественного вкуса, эмоционального здоровья и жизненного опыта оценивающего. Со временем навыки отыгрыша повышаются, и старые персонажи более не подходят для полноценной реализации всех идей игрока. Именно поэтому считается(&amp;lt;s&amp;gt;Мной&amp;lt;/s&amp;gt;) хорошим тоном иметь несколько персонажей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство игроков пытающиеся всерьез заниматься ролевым отыгрышем по одним и тем же причинам, будь то желание пообщаться, поучаствовать в групповой активности или повлиять на происходящие события. Если выражаться максимально прямолинейно, то большинство игроков желают &#039;&#039;&#039;Внимания&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Ощущения собственной нужности&#039;&#039;&#039; . Именно эти две вещи чаще всего подразумеваются под &amp;quot;РП&amp;quot;, хотя единственным критерием РП является соответствие персонажу, каким бы плохим он не был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым тестом игрока отсеивающем большинство игроков является создание &#039;&#039;&#039;Правдоподобного Взрослого Персонажа&#039;&#039;&#039;. Это самая простая, но самая редко проходимая проверка способностей игрока к отыгрышу. Вы должны создать впечатление что ваш персонаж НЕ является продолжением вашей воли, НЕ следует вашим желаниям и НЕ обладает способностями которые вы от него хотите. Все отлично понимают что куклы управляются игроками, и перед вами стоит непосильная задача: Создать впечатление что конкретно ваша - нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как НЕ надо это делать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Броская внешность невербально кричащая &amp;quot;Я ХОЧУ ВНИМАНИЯ&amp;quot;. Все хотят внимания и все это подсознательно понимают. Кричащая внешность лишь утвердит игроков в мысли что вы такой же игрок конкурирующий за внимание. Внешность персонажа может обладать уникальными чертами, но в целом быть обыденной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Неуместные &#039;&#039;&#039;достоинства&#039;&#039;&#039; персонажа. Чем больше у вашего персонажа достоинств - тем больше он выглядит как ваших плод фантазий и хотелок в глазах других игроков. В идеале достоинства персонажа должны быть тематически связаны с недостатками вашего персонажа. К примеру ваш персонаж может быть необычайно эрудирован, но эта эрудированность берет начало в тщеславии и неумении/нежелании общаться с людьми и одиночеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Длинные, неуместные предыстории. Лор вашего персонажа должен давать контекст для истории что разворачивается на станции и вокруг вас, а не заменять её. Особенно это касается квент. Вообще писать квенты(рекордсы) - занятие неблагодарное и малоосмысленное, и пригодится скорее вам чтобы вспомнить кого именно надо отыгрывать. Причин такому печальному положению дел несколько&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Никто, абсолютно никто не будет их читать, потому что смотри пункт 2&lt;br /&gt;
# Никто, абсолютно никто не пишет в них хоть сколько либо релевантную для раунда информацию. Хуже того, она может быть откровенно ложной. Если вы думаете, что вон тот блатной карготехник не побежит в бриг роняя тапки лицезрев что то подозрительное с вашей стороны потому что у него в рекордсах написано что он бывший контрабандист имеющий конфликты с законом и готовый на всё ради денег, то вас ждет суровое разочарование.&lt;br /&gt;
# Очень немногие пишут в них что то хоть как то описывающее персонажа. Еще меньше из них отыгрывают то что они написали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, персонажей(а заодно игроков) судят и запоминают по &#039;&#039;&#039;поступкам,&#039;&#039;&#039; а не по авторской писанине в квенте. Из этого вытекает такой парадокс, если вы что то отыгрываете, и вас запомнили то вам квента в принципе не нужна, вы успешно передаете характер и поведение персонажа через речь и поступки, а если вы не отыгрываете то что написали, то и смысла в существовании этой квенты никакого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вживаясь в роль== &lt;br /&gt;
Так как именно представить своего персонажа? Как убедить игроков что перед ними живой человек а не мясная кукла для pro_gamer999 и его крестового похода против мейнеров РнД? По большей части это уже ваша задача, но если вы сумели создать хорошего персонажа, возможности для отыгрыша найти будет проще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых мощных способов показать что ваш персонаж не является продолжением вашей воли, это &#039;&#039;&#039;создать конфликт между вами и вашим персонажем, и разрешить его в пользу персонажа на глазах других игроков&#039;&#039;&#039;. Большинство игроков ищут способ разрешить этот конфликт в пользу себя, например делая то что персонаж не способен или то что он не хочет. &#039;&#039;Сделайте вашим персонажем то что не захотело бы сделать большинство игроков на вашем месте&#039;&#039;. Нет лучше способа показать что ваш персонаж реален чем сделать вид что его воля выше вашей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -Проявите страх, поддайтесь или просто напросто сдайтесь когда вы имеете очевидное преимущество. 99% игроков никогда и ни за что не уступят противнику который слабее чем они. Не важно кто вы, вооруженный до зубов каргонец против безоружного антага, Химик меда которому угрожает голожопый ассистент требующий мет, или ГСБ которому Магистрат угрожает пожаловаться ЦК за отказ оставить заключенному клоуну его маску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -Делайте вещи которые поставят вас в уязвимое положение как игрока но имеют смысл для персонажа. К примеру во время романтической прогулки по техам с абсолютно не подозрительным членом экипажа снимите с себя наушник потому что он &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;отвлекает постоянной болтовней&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot; и положите его в карман. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -Откажитесь от обыденных вещей которые не имеют никаких игромеханических недостатков. Ношение газовой маски 24/7 и рига до конца раунда не выглядят как нечто что персонаж желает, если только ваш персонаж не состоит из сомнительных отмазок для оправдания манчкинизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -Делайте что то за деньги. Деньги не нужны никому, никогда и ни на что. Воспользуйтесь своими полномочиями. Продавайте химикаты, продавайте предметы к которым имеете доступ, продавайте пропуски в собственный отдел, продавайте &amp;lt;s&amp;gt;девственность&amp;lt;/s&amp;gt; своё молчание. Неважно кому, предателю, главе, офицеру или обычному ассистенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -Просите помощи в делах в которых вам явно не нужна помощь. Игроки любят быть кому то нужными, и попросить игрока о помощи это самый простой способ привлечь его внимание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -Сделайте недостатки вашего персонажа фатальными для вас. &amp;quot;Недостатки для галочки&amp;quot; которые ни на что не влияют - один из признаков плохого персонажа. Обыграйте ситуацию в которой недостатки персонажа имеют весьма реальные и катастрофические последствия. Быть может ваш каргонец слишком тупой чтобы избежать премии Дарвина, и умрет пытаясь приручить паука террора. Или ваш офицер слишком безалаберный чтобы доставить пойманного агента в бриг и &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;случайно&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;упустит&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot; его остановившись купить чашечку кофе. Возможно ваш детектив настолько сильно пристрастился к бутылке что просто не способен стрелять прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Антагонисты и ролевая игра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль антагониста является самой ответственной ролью на станции. У вас есть цели, которые создают конфликт интересов, как минимум с одним сотрудником станции. То ли вам нужно убить кого-то , или обезобразить его, или что-то украсть у него, вы должны попытаться выискивать возможности для интересного конфликта. Держите в уме, что вы можете выдать себя как антагониста, во время своих попыток ролеплея. Даже что-то простое, как попытка выторгововать аблятивную броню у Вардена, может навести персонажей на мысль, что вы антагонист. Ваши задачи дадут вам общее направление ваших действий, однако их выполнение не является вашим приоритетом как игрока. Ваша задача как игрока - поддерживать и развивать интересный конфликт. Помните, СБ как роль существуют лишь для того чтобы развлекаться борьбой с вами, по большей части никому нет дело до вашей жертвы или украденного вами предмета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чего не стоит делать на антагонисте так это играть в сс13 словно в серию HITMAN. Абсолютная скрытность, то есть выполнение целей так что о вашем существовании никто даже не узнает - голубая мечта каждого второго антагониста и головная боль для игроков и администраторов. &#039;&#039;&#039;Абсолютная скрытность = абсолютная скука&#039;&#039;&#039;. Если о ваших проделках знают только жертвы и призраки, ваша деятельность как антагониста не принесла ничего интересного в раунд. Если ваше участие в раунде можно заменить администратором случайно удаляющим вещи и персонажей из раунда - вы не принесли ничего интересного в раунд.&lt;br /&gt;
Это не значит что вам нужно идти и сдаваться СБ. Просто убедитесь что о вашем существовании и проделах известно хоть кому то. Вы можете тихо и незаметно убить вашу цель, а затем бросить её обезмозгленный труп прямо посреди корридора. Единственная скрытность которая вам нужна это анонимность и время на то чтобы запутать следы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предыстория===&lt;br /&gt;
Обычно, если вы антагонист, большинство игроков не рассказывает, как их персонаж оказался в таком положении, в котором он сейчас. Чтобы раскрыть своего персонажа сильнее вам нужно задать себе вопрос &amp;quot;Почему я здесь&amp;quot; Это может быть что-то простое, вроде обещанной вам за грязную работёнку сумму денег, или у них заложник и вам угрожают. Обязательно пробуйте отыграть это. Если вы не желаете выполнять свою задачу, ведите себя тихо и нерешительно во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подозрительная деятельность===&lt;br /&gt;
Вести себя подозрительно (в игре), отличный способ вызвать у сотрудников службы безопасности желание вас обыскать. Следуя [[Standard Operating Procedure (Security)|СОПам СБ]] Офицер или Детектив могут выбрать вас для случайного досмотра во время Синего и Красного кодов.  Неповиновение ужасно подозрительно и вас скорее всего арестуют, чтобы обыскать без сопротивления с вашей стороны.  Если у вас контрабанда вы можете попробовать спрятать её где-то прежде чем быть подвергнуты процедуре обыска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие виды подозрительной деятельности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не носить на себе ID, особенно если на вас надета маска и вы отображаетесь как Unknown для других игроков.&lt;br /&gt;
*Отказ выполнять свою работу или постоянное отсутсвие на рабочем месте.&lt;br /&gt;
*Проникновение в другие отделы, в комнаты с хрупким оборудованием и опасными объектами.&lt;br /&gt;
*Сооружать стены, решётки, или скрытые двери в том месте где их не было. В-основном в технических тоннелях.&lt;br /&gt;
*Открытое ношение оружие, если ваша работа не предполагает обратного. Даже что-то простое вроде топорика, если вы не ботаник может вызвать вопросы.&lt;br /&gt;
