<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%98%D1%88%D0%B8</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%98%D1%88%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%98%D1%88%D0%B8"/>
	<updated>2026-06-04T15:53:13Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=33293</id>
		<title>Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=33293"/>
		<updated>2023-11-03T11:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: Добавление правил отыгрыша&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
 | features   =&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Способны употреблять вещества как для органиков, так и для [[КПБ]]. &lt;br /&gt;
* Не имеют любимой или нелюбимой еды. Еда это еда.&lt;br /&gt;
* Едят электронику. В описании помечена как &amp;quot;Технологичный предмет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Кислород как реагент наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Дыхание кислородом наносит 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Кости ломаются на 20% легче.&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
* 1.6 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вокс==&lt;br /&gt;
Вокс (мн. число Воксы) - вид прямоходящих гуманоидов происходящих с огромных кораблей, называемых ковчегами. Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало об этой скрытной расе.&lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют «мозговым стеком». Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют «штрих-кодами». Данные отметины являются социально значимыми элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого «вокс-прималис».  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Созданные: прималис и армалис {{Anchor|Созданные}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах [[Nanotrasen]], вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Истинные: ауралис и апекс{{Anchor|Истинные}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие «истинные» или «настоящие» (в некоторых разночтениях «высшие» или «верховные») воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают «рощ» Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия стека===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую «прошивку». Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия личинки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия слияния===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия дозревания и специализации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия принесения пользы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия увядания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 40 до 70 земных лет, в зависимости от режима труда (в среднем, около 60). Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия решения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия перерождения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия окончательной смерти===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык «Вокс-пиджин» ==&lt;br /&gt;
{{Anchor|Вокс-пиджин}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык воксов называется {{Вокс-пиджин|вокс-пиджин}}. Для человека он звучит как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь воксов неприятна для представителей других видов, особенно для [[вульпканин]] и [[таяра]]н, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани воксов и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов «семья», «дом», обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе («мы») даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: {{Вокс-пиджин|Мы восстановили камеру СМ. Я — хороший инженер}}. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схема именования ===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Настоящие имена&lt;br /&gt;
:Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть {{Вокс-пиджин|Чарикититир}}. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Приблизительный перевод&lt;br /&gt;
:Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут {{Вокс-пиджин|Кирикайячимирихия}}. На общегалактический это переведут как &#039;&#039;«Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов»&#039;&#039;. А для станции на карте напишут лишь краткое «Кровавая Лекс-Крей Иши». В данном случае &#039;&#039;«Кровавая»&#039;&#039; будет являться главной характеристикой, &#039;&#039;«Лекс-Крей»&#039;&#039; — названием клана, а &#039;&#039;«Иши»&#039;&#039; — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножом в спине. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трёх звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личность вокса ==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что «личность» вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более «живыми». При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о себе во множественном числе даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят «я».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Без личности&lt;br /&gt;
:&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;«В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали нам комнату сна. Ученый вёл себя странно, сказал, что наши зелёные перья ему не нравятся. Нам было все равно, и мы продолжили работу».&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Личность&lt;br /&gt;
:&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;«В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал себе комнату сна. А ещё ученый вёл себя странно: он сказал, что мои зелёные перья ему не нравятся. Мне было все равно… но что с ним не так? Я так и не понял и продолжил работу».&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная идентификация ===&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Ковчеги воксов&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_1.png&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_2.png&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_3.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая {{Вокс-пиджин|роща}} — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве «рощи», будучи отсеченными от неё. Их местом обитания являются «саванны» — нагромождения металла вокруг «рощи». Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в «провода», буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к музыке. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу конвейера. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать «композиции», не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой «дом» так: {{Вокс-пиджин|Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев}}. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово {{Вокс-пиджин|Литея}}, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как {{Вокс-пиджин|место, куда можно вернуться}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
===Поединки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для «выяснения отношений» используются поединки: «гремящие хвосты» или «шуршащие перья».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Гремящие хвосты&lt;br /&gt;
:Новые стеки обычно используют состязание «гремящих хвостов». Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, «до упаду». Иногда встречается вариант драки «до первой крови».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Шуршащие перья&lt;br /&gt;
:Более старые воксы могут выбрать «шуршащие перья» — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-[[инженер]]ы могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы «пощупать» противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иерархия на ковчегах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки «в строку», начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Куилл — главный на скипджеке===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще: есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко тема ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Учёные [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] также догадываются, что творцы прималис и армалис могут жить там же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По размерам ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до полутора миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная часть — «роща» — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в «рощах», центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Саванны», как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% ковчега, ввиду низкой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическом воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник, гнилой  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является «Отмель». Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому «Отмель», однако периодически воксы называют его «Стаей». Впрочем, многие прималис говорят просто «Первый».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] получили ценную информацию о «Первом» от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к «Первому», прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля [[СССП]], переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса [[унати]] и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что «Первый» охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=31061</id>
		<title>Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=31061"/>
		<updated>2023-05-16T16:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: Вернула анатомию на родину, т.к. следующие абзацы ссылаются на нее.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
 | features   =&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* Способны употреблять вещества как для органиков, так и для [[КПБ]]. &lt;br /&gt;
* Не имеют любимой или нелюбимой еды. Еда это еда.&lt;br /&gt;
* Едят электронику. В описании помечена как &amp;quot;Технологичный предмет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Кислород как реагент наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* Дыхание кислородом наносит 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
* 1.6 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс (мн. число Воксы) - вид прямоходящих гуманоидов происходящих с огромных кораблей, называемых ковчегами. Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало об этой скрытной расе.&lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют «мозговым стеком». Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют «штрих-кодами». Данные отметины являются социально значимыми элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого «вокс-прималис».  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Созданные: прималис и армалис {{Anchor|Созданные}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах [[Nanotrasen]], вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Истинные: ауралис и апекс{{Anchor|Истинные}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие «истинные» или «настоящие» (в некоторых разночтениях «высшие» или «верховные») воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают «рощ» Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия стека===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую «прошивку». Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия личинки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия слияния===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия дозревания и специализации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия принесения пользы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия увядания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 40 до 70 земных лет, в зависимости от режима труда (в среднем, около 60). Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия решения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия перерождения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия окончательной смерти===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык «Вокс-пиджин» ==&lt;br /&gt;
{{Anchor|Вокс-пиджин}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык воксов называется {{Вокс-пиджин|вокс-пиджин}}. Для человека он звучит как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь воксов неприятна для представителей других видов, особенно для [[вульпканин]] и [[таяра]]н, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани воксов и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов «семья», «дом», обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе («мы») даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: {{Вокс-пиджин|Мы восстановили камеру СМ. Я — хороший инженер}}. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схема именования ===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Настоящие имена&lt;br /&gt;
:Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть {{Вокс-пиджин|Чарикититир}}. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Приблизительный перевод&lt;br /&gt;
:Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут {{Вокс-пиджин|Кирикайячимирихия}}. На общегалактический это переведут как &#039;&#039;«Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов»&#039;&#039;. А для станции на карте напишут лишь краткое «Кровавая Лекс-Крей Иши». В данном случае &#039;&#039;«Кровавая»&#039;&#039; будет являться главной характеристикой, &#039;&#039;«Лекс-Крей»&#039;&#039; — названием клана, а &#039;&#039;«Иши»&#039;&#039; — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножом в спине. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трёх звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личность вокса ==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что «личность» вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более «живыми». При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о себе во множественном числе даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят «я».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Без личности&lt;br /&gt;
:&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;«В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали нам комнату сна. Ученый вёл себя странно, сказал, что наши зелёные перья ему не нравятся. Нам было все равно, и мы продолжили работу».&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Личность&lt;br /&gt;
:&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;«В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал себе комнату сна. А ещё ученый вёл себя странно: он сказал, что мои зелёные перья ему не нравятся. Мне было все равно… но что с ним не так? Я так и не понял и продолжил работу».&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная идентификация ===&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Ковчеги воксов&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_1.png&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_2.png&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_3.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая {{Вокс-пиджин|роща}} — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве «рощи», будучи отсеченными от неё. Их местом обитания являются «саванны» — нагромождения металла вокруг «рощи». Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в «провода», буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к музыке. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу конвейера. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать «композиции», не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой «дом» так: {{Вокс-пиджин|Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев}}. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово {{Вокс-пиджин|Литея}}, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как {{Вокс-пиджин|место, куда можно вернуться}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
===Поединки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для «выяснения отношений» используются поединки: «гремящие хвосты» или «шуршащие перья».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Гремящие хвосты&lt;br /&gt;
:Новые стеки обычно используют состязание «гремящих хвостов». Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, «до упаду». Иногда встречается вариант драки «до первой крови».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Шуршащие перья&lt;br /&gt;
:Более старые воксы могут выбрать «шуршащие перья» — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-[[инженер]]ы могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы «пощупать» противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иерархия на ковчегах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки «в строку», начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Куилл — главный на скипджеке===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще: есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко тема ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Учёные [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] также догадываются, что творцы прималис и армалис могут жить там же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По размерам ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до полутора миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная часть — «роща» — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в «рощах», центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Саванны», как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% ковчега, ввиду низкой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическом воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник, гнилой  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является «Отмель». Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому «Отмель», однако периодически воксы называют его «Стаей». Впрочем, многие прималис говорят просто «Первый».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] получили ценную информацию о «Первом» от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к «Первому», прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля [[СССП]], переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса [[унати]] и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что «Первый» охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD3&amp;diff=30568</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вульпканин3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD3&amp;diff=30568"/>
		<updated>2023-05-06T13:30:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Родной Мир */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Алтам ныне является выжженной планетой, некогда изобиловавшей флорой и фауной. Вспышки Ваззенды полностью уничтожили большую часть живых организмов на планете, выпарили все запасы воды, образовав завесу из смога и пара, поддерживающую необычайно высокую температуру на поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканин имеют поверхностное сходство с земными псовыми по внешнему виду, однако физиологически они обладают многими различиями. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над внутренними органами, так как соседние ребра срастаются хрящевыми выростами, что обеспечивают дополнительную прочность не в ущерб гибкости. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, отличающийся хорошей термозащитой в холодных условиях, однако он же делает шерсть плохо вентилируемой, чем понижает приспособленность вульпканин к высоким температурам. Вопреки распространенному мнению, шерсть вульпканин плохо горит, и перегрев представляет для этой расы куда большую опасность, чем открытое пламя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищеварительная система вульпканин не приспособлена к обработке пищи растительного происхождения. В частности, клетчатка раздражает слизистую желудка и тонкого кишечника, вызывая расстройства, которые могут привести даже к отказу пищеварительной системы при употреблении в больших количествах. В это же время ферментная среда кишечника позволяет вульпканин усваивать белковую пищу намного эффективнее людей. С особым способом сохранения азостистого баланса в тканях также связана выдающаяся выносливость большинства вульпканин: эффективный отвод молочной кислоты из мышц и быстрое ее доокисление позволяет этой расе оставаться в трудоспособном состоянии долгие часы без необходимости отдыха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечности вульпканин дифференцированы на беговые (ноги) и рабочие (руки). Ладони имеют противопоставленный четырем другим большой палец, делающий конечность похожей на человеческую. Ноги же пальцеходящего типа с ярко выраженным скакательным суставом, обеспечивающим дополнительную амортизацию при беге. Каждый палец оканчивается невтягивающимся когтем, длина которого может варьироваться от особи к особи, но в среднем не превышает 2-3 см. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Острота зрения вульпканин соответствует человеческой, однако данная раса обладает впечатляющей возможностью видеть в сумерках и практически кромешной темноте, что свидетельствует о их преимущественно ночном образе жизни. Также большинство вульпканин рождается с дейтеранопией (красно-зеленая цветовая слепота), однако в последние годы Ассамблея финансирует лечение граждан от этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слух вульпканин обычно острее человеческого, а также имеет смещенный в сторону ультразвука спектр восприятия. Строение внешнего уха помогает этой расе точнее определять направление звука, а барабанная перепонка находится несколько глубже, чем у человека, и является намного более чувствительной к раздражителям. В связи с этим вульпканин часто страдают от профессиональной тугоухости и шумовой болезни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоняние вульпканин значительно деградировало за века цивилизованной жизни. Сейчас среднестатистический вульпканин  и мечтать не может о различении сородичей по запаху или, тем более, взятии следа, однако спектр воспринимаемых вульпканин запахов настолько широк, что для описания многих из них были созданы слова, непереводимые на общегалактический язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий внешний вид вульпканин сильно зависит от региона. Большая часть особей напоминает земных собак или волков, однако встречаются и лисоподобные особи. Окрас варьируется, бывает как монохромным, так и с многочисленными узорами в виде пятен, полос или характерных &amp;quot;носков&amp;quot;. Естественный цвет шерсти может варьироваться от черного к белому, также встречаются коричневые и рыжие особи, включая оттенки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканин схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. Для вульпканин свойственна многоплодная беременность: в ходе оплодотворения образуется от 3 до 5 концептусов, однако женский организм обычно неспособен выдержать подобную нагрузку, в связи с чем до 50% беременностей заканчиваются самопроизвольным абортом в первом триместре беременности (критическим периодом в данном случае выступает имплантация концептуса). В результате в среднем женщина вынашивает двух, реже одного, ребенка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глобальной проблемой, стоящей на контроле у Министерства Здравоохранения Ассамблеи, наряду с массовым лечением дальтонизма, стоит повышение выживаемости новорожденных. Агрессивная вирусная среда обеих планет часто не дает и шанса новорожденным, вызывая многочисленные сбои во всех системах организма и приводя к летальному исходу в течение первого месяца жизни. Смертность новорожденных на данный момент составляет 5 на 1000 живых, что является крайне высоким показателем для развитого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
В среднем женщины значительно ниже мужчин: средний рост составляет 155 см и 170 см соответственно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин могут различать пол собеседника по форме морды, в то время как для иных рас эта разница почти неуловима. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тембр голоса в среднем у женщин выше, чем у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно женщины отращиваются длинные гривы, однако это сугубо культурный аспект, который может варьироваться в зависимости от региона, воспитания и индивидуальных потребностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD3&amp;diff=30567</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вульпканин3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD3&amp;diff=30567"/>
		<updated>2023-05-06T13:22:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Диета */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Алтам. Тут будет Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканин имеют поверхностное сходство с земными псовыми по внешнему виду, однако физиологически они обладают многими различиями. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над внутренними органами, так как соседние ребра срастаются хрящевыми выростами, что обеспечивают дополнительную прочность не в ущерб гибкости. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, отличающийся хорошей термозащитой в холодных условиях, однако он же делает шерсть плохо вентилируемой, чем понижает приспособленность вульпканин к высоким температурам. Вопреки распространенному мнению, шерсть вульпканин плохо горит, и перегрев представляет для этой расы куда большую опасность, чем открытое пламя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищеварительная система вульпканин не приспособлена к обработке пищи растительного происхождения. В частности, клетчатка раздражает слизистую желудка и тонкого кишечника, вызывая расстройства, которые могут привести даже к отказу пищеварительной системы при употреблении в больших количествах. В это же время ферментная среда кишечника позволяет вульпканин усваивать белковую пищу намного эффективнее людей. С особым способом сохранения азостистого баланса в тканях также связана выдающаяся выносливость большинства вульпканин: эффективный отвод молочной кислоты из мышц и быстрое ее доокисление позволяет этой расе оставаться в трудоспособном состоянии долгие часы без необходимости отдыха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечности вульпканин дифференцированы на беговые (ноги) и рабочие (руки). Ладони имеют противопоставленный четырем другим большой палец, делающий конечность похожей на человеческую. Ноги же пальцеходящего типа с ярко выраженным скакательным суставом, обеспечивающим дополнительную амортизацию при беге. Каждый палец оканчивается невтягивающимся когтем, длина которого может варьироваться от особи к особи, но в среднем не превышает 2-3 см. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Острота зрения вульпканин соответствует человеческой, однако данная раса обладает впечатляющей возможностью видеть в сумерках и практически кромешной темноте, что свидетельствует о их преимущественно ночном образе жизни. Также большинство вульпканин рождается с дейтеранопией (красно-зеленая цветовая слепота), однако в последние годы Ассамблея финансирует лечение граждан от этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слух вульпканин обычно острее человеческого, а также имеет смещенный в сторону ультразвука спектр восприятия. Строение внешнего уха помогает этой расе точнее определять направление звука, а барабанная перепонка находится несколько глубже, чем у человека, и является намного более чувствительной к раздражителям. В связи с этим вульпканин часто страдают от профессиональной тугоухости и шумовой болезни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоняние вульпканин значительно деградировало за века цивилизованной жизни. Сейчас среднестатистический вульпканин  и мечтать не может о различении сородичей по запаху или, тем более, взятии следа, однако спектр воспринимаемых вульпканин запахов настолько широк, что для описания многих из них были созданы слова, непереводимые на общегалактический язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий внешний вид вульпканин сильно зависит от региона. Большая часть особей напоминает земных собак или волков, однако встречаются и лисоподобные особи. Окрас варьируется, бывает как монохромным, так и с многочисленными узорами в виде пятен, полос или характерных &amp;quot;носков&amp;quot;. Естественный цвет шерсти может варьироваться от черного к белому, также встречаются коричневые и рыжие особи, включая оттенки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканин схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. Для вульпканин свойственна многоплодная беременность: в ходе оплодотворения образуется от 3 до 5 концептусов, однако женский организм обычно неспособен выдержать подобную нагрузку, в связи с чем до 50% беременностей заканчиваются самопроизвольным абортом в первом триместре беременности (критическим периодом в данном случае выступает имплантация концептуса). В результате в среднем женщина вынашивает двух, реже одного, ребенка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глобальной проблемой, стоящей на контроле у Министерства Здравоохранения Ассамблеи, наряду с массовым лечением дальтонизма, стоит повышение выживаемости новорожденных. Агрессивная вирусная среда обеих планет часто не дает и шанса новорожденным, вызывая многочисленные сбои во всех системах организма и приводя к летальному исходу в течение первого месяца жизни. Смертность новорожденных на данный момент составляет 5 на 1000 живых, что является крайне высоким показателем для развитого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
В среднем женщины значительно ниже мужчин: средний рост составляет 155 см и 170 см соответственно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин могут различать пол собеседника по форме морды, в то время как для иных рас эта разница почти неуловима. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тембр голоса в среднем у женщин выше, чем у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно женщины отращиваются длинные гривы, однако это сугубо культурный аспект, который может варьироваться в зависимости от региона, воспитания и индивидуальных потребностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD3&amp;diff=30566</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вульпканин3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD3&amp;diff=30566"/>
		<updated>2023-05-06T13:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Анатомия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Алтам. Тут будет Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканин имеют поверхностное сходство с земными псовыми по внешнему виду, однако физиологически они обладают многими различиями. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над внутренними органами, так как соседние ребра срастаются хрящевыми выростами, что обеспечивают дополнительную прочность не в ущерб гибкости. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, отличающийся хорошей термозащитой в холодных условиях, однако он же делает шерсть плохо вентилируемой, чем понижает приспособленность вульпканин к высоким температурам. Вопреки распространенному мнению, шерсть вульпканин плохо горит, и перегрев представляет для этой расы куда большую опасность, чем открытое пламя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищеварительная система вульпканин не приспособлена к обработке пищи растительного происхождения. В частности, клетчатка раздражает слизистую желудка и тонкого кишечника, вызывая расстройства, которые могут привести даже к отказу пищеварительной системы при употреблении в больших количествах. В это же время ферментная среда кишечника позволяет вульпканин усваивать белковую пищу намного эффективнее людей. С особым способом сохранения азостистого баланса в тканях также связана выдающаяся выносливость большинства вульпканин: эффективный отвод молочной кислоты из мышц и быстрое ее доокисление позволяет этой расе оставаться в трудоспособном состоянии долгие часы без необходимости отдыха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечности вульпканин дифференцированы на беговые (ноги) и рабочие (руки). Ладони имеют противопоставленный четырем другим большой палец, делающий конечность похожей на человеческую. Ноги же пальцеходящего типа с ярко выраженным скакательным суставом, обеспечивающим дополнительную амортизацию при беге. Каждый палец оканчивается невтягивающимся когтем, длина которого может варьироваться от особи к особи, но в среднем не превышает 2-3 см. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Острота зрения вульпканин соответствует человеческой, однако данная раса обладает впечатляющей возможностью видеть в сумерках и практически кромешной темноте, что свидетельствует о их преимущественно ночном образе жизни. Также большинство вульпканин рождается с дейтеранопией (красно-зеленая цветовая слепота), однако в последние годы Ассамблея финансирует лечение граждан от этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слух вульпканин обычно острее человеческого, а также имеет смещенный в сторону ультразвука спектр восприятия. Строение внешнего уха помогает этой расе точнее определять направление звука, а барабанная перепонка находится несколько глубже, чем у человека, и является намного более чувствительной к раздражителям. В связи с этим вульпканин часто страдают от профессиональной тугоухости и шумовой болезни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоняние вульпканин значительно деградировало за века цивилизованной жизни. Сейчас среднестатистический вульпканин  и мечтать не может о различении сородичей по запаху или, тем более, взятии следа, однако спектр воспринимаемых вульпканин запахов настолько широк, что для описания многих из них были созданы слова, непереводимые на общегалактический язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий внешний вид вульпканин сильно зависит от региона. Большая часть особей напоминает земных собак или волков, однако встречаются и лисоподобные особи. Окрас варьируется, бывает как монохромным, так и с многочисленными узорами в виде пятен, полос или характерных &amp;quot;носков&amp;quot;. Естественный цвет шерсти может варьироваться от черного к белому, также встречаются коричневые и рыжие особи, включая оттенки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканин схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. Для вульпканин свойственна многоплодная беременность: в ходе оплодотворения образуется от 3 до 5 концептусов, однако женский организм обычно неспособен выдержать подобную нагрузку, в связи с чем до 50% беременностей заканчиваются самопроизвольным абортом в первом триместре беременности (критическим периодом в данном случае выступает имплантация концептуса). В результате в среднем женщина вынашивает двух, реже одного, ребенка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глобальной проблемой, стоящей на контроле у Министерства Здравоохранения Ассамблеи, наряду с массовым лечением дальтонизма, стоит повышение выживаемости новорожденных. Агрессивная вирусная среда обеих планет часто не дает и шанса новорожденным, вызывая многочисленные сбои во всех системах организма и приводя к летальному исходу в течение первого месяца жизни. Смертность новорожденных на данный момент составляет 5 на 1000 живых, что является крайне высоким показателем для развитого государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
В среднем женщины значительно ниже мужчин: средний рост составляет 155 см и 170 см соответственно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканин могут различать пол собеседника по форме морды, в то время как для иных рас эта разница почти неуловима. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тембр голоса в среднем у женщин выше, чем у мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционно женщины отращиваются длинные гривы, однако это сугубо культурный аспект, который может варьироваться в зависимости от региона, воспитания и индивидуальных потребностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD3&amp;diff=30565</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вульпканин3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD3&amp;diff=30565"/>
		<updated>2023-05-06T13:03:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: Перепись анатомии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Алтам. Тут будет Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными псовыми по внешнему виду, однако физиологически они обладают многими различиями. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над внутренними органами, так как соседние ребра срастаются хрящевыми выростами, что обеспечивают дополнительную прочность не в ущерб гибкости. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, отличающийся хорошей термозащитой в холодных условиях, однако он же делает шерсть плохо вентилируемой, чем понижает приспособленность вульпканин к высоким температурам. Вопреки распространенному мнению, шерсть вульпканин плохо горит, и перегрев представляет для этой расы куда большую опасность, чем открытое пламя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пищеварительная система вульпканин не приспособлена к обработке пищи растительного происхождения. В частности, клетчатка раздражает слизистую желудка и тонкого кишечника, вызывая расстройства, которые могут привести даже к отказу пищеварительной системы при употреблении в больших количествах. В это же время ферментная среда кишечника позволяет вульпканин усваивать белковую пищу намного эффективнее людей. С особым способом сохранения азостистого баланса в тканях также связана выдающаяся выносливость большинства вульпканин: эффективный отвод молочной кислоты из мышц и быстрое ее доокисление позволяет этой расе оставаться в трудоспособном состоянии долгие часы без необходимости отдыха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечности вульпканин дифференцированы на беговые (ноги) и рабочие (руки). Ладони имеют противопоставленный четырем другим большой палец, делающий конечность похожей на человеческую. Ноги же пальцеходящего типа с ярко выраженным скакательным суставом, обеспечивающим дополнительную амортизацию при беге. Каждый палец оканчивается невтягивающимся когтем, длина которого может варьироваться от особи к особи, но в среднем не превышает 2-3 см. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Острота зрения вульпканин соответствует человеческой, однако данная раса обладает впечатляющей возможностью видеть в сумерках и практически кромешной темноте, что свидетельствует о их преимущественно ночном образе жизни. Также большинство вульпканин рождается с дейтеранопией (красно-зеленая цветовая слепота), однако в последние годы Ассамблея финансирует лечение граждан от этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слух вульпканин обычно острее человеческого, а также имеет смещенный в сторону ультразвука спектр восприятия. Строение внешнего уха помогает этой расе точнее определять направление звука, а барабанная перепонка находится несколько глубже, чем у человека, и является намного более чувствительной к раздражителям. В связи с этим вульпканин часто страдают от профессиональной тугоухости и шумовой болезни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обоняние вульпканин значительно деградировало за века цивилизованной жизни. Сейчас среднестатистический вульпканин  и мечтать не может о различении сородичей по запаху или, тем более, взятии следа, однако спектр воспринимаемых вульпканин запахов настолько широк, что для описания многих из них были созданы слова, непереводимые на общегалактический язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий внешний вид вульпканин сильно зависит от региона. Большая часть особей напоминает земных собак или волков, однако встречаются и лисоподобные особи. Окрас варьируется, бывает как монохромным, так и с многочисленными узорами в виде пятен, полос или характерных &amp;quot;носков&amp;quot;. Естественный цвет шерсти может варьироваться от черного к белому, также встречаются коричневые и рыжие особи, включая оттенки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD3&amp;diff=30563</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вульпканин3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD3&amp;diff=30563"/>
		<updated>2023-05-05T18:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Родной Мир */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вульпканин и ВЫ =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Алтам. Тут будет Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов традиционного цвета (белая, чёрная, рыжая, карие и т.д.), однако из-за социальный факторов некоторые вульпканины - конкретно культисты Стемпласта и маргинальные группы, красят свой мех в резкие, но приятные цвета (к примеру фиолетовый или тёмно-бирюзовый). Традиционная краска легко проникает через кровеносное русло, увеличивая риск раковых заболеваний. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD3&amp;diff=30538</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вульпканин3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD3&amp;diff=30538"/>
		<updated>2023-05-04T13:25:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: Создание обсуждения.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вульпканин и ВЫ =&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придётся работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как «вульпканин».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов традиционного цвета (белая, чёрная, рыжая, карие и т.д.), однако из-за социальный факторов некоторые вульпканины - конкретно культисты Стемпласта и маргинальные группы, красят свой мех в резкие, но приятные цвета (к примеру фиолетовый или тёмно-бирюзовый). Традиционная краска легко проникает через кровеносное русло, увеличивая риск раковых заболеваний. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; - аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков - рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые - носят Жрецы Стемпласта - убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются - маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=30531</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=30531"/>
		<updated>2023-05-01T15:10:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Часто задаваемые вопросы */ Дополнен пункт &amp;quot;как сесть на стул&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
Поздравляем вас с назначением в NanoTrasen! Это руководство поможет вам начать свою карьеру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Станция 13 это многопользовательская ролевая игра, разработанная на движке [http://www.byond.com/ BYOND].  На Космической Станции 13 (далее именуемой SS13) игроки берут на себя роль/работу на борту космической станции. Для более подробного объяснения лора просмотрите [[Lore|предысторию]] Nanotrasen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, что Paradise Station - это сервер для ролевой игры среднего уровня.  Если вы новичок в ролевой игре, обратитесь к [[A Crash Course In Roleplaying|руководству]] по ролевой игре. Если у вас остались вопросы, задавайте их в [http://discord.ss220.space/ Discord].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила сервера==&lt;br /&gt;
Да, есть [[Правила Сервера|правила]], но, хотя вы можете подумать, что это плохо, они помогают создавать приятную атмосферу для игроков и наказывать тех, кто любит выпускать Сингулярность на станцию каждую смену. Они довольно расслаблены, например, большинство вещей, которые нарушают [[Космический Закон]], будет обрабатываться службой безопасности станции. Пожалуйста, найдите время, чтобы прочитать [[Правила Сервера|правила]]. Также рекомендуется прочитать [[Космический Закон]] и [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]]. Особенно играя на важных ролях, такие как безопасность или командование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соединение с сервером==&lt;br /&gt;
Предполагая, что вы еще не присоединялись к серверу ранее, вам нужно сделать несколько шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Загрузите клиент [http://www.byond.com/download/ BYOND]. Установите его. Он понадобится вам для запуска игры.&lt;br /&gt;
#Зарегистрируйте аккаунт BYOND [https://secure.byond.com/?page=Join здесь]. Авторизуйтесь под ним в клиенте.&lt;br /&gt;
#Добавьте этот сервер в закладки или просто вручную, используя клиент BYOND. byond://game.ss220.space:7721&lt;br /&gt;
#ИЛИ выберите наше имя из списка серверов «Space Station 13»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вручную подключиться к серверу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используя ваш клиент, нажмите «открыть (open)» в категории игр.&lt;br /&gt;
#Введите IP-адрес сервера &#039;&#039;&#039;byond://game.ss220.space:7721&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Нажмите ОК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание ярлыка ===&lt;br /&gt;
Также вы можете создать ярлык, для нужного вам сервера, на рабочем столе. Для этого щелкните ПКМ на рабочем столе. В открывшемся меню Создать - Ярлык. В появившемся [[:Файл:Ярлык.png|&#039;&#039;&#039;окне&#039;&#039;&#039;]] введите: &#039;&#039;&#039;byond://game.ss220.space:7721&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее введите желаемое название ярлыка (например &amp;quot;Main&amp;quot;). Теперь вы сможете подключаться к серверу прямо с рабочего стола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все прошло хорошо, поздравляю! Вы на сервере! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discord ==&lt;br /&gt;
У нас отсутствует в привычном понимании веб форум или подобная веб платформа для общения. Для этих целей наше сообщество использует Discord. Если вы намерены играть на нашем сервере в долгосрочной перспективе, то вам необходимо  присоединиться нашему сообществу в Discord. Это позволит вам: оперативно узнавать новости, задавать вопросы про механики игры, подавать жалобы на нарушение правил, обсуждать прошедшие раунды и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Скачайте [https://discord.com/download &#039;&#039;&#039;клиент Discord&#039;&#039;&#039;], если у вас его нет. Создайте учетную запись.&lt;br /&gt;
# Наш сервер Discord приватный и для вступления в него нужна ссылка-приглашение. Получить эту ссылку можно зайдя в игру и нажав, вверху справа, кнопку [[Файл:Discord button.png|безрамки]]. &amp;lt;br /&amp;gt;Нажав на нее вас перенаправит в Discord и вы, таким образом, вступите в наш сервер.&lt;br /&gt;
# Но это ещё не все. Необходимо связать вашу ученую запись Discord и ваш аккаунт BYOND. Сделать это просто. Заходим в игру, в верхней правой части, во вкладке &amp;lt;code&amp;gt;Special Verbs&amp;lt;/code&amp;gt; нажимаем команду &amp;lt;code&amp;gt;Привязать Discord&amp;lt;/code&amp;gt;. В чате игры появится сообщение вида &#039;&#039;!привязать_аккаунт ******************************************&#039;&#039;. Скопируйте из чата эту команду, со всеми символами. Откройте Discord и вставьте её в канале &amp;lt;code&amp;gt;#дом-бота&amp;lt;/code&amp;gt;, нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Enter&amp;lt;/code&amp;gt;. Если все сделано верно, вы увидите сообщение от бота: &#039;&#039;MAIN: Аккаунт привязан!&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;Если у вас возникнут проблемы с привязкой, вы можете обратится в Discord в канал &amp;lt;code&amp;gt;#help-chat&amp;lt;/code&amp;gt;, в нем вам помогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание персонажа==&lt;br /&gt;
[[File:CharacterSetupMenu.png|400px|thumb|right|Экран создания персонажа|ссылка=Special:FilePath/CharacterSetupMenu.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Косметические изменения=== &lt;br /&gt;
Косметика никак не влияет на игровой процесс, но мы рекомендуем вам потратить некоторое время, чтобы изменить ее на свой вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Имя:&#039;&#039;&#039; Как указано в правилах, требуется, чтобы у всех персонажей было правдоподобное имя (ограничения могут различаться в зависимости от расы, обратитесь к соответствующим руководствам). Вы можете рандомизировать имя вашего персонажа в зависимости от пола. Как правило, ваше имя должно быть согласованным, включать имя и фамилию, а не явную шутку или ссылку на реальную фигуру.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пол:&#039;&#039;&#039; Меняет только несколько вещей, таких как стиль одежды и голос вашего персонажа, когда вы кричите. В некоторых случаях он либо мужской, женский, либо гендерно-нейтральный.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Возраст:&#039;&#039;&#039; Единственная косметическая настройка, которая почти бесполезна. Она будет отображаться только в внутриигровых охранных и медицинских записях, а также не изменит внешний вид вашего персонажа. Также с низким возрастом (младше 30 лет) нельзя взять роль командования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Раса:&#039;&#039;&#039; Вы можете выбрать расу из списка от человека (по умолчанию) до остальных, например Таяр, Вульпакин, Унатхов и т.д. Некоторые из них (кроме людей) имеют свои положительные и отрицательные качества, их вы можете посмотреть [[Шаблон:Pagelore|здесь]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Второй язык:&#039;&#039;&#039; Вы можете выбрать дополнительный язык, такой как «Tradeband», «Clownish» или «Gutter». Если вы выберете другую расу, у неё также будет дополнительный специфичный язык вида.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Группа крови:&#039;&#039;&#039; Влияет на то, какую кровь вам будут переливать врачи, когда вы чуть не лишитесь её.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инвалидность:&#039;&#039;&#039; Совершенно очевидно, здесь вы можете выбрать различные виды инвалидности.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отношение к NanoTrasen:&#039;&#039;&#039; Это НЕ отношение вашего персонажа к NanoTrasen. Это то, что могут узнать другие персонажи проверяя ваше досье или биографию, а не то что персонаж считает на самом деле. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Параметры внешнего вида:&#039;&#039;&#039; Изменение цвета волос, кожи вашего персонажа и т.д. Эти параметры будет меняться в зависимости от расы, которой вы будете играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Roles|Профессия]] (Set Occupation Preferences)===&lt;br /&gt;
Это довольно важный пункт, поскольку он позволяет вам выбрать, за какую роль вы будете играть в начале раунда. Однако, данная настройка не вступит в силу если раунд уже начался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание внешности (Flavor Text)===&lt;br /&gt;
Тут должно (но не обязано) находиться описание внешности вашего персонажа. Этот текст будет показываться всем, кто осмотрит (examine) вас в игре. Постарайтесь сделать его максимально кратким и менее подробным и помните, что это описание &#039;&#039;&#039;видимой&#039;&#039;&#039; части вашего персонажа т.е. не нужно писать о шраме на животе, т.к. он будет всегда закрыт одеждой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Записи о персонаже (Character Records)===&lt;br /&gt;
Появится окно, в котором вы сможете установить медицинские данные и охранные записи вашего персонажа, они будут доступны для чтения в игре [[врач]]ами или сотрудниками [[Офицер Безопасности|службы безопасности]] соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это в основном забавный маленький RP-инструмент, который можно использовать, чтобы лучше прояснить характер вашего персонажа. Тем не менее, поскольку он появляется в игре как официальная запись, он должен соответствовать таковой. Попробуйте написать это так, как вы ожидаете от большой компании, такой как NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не переносите свои записи в &#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;. Он нужен для вашего &#039;&#039;&#039;внешнего описания&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть также «Отчеты о занятости (Employment Records)», которые могут содержать прошлую историю занятий вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текст-в-речь (Text-to-Speech)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе вы можете выбрать свой «голос», то как ваша речь будет звучать в игре. Чтобы прослушать возможные варианты, выберите голос и подтвердите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это инструмент, который позволит вам дополнительно погрузиться в отыгрыш вашего персонажа. Если вы не хотите слушать ТТС, вы можете отключить или уменьшить громкость в микшере звука (он находится в левой верхней части экрана, во вкладке volume). Он отключится лишь для вас, остальные игроки также будут слышать ваш «голос».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Есть только на серверах с ТТС.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Игровые предпочтения (Game Preferences) ([[Roles#Антагонисты|Антагонисты]])===&lt;br /&gt;
В этом разделе вы можете включить или отключить предпочтения быть антагонистами в раунде, их включение не гарантирует что вы станете им, вы просто подтверждаете, что хотели бы им стать. Тем не менее, как новый игрок, вам не советуется играть за данные роли, т.к. они требуют знания механик и правил игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечисленные ниже роли - не-антагонисты: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;pAI&#039;&#039;&#039;: [[Персональный ИИ]]. Включив его вы сможете стать персональным ИИ, когда наблюдаете за раундом или после своей смерти. Вы им не станете, если не включите данную опцию, поэтому держите её всегда активной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sentient Animal&#039;&#039;&#039;: Это позволит вам присоединиться к раунду в качестве разумного животного, когда умерли или наблюдаете, при условии, что [[Xenobiology|ксенобиология]] его создаст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Positronic Brain&#039;&#039;&#039;: Если вы мертвы или наблюдаете, эта опция дает вам право стать позитронным мозгом - как и в случае с pAI, вы должны будете зарегистрироваться как желающий в это время. Позитронный мозг используют для создания [[киборг]]а или [[ИИ|искусственного интеллекта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сохранение вашего персонажа===&lt;br /&gt;
Нажатие на кнопку «save slot» она сохранит вашего персонажа в базе данных вместе с вашими предпочтениями профессии и выбором антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пересмотр выбора профессий== &lt;br /&gt;
[[File:ParadiseJobPanel.png|600px|thumb|right|Панель предпочтения работ|ссылка=Special:FilePath/ParadiseJobPanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша профессия, безусловно, самая важная вещь, которую вы выберете на сервере. Это влияет на доступ на станции, ранг, авторитет, оборудование и цель в жизни. Они варьируются от рабочих мест сферы обслуживания, таких как [[Повар|шеф-повара]] или [[Janitor|уборщик]]а, вплоть до руководителей вроде [[Head of Security|начальника службы безопасности]] или [[Captain|капитана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор работы===&lt;br /&gt;
За исключением гражданского/ассистента, все рабочие предпочтения имеют четыре уровня: Никогда (Never), Низкий (Low), Средний (Medium) и Высокий (High). Они изменяют вероятность того, что сервер назначит вам эту работу, когда он сравнивает ваши предпочтения с настройками других игроков. Вы можете выбрать только одну работу на «Высоко», но в остальных случаях ограничений нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство ролей будут заблокированы, поскольку требуют некоторого соответствующего опыта (измеряемого в количестве игровых часов, проведенных на других ролях). Требования для разблокировки указаны напротив роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для многих ролей можно выбрать альтернативное название из перечня (к примеру: Химик (Chemist) - Фармацевт (Pharmacist) - Фармаколог (Pharmacologist)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство профессий относятся к какому-либо отделу, которые имеют разные радиочастоты, которые вы должны знать, чтобы эффективно общаться с сотрудниками своего отдела. Для общения на этих частотах вам выдадут стандартную [[Общие предметы#Гарнитура|гарнитуру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за разнообразия и диапазона доступных рабочих мест, есть много способов играть в игру. Однако многие из этих работ требуют хорошего знания игровой механики, плана станции и того, как использовать внутриигровые инструменты и механизмы. В связи с этим для новых игроков рекомендуются следующие вакансии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Гражданский|Гражданский (Civilian)]]:&#039;&#039;&#039; Гражданский и его варианты не имеют никаких полномочий и, как правило, никаких обязанностей. Это отличная возможность изучить игровую механику - но ваш доступ ограничен, поэтому не стесняйтесь спрашивать других людей, можете ли вы помочь, и они, как правило, будут рады показать вам свой отдел и помочь вам освоить азы. Это также позволяет вам практиковаться в ролевой игре, если вы все еще не уверены в своих возможностях.. В отличии от всех остальных должностей, эта может установиться только на &#039;&#039;Yes&#039;&#039; или &#039;&#039;No&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Грузчик|Грузчик (Cargo Technician):]]&#039;&#039;&#039; Базовая, но практичная работа, которая часто свободна и которая поможет вам освоить большинство элементов управления в игре. Работая под руководством квартирмейстера, вам нужно заказывать расходные материалы и доставлять их в соответствующий отдел, чтобы обеспечить надлежащее оснащение станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Квартирмейстер|Квартирмейстер (Quartermaster):]]&#039;&#039;&#039; Похож на грузчика, но он руководит ими и шахтерами. Требует очень мало знаний и это отличная работа, чтобы начать знакомство с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Janitor|Уборщик (Janitor)]]:&#039;&#039;&#039; Чертовски простая работа, которая включает замену лампочек, уборку мусора, выставление указателей на мокром полу, а затем указание их людям, которые поскользнулись на полу, что вы только что закончили мытье полов. Ваша единственная обязанность состоит в том, чтобы поддерживать станцию ​​в чистоте и хорошо освещенной, это поможет вам научиться обходить станцию ​​и ее различные отделы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Chef|Повар (Chef)]]:&#039;&#039;&#039; Довольно простая работа, которая даст вам хорошее представление о смешивании ингредиентов. Рецепты доступны [[Guide to Food and Drinks|здесь]], чтобы помочь начать карьеру начинающего шеф-повара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bartender|Бармен (Bartender)]]:&#039;&#039;&#039; Как и шеф-повар, но с алкоголем. Работа бармена состоит в том, чтобы смешивать и подавать напитки жаждущим членам экипажа. Рецепты также доступны [[Guide to Food and Drinks|здесь]]. Вы будете удивлены тем, что можете сделать, так что попробуйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заинтересованы в других работах, не стесняйтесь просматривать [[Guides#Job guides|руководства]] по ним. На первых порах старайтесь избегать выбора ролей охраны, инженерии, медицины или командования, пока не освоите игру (некоторые роли, кроме умений пользоваться игровыми механиками, требуют хороших теоретических знаний). Это особенно верно в отношении ролей &#039;&#039;&#039;командования&#039;&#039;&#039;: [[Head of Security|Начальника Службы Безопасности]], [[Head of Personnel|Главы Персонала]], [[Captain|Капитана]]. (Врыв на должность, к которой вы не готовы, - это гарантированный способ разозлить людей и, возможно, получить бан на данную профессию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Непосредственно, сама игра== &lt;br /&gt;
Поздравляю, вы зашли так далеко, у вас теперь есть персонаж, работа, и мы уверены что вы готовы сразу же перейдёте к своим новым обязанностям! Ладно, придержи лошадей, потому что нам нужно больше рассказать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обучение===&lt;br /&gt;
[[File:ParadiseTutorial.jpg|219px|thumb|right|Окно обучения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавнего времени игрокам доступен обучающий сервер Paradise Tutorial, на котором новички смогут под надзором интеллектуального помощника освоить на практике базовые механики игры: перемещение, взаимодействие с предметами окружения, использование рук и т.п. Процесс обучения заключается в прохождении комнат и выполнении простейших заданий ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: Игроки, не игравшие до этого на серверах проекта, будут автоматически отправляться с основных серверов на обучение. Постарайтесь не пугаться, если это произошло с вами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===До начала раунда===&lt;br /&gt;
[[File:MidgameWindow.png|219px|thumb|right|Панель входа и настроек.|ссылка=Special:FilePath/MidgameWindow.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд начинается с короткого периода где люди могут пообщаться и обсуждают свою готовность к раунду, &#039;&#039;Это время когда ваши Occupation Preferences срабатывают!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, чаще всего вы присоединитесь к середине раунда. Нажав «Присоединиться», вы можете увидеть список работ, доступных в данный момент на сервере, они могут быть не самыми лучшими, но они всё же есть. Вы также можете нажать «View the Crew Manifest», чтобы увидеть, кто находится на станции. Когда вы присоединитесь, вы окажетесь на шаттле, именуемый &#039;&#039;прибытием.&#039;&#039; Также о вашем заступлении на службу оповестит автоматическая система или действующий ИИ. От туда вы можете сразу направиться в свой отдел или немного освоится позаглядывая в разные комнаты. Эта страница с [[Карта станции|картой]] если вы хотите запомнить станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как управлять наушником ===&lt;br /&gt;
Гарнитура является одним из наиболее важных компонентов оборудования, с которым вы окажитесь на борту станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется для дистанционного общения с остальным персоналом. Другой вариацией связи с экипажем могут стать интеркомы, которые легко найти на стенах. От вас требуется находиться в радиусе действия интеркома, чтобы он принял ваше сообщение. Также на станции есть [[Station Bounced Radio|рации]] для общения по которым требуется держать их в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете говорить в общий канал станции, добавляя точку с запятой после команды &#039;&#039;say&#039;&#039;, например:&lt;br /&gt;
 say &amp;quot;; Кто-нибудь слышит меня?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё радиооборудование настроено на определённую частоту и будет обмениваться данными только с другим оборудованием, настроенным на эту же частоту. Отвертку можно использовать на наушнике для снятия ключей шифрования этой гарнитуры. Они позволяют вам говорить на определённых частотах, а также могут быть перенесены в другие наушники. На разных частотах можно говорить так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:s Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Command&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:c Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:e Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Supply&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:u Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:m Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:n Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Service&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:z Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование: h вместо любой другой буквы будет отправлять ваше сообщение в отдел к которому вы принадлежите. Также, заметьте, что &#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; могут использовать при связи по определённым частотам. Если вы вдруг забыли какая буква соответствует вашему отделу осмотрите наушник кнопкой «&#039;&#039;examine».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете заставить гарнитуры и радио транслировать всё, что вы и люди вокруг вас говорят, взяв его в руку и включив динамик (speaker). Не делайте этого, если у вас обычные разговоры в коридоре, так как это может действовать на нервы персоналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи наушника можно «использовать» эмоции, которые, по логике, издают звук. Например: смех, хихиканье, неразборчивое бормотание. При этом, данное действие не будет издавать звук, если он есть у эмоции, как в используемый канал, так и от вас. Вы можете использовать эмоцию в канал, добавив «&#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039;» после ключа для необходимого канала. Эмоции могут быть произвольные, такие, какими вы их пропишете. При данных действиях в соответствующий канал будет выводиться ваше имя и затем сама эмоция. Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В общий канал — &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;;! хихикает&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В канал инженерного отдела — &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:e! смеётся&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В канал сервиса самописная эмоция &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:я! трижды цокает языком&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наушник&#039;&#039;&#039; имеет свой слот в инвентаре, и нет никакого смысла его освобождать, так как на место гарнитуры может поместиться крайне мало предметов (к примеру ручки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Радиоканалы===&lt;br /&gt;
====Частоты станции Nanotrasen:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;145.9&#039;&#039;&#039;: Common (;) — Общий&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.9&#039;&#039;&#039;: Security (:s) — Служба безопасности (:ы)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.7&#039;&#039;&#039;: Engineering (:e) — Инженерный (:у)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.5&#039;&#039;&#039;: Medical (:m) — Медицинский (:ь)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.3&#039;&#039;&#039;: Command (:с) — Командование (:с)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.1&#039;&#039;&#039;: Science (:n) — Научный (:т)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.7&#039;&#039;&#039;: Supply (:u) — Снабжение (:г)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.3&#039;&#039;&#039;: AI Private (:p) — Личный канал ИИ (:з)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.9&#039;&#039;&#039;: Service (:z) — Сервис (:я)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;133.9&#039;&#039;&#039;: Procedure (:x) — Процедурный (:ч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Внутренние частоты департаментов:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;148.5&#039;&#039;&#039;: Medical Internal — Внутренний медицинский&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;147.5&#039;&#039;&#039;: Security Internal — Внутренний службы безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Частоты Синдиката:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;122.7&#039;&#039;&#039;: Taipan (:,) — Тайпан (:б)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;124.4&#039;&#039;&#039;: Syndicate Ops (:_) — Ядерные оперативники / нюка&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;121.3&#039;&#039;&#039;: Syndicate (:t) — Агенты Синдиката (:е)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особые частоты:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.5&#039;&#039;&#039;: ERT (:$) — Отряд быстрого реагирования&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.1&#039;&#039;&#039;: Death Squad (:-) — Эскадрон смерти / деды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что не стоит делать==&lt;br /&gt;
Хотя это уже должно быть довольно очевидно, не стоит делать следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убивать других персонажей:&#039;&#039;&#039; Хотя в правилах сказано, что это запрещено, и каждый, кто хотел бы это сделать, не будет читать это руководство. Новые игроки могут подумать, что цель игры - убить всех, но я не могу не подчеркнуть, что это не так.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сразу же просить смену должности:&#039;&#039;&#039; Это нормально для опытных игроков, но если вы только что присоединились к серверу, вы не должны идти и просить смену работы на ту, которую вы не разблокировали или не знаете, как на ней играть.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Врать об антагонистах:&#039;&#039;&#039; Пожалуйста, не сообщайте о людях, которые, по вашему мнению, &amp;quot;могут быть&amp;quot; антагонистами, если у вас нет доказательств, пожалуйста, не сообщайте о них. Скорее всего, вы будете тратить время службы безопасности и человека, о котором вы сообщили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что стоит делать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Веселиться.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;(в меру)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общаться с другими людьми&#039;&#039;&#039; на сервере, подружитесь с другими персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Интерфейс игрока====&lt;br /&gt;
[[File:HUD.png|300px|thumb|right|Пользовательский интерфейс Space Station 13 и вид на шаттл прибытия.|ссылка=Special:FilePath/HUD.png]]&lt;br /&gt;
Это общее руководство по игровому интерфейсу; обратите внимание, что оно не будет точно соответствовать всем стилям пользовательского интерфейса, как и не все элементы, показанные на изображении справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1. Одежда:&#039;&#039;&#039; Что угодно, во что одет твой персонаж. Нажатие на иконку рюкзака в левом нижнем углу, спрячет это меню.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2. Руки:&#039;&#039;&#039; Предметы, которые ты держишь в руках. Рука, которую вы в данный момент используете, будет выделена, и вы можете переключать руки, нажав на соответствующую руку или нажав кнопку &#039;Swap&#039;. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;Page-Up&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; в режиме хоткеев.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3. Карманы:&#039;&#039;&#039; Ваша униформа имеет карманы, и все, что в них находится, отображается здесь. Вы не сможете ими воспользоваться, если будете голыми. Обратите внимание, что в карманы не поместятся крупные предметы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4. Действия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Let go:&#039;&#039;&#039; Эта кнопка появляется, если вы тянете объект или человека (Ctrl+клик на предмете, чтобы тащить). (Хоткей: &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;, чтобы отпустить) (Не показано)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Resist:&#039;&#039;&#039; Если вы пристёгнуты, закованы в наручниках или застряли в шкафу, нажатие на эту кнопку активирует процесс выхода. Также позволяет тушить самого себя в случае возгорания, катаясь по полу. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Drop:&#039;&#039;&#039; Немедленное избавление от предмета, который вы держите в руках. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;Home&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; в режиме хоткеев.)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Throw:&#039;&#039;&#039; Приготовиться к броску. Вы можете бросить предмет в активной руки нажав на что-то или кого-то. Повторное нажатие отменяет бросок. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; в режиме хоткеев.)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Movement Speed:&#039;&#039;&#039; Это будет переключать, бежишь ты или идешь пешком. Ходить намного медленнее, но позволяет не поскользнуться на [[Уборщик|мокром полу]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5. [[Intent|Интенты (intent)]]:&#039;&#039;&#039; Это позволяет выбрать, как вы будете взаимодействовать с объектом или человеком, когда вы совершаете какое-либо действие. Синий цвет означает &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, зеленый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, желтый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, а красный - &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Хоткеи: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; - Help, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; - Disarm, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; - Grab и &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; - Harm)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6. Body Target (Кукла):&#039;&#039;&#039; Показывает, с какой частью тела вы будете взаимодействовать, помогая или причиняя вред. Чтобы поменять, нажимайте на различные части тела. (Также можно использовать хоткеи: к примеру, &#039;&#039;&#039;Num 5&#039;&#039;&#039; выберет торс, а &#039;&#039;&#039;Num 8&#039;&#039;&#039; будет переключать выбор между головой, глазами и ртом.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7. Weapon Mode:&#039;&#039;&#039; Убран (Не показано)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;8. Status Icons:&#039;&#039;&#039; В новом интерфейсе они видны только если непосредственно возникает угроза.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Heat.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Heat.png]] &#039;&#039;&#039;Heat Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если воздух, которым вы дышите, перегрелся. Обычно появляется около пожаров.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Oxygen.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Oxygen.png]] &#039;&#039;&#039;Oxygen Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если в воздухе, которым вы дышите, слишком мало кислорода. Если вы задержитесь слишком долго, то в конце концов потеряете сознание и медленно задохнетесь.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;!--**[[File:HUD-Plasma.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Plasma Warning:&#039;&#039;&#039; --&amp;gt;[[File:HUD-Pressure.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Pressure.png]] &#039;&#039;&#039;Pressure Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если давление воздуха слишком высокое или слишком низкое&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Health.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Health.png]] &#039;&#039;&#039;Health:&#039;&#039;&#039; Общий показатель вашего самочувствия. Становится красным если вы получаете больше повреждений. Если он мигает со словом CRIT это означает, что вы близки к смерти (вошли в т.н. КРИТ) и нуждаетесь в немедленной медицинской помощи. Если ваш персонаж испытывает сильную боль, то ваш индикатор покажет, что вы получили больше повреждений, чем есть на самом деле. Кукла здоровья (расположенная ниже) обозначает поврежденные (или утерянные) участки на различных частях тела.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Temperature.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Temperature.png]] &#039;&#039;&#039;Temperature Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если вокруг слишком жарко или слишком холодно.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Hunger.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Hunger.png]] &#039;&#039;&#039;Hunger:&#039;&#039;&#039; Переходит из синего (насыщение) в зеленый (отсутствие голода), в желтый/оранжевый, а затем в красный, когда вы серьезно проголодались. Обратите внимание, что если вы переедаете, то можете растолстеть (индикатор окрасится в серый), а если недоедаете, то можете умереть от гипогликемии&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;9. Слот ID карты:&#039;&#039;&#039; Место для вашей ID карты. Также туда помещается кошелек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10. Пояс:&#039;&#039;&#039; Сюда надеваются предметы, которые можно нацепить на ремень униформы (например, фотоаппарат) или, непосредственно, сами ремни (например, пояс для инструментов).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11. Рюкзак:&#039;&#039;&#039; Это то место, где находится ваш ранец, рюкзак или в некоторых случаях, большое оружие или джетпак.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12. PDA:&#039;&#039;&#039; Место для ПДА. В него также можно вложить карту и она будет работать. (Не рекомендуется из-за возможных проблем со службой безопасности)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;13. Шорткаты:&#039;&#039;&#039; Кнопка смены языка, на котором будет говорить ваш персонаж и кнопка крафта предметов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;14. Взаимодействие с предметами:&#039;&#039;&#039; Именно тут вы сможете включить подачу кислорода, достать оружие из кобуры или включить фонарик. Чтобы включить подачу кислорода наденьте маску и нажмите на иконку баллона в левом верхнем углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с миром===&lt;br /&gt;
Взаимодействие с чем-либо в SS13 в основном осуществляется с помощью мыши. Вы можете кликнуть пустой рукой, чтобы забрать предметы или открыть контейнеры, кликнуть на что-нибудь с предметом в активной руке, чтобы использовать предмет на нем, кликнуть на компьютер или устройство, чтобы увидеть его дисплей, и так далее. Как только вы освоите управление руками персонажа, все станет понятно: например, вы не сможете открыть ящик с инструментами в левой руке, если правая рука заполнена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший способ интерпретации системы взаимодействия в Space Station 13 - думать о каждом клике как об &amp;quot;использовании&amp;quot; объекта (или руки) на всё, на что вы кликаете. Например, чтобы использовать компьютер в реальной жизни, вы, по сути, &amp;quot;используете&amp;quot; пустую руку на нем, чтобы начать набор текста. Использование пустой руки на объекте заставит персонажа поднять его, если вы сможете держать его в руке. Держа объект в руке и нажимая на что-то, можно получить три вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если объект, находящийся в руках, предназначен для использования с объектом, на который вы нажимаете, то должен произойти желаемый эффект. В случае с контейнерами, например, бутылками для напитков или мензурками, вы перенесёте определённое количество единиц (обычно 10) жидкости из контейнера в руке в контейнер, на который вы нажимаете. Если использовать, например, лом на пол, то вы будете срывать плитку с пола.&lt;br /&gt;
*Если находящийся в руках объект не предназначен для использования с объектом, на который вы кликаете, то чаще всего (и очень раздражает, иногда) вы будете атаковать цель с помощью этого объекта. Это может привести к довольно забавным случаям, когда вы бьете людей аптечками, бьете автомат с напитками бутылкой водки и т.д. Или, что более опасно, бить кого-то ломом, скальпелем, ящиком с инструментами и т.д. Это бывает и самой базовой формой боя (за которую вас могут забанить, если вы повторяете это действия без весомой на то причины)&lt;br /&gt;
*Если то, на что вы щелкаете, может хранить объекты, то предмет будет вынут из рук и помещен внутрь или на поверхность. Это может быть что-то вроде стола, открытого шкафчика или ящика, который поместит объект поверх себя, так что напитки будут размещены на столах, а комбинезоны - в (технически, на) шкафчиках. Такие объекты, как коробки и рюкзаки/сумки, которые могут быть открыты для выявления большего количества слотов для хранения объектов, будут убирать предмет с вашей руки при нажатии на него, помещая его в слот внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не сложно запомнить, но игровые профессии, которые предполагают частую работу с перекладыванием предметов, такие как [[Повар]], [[Бармен]] или [[Грузчик]], помогут вам понять как система интерпретирует клики, и чего ожидать, когда вы пытаетесь что-то использовать. &lt;br /&gt;
====Видеогайд по базовому управлению====&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;vb2EmDkH-w8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Управление====&lt;br /&gt;
Чтобы снять предметы с человека, кликните левой кнопкой мыши на спрайт человека и перетащите его на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы это сделали, должно появиться всплывающее окно, и, просто нажимая на имена предметов, которые вы хотите снять, они будут удаляться с человека, которого вы раздеваете, и появляться на полу под ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью мыши можно выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поднимать вещи (один щелчок левой кнопкой мыши на объекте, когда выбрана свободная рука).&lt;br /&gt;
*Менять руки (одним щелчком левой кнопки мыши на кнопке с изображением двух рук). Хоткей &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Бросить то, что вы держите в выбранной руке (один щелчок левой кнопкой мыши на кнопке с надписью &amp;quot;Drop&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Атаковать (один щелчок левой кнопкой мыши для однократной атаки с объектом, который вы держите в выбранной руке ИЛИ один щелчок левой кнопкой мыши безоружным, с интентом &amp;quot;harm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Тянуть (правой кнопкой мыши на элемент, в открывшемся окне выберите элемент и нажмите кнопку &amp;quot;pull&amp;quot;, чтобы отпустить то, что вы тянете, нажмите кнопку в самом нижнем правом углу, человека, стоящего рядом с ящиком.) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Crtl + клик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Использовать консоли и механизмы (один щелчок левой кнопкой мыши, когда выделена свободная рука)&lt;br /&gt;
*Рассмотреть то, что находится на клетке, на которой находится курсор (щелкните правой кнопкой мыши по элементу, в выпадающем списке выберите элемент и нажмите кнопку «Examine».) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Shift + щелчок левой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Схватить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, при этом &amp;quot;интент&amp;quot; установлен на &amp;quot;grab&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Использовать объекты на людях (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, когда объект находится в выделенной руке, похоже с &amp;quot;атакой&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Помочь/Провести [[Руководство по Медицине|СЛР]] (сердечно-лёгочную реанимацию) (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке с интентом &amp;quot;help&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Вы можете нажать Shift + (WASD/стрелочки), чтобы изменить направление куда смотрит ваш персонаж.&lt;br /&gt;
*Перемещать Переместить один предмет в другой, выберите руку, в которой находится предмет, и нажмите на другую руку. Полезно для складирования вещей в портфели или рюкзак.&lt;br /&gt;
*Больше хоткеев тут - [[Хоткеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с людьми===&lt;br /&gt;
Paradise является сервером со средним отыгрышем персонажа (mediumRP сервер), поэтому ваше взаимодействие с окружающими будет в некоторой степени важным. От вас не ждут постоянной ролевой игры на самом высоком уровне или полной серьезности, но старайтесь поддерживать погружение и не мешать людям, которым нравятся ролевые игры на более высоком уровне, чем вам. Команды, которые вы будете использовать для взаимодействия с людьми, включают в себя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Say&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с теми, кто в вашем поле зрения. Если добавить перед сообщением точку с запятой &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; то вы скажете написанное в общий радиоканал (если есть гарнитура), или двоеточием и буквой для разговора на радиоканале вашего отдела; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;:h&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; всегда будет транслироваться на основной канал вашей гарнитуры. (Вы можете осмотреть наушник, чтобы узнать, к каким каналам он может получить доступ.) Префикс вашего сообщения звездочкой (*), за которой следует определенное слово, выполнит соответствующую эмоцию, если она существует, что может включать звуковой эффект. Для получения полного списка введите &amp;quot;*help&amp;quot; во время игры. Хоткей &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Whisper&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Хоткей &#039;&#039;&#039;Shift+T&#039;&#039;&#039;. Шёпот, слышат его только те, кто рядом с вами. Любому, кто находится чуть дальше, покажут некоторые буквы из фразы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Me&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Позволяет сообщить о действии вашего персонажа, например эмоцию. (me &amp;quot;покачал головой&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;M.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;OOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор со всеми, кто в настоящее время играет на сервере, в внеигровом стиле. Это можно использовать для того, чтобы спросить об игровой механике и других вещах, не имеющих отношения к игре. Постарайтесь не упоминать события, происходящие в игре в ООC, так как это видят все; раскрытие слишком многого о текущем раунде — хороший способ получить бан. Хоткей &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;LOOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с людьми вокруг вас в неигровом стиле. Полезно для того, чтобы задавать на внутриигровые вопросы (как менять руки?) соседним игрокам или попытаться сотрудничать для устранения багов. Избегайте использования LOOC для обсуждения текущих событий или использования его как попытки обойти IC, например, угрожая связаться с администраторами, если кто-то не сделает то, что вы скажете. Хоткей &#039;&#039;&#039;L.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список радиокоманд ===&lt;br /&gt;
Вот список различных радиокоманд: (ПРИМЕЧАНИЕ: ВАШЕ ГАРНИТУРНОЕ УСТРОЙСТВО ДОЛЖНО ИМЕТЬ ДОСТУП К РАДИОКАНАЛУ. ПРОВЕРЬТЕ ГАРНИТУРУ, ЧТОБЫ ОПРЕДЕЛИТЬ, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЛИ ОНО ЕСТЬ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой раскладки клавиатуры представлены несколько вариаций команд. Используйте те, которые посчитаете удобными.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Английская раскладка&lt;br /&gt;
|Русская раскладка&lt;br /&gt;
|Канал связи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.l&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#l&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.д&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№д&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;общий&#039;&#039;&#039; (common) канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:h&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.h&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:р&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.р&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№р&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Универсальная команда. Отправит сообщение &#039;&#039;&#039;в канал вашего отдела&#039;&#039;&#039; или в канал антагониста, которым в данный момент оборудовано ваше радио, если вы им являетесь. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:i&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.i&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#i&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ш&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ш&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ш&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет вам &#039;&#039;&#039;говорить через интерком&#039;&#039;&#039;, пока вы стоите рядом с ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:l&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.l&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#l&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:д&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.д&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№д&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет вам говорить через рацию пока вы держите её в левой руке и у вас нет гарнитуры в левом ухе. В противном случае, вы будете говорить, через гарнитуру в левом ухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:r&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.r&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#r&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:к&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.к&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№к&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет вам говорить через рацию пока вы держите её в правой руке и у вас нет гарнитуры в правом ухе. В противном случае, вы будете говорить, через гарнитуру в правом ухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:c&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.c&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#c&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:с&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.с&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№с&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;командный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:s&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.s&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в канал &#039;&#039;&#039;охраны&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:m&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.m&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ь&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ь&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;медицинский&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:e&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.e&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#e&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:у&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.у&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№у&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;инженерный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:u&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.u&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#u&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:г&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.г&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№г&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в канал &#039;&#039;&#039;карго&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:n&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.n&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#n&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:т&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.т&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№т&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;научный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:z&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.z&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:я&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.я&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№я&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;сервисный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:x&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.x&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#x&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ч&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ч&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ч&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;процедурный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:p&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.p&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#p&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:з&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.з&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№з&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;личный канал ИИ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные подсказки===&lt;br /&gt;
Для вашего удобства есть несколько хоткеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Classic&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Hotkey&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ахелп (Adminhelp)&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Внеигровой чат (OOC Text)&lt;br /&gt;
|F2&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|F2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Игровой чат (IC Text)&lt;br /&gt;
|F3&lt;br /&gt;
|T&lt;br /&gt;
|F3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Действие/эмоция (Emote)&lt;br /&gt;
|F4&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|F4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Взять/убрать предмет&lt;br /&gt;
(Equip/Stow Item)&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сбросить предмет&lt;br /&gt;
(Drop Held Object)&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Q&lt;br /&gt;
|Ctrl + D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Режим броска&lt;br /&gt;
(Toggle Throw Object)&lt;br /&gt;
|End&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|Ctrl+W&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Активировать предмет в руке&lt;br /&gt;
(Activate Held Object)&lt;br /&gt;
|Page Down&lt;br /&gt;
|Z&lt;br /&gt;
|Ctrl + A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Осмотреть (Examine Object)&lt;br /&gt;
|Shift + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Shift + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Shift + ЛКМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тащить (Pull Object)&lt;br /&gt;
|Ctrl + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Ctrl + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Ctrl + ЛКМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Перестать тащить&lt;br /&gt;
(Stop Pulling Object)&lt;br /&gt;
|Delete&lt;br /&gt;
|С&lt;br /&gt;
|Delete&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сменить режим взаимодействия&lt;br /&gt;
(Switch Intents)&lt;br /&gt;
|Insert&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|Ctrl + E/Q, F/G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сменить руку (Switch Hands)&lt;br /&gt;
|Page Up&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|MMB, Ctrl + S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Промотать текст (Scroll Text)&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере используется много аббревиатур. Полный список часто используемых аббревиатур смотрите в [[Glossary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Аббревиатура&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 319pt; center;&amp;quot; |Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ГП (ХОП)&lt;br /&gt;
|[[Head of Personnel|Глава персонала/Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!СЕ&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer|Главный инженер/Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Главврач (CMO)&lt;br /&gt;
|[[Chief Medical Officer|Главный врач/Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!НТР&lt;br /&gt;
|[[Nanotrasen Representative|Представитель NanoTrasen/Nanotrasen Representative]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ГСБ (ХОС)&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Глава службы безопасности/Head of Security]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!РД&lt;br /&gt;
|[[Research Director|Директор отдела исследований/Research Director]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Летал&lt;br /&gt;
|Летальное оружие из оружейной&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте больше [[Guides|руководств]] очень полезно! Или, перейдите в дискорд и пообщайтесь там с администраторами или ветеранами, они всегда с радостью помогут с возникшими вопросами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что же делать теперь?=&lt;br /&gt;
Есть пара вещей, которые помогут тебе обосноваться в Paradise, как только ты привыкнешь к игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Быть активным в дискорде:&#039;&#039;&#039; Сервер создан людьми, которые в дискорде обозначены как &amp;quot;Ветераны&amp;quot; Некоторые из них присоединились позже, но стали ветеранами за отличную и долгую игру на сервере и дружеское отношение с остальными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пробуй сложные должности:&#039;&#039;&#039; Как только почувствуете, что у вас за плечами азы игры, не бойтесь просматривать руководства по выполнению заданий на других доступных должностях. Это не только веселее, но и вы можете помочь станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Побудьте антагонистом:&#039;&#039;&#039; После того, как ты усвоишь основы, возможно, пришло время попробовать себя в роли антагониста. Вот лучшее место для изучения основных режимов игры и того, как в них правильно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помогайте в разработке:&#039;&#039;&#039; Если вы хорошо программируете, рисуете спрайты, рассказываете истории или проектируете карты, обновляете вики, нам может пригодиться ваша помощь. Зайдите в дискорд и пообщайтесь с нами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное, повеселитесь! В конце концов, разве не для этого мы все здесь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать на борт NSS Кибериада, плодотворного и продуктивного дня!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Возникли ещё вопросы?=&lt;br /&gt;
Если вам понадобится больше советов о том, как играть или вы считаете, что нарушаете определенное правило, вы также можете воспользоваться функциями помощи &#039;&#039;&#039;Mentor Help&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Admin Help&#039;&#039;&#039; во время игры. Как правило, в сети будет хотя бы один человек, который сможет ответить на любые ваши вопросы, так что не бойтесь этого делать. Чтобы сделать это, нажмите F1 и выберите Менторхелп или Админхелп, или перейдите на вкладку Admin справа и нажмите adminhelp, затем выберите следующую опцию и введите ваше сообщение. Когда на ваше сообщение будет дан ответ, вы услышите характерный звук, и сообщение появится в чате, со ссылкой, по которой вы можете щелкнуть, чтобы при необходимости ответить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти два варианта могут быть использованы в любое время для любых вопросов, однако конкретные вещи могут быть более подходящими для направления к менторам иил же к администраторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentor Help&#039;&#039;&#039; обычно используется в ситуации, когда вы хотите узнать больше о чем-то, что в противном случае не удалось бы обсудить в чате &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039; без нарушения правила IC в OOC. Например, если Вы только что заспавнились в инженером и хотите узнать больше о строительстве, Вы можете использовать Mentor Help, чтобы попросить совета у ментора. В этом случае, они либо ответят на ваш вопрос, если он специфический, либо направят вас на страницу вики, чтобы вы могли узнать больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Admin Help&#039;&#039;&#039; обычно используется, если вы заметили, что кто-то нарушает правило, или если вам нужно подтверждение от администратора о том, что вы собираетесь сделать, чтобы убедиться, что вы не нарушите никаких правил. Примером может быть, если вы являетесь антагонистом и хотите вызвать хаос на станции, выпустив сингулярность или взорвав атомную бомбу. Чтобы убедиться, что администраторы знают об этом и не возражают, рекомендуется сообщить им об этом &#039;&#039;&#039;перед тем&#039;&#039;&#039;, как делать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, теперь вы знаете, что всякий раз, когда вы сомневаетесь в чем-то, вы всегда можете положиться на администраторов и наставников, которые помогут вам. В конце концов, именно поэтому они здесь, чтобы сделать ваше время игры на сервере как можно более приятным!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Часто задаваемые вопросы=&lt;br /&gt;
Несмотря на всю необъятность материала, представленного в вики нашего сервера целиком... он оказывается не столь уж и необъятным в силу появления у игроков одних и тех же вопросов к администраторам и менторам. Поэтому здесь будет представлена секция ответов на типичные ЧаВО о базовых проблемах, с которыми могут столкнуться игроки по разным причинам - от низкого уровня владения английским до банального отсутствия интуитивного мышления. Иногда эти причины возникают вместе...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Мне говорят, что нужно переключить датчики костюма, как это сделать?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Внизу слева откройте слоты одежды. Нажмите ПКМ по вашему костюму (suit) - Toggle Suit Sensors. Под последним или третьим режимом подразумевается самый нижний из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Не могу ходить, при нажатии кнопок WASD, персонаж не ходит, вместо этого буквы (цфыв) печатаются в нижний правый чат.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А&#039;&#039;&#039;: Нажмите кнопку TAB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как сесть на кресло\стул?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Встаньте на соседнюю с креслом\стулом клетку и перетяните своего персонажа на кресло. Работает и если вы стоите на той же клетке, что и кресло, но в таком случае это может быть сложно, ведь нужно попасть в пиксель кресла. Чтобы слезть с него нажмите &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Рунчат (runechat) не читаем, что делать?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А&#039;&#039;&#039;: Открываем Панель управления - Часы и регион - Региональные стандарты - Вкладка &amp;quot;Дополнительно&amp;quot; - Кнопка &amp;quot;Изменить язык системы&amp;quot; - Выберите Русский(Россия) - Перезагружаем компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: У меня перестал работать чат. Видно только 2 последних сообщения вверху.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Справа иконка шестерёнки - Clear All messages. Это решит проблему, но удалит историю чата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как правильно подписать документ\заявление?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; [sign] — просто напечатайте это, с квадратными скобками. И потом, вместо этой команды, появится ваша подпись. [time] чтобы поставить текущее время станции. Подробнее об этом можно почитать в [[Руководство по Бумажной Работе|&#039;&#039;&#039;Руководстве по Бумажной Работе&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как мне открыть кейс с оружием/имплантом (lockbox)? Можно ли его как-то взломать?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Для открытия таких кейсов нужна карта определенного доступа, который можно узнать, осмотрев кейс (Shift + левый клик). Например, если указан доступ в [[Укреплённая оружейная|арсенал]] (Armory), то открыть такой кейс может [[смотритель]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[капитан]]. Единственный способ взломать такой кейс - применить к нему [[Вещи Синдиката|емаг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как узнать цель смены?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Обычно о ней оповещает ИИ или любой глава, включая капитана, - на мостике, на коммуникационной консоли, в начале каждого раунда появляется распечатка, на которой и указывается цель смены на текущий раунд. Однако, если вы не обладаете командным доступом, а сообщить цель смены некому, вы можете проследовать в [[Снабжение|грузовой отдел]], открыть меню консоли заказов, перейти в раздел Miscellaneous и найти среди всех наименований грузов саму цель смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Почему меня не пускает на сервер?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Тому может быть множество причин, но в нашем случае самая распространенная заключается в том, что, если на сервере онлайн составляет 150 игроков, те, кто подключается к серверу в первый раз в течение текущего раунда, этого сделать не смогут. Это не распространяется на тех, кто отключился от раунда, но затем зашли вновь. Если вы столкнулись с такой проблемой, вы можете дождаться перезапуска сервера или когда онлайн опустится меньше 150 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как узнать в какой я комнате и найти нужную мне комнату/отдел?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А&#039;&#039;&#039;: Узнать в какой ты комнате можно, наведя курсор на дверь, снизу появится название. Найти нужный отдел или комнату можно на странице [[Локации]] перейдя к полю &amp;quot;В значительно более сложном виде&amp;quot; (ИСН Керберос - Main, ИСН Кибериада - WL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Я хожу медленно и постоянно смотрю в одну сторону.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Прожмите Shift+колесико мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как раздевать и одевать человека?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Встаньте рядом с ним, на соседний тайл, и перетащите его спрайт на себя. Откроется окно экипировки. Нажимая на кнопки в конкретных секциях, вы можете снять с персонажа конкретный элемент одежды/экипировки или надеть его на него, держа соответствующий предмет в активной руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как поднимать вещи, будучи киборгом?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Никак. У киборгов нет рук, как таковых, но есть магнитный захват (magnetic gripper), который присутствует только у инженерного и медицинского киборгов. Магнитный захват позволяет инженерному киборгу поднимать только определенные предметы, как элементы электроники или машин, а медицинскому киборгу магнитные захваты служат для поднятия людей с пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как сделать текст над головой?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Вкладка Preferences - Enable/Disable Runechat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как уйти в крио, будучи синтетиком?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Для киборгов существует специальная капсула хранения киборгов, располагающаяся в отделе робототехники, в ангаре для мехов. Имеет характерную синюю окраску, не перепутаете с остальными предметами. Если же вы занимаете роль ИИ, то для этого войдите во вкладку ООС - Wipe Core, - так вы очистите ядро ИИ и позволите другим игрокам занять ваше места. Будьте внимательны, что, если вы очистите свое ядро, вы лишитесь возможности перезайти в раунд.&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8&amp;diff=30434</id>
		<title>Участница:Иши</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8&amp;diff=30434"/>
		<updated>2023-04-24T15:24:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Модификаторы срока */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:NTLogo.png|200px|alt=NanoTrasen|слева]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Космический закон&#039;&#039;&#039; (также &#039;&#039;&#039;КЗ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Space Law&#039;&#039;&#039;) — название, данное своду корпоративных правил, утвержденных Советом директоров [[NanoTrasen]]. Действие космического закона NanoTrasen распространяется на всех объектах NanoTrasen и защищает любую собственность корпорации, как живую, так и неодушевлённую, а также любых авторизованных посетителей станции и их имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для повышения эффективности труда работников [[NanoTrasen]], большое значение имеет общее знание космического закона всеми сотрудниками станции. От сотрудников [[СБ|службы безопасности]] и [[Юристы|юридического департамента]] требуются более глубокие знания космического закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:inset; border-width:.3em; border-color:#000000; opacity:0.9&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Light}};&amp;quot; | Быстрая навигация  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Применение закона|Применение закона]]&lt;br /&gt;
: [[#Враги корпорации|Враги корпорации]]&lt;br /&gt;
: [[#Нарушения заключённых|Нарушения заключённых]]&lt;br /&gt;
: [[#Космический закон|Краткий справочник с кодами]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Лёгкие нарушения|Лёгкие нарушения (1xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Средние нарушения|Средние нарушения (2xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Тяжкие нарушения|Тяжкие нарушения (3xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Сверхтяжкие нарушения|Сверхтяжкие нарушения (4xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Критические нарушения|Критические нарушения (5xx)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Модификаторы срока|Модификаторы срока]]&lt;br /&gt;
: [[#Регулируемые вещества|Регулируемые вещества]]&lt;br /&gt;
: [[#Регулируемое снаряжение|Контрабанда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение закона [[file:documents.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обвинения в нарушении статей космического закона необходимо сопровождать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательствами]]. Чем серьёзнее преступление, тем более весомые [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательства]] требуются для обвинения. Если присутствуют только немногочисленные косвенные [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательства]], наказание по [[#Сверхтяжкие_нарушения|сверхтяжким преступлениям (4ХХ и более тяжким)]] или выше не применяется. Также стоит помнить, что доказывать наличие преступления должна сторона обвинения, в случае если доказательств недостаточно, подозреваемый должен быть освобождён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принципы назначения наказаний ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления с одинаковыми последними двумя цифрами в их номере преступления (например: [[#Драка|102]]/[[#Нападение|202]]/[[#Нанесение увечий|302]]) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в большую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления с заметками, которые говорят, что они не складываются с другим преступлением, очевидно, не могут быть сложены с этим преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления, которые очень похожи (например, [[#Владение_боевым_снаряжением|304 «Владение боевым снаряжением»]] и [[#Владение_контрабандой|306 «Владение контрабандой»]] в отношении пистолета &amp;quot;Стечкина&amp;quot;, так как обе статьи применяются для одного и того же предмета) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в бóльшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Множество нарушений одной статьи не могут быть сложены вместе. Даже если кто-то украдет все аптечки из медбея, это будет считаться одной [[#Мелкая_кража|мелкой кражей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все остальные преступления могут быть сложены вместе. То есть вы можете обвинить кого-то как по [[#Проникновение|статье 108  — Проникновение]], так и по [[#Мелкая кража|статье — 107  Мелкая кража]]. Время заключения должно быть сложено вместе.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Если смягчающие модификаторы [[#Явка_с_повинной|Явка с повинной]] и [[#Сотрудничество_со_службой_безопасности|Сотрудничество со службой безопасности]] применяются к одному наказанию, его срок сокращается на 75% вместо 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если отягощающие модификаторы [[#Отказ_от_сотрудничества|Отказ от сотрудничества]] и [[#Должностное_преступление|Должностное преступление]] применяются одновременно, срок наказания увеличивается на 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если отягощающий и смягчающий модификаторы (пример: [[#Явка_с_повинной|Явка с повинной]] и [[#Должностное_преступление|Должностное преступление]]) применяются одновременно, они отменяют друг друга не влияя на срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении дробного числа в значении срока наказания, его следует округлять в бóльшую сторону (пример: 7.5 минут наказания округляются до 8-и минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды наказаний ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Предупреждение}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[#Предупреждение|Предупреждение]]&#039;&#039;&#039;. В случаях совершения незначительных преступлений преступник может искренне не понимать что нарушает Космический Закон. В этом случае ему достаточно строго разъяснить недопустимость подобных действий и о применении модификатора [[#Рецидив|«Рецидив»]] при повторных нарушениях.{{anchor|Штраф}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Штраф|Штраф]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком менее 20 минут может быть заменено штрафом. Размер штрафа рассчитывается как 1 минута заключения = 100 кредитов штрафа, но минимальный размер штрафа составляет 500 кредитов.{{anchor|Тюремное заключение}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Бриг|Тюремное заключение]]&#039;&#039;&#039;. Стандартная мера наказания.{{anchor|Каторга}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Отправка на каторгу|Каторга]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком от 11 до 60 минут включительно может быть заменено каторгой, из расчёта 100 очков добычи руды за 1 минуту заключения.{{anchor|Пермабриг}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|Пермабриг]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком более 60 минут заменяется заключением в [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|пермабриг]].{{anchor|Вечная каторга}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Отправка на каторгу|Вечная каторга]]&#039;&#039;&#039;. Альтернатива [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|пермабриг]]а.{{anchor|Казнь}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1._Казнь|Казнь]]&#039;&#039;&#039;. Высшая мера наказания. Требует письменного разрешения [[Магистрат]]а или [[Капитан]]а (при отсутствии [[Магистрат]]а).{{anchor|Изгнание}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#2._Изгнание|Изгнание]]&#039;&#039;&#039;. Гуманная альтернатива [[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительное объяснение [[file:filingcabopen.png|32px]] ===&lt;br /&gt;
*Памятка для перевода одного вида наказания в другое: &#039;&#039;&#039;1 минута [[#Тюремное заключение|заключения]] = 100 кредитов [[#Штраф|штрафа]] = 100 [[#Каторга|очков добычи руды]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, когда [[СРП]] какой-либо должности или ситуации прямо противоречат Космическому Закону, [[СРП]] имеет приоритет и их выполнение не&amp;amp;nbsp;является преступлением Космического Закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если преступление было совершено в целях получения материальной выгоды или благ, полученная выгода или блага должны быть изъяты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ни одно лицо не может быть задержано в допросной более, чем на десять (10) минут, если против него нет никаких [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательств]]. По прошествии десяти (10) минут, если нет никаких [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательств]] совершения преступления, данное лицо должно быть отпущено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хотя заключённые и могут попросить [[Агент внутренних дел|адвоката]] или оказание им юридической помощи, [[Должности#Служба_Безопасности|сотрудники службы безопасности]] не обязаны этого делать, если это не было заранее оговорено с [[Магистрат]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При вынесении приговора следует учитывать принесённую пользу для станции. Если кто-то врывается в [[AI Satellite|ядро ИИ]], чтобы уничтожить [[ИИ|неисправный ИИ]], то нет никакой необходимости задерживать его. Точно так же, если станция подвергается нападению со стороны [[Ядерный оперативник|ядерных оперативников]], то вам, вероятно, не следует привлекать людей к ответственности за незаконное проникновение. Цель космического закона состоит в том, чтобы защитить станцию и экипаж, а не препятствовать этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги корпорации [[file:emag.png|32px]] ==  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтвержденные агенты вражеских корпораций (преимущественно Синдиката) признаются врагами корпорации и должны быть заключены в пермабриг. Также могут быть выбраны альтернативные методы наказания врагов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие процедуры для врагов корпорации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;УДО для врагов корпорации&#039;&#039;&#039;. Обратитесь к [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|стандартным рабочим процедурам Закона]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Каторга&#039;&#039;&#039;. В экстренных случаях, когда содержание врагов корпорации в [[#Пермабриг|пермабриге]] создаёт угрозу для их собственной жизни, они могут быть переведены на [[#Каторга|каторгу]], по решению [[Смотритель|Смотрителя]], [[Глава службы безопасности|Главы службы безопасности]], [[Капитан|Капитана]] или [[Магистрат|Магистрата]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нарушения заключённых [[File: Prisoner_jumpsuit.png|32 px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{НарушенияЗаключённыхТаблица}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вандализм&#039;&#039;&#039; в камере определяется как разрушение вещей, которые напрямую не ведут к побегу заключённого. Например: поломка лампочек, кровати или лотков для гидропоники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Попытка побега&#039;&#039;&#039; определяется как попытка сломать барьеры, удерживающие заключенного (например: окна камеры, шлюзы, стеклянные двери) или нападение на [[Roles#Служба Безопасности|службу безопасности]] во время совершения самой попытки побега или внутри места заключения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Побег&#039;&#039;&#039; определяется как выход из области заключения без разрешения [[Roles#Служба Безопасности|службы безопасности]]. Разрушение внутренних окон, не покидая области заключения, считается не побегом, а вандализмом. &lt;br /&gt;
Заключённые на временном содержании в бриге должны находиться вне своей камеры, заключённые на каторге должны покинуть остров, заключенные [[#Пермабриг|пермабрига]] должны находиться вне доступной для заключённых зоны, чтобы это считалось побегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заключённые, переведённые [[Roles#Служба Безопасности|службой безопасности]] в другую область, не считаются сбежавшими, если они не покинули её. Если заключённый перебрался в другую камеру без разрешения [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]], это также считается побегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для заключённых [[#Пермабриг|пермабрига]] или [[#Вечная каторга|вечной каторги]], которые уже предпринимали попытку побега из пермабрига или с вечной каторги, при повторных попытках побега разрешается [[#Казнь|казнь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возвращение на станцию приговорённого к [[#Изгнание|изгнанию]] приравнивается к побегу из [[#Пермабриг|пермабрига]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Списки [[File:Clipboard.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зоны ограниченного доступа [[file:Nuke.gif|32px]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые [[#Вторжение|статьи]] особо ссылаются на&amp;amp;nbsp;зоны ограниченного доступа (ЗОД)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зонами ограниченного доступа являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SecureAreaList}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чрезвычайные ситуации [[file:Item extinguisher.png|32px]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Критические повреждения станции.&lt;br /&gt;
# Выход двигателя [[Тесла-двигатель|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|Сингулярности]] из [[Зона содержания двигателя|зоны содержания]].&lt;br /&gt;
# Объявление [[Стандартные Рабочие Процедуры#%D0%93%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0|кода Гамма]].&lt;br /&gt;
# Объявление ЧС командованием по причине угрозы потери станции.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Должностные и уполномоченные лица {{anchor|Уполномоченные лица}}{{anchor|Должностные лица}}  [[file:Corgi_warden.png|32px]] === &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые статьи ссылаются на&amp;amp;nbsp;должностных и уполномоченных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#4d4d4d; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Secondary}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Very Light}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Secondary Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Command|Light}}; background:#{{ColorPalette‎‎|Command|Light}}; border-radius:.2em;&amp;quot; | Должностные лица&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Light}}; background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Light}}; border-radius:.2em;&amp;quot; | Уполномоченные лица¹&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; height: 50px; background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[главы|Члены командования станции]]&lt;br /&gt;
* [[СБ|Сотрудники службы безопасности]]&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Сотрудники юридического департамента]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер «Синий щит»]]&lt;br /&gt;
* [[Представитель NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Офицер Центрального командования|Представители Центрального Командования]]² &lt;br /&gt;
* [[Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
* [[Магистрат]]&lt;br /&gt;
* [[Капитан]]&lt;br /&gt;
* [[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
* [[Смотритель]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер службы безопасности|Офицер]] / [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот челнока]] / [[Детектив]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ¹ В тех случаях, когда возникает конфликт мнений по поводу приговора заключённого, следует придерживаться таблицы уполномоченных лиц в порядке сверху вниз.&lt;br /&gt;
 ² Несмотря на то, что [[Офицер «Синий щит»]] и [[Представитель NanoTrasen]] подчиняются Центральному Командованию и являются его представителями в широком смысле, в рамках Космического Закона они относятся к [[#Должностные лица|должностным лицам]], а не уполномоченным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космический закон [[file:SpaceLaw.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; width:25%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Порядок полномочий при&amp;amp;nbsp;назначении приговоров&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Secondary}}; width:35%&amp;quot; | Должность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; | Полномочия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Верховный суд [[NanoTrasen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Gavel.png|link=NanoTrasen|64px]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Верховный суд [[NanoTrasen]] и [[Офицер Центрального командования]] могут назначать все виды наказаний и изменять Космический Закон по&amp;amp;nbsp;своему усмотрению&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Офицер Центрального командования|Офицер ЦК]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Nt_specops_officer.png|link=ЦК|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[ОБР|Член &amp;lt;abbr title=&amp;quot;отряда быстрого реагирования&amp;quot;&amp;gt;ОБР&amp;lt;/abbr&amp;gt;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:EmergencyResponseTeam.png|link=ОБР]]&lt;br /&gt;
| Может назначать все виды наказаний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Магистрат]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Magistrate.png|link=Магистрат]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Магистрат]] и [[Капитан]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]], [[#Каторга|каторге]], [[#Вечная каторга|вечной каторге]], [[#Пермабриг|пермабригу]],  [[#Изгнание|изгнанию]] и к&amp;amp;nbsp;[[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]] любым заключённым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Капитан]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_captain.png|link=Капитан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Глава службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_hos.png|link=ГСБ]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Глава службы безопасности]] и [[Смотритель]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]], [[#Каторга|каторге]], [[#Вечная каторга|вечной каторге]] и [[#Пермабриг|пермабригу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]] заключённым не являющимся [[#Враги корпорации|врагами корпорации]] и не совершившим [[Космический_Закон#Критические_нарушения|критические (5ХХ)]] преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут отправлять в&amp;amp;nbsp;[[#Изгнание|изгнание]] для преступлений, по&amp;amp;nbsp;которым предусмотрена [[#Казнь|казнь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Смотритель]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_warden.png|link=Смотритель]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Офицер службы безопасности|Офицер]] / [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот]]&lt;br /&gt;
/ [[Детектив]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic_security.png|link=Офицер службы безопасности]] [[Файл:SS13_Sec_pod_pilot.png|link=Пилот челнока службы безопасности]] [[Файл:Generic_detective.png|link=Детектив]]&lt;br /&gt;
| [[Офицер службы безопасности|Офицер]], [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот]] и [[Детектив]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]] и [[#Каторга|каторге]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Вечная каторга|вечной каторге]], [[#Пермабриг|пермабригу]], [[#Изгнание|изгнанию]] и [[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Краткий справочник с кодами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте его чтобы быстро найти номера кодов преступлений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Коды преступлений организованы по коду категории (_××), который представляет собой набор не складываемых вместе преступлений в строке с префиксом цифры тяжести (×__).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesTable&lt;br /&gt;
|Столбец1 = 1××&amp;lt;br&amp;gt;Лёгкое нарушение&amp;lt;br&amp;gt;(До 5 минут)&lt;br /&gt;
|Столбец2 = 2××&amp;lt;br&amp;gt;Среднее&amp;lt;br&amp;gt;(5–10 минут)&lt;br /&gt;
|Столбец3 = 3××&amp;lt;br&amp;gt;Тяжкое&amp;lt;br&amp;gt;(10–15 минут либо каторга)&lt;br /&gt;
|Столбец4 = 4××&amp;lt;br&amp;gt;Сверхтяжкое&amp;lt;br&amp;gt;(От 40 минут до пермабрига, изгнания либо каторги)&lt;br /&gt;
|Столбец5 = 5××&amp;lt;br&amp;gt;Критическое&amp;lt;br&amp;gt;(Пермабриг, пожизненная каторга, изгнание)&lt;br /&gt;
|Лист     = {{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 00&lt;br /&gt;
|Легкое      = Ущерб имуществу станции&lt;br /&gt;
|Среднее     = Мелкий саботаж&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Саботаж&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Грандиозный саботаж&lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 01&lt;br /&gt;
|Легкое      = Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
|Среднее     = Помеха работе службы безопасности&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 02&lt;br /&gt;
|Легкое      = Драка&lt;br /&gt;
|Среднее     = Нападение&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Нанесение увечий&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Покушение на убийство&lt;br /&gt;
|Критическое = Убийство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 03&lt;br /&gt;
|Легкое      = Эксплуатация ограниченных наркотиков&lt;br /&gt;
|Среднее     = Эксплуатация опасных ограниченных веществ&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Эксплуатация запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 04&lt;br /&gt;
|Легкое      = Владение опасным инструментом&lt;br /&gt;
|Среднее     = Владение опасным предметом&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Владение боевым снаряжением&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 05&lt;br /&gt;
|Легкое      = Неподобающее поведение&lt;br /&gt;
|Среднее     = Мошенничество&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Демонстрация&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = Мятеж&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 06&lt;br /&gt;
|Легкое      = Злоупотребление экипировкой&lt;br /&gt;
|Среднее     = Злоупотребление уликами&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Владение контрабандой&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 07&lt;br /&gt;
|Легкое      = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|Среднее     = Ограбление&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Кража&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Крупная кража&lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 08&lt;br /&gt;
|Легкое      = Проникновение&lt;br /&gt;
|Среднее     = &lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Вторжение&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткая справка по модификаторам наказания {{Anchor||Краткая справка по модификаторам срока}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте эту таблицу для быстрого поиска модификаторов к наказаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width:73%; text-align:center; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:20%;&amp;quot; | Ситуация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:30%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:20%;&amp;quot; | Ситуация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:30%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Service}} | [[#Крайняя необходимость|Крайняя необходимость]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot; | Снятие обвинений&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[#Пособничество|Пособничество]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Наказание за статьи, в нарушении которых оказывалась помощь. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Service}} | [[#Вражеская конвертация|Вражеская конвертация]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot; | Снятие обвинений &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Явка с повинной|Явка с повинной]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Сокращение наказания на 50% &lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Отказ от сотрудничества|Отказ от сотрудничества]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Сотрудничество со службой безопасности|Сотрудничество с СБ]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Рецидив|Рецидив]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| +5 минут к наказанию за каждый случай рецидива &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Отсутствие умысла|Отсутствие умысла]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Наказание предыдущей степени тяжести&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Должностное преступление|Должностное преступление]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лёгкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Предупреждение|предупреждением]], [[#Штраф|штрафом]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком до 5 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 100&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Damage to Station Assets.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Ущерб имуществу станции&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Damage to Station Assets&lt;br /&gt;
|Описание       = Повреждение, разрушение, приведение в непригодность к эксплуатации имущества экипажа или станции, а также повреждение самой станции в незначительной степени.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Включает в себя, но не ограничивается повреждением/уничтожением/убийством следующего имущества:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Голем|Големов]] отдела [[Xenobiology|ксенобиологии]].&lt;br /&gt;
* [[Животные|Домашних животных]].&lt;br /&gt;
* Активированного [[Персональный ИИ|Персонального ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Киборг|Киборгов]] (только повреждение).&lt;br /&gt;
* Полное уничтожение или разборка оборудования, перекрытий и предметов мебели вне своего рабочего места или без согласия одного из сотрудников соответствующего отдела. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашним следует считать животное с именем на ошейнике, либо животное, признанное таковым [[Глава персонала|Главой Персонала]], либо [[Капитан]]ом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожение [[Киборг|киборгов]] и повреждения станции, вызвавшие разгерметизацию, классифицируется как статья  [[#Sabotage|300 «Саботаж»]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 101&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Resisting Arrest.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Resisting Arrest&lt;br /&gt;
|Описание       = Сопротивление сотруднику или [[киборг]]у [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]] при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|арест]]а или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыск]]а.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Попытки побега или побег при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|ареста]].&lt;br /&gt;
* Отказ, попытка побега или побег при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыска]].&lt;br /&gt;
* Применение физической силы против [[Должности#Служба_Безопасности|сотрудника]] или [[киборг]]а [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]], проводящего [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|арест]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыск]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помеха при [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|аресте]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыске]] другого члена экипажа путём попыток или успешного освобождения задержанного наказывается в соответствии с данной статьёй.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 102&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Battery.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Драка&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Battery&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение физической силы с причинением незначительного вреда здоровью.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Успешные попытки вывести из равновесия.&lt;br /&gt;
* Применение агрессивных, но не летальных захватов.&lt;br /&gt;
* Нанесение лёгких ранений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 103&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Drug Posession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация ограниченных наркотиков&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Exploitation of restricted drugs&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение или распространение [[#Регулируемые вещества|ограниченных наркотиков]]&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Регулируемые вещества|ограниченных наркотиков]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие наркотических веществ в организме не является нарушением данной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении регулируемых наркотических веществ применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 104&lt;br /&gt;
|Изображение    = Tool_possession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение опасным инструментом&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Tool possession&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение опасным инструментом, без соответствующей должности или разрешения главы соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Опасным инструментом следует считать оборудование, способное нанести тяжёлые раны за короткий срок, но не предназначенное для этого.&lt;br /&gt;
Список подобных предметов включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Поварской тесак.&lt;br /&gt;
* Хирургическую пилу.&lt;br /&gt;
* Топорик ботаника.&lt;br /&gt;
* Шахтёрский кинетический акселератор.&lt;br /&gt;
* Медицинский шприцемёт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Владение кухонной утварью (кроме поварского тесака) разрешено всему экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на обладание опасным инструментом без соответствующей должности может быть выдано главой соответствующего отдела, либо [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 105&lt;br /&gt;
|Изображение    = Offense.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Неподобающее поведение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Inappropriate behavior&lt;br /&gt;
|Описание       = Грубое нарушение общественного порядка, выражение явного неуважения к коллективу станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Прямое оскорбление [[#Должностные и уполномоченные лица|должностных лиц]], или же корпорации NanoTrasen и её интересов в целом.&lt;br /&gt;
* Угрозы применения физического вреда другим членам экипажа. При вынесении приговора рекомендуется учитывать реальность исполнения угроз.&lt;br /&gt;
* Нахождение в общественном или ином, не предназначенном для переодевания месте без одежды, в одежде с открытым торсом, либо только в нижней одежде.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 106&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Abuse of Equipment.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление экипировкой&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Abuse of Equipment&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение рабочего снаряжения для неправомерных действий или вне пределов своих обязанностей.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Данная статья включает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Использование технического снаряжения для взлома шлюзов.&lt;br /&gt;
* Неправомерное применение охранного оборудования или оборудования предназначенного для самообороны.&lt;br /&gt;
* Ношение устройств позволяющих изменять статус ареста. Право на ношение таких устройств имеют: все [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченные лица]], [[Офицер «Синий щит»|офицер «Синий щит»]] и [[агент внутренних дел]]. [[Смотритель]], [[Глава службы безопасности]] или [[Капитан]] могут выдавать разрешение на ношение таких устройств. Изменять статус ареста имеют право только [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченные лица]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в результате злоупотребления экипировкой было совершено иное преступление, оно должно быть инкриминировано вместе с этой статьей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 107&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Petty Theft.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Petty Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение имущества общего пользования или имущества из зоны без соответствующего к ней доступа.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Присвоение экипировки с территории отдела, к которому обвиняемый не относится.&lt;br /&gt;
* Присвоение игровых и торговых автоматов, фотокопиров, синтезатора/фортепиано из атриума.&lt;br /&gt;
* Присвоение дефицитных вещей из мест, где они необходимы по назначению.&lt;br /&gt;
* Отказ сдать экипировку после законного увольнения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 108&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Trespass.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Проникновение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Trespass&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение на территории, без соответствующего доступа или разрешения на нахождение.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Разрешить нахождение на территории отдела может любой член экипажа, работающий в данном отделе. Запрет главы приоритетнее разрешения сотрудника соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
Разрешить находиться на территории технических тоннелей может [[Капитан]], [[Главный Инженер]], либо [[Глава Персонала]] при отсутствии Главного Инженера.&lt;br /&gt;
Попытка или же взлом шлюза во время проникновения наказуемы в соответствии со статьёй [[#Злоупотребление экипировкой|106 «Злоупотребление экипировкой»]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средние нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Штраф|штрафом]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 5 до 10 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 200&lt;br /&gt;
|Изображение    = Petty_sabotage.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мелкий саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Petty Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Создание незначительных помех в работе экипажа и станции. &lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выведение из строя шлюзов путем поломки, электрификации или заваривания.&lt;br /&gt;
* Блокировка проходов несанкционированными конструкциями.&lt;br /&gt;
* Уничтожение защитной пластины [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания на небольшой площади станции вне рабочих отделов (коридоры, [[дормиторий]], и т.п.).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 201&lt;br /&gt;
|Изображение    = Помеха СБ.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Помеха работе службы безопасности&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Security interference &lt;br /&gt;
|Описание       = Осложнение работы службы безопасности в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синий]] и [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красный код]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Отказ от ношения ID карты на униформе в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синий код]].&lt;br /&gt;
* Нарушение норм экипажа в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красный код]].&lt;br /&gt;
* Неисполнение приговора [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Дополнительное_объяснение|суда мелких тяжб]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данную статью следует инкриминировать в случаях когда нарушение норм экипажа [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синего]] или [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красного]] кода создало проблемы для эффективной работы [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]], а не по факту самого их нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 202&lt;br /&gt;
|Изображение    = Assault.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нападение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Assault&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение физической силы с причинением вреда средней тяжести либо с целью похищения&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Принудительное или обманное введение [[#Регулируемые вещества|ограниченных веществ]].&lt;br /&gt;
* Вызов открытого кровотечения.&lt;br /&gt;
* Нанесение средних телесных повреждений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
* Насильственное удержание и/или перемещение члена экипажа против его воли.&lt;br /&gt;
* Надевание наручников и/или их аналогов и неправомерное задержание.&lt;br /&gt;
* Усыпление или введение члена экипажа в бессознательное состояние.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случаях крайней медицинской необходимости ввод ограниченных веществ разрешается без согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершение данного преступления против [[#Должностные и уполномоченные лица|должностного лица]] расценивается как совершение тяжкого преступления.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 203&lt;br /&gt;
|Изображение    = 203.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация опасных ограниченных веществ&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Exploitation of hazardous substances&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение или распространение [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]] применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 204&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Weapon Posession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение опасным предметом&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of a Weapon&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение опасным предметом, средством самообороны или самодельным оружием без соответствующего разрешения.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Предмет считается опасным, если не является полезным для работы инструментом, но при этом является пригодным для нанесения тяжёлого вреда здоровью.&lt;br /&gt;
Список подобных предметов включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самодельное или импровизированное оружие ([[Самодельные конструкции|станпрод]], [[Самодельные конструкции|самодельные арбалеты и дробовики]], биты и т.д.).&lt;br /&gt;
* Средства самообороны ([[Экипировка Службы Безопасности#Pepperspray|перцовые баллончики]], [[Экипировка Службы Безопасности#Flash|флешеры]], [[Экипировка Службы Безопасности#Telescopic_Baton|телескопические дубинки]] и её аналоги).&lt;br /&gt;
* Устройства и предметы принудительной телепортации.&lt;br /&gt;
* Чрезвычайно жгучие растения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрешение на владение подобными предметами может быть выдано [[Смотритель|Смотрителем]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все [[#Должностные и уполномоченные лица|должностные лица]] имеют разрешение на ношение [[Экипировка Службы Безопасности#Flash|флешеров]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 205&lt;br /&gt;
|Изображение    = Мошенничество.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мошенничество&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Fraud&lt;br /&gt;
|Описание       = Обман или попытка обмана бюрократической системы NanoTrasen&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Подделка подписи другого сотрудника корпорации. &lt;br /&gt;
* Получение подписи другого сотрудника корпорации обманным путем. &lt;br /&gt;
* Подделка любой печати, исключая печать [[клоун]]а. &lt;br /&gt;
* Получение штампа печати на документ обманным путем.&lt;br /&gt;
* Попытка передачи/успешная передача денежных и/или материальных благ с целью получения личной выгоды. В случае совершения коррупционной деятельности к принимавшему блага должен применится модификатор [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 206&lt;br /&gt;
|Изображение    = Эксплуатация улик.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление уликами&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Abuse of Confiscated Equipment&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение и использование конфискованного предмета, являющегося [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Процедуры_хранения_контрабанды_и_улик|уликой]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Все вещи, что были использованы для совершения преступления, считаются [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Процедуры_хранения_контрабанды_и_улик|уликой]] и должны быть конфискованы.&lt;br /&gt;
Использование конфискованной [[#Регулируемое снаряжение|контрабанды]] наказывается в соответствии со статьёй [[#Possession of Contraband|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в результате злоупотребления конфискованной экипировкой было совершено иное преступление, оно должно быть инкриминировано вместе с этой статьёй.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 207&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Robbery.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Ограбление&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Robbery&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение или попытка присвоения чужого имущества.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает присвоение чужих:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[КПК]] или ID-карты.&lt;br /&gt;
* Профессионального снаряжения.&lt;br /&gt;
* Личных вещей.&lt;br /&gt;
* Денежных средств.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сворованные вещи должны быть возвращены изначальному владельцу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тяжкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Штраф|штрафом]], ссылкой на [[#Каторга|каторгу]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 10 до 15 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 300&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Sabotage.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Злонамеренное препятствие нормальной работе отдела, либо станции в целом.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выпуск опасных газов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания на небольшой площади станции в пределах отделов.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Несанкционированное нарушение синхронизации [[киборг]]ов с [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Нарушение работы [[Телекоммуникации|телекоммуникаций]] или КПК-сервера.&lt;br /&gt;
* Нарушение герметичности станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 302&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Aggravated Assault.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нанесение увечий&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Aggravated Assault&lt;br /&gt;
|Описание       = Причинение тяжкого вреда здоровью.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Переломы костей.&lt;br /&gt;
* Вызов внутреннего кровотечения.&lt;br /&gt;
* Лишение конечностей.&lt;br /&gt;
* Значительное изменение тела другого лица без его согласия (кроме случаев когда это необходимо для спасения его жизни).&lt;br /&gt;
* Нанесение тяжких телесных повреждений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 303&lt;br /&gt;
|Изображение    = Хранение_смертельно_опасных_химикатов.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Usage of forbidden substances&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение, распространение или применение [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении запрещённых регулируемых веществ применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 304&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Posession of a Restricted Weapon.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение боевым снаряжением&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of a Restricted Weapon&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение боевым снаряжением без соответствующего разрешения.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Боевым снаряжение считаются средство или предмет, предназначенные для ведения боевых действий, либо способное быстро привести к травмам и повреждениям, несовместимыми с жизнью.&lt;br /&gt;
Список боевого снаряжение включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Энергетическое оружие ([[Оружие#Hybrid_Taser|тазеры]], [[Оружие#Sibyl|доминаторы]], [[Оружие#Laser_Gun|лазерный карабин]], [[Оружие#Energy_Gun|энергетический карабин]] и т.п.).&lt;br /&gt;
* Стрелковое оружие ([[Оружие#Enforcer|энфорсер]], любые [[Оружие#Riot_Shotgun|не-самодельные дробовики]], [[Оружие#.38_Revolver|револьверы]] и т.п.).&lt;br /&gt;
* Оружие ближнего боя ([[Экипировка_Службы_Безопасности#Stun_Baton|оглушающая дубинка]], [[Экипировка_Службы_Безопасности#Combat_Knife|боевой нож]], пожарный топор, священное оружие капеллана, катаны и т.д).&lt;br /&gt;
* [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Исследование)#Экзотические_импланты|Импланты боевого назначения]].&lt;br /&gt;
* Гранаты и взрывчатые вещества, включая самодельные.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на владение боевым снаряжением может быть выдано [[Смотритель|Смотрителем]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
Владение пожарным топором разрешено при объявлении на станции [[#Чрезвычайные ситуации|ЧС]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 305&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Inciting a Riot.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Демонстрация&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Demonstration&lt;br /&gt;
|Описание       = Участие в массовом собрании с выдвижением нецелесообразных требований командованию станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Нецелесообразными требованиями считаются:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Требования по изменению кадровой политики NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* Требования, включающие в себя угрозы физического насилия в случае их невыполнения.&lt;br /&gt;
* Деструктивные для станции и/или общества требования.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отказ [[Должности#Служба_Безопасности|сотруднику службы безопасности]] или же [[Капитан]]у станции в окончании демонстрации ведёт к предъявлению данной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступления, совершенные во время демонстрации, считаются отдельными правонарушениями.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 306&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Posession of Contraband.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение контрабандой&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of Contraband&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение [[#Регулируемое снаряжение|контрабандным]] предметом.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Члены экипажа, обнаружившие [[#Регулируемое снаряжение|контрабанду]], обязаны сообщить о ней сотрудникам службы безопасности и действовать согласно их указаниям. Сам факт владения или присваивания [[#Регулируемое снаряжение|контрабанды]] без наличия [[Стандартные рабочие процедуры (Охрана)#Процедуры хранения контрабанды и улик|соответствующего разрешения]] (вне зависимости от способа его получения и согласия сдать это снаряжение службе безопасности) ведёт к предъявлению обвинений по этой статье. &lt;br /&gt;
Обладание [[#Регулируемое снаряжение|контрабандой S-класса]] или совершение тяжкого (3XX или более тяжёлого) преступления с контрабандой, исключая нарушение 306-й статьи, делает обвиняемого [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 307&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Theft.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение редкого, или важного для работы отделов имущества станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вещи, находящиеся в ограниченном, малом количестве на станции, пополнение количества которых не является возможным.&lt;br /&gt;
* Важное для функционирования отдела оборудование.&lt;br /&gt;
* Платы консолей из [[#ЗОД|ЗОД]].&lt;br /&gt;
* Платы смены/удаления законов ИИ.&lt;br /&gt;
* Печати [[#Должностные лица|должностных лиц]].&lt;br /&gt;
* Карты с расширенным уровнем доступа, без соответствующего разрешения [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченных лиц]].&lt;br /&gt;
* Служебные мехи (АТМЕ «Рипли», АТМЕ «Огнеборец», Кларк, Одиссей, Молчун,  Х.О.Н.К.).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если во время кражи обвиняемый присвоил себе оружие, то он должен быть обвинён в статьях [[#Владение опасным предметом|204 «Владение опасным предметом»]]/[[#Владение боевым снаряжением|304 «Владение боевым снаряжением»]] вместо этой, в зависимости от классификации оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 308&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Major Trespass.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Вторжение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Major Trespass&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение в запретной зоне без соответствующего доступа или разрешения на нахождение.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Запретным зонами являются:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Атмосферика.&lt;br /&gt;
* Зоны службы безопасности ([[Бриг]], [[КПП Службы безопасности (Прибытие)|КПП прибытия]] и [[КПП Службы безопасности (Отбытие)|отбытия]], [[каторга]]).&lt;br /&gt;
* Жилые каюты и рабочие кабинеты [[#Должностные и уполномоченные лица|должностных лиц]].&lt;br /&gt;
* [[Мостик]].&lt;br /&gt;
* Отсек двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Токсикология]].&lt;br /&gt;
* Все [[#Зоны ограниченного доступа|ЗОД]] (Зоны Ограниченного Доступа).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сверхтяжкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается ссылкой на [[#Каторга|каторгу]], [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 40 минут, [[#Пермабриг|пермабригом]] или [[#Изгнание|изгнанием]], по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый хочет своей [[#Казнь|казни]] или [[киборг]]изации, его желание может быть удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 400&lt;br /&gt;
|Изображение    = Compromising_Station_Integrity.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Грандиозный саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Grand Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Создание значительной угрозы экипажу или нанесение значительного ущерба станции&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выпуск опасных/смертельных вирусов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания отдела или эквивалентно большой части станции.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Несанкционированная смена законов [[киборг]]ов или [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Детонация [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Создание пожаров на больших площадях .&lt;br /&gt;
* Подача опасных газов в систему вентиляции станции.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[Телекоммуникации|телекоммуникаций]] или КПК-сервера.&lt;br /&gt;
* Выращивание [[Руководство по гидропонике#Кудзу|лозы Кудзу]], приведшее к значительным разрушениям.&lt;br /&gt;
* Нарушение условий содержания двигателя ([[Тесла-двигатель|тесла]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]]).&lt;br /&gt;
* Взрыв [[Двигатель Суперматерии|двигателя Суперматерии]].&lt;br /&gt;
* Подрыв высокоопасных взрывных устройств/веществ.&lt;br /&gt;
* Вызов большого количества разгерметизаций по всей площади станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 402&lt;br /&gt;
|Изображение    = Attempted_Murder.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Покушение на убийство&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Attempted Murder&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение летальных средств или причинение критических телесных повреждений, не приведшее к смерти жертвы по независящим от обвиняемого обстоятельств&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Доведение другого лица до критического состояния.&lt;br /&gt;
* Использование [[#Владение боевым снаряжением|боевого снаряжения]] против членов экипажа для нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
* Использование [[Руководство_по_робототехнике#Экзокостюмы_(или_мехи)|мехов]] против членов экипажа для нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
* Принудительное или обманное введение [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации тяжести повреждений рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 407&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Grand Theft.png‎&lt;br /&gt;
|Преступление   = Крупная кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Grand Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение особо ценного или же критически важного оборудования и имущества станции&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Все [[Особо ценные предметы|особо ценные предметы]].&lt;br /&gt;
* Боевые мехи (Дюранд, Гигакс, Фазон) и прочие мехи с установленным боевым оборудованием.&lt;br /&gt;
* Челноки.&lt;br /&gt;
* Пульты управления шлюзами отделов.&lt;br /&gt;
* ID-карты с доступом [[Капитан]]а и [[Глава персонала|Главы персонала]], либо аналогичными (с полным доступом, либо возможностью изменять доступ через консоль).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Критические нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Пермабриг|пермабригом]], [[#Вечная каторга|вечной каторгой]], [[#Изгнание|изгнанием]] или [[#Казнь|казнью]], по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый хочет своей [[#Казнь|казни]] или [[киборг]]изации, его желание может быть удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 502&lt;br /&gt;
|Изображение    = Murder.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Убийство&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Murder&lt;br /&gt;
|Описание       = Лишение жизни другого члена экипажа прямым или косвенным путём.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Доведение члена экипажа до состояния клинической смерти.&lt;br /&gt;
* Преобразование в негуманоидную форму ([[#Животные|животного]], [[киборг]]а или подобных).&lt;br /&gt;
* Назначение неправомерных приговоров о [[#Казнь|казни]] и уничтожения на месте.&lt;br /&gt;
* Попытки предотвратить выведение из критического состояния, реанимацию или клонирование члена экипажа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 505&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Mutiny.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мятеж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Mutiny&lt;br /&gt;
|Описание       = Объединение с одним или несколькими членами экипажа с целью агрессивного выступления против политики корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Организация свержения или принуждение [[Должности#Командование_станции|командования станции]], [[Представитель NanoTrasen|представителя NanoTrasen]] или же [[Магистрат]]а к сложению полномочий без законной для того причины.&lt;br /&gt;
* Принуждение [[Должности#Командование_станции|командования станции]], [[Представитель NanoTrasen|представителя Nanotrasen]] или же [[Магистрат]]а к игнорированию политики NanoTrasen в целом или отдельных указов Центрального Командования.&lt;br /&gt;
* Организация или участие в движении, направленном на достижение независимости от влияния NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификаторы срока ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModifiersTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = &lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Крайняя необходимость|Крайняя необходимость{{anchor|Крайняя необходимость}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Dire necessity&lt;br /&gt;
|Описание       = Вынужденные действия в целях самозащиты, защиты здоровья и жизни своих коллег, а также сохранности своего рабочего места и станции в целом&lt;br /&gt;
|Заметки        = Иногда, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]], преступления можно расценивать как необходимые для сохранения жизни члена экипажа или благополучия станции. При определении меры необходимости учитывается наличие опасности, её неотвратимость и невозможность защиты со стороны службы безопасности. Не может быть необходимой обороны против прошедшего нападения или против будущего, а избиение лежачих вместо допустимых попыток разоружить или отбиться должны быть интерпретированы как акт самосуда, а не самообороны.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Снятие обвинений&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Вражеская конвертация|Вражеская конвертация{{anchor|Вражеская конвертация}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Hostile Brainwashing&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение под влиянием контролирующего разум существа&lt;br /&gt;
|Заметки        = Если было доказано, что деконвертированный член экипажа на момент совершения преступления находился под вражеским контролем, то обвинения должны быть сняты и он должен быть отпущен.&lt;br /&gt;
Любая [[#Регулируемое снаряжение|контрабанда]] или опасные предметы, обнаруженные при их задержании, подлежат конфискации без предъявления обвинений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если будет доказано, что конвертированный член экипажа добровольно согласился на конвертацию или стремился к ней, данный модификатор не применяется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Снятие обвинений&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Явка с повинной|Явка с повинной{{anchor|Явка с повинной}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Surrender&lt;br /&gt;
|Описание       = Сознательная сдача офицерам службы безопасности&lt;br /&gt;
|Заметки        = Прийти в бриг, признаться в содеянном и понести наказание. Быть арестованным без сопротивления не означает добровольную сдачу.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Сотрудничество со службой безопасности|Сотрудничество со службой безопасности{{anchor|Сотрудничество со службой безопасности}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Cooperation with Security&lt;br /&gt;
|Описание       = Полезность в раскрытии деталей дела во время следствия&lt;br /&gt;
|Заметки        = Обратите внимание, что для применения этого модификатора информация должна быть истинной. Задержанные дающие ложную информацию не должны получать поблажек.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Отсутствие умысла|Отсутствие умысла{{anchor|Отсутствие умысла}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Lack of intent&lt;br /&gt;
|Описание       = Установленное в следствии разбирательства по делу отсутствие намерения совершать инкриминируемое преступление&lt;br /&gt;
|Заметки        = Если подозреваемый совершает действия, которые не должны были привести к нарушению инкриминируемой статьи Космического Закона, но всё же привели к нему неумышленным образом, то это повод для применения данного модификатора.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Наказание предыдущей степени тяжести по статье, в нарушении которой было установлено отсутствие умысла&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Пособничество|Пособничество{{anchor|Пособничество}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Aiding and Abetting&lt;br /&gt;
|Описание       = Помощь в совершении преступления или склонение к нему&lt;br /&gt;
|Заметки        = Член экипажа, оказывающий помощь другому члену экипажа в совершении преступления, либо склонивший к таковому, рассматривается как пособник и подлежит наказанию в соответствии со статьями в нарушении которых оказывалась помощь.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Наказание в соответствии со статьями, в нарушении которых оказывалась помощь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Отказ от сотрудничества|Отказ от сотрудничества{{anchor|Отказ от сотрудничества}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Refusal to Cooperate&lt;br /&gt;
|Описание       = Плохое поведение&lt;br /&gt;
|Заметки        = Будучи уже под следствием в бриге и, ожидая приговора, действовать таким образом, что служба безопасности вынуждена тратить время на заключение вас под стражу. Избегание законного тюремного заключения также считается отказом от сотрудничества.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Рецидив|Рецидив{{anchor|Рецидив}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Repeat Offender&lt;br /&gt;
|Описание       = Повторное совершение преступления из одной и той же категории после отбытия наказания за предыдущее&lt;br /&gt;
|Заметки        = Правонарушения не должны совершаться в рамках одного преступного загула, а должны быть отдельными повторными правонарушениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рецидиве к сроку наказания добавляется 5 минут за каждый случай рецидива по которому предъявляется обвинение. Так, за первый случай рецидива, к сроку прибавляется 5 минут, ко второму 10 минут и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нарушений условий [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] путём совершения преступления из категории, по которой [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] было выдано, данный модификатор также применяется. [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] при рецидиве не применяется.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = +5 минут к наказанию за каждый случай рецидива&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Должностное преступление|Должностное преступление{{anchor|Должностное преступление}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Official crime&lt;br /&gt;
|Описание       = Нарушение космического закона [[#Должностные и уполномоченные лица|должностным лицом]]&lt;br /&gt;
|Заметки        = [[#Должностные и уполномоченные лица|Должностные лица]] призваны не только обеспечивать порядок и соблюдение Космического Закона на объектах NanoTrasen, но и быть образцом и примером для подражания, на который будут ориентироваться прочие члены экипажа.&lt;br /&gt;
В связи с этим преступление Космического Закона [[#Должностные и уполномоченные лица|должностными лицами]] следует считать вопиющей некомпетентностью, наносящей ущерб не только жертве преступления, но и самому Космическому Закону в целом, рушащей доверие экипажа к [[#Должностные и уполномоченные лица|должностным лицам]] конкретной смены и в целом вредящей самой корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Увеличение наказания на 50% &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регулируемые вещества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический закон регулируют большую часть опасных веществ, но не&amp;amp;nbsp;все из них. Вещества вне списков представленных ниже не&amp;amp;nbsp;регулируются Космическим Законом и могут использоваться без ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:outset; border-width:.3em; border-color:#000000; width:100%;&amp;quot;;  &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Engineering|Header Text}}; border-top: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; border-right: 2px solid black;&amp;quot; | Ограниченные&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Header Text}}; border-top: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black;&amp;quot; | Запрещённые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette|Engineering|Header Text}}; text-align:center; border-right: 2px solid black;&amp;quot; | Потенциально опасные вещества, тем не менее, необходимые некоторым членам экипажа для исполнения должностных обязанностей.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Header Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Опасные вещества, наносящие вред здоровью или причиняющие смерть. Лишь узкий круг высококвалифицированных лиц имеет право эксплуатации таких веществ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Wizard|Light}}; color:#{{ColorPalette|Medical|Header Text}}; border-bottom: 2px solid black; border-top: 2px solid black;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  [[#Наркотики|Наркотики {{anchor|Наркотики}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Light}}; text-align:center; border-right: 2px solid black;&amp;quot; | Производство или хранение ограниченных наркотиков ведёт к предъявлению [[#Эксплуатация ограниченных наркотиков|статьи 103 «Эксплуатация ограниченных наркотиков»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Light}}; color:#{{ColorPalette|Security|Header Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Производство, хранение или применение &#039;&#039;&#039;любых&#039;&#039;&#039; запрещённых веществ ведёт к предъявлению [[#Эксплуатация запрещённых веществ|статьи 303 «Эксплуатация запрещённых веществ»]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Tertiary}}; vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;!-- Ограниченные наркотики --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Space Drugs|Космодурь]] (Space Drugs)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#LAD|ЛСД]] (LAD)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Morphine|Морфин]] (Morphine)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Bath Salts|Соль для ванн]] (Bath Salts)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Tetrahydrocannabinol|Тетрагидроканнабинол]] (Tetrahydrocannabinol)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Tertiary}}; vertical-align:top; border-left: 2px solid black;&amp;quot;|  &amp;lt;!-- Запрещённые наркотики --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Aranesp|Аранесп]] (Aranesp)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Surge|Всплеск]] (Surge)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Jenkem|Дженкем]] (Jenkem)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Krokodil|Крокодил]] (Krokodil)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Crank|Крэнк]] (Crank)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Methamphetamine|Метамфетамин]] (Methamphetamine)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Ultra Lube|Ультрасмазка]] (Ultra Lube)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Abductor|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette|Medical|Header Text}}; border-color:#000000; border-bottom: 2px solid black; border-top: 2px solid black;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  [[#Опасные вещества|Опасные вещества{{anchor|Опасные вещества}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Light}}; text-align:center;&amp;quot; | Производство и хранение опасных ограниченных веществ ведёт к предъявлению [[#Эксплуатация опасных ограниченных веществ|статьи 203 «Эксплуатация опасных ограниченных веществ»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Tertiary}}; vertical-align:top; border-left: 2px solid black;&amp;quot; | &amp;lt;!-- Запрещённые опасные вещества--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Amanitin|Аманитин]] (Amanitin)&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Poison Bottle|Гиббис]] (Gibbis)	&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Histamine|Гистамин]] (Histamine)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Sarin|Зарин]] (Sarin)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Itching Powder|Зудящий порошок]] (Itching Powder)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Initropidril|Инитропидрил]] (Initropidril)&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|Концентрированный инитропидрил]] (Concentrated Initropidril)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Capulettium|Капулеттий]] (Capulettium)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Ketamine|Кетамин]] (Ketamine)&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Coniine|Кониин]] (Кониин)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Curare|Кураре]] (Curare)&lt;br /&gt;
* Лексорин (Lexorin)&lt;br /&gt;
* Мятный токсин (Mint Toxin)&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Poison Bottle|Наномашины]] (Nanomachines)		&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Neurotoxin|Нейротоксин]] (Neurotoxin)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Pancuronium|Панкуроний]] (Pancuronium)	&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Polonium|Полоний]] (Polonium)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по еде и напиткам#Brain Burger|Прионы Куру]] (Prions (Space Kuru))&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Poison Bottle|Сальный жир]] (Pure Bacon Grease)&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Poison Bottle|Сердечные черви]] (Heartworms)		&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Sulfonal|Сульфонал]] (Sulfonal)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Sodium Thiopental|Тиопентал натрия]] (Sodium Thiopental)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по гидропонике#Tirizene|Тиризин]] (Tirizene)&lt;br /&gt;
* Токсичная суспензия (Toxic Slurry)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#FluoroSulfuric Acid|Фторсерная кислота]] (Fluorosulfuric Acid)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Inocybe_Mushroom|Энтропийный полипний]] (Entropic Polypnium)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Venom|Яд]] (Venom)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Tertiary}}; vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;!-- Ограниченные опасные вещества --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Atrazine|Атразин]] (Atrazine)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Haloperidol|Галоперидол]] (Haloperidol)		&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Glyphosate|Глифосат]] (Glyphosate)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Pest Killer|Дихлофос]] (Pest Killer)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Carpotoxin|Карпотоксин]] (Carpotoxin)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Space Lube|Космическая смазка]] (Space Lube)	&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Napalm|Напалм]] (Napalm)	&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Condensed Capsaicin|Сгущённый капсаицин]] (Condensed Capsaicin)	&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Sulphuric_Acid|Серная кислота]] (Sulphuric acid)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Thermite|Термит]] (Thermite)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Toxin|Токсин]] (Toxin)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|Формальдегид]] (Formaldehyde)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Cyanide|Цианид]] (Cyanide)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Jestosterone|Шутостерон]] (Jestosterone)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Регулируемое снаряжение  ===&lt;br /&gt;
{{якорь|Contraband|Контрабанда}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислено регулируемое Космическим законом снаряжение для упрощения применения статьи [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{якорь|снаряжение класса К}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItemList&lt;br /&gt;
| Заголовок = Контрабанда (К)&lt;br /&gt;
| Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
| Обвинение = Конфискация предмета и предъявление статьи [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
Количество контрабандных предметов не&amp;amp;nbsp;влияет на&amp;amp;nbsp;размер наказания. &lt;br /&gt;
Совершение тяжкого (3XX или более тяжёлого) преступления с&amp;amp;nbsp;контрабандой делает преступника [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Список =&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Амброзия круциатус|Ambrosia Cruciatus|Ambrosiavulgarisseed.png|Syndicate Items#Ambrosia Cruciatus Seeds}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Банановая граната и её кожура|Banana Grenade|Banana-grenade.gif|Syndicate Items#Banana Grenade}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Клоунские ботинки акробата|Clown Acrobatic Shoes|Shoesclown.png|Вещи_Синдиката#Clown_Acrobatic_Shoes}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Большой энергоарбалет|Large Crossbow|Crossbow large.png|Оружие#Large_Crossbow}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бинарный переводчик|Binary Translator Key|SyndiKey.png|Syndicate Items#Binary Translator Key}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Гатфрукт (семена, растение и плоды)|Gatfruit (seeds, plant, fruits)|Gutfruit.gif|Руководство_по_гидропонике}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Детектор ИИ|AI Detector|Multitool.png|Syndicate Items#Artificial Intelligence Detector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Документы Синдиката|Syndicate Documents|syndicatedocs.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Дротиковый пистолет|Dart Pistol|DartPistol.png|Syndicate Items#Dart_Pistol_Kits}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Жучок для камеры|Camera Bug|Camera_Bug.png|Syndicate Items#Camera_Bug}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Изменитель голоса|Voice Changer|Mask_gasmask.png|Syndicate Items#Chameleon_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант адреналина|Adrenal Implant|Implant.png|Syndicate Items#Adrenal Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант свободы|Freedom Implant|Implant.png|Syndicate Items#Freedom_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант хранилища|Storage Implant|Implant.png|Syndicate Items#Storage_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Комбинезон акробата|Contortionist Jumpsuit|Atmosjumpsuit.png|Syndicate Items#Contortionist_Jumpsuit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Маскировочный набор (?)|Chameleon Kit|Chameleon_jumpsuit.gif||Syndicate Items#Chameleon_Kit|всплтекст=• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Гарнитура-хамелеон (наушник)]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Кепка-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Комбинезон-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Костюм-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|КПК-хамелеон (PDA)]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Очки-хамелеоны]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Перчатки-хамелеоны]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Рюкзак-хамелеон]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Оглушающие перчатки|Stun Gloves|Stun_gloves.png|Syndicate Items#Stun_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Опьяняющие патроны для дробовика|Boozey Shotgun Shells|Box_syndicate.png|Syndicate Items#Boozey_Shotgun_Shells}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Ослепительная фотовспышка|Camera Flash|Camera.png|Syndicate Items#Camera_Flash}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пенный пистолет бунтовщика|Foam Force Riot Pistol|FoamPistol.png|Вещи_Синдиката#Toy_gun_(With_stun_darts)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Перчатки карманника|Pickpocket’s Gloves|Black_Gloves.png|Syndicate Items#Pickpocket.27s_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Печать-хамелеон|Chameleon Stamp|Chameleon_Stamp.png|Syndicate Items#Chameleon_Stamp}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Ручка-хамелеон|Chameleon Pen|Pen.png|Syndicate Items#Chameleon_Pen}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пояс предателя|Traitor Toolbelt|Traitorbelt.gif|Syndicate Items#Traitor&#039;s Toolbelt}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пинпоинтер контрактника|Contractor Pinpointer|ContractorPinpointer.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пистолет Стечкина|Stechkin Pistol|SyndiPistol.png|Syndicate Items#FK-69_Pistol}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Продвинутый пинпоинтер|Advanced Pinpointer|Pinpointer.png|Syndicate Items#Advanced Pinpointer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Самодельные боеприпасы|Improvised Ammunition|Improvised-ammo.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стандартные боеприпасы|Standard Ammunition|Ammo.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стимуляторы|Stimulants|Stimulants.png|Syndicate Items#Stimulants}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термальные очки|Thermal Imaging Glasses|Sunglasses.png|Syndicate Items#Chameleon_Thermal_Glasses}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Очки-хамелеоны ИЛС СБ|Chameleon Security HUD|SecHud.png|Syndicate Items#Chameleon_Security_HUD}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термобур|Thermal Safe Drill|ThermalDrill.png|Syndicate Items#Thermal_Safe_Drill}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термобур с алмазным наконечником|Thermal Safe Drill|Diamond_drill.png|Самодельные_конструкции}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Универсальный глушитель|Universal Suppressor|UniversalSuppressor.png|Syndicate Items#Universal_Suppressor}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Усиленный пенный дротик|Foam Riot Dart|RiotDart.png|Автолат}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Чемодан, полный пчёл|Briefcase Full of Bees|Briefcase.png|Вещи_Синдиката#Briefcase_Full_of_Bees}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шифратор ДНК|DNA Scrambler|DNA_Scrambler.png|Syndicate Items#DNA_Scrambler}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ЭМИ-фонарик|EMP Flashlight|Item_flashlight.png|Syndicate Items#EMP_Flashlight}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{якорь|снаряжение класса S}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItemList&lt;br /&gt;