*Ссылаться на вещи, которые могут быть известны только антагонисту, такие как местонахождение бомбы, или разговоры о поглощении или обращение в тралла кого-то.&lt;br /&gt;
*Таскать хуманизированных обезьян, фарв, и т.д. вне Генетики или научного отдела в целом.&lt;br /&gt;
*Преследовать свою цель, особенно если вы не знакомы как персонажи.  Используйте ручной монитор экипажа или удалённое зрение например!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы можете объяснить свои действия окружающим, то вы вполне можете избежать подозрений даже будучи антагонистом.  Правильное оправдание может вывести вас из сложной ситуации. Предатель-грузчик тащущий ящик по техническим тоннелям менее подозрителен чем человек в костюме цыплёнка без ID карты прячущийся в кислородном шкафу. У инженеров всегда найдётся причина находиться в техтоннелях, тогда как у Ботаника - нет. Присутствие Библиотекаря на месте преступления терпимо, если он делает фото и опрашивает прохожих для выпуска газеты. Вобщем что угодно, что может быть объяснено вашей профессией - приемлемо и не подозрительно. Если вы удачливы или убедительны, то неудачная попытка убийства может быть воспринята как неудачная шутка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мишень на Твоей спине===&lt;br /&gt;
Иногда, во время смены, ты заметишь, что ты цель антагониста. Это отличный шанс дать ему неожиданный отпор и переиграть его, обезвредив опасную угрозу станции будучи простым членом экипажа не предназначенным для борьбы с профессиональными убийцами и таинственными существами. Эта возможность выпадает нечасто, и часто этого никто не ожидает. И, &#039;&#039;&#039;это именно то чего ты не должен делать вообще никогда.&#039;&#039;&#039; Поверь, никому нет дела до твоего триумфа. В нем нет ничего героического или увлекательного. Очень многие могут это сделать еще быстрее и эффективнее чем ты, но их ограничивают правила отыгрыша и хорошего тона. Все чего ты получишь это неопределенное количество поклонников твоей матери, и все они удивительным образом окажутся игроками СБ из этого раунда, которых ты лишил несколько часов жизни потраченных впустую на ожидание хода антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не значит что ты должен покорно умирать как беспомощный кусок мяса зовя на помощь. Вовсе нет. Дать отпор антагонисту можно и нужно, но некоторые границы переходить не стоит. Ты можешь защищать своих товарищей и себя. Чего тебе нельзя делать никогда так это убеждаться в том что антагонист больше никому не сможет навредить. Твоя задача как персонажа в том чтобы спасти себя и товарища, но твоя задача как игрока это сделать всё возможное чтобы антагонист смог и дальше творить свои бесчинства, убивать, жечь, грабить &amp;lt;s&amp;gt;и насиловать&amp;lt;/s&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На твоего товарища неожиданно напали и начали тащить в техтоннели? Догони подонка. Выхвати товарища, убеги. Не отдает? Забей до крита, свяжи, вылечи, забери товарища, убеги, подожди пару минут и сообщи СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тебя напали? Убеги. Не дают? дерись. Победил? свяжи и вылечи, потом беги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сдавай беспомощного антагониста СБ. Не убивай его. Не сжигай его труп. Это игрок который пытается сделать твой раунд интереснее, ты не добьешься ничего исключив его. Ничего кроме ложного чувства превосходства и успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, если давать шанс антагонисту раз за разом, рано или поздно он победит. Он убьет тебя, он достигнет своих целей. Но если он победил лишь потому что ты ему позволил, значит ли что ты проиграл?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть однако, и исключения. Не все игроки действительно заботятся о ком либо кроме себя. Некоторые игроки видят роль антагониста как награду и разрешение на издевательство над игроками, или хуже того, как вызов своим навыкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойся пресекать неспортивное поведение. Если антагонист втихую вырезал десятки одиночек чтобы не драться с ними честно, вряд ли он заслуживает иного отношения. Кроме того некоторые антагонисты не предполагают опции пощады. Обычно это антагонисты которых разрешено убивать всей станции, такие как ядерные оперативники или Блоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на некоторых ролях от тебя ожидается что ты хотя бы сделаешь вид что пытаешься обезвредить антагониста. На ролях СБ от тебя ожидается заключение раскрывшихся антагонистов или их убийство. Не бойся однако поддаваться, в конце концов, антагонист это всё что у тебя есть. Камеры заключения существуют не для того чтобы обезвредить антагониста, а для того чтобы он мог сбежать и вернутся в противостояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помогай слабым, будь они СБ или антагонистом, играй честно и щедро, и ты оставишь наследие о котором будут помнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Играя свою роль==&lt;br /&gt;
Когда раунд начнётся вы окажетесь на рабочем месте согласно вашим Occupation Preferences.  Существует много различных рабочих мест на борту станции с широким спектром личностей нанятых, чтобы их заполнить. Лишь от вас зависит как ваш персонаж будет справляться со своей ролью.  Офицер Службы Безопасности, какой он? Прожжёный ветеран или нервный новичок?. Инженер может фанатично защищать станцию от повреждений и устраивать драки из-за одного разбитого окна. Даже у занимающих высшие должности могут быть свои причуды и фобии!  Глава Охраны может быть бюрократом до мозга костей, требующим отчёты по арестам за каждого, кто был приведён в бриг, орущим на подчинённых за потерянное оружие, требуя их &amp;quot;сдать жетон! Механик может быть так горд своими навыками пилотирования, что будет это показывать пролетая по коридорам на своём поде!  Нет конца доступным вам возможностям.  Не можете придумать черту, которая выделяет вашего персонажа? Ничего постыдного в том, чтобы одолжить манеры персонажа с ТВ или книги!  Продолжайте свои попытки постоянно и рано или поздно остановитесь на том стиле ролеплея, что подходит вам больше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мания андердога&#039;&#039;&#039; - Основным конфликтом станции является конфликт экипажа/антагониста. Это привлекает многих игроков, но в первую очередь это конфликт между СБ и антагонистом. Он существует параллельно остальной жизни станции. Антагонист будет конфликтовать с СБ и парой человек щадя тех кто не представляет ему угрозы. Однако часть игроков в любом случае попытается остановить антагониста ради внимания, славы, чувства превосходства или проверки себя. Некоторым кажется что роль обычного экипажа ставит их в невыгодное положение перед антагонистом, а значит победа над ним означает их тактическое и техническое превосходство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень частая ошибка новичков не понимающих сути ролей антагониста. Антагонист слабо защищен от нападения простого экипажа, и более того, правила запрещают ему атаковать первым и бить первым. Кто угодно может ударить его в спину и ему запрещено предотвращать это. Если вы собираетесь вмешаться в конфликт, дважды подумайте зачем и на какой стороне вам стоит быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;ПГ, ВХ, метагейм, манчкинизм&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Графомания&#039;&#039;&#039; - a.k.a &amp;quot;Чае**ство&amp;quot; a.k.a &amp;quot;РП в баре&amp;quot;. Заболевание поражает чаще всего игроков с завышенным самомнением. Проявляется в НЕВЫНОСИМОЙ жажде отличится от серого быдла. За отличительную черту серого быдла принимается недостаток буковок(они же сейлоги). Логичным выводом же предполагается бессмысленное и беспощадное забивание чата буковками. Будь то десятистраничные эссе на тему &amp;quot;моя слизнедевочка отхлебнула чай&amp;quot; в me, или обмен простынями текста о выдуманном прошлом персонажа с такими же больными. Происходит это по большей части в баре потому как нормальной игрок которому есть чем заняться не будет стоять и читать простыни малоосмысленного текста. &lt;br /&gt;
Надо понимать что сс13 это визуально-интерактивное медиа, игроки участвуют в раунде чтобы увидеть и поучаствовать в интересной истории лично, в этом отношении работает правило &amp;quot;показывай, а не рассказывай&amp;quot;. Каждый кусок текста должен быть релевантным в контексте раунда. Не рассказывайте истории которые никак не влияют на раунд, не делитесь прошлым которое не имеет отношения к происходящему здесь и сейчас. В идеале даже такие истории лучше доносить намеками и поведением. Относитесь к буквам так словно вам отрывают по ногтю за каждое слово. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром главного героя -&#039;&#039;&#039; Обычно случается у любителей компьютерных ролевых игр. Такие игроки игроки играя уже свой тридцатый раунд, замечают что никто не обращает на них внимание и сюжет как то не двигается, хотя в других играх за это время половина сюжетки была бы уже пройдена. Проявляется это в большистве случаев в самоантагонизме либо ВХ. Бессмысленные конфликты с СБ, поиск антагонистов, саботаж. Что угодно что заставит игроков обратить на них внимание и сместить фокус повествования на них. Легко отличить по плохо завуалированному хвастовству вне игры уровня &amp;quot;Какое плохое СБ, [Job_name] сделал за них всю работу, кстати я если что [Job_name], а сб реально лохи, достаточно было просто мыло кинуть лол, [job_name] так и сделал кста &amp;lt;s&amp;gt;пожалуйста мне так одиноко&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;quot;. &amp;quot;Особенные&amp;quot; персонажи, психи и боевые трапы так же являются выбором для тех кто считает что их персонаж недостаточно важен для истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;ПГ, ВХ, самоантагонизм, несоответствие логике персонажа&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исекай головного мозга -&#039;&#039;&#039; Тупиковое восприятие персонажа как идеализированную версию себя. Симптоматика включает в себя километровые флаворы подробно описывающие все достоинства внешнего вида персонажа и чудовищно раздутые рекордсы под завязку забитые крайне интересными и очень увлекательными деталями из жизни, резко контрастирующее с нервозным поведением забитого социофоба и общей невыразительностью во время самой игры. Если вы открыли флавор и прочли &amp;quot;вы в восторге от этой неземной красоты&amp;quot;, вы вероятно имеете дело с жертвой этого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;Нарушение игровой атмосферы&#039;&#039;, &#039;&#039;несоответствие логике персонажа&#039;&#039;,  &#039;&#039;вызов рака мозга у окружающих&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства для Новых Игроков]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=28236</id>
		<title>Предатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=28236"/>
		<updated>2023-02-10T15:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: ЭТО ТОЧНО НЕ ПРОБЛЕМА&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Sword.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Предатель&lt;br /&gt;
|access = В зависимости от вашей профессии + доступ от [[Емаг]]а&lt;br /&gt;
|difficulty = Варьируется, от среднего до крайне сложного&lt;br /&gt;