| Заголовок = Вражеское снаряжение (S)&lt;br /&gt;
| Департамент = Security&lt;br /&gt;
| Обвинение = Конфискация предмета &#039;&#039;&#039;и признание владельца&#039;&#039;&#039; [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сам факт владения&#039;&#039;&#039; данными предметами является основанием для&amp;amp;nbsp;предъявления обвинений по&amp;amp;nbsp;статье [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученные из контрабанды знания так же делают обладателя [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
| Список =&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ID-карта агента|Agent ID Card|Id_card.png|Syndicate Items#Agent_ID_Card}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Артистический тулбокс|Artistic Toolbox|Artistic_Toolbox.png|Syndicate Items#Artistic_Toolbox}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Атмосферные гранаты|Atmos Grenades|clustergrenade.png|Syndicate Items#Plasma_Gas_Grenades}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Безопасные ножницы|Safety Scissors|Scissors.png|Syndicate Items#Safety_Scissors}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бензопила Синдиката|Syndicate Chainsaw|Chainsaw.gif|Syndicate Items#Chainsaw}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бомба Синдиката|Syndicate Bomb|Syndicate_Bomb.png|Syndicate Items#Syndicate_Bomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Вирусный инъектор|Viral Injector|Pipette.png|Syndicate Items#Viral_Injector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Длинноствольное вооружение Синдиката (?)|Syndicate Long Arms|GunContra.gif|всплтекст=• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#C-20r_Submachine_Gun|Пистолет-Пулемёт С-20r]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#M-90gl_Carbine|Карабин M-90gl]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Bulldog_Shotgun|Дробовик Bulldog]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#L6_Squad_Automatic_Weapon|Ручной пулемет L6]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Sniper_Rifle|Снайперская винтовка]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Вещи_Синдиката#Compact_Sniper_Rifle|Компактная снайперская винтовка]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Высушенный карп|Dehydrated Space Carp|PlushieCarp.png|Syndicate Items#Dehydrated_Space_Carp}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Голопаразит|Holoparasites|Combathypo.gif|Syndicate Items#Holoparasites}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Композитная взрывчатка (?)|Composition Explosives|С4-X4b.gif|Syndicate Items#Composition_C-4|всплтекст=• [[Syndicate Items#Composition_C-4|Композитная C-4]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Composition_X-4|Композитная X-4]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Двадцатигранник|E20|d20.png|Syndicate Items#E20}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Детоматричный картридж|Detomatix PDA Cartridge|Pda_cartrige.png|Syndicate Items#Detomatix_PDA_Cartridge}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Дубинка контрактника|Contractor Baton|ContractorBaton.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант порабощения|Mindslave Implant|Implant.png|Syndicate Items#Mindslave_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант ЭМИ|EMP Implant|Implant.png|Вещи Синдиката#EMP Grenades and Implanter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Граната с&amp;amp;nbsp;бешеными котами|Feral Cat Delivery Grenade|Grenade_chem.png|Syndicate Items#Feral_Cat_Delivery_Grenade}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Колода карт таро|Deck of tarrot cards|Syndi_cards.png|Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Deck_of_tarrot_cards}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Голопаразит/страж и т.п.|Holoparasite/Guardian e.t.c.|Guard.gif|Хранитель}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Картридж П.О.Д.С.Т.А.В.А.|F.R.A.M.E Cartridge|Pda cartrige.png|Syndicate Items#F.R.A.M.E_Cartridge}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Контактная мина|Proximity Mine|WetFloorSign.png|Syndicate Items#Proximity_Mine}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Крипто&amp;amp;shy;графический секвенсор (Емаг)|Cryptographic Sequencer (Emag)|Emag.png|Syndicate Items#Cryptographic_Sequencer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шутовский секвенсер|Jestographic Sequencer|Cmag.png|Syndicate Items#Jestographic Sequencer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Метательная звезда|Throwing star|Ninjastar.png|Syndicate Items#Box_of_Throwing_Weapons}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Мини-энергоарбалет|Energy Crossbow|Energy_crossbow.png|Syndicate Items#Energy_Crossbow}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Минибомба Синдиката|Syndicate Minibomb|SyndiMinibomb.png|Syndicate Items#Syndicate_Minibomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Модуль взлома ИИ|Hacked AI Upload Module|Uploadmodule.png|Syndicate Items#Hacked_AI_Upload_Module}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ)|Syndicate Personal AI Device (SPAI)|PAImobile.gif|Вещи_Синдиката#Syndicate_Personal_AI_Device_(SPAI)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Мясницкий тесак|Meat Cleaver|Meat_Cleaver.png|Syndicate Items#Meat_Cleaver}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Набор генов|Genetic Superiority Bundle|Box_syndicate.png|Syndicate Items#Genetic_Superiority_Bundle}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Нанокальциевый инъектор|Nanocalcium autoinjector|Nanocalciuminjector.png|Syndicate Items#Prototype_Bone_Repair_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Настройщик доступа|Access Tuner|AccessTuner.gif|Syndicate Items#Access_Tuner}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Нестандартные боеприпасы|Non-Standard Ammunition|Ammo2.gif|Вещи_Синдиката#Боеприпасы}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|НКИ Синдиката|Syndicate MMI|MMI empty.png|Syndicate Items#Syndicate_MMI}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Перчатки полярной звезды|Gloves of the North Star|Fingerless.png|Syndicate Items#Gloves_of_the_North_Star}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пицца-бомба|Pizza Bomb|PizzaBomb.gif|Syndicate Items#Pizza_Bomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Подавитель разума|Mind Batterer|Mindbatterer.png|Syndicate Items#Mind_Batterer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Продвинутые пантомимы|Advanced Mimery|Advanced_Mimery.png|Syndicate Items#Guide_to_Advanced_Mimery_Series}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Проектор голомин|Holomine Projector|Holosign_projector.gif|Syndicate Items#Holomine_Projector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Радиационный излучатель|Radiation Laser|Healthanalyzer.png|Syndicate Items#Radiation_Laser}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Радиоглушилка|Radio Jammer|Rjammer.png|Syndicate Items#Radio_Jammer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Револьвер калибра .357|.357 Revolver|SyndiRevolver.png|Syndicate Items#Syndicate_.357_Revolver}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Руководство по&amp;amp;nbsp;рукопашному бою|CQC Manual|cqcmanual.png|Syndicate Items#CQC_Manual}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант улучшения CQC|CQC Upgrade Implant|Implantor.gif|Вещи_Синдиката#CQC_Upgrade_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Свиток Спящего Карпа|Mysterious Scroll (Sleeping Carp)|Scroll1.png|Syndicate Items#Martial_Arts_Scroll}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Силовой кастет|Power Fist|Powerfist.png|Syndicate Items#Power_Fist}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Силовые перчатки|Power Gloves|Yellowgloves.png|Syndicate Items#Power_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Сингулярный маячок|Power Beacon|SingularityBeacon.gif|Syndicate Items#Power_Beacon}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Скафандр контрактника|Contractor Space Suit|ContractorSuitAndHelmet.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Сонная ручка|Sleepy Pen|Item_pen.png|Syndicate Items#Sleepy_Pen}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стартовый набор миссионера|Missionary Starter Kit|Missionary-kit.gif|Syndicate Items#Missionary_Starter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Телепортер Синдиката|Experimental Syndicate Teleporter|Syndi_Teleporter.gif|Nuclear_Agent_Items#Experimental_Syndicate_Teleporter}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Телепушка|Telegun|GunTele.png|Syndicate Items#Telegun}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Трость-ружьё|Cane Shotgun|Shotguncane.png|Syndicate Items#Cane_Shotgun_and_Assassination_Shells}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Удавка из стекловолокна|Fiber Wire Garrote|Garrote.png|Syndicate Items#Fiber_Wire_Garrote}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Усиленная бола|Reinforced bola|Reinforced bola.png|Syndicate Items#Box_of_Throwing_Weapons}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Флаг-хамелеон|Chameleon Flag|Ntflag.png|Syndicate Items#Chameleon_Flag}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Хардсьюты Синдиката|Syndicate Hardsuits – Blood-Red and Elite|Syndie rigs.gif|Syndicate Items#Syndicate_Hardsuit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Хамелеон-проектор|Chameleon-Projector|Chameleon_projector.gif|Syndicate Items#Chameleon-Projector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шифратор Синдиката|Syndicate Encryption Key|SyndiKey.png|Syndicate Items#Syndicate_Encryption_Key}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Элитарный соус шефа|Chef Excellence’s Special Sauce|MiscCondiment.png|Syndicate Items#Chef_Excellence.27s_Special_Sauce}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ЭМИ граната|Classic EMP grenade|Flashbang_box.png|Вещи_Синдиката#EMP_Grenades_and_Implanter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энерго&amp;amp;shy;высасыватель|Power Sink|Powersink.gif|Syndicate Items#Power_Sink}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергетический пожарный топор|Energized Fire axe|Fireaxe.png|Syndicate Items#Energized_Fire_axe}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергокинжал|Energy Dagger|Edagger.gif|Syndicate Items#Energy_Dagger}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергомеч|Energy Sword|Sword.gif|Syndicate Items#Energy_Sword}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Двойной энергомеч|Energy Sword|Desword.gif|Syndicate Items#Energy_Sword}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8&amp;diff=30433</id>
		<title>Участница:Иши</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8&amp;diff=30433"/>
		<updated>2023-04-24T14:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Регулируемое снаряжение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:NTLogo.png|200px|alt=NanoTrasen|слева]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Космический закон&#039;&#039;&#039; (также &#039;&#039;&#039;КЗ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Space Law&#039;&#039;&#039;) — название, данное своду корпоративных правил, утвержденных Советом директоров [[NanoTrasen]]. Действие космического закона NanoTrasen распространяется на всех объектах NanoTrasen и защищает любую собственность корпорации, как живую, так и неодушевлённую, а также любых авторизованных посетителей станции и их имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для повышения эффективности труда работников [[NanoTrasen]], большое значение имеет общее знание космического закона всеми сотрудниками станции. От сотрудников [[СБ|службы безопасности]] и [[Юристы|юридического департамента]] требуются более глубокие знания космического закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:inset; border-width:.3em; border-color:#000000; opacity:0.9&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Light}};&amp;quot; | Быстрая навигация  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Применение закона|Применение закона]]&lt;br /&gt;
: [[#Враги корпорации|Враги корпорации]]&lt;br /&gt;
: [[#Нарушения заключённых|Нарушения заключённых]]&lt;br /&gt;
: [[#Космический закон|Краткий справочник с кодами]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Лёгкие нарушения|Лёгкие нарушения (1xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Средние нарушения|Средние нарушения (2xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Тяжкие нарушения|Тяжкие нарушения (3xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Сверхтяжкие нарушения|Сверхтяжкие нарушения (4xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Критические нарушения|Критические нарушения (5xx)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Модификаторы срока|Модификаторы срока]]&lt;br /&gt;
: [[#Регулируемые вещества|Регулируемые вещества]]&lt;br /&gt;
: [[#Регулируемое снаряжение|Контрабанда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение закона [[file:documents.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обвинения в нарушении статей космического закона необходимо сопровождать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательствами]]. Чем серьёзнее преступление, тем более весомые [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательства]] требуются для обвинения. Если присутствуют только немногочисленные косвенные [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательства]], наказание по [[#Сверхтяжкие_нарушения|сверхтяжким преступлениям (4ХХ и более тяжким)]] или выше не применяется. Также стоит помнить, что доказывать наличие преступления должна сторона обвинения, в случае если доказательств недостаточно, подозреваемый должен быть освобождён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принципы назначения наказаний ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления с одинаковыми последними двумя цифрами в их номере преступления (например: [[#Драка|102]]/[[#Нападение|202]]/[[#Нанесение увечий|302]]) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в большую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления с заметками, которые говорят, что они не складываются с другим преступлением, очевидно, не могут быть сложены с этим преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления, которые очень похожи (например, [[#Владение_боевым_снаряжением|304 «Владение боевым снаряжением»]] и [[#Владение_контрабандой|306 «Владение контрабандой»]] в отношении пистолета &amp;quot;Стечкина&amp;quot;, так как обе статьи применяются для одного и того же предмета) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в бóльшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Множество нарушений одной статьи не могут быть сложены вместе. Даже если кто-то украдет все аптечки из медбея, это будет считаться одной [[#Мелкая_кража|мелкой кражей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все остальные преступления могут быть сложены вместе. То есть вы можете обвинить кого-то как по [[#Проникновение|статье 108  — Проникновение]], так и по [[#Мелкая кража|статье — 107  Мелкая кража]]. Время заключения должно быть сложено вместе.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Если смягчающие модификаторы [[#Явка_с_повинной|Явка с повинной]] и [[#Сотрудничество_со_службой_безопасности|Сотрудничество со службой безопасности]] применяются к одному наказанию, его срок сокращается на 75% вместо 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если отягощающие модификаторы [[#Отказ_от_сотрудничества|Отказ от сотрудничества]] и [[#Должностное_преступление|Должностное преступление]] применяются одновременно, срок наказания увеличивается на 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если отягощающий и смягчающий модификаторы (пример: [[#Явка_с_повинной|Явка с повинной]] и [[#Должностное_преступление|Должностное преступление]]) применяются одновременно, они отменяют друг друга не влияя на срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении дробного числа в значении срока наказания, его следует округлять в бóльшую сторону (пример: 7.5 минут наказания округляются до 8-и минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды наказаний ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Предупреждение}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[#Предупреждение|Предупреждение]]&#039;&#039;&#039;. В случаях совершения незначительных преступлений преступник может искренне не понимать что нарушает Космический Закон. В этом случае ему достаточно строго разъяснить недопустимость подобных действий и о применении модификатора [[#Рецидив|«Рецидив»]] при повторных нарушениях.{{anchor|Штраф}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Штраф|Штраф]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком менее 20 минут может быть заменено штрафом. Размер штрафа рассчитывается как 1 минута заключения = 100 кредитов штрафа, но минимальный размер штрафа составляет 500 кредитов.{{anchor|Тюремное заключение}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Бриг|Тюремное заключение]]&#039;&#039;&#039;. Стандартная мера наказания.{{anchor|Каторга}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Отправка на каторгу|Каторга]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком от 11 до 60 минут включительно может быть заменено каторгой, из расчёта 100 очков добычи руды за 1 минуту заключения.{{anchor|Пермабриг}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|Пермабриг]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком более 60 минут заменяется заключением в [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|пермабриг]].{{anchor|Вечная каторга}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Отправка на каторгу|Вечная каторга]]&#039;&#039;&#039;. Альтернатива [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|пермабриг]]а.{{anchor|Казнь}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1._Казнь|Казнь]]&#039;&#039;&#039;. Высшая мера наказания. Требует письменного разрешения [[Магистрат]]а или [[Капитан]]а (при отсутствии [[Магистрат]]а).{{anchor|Изгнание}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#2._Изгнание|Изгнание]]&#039;&#039;&#039;. Гуманная альтернатива [[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительное объяснение [[file:filingcabopen.png|32px]] ===&lt;br /&gt;
*Памятка для перевода одного вида наказания в другое: &#039;&#039;&#039;1 минута [[#Тюремное заключение|заключения]] = 100 кредитов [[#Штраф|штрафа]] = 100 [[#Каторга|очков добычи руды]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, когда [[СРП]] какой-либо должности или ситуации прямо противоречат Космическому Закону, [[СРП]] имеет приоритет и их выполнение не&amp;amp;nbsp;является преступлением Космического Закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если преступление было совершено в целях получения материальной выгоды или благ, полученная выгода или блага должны быть изъяты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ни одно лицо не может быть задержано в допросной более, чем на десять (10) минут, если против него нет никаких [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательств]]. По прошествии десяти (10) минут, если нет никаких [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательств]] совершения преступления, данное лицо должно быть отпущено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хотя заключённые и могут попросить [[Агент внутренних дел|адвоката]] или оказание им юридической помощи, [[Должности#Служба_Безопасности|сотрудники службы безопасности]] не обязаны этого делать, если это не было заранее оговорено с [[Магистрат]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При вынесении приговора следует учитывать принесённую пользу для станции. Если кто-то врывается в [[AI Satellite|ядро ИИ]], чтобы уничтожить [[ИИ|неисправный ИИ]], то нет никакой необходимости задерживать его. Точно так же, если станция подвергается нападению со стороны [[Ядерный оперативник|ядерных оперативников]], то вам, вероятно, не следует привлекать людей к ответственности за незаконное проникновение. Цель космического закона состоит в том, чтобы защитить станцию и экипаж, а не препятствовать этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги корпорации [[file:emag.png|32px]] ==  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтвержденные агенты вражеских корпораций (преимущественно Синдиката) признаются врагами корпорации и должны быть заключены в пермабриг. Также могут быть выбраны альтернативные методы наказания врагов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие процедуры для врагов корпорации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;УДО для врагов корпорации&#039;&#039;&#039;. Обратитесь к [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|стандартным рабочим процедурам Закона]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Каторга&#039;&#039;&#039;. В экстренных случаях, когда содержание врагов корпорации в [[#Пермабриг|пермабриге]] создаёт угрозу для их собственной жизни, они могут быть переведены на [[#Каторга|каторгу]], по решению [[Смотритель|Смотрителя]], [[Глава службы безопасности|Главы службы безопасности]], [[Капитан|Капитана]] или [[Магистрат|Магистрата]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нарушения заключённых [[File: Prisoner_jumpsuit.png|32 px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{НарушенияЗаключённыхТаблица}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вандализм&#039;&#039;&#039; в камере определяется как разрушение вещей, которые напрямую не ведут к побегу заключённого. Например: поломка лампочек, кровати или лотков для гидропоники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Попытка побега&#039;&#039;&#039; определяется как попытка сломать барьеры, удерживающие заключенного (например: окна камеры, шлюзы, стеклянные двери) или нападение на [[Roles#Служба Безопасности|службу безопасности]] во время совершения самой попытки побега или внутри места заключения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Побег&#039;&#039;&#039; определяется как выход из области заключения без разрешения [[Roles#Служба Безопасности|службы безопасности]]. Разрушение внутренних окон, не покидая области заключения, считается не побегом, а вандализмом. &lt;br /&gt;
Заключённые на временном содержании в бриге должны находиться вне своей камеры, заключённые на каторге должны покинуть остров, заключенные [[#Пермабриг|пермабрига]] должны находиться вне доступной для заключённых зоны, чтобы это считалось побегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заключённые, переведённые [[Roles#Служба Безопасности|службой безопасности]] в другую область, не считаются сбежавшими, если они не покинули её. Если заключённый перебрался в другую камеру без разрешения [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]], это также считается побегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для заключённых [[#Пермабриг|пермабрига]] или [[#Вечная каторга|вечной каторги]], которые уже предпринимали попытку побега из пермабрига или с вечной каторги, при повторных попытках побега разрешается [[#Казнь|казнь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возвращение на станцию приговорённого к [[#Изгнание|изгнанию]] приравнивается к побегу из [[#Пермабриг|пермабрига]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Списки [[File:Clipboard.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зоны ограниченного доступа [[file:Nuke.gif|32px]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые [[#Вторжение|статьи]] особо ссылаются на&amp;amp;nbsp;зоны ограниченного доступа (ЗОД)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зонами ограниченного доступа являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SecureAreaList}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чрезвычайные ситуации [[file:Item extinguisher.png|32px]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Критические повреждения станции.&lt;br /&gt;
# Выход двигателя [[Тесла-двигатель|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|Сингулярности]] из [[Зона содержания двигателя|зоны содержания]].&lt;br /&gt;
# Объявление [[Стандартные Рабочие Процедуры#%D0%93%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0|кода Гамма]].&lt;br /&gt;
# Объявление ЧС командованием по причине угрозы потери станции.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Должностные и уполномоченные лица {{anchor|Уполномоченные лица}}{{anchor|Должностные лица}}  [[file:Corgi_warden.png|32px]] === &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые статьи ссылаются на&amp;amp;nbsp;должностных и уполномоченных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#4d4d4d; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Secondary}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Very Light}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Secondary Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Command|Light}}; background:#{{ColorPalette‎‎|Command|Light}}; border-radius:.2em;&amp;quot; | Должностные лица&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Light}}; background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Light}}; border-radius:.2em;&amp;quot; | Уполномоченные лица¹&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; height: 50px; background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[главы|Члены командования станции]]&lt;br /&gt;
* [[СБ|Сотрудники службы безопасности]]&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Сотрудники юридического департамента]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер «Синий щит»]]&lt;br /&gt;
* [[Представитель NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Офицер Центрального командования|Представители Центрального Командования]]² &lt;br /&gt;
* [[Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
* [[Магистрат]]&lt;br /&gt;
* [[Капитан]]&lt;br /&gt;
* [[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
* [[Смотритель]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер службы безопасности|Офицер]] / [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот челнока]] / [[Детектив]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ¹ В тех случаях, когда возникает конфликт мнений по поводу приговора заключённого, следует придерживаться таблицы уполномоченных лиц в порядке сверху вниз.&lt;br /&gt;
 ² Несмотря на то, что [[Офицер «Синий щит»]] и [[Представитель NanoTrasen]] подчиняются Центральному Командованию и являются его представителями в широком смысле, в рамках Космического Закона они относятся к [[#Должностные лица|должностным лицам]], а не уполномоченным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космический закон [[file:SpaceLaw.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; width:25%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Порядок полномочий при&amp;amp;nbsp;назначении приговоров&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Secondary}}; width:35%&amp;quot; | Должность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; | Полномочия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Верховный суд [[NanoTrasen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Gavel.png|link=NanoTrasen|64px]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Верховный суд [[NanoTrasen]] и [[Офицер Центрального командования]] могут назначать все виды наказаний и изменять Космический Закон по&amp;amp;nbsp;своему усмотрению&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Офицер Центрального командования|Офицер ЦК]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Nt_specops_officer.png|link=ЦК|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[ОБР|Член &amp;lt;abbr title=&amp;quot;отряда быстрого реагирования&amp;quot;&amp;gt;ОБР&amp;lt;/abbr&amp;gt;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:EmergencyResponseTeam.png|link=ОБР]]&lt;br /&gt;
| Может назначать все виды наказаний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Магистрат]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Magistrate.png|link=Магистрат]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Магистрат]] и [[Капитан]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]], [[#Каторга|каторге]], [[#Вечная каторга|вечной каторге]], [[#Пермабриг|пермабригу]],  [[#Изгнание|изгнанию]] и к&amp;amp;nbsp;[[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]] любым заключённым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Капитан]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_captain.png|link=Капитан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Глава службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_hos.png|link=ГСБ]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Глава службы безопасности]] и [[Смотритель]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]], [[#Каторга|каторге]], [[#Вечная каторга|вечной каторге]] и [[#Пермабриг|пермабригу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]] заключённым не являющимся [[#Враги корпорации|врагами корпорации]] и не совершившим [[Космический_Закон#Критические_нарушения|критические (5ХХ)]] преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут отправлять в&amp;amp;nbsp;[[#Изгнание|изгнание]] для преступлений, по&amp;amp;nbsp;которым предусмотрена [[#Казнь|казнь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Смотритель]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_warden.png|link=Смотритель]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Офицер службы безопасности|Офицер]] / [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот]]&lt;br /&gt;
/ [[Детектив]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic_security.png|link=Офицер службы безопасности]] [[Файл:SS13_Sec_pod_pilot.png|link=Пилот челнока службы безопасности]] [[Файл:Generic_detective.png|link=Детектив]]&lt;br /&gt;
| [[Офицер службы безопасности|Офицер]], [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот]] и [[Детектив]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]] и [[#Каторга|каторге]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Вечная каторга|вечной каторге]], [[#Пермабриг|пермабригу]], [[#Изгнание|изгнанию]] и [[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Краткий справочник с кодами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте его чтобы быстро найти номера кодов преступлений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Коды преступлений организованы по коду категории (_××), который представляет собой набор не складываемых вместе преступлений в строке с префиксом цифры тяжести (×__).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesTable&lt;br /&gt;
|Столбец1 = 1××&amp;lt;br&amp;gt;Лёгкое нарушение&amp;lt;br&amp;gt;(До 5 минут)&lt;br /&gt;
|Столбец2 = 2××&amp;lt;br&amp;gt;Среднее&amp;lt;br&amp;gt;(5–10 минут)&lt;br /&gt;
|Столбец3 = 3××&amp;lt;br&amp;gt;Тяжкое&amp;lt;br&amp;gt;(10–15 минут либо каторга)&lt;br /&gt;
|Столбец4 = 4××&amp;lt;br&amp;gt;Сверхтяжкое&amp;lt;br&amp;gt;(От 40 минут до пермабрига, изгнания либо каторги)&lt;br /&gt;
|Столбец5 = 5××&amp;lt;br&amp;gt;Критическое&amp;lt;br&amp;gt;(Пермабриг, пожизненная каторга, изгнание)&lt;br /&gt;
|Лист     = {{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 00&lt;br /&gt;
|Легкое      = Ущерб имуществу станции&lt;br /&gt;
|Среднее     = Мелкий саботаж&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Саботаж&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Грандиозный саботаж&lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 01&lt;br /&gt;
|Легкое      = Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
|Среднее     = Помеха работе службы безопасности&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 02&lt;br /&gt;
|Легкое      = Драка&lt;br /&gt;
|Среднее     = Нападение&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Нанесение увечий&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Покушение на убийство&lt;br /&gt;
|Критическое = Убийство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 03&lt;br /&gt;
|Легкое      = Эксплуатация ограниченных наркотиков&lt;br /&gt;
|Среднее     = Эксплуатация опасных ограниченных веществ&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Эксплуатация запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 04&lt;br /&gt;
|Легкое      = Владение опасным инструментом&lt;br /&gt;
|Среднее     = Владение опасным предметом&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Владение боевым снаряжением&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 05&lt;br /&gt;
|Легкое      = Неподобающее поведение&lt;br /&gt;
|Среднее     = Мошенничество&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Демонстрация&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = Мятеж&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 06&lt;br /&gt;
|Легкое      = Злоупотребление экипировкой&lt;br /&gt;
|Среднее     = Злоупотребление уликами&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Владение контрабандой&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 07&lt;br /&gt;
|Легкое      = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|Среднее     = Ограбление&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Кража&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Крупная кража&lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 08&lt;br /&gt;
|Легкое      = Проникновение&lt;br /&gt;
|Среднее     = &lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Вторжение&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткая справка по модификаторам наказания {{Anchor||Краткая справка по модификаторам срока}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте эту таблицу для быстрого поиска модификаторов к наказаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width:73%; text-align:center; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:20%;&amp;quot; | Ситуация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:30%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:20%;&amp;quot; | Ситуация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:30%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Service}} | [[#Крайняя необходимость|Крайняя необходимость]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot; | Снятие обвинений&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[#Пособничество|Пособничество]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Наказание за статьи, в нарушении которых оказывалась помощь. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Service}} | [[#Вражеская конвертация|Вражеская конвертация]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot; | Снятие обвинений &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Явка с повинной|Явка с повинной]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Сокращение наказания на 50% &lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Отказ от сотрудничества|Отказ от сотрудничества]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Сотрудничество со службой безопасности|Сотрудничество с СБ]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Рецидив|Рецидив]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| +5 минут к наказанию за каждый случай рецидива &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Отсутствие умысла|Отсутствие умысла]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Наказание предыдущей степени тяжести&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Должностное преступление|Должностное преступление]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лёгкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Предупреждение|предупреждением]], [[#Штраф|штрафом]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком до 5 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 100&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Damage to Station Assets.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Ущерб имуществу станции&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Damage to Station Assets&lt;br /&gt;
|Описание       = Повреждение, разрушение, приведение в непригодность к эксплуатации имущества экипажа или станции, а также повреждение самой станции в незначительной степени.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Включает в себя, но не ограничивается повреждением/уничтожением/убийством следующего имущества:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Голем|Големов]] отдела [[Xenobiology|ксенобиологии]].&lt;br /&gt;
* [[Животные|Домашних животных]].&lt;br /&gt;
* Активированного [[Персональный ИИ|Персонального ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Киборг|Киборгов]] (только повреждение).&lt;br /&gt;
* Полное уничтожение или разборка оборудования, перекрытий и предметов мебели вне своего рабочего места или без согласия одного из сотрудников соответствующего отдела. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашним следует считать животное с именем на ошейнике, либо животное, признанное таковым [[Глава персонала|Главой Персонала]], либо [[Капитан]]ом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожение [[Киборг|киборгов]] и повреждения станции, вызвавшие разгерметизацию, классифицируется как статья  [[#Sabotage|300 «Саботаж»]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 101&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Resisting Arrest.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Resisting Arrest&lt;br /&gt;
|Описание       = Сопротивление сотруднику или [[киборг]]у [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]] при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|арест]]а или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыск]]а.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Попытки побега или побег при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|ареста]].&lt;br /&gt;
* Отказ, попытка побега или побег при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыска]].&lt;br /&gt;
* Применение физической силы против [[Должности#Служба_Безопасности|сотрудника]] или [[киборг]]а [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]], проводящего [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|арест]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыск]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помеха при [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|аресте]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыске]] другого члена экипажа путём попыток или успешного освобождения задержанного наказывается в соответствии с данной статьёй.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 102&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Battery.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Драка&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Battery&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение физической силы с причинением незначительного вреда здоровью.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Успешные попытки вывести из равновесия.&lt;br /&gt;
* Применение агрессивных, но не летальных захватов.&lt;br /&gt;
* Нанесение лёгких ранений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 103&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Drug Posession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация ограниченных наркотиков&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Exploitation of restricted drugs&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение или распространение [[#Регулируемые вещества|ограниченных наркотиков]]&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Регулируемые вещества|ограниченных наркотиков]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие наркотических веществ в организме не является нарушением данной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении регулируемых наркотических веществ применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 104&lt;br /&gt;
|Изображение    = Tool_possession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение опасным инструментом&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Tool possession&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение опасным инструментом, без соответствующей должности или разрешения главы соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Опасным инструментом следует считать оборудование, способное нанести тяжёлые раны за короткий срок, но не предназначенное для этого.&lt;br /&gt;
Список подобных предметов включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Поварской тесак.&lt;br /&gt;
* Хирургическую пилу.&lt;br /&gt;
* Топорик ботаника.&lt;br /&gt;
* Шахтёрский кинетический акселератор.&lt;br /&gt;
* Медицинский шприцемёт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Владение кухонной утварью (кроме поварского тесака) разрешено всему экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на обладание опасным инструментом без соответствующей должности может быть выдано главой соответствующего отдела, либо [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 105&lt;br /&gt;
|Изображение    = Offense.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Неподобающее поведение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Inappropriate behavior&lt;br /&gt;
|Описание       = Грубое нарушение общественного порядка, выражение явного неуважения к коллективу станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Прямое оскорбление [[#Должностные и уполномоченные лица|должностных лиц]], или же корпорации NanoTrasen и её интересов в целом.&lt;br /&gt;
* Угрозы применения физического вреда другим членам экипажа. При вынесении приговора рекомендуется учитывать реальность исполнения угроз.&lt;br /&gt;
* Нахождение в общественном или ином, не предназначенном для переодевания месте без одежды, в одежде с открытым торсом, либо только в нижней одежде.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 106&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Abuse of Equipment.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление экипировкой&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Abuse of Equipment&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение рабочего снаряжения для неправомерных действий или вне пределов своих обязанностей.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Данная статья включает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Использование технического снаряжения для взлома шлюзов.&lt;br /&gt;
* Неправомерное применение охранного оборудования или оборудования предназначенного для самообороны.&lt;br /&gt;
* Ношение устройств позволяющих изменять статус ареста. Право на ношение таких устройств имеют: все [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченные лица]], [[Офицер «Синий щит»|офицер «Синий щит»]] и [[агент внутренних дел]]. [[Смотритель]], [[Глава службы безопасности]] или [[Капитан]] могут выдавать разрешение на ношение таких устройств. Изменять статус ареста имеют право только [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченные лица]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в результате злоупотребления экипировкой было совершено иное преступление, оно должно быть инкриминировано вместе с этой статьей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 107&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Petty Theft.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Petty Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение имущества общего пользования или имущества из зоны без соответствующего к ней доступа.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Присвоение экипировки с территории отдела, к которому обвиняемый не относится.&lt;br /&gt;
* Присвоение игровых и торговых автоматов, фотокопиров, синтезатора/фортепиано из атриума.&lt;br /&gt;
* Присвоение дефицитных вещей из мест, где они необходимы по назначению.&lt;br /&gt;
* Отказ сдать экипировку после законного увольнения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 108&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Trespass.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Проникновение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Trespass&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение на территории, без соответствующего доступа или разрешения на нахождение.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Разрешить нахождение на территории отдела может любой член экипажа, работающий в данном отделе. Запрет главы приоритетнее разрешения сотрудника соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
Разрешить находиться на территории технических тоннелей может [[Капитан]], [[Главный Инженер]], либо [[Глава Персонала]] при отсутствии Главного Инженера.&lt;br /&gt;
Попытка или же взлом шлюза во время проникновения наказуемы в соответствии со статьёй [[#Злоупотребление экипировкой|106 «Злоупотребление экипировкой»]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средние нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Штраф|штрафом]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 5 до 10 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 200&lt;br /&gt;
|Изображение    = Petty_sabotage.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мелкий саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Petty Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Создание незначительных помех в работе экипажа и станции. &lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выведение из строя шлюзов путем поломки, электрификации или заваривания.&lt;br /&gt;
* Блокировка проходов несанкционированными конструкциями.&lt;br /&gt;
* Уничтожение защитной пластины [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания на небольшой площади станции вне рабочих отделов (коридоры, [[дормиторий]], и т.п.).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 201&lt;br /&gt;
|Изображение    = Помеха СБ.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Помеха работе службы безопасности&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Security interference &lt;br /&gt;
|Описание       = Осложнение работы службы безопасности в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синий]] и [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красный код]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Отказ от ношения ID карты на униформе в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синий код]].&lt;br /&gt;
* Нарушение норм экипажа в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красный код]].&lt;br /&gt;
* Неисполнение приговора [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Дополнительное_объяснение|суда мелких тяжб]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данную статью следует инкриминировать в случаях когда нарушение норм экипажа [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синего]] или [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красного]] кода создало проблемы для эффективной работы [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]], а не по факту самого их нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 202&lt;br /&gt;
|Изображение    = Assault.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нападение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Assault&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение физической силы с причинением вреда средней тяжести либо с целью похищения&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Принудительное или обманное введение [[#Регулируемые вещества|ограниченных веществ]].&lt;br /&gt;
* Вызов открытого кровотечения.&lt;br /&gt;
* Нанесение средних телесных повреждений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
* Насильственное удержание и/или перемещение члена экипажа против его воли.&lt;br /&gt;
* Надевание наручников и/или их аналогов и неправомерное задержание.&lt;br /&gt;
* Усыпление или введение члена экипажа в бессознательное состояние.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случаях крайней медицинской необходимости ввод ограниченных веществ разрешается без согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершение данного преступления против [[#Должностные и уполномоченные лица|должностного лица]] расценивается как совершение тяжкого преступления.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 203&lt;br /&gt;
|Изображение    = 203.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация опасных ограниченных веществ&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Exploitation of hazardous substances&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение или распространение [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]] применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 204&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Weapon Posession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение опасным предметом&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of a Weapon&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение опасным предметом, средством самообороны или самодельным оружием без соответствующего разрешения.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Предмет считается опасным, если не является полезным для работы инструментом, но при этом является пригодным для нанесения тяжёлого вреда здоровью.&lt;br /&gt;
Список подобных предметов включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самодельное или импровизированное оружие ([[Самодельные конструкции|станпрод]], [[Самодельные конструкции|самодельные арбалеты и дробовики]], биты и т.д.).&lt;br /&gt;
* Средства самообороны ([[Экипировка Службы Безопасности#Pepperspray|перцовые баллончики]], [[Экипировка Службы Безопасности#Flash|флешеры]], [[Экипировка Службы Безопасности#Telescopic_Baton|телескопические дубинки]] и её аналоги).&lt;br /&gt;
* Устройства и предметы принудительной телепортации.&lt;br /&gt;
* Чрезвычайно жгучие растения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрешение на владение подобными предметами может быть выдано [[Смотритель|Смотрителем]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все [[#Должностные и уполномоченные лица|должностные лица]] имеют разрешение на ношение [[Экипировка Службы Безопасности#Flash|флешеров]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 205&lt;br /&gt;
|Изображение    = Мошенничество.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мошенничество&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Fraud&lt;br /&gt;
|Описание       = Обман или попытка обмана бюрократической системы NanoTrasen&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Подделка подписи другого сотрудника корпорации. &lt;br /&gt;
* Получение подписи другого сотрудника корпорации обманным путем. &lt;br /&gt;
* Подделка любой печати, исключая печать [[клоун]]а. &lt;br /&gt;
* Получение штампа печати на документ обманным путем.&lt;br /&gt;
* Попытка передачи/успешная передача денежных и/или материальных благ с целью получения личной выгоды. В случае совершения коррупционной деятельности к принимавшему блага должен применится модификатор [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 206&lt;br /&gt;
|Изображение    = Эксплуатация улик.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление уликами&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Abuse of Confiscated Equipment&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение и использование конфискованного предмета, являющегося [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Процедуры_хранения_контрабанды_и_улик|уликой]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Все вещи, что были использованы для совершения преступления, считаются [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Процедуры_хранения_контрабанды_и_улик|уликой]] и должны быть конфискованы.&lt;br /&gt;
Использование конфискованной [[#Регулируемое снаряжение|контрабанды]] наказывается в соответствии со статьёй [[#Possession of Contraband|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в результате злоупотребления конфискованной экипировкой было совершено иное преступление, оно должно быть инкриминировано вместе с этой статьёй.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 207&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Robbery.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Ограбление&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Robbery&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение или попытка присвоения чужого имущества.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает присвоение чужих:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[КПК]] или ID-карты.&lt;br /&gt;
* Профессионального снаряжения.&lt;br /&gt;
* Личных вещей.&lt;br /&gt;
* Денежных средств.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сворованные вещи должны быть возвращены изначальному владельцу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тяжкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Штраф|штрафом]], ссылкой на [[#Каторга|каторгу]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 10 до 15 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 300&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Sabotage.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Злонамеренное препятствие нормальной работе отдела, либо станции в целом.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выпуск опасных газов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания на небольшой площади станции в пределах отделов.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Несанкционированное нарушение синхронизации [[киборг]]ов с [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Нарушение работы [[Телекоммуникации|телекоммуникаций]] или КПК-сервера.&lt;br /&gt;
* Нарушение герметичности станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 302&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Aggravated Assault.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нанесение увечий&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Aggravated Assault&lt;br /&gt;
|Описание       = Причинение тяжкого вреда здоровью.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Переломы костей.&lt;br /&gt;
* Вызов внутреннего кровотечения.&lt;br /&gt;
* Лишение конечностей.&lt;br /&gt;
* Значительное изменение тела другого лица без его согласия (кроме случаев когда это необходимо для спасения его жизни).&lt;br /&gt;
* Нанесение тяжких телесных повреждений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 303&lt;br /&gt;
|Изображение    = Хранение_смертельно_опасных_химикатов.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Usage of forbidden substances&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение, распространение или применение [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении запрещённых регулируемых веществ применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 304&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Posession of a Restricted Weapon.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение боевым снаряжением&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of a Restricted Weapon&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение боевым снаряжением без соответствующего разрешения.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Боевым снаряжение считаются средство или предмет, предназначенные для ведения боевых действий, либо способное быстро привести к травмам и повреждениям, несовместимыми с жизнью.&lt;br /&gt;
Список боевого снаряжение включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Энергетическое оружие ([[Оружие#Hybrid_Taser|тазеры]], [[Оружие#Sibyl|доминаторы]], [[Оружие#Laser_Gun|лазерный карабин]], [[Оружие#Energy_Gun|энергетический карабин]] и т.п.).&lt;br /&gt;
* Стрелковое оружие ([[Оружие#Enforcer|энфорсер]], любые [[Оружие#Riot_Shotgun|не-самодельные дробовики]], [[Оружие#.38_Revolver|револьверы]] и т.п.).&lt;br /&gt;
* Оружие ближнего боя ([[Экипировка_Службы_Безопасности#Stun_Baton|оглушающая дубинка]], [[Экипировка_Службы_Безопасности#Combat_Knife|боевой нож]], пожарный топор, священное оружие капеллана, катаны и т.д).&lt;br /&gt;
* [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Исследование)#Экзотические_импланты|Импланты боевого назначения]].&lt;br /&gt;
* Гранаты и взрывчатые вещества, включая самодельные.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на владение боевым снаряжением может быть выдано [[Смотритель|Смотрителем]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
Владение пожарным топором разрешено при объявлении на станции [[#Чрезвычайные ситуации|ЧС]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 305&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Inciting a Riot.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Демонстрация&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Demonstration&lt;br /&gt;
|Описание       = Участие в массовом собрании с выдвижением нецелесообразных требований командованию станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Нецелесообразными требованиями считаются:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Требования по изменению кадровой политики NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* Требования, включающие в себя угрозы физического насилия в случае их невыполнения.&lt;br /&gt;
* Деструктивные для станции и/или общества требования.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отказ [[Должности#Служба_Безопасности|сотруднику службы безопасности]] или же [[Капитан]]у станции в окончании демонстрации ведёт к предъявлению данной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступления, совершенные во время демонстрации, считаются отдельными правонарушениями.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 306&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Posession of Contraband.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение контрабандой&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of Contraband&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение [[#Регулируемое снаряжение|контрабандным]] предметом.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Члены экипажа, обнаружившие [[#Регулируемое снаряжение|контрабанду]], обязаны сообщить о ней сотрудникам службы безопасности и действовать согласно их указаниям. Сам факт владения или присваивания [[#Регулируемое снаряжение|контрабанды]] без наличия [[Стандартные рабочие процедуры (Охрана)#Процедуры хранения контрабанды и улик|соответствующего разрешения]] (вне зависимости от способа его получения и согласия сдать это снаряжение службе безопасности) ведёт к предъявлению обвинений по этой статье. &lt;br /&gt;
Обладание [[#Регулируемое снаряжение|контрабандой S-класса]] или совершение тяжкого (3XX или более тяжёлого) преступления с контрабандой, исключая нарушение 306-й статьи, делает обвиняемого [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 307&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Theft.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение редкого, или важного для работы отделов имущества станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вещи, находящиеся в ограниченном, малом количестве на станции, пополнение количества которых не является возможным.&lt;br /&gt;
* Важное для функционирования отдела оборудование.&lt;br /&gt;
* Платы консолей из [[#ЗОД|ЗОД]].&lt;br /&gt;
* Платы смены/удаления законов ИИ.&lt;br /&gt;
* Печати [[#Должностные лица|должностных лиц]].&lt;br /&gt;
* Карты с расширенным уровнем доступа, без соответствующего разрешения [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченных лиц]].&lt;br /&gt;
* Служебные мехи (АТМЕ «Рипли», АТМЕ «Огнеборец», Кларк, Одиссей, Молчун,  Х.О.Н.К.).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если во время кражи обвиняемый присвоил себе оружие, то он должен быть обвинён в статьях [[#Владение опасным предметом|204 «Владение опасным предметом»]]/[[#Владение боевым снаряжением|304 «Владение боевым снаряжением»]] вместо этой, в зависимости от классификации оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 308&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Major Trespass.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Вторжение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Major Trespass&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение в запретной зоне без соответствующего доступа или разрешения на нахождение.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Запретным зонами являются:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Атмосферика.&lt;br /&gt;
* Зоны службы безопасности ([[Бриг]], [[КПП Службы безопасности (Прибытие)|КПП прибытия]] и [[КПП Службы безопасности (Отбытие)|отбытия]], [[каторга]]).&lt;br /&gt;
* Жилые каюты и рабочие кабинеты [[#Должностные и уполномоченные лица|должностных лиц]].&lt;br /&gt;
* [[Мостик]].&lt;br /&gt;
* Отсек двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Токсикология]].&lt;br /&gt;
* Все [[#Зоны ограниченного доступа|ЗОД]] (Зоны Ограниченного Доступа).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сверхтяжкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается ссылкой на [[#Каторга|каторгу]], [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 40 минут, [[#Пермабриг|пермабригом]] или [[#Изгнание|изгнанием]], по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый хочет своей [[#Казнь|казни]] или [[киборг]]изации, его желание может быть удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 400&lt;br /&gt;
|Изображение    = Compromising_Station_Integrity.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Грандиозный саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Grand Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Создание значительной угрозы экипажу или нанесение значительного ущерба станции&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выпуск опасных/смертельных вирусов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания отдела или эквивалентно большой части станции.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Несанкционированная смена законов [[киборг]]ов или [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Детонация [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Создание пожаров на больших площадях .&lt;br /&gt;
* Подача опасных газов в систему вентиляции станции.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[Телекоммуникации|телекоммуникаций]] или КПК-сервера.&lt;br /&gt;
* Выращивание [[Руководство по гидропонике#Кудзу|лозы Кудзу]], приведшее к значительным разрушениям.&lt;br /&gt;
* Нарушение условий содержания двигателя ([[Тесла-двигатель|тесла]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]]).&lt;br /&gt;
* Взрыв [[Двигатель Суперматерии|двигателя Суперматерии]].&lt;br /&gt;
* Подрыв высокоопасных взрывных устройств/веществ.&lt;br /&gt;
* Вызов большого количества разгерметизаций по всей площади станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 402&lt;br /&gt;
|Изображение    = Attempted_Murder.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Покушение на убийство&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Attempted Murder&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение летальных средств или причинение критических телесных повреждений, не приведшее к смерти жертвы по независящим от обвиняемого обстоятельств&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Доведение другого лица до критического состояния.&lt;br /&gt;
* Использование [[#Владение боевым снаряжением|боевого снаряжения]] против членов экипажа для нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
* Использование [[Руководство_по_робототехнике#Экзокостюмы_(или_мехи)|мехов]] против членов экипажа для нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
* Принудительное или обманное введение [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации тяжести повреждений рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 407&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Grand Theft.png‎&lt;br /&gt;
|Преступление   = Крупная кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Grand Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение особо ценного или же критически важного оборудования и имущества станции&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Все [[Особо ценные предметы|особо ценные предметы]].&lt;br /&gt;
* Боевые мехи (Дюранд, Гигакс, Фазон) и прочие мехи с установленным боевым оборудованием.&lt;br /&gt;
* Челноки.&lt;br /&gt;
* Пульты управления шлюзами отделов.&lt;br /&gt;
* ID-карты с доступом [[Капитан]]а и [[Глава персонала|Главы персонала]], либо аналогичными (с полным доступом, либо возможностью изменять доступ через консоль).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Критические нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Пермабриг|пермабригом]], [[#Вечная каторга|вечной каторгой]], [[#Изгнание|изгнанием]] или [[#Казнь|казнью]], по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый хочет своей [[#Казнь|казни]] или [[киборг]]изации, его желание может быть удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 502&lt;br /&gt;
|Изображение    = Murder.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Убийство&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Murder&lt;br /&gt;
|Описание       = Лишение жизни другого члена экипажа прямым или косвенным путём.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Доведение члена экипажа до состояния клинической смерти.&lt;br /&gt;
* Преобразование в негуманоидную форму ([[#Животные|животного]], [[киборг]]а или подобных).&lt;br /&gt;
* Назначение неправомерных приговоров о [[#Казнь|казни]] и уничтожения на месте.&lt;br /&gt;
* Попытки предотвратить выведение из критического состояния, реанимацию или клонирование члена экипажа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 505&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Mutiny.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мятеж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Mutiny&lt;br /&gt;
|Описание       = Объединение с одним или несколькими членами экипажа с целью агрессивного выступления против политики корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Организация свержения или принуждение [[Должности#Командование_станции|командования станции]], [[Представитель NanoTrasen|представителя NanoTrasen]] или же [[Магистрат]]а к сложению полномочий без законной для того причины.&lt;br /&gt;
* Принуждение [[Должности#Командование_станции|командования станции]], [[Представитель NanoTrasen|представителя Nanotrasen]] или же [[Магистрат]]а к игнорированию политики NanoTrasen в целом или отдельных указов Центрального Командования.&lt;br /&gt;
* Организация или участие в движении, направленном на достижение независимости от влияния NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификаторы срока ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModifiersTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = &lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Крайняя необходимость|Крайняя необходимость{{anchor|Крайняя необходимость}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Dire necessity&lt;br /&gt;
|Описание       = Вынужденные действия в целях самозащиты, защиты здоровья и жизни своих коллег, а также сохранности своего рабочего места и станции в целом&lt;br /&gt;
|Заметки        = Иногда, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]], преступления можно расценивать как необходимые для сохранения жизни члена экипажа или благополучия станции. При определении меры необходимости учитывается наличие опасности, её неотвратимость и невозможность защиты со стороны службы безопасности. Не может быть необходимой обороны против прошедшего нападения или против будущего, а избиение лежачих вместо допустимых попыток разоружить или отбиться должны быть интерпретированы как акт самосуда, а не самообороны.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Снятие обвинений&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Вражеская конвертация|Вражеская конвертация{{anchor|Вражеская конвертация}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Hostile Brainwashing&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение под влиянием контролирующего разум существа&lt;br /&gt;
|Заметки        = Если было доказано, что деконвертированный член экипажа на момент совершения преступления находился под вражеским контролем, то обвинения должны быть сняты и он должен быть отпущен.&lt;br /&gt;
Любая [[#Регулируемое снаряжение|контрабанда]] или опасные предметы, обнаруженные при их задержании, подлежат конфискации без предъявления обвинений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если будет доказано, что конвертированный член экипажа добровольно согласился на конвертацию или стремился к ней, данный модификатор не применяется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того данный модификатор не применяется к членам [[Революционер|революции]].&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Снятие обвинений&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Явка с повинной|Явка с повинной{{anchor|Явка с повинной}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Surrender&lt;br /&gt;
|Описание       = Сознательная сдача офицерам службы безопасности&lt;br /&gt;
|Заметки        = Прийти в бриг, признаться в содеянном и понести наказание. Быть арестованным без сопротивления не означает добровольную сдачу.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Сотрудничество со службой безопасности|Сотрудничество со службой безопасности{{anchor|Сотрудничество со службой безопасности}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Cooperation with Security&lt;br /&gt;
|Описание       = Полезность в раскрытии деталей дела во время следствия&lt;br /&gt;
|Заметки        = Обратите внимание, что для применения этого модификатора информация должна быть истинной. Задержанные дающие ложную информацию не должны получать поблажек.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Отсутствие умысла|Отсутствие умысла{{anchor|Отсутствие умысла}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Lack of intent&lt;br /&gt;
|Описание       = Установленное в следствии разбирательства по делу отсутствие намерения совершать инкриминируемое преступление&lt;br /&gt;
|Заметки        = Если подозреваемый совершает действия, которые не должны были привести к нарушению инкриминируемой статьи Космического Закона, но всё же привели к нему неумышленным образом, то это повод для применения данного модификатора.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Наказание предыдущей степени тяжести по статье, в нарушении которой было установлено отсутствие умысла&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Пособничество|Пособничество{{anchor|Пособничество}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Aiding and Abetting&lt;br /&gt;
|Описание       = Помощь в совершении преступления или склонение к нему&lt;br /&gt;
|Заметки        = Член экипажа, оказывающий помощь другому члену экипажа в совершении преступления, либо склонивший к таковому, рассматривается как пособник и подлежит наказанию в соответствии со статьями в нарушении которых оказывалась помощь.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Наказание в соответствии со статьями, в нарушении которых оказывалась помощь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Отказ от сотрудничества|Отказ от сотрудничества{{anchor|Отказ от сотрудничества}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Refusal to Cooperate&lt;br /&gt;
|Описание       = Плохое поведение&lt;br /&gt;
|Заметки        = Будучи уже под следствием в бриге и, ожидая приговора, действовать таким образом, что служба безопасности вынуждена тратить время на заключение вас под стражу. Избегание законного тюремного заключения также считается отказом от сотрудничества.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Рецидив|Рецидив{{anchor|Рецидив}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Repeat Offender&lt;br /&gt;
|Описание       = Повторное совершение преступления из одной и той же категории после отбытия наказания за предыдущее&lt;br /&gt;
|Заметки        = Правонарушения не должны совершаться в рамках одного преступного загула, а должны быть отдельными повторными правонарушениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рецидиве к сроку наказания добавляется 5 минут за каждый случай рецидива по которому предъявляется обвинение. Так, за первый случай рецидива, к сроку прибавляется 5 минут, ко второму 10 минут и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нарушений условий [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] путём совершения преступления из категории, по которой [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] было выдано, данный модификатор также применяется. [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] при рецидиве не применяется.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = +5 минут к наказанию за каждый случай рецидива&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Должностное преступление|Должностное преступление{{anchor|Должностное преступление}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Official crime&lt;br /&gt;
|Описание       = Нарушение космического закона [[#Должностные и уполномоченные лица|должностным лицом]]&lt;br /&gt;
|Заметки        = [[#Должностные и уполномоченные лица|Должностные лица]] призваны не только обеспечивать порядок и соблюдение Космического Закона на объектах NanoTrasen, но и быть образцом и примером для подражания, на который будут ориентироваться прочие члены экипажа.&lt;br /&gt;
В связи с этим преступление Космического Закона [[#Должностные и уполномоченные лица|должностными лицами]] следует считать вопиющей некомпетентностью, наносящей ущерб не только жертве преступления, но и самому Космическому Закону в целом, рушащей доверие экипажа к [[#Должностные и уполномоченные лица|должностным лицам]] конкретной смены и в целом вредящей самой корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Увеличение наказания на 50% &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регулируемые вещества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический закон регулируют большую часть опасных веществ, но не&amp;amp;nbsp;все из них. Вещества вне списков представленных ниже не&amp;amp;nbsp;регулируются Космическим Законом и могут использоваться без ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:outset; border-width:.3em; border-color:#000000; width:100%;&amp;quot;;  &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Engineering|Header Text}}; border-top: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; border-right: 2px solid black;&amp;quot; | Ограниченные&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Header Text}}; border-top: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black;&amp;quot; | Запрещённые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette|Engineering|Header Text}}; text-align:center; border-right: 2px solid black;&amp;quot; | Потенциально опасные вещества, тем не менее, необходимые некоторым членам экипажа для исполнения должностных обязанностей.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Header Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Опасные вещества, наносящие вред здоровью или причиняющие смерть. Лишь узкий круг высококвалифицированных лиц имеет право эксплуатации таких веществ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Wizard|Light}}; color:#{{ColorPalette|Medical|Header Text}}; border-bottom: 2px solid black; border-top: 2px solid black;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  [[#Наркотики|Наркотики {{anchor|Наркотики}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Light}}; text-align:center; border-right: 2px solid black;&amp;quot; | Производство или хранение ограниченных наркотиков ведёт к предъявлению [[#Эксплуатация ограниченных наркотиков|статьи 103 «Эксплуатация ограниченных наркотиков»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Light}}; color:#{{ColorPalette|Security|Header Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Производство, хранение или применение &#039;&#039;&#039;любых&#039;&#039;&#039; запрещённых веществ ведёт к предъявлению [[#Эксплуатация запрещённых веществ|статьи 303 «Эксплуатация запрещённых веществ»]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Tertiary}}; vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;!-- Ограниченные наркотики --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Space Drugs|Космодурь]] (Space Drugs)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#LAD|ЛСД]] (LAD)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Morphine|Морфин]] (Morphine)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Bath Salts|Соль для ванн]] (Bath Salts)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Tetrahydrocannabinol|Тетрагидроканнабинол]] (Tetrahydrocannabinol)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Tertiary}}; vertical-align:top; border-left: 2px solid black;&amp;quot;|  &amp;lt;!-- Запрещённые наркотики --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Aranesp|Аранесп]] (Aranesp)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Surge|Всплеск]] (Surge)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Jenkem|Дженкем]] (Jenkem)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Krokodil|Крокодил]] (Krokodil)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Crank|Крэнк]] (Crank)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Methamphetamine|Метамфетамин]] (Methamphetamine)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Ultra Lube|Ультрасмазка]] (Ultra Lube)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Abductor|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette|Medical|Header Text}}; border-color:#000000; border-bottom: 2px solid black; border-top: 2px solid black;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  [[#Опасные вещества|Опасные вещества{{anchor|Опасные вещества}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Light}}; text-align:center;&amp;quot; | Производство и хранение опасных ограниченных веществ ведёт к предъявлению [[#Эксплуатация опасных ограниченных веществ|статьи 203 «Эксплуатация опасных ограниченных веществ»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Tertiary}}; vertical-align:top; border-left: 2px solid black;&amp;quot; | &amp;lt;!-- Запрещённые опасные вещества--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Amanitin|Аманитин]] (Amanitin)&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Poison Bottle|Гиббис]] (Gibbis)	&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Histamine|Гистамин]] (Histamine)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Sarin|Зарин]] (Sarin)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Itching Powder|Зудящий порошок]] (Itching Powder)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Initropidril|Инитропидрил]] (Initropidril)&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|Концентрированный инитропидрил]] (Concentrated Initropidril)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Capulettium|Капулеттий]] (Capulettium)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Ketamine|Кетамин]] (Ketamine)&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Coniine|Кониин]] (Кониин)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Curare|Кураре]] (Curare)&lt;br /&gt;
* Лексорин (Lexorin)&lt;br /&gt;
* Мятный токсин (Mint Toxin)&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Poison Bottle|Наномашины]] (Nanomachines)		&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Neurotoxin|Нейротоксин]] (Neurotoxin)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Pancuronium|Панкуроний]] (Pancuronium)	&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Polonium|Полоний]] (Polonium)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по еде и напиткам#Brain Burger|Прионы Куру]] (Prions (Space Kuru))&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Poison Bottle|Сальный жир]] (Pure Bacon Grease)&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Poison Bottle|Сердечные черви]] (Heartworms)		&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Sulfonal|Сульфонал]] (Sulfonal)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Sodium Thiopental|Тиопентал натрия]] (Sodium Thiopental)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по гидропонике#Tirizene|Тиризин]] (Tirizene)&lt;br /&gt;
* Токсичная суспензия (Toxic Slurry)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#FluoroSulfuric Acid|Фторсерная кислота]] (Fluorosulfuric Acid)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Inocybe_Mushroom|Энтропийный полипний]] (Entropic Polypnium)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Venom|Яд]] (Venom)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Tertiary}}; vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;!-- Ограниченные опасные вещества --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Atrazine|Атразин]] (Atrazine)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Haloperidol|Галоперидол]] (Haloperidol)		&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Glyphosate|Глифосат]] (Glyphosate)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Pest Killer|Дихлофос]] (Pest Killer)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Carpotoxin|Карпотоксин]] (Carpotoxin)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Space Lube|Космическая смазка]] (Space Lube)	&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Napalm|Напалм]] (Napalm)	&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Condensed Capsaicin|Сгущённый капсаицин]] (Condensed Capsaicin)	&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Sulphuric_Acid|Серная кислота]] (Sulphuric acid)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Thermite|Термит]] (Thermite)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Toxin|Токсин]] (Toxin)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|Формальдегид]] (Formaldehyde)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Cyanide|Цианид]] (Cyanide)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Jestosterone|Шутостерон]] (Jestosterone)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Регулируемое снаряжение  ===&lt;br /&gt;
{{якорь|Contraband|Контрабанда}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислено регулируемое Космическим законом снаряжение для упрощения применения статьи [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{якорь|снаряжение класса К}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItemList&lt;br /&gt;
| Заголовок = Контрабанда (К)&lt;br /&gt;
| Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
| Обвинение = Конфискация предмета и предъявление статьи [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
Количество контрабандных предметов не&amp;amp;nbsp;влияет на&amp;amp;nbsp;размер наказания. &lt;br /&gt;
Совершение тяжкого (3XX или более тяжёлого) преступления с&amp;amp;nbsp;контрабандой делает преступника [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Список =&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Амброзия круциатус|Ambrosia Cruciatus|Ambrosiavulgarisseed.png|Syndicate Items#Ambrosia Cruciatus Seeds}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Банановая граната и её кожура|Banana Grenade|Banana-grenade.gif|Syndicate Items#Banana Grenade}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Клоунские ботинки акробата|Clown Acrobatic Shoes|Shoesclown.png|Вещи_Синдиката#Clown_Acrobatic_Shoes}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Большой энергоарбалет|Large Crossbow|Crossbow large.png|Оружие#Large_Crossbow}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бинарный переводчик|Binary Translator Key|SyndiKey.png|Syndicate Items#Binary Translator Key}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Гатфрукт (семена, растение и плоды)|Gatfruit (seeds, plant, fruits)|Gutfruit.gif|Руководство_по_гидропонике}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Детектор ИИ|AI Detector|Multitool.png|Syndicate Items#Artificial Intelligence Detector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Документы Синдиката|Syndicate Documents|syndicatedocs.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Дротиковый пистолет|Dart Pistol|DartPistol.png|Syndicate Items#Dart_Pistol_Kits}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Жучок для камеры|Camera Bug|Camera_Bug.png|Syndicate Items#Camera_Bug}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Изменитель голоса|Voice Changer|Mask_gasmask.png|Syndicate Items#Chameleon_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант адреналина|Adrenal Implant|Implant.png|Syndicate Items#Adrenal Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант свободы|Freedom Implant|Implant.png|Syndicate Items#Freedom_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант хранилища|Storage Implant|Implant.png|Syndicate Items#Storage_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Комбинезон акробата|Contortionist Jumpsuit|Atmosjumpsuit.png|Syndicate Items#Contortionist_Jumpsuit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Маскировочный набор (?)|Chameleon Kit|Chameleon_jumpsuit.gif||Syndicate Items#Chameleon_Kit|всплтекст=• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Гарнитура-хамелеон (наушник)]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Кепка-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Комбинезон-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Костюм-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|КПК-хамелеон (PDA)]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Очки-хамелеоны]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Перчатки-хамелеоны]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Рюкзак-хамелеон]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Оглушающие перчатки|Stun Gloves|Stun_gloves.png|Syndicate Items#Stun_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Опьяняющие патроны для дробовика|Boozey Shotgun Shells|Box_syndicate.png|Syndicate Items#Boozey_Shotgun_Shells}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Ослепительная фотовспышка|Camera Flash|Camera.png|Syndicate Items#Camera_Flash}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пенный пистолет бунтовщика|Foam Force Riot Pistol|FoamPistol.png|Вещи_Синдиката#Toy_gun_(With_stun_darts)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Перчатки карманника|Pickpocket’s Gloves|Black_Gloves.png|Syndicate Items#Pickpocket.27s_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Печать-хамелеон|Chameleon Stamp|Chameleon_Stamp.png|Syndicate Items#Chameleon_Stamp}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Ручка-хамелеон|Chameleon Pen|Pen.png|Syndicate Items#Chameleon_Pen}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пояс предателя|Traitor Toolbelt|Traitorbelt.gif|Syndicate Items#Traitor&#039;s Toolbelt}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пинпоинтер контрактника|Contractor Pinpointer|ContractorPinpointer.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пистолет Стечкина|Stechkin Pistol|SyndiPistol.png|Syndicate Items#FK-69_Pistol}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Продвинутый пинпоинтер|Advanced Pinpointer|Pinpointer.png|Syndicate Items#Advanced Pinpointer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Самодельные боеприпасы|Improvised Ammunition|Improvised-ammo.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стандартные боеприпасы|Standard Ammunition|Ammo.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стимуляторы|Stimulants|Stimulants.png|Syndicate Items#Stimulants}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термальные очки|Thermal Imaging Glasses|Sunglasses.png|Syndicate Items#Chameleon_Thermal_Glasses}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Очки-хамелеоны ИЛС СБ|Chameleon Security HUD|SecHud.png|Syndicate Items#Chameleon_Security_HUD}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термобур|Thermal Safe Drill|ThermalDrill.png|Syndicate Items#Thermal_Safe_Drill}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термобур с алмазным наконечником|Thermal Safe Drill|Diamond_drill.png|Самодельные_конструкции}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Универсальный глушитель|Universal Suppressor|UniversalSuppressor.png|Syndicate Items#Universal_Suppressor}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Усиленный пенный дротик|Foam Riot Dart|RiotDart.png|Автолат}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Чемодан, полный пчёл|Briefcase Full of Bees|Briefcase.png|Вещи_Синдиката#Briefcase_Full_of_Bees}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шифратор ДНК|DNA Scrambler|DNA_Scrambler.png|Syndicate Items#DNA_Scrambler}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ЭМИ-фонарик|EMP Flashlight|Item_flashlight.png|Syndicate Items#EMP_Flashlight}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{якорь|снаряжение класса S}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItemList&lt;br /&gt;
| Заголовок = Вражеское снаряжение (S)&lt;br /&gt;
| Департамент = Security&lt;br /&gt;
| Обвинение = Конфискация предмета &#039;&#039;&#039;и признание владельца&#039;&#039;&#039; [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сам факт владения&#039;&#039;&#039; данными предметами является основанием для&amp;amp;nbsp;предъявления обвинений по&amp;amp;nbsp;статье [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученные из контрабанды знания так же делают обладателя [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