|superior = [[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|duties = Выполните ваши цели&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix = :t}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме «предатели» один или несколько членов экипажа окажутся предателями, получив [[аплинк]] для [[КПК]], способный предоставить им множество [[Syndicate Items|полезных инструментов]] в помощь &#039;&#039;&#039;в выполнении их опасного дела&#039;&#039;&#039;. Игра заканчивается как только шаттл эвакуации покидает станцию. &#039;&#039;&#039;Предателям-ИИ смотреть [[AI#Traitoring|сюда]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои цели к моменту отбытия [[Харон|шаттла эвакуации]], победа достается им. Учтите что каждый предатель побеждает по отдельности. Они могут объединится и работать как команда, но это необязательное условие для победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам также стоит почитать про [[Identifying Antagonists|распознавание антагонистов]], если вы играете обычным членом экипажа и хотите помочь своей станции одолеть предателей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Незадачливый предатель&lt;br /&gt;
|do=недоумевает&lt;br /&gt;
|text=А что делать-то надо? И, главное, — как?&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:FPCivilian.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Так, ладно, похоже вы забыли отключить опцию &#039;&#039;Стать предателем ([[Синдикат]]а)&#039;&#039; в разделе игровых предпочтений создания персонажа. Это существенная проблема, ибо плохой предатель — это проблема для всего, включая РП-атмосферу. Если вы однако не включали опцию «стать предателем», но всё равно им стали, значит вам особенно повезло, ибо такое может случится только в том случае, если никто другой не поставил нужный переключатель в нужную позицию. Если вы действительно не хотите предавать такую любимую и родную команду на станции, попросите администратора игры через [[Adminhelp]] о снятии с вас роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы освоились в мудрёной [[combat|боевой системе]] этой игры, пора приступать к делу. Первое о чем вам нужно знать — ваши цель. Вы всегда их помните (панель вкладок справа вверху, &amp;lt;code&amp;gt;IC&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;Notes&amp;lt;/code&amp;gt;), а также информация о них выписывается в начале раунда. Каждому предателю даётся определенное задание, или даже несколько. Их количество и их сложность варьируется в зависимости от вашей профессии в начале смены. Предатель-[[Глава персонала]] получит большее количество целей с более высокой сложностью, чем к примеру предатель-[[Scientist|учёный]]. А предатель с целью «Никто не должен уйти» получит на одно задание меньше, чем предатель без неё. Вы также получаете доступ к особым [[Syndicate Items|предметам синдиката]] через свой [[КПК]] (введя код доступа в настройке рингтона) или через наушник связи (настроившись на нужную чистоту). У вас имеется 20 телекристаллов (&amp;lt;code&amp;gt;TC&amp;lt;/code&amp;gt;), которые можно тратить в [[аплинк]]е и через небольшой встроенный в него телепортер получить необходимые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывайте что это могут заметить другие персонажи, осмотрев вас и то что у вас в руках, так что старайтесь не использовать связь на виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заметки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* От вас ожидают &#039;&#039;&#039;выполнение вашего задания&#039;&#039;&#039;. Антагонист, который имеет смешанные чувства насчёт своих целей — это конечно хорошо для атмосферы, но старайтесь не перегибать. [[Синдикат]] не решился бы отправлять на задание ненадёжного или тем более психически нездорового агента. Им КРАЙНЕ не выгодно отправлять на задание слюнтяя что не умеет даже в [[КПК]] рингтон найти, так что постарайтесь все таки выполнить ваше задание.&lt;br /&gt;
* [[Синдикат]] будет не особо доволен если при выполнении своих целей вы поднимите всю станцию на воздух или устроите резню. Вы свободны в выборе делать ли «Пиу-пиу» из лазера по членам персонала или устраивать большой и красивый «бум», но только если это как то способствует вашим целям. Ваш персонаж может иметь садисткие или убийственные наклонности, но это не означает что вы можете убивать людей чисто ради забавы: это может подставить всю операцию и агента в том числе под удар, так что не берите на себя слишком много рисков. Еще раз, синдикат не стал бы отправлять на задание ходячую машину судного дня, считающую своим долгом вырезать всю станцию подчистую.&lt;br /&gt;
* От вас ожидают надёжности. Старайтесь сопротивляться желанию стать машиной, идеально и очень быстро выполняющеq задания: Вы всё ещё человек со своим характером и особенностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое главное — цель антагонистов — добавить в раунд веселья и разнообразия. Так что вы можете спокойно немного выходить за рамки ролеплея в угоду веселья другим игрокам. Но учитывайте что подобное занятие может быть рискованным, а также желательно [[Adminhelp|проконсультироватся с администраторами]] насчет ваших идей, если вам кажется что ваше «веселье» слишком экстравагантно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это список того, что может входить в ваши обязанности как агента [[Синдикат]]а. Они могут быть достаточно опасны и сложны, так что для большей их части понадобится хорошая экипировка и настолько же хороший план действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Цель&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
| Сложность&lt;br /&gt;
| Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Основные цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Украсть|Steal|Black_Gloves.png}}&lt;br /&gt;
|Одна из самых часто встречаемых целей. Цели кражи могут быть абсолютно разными — секретные документы, реактивный ранец [[капитан]]а, улучшенные магнитные ботинки, и так далее. Сложность кражи может быть самой разной, так что постарайтесь сделать всё что сможете, дабы выполнить цель.&lt;br /&gt;
|От простой до очень сложной&lt;br /&gt;
|[[Особо ценные предметы]], которые могут быть вашей целью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Отключённый контент|{{Название|Устранить|Assassinate|Sword.gif}}|Синдикат больше не выдаёт такие задания}}&lt;br /&gt;
|Одно из достаточно сложных заданий. В целом, если вы понесетесь с энергомечом наперевес посредь бела дня на цель то это конечно МОЖЕТ сработать, однако все же предпочтительно использовать более ролевые методы. Если вы хотите можете также использовать скрытность в своих целях.&lt;br /&gt;
|От средней до очень сложной&lt;br /&gt;
|Иногда учитывайте, что ваша цель может быть не только вашей, но и других антагонистов на станции. Следите в оба.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Уничтожить|Destroy|IonRifle.gif}}&lt;br /&gt;
|Уничтожение — разновидность [[#Assassinate|устранения]], с той лишь разницей, что целью будет [[ИИ]].&lt;br /&gt;
|От средней до очень сложной&lt;br /&gt;
|Иногда учитывайте, что ваша цель может быть не только вашей, но и других антагонистов на станции. Следите в оба.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Задержать|Prevent from escaping alive|Garrote.png}}&lt;br /&gt;
|Очень похоже на [[#Assassinate|устранение]], однако ваша задача — не убить цель, а просто не дать ей уйти живой. Убить цель или же просто похитить её до конца смены — выбор за вами.&lt;br /&gt;
|От сложной до очень сложной&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Защитить|Protect|Eshield.png}}&lt;br /&gt;
|Достаточно разнообразное, но и настолько же редкое задание. С одной стороны, если вам надо будет защищать [[Librarian|библиотекаря]] от смерти, то вы можете не беспокоится. Вряд ли он полезет в очевидно опасные места. С другой стороны, если вам попадется [[Station Engineer|Инженер]], не умеющий даже настраивать [[сингулярность]], то вы можете провалить задание даже ДО настоящего начала смены. Если это возможно, то отнесите труп вашей цели в [[генетика|генетику]] дабы [[клонирование|вырастить клона]]. Это все равно будет считаться за успех.&lt;br /&gt;
|От лёгкой до средней&lt;br /&gt;
|Учитывайте что некоторые другие антагонисты могут иметь вашу цель «Защиты» в своих целях «[[#Assassinate|Устранения]]» или «[[#Prevent from escaping alive|Задержания]]», так что придётся им мешать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Украсть мозг|Steal the brain|DuffleSyndiMed.png}}&lt;br /&gt;
|Эта цель является самой сложной. Вырезание головного мозга вашей цели. Естественно что сначала нужно похитить вашу цель, а после провести [[Хирургия#Изъятие_органов_из_отрезанной_головы|операцию по удалению мозга]] с помощью инструментов.&lt;br /&gt;
|От сложной до очень сложной&lt;br /&gt;
|Если у вас нет стандартных медицинских инструментов, то [[гетто-хирургия]] также сгодится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Отключённый контент|{{Название|Получить секретные документы|Acquire secret documents|folder.png}}|Синдикат больше не выдаёт такие задания}}&lt;br /&gt;
|Звучит просто, но это не такое уж и частое задание. Вы начинаете смену с папкой красного или синего цвета, и вам нужно найти человека с папкой другого цвета и поменяться папками.&lt;br /&gt;
|От очень простой до очень сложной&lt;br /&gt;
|Человек, с которым вам надо поменяться документами, всегда является предателем. Учитывайте, что помимо того что вы должны получить его документы, вы также будете должны ещё и передать ему свои. Или нет?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Цели побега&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Сбежать|Escape|AdrenalImp.png}}&lt;br /&gt;
|Одна из самых частых целей побега для предателей. Достаточно просто, если вас не раскрыли, однако вам придется либо дожидаться шаттла, либо спровоцировать его вызов самому, что может быть довольно рискованно.&lt;br /&gt;
|От средней до очень сложной&lt;br /&gt;
|Если вы в наручниках или вы в зоне брига (красной зоне), то ваша цель будет считаться проваленной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Отключённый контент|{{Название|Умереть славной смертью|Die a glorious death|BombImplant.png}}|Синдикат больше не выдаёт такие задания}}&lt;br /&gt;
|Эта цель по сути противоположна предыдущей, но она тем не менее в разы проще. Самое банальное — раскрыть себя через громкое объявление на станции, прокричать «НУ ЖЕ! ИДИТЕ И ЗАБЕРИТЕ МЕНЯ!»  после чего прыгнуть в [[сингулярность]]. В целом, любая смерть подойдет, но настоящие предатели уходят &amp;lt;i&amp;gt;со стилем&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|От очень простой до сложной&lt;br /&gt;
|Учитывайте, что эта цель не всегда означает что вы должны убивать всех подряд на станции пока кто-то наконец не убьёт вас. Предварительно [[Ahelp|проконсультируйтесь с администраторами]] насчёт вашей последней воли, если вы сомневаетесь в её правильности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Угнать шаттл|Hijack the shuttle|Emag.png}}&lt;br /&gt;
|Это цель В РАЗЫ сложнее, чем просто побег на [[Харон|шаттле]], поэтому взлом консоли шаттла [[емаг]]ом будет КРАЙНЕ полезен, так как это уменьшит время отлёта с 3 минут до 10 секунд. После запуска ваша цель — убить (или связать) ВСЕХ членов экипажа на [[Харон|спасательном шаттле]], которые успели на него забежать, что, однако, всё ещё звучит достаточно сложно. Тем не менее (и к счастью) это наверняка будет довольно весело.&lt;br /&gt;
|От сложной до экстремальной&lt;br /&gt;
|Во время побега [[киборг]]и, [[животное|животные]] и другие [[все антагонисты|антагонисты]] могут быть проигнорированы при убийстве (пленении) экипажа на шаттле. Во время выполнения этого задания в [[аплинк]]е вам доступны особенные предметы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Выжить|Stay alive|Sunglasses.png}}&lt;br /&gt;
|Достаточно эгоистичная цель. Выживите до конца смены при игре за [[ИИ]]-предателя. Если вы все проделали без шума, то вряд ли у вас возникнут проблемы с этим. В противном случае однако ожидайте обратного.&lt;br /&gt;
|От средней до очень сложной&lt;br /&gt;