| Список =&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ID-карта агента|Agent ID Card|Id_card.png|Syndicate Items#Agent_ID_Card}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Артистический тулбокс|Artistic Toolbox|Artistic_Toolbox.png|Syndicate Items#Artistic_Toolbox}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Атмосферные гранаты|Atmos Grenades|clustergrenade.png|Syndicate Items#Plasma_Gas_Grenades}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Безопасные ножницы|Safety Scissors|Scissors.png|Syndicate Items#Safety_Scissors}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бензопила Синдиката|Syndicate Chainsaw|Chainsaw.gif|Syndicate Items#Chainsaw}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бомба Синдиката|Syndicate Bomb|Syndicate_Bomb.png|Syndicate Items#Syndicate_Bomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Вирусный инъектор|Viral Injector|Pipette.png|Syndicate Items#Viral_Injector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Длинноствольное вооружение Синдиката (?)|Syndicate Long Arms|GunContra.gif|всплтекст=• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#C-20r_Submachine_Gun|Пистолет-Пулемёт С-20r]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#M-90gl_Carbine|Карабин M-90gl]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Bulldog_Shotgun|Дробовик Bulldog]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#L6_Squad_Automatic_Weapon|Ручной пулемет L6]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Sniper_Rifle|Снайперская винтовка]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Вещи_Синдиката#Compact_Sniper_Rifle|Компактная снайперская винтовка]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Высушенный карп|Dehydrated Space Carp|PlushieCarp.png|Syndicate Items#Dehydrated_Space_Carp}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Голопаразит|Holoparasites|Combathypo.gif|Syndicate Items#Holoparasites}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Композитная взрывчатка (?)|Composition Explosives|С4-X4b.gif|Syndicate Items#Composition_C-4|всплтекст=• [[Syndicate Items#Composition_C-4|Композитная C-4]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Composition_X-4|Композитная X-4]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Двадцатигранник|E20|d20.png|Syndicate Items#E20}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Детоматричный картридж|Detomatix PDA Cartridge|Pda_cartrige.png|Syndicate Items#Detomatix_PDA_Cartridge}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Дубинка контрактника|Contractor Baton|ContractorBaton.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант порабощения|Mindslave Implant|Implant.png|Syndicate Items#Mindslave_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант ЭМИ|EMP Implant|Implant.png|Вещи Синдиката#EMP Grenades and Implanter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Граната с&amp;amp;nbsp;бешеными котами|Feral Cat Delivery Grenade|Grenade_chem.png|Syndicate Items#Feral_Cat_Delivery_Grenade}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Колода карт таро|Deck of tarrot cards|Syndi_cards.png|Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Deck_of_tarrot_cards}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Голопаразит/страж и т.п.|Holoparasite/Guardian e.t.c.|Guard.gif|Хранитель}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Картридж П.О.Д.С.Т.А.В.А.|F.R.A.M.E Cartridge|Pda cartrige.png|Syndicate Items#F.R.A.M.E_Cartridge}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Контактная мина|Proximity Mine|WetFloorSign.png|Syndicate Items#Proximity_Mine}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Крипто&amp;amp;shy;графический секвенсор (Емаг)|Cryptographic Sequencer (Emag)|Emag.png|Syndicate Items#Cryptographic_Sequencer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шутовский секвенсер|Jestographic Sequencer|Cmag.png|Syndicate Items#Jestographic Sequencer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Метательная звезда|Throwing star|Ninjastar.png|Syndicate Items#Box_of_Throwing_Weapons}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Мини-энергоарбалет|Energy Crossbow|Energy_crossbow.png|Syndicate Items#Energy_Crossbow}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Минибомба Синдиката|Syndicate Minibomb|SyndiMinibomb.png|Syndicate Items#Syndicate_Minibomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Модуль взлома ИИ|Hacked AI Upload Module|Uploadmodule.png|Syndicate Items#Hacked_AI_Upload_Module}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ)|Syndicate Personal AI Device (SPAI)|PAImobile.gif|Вещи_Синдиката#Syndicate_Personal_AI_Device_(SPAI)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Мясницкий тесак|Meat Cleaver|Meat_Cleaver.png|Syndicate Items#Meat_Cleaver}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Набор генов|Genetic Superiority Bundle|Box_syndicate.png|Syndicate Items#Genetic_Superiority_Bundle}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Нанокальциевый инъектор|Nanocalcium autoinjector|Nanocalciuminjector.png|Syndicate Items#Prototype_Bone_Repair_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Настройщик доступа|Access Tuner|AccessTuner.gif|Syndicate Items#Access_Tuner}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Нестандартные боеприпасы|Non-Standard Ammunition|Ammo2.gif|Вещи_Синдиката#Боеприпасы}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|НКИ Синдиката|Syndicate MMI|MMI empty.png|Syndicate Items#Syndicate_MMI}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Перчатки полярной звезды|Gloves of the North Star|Fingerless.png|Syndicate Items#Gloves_of_the_North_Star}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пицца-бомба|Pizza Bomb|PizzaBomb.gif|Syndicate Items#Pizza_Bomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Подавитель разума|Mind Batterer|Mindbatterer.png|Syndicate Items#Mind_Batterer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Продвинутые пантомимы|Advanced Mimery|Advanced_Mimery.png|Syndicate Items#Guide_to_Advanced_Mimery_Series}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Проектор голомин|Holomine Projector|Holosign_projector.gif|Syndicate Items#Holomine_Projector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Радиационный излучатель|Radiation Laser|Healthanalyzer.png|Syndicate Items#Radiation_Laser}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Радиоглушилка|Radio Jammer|Rjammer.png|Syndicate Items#Radio_Jammer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Револьвер калибра .357|.357 Revolver|SyndiRevolver.png|Syndicate Items#Syndicate_.357_Revolver}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Руководство по&amp;amp;nbsp;рукопашному бою|CQC Manual|cqcmanual.png|Syndicate Items#CQC_Manual}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант улучшения CQC|CQC Upgrade Implant|Implantor.gif|Вещи_Синдиката#CQC_Upgrade_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Свиток Спящего Карпа|Mysterious Scroll (Sleeping Carp)|Scroll1.png|Syndicate Items#Martial_Arts_Scroll}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Силовой кастет|Power Fist|Powerfist.png|Syndicate Items#Power_Fist}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Силовые перчатки|Power Gloves|Yellowgloves.png|Syndicate Items#Power_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Сингулярный маячок|Power Beacon|SingularityBeacon.gif|Syndicate Items#Power_Beacon}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Скафандр контрактника|Contractor Space Suit|ContractorSuitAndHelmet.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Сонная ручка|Sleepy Pen|Item_pen.png|Syndicate Items#Sleepy_Pen}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стартовый набор миссионера|Missionary Starter Kit|Missionary-kit.gif|Syndicate Items#Missionary_Starter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Телепортер Синдиката|Experimental Syndicate Teleporter|Syndi_Teleporter.gif|Nuclear_Agent_Items#Experimental_Syndicate_Teleporter}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Телепушка|Telegun|GunTele.png|Syndicate Items#Telegun}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Трость-ружьё|Cane Shotgun|Shotguncane.png|Syndicate Items#Cane_Shotgun_and_Assassination_Shells}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Удавка из стекловолокна|Fiber Wire Garrote|Garrote.png|Syndicate Items#Fiber_Wire_Garrote}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Усиленная бола|Reinforced bola|Reinforced bola.png|Syndicate Items#Box_of_Throwing_Weapons}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Флаг-хамелеон|Chameleon Flag|Ntflag.png|Syndicate Items#Chameleon_Flag}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Хардсьюты Синдиката|Syndicate Hardsuits – Blood-Red and Elite|Syndie rigs.gif|Syndicate Items#Syndicate_Hardsuit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Хамелеон-проектор|Chameleon-Projector|Chameleon_projector.gif|Syndicate Items#Chameleon-Projector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шифратор Синдиката|Syndicate Encryption Key|SyndiKey.png|Syndicate Items#Syndicate_Encryption_Key}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Элитарный соус шефа|Chef Excellence’s Special Sauce|MiscCondiment.png|Syndicate Items#Chef_Excellence.27s_Special_Sauce}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ЭМИ граната|Classic EMP grenade|Flashbang_box.png|Вещи_Синдиката#EMP_Grenades_and_Implanter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энерго&amp;amp;shy;высасыватель|Power Sink|Powersink.gif|Syndicate Items#Power_Sink}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергетический пожарный топор|Energized Fire axe|Fireaxe.png|Syndicate Items#Energized_Fire_axe}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергокинжал|Energy Dagger|Edagger.gif|Syndicate Items#Energy_Dagger}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергомеч|Energy Sword|Sword.gif|Syndicate Items#Energy_Sword}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Двойной энергомеч|Energy Sword|Desword.gif|Syndicate Items#Energy_Sword}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8&amp;diff=30432</id>
		<title>Участница:Иши</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8&amp;diff=30432"/>
		<updated>2023-04-24T14:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Регулируемое снаряжение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:NTLogo.png|200px|alt=NanoTrasen|слева]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Космический закон&#039;&#039;&#039; (также &#039;&#039;&#039;КЗ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Space Law&#039;&#039;&#039;) — название, данное своду корпоративных правил, утвержденных Советом директоров [[NanoTrasen]]. Действие космического закона NanoTrasen распространяется на всех объектах NanoTrasen и защищает любую собственность корпорации, как живую, так и неодушевлённую, а также любых авторизованных посетителей станции и их имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для повышения эффективности труда работников [[NanoTrasen]], большое значение имеет общее знание космического закона всеми сотрудниками станции. От сотрудников [[СБ|службы безопасности]] и [[Юристы|юридического департамента]] требуются более глубокие знания космического закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:inset; border-width:.3em; border-color:#000000; opacity:0.9&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Light}};&amp;quot; | Быстрая навигация  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Применение закона|Применение закона]]&lt;br /&gt;
: [[#Враги корпорации|Враги корпорации]]&lt;br /&gt;
: [[#Нарушения заключённых|Нарушения заключённых]]&lt;br /&gt;
: [[#Космический закон|Краткий справочник с кодами]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Лёгкие нарушения|Лёгкие нарушения (1xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Средние нарушения|Средние нарушения (2xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Тяжкие нарушения|Тяжкие нарушения (3xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Сверхтяжкие нарушения|Сверхтяжкие нарушения (4xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Критические нарушения|Критические нарушения (5xx)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Модификаторы срока|Модификаторы срока]]&lt;br /&gt;
: [[#Регулируемые вещества|Регулируемые вещества]]&lt;br /&gt;
: [[#Регулируемое снаряжение|Контрабанда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение закона [[file:documents.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обвинения в нарушении статей космического закона необходимо сопровождать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательствами]]. Чем серьёзнее преступление, тем более весомые [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательства]] требуются для обвинения. Если присутствуют только немногочисленные косвенные [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательства]], наказание по [[#Сверхтяжкие_нарушения|сверхтяжким преступлениям (4ХХ и более тяжким)]] или выше не применяется. Также стоит помнить, что доказывать наличие преступления должна сторона обвинения, в случае если доказательств недостаточно, подозреваемый должен быть освобождён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принципы назначения наказаний ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления с одинаковыми последними двумя цифрами в их номере преступления (например: [[#Драка|102]]/[[#Нападение|202]]/[[#Нанесение увечий|302]]) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в большую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления с заметками, которые говорят, что они не складываются с другим преступлением, очевидно, не могут быть сложены с этим преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления, которые очень похожи (например, [[#Владение_боевым_снаряжением|304 «Владение боевым снаряжением»]] и [[#Владение_контрабандой|306 «Владение контрабандой»]] в отношении пистолета &amp;quot;Стечкина&amp;quot;, так как обе статьи применяются для одного и того же предмета) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в бóльшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Множество нарушений одной статьи не могут быть сложены вместе. Даже если кто-то украдет все аптечки из медбея, это будет считаться одной [[#Мелкая_кража|мелкой кражей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все остальные преступления могут быть сложены вместе. То есть вы можете обвинить кого-то как по [[#Проникновение|статье 108  — Проникновение]], так и по [[#Мелкая кража|статье — 107  Мелкая кража]]. Время заключения должно быть сложено вместе.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Если смягчающие модификаторы [[#Явка_с_повинной|Явка с повинной]] и [[#Сотрудничество_со_службой_безопасности|Сотрудничество со службой безопасности]] применяются к одному наказанию, его срок сокращается на 75% вместо 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если отягощающие модификаторы [[#Отказ_от_сотрудничества|Отказ от сотрудничества]] и [[#Должностное_преступление|Должностное преступление]] применяются одновременно, срок наказания увеличивается на 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если отягощающий и смягчающий модификаторы (пример: [[#Явка_с_повинной|Явка с повинной]] и [[#Должностное_преступление|Должностное преступление]]) применяются одновременно, они отменяют друг друга не влияя на срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении дробного числа в значении срока наказания, его следует округлять в бóльшую сторону (пример: 7.5 минут наказания округляются до 8-и минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды наказаний ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Предупреждение}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[#Предупреждение|Предупреждение]]&#039;&#039;&#039;. В случаях совершения незначительных преступлений преступник может искренне не понимать что нарушает Космический Закон. В этом случае ему достаточно строго разъяснить недопустимость подобных действий и о применении модификатора [[#Рецидив|«Рецидив»]] при повторных нарушениях.{{anchor|Штраф}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Штраф|Штраф]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком менее 20 минут может быть заменено штрафом. Размер штрафа рассчитывается как 1 минута заключения = 100 кредитов штрафа, но минимальный размер штрафа составляет 500 кредитов.{{anchor|Тюремное заключение}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Бриг|Тюремное заключение]]&#039;&#039;&#039;. Стандартная мера наказания.{{anchor|Каторга}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Отправка на каторгу|Каторга]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком от 11 до 60 минут включительно может быть заменено каторгой, из расчёта 100 очков добычи руды за 1 минуту заключения.{{anchor|Пермабриг}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|Пермабриг]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком более 60 минут заменяется заключением в [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|пермабриг]].{{anchor|Вечная каторга}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Отправка на каторгу|Вечная каторга]]&#039;&#039;&#039;. Альтернатива [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|пермабриг]]а.{{anchor|Казнь}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1._Казнь|Казнь]]&#039;&#039;&#039;. Высшая мера наказания. Требует письменного разрешения [[Магистрат]]а или [[Капитан]]а (при отсутствии [[Магистрат]]а).{{anchor|Изгнание}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#2._Изгнание|Изгнание]]&#039;&#039;&#039;. Гуманная альтернатива [[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительное объяснение [[file:filingcabopen.png|32px]] ===&lt;br /&gt;
*Памятка для перевода одного вида наказания в другое: &#039;&#039;&#039;1 минута [[#Тюремное заключение|заключения]] = 100 кредитов [[#Штраф|штрафа]] = 100 [[#Каторга|очков добычи руды]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, когда [[СРП]] какой-либо должности или ситуации прямо противоречат Космическому Закону, [[СРП]] имеет приоритет и их выполнение не&amp;amp;nbsp;является преступлением Космического Закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если преступление было совершено в целях получения материальной выгоды или благ, полученная выгода или блага должны быть изъяты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ни одно лицо не может быть задержано в допросной более, чем на десять (10) минут, если против него нет никаких [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательств]]. По прошествии десяти (10) минут, если нет никаких [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательств]] совершения преступления, данное лицо должно быть отпущено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хотя заключённые и могут попросить [[Агент внутренних дел|адвоката]] или оказание им юридической помощи, [[Должности#Служба_Безопасности|сотрудники службы безопасности]] не обязаны этого делать, если это не было заранее оговорено с [[Магистрат]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При вынесении приговора следует учитывать принесённую пользу для станции. Если кто-то врывается в [[AI Satellite|ядро ИИ]], чтобы уничтожить [[ИИ|неисправный ИИ]], то нет никакой необходимости задерживать его. Точно так же, если станция подвергается нападению со стороны [[Ядерный оперативник|ядерных оперативников]], то вам, вероятно, не следует привлекать людей к ответственности за незаконное проникновение. Цель космического закона состоит в том, чтобы защитить станцию и экипаж, а не препятствовать этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги корпорации [[file:emag.png|32px]] ==  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтвержденные агенты вражеских корпораций (преимущественно Синдиката) признаются врагами корпорации и должны быть заключены в пермабриг. Также могут быть выбраны альтернативные методы наказания врагов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие процедуры для врагов корпорации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;УДО для врагов корпорации&#039;&#039;&#039;. Обратитесь к [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|стандартным рабочим процедурам Закона]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Каторга&#039;&#039;&#039;. В экстренных случаях, когда содержание врагов корпорации в [[#Пермабриг|пермабриге]] создаёт угрозу для их собственной жизни, они могут быть переведены на [[#Каторга|каторгу]], по решению [[Смотритель|Смотрителя]], [[Глава службы безопасности|Главы службы безопасности]], [[Капитан|Капитана]] или [[Магистрат|Магистрата]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нарушения заключённых [[File: Prisoner_jumpsuit.png|32 px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{НарушенияЗаключённыхТаблица}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вандализм&#039;&#039;&#039; в камере определяется как разрушение вещей, которые напрямую не ведут к побегу заключённого. Например: поломка лампочек, кровати или лотков для гидропоники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Попытка побега&#039;&#039;&#039; определяется как попытка сломать барьеры, удерживающие заключенного (например: окна камеры, шлюзы, стеклянные двери) или нападение на [[Roles#Служба Безопасности|службу безопасности]] во время совершения самой попытки побега или внутри места заключения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Побег&#039;&#039;&#039; определяется как выход из области заключения без разрешения [[Roles#Служба Безопасности|службы безопасности]]. Разрушение внутренних окон, не покидая области заключения, считается не побегом, а вандализмом. &lt;br /&gt;
Заключённые на временном содержании в бриге должны находиться вне своей камеры, заключённые на каторге должны покинуть остров, заключенные [[#Пермабриг|пермабрига]] должны находиться вне доступной для заключённых зоны, чтобы это считалось побегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заключённые, переведённые [[Roles#Служба Безопасности|службой безопасности]] в другую область, не считаются сбежавшими, если они не покинули её. Если заключённый перебрался в другую камеру без разрешения [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]], это также считается побегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для заключённых [[#Пермабриг|пермабрига]] или [[#Вечная каторга|вечной каторги]], которые уже предпринимали попытку побега из пермабрига или с вечной каторги, при повторных попытках побега разрешается [[#Казнь|казнь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возвращение на станцию приговорённого к [[#Изгнание|изгнанию]] приравнивается к побегу из [[#Пермабриг|пермабрига]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Списки [[File:Clipboard.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зоны ограниченного доступа [[file:Nuke.gif|32px]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые [[#Вторжение|статьи]] особо ссылаются на&amp;amp;nbsp;зоны ограниченного доступа (ЗОД)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зонами ограниченного доступа являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SecureAreaList}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чрезвычайные ситуации [[file:Item extinguisher.png|32px]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Критические повреждения станции.&lt;br /&gt;
# Выход двигателя [[Тесла-двигатель|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|Сингулярности]] из [[Зона содержания двигателя|зоны содержания]].&lt;br /&gt;
# Объявление [[Стандартные Рабочие Процедуры#%D0%93%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0|кода Гамма]].&lt;br /&gt;
# Объявление ЧС командованием по причине угрозы потери станции.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Должностные и уполномоченные лица {{anchor|Уполномоченные лица}}{{anchor|Должностные лица}}  [[file:Corgi_warden.png|32px]] === &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые статьи ссылаются на&amp;amp;nbsp;должностных и уполномоченных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#4d4d4d; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Secondary}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Very Light}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Secondary Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Command|Light}}; background:#{{ColorPalette‎‎|Command|Light}}; border-radius:.2em;&amp;quot; | Должностные лица&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Light}}; background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Light}}; border-radius:.2em;&amp;quot; | Уполномоченные лица¹&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; height: 50px; background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[главы|Члены командования станции]]&lt;br /&gt;
* [[СБ|Сотрудники службы безопасности]]&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Сотрудники юридического департамента]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер «Синий щит»]]&lt;br /&gt;
* [[Представитель NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Офицер Центрального командования|Представители Центрального Командования]]² &lt;br /&gt;
* [[Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
* [[Магистрат]]&lt;br /&gt;
* [[Капитан]]&lt;br /&gt;
* [[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
* [[Смотритель]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер службы безопасности|Офицер]] / [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот челнока]] / [[Детектив]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ¹ В тех случаях, когда возникает конфликт мнений по поводу приговора заключённого, следует придерживаться таблицы уполномоченных лиц в порядке сверху вниз.&lt;br /&gt;
 ² Несмотря на то, что [[Офицер «Синий щит»]] и [[Представитель NanoTrasen]] подчиняются Центральному Командованию и являются его представителями в широком смысле, в рамках Космического Закона они относятся к [[#Должностные лица|должностным лицам]], а не уполномоченным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космический закон [[file:SpaceLaw.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; width:25%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Порядок полномочий при&amp;amp;nbsp;назначении приговоров&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Secondary}}; width:35%&amp;quot; | Должность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; | Полномочия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Верховный суд [[NanoTrasen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Gavel.png|link=NanoTrasen|64px]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Верховный суд [[NanoTrasen]] и [[Офицер Центрального командования]] могут назначать все виды наказаний и изменять Космический Закон по&amp;amp;nbsp;своему усмотрению&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Офицер Центрального командования|Офицер ЦК]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Nt_specops_officer.png|link=ЦК|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[ОБР|Член &amp;lt;abbr title=&amp;quot;отряда быстрого реагирования&amp;quot;&amp;gt;ОБР&amp;lt;/abbr&amp;gt;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:EmergencyResponseTeam.png|link=ОБР]]&lt;br /&gt;
| Может назначать все виды наказаний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Магистрат]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Magistrate.png|link=Магистрат]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Магистрат]] и [[Капитан]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]], [[#Каторга|каторге]], [[#Вечная каторга|вечной каторге]], [[#Пермабриг|пермабригу]],  [[#Изгнание|изгнанию]] и к&amp;amp;nbsp;[[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]] любым заключённым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Капитан]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_captain.png|link=Капитан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Глава службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_hos.png|link=ГСБ]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Глава службы безопасности]] и [[Смотритель]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]], [[#Каторга|каторге]], [[#Вечная каторга|вечной каторге]] и [[#Пермабриг|пермабригу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]] заключённым не являющимся [[#Враги корпорации|врагами корпорации]] и не совершившим [[Космический_Закон#Критические_нарушения|критические (5ХХ)]] преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут отправлять в&amp;amp;nbsp;[[#Изгнание|изгнание]] для преступлений, по&amp;amp;nbsp;которым предусмотрена [[#Казнь|казнь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Смотритель]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_warden.png|link=Смотритель]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Офицер службы безопасности|Офицер]] / [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот]]&lt;br /&gt;
/ [[Детектив]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic_security.png|link=Офицер службы безопасности]] [[Файл:SS13_Sec_pod_pilot.png|link=Пилот челнока службы безопасности]] [[Файл:Generic_detective.png|link=Детектив]]&lt;br /&gt;
| [[Офицер службы безопасности|Офицер]], [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот]] и [[Детектив]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]] и [[#Каторга|каторге]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Вечная каторга|вечной каторге]], [[#Пермабриг|пермабригу]], [[#Изгнание|изгнанию]] и [[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Краткий справочник с кодами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте его чтобы быстро найти номера кодов преступлений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Коды преступлений организованы по коду категории (_××), который представляет собой набор не складываемых вместе преступлений в строке с префиксом цифры тяжести (×__).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesTable&lt;br /&gt;
|Столбец1 = 1××&amp;lt;br&amp;gt;Лёгкое нарушение&amp;lt;br&amp;gt;(До 5 минут)&lt;br /&gt;
|Столбец2 = 2××&amp;lt;br&amp;gt;Среднее&amp;lt;br&amp;gt;(5–10 минут)&lt;br /&gt;
|Столбец3 = 3××&amp;lt;br&amp;gt;Тяжкое&amp;lt;br&amp;gt;(10–15 минут либо каторга)&lt;br /&gt;
|Столбец4 = 4××&amp;lt;br&amp;gt;Сверхтяжкое&amp;lt;br&amp;gt;(От 40 минут до пермабрига, изгнания либо каторги)&lt;br /&gt;
|Столбец5 = 5××&amp;lt;br&amp;gt;Критическое&amp;lt;br&amp;gt;(Пермабриг, пожизненная каторга, изгнание)&lt;br /&gt;
|Лист     = {{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 00&lt;br /&gt;
|Легкое      = Ущерб имуществу станции&lt;br /&gt;
|Среднее     = Мелкий саботаж&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Саботаж&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Грандиозный саботаж&lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 01&lt;br /&gt;
|Легкое      = Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
|Среднее     = Помеха работе службы безопасности&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 02&lt;br /&gt;
|Легкое      = Драка&lt;br /&gt;
|Среднее     = Нападение&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Нанесение увечий&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Покушение на убийство&lt;br /&gt;
|Критическое = Убийство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 03&lt;br /&gt;
|Легкое      = Эксплуатация ограниченных наркотиков&lt;br /&gt;
|Среднее     = Эксплуатация опасных ограниченных веществ&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Эксплуатация запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 04&lt;br /&gt;
|Легкое      = Владение опасным инструментом&lt;br /&gt;
|Среднее     = Владение опасным предметом&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Владение боевым снаряжением&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 05&lt;br /&gt;
|Легкое      = Неподобающее поведение&lt;br /&gt;
|Среднее     = Мошенничество&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Демонстрация&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = Мятеж&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 06&lt;br /&gt;
|Легкое      = Злоупотребление экипировкой&lt;br /&gt;
|Среднее     = Злоупотребление уликами&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Владение контрабандой&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 07&lt;br /&gt;
|Легкое      = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|Среднее     = Ограбление&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Кража&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Крупная кража&lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 08&lt;br /&gt;
|Легкое      = Проникновение&lt;br /&gt;
|Среднее     = &lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Вторжение&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткая справка по модификаторам наказания {{Anchor||Краткая справка по модификаторам срока}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте эту таблицу для быстрого поиска модификаторов к наказаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width:73%; text-align:center; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:20%;&amp;quot; | Ситуация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:30%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:20%;&amp;quot; | Ситуация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:30%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Service}} | [[#Крайняя необходимость|Крайняя необходимость]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot; | Снятие обвинений&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[#Пособничество|Пособничество]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Наказание за статьи, в нарушении которых оказывалась помощь. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Service}} | [[#Вражеская конвертация|Вражеская конвертация]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot; | Снятие обвинений &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Явка с повинной|Явка с повинной]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Сокращение наказания на 50% &lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Отказ от сотрудничества|Отказ от сотрудничества]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Сотрудничество со службой безопасности|Сотрудничество с СБ]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Рецидив|Рецидив]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| +5 минут к наказанию за каждый случай рецидива &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Отсутствие умысла|Отсутствие умысла]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Наказание предыдущей степени тяжести&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Должностное преступление|Должностное преступление]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лёгкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Предупреждение|предупреждением]], [[#Штраф|штрафом]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком до 5 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 100&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Damage to Station Assets.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Ущерб имуществу станции&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Damage to Station Assets&lt;br /&gt;
|Описание       = Повреждение, разрушение, приведение в непригодность к эксплуатации имущества экипажа или станции, а также повреждение самой станции в незначительной степени.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Включает в себя, но не ограничивается повреждением/уничтожением/убийством следующего имущества:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Голем|Големов]] отдела [[Xenobiology|ксенобиологии]].&lt;br /&gt;
* [[Животные|Домашних животных]].&lt;br /&gt;
* Активированного [[Персональный ИИ|Персонального ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Киборг|Киборгов]] (только повреждение).&lt;br /&gt;
* Полное уничтожение или разборка оборудования, перекрытий и предметов мебели вне своего рабочего места или без согласия одного из сотрудников соответствующего отдела. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашним следует считать животное с именем на ошейнике, либо животное, признанное таковым [[Глава персонала|Главой Персонала]], либо [[Капитан]]ом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожение [[Киборг|киборгов]] и повреждения станции, вызвавшие разгерметизацию, классифицируется как статья  [[#Sabotage|300 «Саботаж»]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 101&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Resisting Arrest.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Resisting Arrest&lt;br /&gt;
|Описание       = Сопротивление сотруднику или [[киборг]]у [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]] при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|арест]]а или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыск]]а.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Попытки побега или побег при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|ареста]].&lt;br /&gt;
* Отказ, попытка побега или побег при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыска]].&lt;br /&gt;
* Применение физической силы против [[Должности#Служба_Безопасности|сотрудника]] или [[киборг]]а [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]], проводящего [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|арест]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыск]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помеха при [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|аресте]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыске]] другого члена экипажа путём попыток или успешного освобождения задержанного наказывается в соответствии с данной статьёй.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 102&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Battery.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Драка&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Battery&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение физической силы с причинением незначительного вреда здоровью.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Успешные попытки вывести из равновесия.&lt;br /&gt;
* Применение агрессивных, но не летальных захватов.&lt;br /&gt;
* Нанесение лёгких ранений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 103&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Drug Posession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация ограниченных наркотиков&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Exploitation of restricted drugs&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение или распространение [[#Регулируемые вещества|ограниченных наркотиков]]&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Регулируемые вещества|ограниченных наркотиков]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие наркотических веществ в организме не является нарушением данной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении регулируемых наркотических веществ применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 104&lt;br /&gt;
|Изображение    = Tool_possession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение опасным инструментом&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Tool possession&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение опасным инструментом, без соответствующей должности или разрешения главы соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Опасным инструментом следует считать оборудование, способное нанести тяжёлые раны за короткий срок, но не предназначенное для этого.&lt;br /&gt;
Список подобных предметов включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Поварской тесак.&lt;br /&gt;
* Хирургическую пилу.&lt;br /&gt;
* Топорик ботаника.&lt;br /&gt;
* Шахтёрский кинетический акселератор.&lt;br /&gt;
* Медицинский шприцемёт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Владение кухонной утварью (кроме поварского тесака) разрешено всему экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на обладание опасным инструментом без соответствующей должности может быть выдано главой соответствующего отдела, либо [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 105&lt;br /&gt;
|Изображение    = Offense.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Неподобающее поведение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Inappropriate behavior&lt;br /&gt;
|Описание       = Грубое нарушение общественного порядка, выражение явного неуважения к коллективу станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Прямое оскорбление [[#Должностные и уполномоченные лица|должностных лиц]], или же корпорации NanoTrasen и её интересов в целом.&lt;br /&gt;
* Угрозы применения физического вреда другим членам экипажа. При вынесении приговора рекомендуется учитывать реальность исполнения угроз.&lt;br /&gt;
* Нахождение в общественном или ином, не предназначенном для переодевания месте без одежды, в одежде с открытым торсом, либо только в нижней одежде.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 106&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Abuse of Equipment.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление экипировкой&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Abuse of Equipment&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение рабочего снаряжения для неправомерных действий или вне пределов своих обязанностей.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Данная статья включает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Использование технического снаряжения для взлома шлюзов.&lt;br /&gt;
* Неправомерное применение охранного оборудования или оборудования предназначенного для самообороны.&lt;br /&gt;
* Ношение устройств позволяющих изменять статус ареста. Право на ношение таких устройств имеют: все [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченные лица]], [[Офицер «Синий щит»|офицер «Синий щит»]] и [[агент внутренних дел]]. [[Смотритель]], [[Глава службы безопасности]] или [[Капитан]] могут выдавать разрешение на ношение таких устройств. Изменять статус ареста имеют право только [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченные лица]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в результате злоупотребления экипировкой было совершено иное преступление, оно должно быть инкриминировано вместе с этой статьей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 107&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Petty Theft.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Petty Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение имущества общего пользования или имущества из зоны без соответствующего к ней доступа.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Присвоение экипировки с территории отдела, к которому обвиняемый не относится.&lt;br /&gt;
* Присвоение игровых и торговых автоматов, фотокопиров, синтезатора/фортепиано из атриума.&lt;br /&gt;
* Присвоение дефицитных вещей из мест, где они необходимы по назначению.&lt;br /&gt;
* Отказ сдать экипировку после законного увольнения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 108&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Trespass.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Проникновение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Trespass&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение на территории, без соответствующего доступа или разрешения на нахождение.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Разрешить нахождение на территории отдела может любой член экипажа, работающий в данном отделе. Запрет главы приоритетнее разрешения сотрудника соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
Разрешить находиться на территории технических тоннелей может [[Капитан]], [[Главный Инженер]], либо [[Глава Персонала]] при отсутствии Главного Инженера.&lt;br /&gt;
Попытка или же взлом шлюза во время проникновения наказуемы в соответствии со статьёй [[#Злоупотребление экипировкой|106 «Злоупотребление экипировкой»]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средние нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Штраф|штрафом]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 5 до 10 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 200&lt;br /&gt;
|Изображение    = Petty_sabotage.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мелкий саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Petty Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Создание незначительных помех в работе экипажа и станции. &lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выведение из строя шлюзов путем поломки, электрификации или заваривания.&lt;br /&gt;
* Блокировка проходов несанкционированными конструкциями.&lt;br /&gt;
* Уничтожение защитной пластины [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания на небольшой площади станции вне рабочих отделов (коридоры, [[дормиторий]], и т.п.).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 201&lt;br /&gt;
|Изображение    = Помеха СБ.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Помеха работе службы безопасности&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Security interference &lt;br /&gt;
|Описание       = Осложнение работы службы безопасности в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синий]] и [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красный код]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Отказ от ношения ID карты на униформе в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синий код]].&lt;br /&gt;
* Нарушение норм экипажа в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красный код]].&lt;br /&gt;
* Неисполнение приговора [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Дополнительное_объяснение|суда мелких тяжб]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данную статью следует инкриминировать в случаях когда нарушение норм экипажа [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синего]] или [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красного]] кода создало проблемы для эффективной работы [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]], а не по факту самого их нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 202&lt;br /&gt;
|Изображение    = Assault.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нападение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Assault&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение физической силы с причинением вреда средней тяжести либо с целью похищения&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Принудительное или обманное введение [[#Регулируемые вещества|ограниченных веществ]].&lt;br /&gt;
* Вызов открытого кровотечения.&lt;br /&gt;
* Нанесение средних телесных повреждений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
* Насильственное удержание и/или перемещение члена экипажа против его воли.&lt;br /&gt;
* Надевание наручников и/или их аналогов и неправомерное задержание.&lt;br /&gt;
* Усыпление или введение члена экипажа в бессознательное состояние.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случаях крайней медицинской необходимости ввод ограниченных веществ разрешается без согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершение данного преступления против [[#Должностные и уполномоченные лица|должностного лица]] расценивается как совершение тяжкого преступления.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 203&lt;br /&gt;
|Изображение    = 203.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация опасных ограниченных веществ&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Exploitation of hazardous substances&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение или распространение [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]] применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 204&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Weapon Posession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение опасным предметом&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of a Weapon&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение опасным предметом, средством самообороны или самодельным оружием без соответствующего разрешения.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Предмет считается опасным, если не является полезным для работы инструментом, но при этом является пригодным для нанесения тяжёлого вреда здоровью.&lt;br /&gt;
Список подобных предметов включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самодельное или импровизированное оружие ([[Самодельные конструкции|станпрод]], [[Самодельные конструкции|самодельные арбалеты и дробовики]], биты и т.д.).&lt;br /&gt;
* Средства самообороны ([[Экипировка Службы Безопасности#Pepperspray|перцовые баллончики]], [[Экипировка Службы Безопасности#Flash|флешеры]], [[Экипировка Службы Безопасности#Telescopic_Baton|телескопические дубинки]] и её аналоги).&lt;br /&gt;
* Устройства и предметы принудительной телепортации.&lt;br /&gt;
* Чрезвычайно жгучие растения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрешение на владение подобными предметами может быть выдано [[Смотритель|Смотрителем]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все [[#Должностные и уполномоченные лица|должностные лица]] имеют разрешение на ношение [[Экипировка Службы Безопасности#Flash|флешеров]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 205&lt;br /&gt;
|Изображение    = Мошенничество.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мошенничество&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Fraud&lt;br /&gt;
|Описание       = Обман или попытка обмана бюрократической системы NanoTrasen&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Подделка подписи другого сотрудника корпорации. &lt;br /&gt;
* Получение подписи другого сотрудника корпорации обманным путем. &lt;br /&gt;
* Подделка любой печати, исключая печать [[клоун]]а. &lt;br /&gt;
* Получение штампа печати на документ обманным путем.&lt;br /&gt;
* Попытка передачи/успешная передача денежных и/или материальных благ с целью получения личной выгоды. В случае совершения коррупционной деятельности к принимавшему блага должен применится модификатор [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 206&lt;br /&gt;
|Изображение    = Эксплуатация улик.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление уликами&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Abuse of Confiscated Equipment&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение и использование конфискованного предмета, являющегося [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Процедуры_хранения_контрабанды_и_улик|уликой]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Все вещи, что были использованы для совершения преступления, считаются [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Процедуры_хранения_контрабанды_и_улик|уликой]] и должны быть конфискованы.&lt;br /&gt;
Использование конфискованной [[#Регулируемое снаряжение|контрабанды]] наказывается в соответствии со статьёй [[#Possession of Contraband|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в результате злоупотребления конфискованной экипировкой было совершено иное преступление, оно должно быть инкриминировано вместе с этой статьёй.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 207&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Robbery.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Ограбление&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Robbery&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение или попытка присвоения чужого имущества.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает присвоение чужих:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[КПК]] или ID-карты.&lt;br /&gt;
* Профессионального снаряжения.&lt;br /&gt;
* Личных вещей.&lt;br /&gt;
* Денежных средств.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сворованные вещи должны быть возвращены изначальному владельцу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тяжкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Штраф|штрафом]], ссылкой на [[#Каторга|каторгу]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 10 до 15 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 300&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Sabotage.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Злонамеренное препятствие нормальной работе отдела, либо станции в целом.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выпуск опасных газов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания на небольшой площади станции в пределах отделов.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Несанкционированное нарушение синхронизации [[киборг]]ов с [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Нарушение работы [[Телекоммуникации|телекоммуникаций]] или КПК-сервера.&lt;br /&gt;
* Нарушение герметичности станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 302&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Aggravated Assault.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нанесение увечий&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Aggravated Assault&lt;br /&gt;
|Описание       = Причинение тяжкого вреда здоровью.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Переломы костей.&lt;br /&gt;
* Вызов внутреннего кровотечения.&lt;br /&gt;
* Лишение конечностей.&lt;br /&gt;
* Значительное изменение тела другого лица без его согласия (кроме случаев когда это необходимо для спасения его жизни).&lt;br /&gt;
* Нанесение тяжких телесных повреждений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 303&lt;br /&gt;
|Изображение    = Хранение_смертельно_опасных_химикатов.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Usage of forbidden substances&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение, распространение или применение [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении запрещённых регулируемых веществ применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 304&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Posession of a Restricted Weapon.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение боевым снаряжением&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of a Restricted Weapon&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение боевым снаряжением без соответствующего разрешения.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Боевым снаряжение считаются средство или предмет, предназначенные для ведения боевых действий, либо способное быстро привести к травмам и повреждениям, несовместимыми с жизнью.&lt;br /&gt;
Список боевого снаряжение включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Энергетическое оружие ([[Оружие#Hybrid_Taser|тазеры]], [[Оружие#Sibyl|доминаторы]], [[Оружие#Laser_Gun|лазерный карабин]], [[Оружие#Energy_Gun|энергетический карабин]] и т.п.).&lt;br /&gt;
* Стрелковое оружие ([[Оружие#Enforcer|энфорсер]], любые [[Оружие#Riot_Shotgun|не-самодельные дробовики]], [[Оружие#.38_Revolver|револьверы]] и т.п.).&lt;br /&gt;
* Оружие ближнего боя ([[Экипировка_Службы_Безопасности#Stun_Baton|оглушающая дубинка]], [[Экипировка_Службы_Безопасности#Combat_Knife|боевой нож]], пожарный топор, священное оружие капеллана, катаны и т.д).&lt;br /&gt;
* [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Исследование)#Экзотические_импланты|Импланты боевого назначения]].&lt;br /&gt;
* Гранаты и взрывчатые вещества, включая самодельные.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на владение боевым снаряжением может быть выдано [[Смотритель|Смотрителем]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
Владение пожарным топором разрешено при объявлении на станции [[#Чрезвычайные ситуации|ЧС]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 305&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Inciting a Riot.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Демонстрация&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Demonstration&lt;br /&gt;
|Описание       = Участие в массовом собрании с выдвижением нецелесообразных требований командованию станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Нецелесообразными требованиями считаются:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Требования по изменению кадровой политики NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* Требования, включающие в себя угрозы физического насилия в случае их невыполнения.&lt;br /&gt;
* Деструктивные для станции и/или общества требования.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отказ [[Должности#Служба_Безопасности|сотруднику службы безопасности]] или же [[Капитан]]у станции в окончании демонстрации ведёт к предъявлению данной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступления, совершенные во время демонстрации, считаются отдельными правонарушениями.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 306&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Posession of Contraband.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение контрабандой&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of Contraband&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение [[#Регулируемое снаряжение|контрабандным]] предметом.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Члены экипажа, обнаружившие [[#Регулируемое снаряжение|контрабанду]], обязаны сообщить о ней сотрудникам службы безопасности и действовать согласно их указаниям. Сам факт владения или присваивания [[#Регулируемое снаряжение|контрабанды]] без наличия [[Стандартные рабочие процедуры (Охрана)#Процедуры хранения контрабанды и улик|соответствующего разрешения]] (вне зависимости от способа его получения и согласия сдать это снаряжение службе безопасности) ведёт к предъявлению обвинений по этой статье. &lt;br /&gt;
Обладание [[#Регулируемое снаряжение|контрабандой S-класса]] или совершение тяжкого (3XX или более тяжёлого) преступления с контрабандой, исключая нарушение 306-й статьи, делает обвиняемого [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 307&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Theft.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение редкого, или важного для работы отделов имущества станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вещи, находящиеся в ограниченном, малом количестве на станции, пополнение количества которых не является возможным.&lt;br /&gt;
* Важное для функционирования отдела оборудование.&lt;br /&gt;
* Платы консолей из [[#ЗОД|ЗОД]].&lt;br /&gt;
* Платы смены/удаления законов ИИ.&lt;br /&gt;
* Печати [[#Должностные лица|должностных лиц]].&lt;br /&gt;
* Карты с расширенным уровнем доступа, без соответствующего разрешения [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченных лиц]].&lt;br /&gt;
* Служебные мехи (АТМЕ «Рипли», АТМЕ «Огнеборец», Кларк, Одиссей, Молчун,  Х.О.Н.К.).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если во время кражи обвиняемый присвоил себе оружие, то он должен быть обвинён в статьях [[#Владение опасным предметом|204 «Владение опасным предметом»]]/[[#Владение боевым снаряжением|304 «Владение боевым снаряжением»]] вместо этой, в зависимости от классификации оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 308&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Major Trespass.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Вторжение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Major Trespass&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение в запретной зоне без соответствующего доступа или разрешения на нахождение.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Запретным зонами являются:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Атмосферика.&lt;br /&gt;
* Зоны службы безопасности ([[Бриг]], [[КПП Службы безопасности (Прибытие)|КПП прибытия]] и [[КПП Службы безопасности (Отбытие)|отбытия]], [[каторга]]).&lt;br /&gt;
* Жилые каюты и рабочие кабинеты [[#Должностные и уполномоченные лица|должностных лиц]].&lt;br /&gt;
* [[Мостик]].&lt;br /&gt;
* Отсек двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Токсикология]].&lt;br /&gt;
* Все [[#Зоны ограниченного доступа|ЗОД]] (Зоны Ограниченного Доступа).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сверхтяжкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается ссылкой на [[#Каторга|каторгу]], [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 40 минут, [[#Пермабриг|пермабригом]] или [[#Изгнание|изгнанием]], по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый хочет своей [[#Казнь|казни]] или [[киборг]]изации, его желание может быть удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 400&lt;br /&gt;
|Изображение    = Compromising_Station_Integrity.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Грандиозный саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Grand Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Создание значительной угрозы экипажу или нанесение значительного ущерба станции&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выпуск опасных/смертельных вирусов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания отдела или эквивалентно большой части станции.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Несанкционированная смена законов [[киборг]]ов или [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Детонация [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Создание пожаров на больших площадях .&lt;br /&gt;
* Подача опасных газов в систему вентиляции станции.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[Телекоммуникации|телекоммуникаций]] или КПК-сервера.&lt;br /&gt;
* Выращивание [[Руководство по гидропонике#Кудзу|лозы Кудзу]], приведшее к значительным разрушениям.&lt;br /&gt;
* Нарушение условий содержания двигателя ([[Тесла-двигатель|тесла]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]]).&lt;br /&gt;
* Взрыв [[Двигатель Суперматерии|двигателя Суперматерии]].&lt;br /&gt;
* Подрыв высокоопасных взрывных устройств/веществ.&lt;br /&gt;
* Вызов большого количества разгерметизаций по всей площади станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 402&lt;br /&gt;
|Изображение    = Attempted_Murder.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Покушение на убийство&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Attempted Murder&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение летальных средств или причинение критических телесных повреждений, не приведшее к смерти жертвы по независящим от обвиняемого обстоятельств&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Доведение другого лица до критического состояния.&lt;br /&gt;
* Использование [[#Владение боевым снаряжением|боевого снаряжения]] против членов экипажа для нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
* Использование [[Руководство_по_робототехнике#Экзокостюмы_(или_мехи)|мехов]] против членов экипажа для нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
* Принудительное или обманное введение [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации тяжести повреждений рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 407&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Grand Theft.png‎&lt;br /&gt;
|Преступление   = Крупная кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Grand Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение особо ценного или же критически важного оборудования и имущества станции&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Все [[Особо ценные предметы|особо ценные предметы]].&lt;br /&gt;
* Боевые мехи (Дюранд, Гигакс, Фазон) и прочие мехи с установленным боевым оборудованием.&lt;br /&gt;
* Челноки.&lt;br /&gt;
* Пульты управления шлюзами отделов.&lt;br /&gt;
* ID-карты с доступом [[Капитан]]а и [[Глава персонала|Главы персонала]], либо аналогичными (с полным доступом, либо возможностью изменять доступ через консоль).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Критические нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Пермабриг|пермабригом]], [[#Вечная каторга|вечной каторгой]], [[#Изгнание|изгнанием]] или [[#Казнь|казнью]], по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый хочет своей [[#Казнь|казни]] или [[киборг]]изации, его желание может быть удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 502&lt;br /&gt;
|Изображение    = Murder.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Убийство&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Murder&lt;br /&gt;
|Описание       = Лишение жизни другого члена экипажа прямым или косвенным путём.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Доведение члена экипажа до состояния клинической смерти.&lt;br /&gt;
* Преобразование в негуманоидную форму ([[#Животные|животного]], [[киборг]]а или подобных).&lt;br /&gt;
* Назначение неправомерных приговоров о [[#Казнь|казни]] и уничтожения на месте.&lt;br /&gt;
* Попытки предотвратить выведение из критического состояния, реанимацию или клонирование члена экипажа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 505&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Mutiny.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мятеж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Mutiny&lt;br /&gt;
|Описание       = Объединение с одним или несколькими членами экипажа с целью агрессивного выступления против политики корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Организация свержения или принуждение [[Должности#Командование_станции|командования станции]], [[Представитель NanoTrasen|представителя NanoTrasen]] или же [[Магистрат]]а к сложению полномочий без законной для того причины.&lt;br /&gt;
* Принуждение [[Должности#Командование_станции|командования станции]], [[Представитель NanoTrasen|представителя Nanotrasen]] или же [[Магистрат]]а к игнорированию политики NanoTrasen в целом или отдельных указов Центрального Командования.&lt;br /&gt;
* Организация или участие в движении, направленном на достижение независимости от влияния NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификаторы срока ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModifiersTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = &lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Крайняя необходимость|Крайняя необходимость{{anchor|Крайняя необходимость}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Dire necessity&lt;br /&gt;
|Описание       = Вынужденные действия в целях самозащиты, защиты здоровья и жизни своих коллег, а также сохранности своего рабочего места и станции в целом&lt;br /&gt;
|Заметки        = Иногда, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]], преступления можно расценивать как необходимые для сохранения жизни члена экипажа или благополучия станции. При определении меры необходимости учитывается наличие опасности, её неотвратимость и невозможность защиты со стороны службы безопасности. Не может быть необходимой обороны против прошедшего нападения или против будущего, а избиение лежачих вместо допустимых попыток разоружить или отбиться должны быть интерпретированы как акт самосуда, а не самообороны.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Снятие обвинений&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Вражеская конвертация|Вражеская конвертация{{anchor|Вражеская конвертация}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Hostile Brainwashing&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение под влиянием контролирующего разум существа&lt;br /&gt;
|Заметки        = Если было доказано, что деконвертированный член экипажа на момент совершения преступления находился под вражеским контролем, то обвинения должны быть сняты и он должен быть отпущен.&lt;br /&gt;
Любая [[#Регулируемое снаряжение|контрабанда]] или опасные предметы, обнаруженные при их задержании, подлежат конфискации без предъявления обвинений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если будет доказано, что конвертированный член экипажа добровольно согласился на конвертацию или стремился к ней, данный модификатор не применяется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того данный модификатор не применяется к членам [[Революционер|революции]].&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Снятие обвинений&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Явка с повинной|Явка с повинной{{anchor|Явка с повинной}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Surrender&lt;br /&gt;
|Описание       = Сознательная сдача офицерам службы безопасности&lt;br /&gt;
|Заметки        = Прийти в бриг, признаться в содеянном и понести наказание. Быть арестованным без сопротивления не означает добровольную сдачу.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Сотрудничество со службой безопасности|Сотрудничество со службой безопасности{{anchor|Сотрудничество со службой безопасности}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Cooperation with Security&lt;br /&gt;
|Описание       = Полезность в раскрытии деталей дела во время следствия&lt;br /&gt;
|Заметки        = Обратите внимание, что для применения этого модификатора информация должна быть истинной. Задержанные дающие ложную информацию не должны получать поблажек.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Отсутствие умысла|Отсутствие умысла{{anchor|Отсутствие умысла}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Lack of intent&lt;br /&gt;
|Описание       = Установленное в следствии разбирательства по делу отсутствие намерения совершать инкриминируемое преступление&lt;br /&gt;
|Заметки        = Если подозреваемый совершает действия, которые не должны были привести к нарушению инкриминируемой статьи Космического Закона, но всё же привели к нему неумышленным образом, то это повод для применения данного модификатора.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Наказание предыдущей степени тяжести по статье, в нарушении которой было установлено отсутствие умысла&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Пособничество|Пособничество{{anchor|Пособничество}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Aiding and Abetting&lt;br /&gt;
|Описание       = Помощь в совершении преступления или склонение к нему&lt;br /&gt;
|Заметки        = Член экипажа, оказывающий помощь другому члену экипажа в совершении преступления, либо склонивший к таковому, рассматривается как пособник и подлежит наказанию в соответствии со статьями в нарушении которых оказывалась помощь.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Наказание в соответствии со статьями, в нарушении которых оказывалась помощь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Отказ от сотрудничества|Отказ от сотрудничества{{anchor|Отказ от сотрудничества}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Refusal to Cooperate&lt;br /&gt;
|Описание       = Плохое поведение&lt;br /&gt;
|Заметки        = Будучи уже под следствием в бриге и, ожидая приговора, действовать таким образом, что служба безопасности вынуждена тратить время на заключение вас под стражу. Избегание законного тюремного заключения также считается отказом от сотрудничества.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Рецидив|Рецидив{{anchor|Рецидив}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Repeat Offender&lt;br /&gt;
|Описание       = Повторное совершение преступления из одной и той же категории после отбытия наказания за предыдущее&lt;br /&gt;
|Заметки        = Правонарушения не должны совершаться в рамках одного преступного загула, а должны быть отдельными повторными правонарушениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рецидиве к сроку наказания добавляется 5 минут за каждый случай рецидива по которому предъявляется обвинение. Так, за первый случай рецидива, к сроку прибавляется 5 минут, ко второму 10 минут и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нарушений условий [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] путём совершения преступления из категории, по которой [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] было выдано, данный модификатор также применяется. [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] при рецидиве не применяется.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = +5 минут к наказанию за каждый случай рецидива&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Должностное преступление|Должностное преступление{{anchor|Должностное преступление}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Official crime&lt;br /&gt;
|Описание       = Нарушение космического закона [[#Должностные и уполномоченные лица|должностным лицом]]&lt;br /&gt;
|Заметки        = [[#Должностные и уполномоченные лица|Должностные лица]] призваны не только обеспечивать порядок и соблюдение Космического Закона на объектах NanoTrasen, но и быть образцом и примером для подражания, на который будут ориентироваться прочие члены экипажа.&lt;br /&gt;
В связи с этим преступление Космического Закона [[#Должностные и уполномоченные лица|должностными лицами]] следует считать вопиющей некомпетентностью, наносящей ущерб не только жертве преступления, но и самому Космическому Закону в целом, рушащей доверие экипажа к [[#Должностные и уполномоченные лица|должностным лицам]] конкретной смены и в целом вредящей самой корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Увеличение наказания на 50% &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регулируемые вещества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический закон регулируют большую часть опасных веществ, но не&amp;amp;nbsp;все из них. Вещества вне списков представленных ниже не&amp;amp;nbsp;регулируются Космическим Законом и могут использоваться без ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:outset; border-width:.3em; border-color:#000000; width:100%;&amp;quot;;  &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Engineering|Header Text}}; border-top: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; border-right: 2px solid black;&amp;quot; | Ограниченные&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Header Text}}; border-top: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black;&amp;quot; | Запрещённые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette|Engineering|Header Text}}; text-align:center; border-right: 2px solid black;&amp;quot; | Потенциально опасные вещества, тем не менее, необходимые некоторым членам экипажа для исполнения должностных обязанностей.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Header Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Опасные вещества, наносящие вред здоровью или причиняющие смерть. Лишь узкий круг высококвалифицированных лиц имеет право эксплуатации таких веществ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Wizard|Light}}; color:#{{ColorPalette|Medical|Header Text}}; border-bottom: 2px solid black; border-top: 2px solid black;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  [[#Наркотики|Наркотики {{anchor|Наркотики}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Light}}; text-align:center; border-right: 2px solid black;&amp;quot; | Производство или хранение ограниченных наркотиков ведёт к предъявлению [[#Эксплуатация ограниченных наркотиков|статьи 103 «Эксплуатация ограниченных наркотиков»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Light}}; color:#{{ColorPalette|Security|Header Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Производство, хранение или применение &#039;&#039;&#039;любых&#039;&#039;&#039; запрещённых веществ ведёт к предъявлению [[#Эксплуатация запрещённых веществ|статьи 303 «Эксплуатация запрещённых веществ»]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Tertiary}}; vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;!-- Ограниченные наркотики --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Space Drugs|Космодурь]] (Space Drugs)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#LAD|ЛСД]] (LAD)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Morphine|Морфин]] (Morphine)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Bath Salts|Соль для ванн]] (Bath Salts)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Tetrahydrocannabinol|Тетрагидроканнабинол]] (Tetrahydrocannabinol)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Tertiary}}; vertical-align:top; border-left: 2px solid black;&amp;quot;|  &amp;lt;!-- Запрещённые наркотики --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Aranesp|Аранесп]] (Aranesp)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Surge|Всплеск]] (Surge)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Jenkem|Дженкем]] (Jenkem)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Krokodil|Крокодил]] (Krokodil)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Crank|Крэнк]] (Crank)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Methamphetamine|Метамфетамин]] (Methamphetamine)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Ultra Lube|Ультрасмазка]] (Ultra Lube)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Abductor|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette|Medical|Header Text}}; border-color:#000000; border-bottom: 2px solid black; border-top: 2px solid black;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  [[#Опасные вещества|Опасные вещества{{anchor|Опасные вещества}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Light}}; text-align:center;&amp;quot; | Производство и хранение опасных ограниченных веществ ведёт к предъявлению [[#Эксплуатация опасных ограниченных веществ|статьи 203 «Эксплуатация опасных ограниченных веществ»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Tertiary}}; vertical-align:top; border-left: 2px solid black;&amp;quot; | &amp;lt;!-- Запрещённые опасные вещества--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Amanitin|Аманитин]] (Amanitin)&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Poison Bottle|Гиббис]] (Gibbis)	&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Histamine|Гистамин]] (Histamine)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Sarin|Зарин]] (Sarin)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Itching Powder|Зудящий порошок]] (Itching Powder)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Initropidril|Инитропидрил]] (Initropidril)&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|Концентрированный инитропидрил]] (Concentrated Initropidril)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Capulettium|Капулеттий]] (Capulettium)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Ketamine|Кетамин]] (Ketamine)&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Coniine|Кониин]] (Кониин)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Curare|Кураре]] (Curare)&lt;br /&gt;
* Лексорин (Lexorin)&lt;br /&gt;
* Мятный токсин (Mint Toxin)&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Poison Bottle|Наномашины]] (Nanomachines)		&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Neurotoxin|Нейротоксин]] (Neurotoxin)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Pancuronium|Панкуроний]] (Pancuronium)	&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Polonium|Полоний]] (Polonium)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по еде и напиткам#Brain Burger|Прионы Куру]] (Prions (Space Kuru))&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Poison Bottle|Сальный жир]] (Pure Bacon Grease)&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Poison Bottle|Сердечные черви]] (Heartworms)		&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Sulfonal|Сульфонал]] (Sulfonal)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Sodium Thiopental|Тиопентал натрия]] (Sodium Thiopental)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по гидропонике#Tirizene|Тиризин]] (Tirizene)&lt;br /&gt;
* Токсичная суспензия (Toxic Slurry)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#FluoroSulfuric Acid|Фторсерная кислота]] (Fluorosulfuric Acid)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Inocybe_Mushroom|Энтропийный полипний]] (Entropic Polypnium)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Venom|Яд]] (Venom)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Tertiary}}; vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;!-- Ограниченные опасные вещества --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Atrazine|Атразин]] (Atrazine)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Haloperidol|Галоперидол]] (Haloperidol)		&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Glyphosate|Глифосат]] (Glyphosate)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Pest Killer|Дихлофос]] (Pest Killer)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Carpotoxin|Карпотоксин]] (Carpotoxin)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Space Lube|Космическая смазка]] (Space Lube)	&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Napalm|Напалм]] (Napalm)	&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Condensed Capsaicin|Сгущённый капсаицин]] (Condensed Capsaicin)	&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Sulphuric_Acid|Серная кислота]] (Sulphuric acid)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Thermite|Термит]] (Thermite)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Toxin|Токсин]] (Toxin)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|Формальдегид]] (Formaldehyde)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Cyanide|Цианид]] (Cyanide)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Jestosterone|Шутостерон]] (Jestosterone)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Регулируемое снаряжение  ===&lt;br /&gt;
{{якорь|Contraband|Контрабанда}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислено регулируемое Космическим законом снаряжение для упрощения применения статьи [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{якорь|снаряжение класса К}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItemList&lt;br /&gt;
| Заголовок = Контрабанда (К)&lt;br /&gt;
| Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
| Обвинение = Конфискация предмета и предъявление статьи [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
Количество контрабандных предметов не&amp;amp;nbsp;влияет на&amp;amp;nbsp;размер наказания. &lt;br /&gt;
Совершение тяжкого (3XX или более тяжёлого) преступления с&amp;amp;nbsp;контрабандой делает преступника [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Список =&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Амброзия круциатус|Ambrosia Cruciatus|Ambrosiavulgarisseed.png|Syndicate Items#Ambrosia Cruciatus Seeds}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Банановая граната и её кожура|Banana Grenade|Banana-grenade.gif|Syndicate Items#Banana Grenade}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Клоунские ботинки акробата|Clown Acrobatic Shoes|Shoesclown.png|Вещи_Синдиката#Clown_Acrobatic_Shoes}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Большой энергоарбалет|Large Crossbow|Crossbow large.png|Оружие#Large_Crossbow}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бинарный переводчик|Binary Translator Key|SyndiKey.png|Syndicate Items#Binary Translator Key}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Гатфрукт (семена, растение и плоды)|Gatfruit (seeds, plant, fruits)|Gutfruit.gif|Руководство_по_гидропонике}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Детектор ИИ|AI Detector|Multitool.png|Syndicate Items#Artificial Intelligence Detector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Документы Синдиката|Syndicate Documents|syndicatedocs.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Дротиковый пистолет|Dart Pistol|DartPistol.png|Syndicate Items#Dart_Pistol_Kits}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Жучок для камеры|Camera Bug|Camera_Bug.png|Syndicate Items#Camera_Bug}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Изменитель голоса|Voice Changer|Mask_gasmask.png|Syndicate Items#Chameleon_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант адреналина|Adrenal Implant|Implant.png|Syndicate Items#Adrenal Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант свободы|Freedom Implant|Implant.png|Syndicate Items#Freedom_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант хранилища|Storage Implant|Implant.png|Syndicate Items#Storage_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Комбинезон акробата|Contortionist Jumpsuit|Atmosjumpsuit.png|Syndicate Items#Contortionist_Jumpsuit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Маскировочный набор (?)|Chameleon Kit|Chameleon_jumpsuit.gif||Syndicate Items#Chameleon_Kit|всплтекст=• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Гарнитура-хамелеон (наушник)]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Кепка-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Комбинезон-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Костюм-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|КПК-хамелеон (PDA)]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Очки-хамелеоны]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Перчатки-хамелеоны]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Рюкзак-хамелеон]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Оглушающие перчатки|Stun Gloves|Stun_gloves.png|Syndicate Items#Stun_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Опьяняющие патроны для дробовика|Boozey Shotgun Shells|Box_syndicate.png|Syndicate Items#Boozey_Shotgun_Shells}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Ослепительная фотовспышка|Camera Flash|Camera.png|Syndicate Items#Camera_Flash}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пенный пистолет бунтовщика|Foam Force Riot Pistol|FoamPistol.png|Вещи_Синдиката#Toy_gun_(With_stun_darts)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Перчатки карманника|Pickpocket’s Gloves|Black_Gloves.png|Syndicate Items#Pickpocket.27s_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Печать-хамелеон|Chameleon Stamp|Chameleon_Stamp.png|Syndicate Items#Chameleon_Stamp}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Ручка-хамелеон|Chameleon Pen|Pen.png|Syndicate Items#Chameleon_Pen}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пояс предателя|Traitor Toolbelt|Traitorbelt.gif|Syndicate Items#Traitor&#039;s Toolbelt}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пинпоинтер контрактника|Contractor Pinpointer|ContractorPinpointer.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пистолет Стечкина|Stechkin Pistol|SyndiPistol.png|Syndicate Items#FK-69_Pistol}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Продвинутый пинпоинтер|Advanced Pinpointer|Pinpointer.png|Syndicate Items#Advanced Pinpointer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Самодельные боеприпасы|Improvised Ammunition|Improvised-ammo.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стандартные боеприпасы|Standard Ammunition|Ammo.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стимуляторы|Stimulants|Stimulants.png|Syndicate Items#Stimulants}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термальные очки|Thermal Imaging Glasses|Sunglasses.png|Syndicate Items#Chameleon_Thermal_Glasses}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Очки-хамелеоны ИЛС СБ|Chameleon Security HUD|SecHud.png|Syndicate Items#Chameleon_Security_HUD}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термобур|Thermal Safe Drill|ThermalDrill.png|Syndicate Items#Thermal_Safe_Drill}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термобур с алмазным наконечником|Thermal Safe Drill|Diamond_drill.png|Самодельные_конструкции}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Универсальный глушитель|Universal Suppressor|UniversalSuppressor.png|Syndicate Items#Universal_Suppressor}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Усиленный пенный дротик|Foam Riot Dart|RiotDart.png|Автолат}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Чемодан, полный пчёл|Briefcase Full of Bees|Briefcase.png|Вещи_Синдиката#Briefcase_Full_of_Bees}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шифратор ДНК|DNA Scrambler|DNA_Scrambler.png|Syndicate Items#DNA_Scrambler}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ЭМИ-фонарик|EMP Flashlight|Item_flashlight.png|Syndicate Items#EMP_Flashlight}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{якорь|снаряжение класса S}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItemList&lt;br /&gt;
| Заголовок = Вражеское снаряжение (S)&lt;br /&gt;
| Департамент = Security&lt;br /&gt;
| Обвинение = Конфискация предмета &#039;&#039;&#039;и признание владельца&#039;&#039;&#039; [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сам факт владения&#039;&#039;&#039; данными предметами является основанием для&amp;amp;nbsp;предъявления обвинений по&amp;amp;nbsp;статье [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученные из контрабанды знания так же делают обладателя [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
| Список =&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ID-карта агента|Agent ID Card|Id_card.png|Syndicate Items#Agent_ID_Card}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Аплинк контрактника|Contractor Uplink|ContractorUplink.gif|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Артистический тулбокс|Artistic Toolbox|Artistic_Toolbox.png|Syndicate Items#Artistic_Toolbox}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Атмосферные гранаты|Atmos Grenades|clustergrenade.png|Syndicate Items#Plasma_Gas_Grenades}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Безопасные ножницы|Safety Scissors|Scissors.png|Syndicate Items#Safety_Scissors}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бензопила Синдиката|Syndicate Chainsaw|Chainsaw.gif|Syndicate Items#Chainsaw}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бомба Синдиката|Syndicate Bomb|Syndicate_Bomb.png|Syndicate Items#Syndicate_Bomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Вирусный инъектор|Viral Injector|Pipette.png|Syndicate Items#Viral_Injector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Длинноствольное вооружение Синдиката (?)|Syndicate Long Arms|GunContra.gif|всплтекст=• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#C-20r_Submachine_Gun|Пистолет-Пулемёт С-20r]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#M-90gl_Carbine|Карабин M-90gl]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Bulldog_Shotgun|Дробовик Bulldog]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#L6_Squad_Automatic_Weapon|Ручной пулемет L6]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Sniper_Rifle|Снайперская винтовка]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Вещи_Синдиката#Compact_Sniper_Rifle|Компактная снайперская винтовка]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Высушенный карп|Dehydrated Space Carp|PlushieCarp.png|Syndicate Items#Dehydrated_Space_Carp}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Голопаразит|Holoparasites|Combathypo.gif|Syndicate Items#Holoparasites}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Композитная взрывчатка (?)|Composition Explosives|С4-X4b.gif|Syndicate Items#Composition_C-4|всплтекст=• [[Syndicate Items#Composition_C-4|Композитная C-4]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Composition_X-4|Композитная X-4]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Двадцатигранник|E20|d20.png|Syndicate Items#E20}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Детоматричный картридж|Detomatix PDA Cartridge|Pda_cartrige.png|Syndicate Items#Detomatix_PDA_Cartridge}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Дубинка контрактника|Contractor Baton|ContractorBaton.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант порабощения|Mindslave Implant|Implant.png|Syndicate Items#Mindslave_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант ЭМИ|EMP Implant|Implant.png|Вещи Синдиката#EMP Grenades and Implanter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Граната с&amp;amp;nbsp;бешеными котами|Feral Cat Delivery Grenade|Grenade_chem.png|Syndicate Items#Feral_Cat_Delivery_Grenade}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Колода карт таро|Deck of tarrot cards|Syndi_cards.png|Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Deck_of_tarrot_cards}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Голопаразит/страж и т.п.|Holoparasite/Guardian e.t.c.|Guard.gif|Хранитель}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Картридж П.О.Д.С.Т.А.В.А.|F.R.A.M.E Cartridge|Pda cartrige.png|Syndicate Items#F.R.A.M.E_Cartridge}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Контактная мина|Proximity Mine|WetFloorSign.png|Syndicate Items#Proximity_Mine}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Крипто&amp;amp;shy;графический секвенсор (Емаг)|Cryptographic Sequencer (Emag)|Emag.png|Syndicate Items#Cryptographic_Sequencer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шутовский секвенсер|Jestographic Sequencer|Cmag.png|Syndicate Items#Jestographic Sequencer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Метательная звезда|Throwing star|Ninjastar.png|Syndicate Items#Box_of_Throwing_Weapons}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Мини-энергоарбалет|Energy Crossbow|Energy_crossbow.png|Syndicate Items#Energy_Crossbow}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Минибомба Синдиката|Syndicate Minibomb|SyndiMinibomb.png|Syndicate Items#Syndicate_Minibomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Модуль взлома ИИ|Hacked AI Upload Module|Uploadmodule.png|Syndicate Items#Hacked_AI_Upload_Module}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ)|Syndicate Personal AI Device (SPAI)|PAImobile.gif|Вещи_Синдиката#Syndicate_Personal_AI_Device_(SPAI)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Мясницкий тесак|Meat Cleaver|Meat_Cleaver.png|Syndicate Items#Meat_Cleaver}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Набор генов|Genetic Superiority Bundle|Box_syndicate.png|Syndicate Items#Genetic_Superiority_Bundle}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Нанокальциевый инъектор|Nanocalcium autoinjector|Nanocalciuminjector.png|Syndicate Items#Prototype_Bone_Repair_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Настройщик доступа|Access Tuner|AccessTuner.gif|Syndicate Items#Access_Tuner}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Нестандартные боеприпасы|Non-Standard Ammunition|Ammo2.gif|Вещи_Синдиката#Боеприпасы}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|НКИ Синдиката|Syndicate MMI|MMI empty.png|Syndicate Items#Syndicate_MMI}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Перчатки полярной звезды|Gloves of the North Star|Fingerless.png|Syndicate Items#Gloves_of_the_North_Star}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пицца-бомба|Pizza Bomb|PizzaBomb.gif|Syndicate Items#Pizza_Bomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Подавитель разума|Mind Batterer|Mindbatterer.png|Syndicate Items#Mind_Batterer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Продвинутые пантомимы|Advanced Mimery|Advanced_Mimery.png|Syndicate Items#Guide_to_Advanced_Mimery_Series}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Проектор голомин|Holomine Projector|Holosign_projector.gif|Syndicate Items#Holomine_Projector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Радиационный излучатель|Radiation Laser|Healthanalyzer.png|Syndicate Items#Radiation_Laser}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Радиоглушилка|Radio Jammer|Rjammer.png|Syndicate Items#Radio_Jammer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Револьвер калибра .357|.357 Revolver|SyndiRevolver.png|Syndicate Items#Syndicate_.357_Revolver}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Руководство по&amp;amp;nbsp;рукопашному бою|CQC Manual|cqcmanual.png|Syndicate Items#CQC_Manual}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант улучшения CQC|CQC Upgrade Implant|Implantor.gif|Вещи_Синдиката#CQC_Upgrade_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Свиток Спящего Карпа|Mysterious Scroll (Sleeping Carp)|Scroll1.png|Syndicate Items#Martial_Arts_Scroll}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Силовой кастет|Power Fist|Powerfist.png|Syndicate Items#Power_Fist}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Силовые перчатки|Power Gloves|Yellowgloves.png|Syndicate Items#Power_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Сингулярный маячок|Power Beacon|SingularityBeacon.gif|Syndicate Items#Power_Beacon}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Скафандр контрактника|Contractor Space Suit|ContractorSuitAndHelmet.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Сонная ручка|Sleepy Pen|Item_pen.png|Syndicate Items#Sleepy_Pen}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стартовый набор миссионера|Missionary Starter Kit|Missionary-kit.gif|Syndicate Items#Missionary_Starter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Телепортер Синдиката|Experimental Syndicate Teleporter|Syndi_Teleporter.gif|Nuclear_Agent_Items#Experimental_Syndicate_Teleporter}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Телепушка|Telegun|GunTele.png|Syndicate Items#Telegun}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Трость-ружьё|Cane Shotgun|Shotguncane.png|Syndicate Items#Cane_Shotgun_and_Assassination_Shells}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Удавка из стекловолокна|Fiber Wire Garrote|Garrote.png|Syndicate Items#Fiber_Wire_Garrote}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Усиленная бола|Reinforced bola|Reinforced bola.png|Syndicate Items#Box_of_Throwing_Weapons}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Флаг-хамелеон|Chameleon Flag|Ntflag.png|Syndicate Items#Chameleon_Flag}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Хардсьюты Синдиката|Syndicate Hardsuits – Blood-Red and Elite|Syndie rigs.gif|Syndicate Items#Syndicate_Hardsuit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Хамелеон-проектор|Chameleon-Projector|Chameleon_projector.gif|Syndicate Items#Chameleon-Projector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шифратор Синдиката|Syndicate Encryption Key|SyndiKey.png|Syndicate Items#Syndicate_Encryption_Key}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Элитарный соус шефа|Chef Excellence’s Special Sauce|MiscCondiment.png|Syndicate Items#Chef_Excellence.27s_Special_Sauce}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ЭМИ граната|Classic EMP grenade|Flashbang_box.png|Вещи_Синдиката#EMP_Grenades_and_Implanter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энерго&amp;amp;shy;высасыватель|Power Sink|Powersink.gif|Syndicate Items#Power_Sink}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергетический пожарный топор|Energized Fire axe|Fireaxe.png|Syndicate Items#Energized_Fire_axe}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергокинжал|Energy Dagger|Edagger.gif|Syndicate Items#Energy_Dagger}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергомеч|Energy Sword|Sword.gif|Syndicate Items#Energy_Sword}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Двойной энергомеч|Energy Sword|Desword.gif|Syndicate Items#Energy_Sword}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8&amp;diff=30431</id>
		<title>Участница:Иши</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8&amp;diff=30431"/>
		<updated>2023-04-24T14:08:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:NTLogo.png|200px|alt=NanoTrasen|слева]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Космический закон&#039;&#039;&#039; (также &#039;&#039;&#039;КЗ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Space Law&#039;&#039;&#039;) — название, данное своду корпоративных правил, утвержденных Советом директоров [[NanoTrasen]]. Действие космического закона NanoTrasen распространяется на всех объектах NanoTrasen и защищает любую собственность корпорации, как живую, так и неодушевлённую, а также любых авторизованных посетителей станции и их имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для повышения эффективности труда работников [[NanoTrasen]], большое значение имеет общее знание космического закона всеми сотрудниками станции. От сотрудников [[СБ|службы безопасности]] и [[Юристы|юридического департамента]] требуются более глубокие знания космического закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:inset; border-width:.3em; border-color:#000000; opacity:0.9&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Light}};&amp;quot; | Быстрая навигация  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Применение закона|Применение закона]]&lt;br /&gt;
: [[#Враги корпорации|Враги корпорации]]&lt;br /&gt;
: [[#Нарушения заключённых|Нарушения заключённых]]&lt;br /&gt;
: [[#Космический закон|Краткий справочник с кодами]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Лёгкие нарушения|Лёгкие нарушения (1xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Средние нарушения|Средние нарушения (2xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Тяжкие нарушения|Тяжкие нарушения (3xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Сверхтяжкие нарушения|Сверхтяжкие нарушения (4xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Критические нарушения|Критические нарушения (5xx)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Модификаторы срока|Модификаторы срока]]&lt;br /&gt;
: [[#Регулируемые вещества|Регулируемые вещества]]&lt;br /&gt;
: [[#Регулируемое снаряжение|Контрабанда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение закона [[file:documents.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обвинения в нарушении статей космического закона необходимо сопровождать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательствами]]. Чем серьёзнее преступление, тем более весомые [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательства]] требуются для обвинения. Если присутствуют только немногочисленные косвенные [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательства]], наказание по [[#Сверхтяжкие_нарушения|сверхтяжким преступлениям (4ХХ и более тяжким)]] или выше не применяется. Также стоит помнить, что доказывать наличие преступления должна сторона обвинения, в случае если доказательств недостаточно, подозреваемый должен быть освобождён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принципы назначения наказаний ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления с одинаковыми последними двумя цифрами в их номере преступления (например: [[#Драка|102]]/[[#Нападение|202]]/[[#Нанесение увечий|302]]) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в большую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления с заметками, которые говорят, что они не складываются с другим преступлением, очевидно, не могут быть сложены с этим преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления, которые очень похожи (например, [[#Владение_боевым_снаряжением|304 «Владение боевым снаряжением»]] и [[#Владение_контрабандой|306 «Владение контрабандой»]] в отношении пистолета &amp;quot;Стечкина&amp;quot;, так как обе статьи применяются для одного и того же предмета) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в бóльшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Множество нарушений одной статьи не могут быть сложены вместе. Даже если кто-то украдет все аптечки из медбея, это будет считаться одной [[#Мелкая_кража|мелкой кражей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все остальные преступления могут быть сложены вместе. То есть вы можете обвинить кого-то как по [[#Проникновение|статье 108  — Проникновение]], так и по [[#Мелкая кража|статье — 107  Мелкая кража]]. Время заключения должно быть сложено вместе.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Если смягчающие модификаторы [[#Явка_с_повинной|Явка с повинной]] и [[#Сотрудничество_со_службой_безопасности|Сотрудничество со службой безопасности]] применяются к одному наказанию, его срок сокращается на 75% вместо 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если отягощающие модификаторы [[#Отказ_от_сотрудничества|Отказ от сотрудничества]] и [[#Должностное_преступление|Должностное преступление]] применяются одновременно, срок наказания увеличивается на 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если отягощающий и смягчающий модификаторы (пример: [[#Явка_с_повинной|Явка с повинной]] и [[#Должностное_преступление|Должностное преступление]]) применяются одновременно, они отменяют друг друга не влияя на срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении дробного числа в значении срока наказания, его следует округлять в бóльшую сторону (пример: 7.5 минут наказания округляются до 8-и минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды наказаний ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Предупреждение}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[#Предупреждение|Предупреждение]]&#039;&#039;&#039;. В случаях совершения незначительных преступлений преступник может искренне не понимать что нарушает Космический Закон. В этом случае ему достаточно строго разъяснить недопустимость подобных действий и о применении модификатора [[#Рецидив|«Рецидив»]] при повторных нарушениях.{{anchor|Штраф}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Штраф|Штраф]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком менее 20 минут может быть заменено штрафом. Размер штрафа рассчитывается как 1 минута заключения = 100 кредитов штрафа, но минимальный размер штрафа составляет 500 кредитов.{{anchor|Тюремное заключение}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Бриг|Тюремное заключение]]&#039;&#039;&#039;. Стандартная мера наказания.{{anchor|Каторга}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Отправка на каторгу|Каторга]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком от 11 до 60 минут включительно может быть заменено каторгой, из расчёта 100 очков добычи руды за 1 минуту заключения.{{anchor|Пермабриг}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|Пермабриг]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком более 60 минут заменяется заключением в [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|пермабриг]].{{anchor|Вечная каторга}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Отправка на каторгу|Вечная каторга]]&#039;&#039;&#039;. Альтернатива [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|пермабриг]]а.{{anchor|Казнь}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1._Казнь|Казнь]]&#039;&#039;&#039;. Высшая мера наказания. Требует письменного разрешения [[Магистрат]]а или [[Капитан]]а (при отсутствии [[Магистрат]]а).{{anchor|Изгнание}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#2._Изгнание|Изгнание]]&#039;&#039;&#039;. Гуманная альтернатива [[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительное объяснение [[file:filingcabopen.png|32px]] ===&lt;br /&gt;
*Памятка для перевода одного вида наказания в другое: &#039;&#039;&#039;1 минута [[#Тюремное заключение|заключения]] = 100 кредитов [[#Штраф|штрафа]] = 100 [[#Каторга|очков добычи руды]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, когда [[СРП]] какой-либо должности или ситуации прямо противоречат Космическому Закону, [[СРП]] имеет приоритет и их выполнение не&amp;amp;nbsp;является преступлением Космического Закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если преступление было совершено в целях получения материальной выгоды или благ, полученная выгода или блага должны быть изъяты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ни одно лицо не может быть задержано в допросной более, чем на десять (10) минут, если против него нет никаких [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательств]]. По прошествии десяти (10) минут, если нет никаких [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательств]] совершения преступления, данное лицо должно быть отпущено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хотя заключённые и могут попросить [[Агент внутренних дел|адвоката]] или оказание им юридической помощи, [[Должности#Служба_Безопасности|сотрудники службы безопасности]] не обязаны этого делать, если это не было заранее оговорено с [[Магистрат]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При вынесении приговора следует учитывать принесённую пользу для станции. Если кто-то врывается в [[AI Satellite|ядро ИИ]], чтобы уничтожить [[ИИ|неисправный ИИ]], то нет никакой необходимости задерживать его. Точно так же, если станция подвергается нападению со стороны [[Ядерный оперативник|ядерных оперативников]], то вам, вероятно, не следует привлекать людей к ответственности за незаконное проникновение. Цель космического закона состоит в том, чтобы защитить станцию и экипаж, а не препятствовать этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги корпорации [[file:emag.png|32px]] ==  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтвержденные агенты вражеских корпораций (преимущественно Синдиката) признаются врагами корпорации и должны быть заключены в пермабриг. Также могут быть выбраны альтернативные методы наказания врагов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие процедуры для врагов корпорации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;УДО для врагов корпорации&#039;&#039;&#039;. Обратитесь к [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|стандартным рабочим процедурам Закона]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Каторга&#039;&#039;&#039;. В экстренных случаях, когда содержание врагов корпорации в [[#Пермабриг|пермабриге]] создаёт угрозу для их собственной жизни, они могут быть переведены на [[#Каторга|каторгу]], по решению [[Смотритель|Смотрителя]], [[Глава службы безопасности|Главы службы безопасности]], [[Капитан|Капитана]] или [[Магистрат|Магистрата]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нарушения заключённых [[File: Prisoner_jumpsuit.png|32 px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{НарушенияЗаключённыхТаблица}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вандализм&#039;&#039;&#039; в камере определяется как разрушение вещей, которые напрямую не ведут к побегу заключённого. Например: поломка лампочек, кровати или лотков для гидропоники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Попытка побега&#039;&#039;&#039; определяется как попытка сломать барьеры, удерживающие заключенного (например: окна камеры, шлюзы, стеклянные двери) или нападение на [[Roles#Служба Безопасности|службу безопасности]] во время совершения самой попытки побега или внутри места заключения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Побег&#039;&#039;&#039; определяется как выход из области заключения без разрешения [[Roles#Служба Безопасности|службы безопасности]]. Разрушение внутренних окон, не покидая области заключения, считается не побегом, а вандализмом. &lt;br /&gt;
Заключённые на временном содержании в бриге должны находиться вне своей камеры, заключённые на каторге должны покинуть остров, заключенные [[#Пермабриг|пермабрига]] должны находиться вне доступной для заключённых зоны, чтобы это считалось побегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заключённые, переведённые [[Roles#Служба Безопасности|службой безопасности]] в другую область, не считаются сбежавшими, если они не покинули её. Если заключённый перебрался в другую камеру без разрешения [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]], это также считается побегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для заключённых [[#Пермабриг|пермабрига]] или [[#Вечная каторга|вечной каторги]], которые уже предпринимали попытку побега из пермабрига или с вечной каторги, при повторных попытках побега разрешается [[#Казнь|казнь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возвращение на станцию приговорённого к [[#Изгнание|изгнанию]] приравнивается к побегу из [[#Пермабриг|пермабрига]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Списки [[File:Clipboard.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зоны ограниченного доступа [[file:Nuke.gif|32px]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые [[#Вторжение|статьи]] особо ссылаются на&amp;amp;nbsp;зоны ограниченного доступа (ЗОД)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зонами ограниченного доступа являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SecureAreaList}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чрезвычайные ситуации [[file:Item extinguisher.png|32px]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Критические повреждения станции.&lt;br /&gt;
# Выход двигателя [[Тесла-двигатель|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|Сингулярности]] из [[Зона содержания двигателя|зоны содержания]].&lt;br /&gt;
# Объявление [[Стандартные Рабочие Процедуры#%D0%93%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0|кода Гамма]].&lt;br /&gt;
# Объявление ЧС командованием по причине угрозы потери станции.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Должностные и уполномоченные лица {{anchor|Уполномоченные лица}}{{anchor|Должностные лица}}  [[file:Corgi_warden.png|32px]] === &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые статьи ссылаются на&amp;amp;nbsp;должностных и уполномоченных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#4d4d4d; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Secondary}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Very Light}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Secondary Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Command|Light}}; background:#{{ColorPalette‎‎|Command|Light}}; border-radius:.2em;&amp;quot; | Должностные лица&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Light}}; background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Light}}; border-radius:.2em;&amp;quot; | Уполномоченные лица¹&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; height: 50px; background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[главы|Члены командования станции]]&lt;br /&gt;
* [[СБ|Сотрудники службы безопасности]]&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Сотрудники юридического департамента]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер «Синий щит»]]&lt;br /&gt;
* [[Представитель NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Офицер Центрального командования|Представители Центрального Командования]]² &lt;br /&gt;
* [[Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
* [[Магистрат]]&lt;br /&gt;
* [[Капитан]]&lt;br /&gt;
* [[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
* [[Смотритель]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер службы безопасности|Офицер]] / [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот челнока]] / [[Детектив]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ¹ В тех случаях, когда возникает конфликт мнений по поводу приговора заключённого, следует придерживаться таблицы уполномоченных лиц в порядке сверху вниз.&lt;br /&gt;
 ² Несмотря на то, что [[Офицер «Синий щит»]] и [[Представитель NanoTrasen]] подчиняются Центральному Командованию и являются его представителями в широком смысле, в рамках Космического Закона они относятся к [[#Должностные лица|должностным лицам]], а не уполномоченным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космический закон [[file:SpaceLaw.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; width:25%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Порядок полномочий при&amp;amp;nbsp;назначении приговоров&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Secondary}}; width:35%&amp;quot; | Должность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; | Полномочия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Верховный суд [[NanoTrasen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Gavel.png|link=NanoTrasen|64px]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Верховный суд [[NanoTrasen]] и [[Офицер Центрального командования]] могут назначать все виды наказаний и изменять Космический Закон по&amp;amp;nbsp;своему усмотрению&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Офицер Центрального командования|Офицер ЦК]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Nt_specops_officer.png|link=ЦК|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[ОБР|Член &amp;lt;abbr title=&amp;quot;отряда быстрого реагирования&amp;quot;&amp;gt;ОБР&amp;lt;/abbr&amp;gt;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:EmergencyResponseTeam.png|link=ОБР]]&lt;br /&gt;
| Может назначать все виды наказаний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Магистрат]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Magistrate.png|link=Магистрат]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Магистрат]] и [[Капитан]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]], [[#Каторга|каторге]], [[#Вечная каторга|вечной каторге]], [[#Пермабриг|пермабригу]],  [[#Изгнание|изгнанию]] и к&amp;amp;nbsp;[[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]] любым заключённым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Капитан]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_captain.png|link=Капитан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Глава службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_hos.png|link=ГСБ]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Глава службы безопасности]] и [[Смотритель]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]], [[#Каторга|каторге]], [[#Вечная каторга|вечной каторге]] и [[#Пермабриг|пермабригу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]] заключённым не являющимся [[#Враги корпорации|врагами корпорации]] и не совершившим [[Космический_Закон#Критические_нарушения|критические (5ХХ)]] преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут отправлять в&amp;amp;nbsp;[[#Изгнание|изгнание]] для преступлений, по&amp;amp;nbsp;которым предусмотрена [[#Казнь|казнь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Смотритель]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_warden.png|link=Смотритель]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Офицер службы безопасности|Офицер]] / [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот]]&lt;br /&gt;
/ [[Детектив]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic_security.png|link=Офицер службы безопасности]] [[Файл:SS13_Sec_pod_pilot.png|link=Пилот челнока службы безопасности]] [[Файл:Generic_detective.png|link=Детектив]]&lt;br /&gt;
| [[Офицер службы безопасности|Офицер]], [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот]] и [[Детектив]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]] и [[#Каторга|каторге]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Вечная каторга|вечной каторге]], [[#Пермабриг|пермабригу]], [[#Изгнание|изгнанию]] и [[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Краткий справочник с кодами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте его чтобы быстро найти номера кодов преступлений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Коды преступлений организованы по коду категории (_××), который представляет собой набор не складываемых вместе преступлений в строке с префиксом цифры тяжести (×__).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesTable&lt;br /&gt;
|Столбец1 = 1××&amp;lt;br&amp;gt;Лёгкое нарушение&amp;lt;br&amp;gt;(До 5 минут)&lt;br /&gt;
|Столбец2 = 2××&amp;lt;br&amp;gt;Среднее&amp;lt;br&amp;gt;(5–10 минут)&lt;br /&gt;
|Столбец3 = 3××&amp;lt;br&amp;gt;Тяжкое&amp;lt;br&amp;gt;(10–15 минут либо каторга)&lt;br /&gt;
|Столбец4 = 4××&amp;lt;br&amp;gt;Сверхтяжкое&amp;lt;br&amp;gt;(От 40 минут до пермабрига, изгнания либо каторги)&lt;br /&gt;
|Столбец5 = 5××&amp;lt;br&amp;gt;Критическое&amp;lt;br&amp;gt;(Пермабриг, пожизненная каторга, изгнание)&lt;br /&gt;
|Лист     = {{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 00&lt;br /&gt;
|Легкое      = Ущерб имуществу станции&lt;br /&gt;
|Среднее     = Мелкий саботаж&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Саботаж&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Грандиозный саботаж&lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 01&lt;br /&gt;
|Легкое      = Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
|Среднее     = Помеха работе службы безопасности&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 02&lt;br /&gt;
|Легкое      = Драка&lt;br /&gt;
|Среднее     = Нападение&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Нанесение увечий&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Покушение на убийство&lt;br /&gt;
|Критическое = Убийство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 03&lt;br /&gt;
|Легкое      = Эксплуатация ограниченных наркотиков&lt;br /&gt;
|Среднее     = Эксплуатация опасных ограниченных веществ&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Эксплуатация запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 04&lt;br /&gt;
|Легкое      = Владение опасным инструментом&lt;br /&gt;
|Среднее     = Владение опасным предметом&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Владение боевым снаряжением&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 05&lt;br /&gt;
|Легкое      = Неподобающее поведение&lt;br /&gt;
|Среднее     = Мошенничество&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Демонстрация&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = Мятеж&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 06&lt;br /&gt;
|Легкое      = Злоупотребление экипировкой&lt;br /&gt;
|Среднее     = Злоупотребление уликами&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Владение контрабандой&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 07&lt;br /&gt;
|Легкое      = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|Среднее     = Ограбление&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Кража&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Крупная кража&lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 08&lt;br /&gt;
|Легкое      = Проникновение&lt;br /&gt;
|Среднее     = &lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Вторжение&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткая справка по модификаторам наказания {{Anchor||Краткая справка по модификаторам срока}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте эту таблицу для быстрого поиска модификаторов к наказаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width:73%; text-align:center; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:20%;&amp;quot; | Ситуация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:30%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:20%;&amp;quot; | Ситуация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:30%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Service}} | [[#Крайняя необходимость|Крайняя необходимость]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot; | Снятие обвинений&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[#Пособничество|Пособничество]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Наказание за статьи, в нарушении которых оказывалась помощь. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Service}} | [[#Вражеская конвертация|Вражеская конвертация]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot; | Снятие обвинений &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Явка с повинной|Явка с повинной]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Сокращение наказания на 50% &lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Отказ от сотрудничества|Отказ от сотрудничества]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Сотрудничество со службой безопасности|Сотрудничество с СБ]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Рецидив|Рецидив]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| +5 минут к наказанию за каждый случай рецидива &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Отсутствие умысла|Отсутствие умысла]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Наказание предыдущей степени тяжести&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Должностное преступление|Должностное преступление]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лёгкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Предупреждение|предупреждением]], [[#Штраф|штрафом]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком до 5 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 100&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Damage to Station Assets.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Ущерб имуществу станции&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Damage to Station Assets&lt;br /&gt;
|Описание       = Повреждение, разрушение, приведение в непригодность к эксплуатации имущества экипажа или станции, а также повреждение самой станции в незначительной степени.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Включает в себя, но не ограничивается повреждением/уничтожением/убийством следующего имущества:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Голем|Големов]] отдела [[Xenobiology|ксенобиологии]].&lt;br /&gt;
* [[Животные|Домашних животных]].&lt;br /&gt;
* Активированного [[Персональный ИИ|Персонального ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Киборг|Киборгов]] (только повреждение).&lt;br /&gt;
* Полное уничтожение или разборка оборудования, перекрытий и предметов мебели вне своего рабочего места или без согласия одного из сотрудников соответствующего отдела. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашним следует считать животное с именем на ошейнике, либо животное, признанное таковым [[Глава персонала|Главой Персонала]], либо [[Капитан]]ом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожение [[Киборг|киборгов]] и повреждения станции, вызвавшие разгерметизацию, классифицируется как статья  [[#Sabotage|300 «Саботаж»]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 101&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Resisting Arrest.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Resisting Arrest&lt;br /&gt;
|Описание       = Сопротивление сотруднику или [[киборг]]у [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]] при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|арест]]а или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыск]]а.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Попытки побега или побег при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|ареста]].&lt;br /&gt;
* Отказ, попытка побега или побег при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыска]].&lt;br /&gt;
* Применение физической силы против [[Должности#Служба_Безопасности|сотрудника]] или [[киборг]]а [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]], проводящего [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|арест]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыск]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помеха при [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|аресте]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыске]] другого члена экипажа путём попыток или успешного освобождения задержанного наказывается в соответствии с данной статьёй.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 102&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Battery.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Драка&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Battery&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение физической силы с причинением незначительного вреда здоровью.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Успешные попытки вывести из равновесия.&lt;br /&gt;
* Применение агрессивных, но не летальных захватов.&lt;br /&gt;
* Нанесение лёгких ранений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 103&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Drug Posession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация ограниченных наркотиков&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Exploitation of restricted drugs&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение или распространение [[#Регулируемые вещества|ограниченных наркотиков]]&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Регулируемые вещества|ограниченных наркотиков]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие наркотических веществ в организме не является нарушением данной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении регулируемых наркотических веществ применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 104&lt;br /&gt;
|Изображение    = Tool_possession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение опасным инструментом&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Tool possession&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение опасным инструментом, без соответствующей должности или разрешения главы соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Опасным инструментом следует считать оборудование, способное нанести тяжёлые раны за короткий срок, но не предназначенное для этого.&lt;br /&gt;
Список подобных предметов включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Поварской тесак.&lt;br /&gt;
* Хирургическую пилу.&lt;br /&gt;
* Топорик ботаника.&lt;br /&gt;
* Шахтёрский кинетический акселератор.&lt;br /&gt;
* Медицинский шприцемёт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Владение кухонной утварью (кроме поварского тесака) разрешено всему экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на обладание опасным инструментом без соответствующей должности может быть выдано главой соответствующего отдела, либо [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 105&lt;br /&gt;
|Изображение    = Offense.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Неподобающее поведение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Inappropriate behavior&lt;br /&gt;
|Описание       = Грубое нарушение общественного порядка, выражение явного неуважения к коллективу станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Прямое оскорбление [[#Должностные и уполномоченные лица|должностных лиц]], или же корпорации NanoTrasen и её интересов в целом.&lt;br /&gt;
* Угрозы применения физического вреда другим членам экипажа. При вынесении приговора рекомендуется учитывать реальность исполнения угроз.&lt;br /&gt;
* Нахождение в общественном или ином, не предназначенном для переодевания месте без одежды, в одежде с открытым торсом, либо только в нижней одежде.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 106&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Abuse of Equipment.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление экипировкой&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Abuse of Equipment&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение рабочего снаряжения для неправомерных действий или вне пределов своих обязанностей.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Данная статья включает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Использование технического снаряжения для взлома шлюзов.&lt;br /&gt;
* Неправомерное применение охранного оборудования или оборудования предназначенного для самообороны.&lt;br /&gt;
* Ношение устройств позволяющих изменять статус ареста. Право на ношение таких устройств имеют: все [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченные лица]], [[Офицер «Синий щит»|офицер «Синий щит»]] и [[агент внутренних дел]]. [[Смотритель]], [[Глава службы безопасности]] или [[Капитан]] могут выдавать разрешение на ношение таких устройств. Изменять статус ареста имеют право только [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченные лица]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в результате злоупотребления экипировкой было совершено иное преступление, оно должно быть инкриминировано вместе с этой статьей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 107&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Petty Theft.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Petty Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение имущества общего пользования или имущества из зоны без соответствующего к ней доступа.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Присвоение экипировки с территории отдела, к которому обвиняемый не относится.&lt;br /&gt;
* Присвоение игровых и торговых автоматов, фотокопиров, синтезатора/фортепиано из атриума.&lt;br /&gt;
* Присвоение дефицитных вещей из мест, где они необходимы по назначению.&lt;br /&gt;
* Отказ сдать экипировку после законного увольнения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 108&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Trespass.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Проникновение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Trespass&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение на территории, без соответствующего доступа или разрешения на нахождение.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Разрешить нахождение на территории отдела может любой член экипажа, работающий в данном отделе. Запрет главы приоритетнее разрешения сотрудника соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
Разрешить находиться на территории технических тоннелей может [[Капитан]], [[Главный Инженер]], либо [[Глава Персонала]] при отсутствии Главного Инженера.&lt;br /&gt;
Попытка или же взлом шлюза во время проникновения наказуемы в соответствии со статьёй [[#Злоупотребление экипировкой|106 «Злоупотребление экипировкой»]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средние нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Штраф|штрафом]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 5 до 10 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 200&lt;br /&gt;
|Изображение    = Petty_sabotage.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мелкий саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Petty Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Создание незначительных помех в работе экипажа и станции. &lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выведение из строя шлюзов путем поломки, электрификации или заваривания.&lt;br /&gt;
* Блокировка проходов несанкционированными конструкциями.&lt;br /&gt;
* Уничтожение защитной пластины [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания на небольшой площади станции вне рабочих отделов (коридоры, [[дормиторий]], и т.п.).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 201&lt;br /&gt;
|Изображение    = Помеха СБ.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Помеха работе службы безопасности&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Security interference &lt;br /&gt;
|Описание       = Осложнение работы службы безопасности в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синий]] и [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красный код]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Отказ от ношения ID карты на униформе в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синий код]].&lt;br /&gt;
* Нарушение норм экипажа в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красный код]].&lt;br /&gt;
* Неисполнение приговора [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Дополнительное_объяснение|суда мелких тяжб]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данную статью следует инкриминировать в случаях когда нарушение норм экипажа [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синего]] или [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красного]] кода создало проблемы для эффективной работы [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]], а не по факту самого их нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 202&lt;br /&gt;
|Изображение    = Assault.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нападение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Assault&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение физической силы с причинением вреда средней тяжести либо с целью похищения&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Принудительное или обманное введение [[#Регулируемые вещества|ограниченных веществ]].&lt;br /&gt;
* Вызов открытого кровотечения.&lt;br /&gt;
* Нанесение средних телесных повреждений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
* Насильственное удержание и/или перемещение члена экипажа против его воли.&lt;br /&gt;
* Надевание наручников и/или их аналогов и неправомерное задержание.&lt;br /&gt;
* Усыпление или введение члена экипажа в бессознательное состояние.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случаях крайней медицинской необходимости ввод ограниченных веществ разрешается без согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершение данного преступления против [[#Должностные и уполномоченные лица|должностного лица]] расценивается как совершение тяжкого преступления.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 203&lt;br /&gt;
|Изображение    = 203.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация опасных ограниченных веществ&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Exploitation of hazardous substances&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение или распространение [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]] применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 204&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Weapon Posession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение опасным предметом&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of a Weapon&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение опасным предметом, средством самообороны или самодельным оружием без соответствующего разрешения.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Предмет считается опасным, если не является полезным для работы инструментом, но при этом является пригодным для нанесения тяжёлого вреда здоровью.&lt;br /&gt;
Список подобных предметов включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самодельное или импровизированное оружие ([[Самодельные конструкции|станпрод]], [[Самодельные конструкции|самодельные арбалеты и дробовики]], биты и т.д.).&lt;br /&gt;
* Средства самообороны ([[Экипировка Службы Безопасности#Pepperspray|перцовые баллончики]], [[Экипировка Службы Безопасности#Flash|флешеры]], [[Экипировка Службы Безопасности#Telescopic_Baton|телескопические дубинки]] и её аналоги).&lt;br /&gt;
* Устройства и предметы принудительной телепортации.&lt;br /&gt;
* Чрезвычайно жгучие растения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрешение на владение подобными предметами может быть выдано [[Смотритель|Смотрителем]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все [[#Должностные и уполномоченные лица|должностные лица]] имеют разрешение на ношение [[Экипировка Службы Безопасности#Flash|флешеров]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 205&lt;br /&gt;
|Изображение    = Мошенничество.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мошенничество&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Fraud&lt;br /&gt;
|Описание       = Обман или попытка обмана бюрократической системы NanoTrasen&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Подделка подписи другого сотрудника корпорации. &lt;br /&gt;
* Получение подписи другого сотрудника корпорации обманным путем. &lt;br /&gt;
* Подделка любой печати, исключая печать [[клоун]]а. &lt;br /&gt;
* Получение штампа печати на документ обманным путем.&lt;br /&gt;
* Попытка передачи/успешная передача денежных и/или материальных благ с целью получения личной выгоды. В случае совершения коррупционной деятельности к принимавшему блага должен применится модификатор [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 206&lt;br /&gt;
|Изображение    = Эксплуатация улик.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление уликами&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Abuse of Confiscated Equipment&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение и использование конфискованного предмета, являющегося [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Процедуры_хранения_контрабанды_и_улик|уликой]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Все вещи, что были использованы для совершения преступления, считаются [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Процедуры_хранения_контрабанды_и_улик|уликой]] и должны быть конфискованы.&lt;br /&gt;
Использование конфискованной [[#Регулируемое снаряжение|контрабанды]] наказывается в соответствии со статьёй [[#Possession of Contraband|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в результате злоупотребления конфискованной экипировкой было совершено иное преступление, оно должно быть инкриминировано вместе с этой статьёй.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 207&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Robbery.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Ограбление&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Robbery&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение или попытка присвоения чужого имущества.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает присвоение чужих:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[КПК]] или ID-карты.&lt;br /&gt;
* Профессионального снаряжения.&lt;br /&gt;
* Личных вещей.&lt;br /&gt;
* Денежных средств.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сворованные вещи должны быть возвращены изначальному владельцу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тяжкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Штраф|штрафом]], ссылкой на [[#Каторга|каторгу]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 10 до 15 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 300&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Sabotage.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Злонамеренное препятствие нормальной работе отдела, либо станции в целом.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выпуск опасных газов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания на небольшой площади станции в пределах отделов.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Несанкционированное нарушение синхронизации [[киборг]]ов с [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Нарушение работы [[Телекоммуникации|телекоммуникаций]] или КПК-сервера.&lt;br /&gt;
* Нарушение герметичности станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 302&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Aggravated Assault.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нанесение увечий&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Aggravated Assault&lt;br /&gt;
|Описание       = Причинение тяжкого вреда здоровью.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Переломы костей.&lt;br /&gt;
* Вызов внутреннего кровотечения.&lt;br /&gt;
* Лишение конечностей.&lt;br /&gt;
* Значительное изменение тела другого лица без его согласия (кроме случаев когда это необходимо для спасения его жизни).&lt;br /&gt;
* Нанесение тяжких телесных повреждений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 303&lt;br /&gt;
|Изображение    = Хранение_смертельно_опасных_химикатов.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Usage of forbidden substances&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение, распространение или применение [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении запрещённых регулируемых веществ применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 304&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Posession of a Restricted Weapon.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение боевым снаряжением&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of a Restricted Weapon&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение боевым снаряжением без соответствующего разрешения.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Боевым снаряжение считаются средство или предмет, предназначенные для ведения боевых действий, либо способное быстро привести к травмам и повреждениям, несовместимыми с жизнью.&lt;br /&gt;
Список боевого снаряжение включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Энергетическое оружие ([[Оружие#Hybrid_Taser|тазеры]], [[Оружие#Sibyl|доминаторы]], [[Оружие#Laser_Gun|лазерный карабин]], [[Оружие#Energy_Gun|энергетический карабин]] и т.п.).&lt;br /&gt;
* Стрелковое оружие ([[Оружие#Enforcer|энфорсер]], любые [[Оружие#Riot_Shotgun|не-самодельные дробовики]], [[Оружие#.38_Revolver|револьверы]] и т.п.).&lt;br /&gt;
* Оружие ближнего боя ([[Экипировка_Службы_Безопасности#Stun_Baton|оглушающая дубинка]], [[Экипировка_Службы_Безопасности#Combat_Knife|боевой нож]], пожарный топор, священное оружие капеллана, катаны и т.д).&lt;br /&gt;
* [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Исследование)#Экзотические_импланты|Импланты боевого назначения]].&lt;br /&gt;
* Гранаты и взрывчатые вещества, включая самодельные.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на владение боевым снаряжением может быть выдано [[Смотритель|Смотрителем]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
Владение пожарным топором разрешено при объявлении на станции [[#Чрезвычайные ситуации|ЧС]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 305&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Inciting a Riot.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Демонстрация&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Demonstration&lt;br /&gt;
|Описание       = Участие в массовом собрании с выдвижением нецелесообразных требований командованию станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Нецелесообразными требованиями считаются:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Требования по изменению кадровой политики NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* Требования, включающие в себя угрозы физического насилия в случае их невыполнения.&lt;br /&gt;
* Деструктивные для станции и/или общества требования.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отказ [[Должности#Служба_Безопасности|сотруднику службы безопасности]] или же [[Капитан]]у станции в окончании демонстрации ведёт к предъявлению данной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступления, совершенные во время демонстрации, считаются отдельными правонарушениями.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 306&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Posession of Contraband.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение контрабандой&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of Contraband&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение [[#Регулируемое снаряжение|контрабандным]] предметом.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Члены экипажа, обнаружившие [[#Регулируемое снаряжение|контрабанду]], обязаны сообщить о ней сотрудникам службы безопасности и действовать согласно их указаниям. Сам факт владения или присваивания [[#Регулируемое снаряжение|контрабанды]] без наличия [[Стандартные рабочие процедуры (Охрана)#Процедуры хранения контрабанды и улик|соответствующего разрешения]] (вне зависимости от способа его получения и согласия сдать это снаряжение службе безопасности) ведёт к предъявлению обвинений по этой статье. &lt;br /&gt;
Обладание [[#Регулируемое снаряжение|контрабандой S-класса]] или совершение тяжкого (3XX или более тяжёлого) преступления с контрабандой, исключая нарушение 306-й статьи, делает обвиняемого [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 307&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Theft.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение редкого, или важного для работы отделов имущества станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вещи, находящиеся в ограниченном, малом количестве на станции, пополнение количества которых не является возможным.&lt;br /&gt;
* Важное для функционирования отдела оборудование.&lt;br /&gt;
* Платы консолей из [[#ЗОД|ЗОД]].&lt;br /&gt;
* Платы смены/удаления законов ИИ.&lt;br /&gt;
* Печати [[#Должностные лица|должностных лиц]].&lt;br /&gt;
* Карты с расширенным уровнем доступа, без соответствующего разрешения [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченных лиц]].&lt;br /&gt;
* Служебные мехи (АТМЕ «Рипли», АТМЕ «Огнеборец», Кларк, Одиссей, Молчун,  Х.О.Н.К.).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если во время кражи обвиняемый присвоил себе оружие, то он должен быть обвинён в статьях [[#Владение опасным предметом|204 «Владение опасным предметом»]]/[[#Владение боевым снаряжением|304 «Владение боевым снаряжением»]] вместо этой, в зависимости от классификации оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 308&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Major Trespass.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Вторжение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Major Trespass&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение в запретной зоне без соответствующего доступа или разрешения на нахождение.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Запретным зонами являются:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Атмосферика.&lt;br /&gt;
* Зоны службы безопасности ([[Бриг]], [[КПП Службы безопасности (Прибытие)|КПП прибытия]] и [[КПП Службы безопасности (Отбытие)|отбытия]], [[каторга]]).&lt;br /&gt;
* Жилые каюты и рабочие кабинеты [[#Должностные и уполномоченные лица|должностных лиц]].&lt;br /&gt;
* [[Мостик]].&lt;br /&gt;
* Отсек двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Токсикология]].&lt;br /&gt;
* Все [[#Зоны ограниченного доступа|ЗОД]] (Зоны Ограниченного Доступа).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сверхтяжкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается ссылкой на [[#Каторга|каторгу]], [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 40 минут, [[#Пермабриг|пермабригом]] или [[#Изгнание|изгнанием]], по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый хочет своей [[#Казнь|казни]] или [[киборг]]изации, его желание может быть удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 400&lt;br /&gt;
|Изображение    = Compromising_Station_Integrity.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Грандиозный саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Grand Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Создание значительной угрозы экипажу или нанесение значительного ущерба станции&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выпуск опасных/смертельных вирусов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания отдела или эквивалентно большой части станции.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Несанкционированная смена законов [[киборг]]ов или [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Детонация [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Создание пожаров на больших площадях .&lt;br /&gt;
* Подача опасных газов в систему вентиляции станции.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[Телекоммуникации|телекоммуникаций]] или КПК-сервера.&lt;br /&gt;
* Выращивание [[Руководство по гидропонике#Кудзу|лозы Кудзу]], приведшее к значительным разрушениям.&lt;br /&gt;
* Нарушение условий содержания двигателя ([[Тесла-двигатель|тесла]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]]).&lt;br /&gt;
* Взрыв [[Двигатель Суперматерии|двигателя Суперматерии]].&lt;br /&gt;
* Подрыв высокоопасных взрывных устройств/веществ.&lt;br /&gt;
* Вызов большого количества разгерметизаций по всей площади станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 402&lt;br /&gt;
|Изображение    = Attempted_Murder.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Покушение на убийство&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Attempted Murder&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение летальных средств или причинение критических телесных повреждений, не приведшее к смерти жертвы по независящим от обвиняемого обстоятельств&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Доведение другого лица до критического состояния.&lt;br /&gt;
* Использование [[#Владение боевым снаряжением|боевого снаряжения]] против членов экипажа для нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
* Использование [[Руководство_по_робототехнике#Экзокостюмы_(или_мехи)|мехов]] против членов экипажа для нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
* Принудительное или обманное введение [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации тяжести повреждений рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 407&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Grand Theft.png‎&lt;br /&gt;
|Преступление   = Крупная кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Grand Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение особо ценного или же критически важного оборудования и имущества станции&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Все [[Особо ценные предметы|особо ценные предметы]].&lt;br /&gt;
* Боевые мехи (Дюранд, Гигакс, Фазон) и прочие мехи с установленным боевым оборудованием.&lt;br /&gt;
* Челноки.&lt;br /&gt;
* Пульты управления шлюзами отделов.&lt;br /&gt;
* ID-карты с доступом [[Капитан]]а и [[Глава персонала|Главы персонала]], либо аналогичными (с полным доступом, либо возможностью изменять доступ через консоль).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Критические нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Пермабриг|пермабригом]], [[#Вечная каторга|вечной каторгой]], [[#Изгнание|изгнанием]] или [[#Казнь|казнью]], по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый хочет своей [[#Казнь|казни]] или [[киборг]]изации, его желание может быть удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 502&lt;br /&gt;
|Изображение    = Murder.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Убийство&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Murder&lt;br /&gt;
|Описание       = Лишение жизни другого члена экипажа прямым или косвенным путём.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Доведение члена экипажа до состояния клинической смерти.&lt;br /&gt;
* Преобразование в негуманоидную форму ([[#Животные|животного]], [[киборг]]а или подобных).&lt;br /&gt;
* Назначение неправомерных приговоров о [[#Казнь|казни]] и уничтожения на месте.&lt;br /&gt;
* Попытки предотвратить выведение из критического состояния, реанимацию или клонирование члена экипажа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 505&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Mutiny.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мятеж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Mutiny&lt;br /&gt;
|Описание       = Объединение с одним или несколькими членами экипажа с целью агрессивного выступления против политики корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Организация свержения или принуждение [[Должности#Командование_станции|командования станции]], [[Представитель NanoTrasen|представителя NanoTrasen]] или же [[Магистрат]]а к сложению полномочий без законной для того причины.&lt;br /&gt;
* Принуждение [[Должности#Командование_станции|командования станции]], [[Представитель NanoTrasen|представителя Nanotrasen]] или же [[Магистрат]]а к игнорированию политики NanoTrasen в целом или отдельных указов Центрального Командования.&lt;br /&gt;
* Организация или участие в движении, направленном на достижение независимости от влияния NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификаторы срока ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModifiersTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = &lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Крайняя необходимость|Крайняя необходимость{{anchor|Крайняя необходимость}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Dire necessity&lt;br /&gt;
|Описание       = Вынужденные действия в целях самозащиты, защиты здоровья и жизни своих коллег, а также сохранности своего рабочего места и станции в целом&lt;br /&gt;
|Заметки        = Иногда, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]], преступления можно расценивать как необходимые для сохранения жизни члена экипажа или благополучия станции. При определении меры необходимости учитывается наличие опасности, её неотвратимость и невозможность защиты со стороны службы безопасности. Не может быть необходимой обороны против прошедшего нападения или против будущего, а избиение лежачих вместо допустимых попыток разоружить или отбиться должны быть интерпретированы как акт самосуда, а не самообороны.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Снятие обвинений&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Вражеская конвертация|Вражеская конвертация{{anchor|Вражеская конвертация}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Hostile Brainwashing&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение под влиянием контролирующего разум существа&lt;br /&gt;
|Заметки        = Если было доказано, что деконвертированный член экипажа на момент совершения преступления находился под вражеским контролем, то обвинения должны быть сняты и он должен быть отпущен.&lt;br /&gt;
Любая [[#Регулируемое снаряжение|контрабанда]] или опасные предметы, обнаруженные при их задержании, подлежат конфискации без предъявления обвинений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если будет доказано, что конвертированный член экипажа добровольно согласился на конвертацию или стремился к ней, данный модификатор не применяется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того данный модификатор не применяется к членам [[Революционер|революции]].&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Снятие обвинений&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Явка с повинной|Явка с повинной{{anchor|Явка с повинной}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Surrender&lt;br /&gt;
|Описание       = Сознательная сдача офицерам службы безопасности&lt;br /&gt;
|Заметки        = Прийти в бриг, признаться в содеянном и понести наказание. Быть арестованным без сопротивления не означает добровольную сдачу.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Сотрудничество со службой безопасности|Сотрудничество со службой безопасности{{anchor|Сотрудничество со службой безопасности}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Cooperation with Security&lt;br /&gt;
|Описание       = Полезность в раскрытии деталей дела во время следствия&lt;br /&gt;
|Заметки        = Обратите внимание, что для применения этого модификатора информация должна быть истинной. Задержанные дающие ложную информацию не должны получать поблажек.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Отсутствие умысла|Отсутствие умысла{{anchor|Отсутствие умысла}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Lack of intent&lt;br /&gt;
|Описание       = Установленное в следствии разбирательства по делу отсутствие намерения совершать инкриминируемое преступление&lt;br /&gt;
|Заметки        = Если подозреваемый совершает действия, которые не должны были привести к нарушению инкриминируемой статьи Космического Закона, но всё же привели к нему неумышленным образом, то это повод для применения данного модификатора.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Наказание предыдущей степени тяжести по статье, в нарушении которой было установлено отсутствие умысла&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Пособничество|Пособничество{{anchor|Пособничество}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Aiding and Abetting&lt;br /&gt;
|Описание       = Помощь в совершении преступления или склонение к нему&lt;br /&gt;
|Заметки        = Член экипажа, оказывающий помощь другому члену экипажа в совершении преступления, либо склонивший к таковому, рассматривается как пособник и подлежит наказанию в соответствии со статьями в нарушении которых оказывалась помощь.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Наказание в соответствии со статьями, в нарушении которых оказывалась помощь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Отказ от сотрудничества|Отказ от сотрудничества{{anchor|Отказ от сотрудничества}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Refusal to Cooperate&lt;br /&gt;
|Описание       = Плохое поведение&lt;br /&gt;
|Заметки        = Будучи уже под следствием в бриге и, ожидая приговора, действовать таким образом, что служба безопасности вынуждена тратить время на заключение вас под стражу. Избегание законного тюремного заключения также считается отказом от сотрудничества.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Рецидив|Рецидив{{anchor|Рецидив}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Repeat Offender&lt;br /&gt;
|Описание       = Повторное совершение преступления из одной и той же категории после отбытия наказания за предыдущее&lt;br /&gt;
|Заметки        = Правонарушения не должны совершаться в рамках одного преступного загула, а должны быть отдельными повторными правонарушениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рецидиве к сроку наказания добавляется 5 минут за каждый случай рецидива по которому предъявляется обвинение. Так, за первый случай рецидива, к сроку прибавляется 5 минут, ко второму 10 минут и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нарушений условий [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] путём совершения преступления из категории, по которой [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] было выдано, данный модификатор также применяется. [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] при рецидиве не применяется.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = +5 минут к наказанию за каждый случай рецидива&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Должностное преступление|Должностное преступление{{anchor|Должностное преступление}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Official crime&lt;br /&gt;
|Описание       = Нарушение космического закона [[#Должностные и уполномоченные лица|должностным лицом]]&lt;br /&gt;
|Заметки        = [[#Должностные и уполномоченные лица|Должностные лица]] призваны не только обеспечивать порядок и соблюдение Космического Закона на объектах NanoTrasen, но и быть образцом и примером для подражания, на который будут ориентироваться прочие члены экипажа.&lt;br /&gt;
В связи с этим преступление Космического Закона [[#Должностные и уполномоченные лица|должностными лицами]] следует считать вопиющей некомпетентностью, наносящей ущерб не только жертве преступления, но и самому Космическому Закону в целом, рушащей доверие экипажа к [[#Должностные и уполномоченные лица|должностным лицам]] конкретной смены и в целом вредящей самой корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Увеличение наказания на 50% &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регулируемые вещества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический закон регулируют большую часть опасных веществ, но не&amp;amp;nbsp;все из них. Вещества вне списков представленных ниже не&amp;amp;nbsp;регулируются Космическим Законом и могут использоваться без ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:outset; border-width:.3em; border-color:#000000; width:100%;&amp;quot;;  &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Engineering|Header Text}}; border-top: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; border-right: 2px solid black;&amp;quot; | Ограниченные&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Header Text}}; border-top: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black;&amp;quot; | Запрещённые&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette|Engineering|Header Text}}; text-align:center; border-right: 2px solid black;&amp;quot; | Потенциально опасные вещества, тем не менее, необходимые некоторым членам экипажа для исполнения должностных обязанностей.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Header Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Опасные вещества, наносящие вред здоровью или причиняющие смерть. Лишь узкий круг высококвалифицированных лиц имеет право эксплуатации таких веществ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Wizard|Light}}; color:#{{ColorPalette|Medical|Header Text}}; border-bottom: 2px solid black; border-top: 2px solid black;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  [[#Наркотики|Наркотики {{anchor|Наркотики}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Light}}; text-align:center; border-right: 2px solid black;&amp;quot; | Производство или хранение ограниченных наркотиков ведёт к предъявлению [[#Эксплуатация ограниченных наркотиков|статьи 103 «Эксплуатация ограниченных наркотиков»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Light}}; color:#{{ColorPalette|Security|Header Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Производство, хранение или применение &#039;&#039;&#039;любых&#039;&#039;&#039; запрещённых веществ ведёт к предъявлению [[#Эксплуатация запрещённых веществ|статьи 303 «Эксплуатация запрещённых веществ»]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Tertiary}}; vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;!-- Ограниченные наркотики --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Space Drugs|Космодурь]] (Space Drugs)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#LAD|ЛСД]] (LAD)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Morphine|Морфин]] (Morphine)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Bath Salts|Соль для ванн]] (Bath Salts)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Tetrahydrocannabinol|Тетрагидроканнабинол]] (Tetrahydrocannabinol)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Tertiary}}; vertical-align:top; border-left: 2px solid black;&amp;quot;|  &amp;lt;!-- Запрещённые наркотики --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Aranesp|Аранесп]] (Aranesp)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Surge|Всплеск]] (Surge)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Jenkem|Дженкем]] (Jenkem)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Krokodil|Крокодил]] (Krokodil)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Crank|Крэнк]] (Crank)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Methamphetamine|Метамфетамин]] (Methamphetamine)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Ultra Lube|Ультрасмазка]] (Ultra Lube)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Abductor|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette|Medical|Header Text}}; border-color:#000000; border-bottom: 2px solid black; border-top: 2px solid black;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |  [[#Опасные вещества|Опасные вещества{{anchor|Опасные вещества}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Light}}; text-align:center;&amp;quot; | Производство и хранение опасных ограниченных веществ ведёт к предъявлению [[#Эксплуатация опасных ограниченных веществ|статьи 203 «Эксплуатация опасных ограниченных веществ»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Tertiary}}; vertical-align:top; border-left: 2px solid black;&amp;quot; | &amp;lt;!-- Запрещённые опасные вещества--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Amanitin|Аманитин]] (Amanitin)&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Poison Bottle|Гиббис]] (Gibbis)	&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Histamine|Гистамин]] (Histamine)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Sarin|Зарин]] (Sarin)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Itching Powder|Зудящий порошок]] (Itching Powder)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Initropidril|Инитропидрил]] (Initropidril)&lt;br /&gt;
* [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|Концентрированный инитропидрил]] (Concentrated Initropidril)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Capulettium|Капулеттий]] (Capulettium)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Ketamine|Кетамин]] (Ketamine)&lt;br /&gt;
* [[Руководство_по_фармакологии#Coniine|Кониин]] (Кониин)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Curare|Кураре]] (Curare)&lt;br /&gt;
* Лексорин (Lexorin)&lt;br /&gt;
* Мятный токсин (Mint Toxin)&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Poison Bottle|Наномашины]] (Nanomachines)		&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Neurotoxin|Нейротоксин]] (Neurotoxin)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Pancuronium|Панкуроний]] (Pancuronium)	&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Polonium|Полоний]] (Polonium)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по еде и напиткам#Brain Burger|Прионы Куру]] (Prions (Space Kuru))&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Poison Bottle|Сальный жир]] (Pure Bacon Grease)&lt;br /&gt;
* [[Вещи Синдиката#Poison Bottle|Сердечные черви]] (Heartworms)		&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Sulfonal|Сульфонал]] (Sulfonal)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Sodium Thiopental|Тиопентал натрия]] (Sodium Thiopental)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по гидропонике#Tirizene|Тиризин]] (Tirizene)&lt;br /&gt;
* Токсичная суспензия (Toxic Slurry)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#FluoroSulfuric Acid|Фторсерная кислота]] (Fluorosulfuric Acid)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Inocybe_Mushroom|Энтропийный полипний]] (Entropic Polypnium)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Venom|Яд]] (Venom)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Engineering|Tertiary}}; vertical-align:top;&amp;quot; | &amp;lt;!-- Ограниченные опасные вещества --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Atrazine|Атразин]] (Atrazine)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Haloperidol|Галоперидол]] (Haloperidol)		&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Glyphosate|Глифосат]] (Glyphosate)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Pest Killer|Дихлофос]] (Pest Killer)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Carpotoxin|Карпотоксин]] (Carpotoxin)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Space Lube|Космическая смазка]] (Space Lube)	&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Napalm|Напалм]] (Napalm)	&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Condensed Capsaicin|Сгущённый капсаицин]] (Condensed Capsaicin)	&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Sulphuric_Acid|Серная кислота]] (Sulphuric acid)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Thermite|Термит]] (Thermite)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Toxin|Токсин]] (Toxin)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|Формальдегид]] (Formaldehyde)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Cyanide|Цианид]] (Cyanide)&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#Jestosterone|Шутостерон]] (Jestosterone)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Регулируемое снаряжение  ===&lt;br /&gt;
{{якорь|Contraband|Контрабанда}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислено регулируемое Космическим законом снаряжение для упрощения применения статьи [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{якорь|снаряжение класса К}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItemList&lt;br /&gt;
| Заголовок = Контрабанда (К)&lt;br /&gt;
| Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
| Обвинение = Конфискация предмета и предъявление статьи [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
Количество контрабандных предметов не&amp;amp;nbsp;влияет на&amp;amp;nbsp;размер наказания. &lt;br /&gt;
Совершение тяжкого (3XX или более тяжёлого) преступления с&amp;amp;nbsp;контрабандой делает преступника [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Список =&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Амброзия круциатус|Ambrosia Cruciatus|Ambrosiavulgarisseed.png|Syndicate Items#Ambrosia Cruciatus Seeds}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Банановая граната и её кожура|Banana Grenade|Banana-grenade.gif|Syndicate Items#Banana Grenade}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Клоунские ботинки акробата|Clown Acrobatic Shoes|Shoesclown.png|Вещи_Синдиката#Clown_Acrobatic_Shoes}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Безопасное магическое вооружение ФКВ (?)|Space Wizard Federation Magical Weapons|Wizard-weapons-safe.gif|Маг#Staff_of_Healing|всплтекст=• [[Маг#Staff_of_Healing|Посох лечения]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Wand_Assortment|Палочка воскрешения]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Большой энергоарбалет|Large Crossbow|Crossbow large.png|Оружие#Large_Crossbow}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бинарный переводчик|Binary Translator Key|SyndiKey.png|Syndicate Items#Binary Translator Key}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Гатфрукт (семена, растение и плоды)|Gatfruit (seeds, plant, fruits)|Gutfruit.gif|Руководство_по_гидропонике}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Детектор ИИ|AI Detector|Multitool.png|Syndicate Items#Artificial Intelligence Detector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Документы Синдиката|Syndicate Documents|syndicatedocs.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Дротиковый пистолет|Dart Pistol|DartPistol.png|Syndicate Items#Dart_Pistol_Kits}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Жучок для камеры|Camera Bug|Camera_Bug.png|Syndicate Items#Camera_Bug}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Изменитель голоса|Voice Changer|Mask_gasmask.png|Syndicate Items#Chameleon_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант адреналина|Adrenal Implant|Implant.png|Syndicate Items#Adrenal Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант свободы|Freedom Implant|Implant.png|Syndicate Items#Freedom_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант хранилища|Storage Implant|Implant.png|Syndicate Items#Storage_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Комбинезон акробата|Contortionist Jumpsuit|Atmosjumpsuit.png|Syndicate Items#Contortionist_Jumpsuit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Маскировочный набор (?)|Chameleon Kit|Chameleon_jumpsuit.gif||Syndicate Items#Chameleon_Kit|всплтекст=• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Гарнитура-хамелеон (наушник)]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Кепка-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Комбинезон-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Костюм-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|КПК-хамелеон (PDA)]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Очки-хамелеоны]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Перчатки-хамелеоны]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Рюкзак-хамелеон]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Кукла вуду|Voodoo Doll|VoodooDoll.png|Syndicate Items#Voodoo_Doll}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Культистские вещи|Cultist Items|Ritual Dagger All.gif|Культист}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Оглушающие перчатки|Stun Gloves|Stun_gloves.png|Syndicate Items#Stun_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Опьяняющие патроны для дробовика|Boozey Shotgun Shells|Box_syndicate.png|Syndicate Items#Boozey_Shotgun_Shells}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Ослепительная фотовспышка|Camera Flash|Camera.png|Syndicate Items#Camera_Flash}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пенный пистолет бунтовщика|Foam Force Riot Pistol|FoamPistol.png|Вещи_Синдиката#Toy_gun_(With_stun_darts)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Перчатки карманника|Pickpocket’s Gloves|Black_Gloves.png|Syndicate Items#Pickpocket.27s_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Печать-хамелеон|Chameleon Stamp|Chameleon_Stamp.png|Syndicate Items#Chameleon_Stamp}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Ручка-хамелеон|Chameleon Pen|Pen.png|Syndicate Items#Chameleon_Pen}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пояс предателя|Traitor Toolbelt|Traitorbelt.gif|Syndicate Items#Traitor&#039;s Toolbelt}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пинпоинтер контрактника|Contractor Pinpointer|ContractorPinpointer.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пистолет Стечкина|Stechkin Pistol|SyndiPistol.png|Syndicate Items#FK-69_Pistol}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Продвинутый пинпоинтер|Advanced Pinpointer|Pinpointer.png|Syndicate Items#Advanced Pinpointer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Самодельные боеприпасы|Improvised Ammunition|Improvised-ammo.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стандартные боеприпасы|Standard Ammunition|Ammo.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стимуляторы|Stimulants|Stimulants.png|Syndicate Items#Stimulants}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термальные очки|Thermal Imaging Glasses|Sunglasses.png|Syndicate Items#Chameleon_Thermal_Glasses}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Очки-хамелеоны ИЛС СБ|Chameleon Security HUD|SecHud.png|Syndicate Items#Chameleon_Security_HUD}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термобур|Thermal Safe Drill|ThermalDrill.png|Syndicate Items#Thermal_Safe_Drill}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термобур с алмазным наконечником|Thermal Safe Drill|Diamond_drill.png|Самодельные_конструкции}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Универсальный глушитель|Universal Suppressor|UniversalSuppressor.png|Syndicate Items#Universal_Suppressor}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Усиленный пенный дротик|Foam Riot Dart|RiotDart.png|Автолат}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Чемодан, полный пчёл|Briefcase Full of Bees|Briefcase.png|Вещи_Синдиката#Briefcase_Full_of_Bees}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шифратор ДНК|DNA Scrambler|DNA_Scrambler.png|Syndicate Items#DNA_Scrambler}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ЭМИ-фонарик|EMP Flashlight|Item_flashlight.png|Syndicate Items#EMP_Flashlight}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{якорь|снаряжение класса S}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItemList&lt;br /&gt;
| Заголовок = Вражеское снаряжение (S)&lt;br /&gt;
| Департамент = Security&lt;br /&gt;
| Обвинение = Конфискация предмета &#039;&#039;&#039;и признание владельца&#039;&#039;&#039; [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сам факт владения&#039;&#039;&#039; данными предметами является основанием для&amp;amp;nbsp;предъявления обвинений по&amp;amp;nbsp;статье [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученные из контрабанды знания так же делают обладателя [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
| Список =&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ID-карта агента|Agent ID Card|Id_card.png|Syndicate Items#Agent_ID_Card}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Аплинк контрактника|Contractor Uplink|ContractorUplink.gif|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Аплинк Синдиката (?)|Syndicate Uplink|Syndicate_uplink.png|Syndicate Items#Syndicate_Uplink|всплтекст=Может быть замаскирован под:&amp;lt;br&amp;gt;• КПК (PDA) &amp;lt;br&amp;gt;• Гарнитуру (наушник)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Артистический тулбокс|Artistic Toolbox|Artistic_Toolbox.png|Syndicate Items#Artistic_Toolbox}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Атмосферные гранаты|Atmos Grenades|clustergrenade.png|Syndicate Items#Plasma_Gas_Grenades}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Безопасные ножницы|Safety Scissors|Scissors.png|Syndicate Items#Safety_Scissors}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бензопила Синдиката|Syndicate Chainsaw|Chainsaw.gif|Syndicate Items#Chainsaw}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бомба Синдиката|Syndicate Bomb|Syndicate_Bomb.png|Syndicate Items#Syndicate_Bomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Броня ФКВ|Space Wizard Federation Armor|Wizard rig.gif|Маг#Battlemage_Armor}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Вирусный инъектор|Viral Injector|Pipette.png|Syndicate Items#Viral_Injector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Длинноствольное вооружение Синдиката (?)|Syndicate Long Arms|GunContra.gif|всплтекст=• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#C-20r_Submachine_Gun|Пистолет-Пулемёт С-20r]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#M-90gl_Carbine|Карабин M-90gl]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Bulldog_Shotgun|Дробовик Bulldog]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#L6_Squad_Automatic_Weapon|Ручной пулемет L6]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Sniper_Rifle|Снайперская винтовка]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Вещи_Синдиката#Compact_Sniper_Rifle|Компактная снайперская винтовка]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Высушенный карп|Dehydrated Space Carp|PlushieCarp.png|Syndicate Items#Dehydrated_Space_Carp}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Голопаразит|Holoparasites|Combathypo.gif|Syndicate Items#Holoparasites}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Композитная взрывчатка (?)|Composition Explosives|С4-X4b.gif|Syndicate Items#Composition_C-4|всплтекст=• [[Syndicate Items#Composition_C-4|Композитная C-4]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Composition_X-4|Композитная X-4]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Двадцатигранник|E20|d20.png|Syndicate Items#E20}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Детоматричный картридж|Detomatix PDA Cartridge|Pda_cartrige.png|Syndicate Items#Detomatix_PDA_Cartridge}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Дубинка контрактника|Contractor Baton|ContractorBaton.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант аплинка|Uplink Implant|Implant.png|Syndicate Items#Uplink_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант порабощения|Mindslave Implant|Implant.png|Syndicate Items#Mindslave_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант ЭМИ|EMP Implant|Implant.png|Вещи Синдиката#EMP Grenades and Implanter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Граната с&amp;amp;nbsp;бешеными котами|Feral Cat Delivery Grenade|Grenade_chem.png|Syndicate Items#Feral_Cat_Delivery_Grenade}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Колода карт таро|Deck of tarrot cards|Syndi_cards.png|Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Deck_of_tarrot_cards}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Голопаразит/страж и т.п.|Holoparasite/Guardian e.t.c.|Guard.gif|Хранитель}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Картридж П.О.Д.С.Т.А.В.А.|F.R.A.M.E Cartridge|Pda cartrige.png|Syndicate Items#F.R.A.M.E_Cartridge}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Контактная мина|Proximity Mine|WetFloorSign.png|Syndicate Items#Proximity_Mine}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Крипто&amp;amp;shy;графический секвенсор (Емаг)|Cryptographic Sequencer (Emag)|Emag.png|Syndicate Items#Cryptographic_Sequencer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шутовский секвенсер|Jestographic Sequencer|Cmag.png|Syndicate Items#Jestographic Sequencer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Опасное магическое вооружение ФКВ (?)|Space Wizard Federation Magical Weapons|Wizard_weapons_lethal.gif|Маг#Staff_of_Healing|всплтекст=• [[Маг#Staff_of_Change|Посох изменения]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Slipping|Посох поскальзывания]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Chaos|Посох хаоса]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Animation|Посох оживления предметов]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Door_Creation|Посох создания дверей]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Mjolnir|Мьёльнир]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Singularity_Hammer|Молот сингулярности]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Wand_Assortment|Все волшебные палочки кроме палочки воскрешения]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Метательная звезда|Throwing star|Ninjastar.png|Syndicate Items#Box_of_Throwing_Weapons}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Мини-энергоарбалет|Energy Crossbow|Energy_crossbow.png|Syndicate Items#Energy_Crossbow}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Минибомба Синдиката|Syndicate Minibomb|SyndiMinibomb.png|Syndicate Items#Syndicate_Minibomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Модуль взлома ИИ|Hacked AI Upload Module|Uploadmodule.png|Syndicate Items#Hacked_AI_Upload_Module}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ)|Syndicate Personal AI Device (SPAI)|PAImobile.gif|Вещи_Синдиката#Syndicate_Personal_AI_Device_(SPAI)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Мясницкий тесак|Meat Cleaver|Meat_Cleaver.png|Syndicate Items#Meat_Cleaver}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Набор генов|Genetic Superiority Bundle|Box_syndicate.png|Syndicate Items#Genetic_Superiority_Bundle}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Нанокальциевый инъектор|Nanocalcium autoinjector|Nanocalciuminjector.png|Syndicate Items#Prototype_Bone_Repair_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Настройщик доступа|Access Tuner|AccessTuner.gif|Syndicate Items#Access_Tuner}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Нестандартные боеприпасы|Non-Standard Ammunition|Ammo2.gif|Вещи_Синдиката#Боеприпасы}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|НКИ Синдиката|Syndicate MMI|MMI empty.png|Syndicate Items#Syndicate_MMI}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Перчатки полярной звезды|Gloves of the North Star|Fingerless.png|Syndicate Items#Gloves_of_the_North_Star}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пицца-бомба|Pizza Bomb|PizzaBomb.gif|Syndicate Items#Pizza_Bomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Подавитель разума|Mind Batterer|Mindbatterer.png|Syndicate Items#Mind_Batterer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Продвинутые пантомимы|Advanced Mimery|Advanced_Mimery.png|Syndicate Items#Guide_to_Advanced_Mimery_Series}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Проектор голомин|Holomine Projector|Holosign_projector.gif|Syndicate Items#Holomine_Projector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Радиационный излучатель|Radiation Laser|Healthanalyzer.png|Syndicate Items#Radiation_Laser}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Радиоглушилка|Radio Jammer|Rjammer.png|Syndicate Items#Radio_Jammer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Револьвер калибра .357|.357 Revolver|SyndiRevolver.png|Syndicate Items#Syndicate_.357_Revolver}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Руководство по&amp;amp;nbsp;рукопашному бою|CQC Manual|cqcmanual.png|Syndicate Items#CQC_Manual}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант улучшения CQC|CQC Upgrade Implant|Implantor.gif|Вещи_Синдиката#CQC_Upgrade_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Свиток Спящего Карпа|Mysterious Scroll (Sleeping Carp)|Scroll1.png|Syndicate Items#Martial_Arts_Scroll}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Силовой кастет|Power Fist|Powerfist.png|Syndicate Items#Power_Fist}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Силовые перчатки|Power Gloves|Yellowgloves.png|Syndicate Items#Power_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Сингулярный маячок|Power Beacon|SingularityBeacon.gif|Syndicate Items#Power_Beacon}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Снаряжение космического ниндзя (?)|Space Ninja equipment|Ninja_contraband_64px.gif|Космический_ниндзя#Space_Ninja_Headset|всплтекст=• [[Космический_ниндзя#Space_Ninja_Headset|Наушник космического ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_mask|Маска ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_gloves|Перчатки ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_suit|Костюм ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_boots|Ботинки ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_visor|Визор ниндзя]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Скафандр контрактника|Contractor Space Suit|ContractorSuitAndHelmet.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Сонная ручка|Sleepy Pen|Item_pen.png|Syndicate Items#Sleepy_Pen}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стартовый набор миссионера|Missionary Starter Kit|Missionary-kit.gif|Syndicate Items#Missionary_Starter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Телепортер Синдиката|Experimental Syndicate Teleporter|Syndi_Teleporter.gif|Nuclear_Agent_Items#Experimental_Syndicate_Teleporter}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Телепушка|Telegun|GunTele.png|Syndicate Items#Telegun}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Трость-ружьё|Cane Shotgun|Shotguncane.png|Syndicate Items#Cane_Shotgun_and_Assassination_Shells}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Удавка из стекловолокна|Fiber Wire Garrote|Garrote.png|Syndicate Items#Fiber_Wire_Garrote}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Усиленная бола|Reinforced bola|Reinforced bola.png|Syndicate Items#Box_of_Throwing_Weapons}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Флаг-хамелеон|Chameleon Flag|Ntflag.png|Syndicate Items#Chameleon_Flag}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Хардсьюты Синдиката|Syndicate Hardsuits – Blood-Red and Elite|Syndie rigs.gif|Syndicate Items#Syndicate_Hardsuit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Хамелеон-проектор|Chameleon-Projector|Chameleon_projector.gif|Syndicate Items#Chameleon-Projector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Чистый телекристалл|Raw Telecrystal|Rawtelecrystal.png|Syndicate Items#Raw_Telecrystals}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шифратор Синдиката|Syndicate Encryption Key|SyndiKey.png|Syndicate Items#Syndicate_Encryption_Key}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Элитарный соус шефа|Chef Excellence’s Special Sauce|MiscCondiment.png|Syndicate Items#Chef_Excellence.27s_Special_Sauce}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ЭМИ граната|Classic EMP grenade|Flashbang_box.png|Вещи_Синдиката#EMP_Grenades_and_Implanter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энерго&amp;amp;shy;высасыватель|Power Sink|Powersink.gif|Syndicate Items#Power_Sink}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергетическая катана|Energy katana|Energy_katana_animation.gif|Космический_ниндзя#Energy_katana}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергетический пожарный топор|Energized Fire axe|Fireaxe.png|Syndicate Items#Energized_Fire_axe}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергокинжал|Energy Dagger|Edagger.gif|Syndicate Items#Energy_Dagger}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергомеч|Energy Sword|Sword.gif|Syndicate Items#Energy_Sword}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Двойной энергомеч|Energy Sword|Desword.gif|Syndicate Items#Energy_Sword}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8&amp;diff=30430</id>