|Эта цель есть только у [[ИИ]] из-за их невозможности двигаться.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Paradise отсутствует система навыков как таковая, поэтому от обычного экипажа вы отличаетесь только вашей экипировкой и умением ей пользоваться. Как антагонист вы не ограничены правилом [[манчкинизм]]а, поэтому всегда тщательно подготавливайтесь к выполнению своей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, вы не сильнее вашей жертвы или [[СБ]] только потому что вы — антагонист, сильнее и приспособленнее вас делает то, что у вас в карманах и умение этим пользоваться. Важно понимать что то, что вы добыли на станции ничем не хуже, а зачастую лучше того что вы купили в [[аплинк]]е. Предметы [[аплинк]]а только дают вам начальное преимущество, не ожидайте что вы сможете выполнить свои цели используя только то что купили в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно предметы необходимые успешному предателю можно разделить на категории&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[#Мобильность|Мобильность]],&lt;br /&gt;
# [[#Бой|Бой]],&lt;br /&gt;
# [[#Скрытность|Скрытность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от выбранного вами стиля игры, вам понадобятся как минимум по одному предмету на каждую категорию. Также не забывайте что для выполнения целей вам понадобится использовать предметы из нескольких категорий. К примеру, чтобы сбросить погоню, вам понадобятся предметы для боя и мобильности, а чтобы скрытно похитить цель вам понадобятся предметы для боя и скрытности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мобильность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевая категория предметов включает в себя всё, что поможет вам перемещаться по станции &#039;&#039;&#039;быстро и свободно&#039;&#039;&#039;. Эти предметы являются самыми важными для вашей деятельности. Вы не сможете убежать от [[СБ]], если вас остановит обычный шлюз, или не сможете добраться до цели, находящейся вне доступа вашей ID-карты. Наличие и правильное использование этих предметов может позволить вам вообще не прибегать к бою и скрытности, попросту убегая от большинства угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#19A7FF&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#19A7FF&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Скафандры и хардсьюты&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:hs_eng.png]]&lt;br /&gt;
|Открывают вам доступ в космос — одно из лучших мест для побега и сокрытия улик. В космосе нет свидетелей, и в ранней игре погоня не сможет полноценно за вами последовать (ведь без зелий хардсьюты СБ замедляют слишком сильно для ведения погонь на станции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете раздобыть хардсьют на станции, либо купить в [[аплинк]]е. Не забудьте что для эффективной работы в космосе вам понадобится источник кислорода (баллон, [[Руководство_по_генетике#No_Breathing|ген]], [[Руководство_по_вирусологии#Self-Respiration|вирус]]) и проходы в космос (доступ к шлюзам, потайные ходы).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ручные телепортеры&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Syndi_Teleporter.gif]][[File:Tele.png]][[File:Bspace crystal.png]]&lt;br /&gt;
|Зачастую используются в безвыходных ситуациях. Оба телепортера позволяют вам сбежать, если вас загнали в угол, но их применение также сопровождается серьёзным риском. Версия [[Синдикат]]а может мгновенно убить вас, тогда как легальная версия может попросту телепортировать вас прямо в руки [[СБ]] или в препятствие (например окно), фактически заперев вас в нём.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Термит&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Large beaker.png]]&lt;br /&gt;
|Это вещество можно вылить на стену (&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt; по стене в режиме [[File:HarmIntent.png|32px]][[Руководство_по_боевой_системе#Намерения_(Intents)|вреда]]) и поджечь сваркой. Это мгновенно уничтожит даже укрепленные стены, позволяя вам быстро пробираться даже в самые укрепленные локации, такие как [[оружейная]] или [[спутник ИИ]]. Его рецепт очень прост (Алюминий (&amp;lt;code&amp;gt;Aluminium&amp;lt;/code&amp;gt;) + Железо (&amp;lt;code&amp;gt;Iron&amp;lt;/code&amp;gt;) + Кислород (&amp;lt;code&amp;gt;Oxygen&amp;lt;/code&amp;gt;)), но необходимо иметь доступ к хим-раздатчику. Рекомендуется иметь две мензурки чтобы переливать в пустую 5 единиц и уже её выливать на стену.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Емаг и Тюнер&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Emag.png]][[File:AccessTuner.gif]]&lt;br /&gt;
|Эти два предмета могут помочь вам во взломе шлюзов, однако стоит понимать разницу между ними: [[емаг]] — разносторонний предмет, который выполняет множество функций, тогда как тюнер предназначен только для взлома шлюзов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практическая разница выражается в том что [[емаг]] мгновенно открывает дверь и оставляет её взломанной, выдавая вас, тогда как тюнер требует больше времени, но позволяет вам незаметно контролировать шлюзы издалека (открывать, болтировать, ставить общий доступ).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Киборг]]и и [[ИИ]]&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:AI.gif]][[File:Cyborg.png]]&lt;br /&gt;
|Синтетики обладают полным доступом, поэтому хотя бы один из них на вашей стороне дает вам неоспоримое преимущество в мобильности. Синтетики могут открывать, закрывать и блокировать двери для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако помните что их лояльность весьма переменчива, поэтому не полагайтесь только на них как на единственный способ перемещения по станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Полный доступ&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Id gold.png]]&lt;br /&gt;
|Пожалуй самый удобный способ перемещения по станции. Добыть его можно с тела [[капитан]]а, в спальне [[капитан]]а, у [[ГП]], либо отобрать у [[ПНТ|представителя НТ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инструменты&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Red Toolbox.png]][[File:Fireaxe.png]]&lt;br /&gt;
|Один из базовых способов передвижения по станции. Инструменты позволят вам [[Руководство по взлому|взламывать шлюзы]], прорезать проходы и делать фальшивые стены. Это занимает довольно много времени у неопытных игроков, однако их легко достать, и, зачастую, альтернативы попросту нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит однако отдельно добавить, что если вы не слишком щепетильны и готовы использовать всё совершенство игрового баланса на этом сервере, вы всегда можете &#039;&#039;&#039;на любой роли&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;когда угодно&#039;&#039;&#039; распечатать себе &#039;&#039;&#039;РЦД в общественном автолате&#039;&#039;&#039; и просто сносить и перестраивать стены и двери у себя на пути без усилий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бой ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеальном раскладе вы вообще не должны встретится с [[СБ|офицерами СБ]], но идеальных ситуаций не бывает, более того, идеальная скрытность не приносит удовольствия никому, кроме вас самих. Эти предметы необходимы вам для того чтобы дать отпор [[СБ]] в случае, если вы не сохранили свои действия в секрете (специально или нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BF1313&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BF1313&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Огнестрел&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:SyndiPistol.png|64px]][[File:SyndiRevolver.png]][[File:Autorifle.png]][[File:Combat_Shotgun.png]][[File:Riotshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Огнестрельное оружие уникально менеджментом боеприпасов и последствиями. Патроны для него можно напечатать лишь в паре мест на станции, однако последствия пулевых ранений &#039;&#039;&#039;надолго&#039;&#039;&#039; выводят цель из строя. Используйте, если вы решили идти в громкую, либо если нелетальными средствами вы не справляетесь с большим количеством офицеров СБ и хотите ослабить их давление. Добыть огнестрельное оружие можно в [[карго]], [[РнД]] или [[аплинк]]е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь вытаскивать оружие только во время перестрелки и использовать на максимум его преимущество в дальности.&lt;br /&gt;
* Старайтесь целится в руки, перелом руки выбьет оружие из рук жертвы и сделает её беззащитной. Стрельба в голову или в ноги не даст немедленной потери боеспособности.&lt;br /&gt;
* Носите с собой медикаменты. Как только вы примените летальное оружие против СБ, они начнут применять его против вас. Но в отличие от СБ, вас лечить никто не будет. Поэтому убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетическое оружие&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:EnergyGun.gif]][[File:Laser.gif]][[File:Advanced_energy_gun.png]]&lt;br /&gt;
|Этот вид оружия гораздо гуманнее, как по отношению к пользователю, так и по отношению к жертве. Зарядка и использование этого оружия довольно проста, но лечение жертв занимает всего пару минут. В связи с этим, его применение весьма ограниченно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Носите с собой медикаменты. Как только вы примените летальное оружие против СБ, они начнут применять его против вас. Но в отличие от СБ, вас лечить никто не будет. Поэтому убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нелетальное оружие дальнего боя&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Taser.gif]][[File:Sibyl.gif]][[File:Advanced_energy_gun.png]]&lt;br /&gt;
|Нелетальные режимы используются в основном для похищения либо замедления погони. В целом солидный выбор но малополезен против большого количества СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нелетальное оружие ближнего боя&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Stunprod.gif]][[File:Stunbaton.png]]&lt;br /&gt;
|Станпалки являются вашим основным инструментом для похищения, но ближний бой с СБ — это крайне рисковая затея. Также малополезно против большой группы противников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Летальное оружие ближнего боя&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Chainsaw.gif]][[File:Desword.gif]][[File:Scroll1.png]]&lt;br /&gt;
|Этот вид оружия пригоден только для настоящих маньяков. Как и в случае с станпалками, вы подвергаете себя огромному риску, но в отличие от них, жертвы подвергаются не меньшему. С этими предметами вы не собьете погоню и вряд ли сможете кого-либо похитить, но можете устроить крайне рискованную резню с чудовищными последствиями как для себя, так и для СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование этих предметов требует высокого уровня игры, который набирается лишь с опытом, но есть пара детских ошибок которые вы не должны допускать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы используете двойные мечи или карпа, убедитесь что вы защищены от ослепления, светошумовых гранат и подскальзывания. Нет ничего более жалкого, чем предатель роняющий даблу из-за броска мыла под ноги и забитый ею же.&lt;br /&gt;
* Используйте бензопилу вместе с наркотиком. Будь это [[метамфетамин]] или [[адреналин]], главное не дайте вас надолго оглушить.&lt;br /&gt;
* В случае с карпом, наоборот, избегайте наркотиков вообще. Любая зависимость отключит ваше боевое искусство, пока вы не вылечитесь.&lt;br /&gt;
* Цельтесь в руки или голову. Перелом руки выбьет оружие из рук жертвы и сделает её беззащитной, тогда как удары в голову бензопилой или мечом имеют шанс мгновенно обезглавить жертву.&lt;br /&gt;
* Носите с собой медикаменты. Как только вы примените летальное оружие против СБ, они начнут применять его против вас. Но в отличие от СБ, вас лечить никто не будет. Поэтому убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Предметы против [[киборг]]ов&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Flashbang_box.png]][[File:Grenade_flashbang.png]][[File:Flash.png]][[File:IonCarbine.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Киборг]]и неуязвимы к стандартным методам оглушения, но крайне уязвимы к уникальным для них эффектам ослепления и ЭМИ. У вас должен быть хотя бы один из этих предметов на случай встречи с [[киборг]]ом СБ, в противном случае вы будете вынуждены бежать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Защитное снаряжение&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Hs_sindi.png]][[File:ReactiveArmor.png]][[File:Ablativearmor.png]][[File:CapSuit.png]][[File:SecHud.png]][[File:Secbowman.png]][[File:Riotshield.png]][[File:Teleriot.png]]&lt;br /&gt;
|Эти предметы являются жизненной необходимостью для любого предателя, идущего в бой с СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Реактивная броня]] поднимает вашу живучесть в разы. Она отражает половину ударов и выстрелов и телепортирует вас от опасности. Просто надев и включив её вы становитесь минимум в &#039;&#039;&#039;два&#039;&#039;&#039; раза живучее&lt;br /&gt;
* Абляционная броня не защитит вас в ближнем бою и от пуль, однако она сделает вас в &#039;&#039;&#039;четыре&#039;&#039;&#039; раза крепче против энергетического оружия. Она отражает выстрелы с 50% шансом и уменьшает урон по выносливости от попавших энергетических снарядов в два раза.&lt;br /&gt;
* Скафандр [[капитан]]а делает вас в &#039;&#039;&#039;два&#039;&#039;&#039; раза устойчивее к пулям и лазерам и уменьшает урон по выносливости от энергетических снарядов почти в два раза.&lt;br /&gt;
* Щиты увеличивают вашу живучесть в зависимости от используемого против вас снаряжения. Они могут заблокировать &#039;&#039;любую&#039;&#039; атаку, будь то ближний бой, лазеры или пули, шанс блока атаки или выстрела зависит их урона. Чем меньше урона — тем больше шанс полностью заблокировать атаку. На практике это значит что щит защищает от дроби лучше чем от слагов, и от станпродов лучше, чем от мечей.&lt;br /&gt;
* Эти предметы складываются между собой. К примеру взяв щит и реактивную броню, вы становитесь в &#039;&#039;&#039;четыре&#039;&#039;&#039; раза устойчивее к любым атакам, а надев абляционную броню и щит вы становитесь еще более живучим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Импланты&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Eye_Implant.png]][[File:CNS_rebooter.png]]&lt;br /&gt;
|Импланты из РнД в целом являются плохим выбором для прямого столкновения с СБ, так как они дают вам некомпенсируемую уязвимость к ЭМИ. К примеру имея имплант ЦНС и попав под эффект ЭМИ, вы мгновенно и надолго упадете.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Медикаменты&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Firstaidkit.png]]&lt;br /&gt;
|Даже если вы не планируете вступать в открытую конфронтацию с СБ, вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; иметь средства для самолечения. Минимальный набор включает в себя экстренные инжекторы и средства от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добудьте [[митоколид]]. Если СБ использует против вас огнестрел, велик шанс что вы получите перелом. Не стоит ожидать что вас зашьют в меде, скорее всего вас просто спящим найдет СБ. [[Митоколид]] же позволит вам игнорировать последствия перелома до тех пор, пока вы не сделаете всё что вам нужно.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете добыть [[митоколид]], найдите хотя бы замену для ключевых органов. Морковный сок поможет вам не ослепнуть от перелома черепа, а [[маннитол]] вылечит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:violet&amp;quot;&amp;gt;мозг&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Бинты и мази можно найти в настенных аптечках, [[сальбутамол]] — найти в шкафчиках на станции. Полотенца в дормах можно нарезать на бинты, а ожоги лечить сигаретами с ментолом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наркотики&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Pill Bottle.png]]&lt;br /&gt;
|[[Метамфетамин]] и [[аранесп]] сделают вас в &#039;&#039;&#039;разы&#039;&#039;&#039; устойчивее к нелетальному вооружению. Пока они есть в вашей крови, вас нельзя заковать обычными методами. Кроме того [[метамфетамин]] сильно ускоряет вас, позволяя легко уходить от погонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Носите с собой медикаменты. Как только СБ убедится что не сможет задержать вас нелетальными средствами, против вас применят летальные меры. Убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Голопаразит]]&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Guard.gif]]&lt;br /&gt;
|Голопаразит в целом является крайне рискованным выбором. Его эффективность сильно зависит от другого игрока, а тот факт что удары по нему ранят &#039;&#039;&#039;вас&#039;&#039;&#039; делает его крайне ситуативным выбором. Самой эффективной разновидностью является [[Хранитель#Стрелок_(Range)|Стрелок]]. Помните что [[голопаразит]] навсегда исчезнет, как только у вас остановится сердце.&lt;br /&gt;
* Налетчик двигается очень быстро и может совершать рывки обезоруживая противников.&lt;br /&gt;
* [[Хранитель#Стрелок_(Range)|Стрелок]] хотя и крайне хрупок, наносит неплохой урон (25 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; каждое попадание) и не ограничен в боезапасе. Он может ломать шлюзы и стекла. Единственный голопаразит, который может активно вести бой на дальней дистанции.&lt;br /&gt;
* Не стоит брать голопаразита [[Хранитель#Поддержка_(Support)|Поддержки]]. У него околонулевая эффективность в бою, а его лечение полезно только тем кто не удосужился взять с собой медикаментов. Его телепорт не поможет вам сбежать от погони из-за его длительности.&lt;br /&gt;
* Носите с собой медикаменты. Отсутствие способа самолечения у владельца [[голопаразит]]а это самая глупая ошибка которую можно совершить. [[Голопаразит]] будет &#039;&#039;&#039;постоянно&#039;&#039;&#039; ранить вас при стычках с СБ. Любой урон, полученный голопаразитом, перейдет вам в виде &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;, так что берите побольше медикаменты от данного типа урона.&lt;br /&gt;
* Всегда будьте готовым призвать [[голопаразит]]а обратно к себе, зачастую [[голопаразит]]ы при стычках забывают про наносимый им (соответственно и вам) урон и сражаются, пока противник не умрёт или не умрёте вы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скрытность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки распространенному мнению, скрытность не означает, что о вашем преступлении никто не узнает. Вы можете вломится в отдел, зарезать цель бензопилой, раскрасить стены её кровью и послать с её [[КПК]] предложение [[ГСБ]] попробовать вас вычислить. До тех пор не найдено &#039;&#039;&#039;кто именно&#039;&#039;&#039; совершил злодеяние, вашу работу можно считать скрытной. Если же о вашем преступлении никто так и не узнал, то вероятнее всего дело в том, что на вашу цель всем глубоко плевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#0F961A&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#0F961A&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сменная одежда&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Mask_gasmask.png]][[File:Chameleon_jumpsuit.gif]]&lt;br /&gt;
|Попытка совершения преступления в вашей одежде и с вашей картой приведет к вашему немедленному раскрытию. Любой присутствующий свидетель мгновенно выдаст вашу личность, которую, в отличие от одежды, сменить непросто. Если не хотите чтобы &#039;&#039;«В-в-в-а-с-с-я П-п-п-у-п-п-к-и-н Р-р-р-н-Д»&#039;&#039; стало причиной вашей поимки то вам стоит задуматься об одежде, скрывающей лицо и расу. Старайтесь не носить с собой одежду, в которой совершали преступление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инструменты для скрытного нападения&amp;lt;/br&amp;gt;[[File:Telecommunications_Core.gif]][[File:Garrote.png]][[File:Cqcmanual.png]][[File:Flashbang_box.png]][[File:DartPistol.png]][[File:Item_pen.png]][[File:Kravgloves.png]]&lt;br /&gt;
|Если вы патологически не способны сбежать до прибытия СБ или скрывать вашу личность во время преступлений, есть несколько способов которые не позволят вашей жертве позвать на помощь вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ЭМИ отключит наушник жертве. Это не позволит ей вызвать СБ напрямую, но она всё еще сможет кричать. ЭМИ-фонарик или ЭМИ-имплант один из самых простых способов, но вы также можете найти источники ЭМИ на станции&lt;br /&gt;
* [[Гаррота]] не позволяет жертве говорить вообще. Единственный звук который она может издать, это предсмертный хрип.&lt;br /&gt;
* Любой [[синтетик]] на вашей стороне может добавить жертву в исключения телекоммов, не позволив ей пользоваться стандартными каналами связи, а, соответственно, позвать на помощь.&lt;br /&gt;
* [[Перфтордекалин]] и [[капулеттий плюс]] накладывают на жертву немоту, не позволяя ей кричать или говорить.&lt;br /&gt;
* [[Сонная ручка]] идеальный предмет для доставки нужных реагентов в тело жертвы. Старайтесь не использовать усыпляющий реагент ручки, лучше его просто вылить.&lt;br /&gt;
* [[Перчатки крав-мага|Крав-маги]] хотя и крайне тяжело добыть, позволяют нанести удар в горло, не позволяющий жертве говорить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как действовать скрытно==&lt;br /&gt;
Хотите выполнить свою работу практически без проблем?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Храни украденные вещи подальше от чужих глаз. Отличным вариантом будет засунуть вещь в коробку и в шкафчик (лучше всего если шкафчик закрывается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Избавляйся от улик. Пульверизатор с космическим очистителем отлично убирает кровь. И не забудь спрятать тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если возможно - делай все в перчатках. Это предотвратит обнаружение твоих отпечатков на месте преступления, но оставит волокна одежды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ручка со снотворным - прекрасное устройство. Будучи спящей - цель всесильно в твоей власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прогрызи себе путь ложью. Если ты достаточно харизматичный - ты можешь попробовать убедить кого-то, что ты хороший человек. Если же ты попался на горячем - убеждай других что ты пытался помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ВСЕГДА&#039;&#039;&#039; имей запасной план. Часто все идет по незапланированному сценарию, поэтому хорошо иметь козыри в рукаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Маскируйся. Не показывай свое лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не убивай случайных людей без надобности. Чем больше людей ты убиваешь - тем больше шанс попасться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чтобы не издавать звуки шагов, на обувь можно наклеить скотч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительные заметки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не все роли могут быть предателями. [[Captain|капитан]], а также члены службы безопасности (включая [[Brig Physician|бриг. медика]] и [[Агент внутренних дел|АВД]]) имеют имплант щита разума, что означает невозможность становления предателем и ролевыми антагонистами.&lt;br /&gt;
*В некоторых режимах игры, где [[Changeling|генокрады]] или [[Vampire|вампиры]] также находятся на станции с [[Traitor|предателями]], можно одновременно стать предателем и генокрадом / вампиром. Помните, что вам нужно будет выполнить больше задач.&lt;br /&gt;