		<title>Участница:Иши</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8&amp;diff=30430"/>
		<updated>2023-04-24T14:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: Отмена правки 30429, сделанной Иши (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:NTLogo.png|200px|alt=NanoTrasen|слева]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Космический закон&#039;&#039;&#039; (также &#039;&#039;&#039;КЗ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Space Law&#039;&#039;&#039;) — название, данное своду корпоративных правил, утвержденных Советом директоров [[NanoTrasen]]. Действие космического закона NanoTrasen распространяется на всех объектах NanoTrasen и защищает любую собственность корпорации, как живую, так и неодушевлённую, а также любых авторизованных посетителей станции и их имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для повышения эффективности труда работников [[NanoTrasen]], большое значение имеет общее знание космического закона всеми сотрудниками станции. От сотрудников [[СБ|службы безопасности]] и [[Юристы|юридического департамента]] требуются более глубокие знания космического закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:inset; border-width:.3em; border-color:#000000; opacity:0.9&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Light}};&amp;quot; | Быстрая навигация  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Применение закона|Применение закона]]&lt;br /&gt;
: [[#Враги корпорации|Враги корпорации]]&lt;br /&gt;
: [[#Нарушения заключённых|Нарушения заключённых]]&lt;br /&gt;
: [[#Космический закон|Краткий справочник с кодами]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Лёгкие нарушения|Лёгкие нарушения (1xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Средние нарушения|Средние нарушения (2xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Тяжкие нарушения|Тяжкие нарушения (3xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Сверхтяжкие нарушения|Сверхтяжкие нарушения (4xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Критические нарушения|Критические нарушения (5xx)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Модификаторы срока|Модификаторы срока]]&lt;br /&gt;
: [[#Регулируемые вещества|Регулируемые вещества]]&lt;br /&gt;
: [[#Регулируемое снаряжение|Контрабанда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение закона [[file:documents.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обвинения в нарушении статей космического закона необходимо сопровождать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательствами]]. Чем серьёзнее преступление, тем более весомые [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательства]] требуются для обвинения. Если присутствуют только немногочисленные косвенные [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательства]], наказание по [[#Сверхтяжкие_нарушения|сверхтяжким преступлениям (4ХХ и более тяжким)]] или выше не применяется. Также стоит помнить, что доказывать наличие преступления должна сторона обвинения, в случае если доказательств недостаточно, подозреваемый должен быть освобождён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принципы назначения наказаний ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления с одинаковыми последними двумя цифрами в их номере преступления (например: [[#Драка|102]]/[[#Нападение|202]]/[[#Нанесение увечий|302]]) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в большую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления с заметками, которые говорят, что они не складываются с другим преступлением, очевидно, не могут быть сложены с этим преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления, которые очень похожи (например, [[#Владение_боевым_снаряжением|304 «Владение боевым снаряжением»]] и [[#Владение_контрабандой|306 «Владение контрабандой»]] в отношении пистолета &amp;quot;Стечкина&amp;quot;, так как обе статьи применяются для одного и того же предмета) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в бóльшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Множество нарушений одной статьи не могут быть сложены вместе. Даже если кто-то украдет все аптечки из медбея, это будет считаться одной [[#Мелкая_кража|мелкой кражей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все остальные преступления могут быть сложены вместе. То есть вы можете обвинить кого-то как по [[#Проникновение|статье 108  — Проникновение]], так и по [[#Мелкая кража|статье — 107  Мелкая кража]]. Время заключения должно быть сложено вместе.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Если смягчающие модификаторы [[#Явка_с_повинной|Явка с повинной]] и [[#Сотрудничество_со_службой_безопасности|Сотрудничество со службой безопасности]] применяются к одному наказанию, его срок сокращается на 75% вместо 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если отягощающие модификаторы [[#Отказ_от_сотрудничества|Отказ от сотрудничества]] и [[#Должностное_преступление|Должностное преступление]] применяются одновременно, срок наказания увеличивается на 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если отягощающий и смягчающий модификаторы (пример: [[#Явка_с_повинной|Явка с повинной]] и [[#Должностное_преступление|Должностное преступление]]) применяются одновременно, они отменяют друг друга не влияя на срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении дробного числа в значении срока наказания, его следует округлять в бóльшую сторону (пример: 7.5 минут наказания округляются до 8-и минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды наказаний ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Предупреждение}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[#Предупреждение|Предупреждение]]&#039;&#039;&#039;. В случаях совершения незначительных преступлений преступник может искренне не понимать что нарушает Космический Закон. В этом случае ему достаточно строго разъяснить недопустимость подобных действий и о применении модификатора [[#Рецидив|«Рецидив»]] при повторных нарушениях.{{anchor|Штраф}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Штраф|Штраф]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком менее 20 минут может быть заменено штрафом. Размер штрафа рассчитывается как 1 минута заключения = 100 кредитов штрафа, но минимальный размер штрафа составляет 500 кредитов.{{anchor|Тюремное заключение}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Бриг|Тюремное заключение]]&#039;&#039;&#039;. Стандартная мера наказания.{{anchor|Каторга}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Отправка на каторгу|Каторга]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком от 11 до 60 минут включительно может быть заменено каторгой, из расчёта 100 очков добычи руды за 1 минуту заключения.{{anchor|Пермабриг}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|Пермабриг]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком более 60 минут заменяется заключением в [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|пермабриг]].{{anchor|Вечная каторга}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Отправка на каторгу|Вечная каторга]]&#039;&#039;&#039;. Альтернатива [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|пермабриг]]а.{{anchor|Казнь}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1._Казнь|Казнь]]&#039;&#039;&#039;. Высшая мера наказания. Требует письменного разрешения [[Магистрат]]а или [[Капитан]]а (при отсутствии [[Магистрат]]а).{{anchor|Изгнание}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#2._Изгнание|Изгнание]]&#039;&#039;&#039;. Гуманная альтернатива [[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительное объяснение [[file:filingcabopen.png|32px]] ===&lt;br /&gt;
*Памятка для перевода одного вида наказания в другое: &#039;&#039;&#039;1 минута [[#Тюремное заключение|заключения]] = 100 кредитов [[#Штраф|штрафа]] = 100 [[#Каторга|очков добычи руды]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, когда [[СРП]] какой-либо должности или ситуации прямо противоречат Космическому Закону, [[СРП]] имеет приоритет и их выполнение не&amp;amp;nbsp;является преступлением Космического Закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если преступление было совершено в целях получения материальной выгоды или благ, полученная выгода или блага должны быть изъяты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ни одно лицо не может быть задержано в допросной более, чем на десять (10) минут, если против него нет никаких [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательств]]. По прошествии десяти (10) минут, если нет никаких [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательств]] совершения преступления, данное лицо должно быть отпущено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хотя заключённые и могут попросить [[Агент внутренних дел|адвоката]] или оказание им юридической помощи, [[Должности#Служба_Безопасности|сотрудники службы безопасности]] не обязаны этого делать, если это не было заранее оговорено с [[Магистрат]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При вынесении приговора следует учитывать принесённую пользу для станции. Если кто-то врывается в [[AI Satellite|ядро ИИ]], чтобы уничтожить [[ИИ|неисправный ИИ]], то нет никакой необходимости задерживать его. Точно так же, если станция подвергается нападению со стороны [[Ядерный оперативник|ядерных оперативников]], то вам, вероятно, не следует привлекать людей к ответственности за незаконное проникновение. Цель космического закона состоит в том, чтобы защитить станцию и экипаж, а не препятствовать этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги корпорации [[file:emag.png|32px]] ==  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтвержденные агенты вражеских корпораций (преимущественно Синдиката) признаются врагами корпорации и должны быть заключены в пермабриг. Также могут быть выбраны альтернативные методы наказания врагов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие процедуры для врагов корпорации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;УДО для врагов корпорации&#039;&#039;&#039;. Обратитесь к [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|стандартным рабочим процедурам Закона]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Каторга&#039;&#039;&#039;. В экстренных случаях, когда содержание врагов корпорации в [[#Пермабриг|пермабриге]] создаёт угрозу для их собственной жизни, они могут быть переведены на [[#Каторга|каторгу]], по решению [[Смотритель|Смотрителя]], [[Глава службы безопасности|Главы службы безопасности]], [[Капитан|Капитана]] или [[Магистрат|Магистрата]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нарушения заключённых [[File: Prisoner_jumpsuit.png|32 px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{НарушенияЗаключённыхТаблица}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вандализм&#039;&#039;&#039; в камере определяется как разрушение вещей, которые напрямую не ведут к побегу заключённого. Например: поломка лампочек, кровати или лотков для гидропоники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Попытка побега&#039;&#039;&#039; определяется как попытка сломать барьеры, удерживающие заключенного (например: окна камеры, шлюзы, стеклянные двери) или нападение на [[Roles#Служба Безопасности|службу безопасности]] во время совершения самой попытки побега или внутри места заключения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Побег&#039;&#039;&#039; определяется как выход из области заключения без разрешения [[Roles#Служба Безопасности|службы безопасности]]. Разрушение внутренних окон, не покидая области заключения, считается не побегом, а вандализмом. &lt;br /&gt;
Заключённые на временном содержании в бриге должны находиться вне своей камеры, заключённые на каторге должны покинуть остров, заключенные [[#Пермабриг|пермабрига]] должны находиться вне доступной для заключённых зоны, чтобы это считалось побегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заключённые, переведённые [[Roles#Служба Безопасности|службой безопасности]] в другую область, не считаются сбежавшими, если они не покинули её. Если заключённый перебрался в другую камеру без разрешения [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]], это также считается побегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для заключённых [[#Пермабриг|пермабрига]] или [[#Вечная каторга|вечной каторги]], которые уже предпринимали попытку побега из пермабрига или с вечной каторги, при повторных попытках побега разрешается [[#Казнь|казнь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возвращение на станцию приговорённого к [[#Изгнание|изгнанию]] приравнивается к побегу из [[#Пермабриг|пермабрига]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Списки [[File:Clipboard.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зоны ограниченного доступа [[file:Nuke.gif|32px]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые [[#Вторжение|статьи]] особо ссылаются на&amp;amp;nbsp;зоны ограниченного доступа (ЗОД)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зонами ограниченного доступа являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SecureAreaList}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чрезвычайные ситуации [[file:Item extinguisher.png|32px]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Критические повреждения станции.&lt;br /&gt;
# Выход двигателя [[Тесла-двигатель|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|Сингулярности]] из [[Зона содержания двигателя|зоны содержания]].&lt;br /&gt;
# Объявление [[Стандартные Рабочие Процедуры#%D0%93%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0|кода Гамма]].&lt;br /&gt;
# Объявление ЧС командованием по причине угрозы потери станции.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Должностные и уполномоченные лица {{anchor|Уполномоченные лица}}{{anchor|Должностные лица}}  [[file:Corgi_warden.png|32px]] === &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые статьи ссылаются на&amp;amp;nbsp;должностных и уполномоченных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#4d4d4d; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Secondary}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Very Light}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Secondary Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Command|Light}}; background:#{{ColorPalette‎‎|Command|Light}}; border-radius:.2em;&amp;quot; | Должностные лица&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Light}}; background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Light}}; border-radius:.2em;&amp;quot; | Уполномоченные лица¹&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; height: 50px; background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[главы|Члены командования станции]]&lt;br /&gt;
* [[СБ|Сотрудники службы безопасности]]&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Сотрудники юридического департамента]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер «Синий щит»]]&lt;br /&gt;
* [[Представитель NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Офицер Центрального командования|Представители Центрального Командования]]² &lt;br /&gt;
* [[Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
* [[Магистрат]]&lt;br /&gt;
* [[Капитан]]&lt;br /&gt;
* [[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
* [[Смотритель]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер службы безопасности|Офицер]] / [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот челнока]] / [[Детектив]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ¹ В тех случаях, когда возникает конфликт мнений по поводу приговора заключённого, следует придерживаться таблицы уполномоченных лиц в порядке сверху вниз.&lt;br /&gt;
 ² Несмотря на то, что [[Офицер «Синий щит»]] и [[Представитель NanoTrasen]] подчиняются Центральному Командованию и являются его представителями в широком смысле, в рамках Космического Закона они относятся к [[#Должностные лица|должностным лицам]], а не уполномоченным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космический закон [[file:SpaceLaw.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; width:25%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Порядок полномочий при&amp;amp;nbsp;назначении приговоров&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Secondary}}; width:35%&amp;quot; | Должность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; | Полномочия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Верховный суд [[NanoTrasen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Gavel.png|link=NanoTrasen|64px]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Верховный суд [[NanoTrasen]] и [[Офицер Центрального командования]] могут назначать все виды наказаний и изменять Космический Закон по&amp;amp;nbsp;своему усмотрению&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Офицер Центрального командования|Офицер ЦК]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Nt_specops_officer.png|link=ЦК|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[ОБР|Член &amp;lt;abbr title=&amp;quot;отряда быстрого реагирования&amp;quot;&amp;gt;ОБР&amp;lt;/abbr&amp;gt;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:EmergencyResponseTeam.png|link=ОБР]]&lt;br /&gt;
| Может назначать все виды наказаний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Магистрат]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Magistrate.png|link=Магистрат]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Магистрат]] и [[Капитан]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]], [[#Каторга|каторге]], [[#Вечная каторга|вечной каторге]], [[#Пермабриг|пермабригу]],  [[#Изгнание|изгнанию]] и к&amp;amp;nbsp;[[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]] любым заключённым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Капитан]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_captain.png|link=Капитан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Глава службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_hos.png|link=ГСБ]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Глава службы безопасности]] и [[Смотритель]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]], [[#Каторга|каторге]], [[#Вечная каторга|вечной каторге]] и [[#Пермабриг|пермабригу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]] заключённым не являющимся [[#Враги корпорации|врагами корпорации]] и не совершившим [[Космический_Закон#Критические_нарушения|критические (5ХХ)]] преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут отправлять в&amp;amp;nbsp;[[#Изгнание|изгнание]] для преступлений, по&amp;amp;nbsp;которым предусмотрена [[#Казнь|казнь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Смотритель]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_warden.png|link=Смотритель]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Офицер службы безопасности|Офицер]] / [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот]]&lt;br /&gt;
/ [[Детектив]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic_security.png|link=Офицер службы безопасности]] [[Файл:SS13_Sec_pod_pilot.png|link=Пилот челнока службы безопасности]] [[Файл:Generic_detective.png|link=Детектив]]&lt;br /&gt;
| [[Офицер службы безопасности|Офицер]], [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот]] и [[Детектив]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]] и [[#Каторга|каторге]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Вечная каторга|вечной каторге]], [[#Пермабриг|пермабригу]], [[#Изгнание|изгнанию]] и [[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Краткий справочник с кодами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте его чтобы быстро найти номера кодов преступлений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Коды преступлений организованы по коду категории (_××), который представляет собой набор не складываемых вместе преступлений в строке с префиксом цифры тяжести (×__).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesTable&lt;br /&gt;
|Столбец1 = 1××&amp;lt;br&amp;gt;Лёгкое нарушение&amp;lt;br&amp;gt;(До 5 минут)&lt;br /&gt;
|Столбец2 = 2××&amp;lt;br&amp;gt;Среднее&amp;lt;br&amp;gt;(5–10 минут)&lt;br /&gt;
|Столбец3 = 3××&amp;lt;br&amp;gt;Тяжкое&amp;lt;br&amp;gt;(10–15 минут либо каторга)&lt;br /&gt;
|Столбец4 = 4××&amp;lt;br&amp;gt;Сверхтяжкое&amp;lt;br&amp;gt;(От 40 минут до пермабрига, изгнания либо каторги)&lt;br /&gt;
|Столбец5 = 5××&amp;lt;br&amp;gt;Критическое&amp;lt;br&amp;gt;(Пермабриг, пожизненная каторга, изгнание)&lt;br /&gt;
|Лист     = {{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 00&lt;br /&gt;
|Легкое      = Ущерб имуществу станции&lt;br /&gt;
|Среднее     = Мелкий саботаж&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Саботаж&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Грандиозный саботаж&lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 01&lt;br /&gt;
|Легкое      = Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
|Среднее     = Помеха работе службы безопасности&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 02&lt;br /&gt;
|Легкое      = Драка&lt;br /&gt;
|Среднее     = Нападение&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Нанесение увечий&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Покушение на убийство&lt;br /&gt;
|Критическое = Убийство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 03&lt;br /&gt;
|Легкое      = Эксплуатация ограниченных наркотиков&lt;br /&gt;
|Среднее     = Эксплуатация опасных ограниченных веществ&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Эксплуатация запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 04&lt;br /&gt;
|Легкое      = Владение опасным инструментом&lt;br /&gt;
|Среднее     = Владение опасным предметом&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Владение боевым снаряжением&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 05&lt;br /&gt;
|Легкое      = Неподобающее поведение&lt;br /&gt;
|Среднее     = Мошенничество&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Демонстрация&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = Мятеж&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 06&lt;br /&gt;
|Легкое      = Злоупотребление экипировкой&lt;br /&gt;
|Среднее     = Злоупотребление уликами&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Владение контрабандой&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 07&lt;br /&gt;
|Легкое      = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|Среднее     = Ограбление&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Кража&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Крупная кража&lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 08&lt;br /&gt;
|Легкое      = Проникновение&lt;br /&gt;
|Среднее     = &lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Вторжение&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткая справка по модификаторам наказания {{Anchor||Краткая справка по модификаторам срока}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте эту таблицу для быстрого поиска модификаторов к наказаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width:73%; text-align:center; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:20%;&amp;quot; | Ситуация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:30%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:20%;&amp;quot; | Ситуация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:30%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Service}} | [[#Крайняя необходимость|Крайняя необходимость]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot; | Снятие обвинений&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[#Пособничество|Пособничество]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Наказание за статьи, в нарушении которых оказывалась помощь. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Service}} | [[#Вражеская конвертация|Вражеская конвертация]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot; | Снятие обвинений &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Явка с повинной|Явка с повинной]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Сокращение наказания на 50% &lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Отказ от сотрудничества|Отказ от сотрудничества]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Сотрудничество со службой безопасности|Сотрудничество с СБ]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Рецидив|Рецидив]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| +5 минут к наказанию за каждый случай рецидива &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Отсутствие умысла|Отсутствие умысла]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Наказание предыдущей степени тяжести&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Должностное преступление|Должностное преступление]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лёгкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Предупреждение|предупреждением]], [[#Штраф|штрафом]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком до 5 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 100&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Damage to Station Assets.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Ущерб имуществу станции&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Damage to Station Assets&lt;br /&gt;
|Описание       = Повреждение, разрушение, приведение в непригодность к эксплуатации имущества экипажа или станции, а также повреждение самой станции в незначительной степени.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Включает в себя, но не ограничивается повреждением/уничтожением/убийством следующего имущества:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Голем|Големов]] отдела [[Xenobiology|ксенобиологии]].&lt;br /&gt;
* [[Животные|Домашних животных]].&lt;br /&gt;
* Активированного [[Персональный ИИ|Персонального ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Киборг|Киборгов]] (только повреждение).&lt;br /&gt;
* Полное уничтожение или разборка оборудования, перекрытий и предметов мебели вне своего рабочего места или без согласия одного из сотрудников соответствующего отдела. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашним следует считать животное с именем на ошейнике, либо животное, признанное таковым [[Глава персонала|Главой Персонала]], либо [[Капитан]]ом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожение [[Киборг|киборгов]] и повреждения станции, вызвавшие разгерметизацию, классифицируется как статья  [[#Sabotage|300 «Саботаж»]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 101&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Resisting Arrest.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Resisting Arrest&lt;br /&gt;
|Описание       = Сопротивление сотруднику или [[киборг]]у [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]] при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|арест]]а или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыск]]а.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Попытки побега или побег при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|ареста]].&lt;br /&gt;
* Отказ, попытка побега или побег при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыска]].&lt;br /&gt;
* Применение физической силы против [[Должности#Служба_Безопасности|сотрудника]] или [[киборг]]а [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]], проводящего [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|арест]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыск]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помеха при [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|аресте]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыске]] другого члена экипажа путём попыток или успешного освобождения задержанного наказывается в соответствии с данной статьёй.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 102&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Battery.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Драка&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Battery&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение физической силы с причинением незначительного вреда здоровью.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Успешные попытки вывести из равновесия.&lt;br /&gt;
* Применение агрессивных, но не летальных захватов.&lt;br /&gt;
* Нанесение лёгких ранений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 103&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Drug Posession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация ограниченных наркотиков&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Exploitation of restricted drugs&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение или распространение [[#Регулируемые вещества|ограниченных наркотиков]]&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Регулируемые вещества|ограниченных наркотиков]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие наркотических веществ в организме не является нарушением данной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении регулируемых наркотических веществ применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 104&lt;br /&gt;
|Изображение    = Tool_possession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение опасным инструментом&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Tool possession&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение опасным инструментом, без соответствующей должности или разрешения главы соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Опасным инструментом следует считать оборудование, способное нанести тяжёлые раны за короткий срок, но не предназначенное для этого.&lt;br /&gt;
Список подобных предметов включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Поварской тесак.&lt;br /&gt;
* Хирургическую пилу.&lt;br /&gt;
* Топорик ботаника.&lt;br /&gt;
* Шахтёрский кинетический акселератор.&lt;br /&gt;
* Медицинский шприцемёт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Владение кухонной утварью (кроме поварского тесака) разрешено всему экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на обладание опасным инструментом без соответствующей должности может быть выдано главой соответствующего отдела, либо [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 105&lt;br /&gt;
|Изображение    = Offense.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Неподобающее поведение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Inappropriate behavior&lt;br /&gt;
|Описание       = Грубое нарушение общественного порядка, выражение явного неуважения к коллективу станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Прямое оскорбление [[#Должностные и уполномоченные лица|должностных лиц]], или же корпорации NanoTrasen и её интересов в целом.&lt;br /&gt;
* Угрозы применения физического вреда другим членам экипажа. При вынесении приговора рекомендуется учитывать реальность исполнения угроз.&lt;br /&gt;
* Нахождение в общественном или ином, не предназначенном для переодевания месте без одежды, в одежде с открытым торсом, либо только в нижней одежде.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 106&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Abuse of Equipment.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление экипировкой&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Abuse of Equipment&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение рабочего снаряжения для неправомерных действий или вне пределов своих обязанностей.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Данная статья включает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Использование технического снаряжения для взлома шлюзов.&lt;br /&gt;
* Неправомерное применение охранного оборудования или оборудования предназначенного для самообороны.&lt;br /&gt;
* Ношение устройств позволяющих изменять статус ареста. Право на ношение таких устройств имеют: все [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченные лица]], [[Офицер «Синий щит»|офицер «Синий щит»]] и [[агент внутренних дел]]. [[Смотритель]], [[Глава службы безопасности]] или [[Капитан]] могут выдавать разрешение на ношение таких устройств. Изменять статус ареста имеют право только [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченные лица]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в результате злоупотребления экипировкой было совершено иное преступление, оно должно быть инкриминировано вместе с этой статьей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 107&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Petty Theft.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Petty Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение имущества общего пользования или имущества из зоны без соответствующего к ней доступа.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Присвоение экипировки с территории отдела, к которому обвиняемый не относится.&lt;br /&gt;
* Присвоение игровых и торговых автоматов, фотокопиров, синтезатора/фортепиано из атриума.&lt;br /&gt;
* Присвоение дефицитных вещей из мест, где они необходимы по назначению.&lt;br /&gt;
* Отказ сдать экипировку после законного увольнения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 108&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Trespass.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Проникновение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Trespass&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение на территории, без соответствующего доступа или разрешения на нахождение.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Разрешить нахождение на территории отдела может любой член экипажа, работающий в данном отделе. Запрет главы приоритетнее разрешения сотрудника соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
Разрешить находиться на территории технических тоннелей может [[Капитан]], [[Главный Инженер]], либо [[Глава Персонала]] при отсутствии Главного Инженера.&lt;br /&gt;
Попытка или же взлом шлюза во время проникновения наказуемы в соответствии со статьёй [[#Злоупотребление экипировкой|106 «Злоупотребление экипировкой»]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средние нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Штраф|штрафом]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 5 до 10 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 200&lt;br /&gt;
|Изображение    = Petty_sabotage.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мелкий саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Petty Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Создание незначительных помех в работе экипажа и станции. &lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выведение из строя шлюзов путем поломки, электрификации или заваривания.&lt;br /&gt;
* Блокировка проходов несанкционированными конструкциями.&lt;br /&gt;
* Уничтожение защитной пластины [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания на небольшой площади станции вне рабочих отделов (коридоры, [[дормиторий]], и т.п.).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 201&lt;br /&gt;
|Изображение    = Помеха СБ.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Помеха работе службы безопасности&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Security interference &lt;br /&gt;
|Описание       = Осложнение работы службы безопасности в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синий]] и [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красный код]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Отказ от ношения ID карты на униформе в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синий код]].&lt;br /&gt;
* Нарушение норм экипажа в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красный код]].&lt;br /&gt;
* Неисполнение приговора [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Дополнительное_объяснение|суда мелких тяжб]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данную статью следует инкриминировать в случаях когда нарушение норм экипажа [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синего]] или [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красного]] кода создало проблемы для эффективной работы [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]], а не по факту самого их нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 202&lt;br /&gt;
|Изображение    = Assault.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нападение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Assault&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение физической силы с причинением вреда средней тяжести либо с целью похищения&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Принудительное или обманное введение [[#Регулируемые вещества|ограниченных веществ]].&lt;br /&gt;
* Вызов открытого кровотечения.&lt;br /&gt;
* Нанесение средних телесных повреждений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
* Насильственное удержание и/или перемещение члена экипажа против его воли.&lt;br /&gt;
* Надевание наручников и/или их аналогов и неправомерное задержание.&lt;br /&gt;
* Усыпление или введение члена экипажа в бессознательное состояние.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случаях крайней медицинской необходимости ввод ограниченных веществ разрешается без согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершение данного преступления против [[#Должностные и уполномоченные лица|должностного лица]] расценивается как совершение тяжкого преступления.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 203&lt;br /&gt;
|Изображение    = 203.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация опасных ограниченных веществ&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Exploitation of hazardous substances&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение или распространение [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]] применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 204&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Weapon Posession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение опасным предметом&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of a Weapon&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение опасным предметом, средством самообороны или самодельным оружием без соответствующего разрешения.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Предмет считается опасным, если не является полезным для работы инструментом, но при этом является пригодным для нанесения тяжёлого вреда здоровью.&lt;br /&gt;
Список подобных предметов включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самодельное или импровизированное оружие ([[Самодельные конструкции|станпрод]], [[Самодельные конструкции|самодельные арбалеты и дробовики]], биты и т.д.).&lt;br /&gt;
* Средства самообороны ([[Экипировка Службы Безопасности#Pepperspray|перцовые баллончики]], [[Экипировка Службы Безопасности#Flash|флешеры]], [[Экипировка Службы Безопасности#Telescopic_Baton|телескопические дубинки]] и её аналоги).&lt;br /&gt;
* Устройства и предметы принудительной телепортации.&lt;br /&gt;
* Чрезвычайно жгучие растения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрешение на владение подобными предметами может быть выдано [[Смотритель|Смотрителем]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все [[#Должностные и уполномоченные лица|должностные лица]] имеют разрешение на ношение [[Экипировка Службы Безопасности#Flash|флешеров]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 205&lt;br /&gt;
|Изображение    = Мошенничество.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мошенничество&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Fraud&lt;br /&gt;
|Описание       = Обман или попытка обмана бюрократической системы NanoTrasen&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Подделка подписи другого сотрудника корпорации. &lt;br /&gt;
* Получение подписи другого сотрудника корпорации обманным путем. &lt;br /&gt;
* Подделка любой печати, исключая печать [[клоун]]а. &lt;br /&gt;
* Получение штампа печати на документ обманным путем.&lt;br /&gt;
* Попытка передачи/успешная передача денежных и/или материальных благ с целью получения личной выгоды. В случае совершения коррупционной деятельности к принимавшему блага должен применится модификатор [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 206&lt;br /&gt;
|Изображение    = Эксплуатация улик.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление уликами&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Abuse of Confiscated Equipment&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение и использование конфискованного предмета, являющегося [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Процедуры_хранения_контрабанды_и_улик|уликой]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Все вещи, что были использованы для совершения преступления, считаются [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Процедуры_хранения_контрабанды_и_улик|уликой]] и должны быть конфискованы.&lt;br /&gt;
Использование конфискованной [[#Регулируемое снаряжение|контрабанды]] наказывается в соответствии со статьёй [[#Possession of Contraband|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в результате злоупотребления конфискованной экипировкой было совершено иное преступление, оно должно быть инкриминировано вместе с этой статьёй.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 207&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Robbery.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Ограбление&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Robbery&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение или попытка присвоения чужого имущества.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает присвоение чужих:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[КПК]] или ID-карты.&lt;br /&gt;
* Профессионального снаряжения.&lt;br /&gt;
* Личных вещей.&lt;br /&gt;
* Денежных средств.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сворованные вещи должны быть возвращены изначальному владельцу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тяжкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Штраф|штрафом]], ссылкой на [[#Каторга|каторгу]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 10 до 15 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 300&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Sabotage.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Злонамеренное препятствие нормальной работе отдела, либо станции в целом.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выпуск опасных газов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания на небольшой площади станции в пределах отделов.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Несанкционированное нарушение синхронизации [[киборг]]ов с [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Нарушение работы [[Телекоммуникации|телекоммуникаций]] или КПК-сервера.&lt;br /&gt;
* Нарушение герметичности станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 302&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Aggravated Assault.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нанесение увечий&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Aggravated Assault&lt;br /&gt;
|Описание       = Причинение тяжкого вреда здоровью.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Переломы костей.&lt;br /&gt;
* Вызов внутреннего кровотечения.&lt;br /&gt;
* Лишение конечностей.&lt;br /&gt;
* Значительное изменение тела другого лица без его согласия (кроме случаев когда это необходимо для спасения его жизни).&lt;br /&gt;
* Нанесение тяжких телесных повреждений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 303&lt;br /&gt;
|Изображение    = Хранение_смертельно_опасных_химикатов.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Usage of forbidden substances&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение, распространение или применение [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении запрещённых регулируемых веществ применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 304&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Posession of a Restricted Weapon.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение боевым снаряжением&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of a Restricted Weapon&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение боевым снаряжением без соответствующего разрешения.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Боевым снаряжение считаются средство или предмет, предназначенные для ведения боевых действий, либо способное быстро привести к травмам и повреждениям, несовместимыми с жизнью.&lt;br /&gt;
Список боевого снаряжение включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Энергетическое оружие ([[Оружие#Hybrid_Taser|тазеры]], [[Оружие#Sibyl|доминаторы]], [[Оружие#Laser_Gun|лазерный карабин]], [[Оружие#Energy_Gun|энергетический карабин]] и т.п.).&lt;br /&gt;
* Стрелковое оружие ([[Оружие#Enforcer|энфорсер]], любые [[Оружие#Riot_Shotgun|не-самодельные дробовики]], [[Оружие#.38_Revolver|револьверы]] и т.п.).&lt;br /&gt;
* Оружие ближнего боя ([[Экипировка_Службы_Безопасности#Stun_Baton|оглушающая дубинка]], [[Экипировка_Службы_Безопасности#Combat_Knife|боевой нож]], пожарный топор, священное оружие капеллана, катаны и т.д).&lt;br /&gt;
* [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Исследование)#Экзотические_импланты|Импланты боевого назначения]].&lt;br /&gt;
* Гранаты и взрывчатые вещества, включая самодельные.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на владение боевым снаряжением может быть выдано [[Смотритель|Смотрителем]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
Владение пожарным топором разрешено при объявлении на станции [[#Чрезвычайные ситуации|ЧС]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 305&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Inciting a Riot.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Демонстрация&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Demonstration&lt;br /&gt;
|Описание       = Участие в массовом собрании с выдвижением нецелесообразных требований командованию станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Нецелесообразными требованиями считаются:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Требования по изменению кадровой политики NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* Требования, включающие в себя угрозы физического насилия в случае их невыполнения.&lt;br /&gt;
* Деструктивные для станции и/или общества требования.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отказ [[Должности#Служба_Безопасности|сотруднику службы безопасности]] или же [[Капитан]]у станции в окончании демонстрации ведёт к предъявлению данной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступления, совершенные во время демонстрации, считаются отдельными правонарушениями.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 306&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Posession of Contraband.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение контрабандой&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of Contraband&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение [[#Регулируемое снаряжение|контрабандным]] предметом.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Члены экипажа, обнаружившие [[#Регулируемое снаряжение|контрабанду]], обязаны сообщить о ней сотрудникам службы безопасности и действовать согласно их указаниям. Сам факт владения или присваивания [[#Регулируемое снаряжение|контрабанды]] без наличия [[Стандартные рабочие процедуры (Охрана)#Процедуры хранения контрабанды и улик|соответствующего разрешения]] (вне зависимости от способа его получения и согласия сдать это снаряжение службе безопасности) ведёт к предъявлению обвинений по этой статье. &lt;br /&gt;
Обладание [[#Регулируемое снаряжение|контрабандой S-класса]] или совершение тяжкого (3XX или более тяжёлого) преступления с контрабандой, исключая нарушение 306-й статьи, делает обвиняемого [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 307&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Theft.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение редкого, или важного для работы отделов имущества станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вещи, находящиеся в ограниченном, малом количестве на станции, пополнение количества которых не является возможным.&lt;br /&gt;
* Важное для функционирования отдела оборудование.&lt;br /&gt;
* Платы консолей из [[#ЗОД|ЗОД]].&lt;br /&gt;
* Платы смены/удаления законов ИИ.&lt;br /&gt;
* Печати [[#Должностные лица|должностных лиц]].&lt;br /&gt;
* Карты с расширенным уровнем доступа, без соответствующего разрешения [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченных лиц]].&lt;br /&gt;
* Служебные мехи (АТМЕ «Рипли», АТМЕ «Огнеборец», Кларк, Одиссей, Молчун,  Х.О.Н.К.).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если во время кражи обвиняемый присвоил себе оружие, то он должен быть обвинён в статьях [[#Владение опасным предметом|204 «Владение опасным предметом»]]/[[#Владение боевым снаряжением|304 «Владение боевым снаряжением»]] вместо этой, в зависимости от классификации оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 308&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Major Trespass.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Вторжение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Major Trespass&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение в запретной зоне без соответствующего доступа или разрешения на нахождение.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Запретным зонами являются:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Атмосферика.&lt;br /&gt;
* Зоны службы безопасности ([[Бриг]], [[КПП Службы безопасности (Прибытие)|КПП прибытия]] и [[КПП Службы безопасности (Отбытие)|отбытия]], [[каторга]]).&lt;br /&gt;
* Жилые каюты и рабочие кабинеты [[#Должностные и уполномоченные лица|должностных лиц]].&lt;br /&gt;
* [[Мостик]].&lt;br /&gt;
* Отсек двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Токсикология]].&lt;br /&gt;
* Все [[#Зоны ограниченного доступа|ЗОД]] (Зоны Ограниченного Доступа).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сверхтяжкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается ссылкой на [[#Каторга|каторгу]], [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 40 минут, [[#Пермабриг|пермабригом]] или [[#Изгнание|изгнанием]], по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый хочет своей [[#Казнь|казни]] или [[киборг]]изации, его желание может быть удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 400&lt;br /&gt;
|Изображение    = Compromising_Station_Integrity.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Грандиозный саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Grand Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Создание значительной угрозы экипажу или нанесение значительного ущерба станции&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выпуск опасных/смертельных вирусов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания отдела или эквивалентно большой части станции.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Несанкционированная смена законов [[киборг]]ов или [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Детонация [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Создание пожаров на больших площадях .&lt;br /&gt;
* Подача опасных газов в систему вентиляции станции.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[Телекоммуникации|телекоммуникаций]] или КПК-сервера.&lt;br /&gt;
* Выращивание [[Руководство по гидропонике#Кудзу|лозы Кудзу]], приведшее к значительным разрушениям.&lt;br /&gt;
* Нарушение условий содержания двигателя ([[Тесла-двигатель|тесла]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]]).&lt;br /&gt;
* Взрыв [[Двигатель Суперматерии|двигателя Суперматерии]].&lt;br /&gt;
* Подрыв высокоопасных взрывных устройств/веществ.&lt;br /&gt;
* Вызов большого количества разгерметизаций по всей площади станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 402&lt;br /&gt;
|Изображение    = Attempted_Murder.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Покушение на убийство&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Attempted Murder&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение летальных средств или причинение критических телесных повреждений, не приведшее к смерти жертвы по независящим от обвиняемого обстоятельств&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Доведение другого лица до критического состояния.&lt;br /&gt;
* Использование [[#Владение боевым снаряжением|боевого снаряжения]] против членов экипажа для нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
* Использование [[Руководство_по_робототехнике#Экзокостюмы_(или_мехи)|мехов]] против членов экипажа для нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
* Принудительное или обманное введение [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации тяжести повреждений рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 407&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Grand Theft.png‎&lt;br /&gt;
|Преступление   = Крупная кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Grand Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение особо ценного или же критически важного оборудования и имущества станции&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Все [[Особо ценные предметы|особо ценные предметы]].&lt;br /&gt;
* Боевые мехи (Дюранд, Гигакс, Фазон) и прочие мехи с установленным боевым оборудованием.&lt;br /&gt;
* Челноки.&lt;br /&gt;
* Пульты управления шлюзами отделов.&lt;br /&gt;
* ID-карты с доступом [[Капитан]]а и [[Глава персонала|Главы персонала]], либо аналогичными (с полным доступом, либо возможностью изменять доступ через консоль).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Критические нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Пермабриг|пермабригом]], [[#Вечная каторга|вечной каторгой]], [[#Изгнание|изгнанием]] или [[#Казнь|казнью]], по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый хочет своей [[#Казнь|казни]] или [[киборг]]изации, его желание может быть удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 502&lt;br /&gt;
|Изображение    = Murder.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Убийство&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Murder&lt;br /&gt;
|Описание       = Лишение жизни другого члена экипажа прямым или косвенным путём.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Доведение члена экипажа до состояния клинической смерти.&lt;br /&gt;
* Преобразование в негуманоидную форму ([[#Животные|животного]], [[киборг]]а или подобных).&lt;br /&gt;
* Назначение неправомерных приговоров о [[#Казнь|казни]] и уничтожения на месте.&lt;br /&gt;
* Попытки предотвратить выведение из критического состояния, реанимацию или клонирование члена экипажа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 505&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Mutiny.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мятеж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Mutiny&lt;br /&gt;
|Описание       = Объединение с одним или несколькими членами экипажа с целью агрессивного выступления против политики корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Организация свержения или принуждение [[Должности#Командование_станции|командования станции]], [[Представитель NanoTrasen|представителя NanoTrasen]] или же [[Магистрат]]а к сложению полномочий без законной для того причины.&lt;br /&gt;
* Принуждение [[Должности#Командование_станции|командования станции]], [[Представитель NanoTrasen|представителя Nanotrasen]] или же [[Магистрат]]а к игнорированию политики NanoTrasen в целом или отдельных указов Центрального Командования.&lt;br /&gt;
* Организация или участие в движении, направленном на достижение независимости от влияния NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификаторы срока ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModifiersTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = &lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Крайняя необходимость|Крайняя необходимость{{anchor|Крайняя необходимость}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Dire necessity&lt;br /&gt;
|Описание       = Вынужденные действия в целях самозащиты, защиты здоровья и жизни своих коллег, а также сохранности своего рабочего места и станции в целом&lt;br /&gt;
|Заметки        = Иногда, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]], преступления можно расценивать как необходимые для сохранения жизни члена экипажа или благополучия станции. При определении меры необходимости учитывается наличие опасности, её неотвратимость и невозможность защиты со стороны службы безопасности. Не может быть необходимой обороны против прошедшего нападения или против будущего, а избиение лежачих вместо допустимых попыток разоружить или отбиться должны быть интерпретированы как акт самосуда, а не самообороны.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Снятие обвинений&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Вражеская конвертация|Вражеская конвертация{{anchor|Вражеская конвертация}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Hostile Brainwashing&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение под влиянием контролирующего разум существа&lt;br /&gt;
|Заметки        = Если было доказано, что деконвертированный член экипажа на момент совершения преступления находился под вражеским контролем, то обвинения должны быть сняты и он должен быть отпущен.&lt;br /&gt;
Любая [[#Регулируемое снаряжение|контрабанда]] или опасные предметы, обнаруженные при их задержании, подлежат конфискации без предъявления обвинений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если будет доказано, что конвертированный член экипажа добровольно согласился на конвертацию или стремился к ней, данный модификатор не применяется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того данный модификатор не применяется к членам [[Революционер|революции]].&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Снятие обвинений&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Явка с повинной|Явка с повинной{{anchor|Явка с повинной}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Surrender&lt;br /&gt;
|Описание       = Сознательная сдача офицерам службы безопасности&lt;br /&gt;
|Заметки        = Прийти в бриг, признаться в содеянном и понести наказание. Быть арестованным без сопротивления не означает добровольную сдачу.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Сотрудничество со службой безопасности|Сотрудничество со службой безопасности{{anchor|Сотрудничество со службой безопасности}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Cooperation with Security&lt;br /&gt;
|Описание       = Полезность в раскрытии деталей дела во время следствия&lt;br /&gt;
|Заметки        = Обратите внимание, что для применения этого модификатора информация должна быть истинной. Задержанные дающие ложную информацию не должны получать поблажек.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Отсутствие умысла|Отсутствие умысла{{anchor|Отсутствие умысла}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Lack of intent&lt;br /&gt;
|Описание       = Установленное в следствии разбирательства по делу отсутствие намерения совершать инкриминируемое преступление&lt;br /&gt;
|Заметки        = Если подозреваемый совершает действия, которые не должны были привести к нарушению инкриминируемой статьи Космического Закона, но всё же привели к нему неумышленным образом, то это повод для применения данного модификатора.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Наказание предыдущей степени тяжести по статье, в нарушении которой было установлено отсутствие умысла&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Пособничество|Пособничество{{anchor|Пособничество}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Aiding and Abetting&lt;br /&gt;
|Описание       = Помощь в совершении преступления или склонение к нему&lt;br /&gt;
|Заметки        = Член экипажа, оказывающий помощь другому члену экипажа в совершении преступления, либо склонивший к таковому, рассматривается как пособник и подлежит наказанию в соответствии со статьями в нарушении которых оказывалась помощь.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Наказание в соответствии со статьями, в нарушении которых оказывалась помощь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Отказ от сотрудничества|Отказ от сотрудничества{{anchor|Отказ от сотрудничества}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Refusal to Cooperate&lt;br /&gt;
|Описание       = Плохое поведение&lt;br /&gt;
|Заметки        = Будучи уже под следствием в бриге и, ожидая приговора, действовать таким образом, что служба безопасности вынуждена тратить время на заключение вас под стражу. Избегание законного тюремного заключения также считается отказом от сотрудничества.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Рецидив|Рецидив{{anchor|Рецидив}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Repeat Offender&lt;br /&gt;
|Описание       = Повторное совершение преступления из одной и той же категории после отбытия наказания за предыдущее&lt;br /&gt;
|Заметки        = Правонарушения не должны совершаться в рамках одного преступного загула, а должны быть отдельными повторными правонарушениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рецидиве к сроку наказания добавляется 5 минут за каждый случай рецидива по которому предъявляется обвинение. Так, за первый случай рецидива, к сроку прибавляется 5 минут, ко второму 10 минут и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нарушений условий [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] путём совершения преступления из категории, по которой [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] было выдано, данный модификатор также применяется. [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] при рецидиве не применяется.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = +5 минут к наказанию за каждый случай рецидива&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Должностное преступление|Должностное преступление{{anchor|Должностное преступление}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Official crime&lt;br /&gt;
|Описание       = Нарушение космического закона [[#Должностные и уполномоченные лица|должностным лицом]]&lt;br /&gt;
|Заметки        = [[#Должностные и уполномоченные лица|Должностные лица]] призваны не только обеспечивать порядок и соблюдение Космического Закона на объектах NanoTrasen, но и быть образцом и примером для подражания, на который будут ориентироваться прочие члены экипажа.&lt;br /&gt;
В связи с этим преступление Космического Закона [[#Должностные и уполномоченные лица|должностными лицами]] следует считать вопиющей некомпетентностью, наносящей ущерб не только жертве преступления, но и самому Космическому Закону в целом, рушащей доверие экипажа к [[#Должностные и уполномоченные лица|должностным лицам]] конкретной смены и в целом вредящей самой корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Увеличение наказания на 50% &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регулируемые вещества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический закон регулируют большую часть опасных веществ, но не&amp;amp;nbsp;все из них. Вещества вне списков представленных ниже не&amp;amp;nbsp;регулируются Космическим Законом и могут использоваться без ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{РегулируемыеВещества}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Регулируемое снаряжение  ===&lt;br /&gt;
{{якорь|Contraband|Контрабанда}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислено регулируемое Космическим законом снаряжение для упрощения применения статьи [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{якорь|снаряжение класса К}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItemList&lt;br /&gt;
| Заголовок = Контрабанда (К)&lt;br /&gt;
| Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
| Обвинение = Конфискация предмета и предъявление статьи [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
Количество контрабандных предметов не&amp;amp;nbsp;влияет на&amp;amp;nbsp;размер наказания. &lt;br /&gt;
Совершение тяжкого (3XX или более тяжёлого) преступления с&amp;amp;nbsp;контрабандой делает преступника [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Список =&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Амброзия круциатус|Ambrosia Cruciatus|Ambrosiavulgarisseed.png|Syndicate Items#Ambrosia Cruciatus Seeds}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Банановая граната и её кожура|Banana Grenade|Banana-grenade.gif|Syndicate Items#Banana Grenade}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Клоунские ботинки акробата|Clown Acrobatic Shoes|Shoesclown.png|Вещи_Синдиката#Clown_Acrobatic_Shoes}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Безопасное магическое вооружение ФКВ (?)|Space Wizard Federation Magical Weapons|Wizard-weapons-safe.gif|Маг#Staff_of_Healing|всплтекст=• [[Маг#Staff_of_Healing|Посох лечения]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Wand_Assortment|Палочка воскрешения]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Большой энергоарбалет|Large Crossbow|Crossbow large.png|Оружие#Large_Crossbow}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бинарный переводчик|Binary Translator Key|SyndiKey.png|Syndicate Items#Binary Translator Key}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Гатфрукт (семена, растение и плоды)|Gatfruit (seeds, plant, fruits)|Gutfruit.gif|Руководство_по_гидропонике}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Детектор ИИ|AI Detector|Multitool.png|Syndicate Items#Artificial Intelligence Detector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Документы Синдиката|Syndicate Documents|syndicatedocs.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Дротиковый пистолет|Dart Pistol|DartPistol.png|Syndicate Items#Dart_Pistol_Kits}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Жучок для камеры|Camera Bug|Camera_Bug.png|Syndicate Items#Camera_Bug}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Изменитель голоса|Voice Changer|Mask_gasmask.png|Syndicate Items#Chameleon_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант адреналина|Adrenal Implant|Implant.png|Syndicate Items#Adrenal Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант свободы|Freedom Implant|Implant.png|Syndicate Items#Freedom_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант хранилища|Storage Implant|Implant.png|Syndicate Items#Storage_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Комбинезон акробата|Contortionist Jumpsuit|Atmosjumpsuit.png|Syndicate Items#Contortionist_Jumpsuit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Маскировочный набор (?)|Chameleon Kit|Chameleon_jumpsuit.gif||Syndicate Items#Chameleon_Kit|всплтекст=• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Гарнитура-хамелеон (наушник)]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Кепка-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Комбинезон-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Костюм-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|КПК-хамелеон (PDA)]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Очки-хамелеоны]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Перчатки-хамелеоны]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Рюкзак-хамелеон]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Кукла вуду|Voodoo Doll|VoodooDoll.png|Syndicate Items#Voodoo_Doll}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Культистские вещи|Cultist Items|Ritual Dagger All.gif|Культист}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Оглушающие перчатки|Stun Gloves|Stun_gloves.png|Syndicate Items#Stun_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Опьяняющие патроны для дробовика|Boozey Shotgun Shells|Box_syndicate.png|Syndicate Items#Boozey_Shotgun_Shells}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Ослепительная фотовспышка|Camera Flash|Camera.png|Syndicate Items#Camera_Flash}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пенный пистолет бунтовщика|Foam Force Riot Pistol|FoamPistol.png|Вещи_Синдиката#Toy_gun_(With_stun_darts)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Перчатки карманника|Pickpocket’s Gloves|Black_Gloves.png|Syndicate Items#Pickpocket.27s_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Печать-хамелеон|Chameleon Stamp|Chameleon_Stamp.png|Syndicate Items#Chameleon_Stamp}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Ручка-хамелеон|Chameleon Pen|Pen.png|Syndicate Items#Chameleon_Pen}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пояс предателя|Traitor Toolbelt|Traitorbelt.gif|Syndicate Items#Traitor&#039;s Toolbelt}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пинпоинтер контрактника|Contractor Pinpointer|ContractorPinpointer.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пистолет Стечкина|Stechkin Pistol|SyndiPistol.png|Syndicate Items#FK-69_Pistol}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Продвинутый пинпоинтер|Advanced Pinpointer|Pinpointer.png|Syndicate Items#Advanced Pinpointer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Самодельные боеприпасы|Improvised Ammunition|Improvised-ammo.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стандартные боеприпасы|Standard Ammunition|Ammo.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стимуляторы|Stimulants|Stimulants.png|Syndicate Items#Stimulants}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термальные очки|Thermal Imaging Glasses|Sunglasses.png|Syndicate Items#Chameleon_Thermal_Glasses}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Очки-хамелеоны ИЛС СБ|Chameleon Security HUD|SecHud.png|Syndicate Items#Chameleon_Security_HUD}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термобур|Thermal Safe Drill|ThermalDrill.png|Syndicate Items#Thermal_Safe_Drill}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термобур с алмазным наконечником|Thermal Safe Drill|Diamond_drill.png|Самодельные_конструкции}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Универсальный глушитель|Universal Suppressor|UniversalSuppressor.png|Syndicate Items#Universal_Suppressor}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Усиленный пенный дротик|Foam Riot Dart|RiotDart.png|Автолат}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Чемодан, полный пчёл|Briefcase Full of Bees|Briefcase.png|Вещи_Синдиката#Briefcase_Full_of_Bees}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шифратор ДНК|DNA Scrambler|DNA_Scrambler.png|Syndicate Items#DNA_Scrambler}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ЭМИ-фонарик|EMP Flashlight|Item_flashlight.png|Syndicate Items#EMP_Flashlight}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{якорь|снаряжение класса S}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItemList&lt;br /&gt;
| Заголовок = Вражеское снаряжение (S)&lt;br /&gt;
| Департамент = Security&lt;br /&gt;
| Обвинение = Конфискация предмета &#039;&#039;&#039;и признание владельца&#039;&#039;&#039; [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сам факт владения&#039;&#039;&#039; данными предметами является основанием для&amp;amp;nbsp;предъявления обвинений по&amp;amp;nbsp;статье [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученные из контрабанды знания так же делают обладателя [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
| Список =&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ID-карта агента|Agent ID Card|Id_card.png|Syndicate Items#Agent_ID_Card}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Аплинк контрактника|Contractor Uplink|ContractorUplink.gif|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Аплинк Синдиката (?)|Syndicate Uplink|Syndicate_uplink.png|Syndicate Items#Syndicate_Uplink|всплтекст=Может быть замаскирован под:&amp;lt;br&amp;gt;• КПК (PDA) &amp;lt;br&amp;gt;• Гарнитуру (наушник)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Артистический тулбокс|Artistic Toolbox|Artistic_Toolbox.png|Syndicate Items#Artistic_Toolbox}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Атмосферные гранаты|Atmos Grenades|clustergrenade.png|Syndicate Items#Plasma_Gas_Grenades}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Безопасные ножницы|Safety Scissors|Scissors.png|Syndicate Items#Safety_Scissors}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бензопила Синдиката|Syndicate Chainsaw|Chainsaw.gif|Syndicate Items#Chainsaw}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бомба Синдиката|Syndicate Bomb|Syndicate_Bomb.png|Syndicate Items#Syndicate_Bomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Броня ФКВ|Space Wizard Federation Armor|Wizard rig.gif|Маг#Battlemage_Armor}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Вирусный инъектор|Viral Injector|Pipette.png|Syndicate Items#Viral_Injector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Длинноствольное вооружение Синдиката (?)|Syndicate Long Arms|GunContra.gif|всплтекст=• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#C-20r_Submachine_Gun|Пистолет-Пулемёт С-20r]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#M-90gl_Carbine|Карабин M-90gl]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Bulldog_Shotgun|Дробовик Bulldog]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#L6_Squad_Automatic_Weapon|Ручной пулемет L6]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Sniper_Rifle|Снайперская винтовка]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Вещи_Синдиката#Compact_Sniper_Rifle|Компактная снайперская винтовка]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Высушенный карп|Dehydrated Space Carp|PlushieCarp.png|Syndicate Items#Dehydrated_Space_Carp}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Голопаразит|Holoparasites|Combathypo.gif|Syndicate Items#Holoparasites}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Композитная взрывчатка (?)|Composition Explosives|С4-X4b.gif|Syndicate Items#Composition_C-4|всплтекст=• [[Syndicate Items#Composition_C-4|Композитная C-4]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Composition_X-4|Композитная X-4]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Двадцатигранник|E20|d20.png|Syndicate Items#E20}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Детоматричный картридж|Detomatix PDA Cartridge|Pda_cartrige.png|Syndicate Items#Detomatix_PDA_Cartridge}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Дубинка контрактника|Contractor Baton|ContractorBaton.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант аплинка|Uplink Implant|Implant.png|Syndicate Items#Uplink_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант порабощения|Mindslave Implant|Implant.png|Syndicate Items#Mindslave_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант ЭМИ|EMP Implant|Implant.png|Вещи Синдиката#EMP Grenades and Implanter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Граната с&amp;amp;nbsp;бешеными котами|Feral Cat Delivery Grenade|Grenade_chem.png|Syndicate Items#Feral_Cat_Delivery_Grenade}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Колода карт таро|Deck of tarrot cards|Syndi_cards.png|Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Deck_of_tarrot_cards}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Голопаразит/страж и т.п.|Holoparasite/Guardian e.t.c.|Guard.gif|Хранитель}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Картридж П.О.Д.С.Т.А.В.А.|F.R.A.M.E Cartridge|Pda cartrige.png|Syndicate Items#F.R.A.M.E_Cartridge}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Контактная мина|Proximity Mine|WetFloorSign.png|Syndicate Items#Proximity_Mine}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Крипто&amp;amp;shy;графический секвенсор (Емаг)|Cryptographic Sequencer (Emag)|Emag.png|Syndicate Items#Cryptographic_Sequencer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шутовский секвенсер|Jestographic Sequencer|Cmag.png|Syndicate Items#Jestographic Sequencer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Опасное магическое вооружение ФКВ (?)|Space Wizard Federation Magical Weapons|Wizard_weapons_lethal.gif|Маг#Staff_of_Healing|всплтекст=• [[Маг#Staff_of_Change|Посох изменения]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Slipping|Посох поскальзывания]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Chaos|Посох хаоса]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Animation|Посох оживления предметов]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Door_Creation|Посох создания дверей]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Mjolnir|Мьёльнир]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Singularity_Hammer|Молот сингулярности]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Wand_Assortment|Все волшебные палочки кроме палочки воскрешения]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Метательная звезда|Throwing star|Ninjastar.png|Syndicate Items#Box_of_Throwing_Weapons}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Мини-энергоарбалет|Energy Crossbow|Energy_crossbow.png|Syndicate Items#Energy_Crossbow}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Минибомба Синдиката|Syndicate Minibomb|SyndiMinibomb.png|Syndicate Items#Syndicate_Minibomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Модуль взлома ИИ|Hacked AI Upload Module|Uploadmodule.png|Syndicate Items#Hacked_AI_Upload_Module}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ)|Syndicate Personal AI Device (SPAI)|PAImobile.gif|Вещи_Синдиката#Syndicate_Personal_AI_Device_(SPAI)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Мясницкий тесак|Meat Cleaver|Meat_Cleaver.png|Syndicate Items#Meat_Cleaver}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Набор генов|Genetic Superiority Bundle|Box_syndicate.png|Syndicate Items#Genetic_Superiority_Bundle}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Нанокальциевый инъектор|Nanocalcium autoinjector|Nanocalciuminjector.png|Syndicate Items#Prototype_Bone_Repair_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Настройщик доступа|Access Tuner|AccessTuner.gif|Syndicate Items#Access_Tuner}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Нестандартные боеприпасы|Non-Standard Ammunition|Ammo2.gif|Вещи_Синдиката#Боеприпасы}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|НКИ Синдиката|Syndicate MMI|MMI empty.png|Syndicate Items#Syndicate_MMI}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Перчатки полярной звезды|Gloves of the North Star|Fingerless.png|Syndicate Items#Gloves_of_the_North_Star}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пицца-бомба|Pizza Bomb|PizzaBomb.gif|Syndicate Items#Pizza_Bomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Подавитель разума|Mind Batterer|Mindbatterer.png|Syndicate Items#Mind_Batterer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Продвинутые пантомимы|Advanced Mimery|Advanced_Mimery.png|Syndicate Items#Guide_to_Advanced_Mimery_Series}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Проектор голомин|Holomine Projector|Holosign_projector.gif|Syndicate Items#Holomine_Projector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Радиационный излучатель|Radiation Laser|Healthanalyzer.png|Syndicate Items#Radiation_Laser}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Радиоглушилка|Radio Jammer|Rjammer.png|Syndicate Items#Radio_Jammer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Револьвер калибра .357|.357 Revolver|SyndiRevolver.png|Syndicate Items#Syndicate_.357_Revolver}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Руководство по&amp;amp;nbsp;рукопашному бою|CQC Manual|cqcmanual.png|Syndicate Items#CQC_Manual}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант улучшения CQC|CQC Upgrade Implant|Implantor.gif|Вещи_Синдиката#CQC_Upgrade_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Свиток Спящего Карпа|Mysterious Scroll (Sleeping Carp)|Scroll1.png|Syndicate Items#Martial_Arts_Scroll}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Силовой кастет|Power Fist|Powerfist.png|Syndicate Items#Power_Fist}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Силовые перчатки|Power Gloves|Yellowgloves.png|Syndicate Items#Power_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Сингулярный маячок|Power Beacon|SingularityBeacon.gif|Syndicate Items#Power_Beacon}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Снаряжение космического ниндзя (?)|Space Ninja equipment|Ninja_contraband_64px.gif|Космический_ниндзя#Space_Ninja_Headset|всплтекст=• [[Космический_ниндзя#Space_Ninja_Headset|Наушник космического ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_mask|Маска ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_gloves|Перчатки ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_suit|Костюм ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_boots|Ботинки ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_visor|Визор ниндзя]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Скафандр контрактника|Contractor Space Suit|ContractorSuitAndHelmet.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Сонная ручка|Sleepy Pen|Item_pen.png|Syndicate Items#Sleepy_Pen}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стартовый набор миссионера|Missionary Starter Kit|Missionary-kit.gif|Syndicate Items#Missionary_Starter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Телепортер Синдиката|Experimental Syndicate Teleporter|Syndi_Teleporter.gif|Nuclear_Agent_Items#Experimental_Syndicate_Teleporter}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Телепушка|Telegun|GunTele.png|Syndicate Items#Telegun}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Трость-ружьё|Cane Shotgun|Shotguncane.png|Syndicate Items#Cane_Shotgun_and_Assassination_Shells}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Удавка из стекловолокна|Fiber Wire Garrote|Garrote.png|Syndicate Items#Fiber_Wire_Garrote}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Усиленная бола|Reinforced bola|Reinforced bola.png|Syndicate Items#Box_of_Throwing_Weapons}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Флаг-хамелеон|Chameleon Flag|Ntflag.png|Syndicate Items#Chameleon_Flag}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Хардсьюты Синдиката|Syndicate Hardsuits – Blood-Red and Elite|Syndie rigs.gif|Syndicate Items#Syndicate_Hardsuit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Хамелеон-проектор|Chameleon-Projector|Chameleon_projector.gif|Syndicate Items#Chameleon-Projector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Чистый телекристалл|Raw Telecrystal|Rawtelecrystal.png|Syndicate Items#Raw_Telecrystals}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шифратор Синдиката|Syndicate Encryption Key|SyndiKey.png|Syndicate Items#Syndicate_Encryption_Key}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Элитарный соус шефа|Chef Excellence’s Special Sauce|MiscCondiment.png|Syndicate Items#Chef_Excellence.27s_Special_Sauce}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ЭМИ граната|Classic EMP grenade|Flashbang_box.png|Вещи_Синдиката#EMP_Grenades_and_Implanter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энерго&amp;amp;shy;высасыватель|Power Sink|Powersink.gif|Syndicate Items#Power_Sink}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергетическая катана|Energy katana|Energy_katana_animation.gif|Космический_ниндзя#Energy_katana}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергетический пожарный топор|Energized Fire axe|Fireaxe.png|Syndicate Items#Energized_Fire_axe}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергокинжал|Energy Dagger|Edagger.gif|Syndicate Items#Energy_Dagger}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергомеч|Energy Sword|Sword.gif|Syndicate Items#Energy_Sword}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Двойной энергомеч|Energy Sword|Desword.gif|Syndicate Items#Energy_Sword}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8&amp;diff=30429</id>
		<title>Участница:Иши</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8&amp;diff=30429"/>
		<updated>2023-04-24T14:00:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:NTLogo.png|200px|alt=NanoTrasen|слева]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Космический закон&#039;&#039;&#039; (также &#039;&#039;&#039;КЗ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Space Law&#039;&#039;&#039;) — название, данное своду корпоративных правил, утвержденных Советом директоров [[NanoTrasen]]. Действие космического закона NanoTrasen распространяется на всех объектах NanoTrasen и защищает любую собственность корпорации, как живую, так и неодушевлённую, а также любых авторизованных посетителей станции и их имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для повышения эффективности труда работников [[NanoTrasen]], большое значение имеет общее знание космического закона всеми сотрудниками станции. От сотрудников [[СБ|службы безопасности]] и [[Юристы|юридического департамента]] требуются более глубокие знания космического закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:inset; border-width:.3em; border-color:#000000; opacity:0.9&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Light}};&amp;quot; | Быстрая навигация  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Применение закона|Применение закона]]&lt;br /&gt;
: [[#Враги корпорации|Враги корпорации]]&lt;br /&gt;
: [[#Нарушения заключённых|Нарушения заключённых]]&lt;br /&gt;
: [[#Космический закон|Краткий справочник с кодами]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Лёгкие нарушения|Лёгкие нарушения (1xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Средние нарушения|Средние нарушения (2xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Тяжкие нарушения|Тяжкие нарушения (3xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Сверхтяжкие нарушения|Сверхтяжкие нарушения (4xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Критические нарушения|Критические нарушения (5xx)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Модификаторы срока|Модификаторы срока]]&lt;br /&gt;
: [[#Регулируемые вещества|Регулируемые вещества]]&lt;br /&gt;