*Наличие запасной ID-карты всегда помогает. Если у вас ее нет, просто наденьте маску и бегайте как неизвестный (unknown), используя свою ID-карту, чтобы получить доступ к дверям, которые вам нужны. Доступ к другим отделам делает одну ID-карту более ценной, чем другие.&lt;br /&gt;
*На станции могут быть и другие предатели. У вас есть кодовые слова, чтобы их найти. Вы можете попробовать работать вместе или просто не мешать друг другу. Ключ шифрования внутри гарнитуры также помогает их найти.&lt;br /&gt;
*Большая часть этого руководства адресована предателям-людям, а не [[AI#Traitoring|ИИ-предателям]].&lt;br /&gt;
*Предатель - это не бесплатный билет, чтобы все испортить.&lt;br /&gt;
*Если предмет, который вам нужно украсть, был брошен в Сейф, прочитайте о том, как его взломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания экипажа о предателях==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Предателях}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]] &lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=27738</id>
		<title>Ускоренный курс по ролевой игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=27738"/>
		<updated>2023-02-03T15:43:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Джордан: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Ускоренный курс по ролевой игре=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое и самое важное - Paradise Station позиционирует себя как сервер со средним уровнем ролевой игры (МедРП).  Вы должны отыгрывать свою роль как можно дольше и использовать OOC или LOOC каналы только в том случае, если вам нужно поговорить с кем-то ещё в неподходящей для персонажа или игры манере. Это значит, что ограничений для отыгрыша и действий вашего персонажа очень немного, пока вы не нарушаете [[Rules|Правила сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что такое ролевая игра?==&lt;br /&gt;
Ролевая игра, это в первую очередь история, и во вторую - игра. Это значит что основной целью ролевой игры является написание интересной истории действиями вашего персонажа. Эта твоя основная задача как игрока, на абсолютно любой роли от уборщика до предателя. Мы не ожидаем от игроков творческого таланта или хладнокровного отношения к своему персонажу, однако хорошая история требует усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибкой было бы думать что опыт компьютерных ролевых игр что либо значит здесь. Хотя компьютерные ролевые игры и берут своё вдохновение в настольных ролевых играх, они не предоставляют игроку той свободы что дают по настоящему ролевые проекты. Компьютерная ролевая игра в большинстве случаев это строго структурированная и законченная история в которой игроку дается лишь иллюзия выбора в виде опций в диалогах немного меняющих контекст истории. Если твоя задача - спасти мир от демонов - твоих родителей убьют в прологе, ты будешь учится у мудрого наставника, получишь квест, будешь предан, преодолеешь трудности и сразишь абсолютное зло. Предусмотрительные разработчики предложат тебе варианты развития этой истории. Так, ты можешь выбрать не быть сиротой а прибыть из другой страны, не быть преданным а завоевать лояльность предателя и сразить зло вместе с ним. Но в любом случае твоё влияние на историю ограничено вариантами предусмотренными разработчиками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты не можешь стать лучшим поваром в мире и заработать столько что наймешь армию чтобы она сразила зло вместо тебя, ты не можешь присоединится к злу и постепенно &amp;quot;перевоспитать&amp;quot; его, ты не можешь стать стать магическим вивисектором и вывести абсолютную форму жизни что сразит зло вместо тебя. Этих вариантов развития истории не предусмотрено, ты можешь лишь выбрать то что было предусмотрено сценаристами истории. Это кажется очевидной данностью, однако это коренное отличие ролевых игр от их компьютерных имитаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно ли это всё в по настоящему ролевой игре? Да. Настольные ролевые игры не являются законченной историей. Историю определяете вы, гейм-мастер и остальные игроки. В настольной игре мастер является целым миром. Он реагирует на твои действия и ставит перед тобой задачи погружающие в историю. Он говорит с тобой торговцем в лесу, он бьет тебе в спину убийцей в темном переулке, он аплодирует тебе толпой зевак. Гейм-мастер имитирует мир для тебя так, чтобы ты в него верил. Ты хочешь убить орка, гейм мастер будет защищаться им, ты хочешь сбить цену на этот меч, гейм-мастер будет торговаться до последнего. Гейм-мастер обладает абсолютной властью над твоей судьбой и судьбой всего мира, но целью его является история которая бы понравилась тебе(в идеале).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У настольной ролевой игры есть и свои недостатки. К примеру, графика ограничена вашим воображением а история ограничена желанием гейм-мастера вам её рассказывать и другими игроками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что же такое СС13? Кто в ней гейм-мастер? Кто имитирует мир? кто говорит с тобой от лица властей? Кто пытается вас убить? Кто двигает историю? Такие же игроки как и ты. Запомни это. Это действительно важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СС13 - Ролевая игра являющаяся чем то средним между настольными и компьютерными ролевыми играми. Из этого вытекают её недостатки и достоинства. В СС13 компьютер имитирует большую часть физического окружения, в то время как игроки имитируют историю. К примеру, в отличие от настольной игры тебе не придется спрашивать мастера смог ли ты сломать дверь или нет, а в отличие от компьютерной игры ты можешь испытывать совершенно уникальные истории и влиять на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Термины ролевой игры==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены несколько терминов, с которыми вы столкнётесь, обсуждая ролевую игру.&lt;br /&gt;
===IC или ИЦ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;in character&#039;&#039; (В роли персонажа), или то, как вы должны действовать, отыгрывая своего персонажа. Когда вы общаетесь &#039;&#039;in character&#039;&#039;  вы не должны затрагивать темы, не относящиеся к самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===OOC или ООЦ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;out of character&#039;&#039; (Вне роли персонажа), или как вы, как игрок, можете взаимодействовать с другими вне игры. Если вы говорите о самой игре, включая механики и события что происходят в раунде вне знаний вашего персонажа - вы общаетесь out of character. Этот термин используется также для обозначения OOC канала в игре, используемый по вводу, &amp;quot;OOC &amp;lt;message&amp;gt;&amp;quot; в поле ввода или нажатием латинской О на клавиатуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LOOC или ЛООС===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;local out of character&#039;&#039; (локальный чат вне персонажа) и используется исключительно для обозначения внутриигрового канала с таким же именем. Канал LOOC виден только людям в пределах вашего экрана, даже если они вне вашего поля зрения. Так что будьте очень осторожны, обсуждая там антагонистские делишки.  Всё сказанное в LOOC канале видно всем администраторам и модераторам, вне зависимости насколько далеко или близко они к вам, так что имейте ввиду, что правило &amp;quot;использование IC в OOC&amp;quot; всё ещё применимо.  Если вам нужна помощь, но вы боитесь выдать IC информацию, воспользуйтесь МенторХелпом, нажав на F1 на вашей клавиатуре или кликнув на АдминХелп во вкладке Админ сверху справа, затем выберите МенторХелп в окошке, что появится перед вами, напишите сообщение Ментору(игрок со стажем/помощник) и ждите ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уровни ролевой игры==&lt;br /&gt;
Существует три уровня ролевой игры на SS13 серверах: Низкий, Средний и Высокий. Администраторы сервера могут решить изменить правила сервера чтобы требовать больше или меньше РП от игроков. Как сказано выше, Парадайз - сервер стремящийся к среднему уровню ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Низкий-RP===&lt;br /&gt;
ЛоуРП сервера в своей основе не требуют хорошей ролевой игры от игроков, или требуют, но самый минимум. Даже если игроков заставляют общаться как персонажей, всё ещё практически не существует ограничений на их внутриигровые знания и их ограничения, но метагейминг всё ещё под запретом. Сервера с низким уровнем отыгрыша позволят делать то что не позволили бы никакие другие. Однако на этих серверах вы можете быть уверенным что до вашего погружения никому нет дела, ровно как и до вас самих. Хотя подобные сервера и требуют от вас самодостаточности в плане развлечений, не стоит пренебрегать их лишь по этой причине, так как даже на них могут происходить интересные вещи, а быть наказанным на них является задачей нетривиальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Средний-RP===&lt;br /&gt;
МедРп сервера  склонны навязывать идею о том, что ваш персонаж действует как он сам, а не так, как будто у него есть игрок, контролирующий его действия.  Обычно существуют очень жесткие ограничения на то, что ваш персонаж может знать в игре. Ваш персонаж может быть знаком с множеством разных заданий и легко их выполнять. Некоторые серверы MRP применяют правило, согласно которому ваш персонаж может выполнять только одну или две работы, но в остальном снисходительно относится к тому, как вы можете действовать в игре. Ожидается, что ваш персонаж будет действовать последовательно в отношении прошлого поведения, умело выполнять свою работу и не вмешиваться в работу других членов экипажа без уважительной причины. Как пример, выбрав профессию [[Botanist|Ботаника]] ожидается, что вы не будете знать как запустить двигатель, будто вы [[Station Engineer|Инженер]]. Ожидается что ты будешь частично ответственен за погружение других игроков, а другие игроки будут ответственны за твоё. Ты обратишься за помощью к СБ если на тебя напали, дабы дать им иллюзию того что они действительно нужны, и тебе помогут, чтобы дать тебе иллюзию того что до тебя кому-то есть дело. Сервера со средним уровнем довольно милосердны в плане артистического качества твоего персонажа и его предыстории до тех пор пока они не являются откровенно идиотскими или непоследовательными. К примеру ты можешь быть прописать что ты являлся лучшим инженером в своей звездной системе и воевал с ксеноморфами лично задушив троих одновременно а потом написал докторскую диссертацию по этой теме став научной знаменитостью после чего устроился уборщиком на Керберос. Однако тебе не сойдет с рук полноценный клон Гитлера, предметы мебели превращенные в человека или ниндзя из скрытой деревни магически попавший на космическую станцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Высокий-RP===&lt;br /&gt;
ХайРП сервера - дети маминой подруги. Ты будешь много о них слышать, но вряд ли увидишь хоть один из них своими глазами. Многие из них уже не существуют, а когда они существовали они предъявляли весьма серьезные требования к отыгрышу. Игра на них хоть и дарит уникальный опыт, требует от игроков недюжинных усилий, художественного вкуса и опыта. Для многих этот опыт не оправдает вложенных усилий, и это нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Метаигра==&lt;br /&gt;
{{anchor|Метагейминг}}&lt;br /&gt;