: [[#Регулируемое снаряжение|Контрабанда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение закона [[file:documents.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обвинения в нарушении статей космического закона необходимо сопровождать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательствами]]. Чем серьёзнее преступление, тем более весомые [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательства]] требуются для обвинения. Если присутствуют только немногочисленные косвенные [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательства]], наказание по [[#Сверхтяжкие_нарушения|сверхтяжким преступлениям (4ХХ и более тяжким)]] или выше не применяется. Также стоит помнить, что доказывать наличие преступления должна сторона обвинения, в случае если доказательств недостаточно, подозреваемый должен быть освобождён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принципы назначения наказаний ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления с одинаковыми последними двумя цифрами в их номере преступления (например: [[#Драка|102]]/[[#Нападение|202]]/[[#Нанесение увечий|302]]) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в большую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления с заметками, которые говорят, что они не складываются с другим преступлением, очевидно, не могут быть сложены с этим преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления, которые очень похожи (например, [[#Владение_боевым_снаряжением|304 «Владение боевым снаряжением»]] и [[#Владение_контрабандой|306 «Владение контрабандой»]] в отношении пистолета &amp;quot;Стечкина&amp;quot;, так как обе статьи применяются для одного и того же предмета) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в бóльшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Множество нарушений одной статьи не могут быть сложены вместе. Даже если кто-то украдет все аптечки из медбея, это будет считаться одной [[#Мелкая_кража|мелкой кражей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все остальные преступления могут быть сложены вместе. То есть вы можете обвинить кого-то как по [[#Проникновение|статье 108  — Проникновение]], так и по [[#Мелкая кража|статье — 107  Мелкая кража]]. Время заключения должно быть сложено вместе.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Если смягчающие модификаторы [[#Явка_с_повинной|Явка с повинной]] и [[#Сотрудничество_со_службой_безопасности|Сотрудничество со службой безопасности]] применяются к одному наказанию, его срок сокращается на 75% вместо 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если отягощающие модификаторы [[#Отказ_от_сотрудничества|Отказ от сотрудничества]] и [[#Должностное_преступление|Должностное преступление]] применяются одновременно, срок наказания увеличивается на 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если отягощающий и смягчающий модификаторы (пример: [[#Явка_с_повинной|Явка с повинной]] и [[#Должностное_преступление|Должностное преступление]]) применяются одновременно, они отменяют друг друга не влияя на срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении дробного числа в значении срока наказания, его следует округлять в бóльшую сторону (пример: 7.5 минут наказания округляются до 8-и минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды наказаний ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Предупреждение}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[#Предупреждение|Предупреждение]]&#039;&#039;&#039;. В случаях совершения незначительных преступлений преступник может искренне не понимать что нарушает Космический Закон. В этом случае ему достаточно строго разъяснить недопустимость подобных действий и о применении модификатора [[#Рецидив|«Рецидив»]] при повторных нарушениях.{{anchor|Штраф}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Штраф|Штраф]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком менее 20 минут может быть заменено штрафом. Размер штрафа рассчитывается как 1 минута заключения = 100 кредитов штрафа, но минимальный размер штрафа составляет 500 кредитов.{{anchor|Тюремное заключение}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Бриг|Тюремное заключение]]&#039;&#039;&#039;. Стандартная мера наказания.{{anchor|Каторга}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Отправка на каторгу|Каторга]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком от 11 до 60 минут включительно может быть заменено каторгой, из расчёта 100 очков добычи руды за 1 минуту заключения.{{anchor|Пермабриг}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|Пермабриг]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком более 60 минут заменяется заключением в [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|пермабриг]].{{anchor|Вечная каторга}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Отправка на каторгу|Вечная каторга]]&#039;&#039;&#039;. Альтернатива [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|пермабриг]]а.{{anchor|Казнь}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1._Казнь|Казнь]]&#039;&#039;&#039;. Высшая мера наказания. Требует письменного разрешения [[Магистрат]]а или [[Капитан]]а (при отсутствии [[Магистрат]]а).{{anchor|Изгнание}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#2._Изгнание|Изгнание]]&#039;&#039;&#039;. Гуманная альтернатива [[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительное объяснение [[file:filingcabopen.png|32px]] ===&lt;br /&gt;
*Памятка для перевода одного вида наказания в другое: &#039;&#039;&#039;1 минута [[#Тюремное заключение|заключения]] = 100 кредитов [[#Штраф|штрафа]] = 100 [[#Каторга|очков добычи руды]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, когда [[СРП]] какой-либо должности или ситуации прямо противоречат Космическому Закону, [[СРП]] имеет приоритет и их выполнение не&amp;amp;nbsp;является преступлением Космического Закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если преступление было совершено в целях получения материальной выгоды или благ, полученная выгода или блага должны быть изъяты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ни одно лицо не может быть задержано в допросной более, чем на десять (10) минут, если против него нет никаких [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательств]]. По прошествии десяти (10) минут, если нет никаких [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательств]] совершения преступления, данное лицо должно быть отпущено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хотя заключённые и могут попросить [[Агент внутренних дел|адвоката]] или оказание им юридической помощи, [[Должности#Служба_Безопасности|сотрудники службы безопасности]] не обязаны этого делать, если это не было заранее оговорено с [[Магистрат]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При вынесении приговора следует учитывать принесённую пользу для станции. Если кто-то врывается в [[AI Satellite|ядро ИИ]], чтобы уничтожить [[ИИ|неисправный ИИ]], то нет никакой необходимости задерживать его. Точно так же, если станция подвергается нападению со стороны [[Ядерный оперативник|ядерных оперативников]], то вам, вероятно, не следует привлекать людей к ответственности за незаконное проникновение. Цель космического закона состоит в том, чтобы защитить станцию и экипаж, а не препятствовать этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги корпорации [[file:emag.png|32px]] ==  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтвержденные агенты вражеских корпораций (преимущественно Синдиката) признаются врагами корпорации и должны быть заключены в пермабриг. Также могут быть выбраны альтернативные методы наказания врагов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие процедуры для врагов корпорации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;УДО для врагов корпорации&#039;&#039;&#039;. Обратитесь к [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|стандартным рабочим процедурам Закона]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Каторга&#039;&#039;&#039;. В экстренных случаях, когда содержание врагов корпорации в [[#Пермабриг|пермабриге]] создаёт угрозу для их собственной жизни, они могут быть переведены на [[#Каторга|каторгу]], по решению [[Смотритель|Смотрителя]], [[Глава службы безопасности|Главы службы безопасности]], [[Капитан|Капитана]] или [[Магистрат|Магистрата]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нарушения заключённых [[File: Prisoner_jumpsuit.png|32 px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{НарушенияЗаключённыхТаблица}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вандализм&#039;&#039;&#039; в камере определяется как разрушение вещей, которые напрямую не ведут к побегу заключённого. Например: поломка лампочек, кровати или лотков для гидропоники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Попытка побега&#039;&#039;&#039; определяется как попытка сломать барьеры, удерживающие заключенного (например: окна камеры, шлюзы, стеклянные двери) или нападение на [[Roles#Служба Безопасности|службу безопасности]] во время совершения самой попытки побега или внутри места заключения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Побег&#039;&#039;&#039; определяется как выход из области заключения без разрешения [[Roles#Служба Безопасности|службы безопасности]]. Разрушение внутренних окон, не покидая области заключения, считается не побегом, а вандализмом. &lt;br /&gt;
Заключённые на временном содержании в бриге должны находиться вне своей камеры, заключённые на каторге должны покинуть остров, заключенные [[#Пермабриг|пермабрига]] должны находиться вне доступной для заключённых зоны, чтобы это считалось побегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заключённые, переведённые [[Roles#Служба Безопасности|службой безопасности]] в другую область, не считаются сбежавшими, если они не покинули её. Если заключённый перебрался в другую камеру без разрешения [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]], это также считается побегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для заключённых [[#Пермабриг|пермабрига]] или [[#Вечная каторга|вечной каторги]], которые уже предпринимали попытку побега из пермабрига или с вечной каторги, при повторных попытках побега разрешается [[#Казнь|казнь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возвращение на станцию приговорённого к [[#Изгнание|изгнанию]] приравнивается к побегу из [[#Пермабриг|пермабрига]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Списки [[File:Clipboard.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зоны ограниченного доступа [[file:Nuke.gif|32px]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые [[#Вторжение|статьи]] особо ссылаются на&amp;amp;nbsp;зоны ограниченного доступа (ЗОД)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зонами ограниченного доступа являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SecureAreaList}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чрезвычайные ситуации [[file:Item extinguisher.png|32px]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Критические повреждения станции.&lt;br /&gt;
# Выход двигателя [[Тесла-двигатель|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|Сингулярности]] из [[Зона содержания двигателя|зоны содержания]].&lt;br /&gt;
# Объявление [[Стандартные Рабочие Процедуры#%D0%93%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0|кода Гамма]].&lt;br /&gt;
# Объявление ЧС командованием по причине угрозы потери станции.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Должностные и уполномоченные лица {{anchor|Уполномоченные лица}}{{anchor|Должностные лица}}  [[file:Corgi_warden.png|32px]] === &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые статьи ссылаются на&amp;amp;nbsp;должностных и уполномоченных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#4d4d4d; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Secondary}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Very Light}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Secondary Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Command|Light}}; background:#{{ColorPalette‎‎|Command|Light}}; border-radius:.2em;&amp;quot; | Должностные лица&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Light}}; background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Light}}; border-radius:.2em;&amp;quot; | Уполномоченные лица¹&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; height: 50px; background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[главы|Члены командования станции]]&lt;br /&gt;
* [[СБ|Сотрудники службы безопасности]]&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Сотрудники юридического департамента]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер «Синий щит»]]&lt;br /&gt;
* [[Представитель NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Офицер Центрального командования|Представители Центрального Командования]]² &lt;br /&gt;
* [[Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
* [[Магистрат]]&lt;br /&gt;
* [[Капитан]]&lt;br /&gt;
* [[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
* [[Смотритель]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер службы безопасности|Офицер]] / [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот челнока]] / [[Детектив]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ¹ В тех случаях, когда возникает конфликт мнений по поводу приговора заключённого, следует придерживаться таблицы уполномоченных лиц в порядке сверху вниз.&lt;br /&gt;
 ² Несмотря на то, что [[Офицер «Синий щит»]] и [[Представитель NanoTrasen]] подчиняются Центральному Командованию и являются его представителями в широком смысле, в рамках Космического Закона они относятся к [[#Должностные лица|должностным лицам]], а не уполномоченным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космический закон [[file:SpaceLaw.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; width:25%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Порядок полномочий при&amp;amp;nbsp;назначении приговоров&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Secondary}}; width:35%&amp;quot; | Должность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; | Полномочия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Верховный суд [[NanoTrasen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Gavel.png|link=NanoTrasen|64px]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Верховный суд [[NanoTrasen]] и [[Офицер Центрального командования]] могут назначать все виды наказаний и изменять Космический Закон по&amp;amp;nbsp;своему усмотрению&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Офицер Центрального командования|Офицер ЦК]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Nt_specops_officer.png|link=ЦК|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[ОБР|Член &amp;lt;abbr title=&amp;quot;отряда быстрого реагирования&amp;quot;&amp;gt;ОБР&amp;lt;/abbr&amp;gt;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:EmergencyResponseTeam.png|link=ОБР]]&lt;br /&gt;
| Может назначать все виды наказаний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Магистрат]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Magistrate.png|link=Магистрат]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Магистрат]] и [[Капитан]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]], [[#Каторга|каторге]], [[#Вечная каторга|вечной каторге]], [[#Пермабриг|пермабригу]],  [[#Изгнание|изгнанию]] и к&amp;amp;nbsp;[[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]] любым заключённым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Капитан]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_captain.png|link=Капитан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Глава службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_hos.png|link=ГСБ]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Глава службы безопасности]] и [[Смотритель]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]], [[#Каторга|каторге]], [[#Вечная каторга|вечной каторге]] и [[#Пермабриг|пермабригу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]] заключённым не являющимся [[#Враги корпорации|врагами корпорации]] и не совершившим [[Космический_Закон#Критические_нарушения|критические (5ХХ)]] преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут отправлять в&amp;amp;nbsp;[[#Изгнание|изгнание]] для преступлений, по&amp;amp;nbsp;которым предусмотрена [[#Казнь|казнь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Смотритель]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_warden.png|link=Смотритель]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Офицер службы безопасности|Офицер]] / [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот]]&lt;br /&gt;
/ [[Детектив]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic_security.png|link=Офицер службы безопасности]] [[Файл:SS13_Sec_pod_pilot.png|link=Пилот челнока службы безопасности]] [[Файл:Generic_detective.png|link=Детектив]]&lt;br /&gt;
| [[Офицер службы безопасности|Офицер]], [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот]] и [[Детектив]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]] и [[#Каторга|каторге]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Вечная каторга|вечной каторге]], [[#Пермабриг|пермабригу]], [[#Изгнание|изгнанию]] и [[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Краткий справочник с кодами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте его чтобы быстро найти номера кодов преступлений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Коды преступлений организованы по коду категории (_××), который представляет собой набор не складываемых вместе преступлений в строке с префиксом цифры тяжести (×__).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesTable&lt;br /&gt;
|Столбец1 = 1××&amp;lt;br&amp;gt;Лёгкое нарушение&amp;lt;br&amp;gt;(До 5 минут)&lt;br /&gt;
|Столбец2 = 2××&amp;lt;br&amp;gt;Среднее&amp;lt;br&amp;gt;(5–10 минут)&lt;br /&gt;
|Столбец3 = 3××&amp;lt;br&amp;gt;Тяжкое&amp;lt;br&amp;gt;(10–15 минут либо каторга)&lt;br /&gt;
|Столбец4 = 4××&amp;lt;br&amp;gt;Сверхтяжкое&amp;lt;br&amp;gt;(От 40 минут до пермабрига, изгнания либо каторги)&lt;br /&gt;
|Столбец5 = 5××&amp;lt;br&amp;gt;Критическое&amp;lt;br&amp;gt;(Пермабриг, пожизненная каторга, изгнание)&lt;br /&gt;
|Лист     = {{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 00&lt;br /&gt;
|Легкое      = Ущерб имуществу станции&lt;br /&gt;
|Среднее     = Мелкий саботаж&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Саботаж&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Грандиозный саботаж&lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 01&lt;br /&gt;
|Легкое      = Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
|Среднее     = Помеха работе службы безопасности&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 02&lt;br /&gt;
|Легкое      = Драка&lt;br /&gt;
|Среднее     = Нападение&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Нанесение увечий&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Покушение на убийство&lt;br /&gt;
|Критическое = Убийство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 03&lt;br /&gt;
|Легкое      = Эксплуатация ограниченных наркотиков&lt;br /&gt;
|Среднее     = Эксплуатация опасных ограниченных веществ&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Эксплуатация запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 04&lt;br /&gt;
|Легкое      = Владение опасным инструментом&lt;br /&gt;
|Среднее     = Владение опасным предметом&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Владение боевым снаряжением&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 05&lt;br /&gt;
|Легкое      = Неподобающее поведение&lt;br /&gt;
|Среднее     = Мошенничество&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Демонстрация&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = Мятеж&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 06&lt;br /&gt;
|Легкое      = Злоупотребление экипировкой&lt;br /&gt;
|Среднее     = Злоупотребление уликами&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Владение контрабандой&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 07&lt;br /&gt;
|Легкое      = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|Среднее     = Ограбление&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Кража&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Крупная кража&lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 08&lt;br /&gt;
|Легкое      = Проникновение&lt;br /&gt;
|Среднее     = &lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Вторжение&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткая справка по модификаторам наказания {{Anchor||Краткая справка по модификаторам срока}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте эту таблицу для быстрого поиска модификаторов к наказаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width:73%; text-align:center; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:20%;&amp;quot; | Ситуация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:30%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:20%;&amp;quot; | Ситуация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:30%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Service}} | [[#Крайняя необходимость|Крайняя необходимость]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot; | Снятие обвинений&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[#Пособничество|Пособничество]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Наказание за статьи, в нарушении которых оказывалась помощь. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Service}} | [[#Вражеская конвертация|Вражеская конвертация]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot; | Снятие обвинений &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Явка с повинной|Явка с повинной]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Сокращение наказания на 50% &lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Отказ от сотрудничества|Отказ от сотрудничества]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Сотрудничество со службой безопасности|Сотрудничество с СБ]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Рецидив|Рецидив]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| +5 минут к наказанию за каждый случай рецидива &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Отсутствие умысла|Отсутствие умысла]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Наказание предыдущей степени тяжести&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Должностное преступление|Должностное преступление]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лёгкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Предупреждение|предупреждением]], [[#Штраф|штрафом]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком до 5 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 100&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Damage to Station Assets.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Ущерб имуществу станции&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Damage to Station Assets&lt;br /&gt;
|Описание       = Повреждение, разрушение, приведение в непригодность к эксплуатации имущества экипажа или станции, а также повреждение самой станции в незначительной степени.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Включает в себя, но не ограничивается повреждением/уничтожением/убийством следующего имущества:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Голем|Големов]] отдела [[Xenobiology|ксенобиологии]].&lt;br /&gt;
* [[Животные|Домашних животных]].&lt;br /&gt;
* Активированного [[Персональный ИИ|Персонального ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Киборг|Киборгов]] (только повреждение).&lt;br /&gt;
* Полное уничтожение или разборка оборудования, перекрытий и предметов мебели вне своего рабочего места или без согласия одного из сотрудников соответствующего отдела. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашним следует считать животное с именем на ошейнике, либо животное, признанное таковым [[Глава персонала|Главой Персонала]], либо [[Капитан]]ом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожение [[Киборг|киборгов]] и повреждения станции, вызвавшие разгерметизацию, классифицируется как статья  [[#Sabotage|300 «Саботаж»]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 101&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Resisting Arrest.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Resisting Arrest&lt;br /&gt;
|Описание       = Сопротивление сотруднику или [[киборг]]у [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]] при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|арест]]а или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыск]]а.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Попытки побега или побег при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|ареста]].&lt;br /&gt;
* Отказ, попытка побега или побег при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыска]].&lt;br /&gt;
* Применение физической силы против [[Должности#Служба_Безопасности|сотрудника]] или [[киборг]]а [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]], проводящего [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|арест]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыск]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помеха при [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|аресте]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыске]] другого члена экипажа путём попыток или успешного освобождения задержанного наказывается в соответствии с данной статьёй.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 102&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Battery.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Драка&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Battery&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение физической силы с причинением незначительного вреда здоровью.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Успешные попытки вывести из равновесия.&lt;br /&gt;
* Применение агрессивных, но не летальных захватов.&lt;br /&gt;
* Нанесение лёгких ранений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 103&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Drug Posession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация ограниченных наркотиков&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Exploitation of restricted drugs&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение или распространение [[#Регулируемые вещества|ограниченных наркотиков]]&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Регулируемые вещества|ограниченных наркотиков]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие наркотических веществ в организме не является нарушением данной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении регулируемых наркотических веществ применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 104&lt;br /&gt;
|Изображение    = Tool_possession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение опасным инструментом&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Tool possession&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение опасным инструментом, без соответствующей должности или разрешения главы соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Опасным инструментом следует считать оборудование, способное нанести тяжёлые раны за короткий срок, но не предназначенное для этого.&lt;br /&gt;
Список подобных предметов включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Поварской тесак.&lt;br /&gt;
* Хирургическую пилу.&lt;br /&gt;
* Топорик ботаника.&lt;br /&gt;
* Шахтёрский кинетический акселератор.&lt;br /&gt;
* Медицинский шприцемёт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Владение кухонной утварью (кроме поварского тесака) разрешено всему экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на обладание опасным инструментом без соответствующей должности может быть выдано главой соответствующего отдела, либо [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 105&lt;br /&gt;
|Изображение    = Offense.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Неподобающее поведение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Inappropriate behavior&lt;br /&gt;
|Описание       = Грубое нарушение общественного порядка, выражение явного неуважения к коллективу станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Прямое оскорбление [[#Должностные и уполномоченные лица|должностных лиц]], или же корпорации NanoTrasen и её интересов в целом.&lt;br /&gt;
* Угрозы применения физического вреда другим членам экипажа. При вынесении приговора рекомендуется учитывать реальность исполнения угроз.&lt;br /&gt;
* Нахождение в общественном или ином, не предназначенном для переодевания месте без одежды, в одежде с открытым торсом, либо только в нижней одежде.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 106&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Abuse of Equipment.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление экипировкой&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Abuse of Equipment&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение рабочего снаряжения для неправомерных действий или вне пределов своих обязанностей.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Данная статья включает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Использование технического снаряжения для взлома шлюзов.&lt;br /&gt;
* Неправомерное применение охранного оборудования или оборудования предназначенного для самообороны.&lt;br /&gt;
* Ношение устройств позволяющих изменять статус ареста. Право на ношение таких устройств имеют: все [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченные лица]], [[Офицер «Синий щит»|офицер «Синий щит»]] и [[агент внутренних дел]]. [[Смотритель]], [[Глава службы безопасности]] или [[Капитан]] могут выдавать разрешение на ношение таких устройств. Изменять статус ареста имеют право только [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченные лица]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в результате злоупотребления экипировкой было совершено иное преступление, оно должно быть инкриминировано вместе с этой статьей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 107&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Petty Theft.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Petty Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение имущества общего пользования или имущества из зоны без соответствующего к ней доступа.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Присвоение экипировки с территории отдела, к которому обвиняемый не относится.&lt;br /&gt;
* Присвоение игровых и торговых автоматов, фотокопиров, синтезатора/фортепиано из атриума.&lt;br /&gt;
* Присвоение дефицитных вещей из мест, где они необходимы по назначению.&lt;br /&gt;
* Отказ сдать экипировку после законного увольнения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 108&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Trespass.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Проникновение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Trespass&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение на территории, без соответствующего доступа или разрешения на нахождение.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Разрешить нахождение на территории отдела может любой член экипажа, работающий в данном отделе. Запрет главы приоритетнее разрешения сотрудника соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
Разрешить находиться на территории технических тоннелей может [[Капитан]], [[Главный Инженер]], либо [[Глава Персонала]] при отсутствии Главного Инженера.&lt;br /&gt;
Попытка или же взлом шлюза во время проникновения наказуемы в соответствии со статьёй [[#Злоупотребление экипировкой|106 «Злоупотребление экипировкой»]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средние нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Штраф|штрафом]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 5 до 10 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 200&lt;br /&gt;
|Изображение    = Petty_sabotage.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мелкий саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Petty Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Создание незначительных помех в работе экипажа и станции. &lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выведение из строя шлюзов путем поломки, электрификации или заваривания.&lt;br /&gt;
* Блокировка проходов несанкционированными конструкциями.&lt;br /&gt;
* Уничтожение защитной пластины [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания на небольшой площади станции вне рабочих отделов (коридоры, [[дормиторий]], и т.п.).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 201&lt;br /&gt;
|Изображение    = Помеха СБ.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Помеха работе службы безопасности&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Security interference &lt;br /&gt;
|Описание       = Осложнение работы службы безопасности в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синий]] и [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красный код]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Отказ от ношения ID карты на униформе в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синий код]].&lt;br /&gt;
* Нарушение норм экипажа в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красный код]].&lt;br /&gt;
* Неисполнение приговора [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Дополнительное_объяснение|суда мелких тяжб]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данную статью следует инкриминировать в случаях когда нарушение норм экипажа [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синего]] или [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красного]] кода создало проблемы для эффективной работы [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]], а не по факту самого их нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 202&lt;br /&gt;
|Изображение    = Assault.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нападение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Assault&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение физической силы с причинением вреда средней тяжести либо с целью похищения&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Принудительное или обманное введение [[#Регулируемые вещества|ограниченных веществ]].&lt;br /&gt;
* Вызов открытого кровотечения.&lt;br /&gt;
* Нанесение средних телесных повреждений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
* Насильственное удержание и/или перемещение члена экипажа против его воли.&lt;br /&gt;
* Надевание наручников и/или их аналогов и неправомерное задержание.&lt;br /&gt;
* Усыпление или введение члена экипажа в бессознательное состояние.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случаях крайней медицинской необходимости ввод ограниченных веществ разрешается без согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершение данного преступления против [[#Должностные и уполномоченные лица|должностного лица]] расценивается как совершение тяжкого преступления.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 203&lt;br /&gt;
|Изображение    = 203.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация опасных ограниченных веществ&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Exploitation of hazardous substances&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение или распространение [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]] применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 204&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Weapon Posession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение опасным предметом&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of a Weapon&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение опасным предметом, средством самообороны или самодельным оружием без соответствующего разрешения.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Предмет считается опасным, если не является полезным для работы инструментом, но при этом является пригодным для нанесения тяжёлого вреда здоровью.&lt;br /&gt;
Список подобных предметов включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самодельное или импровизированное оружие ([[Самодельные конструкции|станпрод]], [[Самодельные конструкции|самодельные арбалеты и дробовики]], биты и т.д.).&lt;br /&gt;
* Средства самообороны ([[Экипировка Службы Безопасности#Pepperspray|перцовые баллончики]], [[Экипировка Службы Безопасности#Flash|флешеры]], [[Экипировка Службы Безопасности#Telescopic_Baton|телескопические дубинки]] и её аналоги).&lt;br /&gt;
* Устройства и предметы принудительной телепортации.&lt;br /&gt;
* Чрезвычайно жгучие растения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрешение на владение подобными предметами может быть выдано [[Смотритель|Смотрителем]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все [[#Должностные и уполномоченные лица|должностные лица]] имеют разрешение на ношение [[Экипировка Службы Безопасности#Flash|флешеров]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 205&lt;br /&gt;
|Изображение    = Мошенничество.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мошенничество&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Fraud&lt;br /&gt;
|Описание       = Обман или попытка обмана бюрократической системы NanoTrasen&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Подделка подписи другого сотрудника корпорации. &lt;br /&gt;
* Получение подписи другого сотрудника корпорации обманным путем. &lt;br /&gt;
* Подделка любой печати, исключая печать [[клоун]]а. &lt;br /&gt;
* Получение штампа печати на документ обманным путем.&lt;br /&gt;
* Попытка передачи/успешная передача денежных и/или материальных благ с целью получения личной выгоды. В случае совершения коррупционной деятельности к принимавшему блага должен применится модификатор [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 206&lt;br /&gt;
|Изображение    = Эксплуатация улик.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление уликами&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Abuse of Confiscated Equipment&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение и использование конфискованного предмета, являющегося [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Процедуры_хранения_контрабанды_и_улик|уликой]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Все вещи, что были использованы для совершения преступления, считаются [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Процедуры_хранения_контрабанды_и_улик|уликой]] и должны быть конфискованы.&lt;br /&gt;
Использование конфискованной [[#Регулируемое снаряжение|контрабанды]] наказывается в соответствии со статьёй [[#Possession of Contraband|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в результате злоупотребления конфискованной экипировкой было совершено иное преступление, оно должно быть инкриминировано вместе с этой статьёй.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 207&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Robbery.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Ограбление&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Robbery&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение или попытка присвоения чужого имущества.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает присвоение чужих:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[КПК]] или ID-карты.&lt;br /&gt;
* Профессионального снаряжения.&lt;br /&gt;
* Личных вещей.&lt;br /&gt;
* Денежных средств.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сворованные вещи должны быть возвращены изначальному владельцу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тяжкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Штраф|штрафом]], ссылкой на [[#Каторга|каторгу]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 10 до 15 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 300&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Sabotage.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Злонамеренное препятствие нормальной работе отдела, либо станции в целом.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выпуск опасных газов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания на небольшой площади станции в пределах отделов.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Несанкционированное нарушение синхронизации [[киборг]]ов с [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Нарушение работы [[Телекоммуникации|телекоммуникаций]] или КПК-сервера.&lt;br /&gt;
* Нарушение герметичности станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 302&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Aggravated Assault.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нанесение увечий&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Aggravated Assault&lt;br /&gt;
|Описание       = Причинение тяжкого вреда здоровью.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Переломы костей.&lt;br /&gt;
* Вызов внутреннего кровотечения.&lt;br /&gt;
* Лишение конечностей.&lt;br /&gt;
* Значительное изменение тела другого лица без его согласия (кроме случаев когда это необходимо для спасения его жизни).&lt;br /&gt;
* Нанесение тяжких телесных повреждений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 303&lt;br /&gt;
|Изображение    = Хранение_смертельно_опасных_химикатов.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Usage of forbidden substances&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение, распространение или применение [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении запрещённых регулируемых веществ применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 304&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Posession of a Restricted Weapon.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение боевым снаряжением&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of a Restricted Weapon&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение боевым снаряжением без соответствующего разрешения.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Боевым снаряжение считаются средство или предмет, предназначенные для ведения боевых действий, либо способное быстро привести к травмам и повреждениям, несовместимыми с жизнью.&lt;br /&gt;
Список боевого снаряжение включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Энергетическое оружие ([[Оружие#Hybrid_Taser|тазеры]], [[Оружие#Sibyl|доминаторы]], [[Оружие#Laser_Gun|лазерный карабин]], [[Оружие#Energy_Gun|энергетический карабин]] и т.п.).&lt;br /&gt;
* Стрелковое оружие ([[Оружие#Enforcer|энфорсер]], любые [[Оружие#Riot_Shotgun|не-самодельные дробовики]], [[Оружие#.38_Revolver|револьверы]] и т.п.).&lt;br /&gt;
* Оружие ближнего боя ([[Экипировка_Службы_Безопасности#Stun_Baton|оглушающая дубинка]], [[Экипировка_Службы_Безопасности#Combat_Knife|боевой нож]], пожарный топор, священное оружие капеллана, катаны и т.д).&lt;br /&gt;
* [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Исследование)#Экзотические_импланты|Импланты боевого назначения]].&lt;br /&gt;
* Гранаты и взрывчатые вещества, включая самодельные.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на владение боевым снаряжением может быть выдано [[Смотритель|Смотрителем]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
Владение пожарным топором разрешено при объявлении на станции [[#Чрезвычайные ситуации|ЧС]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 305&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Inciting a Riot.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Демонстрация&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Demonstration&lt;br /&gt;
|Описание       = Участие в массовом собрании с выдвижением нецелесообразных требований командованию станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Нецелесообразными требованиями считаются:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Требования по изменению кадровой политики NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* Требования, включающие в себя угрозы физического насилия в случае их невыполнения.&lt;br /&gt;
* Деструктивные для станции и/или общества требования.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отказ [[Должности#Служба_Безопасности|сотруднику службы безопасности]] или же [[Капитан]]у станции в окончании демонстрации ведёт к предъявлению данной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступления, совершенные во время демонстрации, считаются отдельными правонарушениями.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 306&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Posession of Contraband.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение контрабандой&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of Contraband&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение [[#Регулируемое снаряжение|контрабандным]] предметом.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Члены экипажа, обнаружившие [[#Регулируемое снаряжение|контрабанду]], обязаны сообщить о ней сотрудникам службы безопасности и действовать согласно их указаниям. Сам факт владения или присваивания [[#Регулируемое снаряжение|контрабанды]] без наличия [[Стандартные рабочие процедуры (Охрана)#Процедуры хранения контрабанды и улик|соответствующего разрешения]] (вне зависимости от способа его получения и согласия сдать это снаряжение службе безопасности) ведёт к предъявлению обвинений по этой статье. &lt;br /&gt;
Обладание [[#Регулируемое снаряжение|контрабандой S-класса]] или совершение тяжкого (3XX или более тяжёлого) преступления с контрабандой, исключая нарушение 306-й статьи, делает обвиняемого [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 307&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Theft.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение редкого, или важного для работы отделов имущества станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вещи, находящиеся в ограниченном, малом количестве на станции, пополнение количества которых не является возможным.&lt;br /&gt;
* Важное для функционирования отдела оборудование.&lt;br /&gt;
* Платы консолей из [[#ЗОД|ЗОД]].&lt;br /&gt;
* Платы смены/удаления законов ИИ.&lt;br /&gt;
* Печати [[#Должностные лица|должностных лиц]].&lt;br /&gt;
* Карты с расширенным уровнем доступа, без соответствующего разрешения [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченных лиц]].&lt;br /&gt;
* Служебные мехи (АТМЕ «Рипли», АТМЕ «Огнеборец», Кларк, Одиссей, Молчун,  Х.О.Н.К.).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если во время кражи обвиняемый присвоил себе оружие, то он должен быть обвинён в статьях [[#Владение опасным предметом|204 «Владение опасным предметом»]]/[[#Владение боевым снаряжением|304 «Владение боевым снаряжением»]] вместо этой, в зависимости от классификации оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 308&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Major Trespass.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Вторжение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Major Trespass&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение в запретной зоне без соответствующего доступа или разрешения на нахождение.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Запретным зонами являются:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Атмосферика.&lt;br /&gt;
* Зоны службы безопасности ([[Бриг]], [[КПП Службы безопасности (Прибытие)|КПП прибытия]] и [[КПП Службы безопасности (Отбытие)|отбытия]], [[каторга]]).&lt;br /&gt;
* Жилые каюты и рабочие кабинеты [[#Должностные и уполномоченные лица|должностных лиц]].&lt;br /&gt;
* [[Мостик]].&lt;br /&gt;
* Отсек двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Токсикология]].&lt;br /&gt;
* Все [[#Зоны ограниченного доступа|ЗОД]] (Зоны Ограниченного Доступа).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сверхтяжкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается ссылкой на [[#Каторга|каторгу]], [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 40 минут, [[#Пермабриг|пермабригом]] или [[#Изгнание|изгнанием]], по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый хочет своей [[#Казнь|казни]] или [[киборг]]изации, его желание может быть удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 400&lt;br /&gt;
|Изображение    = Compromising_Station_Integrity.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Грандиозный саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Grand Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Создание значительной угрозы экипажу или нанесение значительного ущерба станции&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выпуск опасных/смертельных вирусов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания отдела или эквивалентно большой части станции.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Несанкционированная смена законов [[киборг]]ов или [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Детонация [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Создание пожаров на больших площадях .&lt;br /&gt;
* Подача опасных газов в систему вентиляции станции.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[Телекоммуникации|телекоммуникаций]] или КПК-сервера.&lt;br /&gt;
* Выращивание [[Руководство по гидропонике#Кудзу|лозы Кудзу]], приведшее к значительным разрушениям.&lt;br /&gt;
* Нарушение условий содержания двигателя ([[Тесла-двигатель|тесла]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]]).&lt;br /&gt;
* Взрыв [[Двигатель Суперматерии|двигателя Суперматерии]].&lt;br /&gt;
* Подрыв высокоопасных взрывных устройств/веществ.&lt;br /&gt;
* Вызов большого количества разгерметизаций по всей площади станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 402&lt;br /&gt;
|Изображение    = Attempted_Murder.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Покушение на убийство&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Attempted Murder&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение летальных средств или причинение критических телесных повреждений, не приведшее к смерти жертвы по независящим от обвиняемого обстоятельств&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Доведение другого лица до критического состояния.&lt;br /&gt;
* Использование [[#Владение боевым снаряжением|боевого снаряжения]] против членов экипажа для нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
* Использование [[Руководство_по_робототехнике#Экзокостюмы_(или_мехи)|мехов]] против членов экипажа для нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
* Принудительное или обманное введение [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации тяжести повреждений рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 407&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Grand Theft.png‎&lt;br /&gt;
|Преступление   = Крупная кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Grand Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение особо ценного или же критически важного оборудования и имущества станции&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Все [[Особо ценные предметы|особо ценные предметы]].&lt;br /&gt;
* Боевые мехи (Дюранд, Гигакс, Фазон) и прочие мехи с установленным боевым оборудованием.&lt;br /&gt;
* Челноки.&lt;br /&gt;
* Пульты управления шлюзами отделов.&lt;br /&gt;
* ID-карты с доступом [[Капитан]]а и [[Глава персонала|Главы персонала]], либо аналогичными (с полным доступом, либо возможностью изменять доступ через консоль).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Критические нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Пермабриг|пермабригом]], [[#Вечная каторга|вечной каторгой]], [[#Изгнание|изгнанием]] или [[#Казнь|казнью]], по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый хочет своей [[#Казнь|казни]] или [[киборг]]изации, его желание может быть удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 502&lt;br /&gt;
|Изображение    = Murder.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Убийство&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Murder&lt;br /&gt;
|Описание       = Лишение жизни другого члена экипажа прямым или косвенным путём.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Доведение члена экипажа до состояния клинической смерти.&lt;br /&gt;
* Преобразование в негуманоидную форму ([[#Животные|животного]], [[киборг]]а или подобных).&lt;br /&gt;
* Назначение неправомерных приговоров о [[#Казнь|казни]] и уничтожения на месте.&lt;br /&gt;
* Попытки предотвратить выведение из критического состояния, реанимацию или клонирование члена экипажа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 505&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Mutiny.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мятеж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Mutiny&lt;br /&gt;
|Описание       = Объединение с одним или несколькими членами экипажа с целью агрессивного выступления против политики корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Организация свержения или принуждение [[Должности#Командование_станции|командования станции]], [[Представитель NanoTrasen|представителя NanoTrasen]] или же [[Магистрат]]а к сложению полномочий без законной для того причины.&lt;br /&gt;
* Принуждение [[Должности#Командование_станции|командования станции]], [[Представитель NanoTrasen|представителя Nanotrasen]] или же [[Магистрат]]а к игнорированию политики NanoTrasen в целом или отдельных указов Центрального Командования.&lt;br /&gt;
* Организация или участие в движении, направленном на достижение независимости от влияния NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификаторы срока ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModifiersTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = &lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Крайняя необходимость|Крайняя необходимость{{anchor|Крайняя необходимость}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Dire necessity&lt;br /&gt;
|Описание       = Вынужденные действия в целях самозащиты, защиты здоровья и жизни своих коллег, а также сохранности своего рабочего места и станции в целом&lt;br /&gt;
|Заметки        = Иногда, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]], преступления можно расценивать как необходимые для сохранения жизни члена экипажа или благополучия станции. При определении меры необходимости учитывается наличие опасности, её неотвратимость и невозможность защиты со стороны службы безопасности. Не может быть необходимой обороны против прошедшего нападения или против будущего, а избиение лежачих вместо допустимых попыток разоружить или отбиться должны быть интерпретированы как акт самосуда, а не самообороны.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Снятие обвинений&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Вражеская конвертация|Вражеская конвертация{{anchor|Вражеская конвертация}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Hostile Brainwashing&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение под влиянием контролирующего разум существа&lt;br /&gt;
|Заметки        = Если было доказано, что деконвертированный член экипажа на момент совершения преступления находился под вражеским контролем, то обвинения должны быть сняты и он должен быть отпущен.&lt;br /&gt;
Любая [[#Регулируемое снаряжение|контрабанда]] или опасные предметы, обнаруженные при их задержании, подлежат конфискации без предъявления обвинений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если будет доказано, что конвертированный член экипажа добровольно согласился на конвертацию или стремился к ней, данный модификатор не применяется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того данный модификатор не применяется к членам [[Революционер|революции]].&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Снятие обвинений&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Явка с повинной|Явка с повинной{{anchor|Явка с повинной}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Surrender&lt;br /&gt;
|Описание       = Сознательная сдача офицерам службы безопасности&lt;br /&gt;
|Заметки        = Прийти в бриг, признаться в содеянном и понести наказание. Быть арестованным без сопротивления не означает добровольную сдачу.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Сотрудничество со службой безопасности|Сотрудничество со службой безопасности{{anchor|Сотрудничество со службой безопасности}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Cooperation with Security&lt;br /&gt;
|Описание       = Полезность в раскрытии деталей дела во время следствия&lt;br /&gt;
|Заметки        = Обратите внимание, что для применения этого модификатора информация должна быть истинной. Задержанные дающие ложную информацию не должны получать поблажек.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Отсутствие умысла|Отсутствие умысла{{anchor|Отсутствие умысла}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Lack of intent&lt;br /&gt;
|Описание       = Установленное в следствии разбирательства по делу отсутствие намерения совершать инкриминируемое преступление&lt;br /&gt;
|Заметки        = Если подозреваемый совершает действия, которые не должны были привести к нарушению инкриминируемой статьи Космического Закона, но всё же привели к нему неумышленным образом, то это повод для применения данного модификатора.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Наказание предыдущей степени тяжести по статье, в нарушении которой было установлено отсутствие умысла&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Пособничество|Пособничество{{anchor|Пособничество}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Aiding and Abetting&lt;br /&gt;
|Описание       = Помощь в совершении преступления или склонение к нему&lt;br /&gt;
|Заметки        = Член экипажа, оказывающий помощь другому члену экипажа в совершении преступления, либо склонивший к таковому, рассматривается как пособник и подлежит наказанию в соответствии со статьями в нарушении которых оказывалась помощь.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Наказание в соответствии со статьями, в нарушении которых оказывалась помощь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Отказ от сотрудничества|Отказ от сотрудничества{{anchor|Отказ от сотрудничества}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Refusal to Cooperate&lt;br /&gt;
|Описание       = Плохое поведение&lt;br /&gt;
|Заметки        = Будучи уже под следствием в бриге и, ожидая приговора, действовать таким образом, что служба безопасности вынуждена тратить время на заключение вас под стражу. Избегание законного тюремного заключения также считается отказом от сотрудничества.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Рецидив|Рецидив{{anchor|Рецидив}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Repeat Offender&lt;br /&gt;
|Описание       = Повторное совершение преступления из одной и той же категории после отбытия наказания за предыдущее&lt;br /&gt;
|Заметки        = Правонарушения не должны совершаться в рамках одного преступного загула, а должны быть отдельными повторными правонарушениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рецидиве к сроку наказания добавляется 5 минут за каждый случай рецидива по которому предъявляется обвинение. Так, за первый случай рецидива, к сроку прибавляется 5 минут, ко второму 10 минут и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нарушений условий [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] путём совершения преступления из категории, по которой [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] было выдано, данный модификатор также применяется. [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] при рецидиве не применяется.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = +5 минут к наказанию за каждый случай рецидива&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Должностное преступление|Должностное преступление{{anchor|Должностное преступление}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Official crime&lt;br /&gt;
|Описание       = Нарушение космического закона [[#Должностные и уполномоченные лица|должностным лицом]]&lt;br /&gt;
|Заметки        = [[#Должностные и уполномоченные лица|Должностные лица]] призваны не только обеспечивать порядок и соблюдение Космического Закона на объектах NanoTrasen, но и быть образцом и примером для подражания, на который будут ориентироваться прочие члены экипажа.&lt;br /&gt;
В связи с этим преступление Космического Закона [[#Должностные и уполномоченные лица|должностными лицами]] следует считать вопиющей некомпетентностью, наносящей ущерб не только жертве преступления, но и самому Космическому Закону в целом, рушащей доверие экипажа к [[#Должностные и уполномоченные лица|должностным лицам]] конкретной смены и в целом вредящей самой корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Увеличение наказания на 50% &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регулируемые вещества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический закон регулируют большую часть опасных веществ, но не&amp;amp;nbsp;все из них. Вещества вне списков представленных ниже не&amp;amp;nbsp;регулируются Космическим Законом и могут использоваться без ограничений.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:outset; border-width:.3em; border-color:#000000; width:100%;&amp;quot; ;&lt;br /&gt;
� &#039;&#039;&#039;КЗ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Space Law&#039;&#039;&#039;) — название, данное своду корпоративных правил, утвержденных Советом директоров [[NanoTrasen]]. Действие космического закона NanoTrasen распространяется на всех объектах NanoTrasen и защищает любую собственность корпорации, как живую, так и неодушевлённую, а также любых авторизованных посетителей станции и их имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для повышения эффективности труда работников [[NanoTrasen]], большое значение имеет общее знание космического закона всеми сотрудниками станции. От сотрудников [[СБ|службы безопасности]] и [[Юристы|юридического департамента]] требуются более глубокие знания космического закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:inset; border-width:.3em; border-color:#000000; opacity:0.9&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Light}};&amp;quot; | Быстрая навигация  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Применение закона|Применение закона]]&lt;br /&gt;
: [[#Враги корпорации|Враги корпорации]]&lt;br /&gt;
: [[#Нарушения заключённых|Нарушения заключённых]]&lt;br /&gt;
: [[#Космический закон|Краткий справочник с кодами]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Лёгкие нарушения|Лёгкие нарушения (1xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Средние нарушения|Средние нарушения (2xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Тяжкие нарушения|Тяжкие нарушения (3xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Сверхтяжкие нарушения|Сверхтяжкие нарушения (4xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Критические нарушения|Критические нарушения (5xx)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Модификаторы срока|Модификаторы срока]]&lt;br /&gt;
: [[#Регулируемые вещества|Регулируемые вещества]]&lt;br /&gt;
: [[#Регулируемое снаряжение|Контрабанда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение закона [[file:documents.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обвинения в нарушении статей космического закона необходимо сопровождать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательствами]]. Чем серьёзнее преступление, тем более весомые [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательства]] требуются для обвинения. Если присутствуют только немногочисленные косвенные [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательства]], наказание по [[#Сверхтяжкие_нарушения|сверхтяжким преступлениям (4ХХ и более тяжким)]] или выше не применяется. Также стоит помнить, что доказывать наличие преступления должна сторона обвинения, в случае если доказательств недостаточно, подозреваемый должен быть освобождён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принципы назначения наказаний ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления с одинаковыми последними двумя цифрами в их номере преступления (например: [[#Драка|102]]/[[#Нападение|202]]/[[#Нанесение увечий|302]]) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в большую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления с заметками, которые говорят, что они не складываются с другим преступлением, очевидно, не могут быть сложены с этим преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления, которые очень похожи (например, [[#Владение_боевым_снаряжением|304 «Владение боевым снаряжением»]] и [[#Владение_контрабандой|306 «Владение контрабандой»]] в отношении пистолета &amp;quot;Стечкина&amp;quot;, так как обе статьи применяются для одного и того же предмета) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в бóльшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Множество нарушений одной статьи не могут быть сложены вместе. Даже если кто-то украдет все аптечки из медбея, это будет считаться одной [[#Мелкая_кража|мелкой кражей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все остальные преступления могут быть сложены вместе. То есть вы можете обвинить кого-то как по [[#Проникновение|статье 108  — Проникновение]], так и по [[#Мелкая кража|статье — 107  Мелкая кража]]. Время заключения должно быть сложено вместе.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Если смягчающие модификаторы [[#Явка_с_повинной|Явка с повинной]] и [[#Сотрудничество_со_службой_безопасности|Сотрудничество со службой безопасности]] применяются к одному наказанию, его срок сокращается на 75% вместо 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если отягощающие модификаторы [[#Отказ_от_сотрудничества|Отказ от сотрудничества]] и [[#Должностное_преступление|Должностное преступление]] применяются одновременно, срок наказания увеличивается на 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если отягощающий и смягчающий модификаторы (пример: [[#Явка_с_повинной|Явка с повинной]] и [[#Должностное_преступление|Должностное преступление]]) применяются одновременно, они отменяют друг друга не влияя на срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении дробного числа в значении срока наказания, его следует округлять в бóльшую сторону (пример: 7.5 минут наказания округляются до 8-и минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды наказаний ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Предупреждение}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[#Предупреждение|Предупреждение]]&#039;&#039;&#039;. В случаях совершения незначительных преступлений преступник может искренне не понимать что нарушает Космический Закон. В этом случае ему достаточно строго разъяснить недопустимость подобных действий и о применении модификатора [[#Рецидив|«Рецидив»]] при повторных нарушениях.{{anchor|Штраф}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Штраф|Штраф]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком менее 20 минут может быть заменено штрафом. Размер штрафа рассчитывается как 1 минута заключения = 100 кредитов штрафа, но минимальный размер штрафа составляет 500 кредитов.{{anchor|Тюремное заключение}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Бриг|Тюремное заключение]]&#039;&#039;&#039;. Стандартная мера наказания.{{anchor|Каторга}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Отправка на каторгу|Каторга]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком от 11 до 60 минут включительно может быть заменено каторгой, из расчёта 100 очков до�|}&lt;br /&gt;
===  Регулируемое снаряжение  ===&lt;br /&gt;
{{якорь|Contraband|Контрабанда}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислено регулируемое Космическим законом снаряжение для упрощения применения статьи [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{якорь|снаряжение класса К}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItemList&lt;br /&gt;
| Заголовок = Контрабанда (К)&lt;br /&gt;
| Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
| Обвинение = Конфискация предмета и предъявление статьи [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
Количество контрабандных предметов не&amp;amp;nbsp;влияет на&amp;amp;nbsp;размер наказания. &lt;br /&gt;
Совершение тяжкого (3XX или более тяжёлого) преступления с&amp;amp;nbsp;контрабандой делает преступника [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Список =&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Амброзия круциатус|Ambrosia Cruciatus|Ambrosiavulgarisseed.png|Syndicate Items#Ambrosia Cruciatus Seeds}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Банановая граната и её кожура|Banana Grenade|Banana-grenade.gif|Syndicate Items#Banana Grenade}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Клоунские ботинки акробата|Clown Acrobatic Shoes|Shoesclown.png|Вещи_Синдиката#Clown_Acrobatic_Shoes}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Безопасное магическое вооружение ФКВ (?)|Space Wizard Federation Magical Weapons|Wizard-weapons-safe.gif|Маг#Staff_of_Healing|всплтекст=• [[Маг#Staff_of_Healing|Посох лечения]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Wand_Assortment|Палочка воскрешения]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Большой энергоарбалет|Large Crossbow|Crossbow large.png|Оружие#Large_Crossbow}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бинарный переводчик|Binary Translator Key|SyndiKey.png|Syndicate Items#Binary Translator Key}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Гатфрукт (семена, растение и плоды)|Gatfruit (seeds, plant, fruits)|Gutfruit.gif|Руководство_по_гидропонике}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Детектор ИИ|AI Detector|Multitool.png|Syndicate Items#Artificial Intelligence Detector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Документы Синдиката|Syndicate Documents|syndicatedocs.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Дротиковый пистолет|Dart Pistol|DartPistol.png|Syndicate Items#Dart_Pistol_Kits}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Жучок для камеры|Camera Bug|Camera_Bug.png|Syndicate Items#Camera_Bug}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Изменитель голоса|Voice Changer|Mask_gasmask.png|Syndicate Items#Chameleon_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант адреналина|Adrenal Implant|Implant.png|Syndicate Items#Adrenal Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант свободы|Freedom Implant|Implant.png|Syndicate Items#Freedom_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант хранилища|Storage Implant|Implant.png|Syndicate Items#Storage_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Комбинезон акробата|Contortionist Jumpsuit|Atmosjumpsuit.png|Syndicate Items#Contortionist_Jumpsuit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Маскировочный набор (?)|Chameleon Kit|Chameleon_jumpsuit.gif||Syndicate Items#Chameleon_Kit|всплтекст=• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Гарнитура-хамелеон (наушник)]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Кепка-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Комбинезон-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Костюм-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|КПК-хамелеон (PDA)]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Очки-хамелеоны]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Перчатки-хамелеоны]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Рюкзак-хамелеон]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Кукла вуду|Voodoo Doll|VoodooDoll.png|Syndicate Items#Voodoo_Doll}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Культистские вещи|Cultist Items|Ritual Dagger All.gif|Культист}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Оглушающие перчатки|Stun Gloves|Stun_gloves.png|Syndicate Items#Stun_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Опьяняющие патроны для дробовика|Boozey Shotgun Shells|Box_syndicate.png|Syndicate Items#Boozey_Shotgun_Shells}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Ослепительная фотовспышка|Camera Flash|Camera.png|Syndicate Items#Camera_Flash}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пенный пистолет бунтовщика|Foam Force Riot Pistol|FoamPistol.png|Вещи_Синдиката#Toy_gun_(With_stun_darts)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Перчатки карманника|Pickpocket’s Gloves|Black_Gloves.png|Syndicate Items#Pickpocket.27s_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Печать-хамелеон|Chameleon Stamp|Chameleon_Stamp.png|Syndicate Items#Chameleon_Stamp}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Ручка-хамелеон|Chameleon Pen|Pen.png|Syndicate Items#Chameleon_Pen}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пояс предателя|Traitor Toolbelt|Traitorbelt.gif|Syndicate Items#Traitor&#039;s Toolbelt}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пинпоинтер контрактника|Contractor Pinpointer|ContractorPinpointer.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пистолет Стечкина|Stechkin Pistol|SyndiPistol.png|Syndicate Items#FK-69_Pistol}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Продвинутый пинпоинтер|Advanced Pinpointer|Pinpointer.png|Syndicate Items#Advanced Pinpointer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Самодельные боеприпасы|Improvised Ammunition|Improvised-ammo.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стандартные боеприпасы|Standard Ammunition|Ammo.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стимуляторы|Stimulants|Stimulants.png|Syndicate Items#Stimulants}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термальные очки|Thermal Imaging Glasses|Sunglasses.png|Syndicate Items#Chameleon_Thermal_Glasses}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Очки-хамелеоны ИЛС СБ|Chameleon Security HUD|SecHud.png|Syndicate Items#Chameleon_Security_HUD}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термобур|Thermal Safe Drill|ThermalDrill.png|Syndicate Items#Thermal_Safe_Drill}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термобур с алмазным наконечником|Thermal Safe Drill|Diamond_drill.png|Самодельные_конструкции}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Универсальный глушитель|Universal Suppressor|UniversalSuppressor.png|Syndicate Items#Universal_Suppressor}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Усиленный пенный дротик|Foam Riot Dart|RiotDart.png|Автолат}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Чемодан, полный пчёл|Briefcase Full of Bees|Briefcase.png|Вещи_Синдиката#Briefcase_Full_of_Bees}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шифратор ДНК|DNA Scrambler|DNA_Scrambler.png|Syndicate Items#DNA_Scrambler}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ЭМИ-фонарик|EMP Flashlight|Item_flashlight.png|Syndicate Items#EMP_Flashlight}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{якорь|снаряжение класса S}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItemList&lt;br /&gt;
| Заголовок = Вражеское снаряжение (S)&lt;br /&gt;
| Департамент = Security&lt;br /&gt;
| Обвинение = Конфискация предмета &#039;&#039;&#039;и признание владельца&#039;&#039;&#039; [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сам факт владения&#039;&#039;&#039; данными предметами является основанием для&amp;amp;nbsp;предъявления обвинений по&amp;amp;nbsp;статье [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученные из контрабанды знания так же делают обладателя [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
| Список =&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ID-карта агента|Agent ID Card|Id_card.png|Syndicate Items#Agent_ID_Card}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Аплинк контрактника|Contractor Uplink|ContractorUplink.gif|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Аплинк Синдиката (?)|Syndicate Uplink|Syndicate_uplink.png|Syndicate Items#Syndicate_Uplink|всплтекст=Может быть замаскирован под:&amp;lt;br&amp;gt;• КПК (PDA) &amp;lt;br&amp;gt;• Гарнитуру (наушник)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Артистический тулбокс|Artistic Toolbox|Artistic_Toolbox.png|Syndicate Items#Artistic_Toolbox}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Атмосферные гранаты|Atmos Grenades|clustergrenade.png|Syndicate Items#Plasma_Gas_Grenades}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Безопасные ножницы|Safety Scissors|Scissors.png|Syndicate Items#Safety_Scissors}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бензопила Синдиката|Syndicate Chainsaw|Chainsaw.gif|Syndicate Items#Chainsaw}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бомба Синдиката|Syndicate Bomb|Syndicate_Bomb.png|Syndicate Items#Syndicate_Bomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Броня ФКВ|Space Wizard Federation Armor|Wizard rig.gif|Маг#Battlemage_Armor}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Вирусный инъектор|Viral Injector|Pipette.png|Syndicate Items#Viral_Injector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Длинноствольное вооружение Синдиката (?)|Syndicate Long Arms|GunContra.gif|всплтекст=• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#C-20r_Submachine_Gun|Пистолет-Пулемёт С-20r]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#M-90gl_Carbine|Карабин M-90gl]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Bulldog_Shotgun|Дробовик Bulldog]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#L6_Squad_Automatic_Weapon|Ручной пулемет L6]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Sniper_Rifle|Снайперская винтовка]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Вещи_Синдиката#Compact_Sniper_Rifle|Компактная снайперская винтовка]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Высушенный карп|Dehydrated Space Carp|PlushieCarp.png|Syndicate Items#Dehydrated_Space_Carp}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Голопаразит|Holoparasites|Combathypo.gif|Syndicate Items#Holoparasites}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Композитная взрывчатка (?)|Composition Explosives|С4-X4b.gif|Syndicate Items#Composition_C-4|всплтекст=• [[Syndicate Items#Composition_C-4|Композитная C-4]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Composition_X-4|Композитная X-4]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Двадцатигранник|E20|d20.png|Syndicate Items#E20}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Детоматричный картридж|Detomatix PDA Cartridge|Pda_cartrige.png|Syndicate Items#Detomatix_PDA_Cartridge}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Дубинка контрактника|Contractor Baton|ContractorBaton.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант аплинка|Uplink Implant|Implant.png|Syndicate Items#Uplink_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант порабощения|Mindslave Implant|Implant.png|Syndicate Items#Mindslave_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант ЭМИ|EMP Implant|Implant.png|Вещи Синдиката#EMP Grenades and Implanter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Граната с&amp;amp;nbsp;бешеными котами|Feral Cat Delivery Grenade|Grenade_chem.png|Syndicate Items#Feral_Cat_Delivery_Grenade}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Колода карт таро|Deck of tarrot cards|Syndi_cards.png|Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Deck_of_tarrot_cards}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Голопаразит/страж и т.п.|Holoparasite/Guardian e.t.c.|Guard.gif|Хранитель}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Картридж П.О.Д.С.Т.А.В.А.|F.R.A.M.E Cartridge|Pda cartrige.png|Syndicate Items#F.R.A.M.E_Cartridge}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Контактная мина|Proximity Mine|WetFloorSign.png|Syndicate Items#Proximity_Mine}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Крипто&amp;amp;shy;графический секвенсор (Емаг)|Cryptographic Sequencer (Emag)|Emag.png|Syndicate Items#Cryptographic_Sequencer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шутовский секвенсер|Jestographic Sequencer|Cmag.png|Syndicate Items#Jestographic Sequencer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Опасное магическое вооружение ФКВ (?)|Space Wizard Federation Magical Weapons|Wizard_weapons_lethal.gif|Маг#Staff_of_Healing|всплтекст=• [[Маг#Staff_of_Change|Посох изменения]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Slipping|Посох поскальзывания]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Chaos|Посох хаоса]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Animation|Посох оживления предметов]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Door_Creation|Посох создания дверей]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Mjolnir|Мьёльнир]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Singularity_Hammer|Молот сингулярности]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Wand_Assortment|Все волшебные палочки кроме палочки воскрешения]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Метательная звезда|Throwing star|Ninjastar.png|Syndicate Items#Box_of_Throwing_Weapons}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Мини-энергоарбалет|Energy Crossbow|Energy_crossbow.png|Syndicate Items#Energy_Crossbow}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Минибомба Синдиката|Syndicate Minibomb|SyndiMinibomb.png|Syndicate Items#Syndicate_Minibomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Модуль взлома ИИ|Hacked AI Upload Module|Uploadmodule.png|Syndicate Items#Hacked_AI_Upload_Module}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ)|Syndicate Personal AI Device (SPAI)|PAImobile.gif|Вещи_Синдиката#Syndicate_Personal_AI_Device_(SPAI)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Мясницкий тесак|Meat Cleaver|Meat_Cleaver.png|Syndicate Items#Meat_Cleaver}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Набор генов|Genetic Superiority Bundle|Box_syndicate.png|Syndicate Items#Genetic_Superiority_Bundle}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Нанокальциевый инъектор|Nanocalcium autoinjector|Nanocalciuminjector.png|Syndicate Items#Prototype_Bone_Repair_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Настройщик доступа|Access Tuner|AccessTuner.gif|Syndicate Items#Access_Tuner}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Нестандартные боеприпасы|Non-Standard Ammunition|Ammo2.gif|Вещи_Синдиката#Боеприпасы}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|НКИ Синдиката|Syndicate MMI|MMI empty.png|Syndicate Items#Syndicate_MMI}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Перчатки полярной звезды|Gloves of the North Star|Fingerless.png|Syndicate Items#Gloves_of_the_North_Star}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пицца-бомба|Pizza Bomb|PizzaBomb.gif|Syndicate Items#Pizza_Bomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Подавитель разума|Mind Batterer|Mindbatterer.png|Syndicate Items#Mind_Batterer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Продвинутые пантомимы|Advanced Mimery|Advanced_Mimery.png|Syndicate Items#Guide_to_Advanced_Mimery_Series}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Проектор голомин|Holomine Projector|Holosign_projector.gif|Syndicate Items#Holomine_Projector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Радиационный излучатель|Radiation Laser|Healthanalyzer.png|Syndicate Items#Radiation_Laser}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Радиоглушилка|Radio Jammer|Rjammer.png|Syndicate Items#Radio_Jammer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Револьвер калибра .357|.357 Revolver|SyndiRevolver.png|Syndicate Items#Syndicate_.357_Revolver}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Руководство по&amp;amp;nbsp;рукопашному бою|CQC Manual|cqcmanual.png|Syndicate Items#CQC_Manual}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант улучшения CQC|CQC Upgrade Implant|Implantor.gif|Вещи_Синдиката#CQC_Upgrade_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Свиток Спящего Карпа|Mysterious Scroll (Sleeping Carp)|Scroll1.png|Syndicate Items#Martial_Arts_Scroll}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Силовой кастет|Power Fist|Powerfist.png|Syndicate Items#Power_Fist}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Силовые перчатки|Power Gloves|Yellowgloves.png|Syndicate Items#Power_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Сингулярный маячок|Power Beacon|SingularityBeacon.gif|Syndicate Items#Power_Beacon}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Снаряжение космического ниндзя (?)|Space Ninja equipment|Ninja_contraband_64px.gif|Космический_ниндзя#Space_Ninja_Headset|всплтекст=• [[Космический_ниндзя#Space_Ninja_Headset|Наушник космического ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_mask|Маска ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_gloves|Перчатки ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_suit|Костюм ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_boots|Ботинки ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_visor|Визор ниндзя]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Скафандр контрактника|Contractor Space Suit|ContractorSuitAndHelmet.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Сонная ручка|Sleepy Pen|Item_pen.png|Syndicate Items#Sleepy_Pen}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стартовый набор миссионера|Missionary Starter Kit|Missionary-kit.gif|Syndicate Items#Missionary_Starter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Телепортер Синдиката|Experimental Syndicate Teleporter|Syndi_Teleporter.gif|Nuclear_Agent_Items#Experimental_Syndicate_Teleporter}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Телепушка|Telegun|GunTele.png|Syndicate Items#Telegun}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Трость-ружьё|Cane Shotgun|Shotguncane.png|Syndicate Items#Cane_Shotgun_and_Assassination_Shells}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Удавка из стекловолокна|Fiber Wire Garrote|Garrote.png|Syndicate Items#Fiber_Wire_Garrote}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Усиленная бола|Reinforced bola|Reinforced bola.png|Syndicate Items#Box_of_Throwing_Weapons}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Флаг-хамелеон|Chameleon Flag|Ntflag.png|Syndicate Items#Chameleon_Flag}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Хардсьюты Синдиката|Syndicate Hardsuits – Blood-Red and Elite|Syndie rigs.gif|Syndicate Items#Syndicate_Hardsuit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Хамелеон-проектор|Chameleon-Projector|Chameleon_projector.gif|Syndicate Items#Chameleon-Projector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Чистый телекристалл|Raw Telecrystal|Rawtelecrystal.png|Syndicate Items#Raw_Telecrystals}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шифратор Синдиката|Syndicate Encryption Key|SyndiKey.png|Syndicate Items#Syndicate_Encryption_Key}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Элитарный соус шефа|Chef Excellence’s Special Sauce|MiscCondiment.png|Syndicate Items#Chef_Excellence.27s_Special_Sauce}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ЭМИ граната|Classic EMP grenade|Flashbang_box.png|Вещи_Синдиката#EMP_Grenades_and_Implanter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энерго&amp;amp;shy;высасыватель|Power Sink|Powersink.gif|Syndicate Items#Power_Sink}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергетическая катана|Energy katana|Energy_katana_animation.gif|Космический_ниндзя#Energy_katana}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергетический пожарный топор|Energized Fire axe|Fireaxe.png|Syndicate Items#Energized_Fire_axe}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергокинжал|Energy Dagger|Edagger.gif|Syndicate Items#Energy_Dagger}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергомеч|Energy Sword|Sword.gif|Syndicate Items#Energy_Sword}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Двойной энергомеч|Energy Sword|Desword.gif|Syndicate Items#Energy_Sword}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8&amp;diff=30417</id>
		<title>Участница:Иши</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8&amp;diff=30417"/>
		<updated>2023-04-23T15:33:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:NTLogo.png|200px|alt=NanoTrasen|слева]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Космический закон&#039;&#039;&#039; (также &#039;&#039;&#039;КЗ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Space Law&#039;&#039;&#039;) — название, данное своду корпоративных правил, утвержденных Советом директоров [[NanoTrasen]]. Действие космического закона NanoTrasen распространяется на всех объектах NanoTrasen и защищает любую собственность корпорации, как живую, так и неодушевлённую, а также любых авторизованных посетителей станции и их имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для повышения эффективности труда работников [[NanoTrasen]], большое значение имеет общее знание космического закона всеми сотрудниками станции. От сотрудников [[СБ|службы безопасности]] и [[Юристы|юридического департамента]] требуются более глубокие знания космического закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:inset; border-width:.3em; border-color:#000000; opacity:0.9&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Light}};&amp;quot; | Быстрая навигация  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Применение закона|Применение закона]]&lt;br /&gt;
: [[#Враги корпорации|Враги корпорации]]&lt;br /&gt;
: [[#Нарушения заключённых|Нарушения заключённых]]&lt;br /&gt;
: [[#Космический закон|Краткий справочник с кодами]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Лёгкие нарушения|Лёгкие нарушения (1xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Средние нарушения|Средние нарушения (2xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Тяжкие нарушения|Тяжкие нарушения (3xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Сверхтяжкие нарушения|Сверхтяжкие нарушения (4xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Критические нарушения|Критические нарушения (5xx)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Модификаторы срока|Модификаторы срока]]&lt;br /&gt;
: [[#Регулируемые вещества|Регулируемые вещества]]&lt;br /&gt;