Когда вы присоединяетесь к игре очень важно помнить что вы должны попытаться видеть мир игры глазами персонажа. Даже если вы знаете что-то как игрок, то эта информация может быть вам недоступна, как персонажу. Использование знаний, которые ваш персонаж не должен иметь, чтобы повлиять на внутриигровой процесс, считается метагеймингом и против правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делиться внутрираундовой информацией через OOC каналы, даже чем-то, что кажется вам безобидным, то это форма метагейминга, также нарушающая правило &amp;quot;никакого IC в OOC&amp;quot;. Это включает использование методов коммуникации, существующих вне игры, как Discord или Skype. Если вы когда-либо сомневаетесь в том, считается ли некоторая информация, которой вы хотите поделиться, знанием персонажа, лучше перестраховаться и дождаться окончания раунда, прежде чем говорить об этом с кем-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени кто-то ошибётся используя игровые механики и выдаст в себе антагониста, что вы как игрок поймёте, но как персонаж должны будете оставаться спокойным. Один из самых распространённых примеров, когда игрок на [[Генокрад|Генокраде]] пытается использовать разум улья и случайно говорит о поглощении кого-то в общий радиоканал. Вежливым будет проигнорировать это, будто ваш персонаж ничего и не слышал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то делится с вами информацией про их роль антагониста в OOC манере вы должны постараться, чтобы не допустить этому повлиять на действия вашего персонажа в игре. Если вы думаете, что кто-то дал вам IC информацию в OOC манере, лучше всего её игнорировать и сообщить об игроке в AdminHelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Персонаж==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание персонажа пожалуй является самым сложным и самым важным этапом ролевой игры. Можно плохо отыгрывать хорошего персонажа, но невозможно хорошо отыгрывать плохого персонажа. К примеру, ваш персонаж может быть мясной куклой удаленно управляемой школьником сидящем на космическом Дваче. Такой персонаж просто не может выйти из роли, вы всегда будете в роли чтобы вы не сделали и всегда будете отыгрывать персонажа на 1000%, в любой ситуации вы будете самым РПшным игроком на сервере, так как вы точно отыгрываете свою роль. Единственной проблемой такого персонажа является то что он попросту несерьезен, и большинство игроков сочтут абсурдным. Из этого следует основной конфликт ролевого отыгрыша:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отыгрыш персонажа НЕ равен хорошему отыгрышу.&#039;&#039;&#039; Ваш отыгрыш качественен ровно настолько насколько качественен ваш персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качество персонажа же - максимально субъективная характеристика, которая полностью зависит от психологической зрелости, художественного вкуса, эмоционального здоровья и жизненного опыта оценивающего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство игроков пытающиеся всерьез заниматься ролевым отыгрышем по одним и тем же причинам, будь то желание пообщаться, поучаствовать в групповой активности или повлиять на происходящие события. Если выражаться максимально прямолинейно, то большинство игроков желают &#039;&#039;&#039;Внимания&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Ощущения собственной нужности&#039;&#039;&#039; . Именно эти две вещи чаще всего подразумеваются под &amp;quot;РП&amp;quot;, хотя единственным критерием РП является соответствие персонажу, каким бы плохим он не был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым тестом игрока отсеивающем большинство игроков является создание &#039;&#039;&#039;Правдоподобного Взрослого Персонажа&#039;&#039;&#039;. Это самая простая, но самая редко проходимая проверка способностей игрока к отыгрышу. Вы должны создать впечатление что ваш персонаж НЕ является продолжением вашей воли, НЕ следует вашим желаниям и НЕ обладает способностями которые вы от него хотите. Все отлично понимают что куклы управляются игроками, и перед вами стоит непосильная задача: Создать впечатление что конкретно ваша - нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как НЕ надо это делать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Броская внешность невербально кричащая &amp;quot;Я ХОЧУ ВНИМАНИЯ&amp;quot;. Все хотят внимания и все это подсознательно понимают. Кричащая внешность лишь утвердит игроков в мысли что вы такой же игрок конкурирующий за внимание. Внешность персонажа обладать уникальными чертами, но в целом обыденной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Неуместные &#039;&#039;&#039;достоинства&#039;&#039;&#039; персонажа. Чем больше у вашего персонажа достоинств - тем больше он выглядит как ваших плод фантазий и хотелок в глазах других игроков. В идеале достоинства персонажа должны быть тематически связаны с недостатками вашего персонажа. К примеру ваш персонаж может быть необычайно эрудирован, но эта эрудированность берет начало в тщеславии и неумении/нежелании общаться с людьми и одиночеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Длинные, неуместные предыстории. Лор вашего персонажа должен давать контекст для истории что разворачивается на станции и вокруг вас, а не заменять её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вживаясь в роль== &lt;br /&gt;
Так как именно представить своего персонажа? Как убедить игроков что перед ними живой человек а не мясная кукла для pro_gamer999 и его крестового похода против мейнеров РнД? По большей части это уже ваша задача, но если вы сумели создать хорошего персонажа, возможности для отыгрыша найти будет проще. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых мощных способов показать что ваш персонаж не является продолжением вашей воли, это &#039;&#039;&#039;создать конфликт между вами и вашим персонажем, и разрешить его в пользу персонажа на глазах других игроков&#039;&#039;&#039;. Большинство игроков ищут способ разрешить этот конфликт в пользу себя, например делая то что персонаж не способен или то что он не хочет. &#039;&#039;Сделайте вашим персонажем то что не захотело бы сделать большинство игроков на вашем месте&#039;&#039;. Нет лучше способа показать что ваш персонаж реален чем сделать вид что его воля выше вашей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -Проявите страх, поддайтесь или просто напросто сдайтесь когда вы имеете очевидное преимущество. 99% игроков никогда и ни за что не уступят противнику который слабее чем они. Не важно кто вы, вооруженный до зубов каргонец против безоружного антага, Химик меда которому угрожает голожопый ассистент требующий мет, или ГСБ которому Магистрат угрожает пожаловаться ЦК за отказ оставить заключенному клоуну его маску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -Делайте вещи которые поставят вас в уязвимое положение как игрока но имеют смысл для персонажа. К примеру во время романтической прогулки по техам с абсолютно не подозрительным членом экипажа снимите с себя наушник потому что он &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;отвлекает постоянной болтовней&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot; и положите его в карман. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -Откажитесь от обыденных вещей которые не имеют никаких игромеханических недостатков. Ношение газовой маски 24/7 и рига до конца раунда не выглядят как нечто что персонаж желает, если только ваш персонаж не состоит из сомнительных отмазок для оправдания манчкинизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -Делайте что то за деньги. Деньги не нужны никому, никогда и ни на что. Воспользуйтесь своими полномочиями. Продавайте химикаты, продавайте предметы к которым имеете доступ, продавайте пропуски в собственный отдел, продавайте &amp;lt;s&amp;gt;девственность&amp;lt;/s&amp;gt; своё молчание. Неважно кому, предателю, главе, офицеру или обычному ассистенту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -Просите помощи в делах в которых вам явно не нужна помощь. Игроки любят быть кому то нужными, и попросить игрока о помощи это самый простой способ привлечь его внимание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -Сделайте недостатки вашего персонажа фатальными для вас. &amp;quot;Недостатки для галочки&amp;quot; которые ни на что не влияют - один из признаков плохого персонажа. Обыграйте ситуацию в которой недостатки персонажа имеют весьма реальные и катастрофические последствия. Быть может ваш каргонец слишком тупой чтобы избежать премии Дарвина, и умрет пытаясь приручить паука террора. Или ваш офицер слишком безалаберный чтобы доставить пойманного агента в бриг и &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;случайно&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;упустит&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot; его остановившись купить чашечку кофе. Возможно ваш детектив настолько сильно пристрастился к бутылке что просто не способен стрелять прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Антагонисты и ролевая игра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль антагониста является самой ответственной ролью на станции. У вас есть цели, которые создают конфликт интересов, как минимум с одним сотрудником станции. То ли вам нужно убить кого-то , или обезобразить его, или что-то украсть у него, вы должны попытаться выискивать возможности для интересного конфликта. Держите в уме, что вы можете выдать себя как антагониста, во время своих попыток ролеплея. Даже что-то простое, как попытка выторгововать аблятивную броню у Вардена, может навести персонажей на мысль, что вы антагонист. Ваши задачи дадут вам общее направление ваших действий, однако их выполнение не является вашим приоритетом как игрока. Ваша задача как игрока - поддерживать и развивать интересный конфликт. Помните, СБ как роль существуют лишь для того чтобы развлекаться борьбой с вами, по большей части никому нет дело до вашей жертвы или украденного вами предмета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чего не стоит делать на антагонисте так это играть в сс13 словно в серию HITMAN. Абсолютная скрытность, то есть выполнение целей так что о вашем существовании никто даже не узнает - голубая мечта каждого второго антагониста и головная боль для игроков и администраторов. &#039;&#039;&#039;Абсолютная скрытность = абсолютная скука&#039;&#039;&#039;. Если о ваших проделках знают только жертвы и призраки, ваша деятельность как антагониста не принесла ничего интересного в раунд. Если ваше участие в раунде можно заменить администратором случайно удаляющим вещи и персонажей из раунда - вы не принесли ничего интересного в раунд.&lt;br /&gt;
Это не значит что вам нужно идти и сдаваться СБ. Просто убедитесь что о вашем существовании и проделах известно хоть кому то. Вы можете тихо и незаметно убить вашу цель, а затем бросить её обезмозгленный труп прямо посреди корридора. Единственная скрытность которая вам нужна это анонимность и время на то чтобы запутать следы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предыстория===&lt;br /&gt;
Обычно, если вы антагонист, большинство игроков не рассказывает, как их персонаж оказался в таком положении, в котором он сейчас. Чтобы раскрыть своего персонажа сильнее вам нужно задать себе вопрос &amp;quot;Почему я здесь&amp;quot; Это может быть что-то простое, вроде обещанной вам за грязную работёнку сумму денег, или у них заложник и вам угрожают. Обязательно пробуйте отыграть это. Если вы не желаете выполнять свою задачу, ведите себя тихо и нерешительно во время раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подозрительная деятельность===&lt;br /&gt;
Вести себя подозрительно (в игре), отличный способ вызвать у сотрудников службы безопасности желание вас обыскать. Следуя [[Standard Operating Procedure (Security)|СОПам СБ]] Офицер или Детектив могут выбрать вас для случайного досмотра во время Синего и Красного кодов.  Неповиновение ужасно подозрительно и вас скорее всего арестуют, чтобы обыскать без сопротивления с вашей стороны.  Если у вас контрабанда вы можете попробовать спрятать её где-то прежде чем быть подвергнуты процедуре обыска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие виды подозрительной деятельности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не носить на себе ID, особенно если на вас надета маска и вы отображаетесь как Unknown для других игроков.&lt;br /&gt;
*Отказ выполнять свою работу или постоянное отсутсвие на рабочем месте.&lt;br /&gt;
*Проникновение в другие отделы, в комнаты с хрупким оборудованием и опасными объектами.&lt;br /&gt;
*Сооружать стены, решётки, или скрытые двери в том месте где их не было. В-основном в технических тоннелях.&lt;br /&gt;
*Открытое ношение оружие, если ваша работа не предполагает обратного. Даже что-то простое вроде топорика, если вы не ботаник может вызвать вопросы.&lt;br /&gt;
*Ссылаться на вещи, которые могут быть известны только антагонисту, такие как местонахождение бомбы, или разговоры о поглощении или обращение в тралла кого-то.&lt;br /&gt;
*Таскать хуманизированных обезьян, фарв, и т.д. вне Генетики или научного отдела в целом.&lt;br /&gt;
*Преследовать свою цель, особенно если вы не знакомы как персонажи.  Используйте ручной монитор экипажа или удалённое зрение например!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы можете объяснить свои действия окружающим, то вы вполне можете избежать подозрений даже будучи антагонистом.  Правильное оправдание может вывести вас из сложной ситуации. Предатель-грузчик тащущий ящик по техническим тоннелям менее подозрителен чем человек в костюме цыплёнка без ID карты прячущийся в кислородном шкафу. У инженеров всегда найдётся причина находиться в техтоннелях, тогда как у Ботаника - нет. Присутствие Библиотекаря на месте преступления терпимо, если он делает фото и опрашивает прохожих для выпуска газеты. Вобщем что угодно, что может быть объяснено вашей профессией - приемлемо и не подозрительно. Если вы удачливы или убедительны, то неудачная попытка убийства может быть воспринята как неудачная шутка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мишень на Твоей спине===&lt;br /&gt;
Иногда, во время смены, ты заметишь, что ты цель антагониста. Это отличный шанс дать ему неожиданный отпор и переиграть его, обезвредив опасную угрозу станции будучи простым членом экипажа не предназначенным для борьбы с профессиональными убийцами и таинственными существами. Эта возможность выпадает нечасто, и часто этого никто не ожидает. И, &#039;&#039;&#039;это именно то чего ты не должен делать вообще никогда.&#039;&#039;&#039; Поверь, никому нет дела до твоего триумфа. В нем нет ничего героического или увлекательного. Очень многие могут это сделать еще быстрее и эффективнее чем ты, но их ограничивают правила отыгрыша и хорошего тона. Все чего ты получишь это неопределенное количество поклонников твоей матери, и все они удивительным образом окажутся игроками СБ из этого раунда, которых ты лишил несколько часов жизни потраченных впустую на ожидание хода антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не значит что ты должен покорно умирать как беспомощный кусок мяса зовя на помощь. Вовсе нет. Дать отпор антагонисту можно и нужно, но некоторые границы переходить не стоит. Ты можешь защищать своих товарищей и себя. Чего тебе нельзя делать никогда так это убеждаться в том что антагонист больше никому не сможет навредить. Твоя задача как персонажа в том чтобы спасти себя и товарища, но твоя задача как игрока это сделать всё возможное чтобы антагонист смог и дальше творить свои бесчинства, убивать, жечь, грабить &amp;lt;s&amp;gt;и насиловать&amp;lt;/s&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На твоего товарища неожиданно напали и начали тащить в техтоннели? Догони подонка. Выхвати товарища, убеги. Не отдает? Забей до крита, свяжи, вылечи, забери товарища, убеги, подожди пару минут и сообщи СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тебя напали? Убеги. Не дают? дерись. Победил? свяжи и вылечи, потом беги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сдавай беспомощного антагониста СБ. Не убивай его. Не сжигай его труп. Это игрок который пытается сделать твой раунд интереснее, ты не добьешься ничего исключив его. Ничего кроме ложного чувства превосходства и успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, если давать шанс антагонисту раз за разом, рано или поздно он победит. Он убьет тебя, он достигнет своих целей. Но если он победил лишь потому что ты ему позволил, значит ли что ты проиграл?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть однако, и исключения. Не все игроки действительно заботятся о ком либо кроме себя. Некоторые игроки видят роль антагониста как награду и разрешение на издевательство над игроками, или хуже того, как вызов своим навыкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойся пресекать неспортивное поведение. Если антагонист втихую вырезал десятки одиночек чтобы не драться с ними честно, вряд ли он заслуживает иного отношения. Кроме того некоторые антагонисты не предполагают опции пощады. Обычно это антагонисты которых разрешено убивать всей станции, такие как ядерные оперативники или Блоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на некоторых ролях от тебя ожидается что ты хотя бы сделаешь вид что пытаешься обезвредить антагониста. На ролях СБ от тебя ожидается заключение раскрывшихся антагонистов или их убийство. Не бойся однако поддаваться, в конце концов, антагонист это всё что у тебя есть. Камеры заключения существуют не для того чтобы обезвредить антагониста, а для того чтобы он мог сбежать и вернутся в противостояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помогай слабым, будь они СБ или антагонистом, играй честно и щедро, и ты оставишь наследие о котором будут помнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Играя свою роль==&lt;br /&gt;
Когда раунд начнётся вы окажетесь на рабочем месте согласно вашим Occupation Preferences.  Существует много различных рабочих мест на борту станции с широким спектром личностей нанятых, чтобы их заполнить. Лишь от вас зависит как ваш персонаж будет справляться со своей ролью.  Офицер Службы Безопасности, какой он? Прожжёный ветеран или нервный новичок?. Инженер может фанатично защищать станцию от повреждений и устраивать драки из-за одного разбитого окна. Даже у занимающих высшие должности могут быть свои причуды и фобии!  Глава Охраны может быть бюрократом до мозга костей, требующим отчёты по арестам за каждого, кто был приведён в бриг, орущим на подчинённых за потерянное оружие, требуя их &amp;quot;сдать жетон! Механик может быть так горд своими навыками пилотирования, что будет это показывать пролетая по коридорам на своём поде!  Нет конца доступным вам возможностям.  Не можете придумать черту, которая выделяет вашего персонажа? Ничего постыдного в том, чтобы одолжить манеры персонажа с ТВ или книги!  Продолжайте свои попытки постоянно и рано или поздно остановитесь на том стиле ролеплея, что подходит вам больше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мания андердога&#039;&#039;&#039; - Основным конфликтом станции является конфликт экипажа/антагониста. Это привлекает многих игроков, но в первую очередь это конфликт между СБ и антагонистом. Он существует параллельно остальной жизни станции. Антагонист будет конфликтовать с СБ и парой человек щадя тех кто не представляет ему угрозы. Однако часть игроков в любом случае попытается остановить антагониста ради внимания, славы, чувства превосходства или проверки себя. Некоторым кажется что роль обычного экипажа ставит их в невыгодное положение перед антагонистом, а значит победа над ним означает их тактическое и техническое превосходство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень частая ошибка новичков не понимающих сути ролей антагониста. Антагонист слабо защищен от нападения простого экипажа, и более того, правила запрещают ему атаковать первым и бить первым. Кто угодно может ударить его в спину и ему запрещено предотвращать это. Если вы собираетесь вмешаться в конфликт, дважды подумайте зачем и на какой стороне вам стоит быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;ПГ, ВХ, метагейм, манчкинизм&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Графомания&#039;&#039;&#039; - a.k.a &amp;quot;Чае**ство&amp;quot; a.k.a &amp;quot;РП в баре&amp;quot;. Заболевание поражает чаще всего игроков с завышенным самомнением. Проявляется в НЕВЫНОСИМОЙ жажде отличится от серого быдла. За отличительную черту серого быдла принимается недостаток буковок(они же сейлоги). Логичным выводом же предполагается бессмысленное и беспощадное забивание чата буковками. Будь то десятистраничные эссе на тему &amp;quot;моя слизнедевочка отхлебнула чай&amp;quot; в me, или обмен простынями текста о выдуманном прошлом персонажа с такими же больными. Происходит это по большей части в баре потому как нормальной игрок которому есть чем заняться не будет стоять и читать простыни малоосмысленного текста. &lt;br /&gt;
Надо понимать что сс13 это визуально-интерактивное медиа, игроки участвуют в раунде чтобы увидеть и поучаствовать в интересной истории лично, в этом отношении работает правило &amp;quot;показывай, а не рассказывай&amp;quot;. Каждый кусок текста должен быть релевантным в контексте раунда. Не рассказывайте истории которые никак не влияют на раунд, не делитесь прошлым которое не имеет отношения к происходящему здесь и сейчас. В идеале даже такие истории лучше доносить намеками и поведением. Относитесь к буквам так словно вам отрывают по ногтю за каждое слово. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синдром главного героя -&#039;&#039;&#039; Обычно случается у любителей компьютерных ролевых игр. Такие игроки игроки играя уже свой тридцатый раунд, замечают что никто не обращает на них внимание и сюжет как то не двигается, хотя в других играх за это время половина сюжетки была бы уже пройдена. Проявляется это в большистве случаев в самоантагонизме либо ВХ. Бессмысленные конфликты с СБ, поиск антагонистов, саботаж. Что угодно что заставит игроков обратить на них внимание и сместить фокус повествования на них. Легко отличить по плохо завуалированному хвастовству вне игры уровня &amp;quot;Какое плохое СБ, [Job_name] сделал за них всю работу, кстати я если что [Job_name], а сб реально лохи, достаточно было просто мыло кинуть лол, [job_name] так и сделал кста &amp;lt;s&amp;gt;пожалуйста мне так одиноко&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;quot;. &amp;quot;Особенные&amp;quot; персонажи, психи и боевые трапы так же являются выбором для тех кто считает что их персонаж недостаточно важен для истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;ПГ, ВХ, самоантагонизм, несоответствие логике персонажа&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исекай головного мозга -&#039;&#039;&#039; Тупиковое восприятие персонажа как идеализированную версию себя. Симптоматика включает в себя километровые флаворы подробно описывающие все достоинства внешнего вида персонажа и чудовищно раздутые рекордсы под завязку забитые крайне интересными и очень увлекательными деталями из жизни, резко контрастирующее с нервозным поведением забитого социофоба и общей невыразительностью во время самой игры. Если вы открыли флавор и прочли &amp;quot;вы в восторге от этой неземной красоты&amp;quot;, вы вероятно имеете дело с жертвой этого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;Нарушение игровой атмосферы&#039;&#039;, &#039;&#039;несоответствие логике персонажа&#039;&#039;,  &#039;&#039;вызов рака мозга у окружающих&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства для Новых Игроков]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Джордан</name></author>
	</entry>
</feed>