: [[#Регулируемое снаряжение|Контрабанда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение закона [[file:documents.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обвинения в нарушении статей космического закона необходимо сопровождать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательствами]]. Чем серьёзнее преступление, тем более весомые [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательства]] требуются для обвинения. Если присутствуют только немногочисленные косвенные [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательства]], наказание по [[#Сверхтяжкие_нарушения|сверхтяжким преступлениям (4ХХ и более тяжким)]] или выше не применяется. Также стоит помнить, что доказывать наличие преступления должна сторона обвинения, в случае если доказательств недостаточно, подозреваемый должен быть освобождён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принципы назначения наказаний ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления с одинаковыми последними двумя цифрами в их номере преступления (например: [[#Драка|102]]/[[#Нападение|202]]/[[#Нанесение увечий|302]]) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в большую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления с заметками, которые говорят, что они не складываются с другим преступлением, очевидно, не могут быть сложены с этим преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления, которые очень похожи (например, [[#Владение_боевым_снаряжением|304 «Владение боевым снаряжением»]] и [[#Владение_контрабандой|306 «Владение контрабандой»]] в отношении пистолета &amp;quot;Стечкина&amp;quot;, так как обе статьи применяются для одного и того же предмета) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в бóльшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Множество нарушений одной статьи не могут быть сложены вместе. Даже если кто-то украдет все аптечки из медбея, это будет считаться одной [[#Мелкая_кража|мелкой кражей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все остальные преступления могут быть сложены вместе. То есть вы можете обвинить кого-то как по [[#Проникновение|статье 108  — Проникновение]], так и по [[#Мелкая кража|статье — 107  Мелкая кража]]. Время заключения должно быть сложено вместе.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Если смягчающие модификаторы [[#Явка_с_повинной|Явка с повинной]] и [[#Сотрудничество_со_службой_безопасности|Сотрудничество со службой безопасности]] применяются к одному наказанию, его срок сокращается на 75% вместо 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если отягощающие модификаторы [[#Отказ_от_сотрудничества|Отказ от сотрудничества]] и [[#Должностное_преступление|Должностное преступление]] применяются одновременно, срок наказания увеличивается на 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если отягощающий и смягчающий модификаторы (пример: [[#Явка_с_повинной|Явка с повинной]] и [[#Должностное_преступление|Должностное преступление]]) применяются одновременно, они отменяют друг друга не влияя на срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении дробного числа в значении срока наказания, его следует округлять в бóльшую сторону (пример: 7.5 минут наказания округляются до 8-и минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды наказаний ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Предупреждение}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[#Предупреждение|Предупреждение]]&#039;&#039;&#039;. В случаях совершения незначительных преступлений преступник может искренне не понимать что нарушает Космический Закон. В этом случае ему достаточно строго разъяснить недопустимость подобных действий и о применении модификатора [[#Рецидив|«Рецидив»]] при повторных нарушениях.{{anchor|Штраф}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Штраф|Штраф]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком менее 20 минут может быть заменено штрафом. Размер штрафа рассчитывается как 1 минута заключения = 100 кредитов штрафа, но минимальный размер штрафа составляет 500 кредитов.{{anchor|Тюремное заключение}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Бриг|Тюремное заключение]]&#039;&#039;&#039;. Стандартная мера наказания.{{anchor|Каторга}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Отправка на каторгу|Каторга]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком от 11 до 60 минут включительно может быть заменено каторгой, из расчёта 100 очков добычи руды за 1 минуту заключения.{{anchor|Пермабриг}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|Пермабриг]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком более 60 минут заменяется заключением в [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|пермабриг]].{{anchor|Вечная каторга}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Отправка на каторгу|Вечная каторга]]&#039;&#039;&#039;. Альтернатива [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|пермабриг]]а.{{anchor|Казнь}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1._Казнь|Казнь]]&#039;&#039;&#039;. Высшая мера наказания. Требует письменного разрешения [[Магистрат]]а или [[Капитан]]а (при отсутствии [[Магистрат]]а).{{anchor|Изгнание}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#2._Изгнание|Изгнание]]&#039;&#039;&#039;. Гуманная альтернатива [[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительное объяснение [[file:filingcabopen.png|32px]] ===&lt;br /&gt;
*Памятка для перевода одного вида наказания в другое: &#039;&#039;&#039;1 минута [[#Тюремное заключение|заключения]] = 100 кредитов [[#Штраф|штрафа]] = 100 [[#Каторга|очков добычи руды]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, когда [[СРП]] какой-либо должности или ситуации прямо противоречат Космическому Закону, [[СРП]] имеет приоритет и их выполнение не&amp;amp;nbsp;является преступлением Космического Закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если преступление было совершено в целях получения материальной выгоды или благ, полученная выгода или блага должны быть изъяты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ни одно лицо не может быть задержано в допросной более, чем на десять (10) минут, если против него нет никаких [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательств]]. По прошествии десяти (10) минут, если нет никаких [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательств]] совершения преступления, данное лицо должно быть отпущено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хотя заключённые и могут попросить [[Агент внутренних дел|адвоката]] или оказание им юридической помощи, [[Должности#Служба_Безопасности|сотрудники службы безопасности]] не обязаны этого делать, если это не было заранее оговорено с [[Магистрат]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При вынесении приговора следует учитывать принесённую пользу для станции. Если кто-то врывается в [[AI Satellite|ядро ИИ]], чтобы уничтожить [[ИИ|неисправный ИИ]], то нет никакой необходимости задерживать его. Точно так же, если станция подвергается нападению со стороны [[Ядерный оперативник|ядерных оперативников]], то вам, вероятно, не следует привлекать людей к ответственности за незаконное проникновение. Цель космического закона состоит в том, чтобы защитить станцию и экипаж, а не препятствовать этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги корпорации [[file:emag.png|32px]] ==  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтвержденные агенты вражеских корпораций (преимущественно Синдиката) признаются врагами корпорации и должны быть заключены в пермабриг. Также могут быть выбраны альтернативные методы наказания врагов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие процедуры для врагов корпорации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;УДО для врагов корпорации&#039;&#039;&#039;. Обратитесь к [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|стандартным рабочим процедурам Закона]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Каторга&#039;&#039;&#039;. В экстренных случаях, когда содержание врагов корпорации в [[#Пермабриг|пермабриге]] создаёт угрозу для их собственной жизни, они могут быть переведены на [[#Каторга|каторгу]], по решению [[Смотритель|Смотрителя]], [[Глава службы безопасности|Главы службы безопасности]], [[Капитан|Капитана]] или [[Магистрат|Магистрата]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нарушения заключённых [[File: Prisoner_jumpsuit.png|32 px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{НарушенияЗаключённыхТаблица}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вандализм&#039;&#039;&#039; в камере определяется как разрушение вещей, которые напрямую не ведут к побегу заключённого. Например: поломка лампочек, кровати или лотков для гидропоники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Попытка побега&#039;&#039;&#039; определяется как попытка сломать барьеры, удерживающие заключенного (например: окна камеры, шлюзы, стеклянные двери) или нападение на [[Roles#Служба Безопасности|службу безопасности]] во время совершения самой попытки побега или внутри места заключения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Побег&#039;&#039;&#039; определяется как выход из области заключения без разрешения [[Roles#Служба Безопасности|службы безопасности]]. Разрушение внутренних окон, не покидая области заключения, считается не побегом, а вандализмом. &lt;br /&gt;
Заключённые на временном содержании в бриге должны находиться вне своей камеры, заключённые на каторге должны покинуть остров, заключенные [[#Пермабриг|пермабрига]] должны находиться вне доступной для заключённых зоны, чтобы это считалось побегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заключённые, переведённые [[Roles#Служба Безопасности|службой безопасности]] в другую область, не считаются сбежавшими, если они не покинули её. Если заключённый перебрался в другую камеру без разрешения [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]], это также считается побегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для заключённых [[#Пермабриг|пермабрига]] или [[#Вечная каторга|вечной каторги]], которые уже предпринимали попытку побега из пермабрига или с вечной каторги, при повторных попытках побега разрешается [[#Казнь|казнь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возвращение на станцию приговорённого к [[#Изгнание|изгнанию]] приравнивается к побегу из [[#Пермабриг|пермабрига]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Списки [[File:Clipboard.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зоны ограниченного доступа [[file:Nuke.gif|32px]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые [[#Вторжение|статьи]] особо ссылаются на&amp;amp;nbsp;зоны ограниченного доступа (ЗОД)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зонами ограниченного доступа являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SecureAreaList}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чрезвычайные ситуации [[file:Item extinguisher.png|32px]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Критические повреждения станции.&lt;br /&gt;
# Выход двигателя [[Тесла-двигатель|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|Сингулярности]] из [[Зона содержания двигателя|зоны содержания]].&lt;br /&gt;
# Объявление [[Стандартные Рабочие Процедуры#%D0%93%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0|кода Гамма]].&lt;br /&gt;
# Объявление ЧС командованием по причине угрозы потери станции.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Должностные и уполномоченные лица {{anchor|Уполномоченные лица}}{{anchor|Должностные лица}}  [[file:Corgi_warden.png|32px]] === &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые статьи ссылаются на&amp;amp;nbsp;должностных и уполномоченных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#4d4d4d; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Secondary}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Very Light}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Secondary Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Command|Light}}; background:#{{ColorPalette‎‎|Command|Light}}; border-radius:.2em;&amp;quot; | Должностные лица&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Light}}; background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Light}}; border-radius:.2em;&amp;quot; | Уполномоченные лица¹&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; height: 50px; background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[главы|Члены командования станции]]&lt;br /&gt;
* [[СБ|Сотрудники службы безопасности]]&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Сотрудники юридического департамента]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер «Синий щит»]]&lt;br /&gt;
* [[Представитель NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Офицер Центрального командования|Представители Центрального Командования]]² &lt;br /&gt;
* [[Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
* [[Магистрат]]&lt;br /&gt;
* [[Капитан]]&lt;br /&gt;
* [[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
* [[Смотритель]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер службы безопасности|Офицер]] / [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот челнока]] / [[Детектив]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ¹ В тех случаях, когда возникает конфликт мнений по поводу приговора заключённого, следует придерживаться таблицы уполномоченных лиц в порядке сверху вниз.&lt;br /&gt;
 ² Несмотря на то, что [[Офицер «Синий щит»]] и [[Представитель NanoTrasen]] подчиняются Центральному Командованию и являются его представителями в широком смысле, в рамках Космического Закона они относятся к [[#Должностные лица|должностным лицам]], а не уполномоченным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космический закон [[file:SpaceLaw.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; width:25%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Порядок полномочий при&amp;amp;nbsp;назначении приговоров&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Secondary}}; width:35%&amp;quot; | Должность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; | Полномочия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Верховный суд [[NanoTrasen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Gavel.png|link=NanoTrasen|64px]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Верховный суд [[NanoTrasen]] и [[Офицер Центрального командования]] могут назначать все виды наказаний и изменять Космический Закон по&amp;amp;nbsp;своему усмотрению&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Офицер Центрального командования|Офицер ЦК]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Nt_specops_officer.png|link=ЦК|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[ОБР|Член &amp;lt;abbr title=&amp;quot;отряда быстрого реагирования&amp;quot;&amp;gt;ОБР&amp;lt;/abbr&amp;gt;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:EmergencyResponseTeam.png|link=ОБР]]&lt;br /&gt;
| Может назначать все виды наказаний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Магистрат]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Magistrate.png|link=Магистрат]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Магистрат]] и [[Капитан]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]], [[#Каторга|каторге]], [[#Вечная каторга|вечной каторге]], [[#Пермабриг|пермабригу]],  [[#Изгнание|изгнанию]] и к&amp;amp;nbsp;[[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]] любым заключённым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Капитан]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_captain.png|link=Капитан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Глава службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_hos.png|link=ГСБ]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Глава службы безопасности]] и [[Смотритель]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]], [[#Каторга|каторге]], [[#Вечная каторга|вечной каторге]] и [[#Пермабриг|пермабригу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]] заключённым не являющимся [[#Враги корпорации|врагами корпорации]] и не совершившим [[Космический_Закон#Критические_нарушения|критические (5ХХ)]] преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут отправлять в&amp;amp;nbsp;[[#Изгнание|изгнание]] для преступлений, по&amp;amp;nbsp;которым предусмотрена [[#Казнь|казнь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Смотритель]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_warden.png|link=Смотритель]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Офицер службы безопасности|Офицер]] / [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот]]&lt;br /&gt;
/ [[Детектив]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic_security.png|link=Офицер службы безопасности]] [[Файл:SS13_Sec_pod_pilot.png|link=Пилот челнока службы безопасности]] [[Файл:Generic_detective.png|link=Детектив]]&lt;br /&gt;
| [[Офицер службы безопасности|Офицер]], [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот]] и [[Детектив]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]] и [[#Каторга|каторге]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Вечная каторга|вечной каторге]], [[#Пермабриг|пермабригу]], [[#Изгнание|изгнанию]] и [[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Краткий справочник с кодами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте его чтобы быстро найти номера кодов преступлений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Коды преступлений организованы по коду категории (_××), который представляет собой набор не складываемых вместе преступлений в строке с префиксом цифры тяжести (×__).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesTable&lt;br /&gt;
|Столбец1 = 1××&amp;lt;br&amp;gt;Лёгкое нарушение&amp;lt;br&amp;gt;(До 5 минут)&lt;br /&gt;
|Столбец2 = 2××&amp;lt;br&amp;gt;Среднее&amp;lt;br&amp;gt;(5–10 минут)&lt;br /&gt;
|Столбец3 = 3××&amp;lt;br&amp;gt;Тяжкое&amp;lt;br&amp;gt;(10–15 минут либо каторга)&lt;br /&gt;
|Столбец4 = 4××&amp;lt;br&amp;gt;Сверхтяжкое&amp;lt;br&amp;gt;(От 40 минут до пермабрига, изгнания либо каторги)&lt;br /&gt;
|Столбец5 = 5××&amp;lt;br&amp;gt;Критическое&amp;lt;br&amp;gt;(Пермабриг, пожизненная каторга, изгнание)&lt;br /&gt;
|Лист     = {{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 00&lt;br /&gt;
|Легкое      = Ущерб имуществу станции&lt;br /&gt;
|Среднее     = Мелкий саботаж&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Саботаж&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Грандиозный саботаж&lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 01&lt;br /&gt;
|Легкое      = Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
|Среднее     = Помеха работе службы безопасности&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 02&lt;br /&gt;
|Легкое      = Драка&lt;br /&gt;
|Среднее     = Нападение&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Нанесение увечий&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Покушение на убийство&lt;br /&gt;
|Критическое = Убийство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 03&lt;br /&gt;
|Легкое      = Эксплуатация ограниченных наркотиков&lt;br /&gt;
|Среднее     = Эксплуатация опасных ограниченных веществ&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Эксплуатация запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 04&lt;br /&gt;
|Легкое      = Владение опасным инструментом&lt;br /&gt;
|Среднее     = Владение опасным предметом&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Владение боевым снаряжением&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 05&lt;br /&gt;
|Легкое      = Неподобающее поведение&lt;br /&gt;
|Среднее     = Мошенничество&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Демонстрация&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = Мятеж&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 06&lt;br /&gt;
|Легкое      = Злоупотребление экипировкой&lt;br /&gt;
|Среднее     = Злоупотребление уликами&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Владение контрабандой&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 07&lt;br /&gt;
|Легкое      = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|Среднее     = Ограбление&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Кража&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Крупная кража&lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 08&lt;br /&gt;
|Легкое      = Проникновение&lt;br /&gt;
|Среднее     = &lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Вторжение&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткая справка по модификаторам наказания {{Anchor||Краткая справка по модификаторам срока}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте эту таблицу для быстрого поиска модификаторов к наказаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width:73%; text-align:center; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:20%;&amp;quot; | Ситуация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:30%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:20%;&amp;quot; | Ситуация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:30%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Service}} | [[#Крайняя необходимость|Крайняя необходимость]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot; | Снятие обвинений&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[#Пособничество|Пособничество]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Наказание за статьи, в нарушении которых оказывалась помощь. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Service}} | [[#Вражеская конвертация|Вражеская конвертация]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot; | Снятие обвинений &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Явка с повинной|Явка с повинной]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Сокращение наказания на 50% &lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Отказ от сотрудничества|Отказ от сотрудничества]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Сотрудничество со службой безопасности|Сотрудничество с СБ]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Рецидив|Рецидив]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| +5 минут к наказанию за каждый случай рецидива &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Отсутствие умысла|Отсутствие умысла]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Наказание предыдущей степени тяжести&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Должностное преступление|Должностное преступление]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лёгкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Предупреждение|предупреждением]], [[#Штраф|штрафом]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком до 5 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 100&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Damage to Station Assets.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Ущерб имуществу станции&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Damage to Station Assets&lt;br /&gt;
|Описание       = Повреждение, разрушение, приведение в непригодность к эксплуатации имущества экипажа или станции, а также повреждение самой станции в незначительной степени.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Включает в себя, но не ограничивается повреждением/уничтожением/убийством следующего имущества:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Голем|Големов]] отдела [[Xenobiology|ксенобиологии]].&lt;br /&gt;
* [[Животные|Домашних животных]].&lt;br /&gt;
* Активированного [[Персональный ИИ|Персонального ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Киборг|Киборгов]] (только повреждение).&lt;br /&gt;
* Полное уничтожение или разборка оборудования, перекрытий и предметов мебели вне своего рабочего места или без согласия одного из сотрудников соответствующего отдела. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашним следует считать животное с именем на ошейнике, либо животное, признанное таковым [[Глава персонала|Главой Персонала]], либо [[Капитан]]ом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожение [[Киборг|киборгов]] и повреждения станции, вызвавшие разгерметизацию, классифицируется как статья  [[#Sabotage|300 «Саботаж»]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 101&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Resisting Arrest.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Resisting Arrest&lt;br /&gt;
|Описание       = Сопротивление сотруднику или [[киборг]]у [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]] при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|арест]]а или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыск]]а.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Попытки побега или побег при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|ареста]].&lt;br /&gt;
* Отказ, попытка побега или побег при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыска]].&lt;br /&gt;
* Применение физической силы против [[Должности#Служба_Безопасности|сотрудника]] или [[киборг]]а [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]], проводящего [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|арест]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыск]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помеха при [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|аресте]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыске]] другого члена экипажа путём попыток или успешного освобождения задержанного наказывается в соответствии с данной статьёй.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 102&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Battery.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Драка&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Battery&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение физической силы с причинением незначительного вреда здоровью.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Успешные попытки вывести из равновесия.&lt;br /&gt;
* Применение агрессивных, но не летальных захватов.&lt;br /&gt;
* Нанесение лёгких ранений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 103&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Drug Posession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация ограниченных наркотиков&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Exploitation of restricted drugs&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение или распространение [[#Регулируемые вещества|ограниченных наркотиков]]&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Регулируемые вещества|ограниченных наркотиков]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие наркотических веществ в организме не является нарушением данной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении регулируемых наркотических веществ применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 104&lt;br /&gt;
|Изображение    = Tool_possession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение опасным инструментом&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Tool possession&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение опасным инструментом, без соответствующей должности или разрешения главы соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Опасным инструментом следует считать оборудование, способное нанести тяжёлые раны за короткий срок, но не предназначенное для этого.&lt;br /&gt;
Список подобных предметов включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Поварской тесак.&lt;br /&gt;
* Хирургическую пилу.&lt;br /&gt;
* Топорик ботаника.&lt;br /&gt;
* Шахтёрский кинетический акселератор.&lt;br /&gt;
* Медицинский шприцемёт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Владение кухонной утварью (кроме поварского тесака) разрешено всему экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на обладание опасным инструментом без соответствующей должности может быть выдано главой соответствующего отдела, либо [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 105&lt;br /&gt;
|Изображение    = Offense.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Неподобающее поведение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Inappropriate behavior&lt;br /&gt;
|Описание       = Грубое нарушение общественного порядка, выражение явного неуважения к коллективу станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Прямое оскорбление [[#Должностные и уполномоченные лица|должностных лиц]], или же корпорации NanoTrasen и её интересов в целом.&lt;br /&gt;
* Угрозы применения физического вреда другим членам экипажа. При вынесении приговора рекомендуется учитывать реальность исполнения угроз.&lt;br /&gt;
* Нахождение в общественном или ином, не предназначенном для переодевания месте без одежды, в одежде с открытым торсом, либо только в нижней одежде.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 106&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Abuse of Equipment.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление экипировкой&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Abuse of Equipment&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение рабочего снаряжения для неправомерных действий или вне пределов своих обязанностей.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Данная статья включает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Использование технического снаряжения для взлома шлюзов.&lt;br /&gt;
* Неправомерное применение охранного оборудования или оборудования предназначенного для самообороны.&lt;br /&gt;
* Ношение устройств позволяющих изменять статус ареста. Право на ношение таких устройств имеют: все [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченные лица]], [[Офицер «Синий щит»|офицер «Синий щит»]] и [[агент внутренних дел]]. [[Смотритель]], [[Глава службы безопасности]] или [[Капитан]] могут выдавать разрешение на ношение таких устройств. Изменять статус ареста имеют право только [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченные лица]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в результате злоупотребления экипировкой было совершено иное преступление, оно должно быть инкриминировано вместе с этой статьей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 107&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Petty Theft.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Petty Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение имущества общего пользования или имущества из зоны без соответствующего к ней доступа.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Присвоение экипировки с территории отдела, к которому обвиняемый не относится.&lt;br /&gt;
* Присвоение игровых и торговых автоматов, фотокопиров, синтезатора/фортепиано из атриума.&lt;br /&gt;
* Присвоение дефицитных вещей из мест, где они необходимы по назначению.&lt;br /&gt;
* Отказ сдать экипировку после законного увольнения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 108&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Trespass.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Проникновение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Trespass&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение на территории, без соответствующего доступа или разрешения на нахождение.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Разрешить нахождение на территории отдела может любой член экипажа, работающий в данном отделе. Запрет главы приоритетнее разрешения сотрудника соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
Разрешить находиться на территории технических тоннелей может [[Капитан]], [[Главный Инженер]], либо [[Глава Персонала]] при отсутствии Главного Инженера.&lt;br /&gt;
Попытка или же взлом шлюза во время проникновения наказуемы в соответствии со статьёй [[#Злоупотребление экипировкой|106 «Злоупотребление экипировкой»]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средние нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Штраф|штрафом]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 5 до 10 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 200&lt;br /&gt;
|Изображение    = Petty_sabotage.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мелкий саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Petty Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Создание незначительных помех в работе экипажа и станции. &lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выведение из строя шлюзов путем поломки, электрификации или заваривания.&lt;br /&gt;
* Блокировка проходов несанкционированными конструкциями.&lt;br /&gt;
* Уничтожение защитной пластины [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания на небольшой площади станции вне рабочих отделов (коридоры, [[дормиторий]], и т.п.).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 201&lt;br /&gt;
|Изображение    = Помеха СБ.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Помеха работе службы безопасности&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Security interference &lt;br /&gt;
|Описание       = Осложнение работы службы безопасности в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синий]] и [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красный код]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Отказ от ношения ID карты на униформе в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синий код]].&lt;br /&gt;
* Нарушение норм экипажа в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красный код]].&lt;br /&gt;
* Неисполнение приговора [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Дополнительное_объяснение|суда мелких тяжб]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данную статью следует инкриминировать в случаях когда нарушение норм экипажа [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синего]] или [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красного]] кода создало проблемы для эффективной работы [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]], а не по факту самого их нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 202&lt;br /&gt;
|Изображение    = Assault.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нападение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Assault&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение физической силы с причинением вреда средней тяжести либо с целью похищения&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Принудительное или обманное введение [[#Регулируемые вещества|ограниченных веществ]].&lt;br /&gt;
* Вызов открытого кровотечения.&lt;br /&gt;
* Нанесение средних телесных повреждений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
* Насильственное удержание и/или перемещение члена экипажа против его воли.&lt;br /&gt;
* Надевание наручников и/или их аналогов и неправомерное задержание.&lt;br /&gt;
* Усыпление или введение члена экипажа в бессознательное состояние.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случаях крайней медицинской необходимости ввод ограниченных веществ разрешается без согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершение данного преступления против [[#Должностные и уполномоченные лица|должностного лица]] расценивается как совершение тяжкого преступления.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 203&lt;br /&gt;
|Изображение    = 203.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация опасных ограниченных веществ&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Exploitation of hazardous substances&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение или распространение [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]] применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 204&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Weapon Posession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение опасным предметом&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of a Weapon&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение опасным предметом, средством самообороны или самодельным оружием без соответствующего разрешения.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Предмет считается опасным, если не является полезным для работы инструментом, но при этом является пригодным для нанесения тяжёлого вреда здоровью.&lt;br /&gt;
Список подобных предметов включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самодельное или импровизированное оружие ([[Самодельные конструкции|станпрод]], [[Самодельные конструкции|самодельные арбалеты и дробовики]], биты и т.д.).&lt;br /&gt;
* Средства самообороны ([[Экипировка Службы Безопасности#Pepperspray|перцовые баллончики]], [[Экипировка Службы Безопасности#Flash|флешеры]], [[Экипировка Службы Безопасности#Telescopic_Baton|телескопические дубинки]] и её аналоги).&lt;br /&gt;
* Устройства и предметы принудительной телепортации.&lt;br /&gt;
* Чрезвычайно жгучие растения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрешение на владение подобными предметами может быть выдано [[Смотритель|Смотрителем]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все [[#Должностные и уполномоченные лица|должностные лица]] имеют разрешение на ношение [[Экипировка Службы Безопасности#Flash|флешеров]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 205&lt;br /&gt;
|Изображение    = Мошенничество.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мошенничество&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Fraud&lt;br /&gt;
|Описание       = Обман или попытка обмана бюрократической системы NanoTrasen&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Подделка подписи другого сотрудника корпорации. &lt;br /&gt;
* Получение подписи другого сотрудника корпорации обманным путем. &lt;br /&gt;
* Подделка любой печати, исключая печать [[клоун]]а. &lt;br /&gt;
* Получение штампа печати на документ обманным путем.&lt;br /&gt;
* Попытка передачи/успешная передача денежных и/или материальных благ с целью получения личной выгоды. В случае совершения коррупционной деятельности к принимавшему блага должен применится модификатор [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 206&lt;br /&gt;
|Изображение    = Эксплуатация улик.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление уликами&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Abuse of Confiscated Equipment&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение и использование конфискованного предмета, являющегося [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Процедуры_хранения_контрабанды_и_улик|уликой]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Все вещи, что были использованы для совершения преступления, считаются [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Процедуры_хранения_контрабанды_и_улик|уликой]] и должны быть конфискованы.&lt;br /&gt;
Использование конфискованной [[#Регулируемое снаряжение|контрабанды]] наказывается в соответствии со статьёй [[#Possession of Contraband|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в результате злоупотребления конфискованной экипировкой было совершено иное преступление, оно должно быть инкриминировано вместе с этой статьёй.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 207&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Robbery.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Ограбление&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Robbery&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение или попытка присвоения чужого имущества.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает присвоение чужих:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[КПК]] или ID-карты.&lt;br /&gt;
* Профессионального снаряжения.&lt;br /&gt;
* Личных вещей.&lt;br /&gt;
* Денежных средств.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сворованные вещи должны быть возвращены изначальному владельцу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тяжкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Штраф|штрафом]], ссылкой на [[#Каторга|каторгу]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 10 до 15 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 300&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Sabotage.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Злонамеренное препятствие нормальной работе отдела, либо станции в целом.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выпуск опасных газов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания на небольшой площади станции в пределах отделов.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Несанкционированное нарушение синхронизации [[киборг]]ов с [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Нарушение работы [[Телекоммуникации|телекоммуникаций]] или КПК-сервера.&lt;br /&gt;
* Нарушение герметичности станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 302&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Aggravated Assault.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нанесение увечий&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Aggravated Assault&lt;br /&gt;
|Описание       = Причинение тяжкого вреда здоровью.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Переломы костей.&lt;br /&gt;
* Вызов внутреннего кровотечения.&lt;br /&gt;
* Лишение конечностей.&lt;br /&gt;
* Значительное изменение тела другого лица без его согласия (кроме случаев когда это необходимо для спасения его жизни).&lt;br /&gt;
* Нанесение тяжких телесных повреждений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 303&lt;br /&gt;
|Изображение    = Хранение_смертельно_опасных_химикатов.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Usage of forbidden substances&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение, распространение или применение [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении запрещённых регулируемых веществ применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 304&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Posession of a Restricted Weapon.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение боевым снаряжением&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of a Restricted Weapon&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение боевым снаряжением без соответствующего разрешения.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Боевым снаряжение считаются средство или предмет, предназначенные для ведения боевых действий, либо способное быстро привести к травмам и повреждениям, несовместимыми с жизнью.&lt;br /&gt;
Список боевого снаряжение включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Энергетическое оружие ([[Оружие#Hybrid_Taser|тазеры]], [[Оружие#Sibyl|доминаторы]], [[Оружие#Laser_Gun|лазерный карабин]], [[Оружие#Energy_Gun|энергетический карабин]] и т.п.).&lt;br /&gt;
* Стрелковое оружие ([[Оружие#Enforcer|энфорсер]], любые [[Оружие#Riot_Shotgun|не-самодельные дробовики]], [[Оружие#.38_Revolver|револьверы]] и т.п.).&lt;br /&gt;
* Оружие ближнего боя ([[Экипировка_Службы_Безопасности#Stun_Baton|оглушающая дубинка]], [[Экипировка_Службы_Безопасности#Combat_Knife|боевой нож]], пожарный топор, священное оружие капеллана, катаны и т.д).&lt;br /&gt;
* [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Исследование)#Экзотические_импланты|Импланты боевого назначения]].&lt;br /&gt;
* Гранаты и взрывчатые вещества, включая самодельные.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на владение боевым снаряжением может быть выдано [[Смотритель|Смотрителем]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
Владение пожарным топором разрешено при объявлении на станции [[#Чрезвычайные ситуации|ЧС]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 305&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Inciting a Riot.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Демонстрация&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Demonstration&lt;br /&gt;
|Описание       = Участие в массовом собрании с выдвижением нецелесообразных требований командованию станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Нецелесообразными требованиями считаются:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Требования по изменению кадровой политики NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* Требования, включающие в себя угрозы физического насилия в случае их невыполнения.&lt;br /&gt;
* Деструктивные для станции и/или общества требования.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отказ [[Должности#Служба_Безопасности|сотруднику службы безопасности]] или же [[Капитан]]у станции в окончании демонстрации ведёт к предъявлению данной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступления, совершенные во время демонстрации, считаются отдельными правонарушениями.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 306&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Posession of Contraband.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение контрабандой&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of Contraband&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение [[#Регулируемое снаряжение|контрабандным]] предметом.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Члены экипажа, обнаружившие [[#Регулируемое снаряжение|контрабанду]], обязаны сообщить о ней сотрудникам службы безопасности и действовать согласно их указаниям. Сам факт владения или присваивания [[#Регулируемое снаряжение|контрабанды]] без наличия [[Стандартные рабочие процедуры (Охрана)#Процедуры хранения контрабанды и улик|соответствующего разрешения]] (вне зависимости от способа его получения и согласия сдать это снаряжение службе безопасности) ведёт к предъявлению обвинений по этой статье. &lt;br /&gt;
Обладание [[#Регулируемое снаряжение|контрабандой S-класса]] или совершение тяжкого (3XX или более тяжёлого) преступления с контрабандой, исключая нарушение 306-й статьи, делает обвиняемого [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 307&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Theft.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение редкого, или важного для работы отделов имущества станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вещи, находящиеся в ограниченном, малом количестве на станции, пополнение количества которых не является возможным.&lt;br /&gt;
* Важное для функционирования отдела оборудование.&lt;br /&gt;
* Платы консолей из [[#ЗОД|ЗОД]].&lt;br /&gt;
* Платы смены/удаления законов ИИ.&lt;br /&gt;
* Печати [[#Должностные лица|должностных лиц]].&lt;br /&gt;
* Карты с расширенным уровнем доступа, без соответствующего разрешения [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченных лиц]].&lt;br /&gt;
* Служебные мехи (АТМЕ «Рипли», АТМЕ «Огнеборец», Кларк, Одиссей, Молчун,  Х.О.Н.К.).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если во время кражи обвиняемый присвоил себе оружие, то он должен быть обвинён в статьях [[#Владение опасным предметом|204 «Владение опасным предметом»]]/[[#Владение боевым снаряжением|304 «Владение боевым снаряжением»]] вместо этой, в зависимости от классификации оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 308&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Major Trespass.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Вторжение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Major Trespass&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение в запретной зоне без соответствующего доступа или разрешения на нахождение.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Запретным зонами являются:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Атмосферика.&lt;br /&gt;
* Зоны службы безопасности ([[Бриг]], [[КПП Службы безопасности (Прибытие)|КПП прибытия]] и [[КПП Службы безопасности (Отбытие)|отбытия]], [[каторга]]).&lt;br /&gt;
* Жилые каюты и рабочие кабинеты [[#Должностные и уполномоченные лица|должностных лиц]].&lt;br /&gt;
* [[Мостик]].&lt;br /&gt;
* Отсек двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Токсикология]].&lt;br /&gt;
* Все [[#Зоны ограниченного доступа|ЗОД]] (Зоны Ограниченного Доступа).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сверхтяжкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается ссылкой на [[#Каторга|каторгу]], [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 40 минут, [[#Пермабриг|пермабригом]] или [[#Изгнание|изгнанием]], по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый хочет своей [[#Казнь|казни]] или [[киборг]]изации, его желание может быть удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 400&lt;br /&gt;
|Изображение    = Compromising_Station_Integrity.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Грандиозный саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Grand Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Создание значительной угрозы экипажу или нанесение значительного ущерба станции&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выпуск опасных/смертельных вирусов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания отдела или эквивалентно большой части станции.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Несанкционированная смена законов [[киборг]]ов или [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Детонация [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Создание пожаров на больших площадях .&lt;br /&gt;
* Подача опасных газов в систему вентиляции станции.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[Телекоммуникации|телекоммуникаций]] или КПК-сервера.&lt;br /&gt;
* Выращивание [[Руководство по гидропонике#Кудзу|лозы Кудзу]], приведшее к значительным разрушениям.&lt;br /&gt;
* Нарушение условий содержания двигателя ([[Тесла-двигатель|тесла]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]]).&lt;br /&gt;
* Взрыв [[Двигатель Суперматерии|двигателя Суперматерии]].&lt;br /&gt;
* Подрыв высокоопасных взрывных устройств/веществ.&lt;br /&gt;
* Вызов большого количества разгерметизаций по всей площади станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 402&lt;br /&gt;
|Изображение    = Attempted_Murder.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Покушение на убийство&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Attempted Murder&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение летальных средств или причинение критических телесных повреждений, не приведшее к смерти жертвы по независящим от обвиняемого обстоятельств&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Доведение другого лица до критического состояния.&lt;br /&gt;
* Использование [[#Владение боевым снаряжением|боевого снаряжения]] против членов экипажа для нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
* Использование [[Руководство_по_робототехнике#Экзокостюмы_(или_мехи)|мехов]] против членов экипажа для нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
* Принудительное или обманное введение [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации тяжести повреждений рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 407&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Grand Theft.png‎&lt;br /&gt;
|Преступление   = Крупная кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Grand Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение особо ценного или же критически важного оборудования и имущества станции&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Все [[Особо ценные предметы|особо ценные предметы]].&lt;br /&gt;
* Боевые мехи (Дюранд, Гигакс, Фазон) и прочие мехи с установленным боевым оборудованием.&lt;br /&gt;
* Челноки.&lt;br /&gt;
* Пульты управления шлюзами отделов.&lt;br /&gt;
* ID-карты с доступом [[Капитан]]а и [[Глава персонала|Главы персонала]], либо аналогичными (с полным доступом, либо возможностью изменять доступ через консоль).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Критические нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Пермабриг|пермабригом]], [[#Вечная каторга|вечной каторгой]], [[#Изгнание|изгнанием]] или [[#Казнь|казнью]], по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый хочет своей [[#Казнь|казни]] или [[киборг]]изации, его желание может быть удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 502&lt;br /&gt;
|Изображение    = Murder.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Убийство&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Murder&lt;br /&gt;
|Описание       = Лишение жизни другого члена экипажа прямым или косвенным путём.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Доведение члена экипажа до состояния клинической смерти.&lt;br /&gt;
* Преобразование в негуманоидную форму ([[#Животные|животного]], [[киборг]]а или подобных).&lt;br /&gt;
* Назначение неправомерных приговоров о [[#Казнь|казни]] и уничтожения на месте.&lt;br /&gt;
* Попытки предотвратить выведение из критического состояния, реанимацию или клонирование члена экипажа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 505&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Mutiny.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мятеж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Mutiny&lt;br /&gt;
|Описание       = Объединение с одним или несколькими членами экипажа с целью агрессивного выступления против политики корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Организация свержения или принуждение [[Должности#Командование_станции|командования станции]], [[Представитель NanoTrasen|представителя NanoTrasen]] или же [[Магистрат]]а к сложению полномочий без законной для того причины.&lt;br /&gt;
* Принуждение [[Должности#Командование_станции|командования станции]], [[Представитель NanoTrasen|представителя Nanotrasen]] или же [[Магистрат]]а к игнорированию политики NanoTrasen в целом или отдельных указов Центрального Командования.&lt;br /&gt;
* Организация или участие в движении, направленном на достижение независимости от влияния NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификаторы срока ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModifiersTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = &lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Крайняя необходимость|Крайняя необходимость{{anchor|Крайняя необходимость}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Dire necessity&lt;br /&gt;
|Описание       = Вынужденные действия в целях самозащиты, защиты здоровья и жизни своих коллег, а также сохранности своего рабочего места и станции в целом&lt;br /&gt;
|Заметки        = Иногда, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]], преступления можно расценивать как необходимые для сохранения жизни члена экипажа или благополучия станции. При определении меры необходимости учитывается наличие опасности, её неотвратимость и невозможность защиты со стороны службы безопасности. Не может быть необходимой обороны против прошедшего нападения или против будущего, а избиение лежачих вместо допустимых попыток разоружить или отбиться должны быть интерпретированы как акт самосуда, а не самообороны.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Снятие обвинений&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Вражеская конвертация|Вражеская конвертация{{anchor|Вражеская конвертация}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Hostile Brainwashing&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение под влиянием контролирующего разум существа&lt;br /&gt;
|Заметки        = Если было доказано, что деконвертированный член экипажа на момент совершения преступления находился под вражеским контролем, то обвинения должны быть сняты и он должен быть отпущен.&lt;br /&gt;
Любая [[#Регулируемое снаряжение|контрабанда]] или опасные предметы, обнаруженные при их задержании, подлежат конфискации без предъявления обвинений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если будет доказано, что конвертированный член экипажа добровольно согласился на конвертацию или стремился к ней, данный модификатор не применяется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того данный модификатор не применяется к членам [[Революционер|революции]].&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Снятие обвинений&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Явка с повинной|Явка с повинной{{anchor|Явка с повинной}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Surrender&lt;br /&gt;
|Описание       = Сознательная сдача офицерам службы безопасности&lt;br /&gt;
|Заметки        = Прийти в бриг, признаться в содеянном и понести наказание. Быть арестованным без сопротивления не означает добровольную сдачу.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Сотрудничество со службой безопасности|Сотрудничество со службой безопасности{{anchor|Сотрудничество со службой безопасности}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Cooperation with Security&lt;br /&gt;
|Описание       = Полезность в раскрытии деталей дела во время следствия&lt;br /&gt;
|Заметки        = Обратите внимание, что для применения этого модификатора информация должна быть истинной. Задержанные дающие ложную информацию не должны получать поблажек.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Отсутствие умысла|Отсутствие умысла{{anchor|Отсутствие умысла}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Lack of intent&lt;br /&gt;
|Описание       = Установленное в следствии разбирательства по делу отсутствие намерения совершать инкриминируемое преступление&lt;br /&gt;
|Заметки        = Если подозреваемый совершает действия, которые не должны были привести к нарушению инкриминируемой статьи Космического Закона, но всё же привели к нему неумышленным образом, то это повод для применения данного модификатора.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Наказание предыдущей степени тяжести по статье, в нарушении которой было установлено отсутствие умысла&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Пособничество|Пособничество{{anchor|Пособничество}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Aiding and Abetting&lt;br /&gt;
|Описание       = Помощь в совершении преступления или склонение к нему&lt;br /&gt;
|Заметки        = Член экипажа, оказывающий помощь другому члену экипажа в совершении преступления, либо склонивший к таковому, рассматривается как пособник и подлежит наказанию в соответствии со статьями в нарушении которых оказывалась помощь.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Наказание в соответствии со статьями, в нарушении которых оказывалась помощь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Отказ от сотрудничества|Отказ от сотрудничества{{anchor|Отказ от сотрудничества}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Refusal to Cooperate&lt;br /&gt;
|Описание       = Плохое поведение&lt;br /&gt;
|Заметки        = Будучи уже под следствием в бриге и, ожидая приговора, действовать таким образом, что служба безопасности вынуждена тратить время на заключение вас под стражу. Избегание законного тюремного заключения также считается отказом от сотрудничества.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Рецидив|Рецидив{{anchor|Рецидив}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Repeat Offender&lt;br /&gt;
|Описание       = Повторное совершение преступления из одной и той же категории после отбытия наказания за предыдущее&lt;br /&gt;
|Заметки        = Правонарушения не должны совершаться в рамках одного преступного загула, а должны быть отдельными повторными правонарушениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рецидиве к сроку наказания добавляется 5 минут за каждый случай рецидива по которому предъявляется обвинение. Так, за первый случай рецидива, к сроку прибавляется 5 минут, ко второму 10 минут и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нарушений условий [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] путём совершения преступления из категории, по которой [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] было выдано, данный модификатор также применяется. [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] при рецидиве не применяется.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = +5 минут к наказанию за каждый случай рецидива&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Должностное преступление|Должностное преступление{{anchor|Должностное преступление}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Official crime&lt;br /&gt;
|Описание       = Нарушение космического закона [[#Должностные и уполномоченные лица|должностным лицом]]&lt;br /&gt;
|Заметки        = [[#Должностные и уполномоченные лица|Должностные лица]] призваны не только обеспечивать порядок и соблюдение Космического Закона на объектах NanoTrasen, но и быть образцом и примером для подражания, на который будут ориентироваться прочие члены экипажа.&lt;br /&gt;
В связи с этим преступление Космического Закона [[#Должностные и уполномоченные лица|должностными лицами]] следует считать вопиющей некомпетентностью, наносящей ущерб не только жертве преступления, но и самому Космическому Закону в целом, рушащей доверие экипажа к [[#Должностные и уполномоченные лица|должностным лицам]] конкретной смены и в целом вредящей самой корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Увеличение наказания на 50% &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регулируемые вещества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический закон регулируют большую часть опасных веществ, но не&amp;amp;nbsp;все из них. Вещества вне списков представленных ниже не&amp;amp;nbsp;регулируются Космическим Законом и могут использоваться без ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{РегулируемыеВещества}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Регулируемое снаряжение  ===&lt;br /&gt;
{{якорь|Contraband|Контрабанда}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислено регулируемое Космическим законом снаряжение для упрощения применения статьи [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{якорь|снаряжение класса К}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItemList&lt;br /&gt;
| Заголовок = Контрабанда (К)&lt;br /&gt;
| Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
| Обвинение = Конфискация предмета и предъявление статьи [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
Количество контрабандных предметов не&amp;amp;nbsp;влияет на&amp;amp;nbsp;размер наказания. &lt;br /&gt;
Совершение тяжкого (3XX или более тяжёлого) преступления с&amp;amp;nbsp;контрабандой делает преступника [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Список =&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Амброзия круциатус|Ambrosia Cruciatus|Ambrosiavulgarisseed.png|Syndicate Items#Ambrosia Cruciatus Seeds}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Банановая граната и её кожура|Banana Grenade|Banana-grenade.gif|Syndicate Items#Banana Grenade}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Клоунские ботинки акробата|Clown Acrobatic Shoes|Shoesclown.png|Вещи_Синдиката#Clown_Acrobatic_Shoes}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Безопасное магическое вооружение ФКВ (?)|Space Wizard Federation Magical Weapons|Wizard-weapons-safe.gif|Маг#Staff_of_Healing|всплтекст=• [[Маг#Staff_of_Healing|Посох лечения]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Wand_Assortment|Палочка воскрешения]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Большой энергоарбалет|Large Crossbow|Crossbow large.png|Оружие#Large_Crossbow}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бинарный переводчик|Binary Translator Key|SyndiKey.png|Syndicate Items#Binary Translator Key}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Гатфрукт (семена, растение и плоды)|Gatfruit (seeds, plant, fruits)|Gutfruit.gif|Руководство_по_гидропонике}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Детектор ИИ|AI Detector|Multitool.png|Syndicate Items#Artificial Intelligence Detector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Документы Синдиката|Syndicate Documents|syndicatedocs.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Дротиковый пистолет|Dart Pistol|DartPistol.png|Syndicate Items#Dart_Pistol_Kits}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Жучок для камеры|Camera Bug|Camera_Bug.png|Syndicate Items#Camera_Bug}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Изменитель голоса|Voice Changer|Mask_gasmask.png|Syndicate Items#Chameleon_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант адреналина|Adrenal Implant|Implant.png|Syndicate Items#Adrenal Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант свободы|Freedom Implant|Implant.png|Syndicate Items#Freedom_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант хранилища|Storage Implant|Implant.png|Syndicate Items#Storage_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Комбинезон акробата|Contortionist Jumpsuit|Atmosjumpsuit.png|Syndicate Items#Contortionist_Jumpsuit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Маскировочный набор (?)|Chameleon Kit|Chameleon_jumpsuit.gif||Syndicate Items#Chameleon_Kit|всплтекст=• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Гарнитура-хамелеон (наушник)]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Кепка-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Комбинезон-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Костюм-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|КПК-хамелеон (PDA)]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Очки-хамелеоны]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Перчатки-хамелеоны]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Рюкзак-хамелеон]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Кукла вуду|Voodoo Doll|VoodooDoll.png|Syndicate Items#Voodoo_Doll}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Культистские вещи|Cultist Items|Ritual Dagger All.gif|Культист}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Оглушающие перчатки|Stun Gloves|Stun_gloves.png|Syndicate Items#Stun_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Опьяняющие патроны для дробовика|Boozey Shotgun Shells|Box_syndicate.png|Syndicate Items#Boozey_Shotgun_Shells}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Ослепительная фотовспышка|Camera Flash|Camera.png|Syndicate Items#Camera_Flash}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пенный пистолет бунтовщика|Foam Force Riot Pistol|FoamPistol.png|Вещи_Синдиката#Toy_gun_(With_stun_darts)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Перчатки карманника|Pickpocket’s Gloves|Black_Gloves.png|Syndicate Items#Pickpocket.27s_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Печать-хамелеон|Chameleon Stamp|Chameleon_Stamp.png|Syndicate Items#Chameleon_Stamp}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Ручка-хамелеон|Chameleon Pen|Pen.png|Syndicate Items#Chameleon_Pen}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пояс предателя|Traitor Toolbelt|Traitorbelt.gif|Syndicate Items#Traitor&#039;s Toolbelt}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пинпоинтер контрактника|Contractor Pinpointer|ContractorPinpointer.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пистолет Стечкина|Stechkin Pistol|SyndiPistol.png|Syndicate Items#FK-69_Pistol}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Продвинутый пинпоинтер|Advanced Pinpointer|Pinpointer.png|Syndicate Items#Advanced Pinpointer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Самодельные боеприпасы|Improvised Ammunition|Improvised-ammo.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стандартные боеприпасы|Standard Ammunition|Ammo.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стимуляторы|Stimulants|Stimulants.png|Syndicate Items#Stimulants}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термальные очки|Thermal Imaging Glasses|Sunglasses.png|Syndicate Items#Chameleon_Thermal_Glasses}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Очки-хамелеоны ИЛС СБ|Chameleon Security HUD|SecHud.png|Syndicate Items#Chameleon_Security_HUD}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термобур|Thermal Safe Drill|ThermalDrill.png|Syndicate Items#Thermal_Safe_Drill}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термобур с алмазным наконечником|Thermal Safe Drill|Diamond_drill.png|Самодельные_конструкции}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Универсальный глушитель|Universal Suppressor|UniversalSuppressor.png|Syndicate Items#Universal_Suppressor}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Усиленный пенный дротик|Foam Riot Dart|RiotDart.png|Автолат}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Чемодан, полный пчёл|Briefcase Full of Bees|Briefcase.png|Вещи_Синдиката#Briefcase_Full_of_Bees}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шифратор ДНК|DNA Scrambler|DNA_Scrambler.png|Syndicate Items#DNA_Scrambler}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ЭМИ-фонарик|EMP Flashlight|Item_flashlight.png|Syndicate Items#EMP_Flashlight}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{якорь|снаряжение класса S}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItemList&lt;br /&gt;
| Заголовок = Вражеское снаряжение (S)&lt;br /&gt;
| Департамент = Security&lt;br /&gt;
| Обвинение = Конфискация предмета &#039;&#039;&#039;и признание владельца&#039;&#039;&#039; [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сам факт владения&#039;&#039;&#039; данными предметами является основанием для&amp;amp;nbsp;предъявления обвинений по&amp;amp;nbsp;статье [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученные из контрабанды знания так же делают обладателя [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
| Список =&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ID-карта агента|Agent ID Card|Id_card.png|Syndicate Items#Agent_ID_Card}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Аплинк контрактника|Contractor Uplink|ContractorUplink.gif|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Аплинк Синдиката (?)|Syndicate Uplink|Syndicate_uplink.png|Syndicate Items#Syndicate_Uplink|всплтекст=Может быть замаскирован под:&amp;lt;br&amp;gt;• КПК (PDA) &amp;lt;br&amp;gt;• Гарнитуру (наушник)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Артистический тулбокс|Artistic Toolbox|Artistic_Toolbox.png|Syndicate Items#Artistic_Toolbox}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Атмосферные гранаты|Atmos Grenades|clustergrenade.png|Syndicate Items#Plasma_Gas_Grenades}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Безопасные ножницы|Safety Scissors|Scissors.png|Syndicate Items#Safety_Scissors}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бензопила Синдиката|Syndicate Chainsaw|Chainsaw.gif|Syndicate Items#Chainsaw}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бомба Синдиката|Syndicate Bomb|Syndicate_Bomb.png|Syndicate Items#Syndicate_Bomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Броня ФКВ|Space Wizard Federation Armor|Wizard rig.gif|Маг#Battlemage_Armor}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Вирусный инъектор|Viral Injector|Pipette.png|Syndicate Items#Viral_Injector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Длинноствольное вооружение Синдиката (?)|Syndicate Long Arms|GunContra.gif|всплтекст=• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#C-20r_Submachine_Gun|Пистолет-Пулемёт С-20r]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#M-90gl_Carbine|Карабин M-90gl]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Bulldog_Shotgun|Дробовик Bulldog]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#L6_Squad_Automatic_Weapon|Ручной пулемет L6]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Sniper_Rifle|Снайперская винтовка]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Вещи_Синдиката#Compact_Sniper_Rifle|Компактная снайперская винтовка]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Высушенный карп|Dehydrated Space Carp|PlushieCarp.png|Syndicate Items#Dehydrated_Space_Carp}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Голопаразит|Holoparasites|Combathypo.gif|Syndicate Items#Holoparasites}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Композитная взрывчатка (?)|Composition Explosives|С4-X4b.gif|Syndicate Items#Composition_C-4|всплтекст=• [[Syndicate Items#Composition_C-4|Композитная C-4]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Composition_X-4|Композитная X-4]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Двадцатигранник|E20|d20.png|Syndicate Items#E20}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Детоматричный картридж|Detomatix PDA Cartridge|Pda_cartrige.png|Syndicate Items#Detomatix_PDA_Cartridge}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Дубинка контрактника|Contractor Baton|ContractorBaton.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант аплинка|Uplink Implant|Implant.png|Syndicate Items#Uplink_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант порабощения|Mindslave Implant|Implant.png|Syndicate Items#Mindslave_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант ЭМИ|EMP Implant|Implant.png|Вещи Синдиката#EMP Grenades and Implanter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Граната с&amp;amp;nbsp;бешеными котами|Feral Cat Delivery Grenade|Grenade_chem.png|Syndicate Items#Feral_Cat_Delivery_Grenade}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Колода карт таро|Deck of tarrot cards|Syndi_cards.png|Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Deck_of_tarrot_cards}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Голопаразит/страж и т.п.|Holoparasite/Guardian e.t.c.|Guard.gif|Хранитель}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Картридж П.О.Д.С.Т.А.В.А.|F.R.A.M.E Cartridge|Pda cartrige.png|Syndicate Items#F.R.A.M.E_Cartridge}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Контактная мина|Proximity Mine|WetFloorSign.png|Syndicate Items#Proximity_Mine}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Крипто&amp;amp;shy;графический секвенсор (Емаг)|Cryptographic Sequencer (Emag)|Emag.png|Syndicate Items#Cryptographic_Sequencer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шутовский секвенсер|Jestographic Sequencer|Cmag.png|Syndicate Items#Jestographic Sequencer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Опасное магическое вооружение ФКВ (?)|Space Wizard Federation Magical Weapons|Wizard_weapons_lethal.gif|Маг#Staff_of_Healing|всплтекст=• [[Маг#Staff_of_Change|Посох изменения]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Slipping|Посох поскальзывания]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Chaos|Посох хаоса]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Animation|Посох оживления предметов]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Door_Creation|Посох создания дверей]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Mjolnir|Мьёльнир]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Singularity_Hammer|Молот сингулярности]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Wand_Assortment|Все волшебные палочки кроме палочки воскрешения]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Метательная звезда|Throwing star|Ninjastar.png|Syndicate Items#Box_of_Throwing_Weapons}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Мини-энергоарбалет|Energy Crossbow|Energy_crossbow.png|Syndicate Items#Energy_Crossbow}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Минибомба Синдиката|Syndicate Minibomb|SyndiMinibomb.png|Syndicate Items#Syndicate_Minibomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Модуль взлома ИИ|Hacked AI Upload Module|Uploadmodule.png|Syndicate Items#Hacked_AI_Upload_Module}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ)|Syndicate Personal AI Device (SPAI)|PAImobile.gif|Вещи_Синдиката#Syndicate_Personal_AI_Device_(SPAI)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Мясницкий тесак|Meat Cleaver|Meat_Cleaver.png|Syndicate Items#Meat_Cleaver}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Набор генов|Genetic Superiority Bundle|Box_syndicate.png|Syndicate Items#Genetic_Superiority_Bundle}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Нанокальциевый инъектор|Nanocalcium autoinjector|Nanocalciuminjector.png|Syndicate Items#Prototype_Bone_Repair_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Настройщик доступа|Access Tuner|AccessTuner.gif|Syndicate Items#Access_Tuner}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Нестандартные боеприпасы|Non-Standard Ammunition|Ammo2.gif|Вещи_Синдиката#Боеприпасы}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|НКИ Синдиката|Syndicate MMI|MMI empty.png|Syndicate Items#Syndicate_MMI}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Перчатки полярной звезды|Gloves of the North Star|Fingerless.png|Syndicate Items#Gloves_of_the_North_Star}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пицца-бомба|Pizza Bomb|PizzaBomb.gif|Syndicate Items#Pizza_Bomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Подавитель разума|Mind Batterer|Mindbatterer.png|Syndicate Items#Mind_Batterer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Продвинутые пантомимы|Advanced Mimery|Advanced_Mimery.png|Syndicate Items#Guide_to_Advanced_Mimery_Series}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Проектор голомин|Holomine Projector|Holosign_projector.gif|Syndicate Items#Holomine_Projector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Радиационный излучатель|Radiation Laser|Healthanalyzer.png|Syndicate Items#Radiation_Laser}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Радиоглушилка|Radio Jammer|Rjammer.png|Syndicate Items#Radio_Jammer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Револьвер калибра .357|.357 Revolver|SyndiRevolver.png|Syndicate Items#Syndicate_.357_Revolver}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Руководство по&amp;amp;nbsp;рукопашному бою|CQC Manual|cqcmanual.png|Syndicate Items#CQC_Manual}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант улучшения CQC|CQC Upgrade Implant|Implantor.gif|Вещи_Синдиката#CQC_Upgrade_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Свиток Спящего Карпа|Mysterious Scroll (Sleeping Carp)|Scroll1.png|Syndicate Items#Martial_Arts_Scroll}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Силовой кастет|Power Fist|Powerfist.png|Syndicate Items#Power_Fist}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Силовые перчатки|Power Gloves|Yellowgloves.png|Syndicate Items#Power_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Сингулярный маячок|Power Beacon|SingularityBeacon.gif|Syndicate Items#Power_Beacon}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Снаряжение космического ниндзя (?)|Space Ninja equipment|Ninja_contraband_64px.gif|Космический_ниндзя#Space_Ninja_Headset|всплтекст=• [[Космический_ниндзя#Space_Ninja_Headset|Наушник космического ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_mask|Маска ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_gloves|Перчатки ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_suit|Костюм ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_boots|Ботинки ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_visor|Визор ниндзя]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Скафандр контрактника|Contractor Space Suit|ContractorSuitAndHelmet.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Сонная ручка|Sleepy Pen|Item_pen.png|Syndicate Items#Sleepy_Pen}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стартовый набор миссионера|Missionary Starter Kit|Missionary-kit.gif|Syndicate Items#Missionary_Starter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Телепортер Синдиката|Experimental Syndicate Teleporter|Syndi_Teleporter.gif|Nuclear_Agent_Items#Experimental_Syndicate_Teleporter}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Телепушка|Telegun|GunTele.png|Syndicate Items#Telegun}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Трость-ружьё|Cane Shotgun|Shotguncane.png|Syndicate Items#Cane_Shotgun_and_Assassination_Shells}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Удавка из стекловолокна|Fiber Wire Garrote|Garrote.png|Syndicate Items#Fiber_Wire_Garrote}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Усиленная бола|Reinforced bola|Reinforced bola.png|Syndicate Items#Box_of_Throwing_Weapons}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Флаг-хамелеон|Chameleon Flag|Ntflag.png|Syndicate Items#Chameleon_Flag}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Хардсьюты Синдиката|Syndicate Hardsuits – Blood-Red and Elite|Syndie rigs.gif|Syndicate Items#Syndicate_Hardsuit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Хамелеон-проектор|Chameleon-Projector|Chameleon_projector.gif|Syndicate Items#Chameleon-Projector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Чистый телекристалл|Raw Telecrystal|Rawtelecrystal.png|Syndicate Items#Raw_Telecrystals}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шифратор Синдиката|Syndicate Encryption Key|SyndiKey.png|Syndicate Items#Syndicate_Encryption_Key}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Элитарный соус шефа|Chef Excellence’s Special Sauce|MiscCondiment.png|Syndicate Items#Chef_Excellence.27s_Special_Sauce}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ЭМИ граната|Classic EMP grenade|Flashbang_box.png|Вещи_Синдиката#EMP_Grenades_and_Implanter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энерго&amp;amp;shy;высасыватель|Power Sink|Powersink.gif|Syndicate Items#Power_Sink}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергетическая катана|Energy katana|Energy_katana_animation.gif|Космический_ниндзя#Energy_katana}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергетический пожарный топор|Energized Fire axe|Fireaxe.png|Syndicate Items#Energized_Fire_axe}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергокинжал|Energy Dagger|Edagger.gif|Syndicate Items#Energy_Dagger}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергомеч|Energy Sword|Sword.gif|Syndicate Items#Energy_Sword}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Двойной энергомеч|Energy Sword|Desword.gif|Syndicate Items#Energy_Sword}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8&amp;diff=30416</id>
		<title>Участница:Иши</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8&amp;diff=30416"/>
		<updated>2023-04-23T15:29:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:NTLogo.png|200px|alt=NanoTrasen|слева]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Космический закон&#039;&#039;&#039; (также &#039;&#039;&#039;КЗ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Space Law&#039;&#039;&#039;) — название, данное своду корпоративных правил, утвержденных Советом директоров [[NanoTrasen]]. Действие космического закона NanoTrasen распространяется на всех объектах NanoTrasen и защищает любую собственность корпорации, как живую, так и неодушевлённую, а также любых авторизованных посетителей станции и их имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для повышения эффективности труда работников [[NanoTrasen]], большое значение имеет общее знание космического закона всеми сотрудниками станции. От сотрудников [[СБ|службы безопасности]] и [[Юристы|юридического департамента]] требуются более глубокие знания космического закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:inset; border-width:.3em; border-color:#000000; opacity:0.9&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Light}};&amp;quot; | Быстрая навигация  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Применение закона|Применение закона]]&lt;br /&gt;
: [[#Враги корпорации|Враги корпорации]]&lt;br /&gt;
: [[#Нарушения заключённых|Нарушения заключённых]]&lt;br /&gt;
: [[#Космический закон|Краткий справочник с кодами]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Лёгкие нарушения|Лёгкие нарушения (1xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Средние нарушения|Средние нарушения (2xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Тяжкие нарушения|Тяжкие нарушения (3xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Сверхтяжкие нарушения|Сверхтяжкие нарушения (4xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Критические нарушения|Критические нарушения (5xx)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Модификаторы срока|Модификаторы срока]]&lt;br /&gt;
: [[#Регулируемые вещества|Регулируемые вещества]]&lt;br /&gt;
: [[#Регулируемое снаряжение|Контрабанда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение закона [[file:documents.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обвинения в нарушении статей космического закона необходимо сопровождать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательствами]]. Чем серьёзнее преступление, тем более весомые [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательства]] требуются для обвинения. Если присутствуют только немногочисленные косвенные [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательства]], наказание по [[#Сверхтяжкие_нарушения|сверхтяжким преступлениям (4ХХ и более тяжким)]] или выше не применяется. Также стоит помнить, что доказывать наличие преступления должна сторона обвинения, в случае если доказательств недостаточно, подозреваемый должен быть освобождён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принципы назначения наказаний ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления с одинаковыми последними двумя цифрами в их номере преступления (например: [[#Драка|102]]/[[#Нападение|202]]/[[#Нанесение увечий|302]]) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в большую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления с заметками, которые говорят, что они не складываются с другим преступлением, очевидно, не могут быть сложены с этим преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления, которые очень похожи (например, [[#Владение_боевым_снаряжением|304 «Владение боевым снаряжением»]] и [[#Владение_контрабандой|306 «Владение контрабандой»]] в отношении пистолета &amp;quot;Стечкина&amp;quot;, так как обе статьи применяются для одного и того же предмета) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в бóльшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Множество нарушений одной статьи не могут быть сложены вместе. Даже если кто-то украдет все аптечки из медбея, это будет считаться одной [[#Мелкая_кража|мелкой кражей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все остальные преступления могут быть сложены вместе. То есть вы можете обвинить кого-то как по [[#Проникновение|статье 108  — Проникновение]], так и по [[#Мелкая кража|статье — 107  Мелкая кража]]. Время заключения должно быть сложено вместе.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Если смягчающие модификаторы [[#Явка_с_повинной|Явка с повинной]] и [[#Сотрудничество_со_службой_безопасности|Сотрудничество со службой безопасности]] применяются к одному наказанию, его срок сокращается на 75% вместо 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если отягощающие модификаторы [[#Отказ_от_сотрудничества|Отказ от сотрудничества]] и [[#Должностное_преступление|Должностное преступление]] применяются одновременно, срок наказания увеличивается на 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если отягощающий и смягчающий модификаторы (пример: [[#Явка_с_повинной|Явка с повинной]] и [[#Должностное_преступление|Должностное преступление]]) применяются одновременно, они отменяют друг друга не влияя на срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении дробного числа в значении срока наказания, его следует округлять в бóльшую сторону (пример: 7.5 минут наказания округляются до 8-и минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды наказаний ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Предупреждение}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[#Предупреждение|Предупреждение]]&#039;&#039;&#039;. В случаях совершения незначительных преступлений преступник может искренне не понимать что нарушает Космический Закон. В этом случае ему достаточно строго разъяснить недопустимость подобных действий и о применении модификатора [[#Рецидив|«Рецидив»]] при повторных нарушениях.{{anchor|Штраф}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Штраф|Штраф]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком менее 20 минут может быть заменено штрафом. Размер штрафа рассчитывается как 1 минута заключения = 100 кредитов штрафа, но минимальный размер штрафа составляет 500 кредитов.{{anchor|Тюремное заключение}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Бриг|Тюремное заключение]]&#039;&#039;&#039;. Стандартная мера наказания.{{anchor|Каторга}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Отправка на каторгу|Каторга]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком от 11 до 60 минут включительно может быть заменено каторгой, из расчёта 100 очков добычи руды за 1 минуту заключения.{{anchor|Пермабриг}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|Пермабриг]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком более 60 минут заменяется заключением в [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|пермабриг]].{{anchor|Вечная каторга}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Отправка на каторгу|Вечная каторга]]&#039;&#039;&#039;. Альтернатива [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|пермабриг]]а.{{anchor|Казнь}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1._Казнь|Казнь]]&#039;&#039;&#039;. Высшая мера наказания. Требует письменного разрешения [[Магистрат]]а или [[Капитан]]а (при отсутствии [[Магистрат]]а).{{anchor|Изгнание}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#2._Изгнание|Изгнание]]&#039;&#039;&#039;. Гуманная альтернатива [[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительное объяснение [[file:filingcabopen.png|32px]] ===&lt;br /&gt;
*Памятка для перевода одного вида наказания в другое: &#039;&#039;&#039;1 минута [[#Тюремное заключение|заключения]] = 100 кредитов [[#Штраф|штрафа]] = 100 [[#Каторга|очков добычи руды]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, когда [[СРП]] какой-либо должности или ситуации прямо противоречат Космическому Закону, [[СРП]] имеет приоритет и их выполнение не&amp;amp;nbsp;является преступлением Космического Закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если преступление было совершено в целях получения материальной выгоды или благ, полученная выгода или блага должны быть изъяты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ни одно лицо не может быть задержано в допросной более, чем на десять (10) минут, если против него нет никаких [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательств]]. По прошествии десяти (10) минут, если нет никаких [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательств]] совершения преступления, данное лицо должно быть отпущено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хотя заключённые и могут попросить [[Агент внутренних дел|адвоката]] или оказание им юридической помощи, [[Должности#Служба_Безопасности|сотрудники службы безопасности]] не обязаны этого делать, если это не было заранее оговорено с [[Магистрат]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При вынесении приговора следует учитывать принесённую пользу для станции. Если кто-то врывается в [[AI Satellite|ядро ИИ]], чтобы уничтожить [[ИИ|неисправный ИИ]], то нет никакой необходимости задерживать его. Точно так же, если станция подвергается нападению со стороны [[Ядерный оперативник|ядерных оперативников]], то вам, вероятно, не следует привлекать людей к ответственности за незаконное проникновение. Цель космического закона состоит в том, чтобы защитить станцию и экипаж, а не препятствовать этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги корпорации [[file:emag.png|32px]] ==  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтвержденные агенты вражеских корпораций (преимущественно Синдиката) признаются врагами корпорации и должны быть заключены в пермабриг. Также могут быть выбраны альтернативные методы наказания врагов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие процедуры для врагов корпорации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;УДО для врагов корпорации&#039;&#039;&#039;. Обратитесь к [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|стандартным рабочим процедурам Закона]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Каторга&#039;&#039;&#039;. В экстренных случаях, когда содержание врагов корпорации в [[#Пермабриг|пермабриге]] создаёт угрозу для их собственной жизни, они могут быть переведены на [[#Каторга|каторгу]], по решению [[Смотритель|Смотрителя]], [[Глава службы безопасности|Главы службы безопасности]], [[Капитан|Капитана]] или [[Магистрат|Магистрата]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нарушения заключённых [[File: Prisoner_jumpsuit.png|32 px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{НарушенияЗаключённыхТаблица}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вандализм&#039;&#039;&#039; в камере определяется как разрушение вещей, которые напрямую не ведут к побегу заключённого. Например: поломка лампочек, кровати или лотков для гидропоники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Попытка побега&#039;&#039;&#039; определяется как попытка сломать барьеры, удерживающие заключенного (например: окна камеры, шлюзы, стеклянные двери) или нападение на [[Roles#Служба Безопасности|службу безопасности]] во время совершения самой попытки побега или внутри места заключения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Побег&#039;&#039;&#039; определяется как выход из области заключения без разрешения [[Roles#Служба Безопасности|службы безопасности]]. Разрушение внутренних окон, не покидая области заключения, считается не побегом, а вандализмом. &lt;br /&gt;
Заключённые на временном содержании в бриге должны находиться вне своей камеры, заключённые на каторге должны покинуть остров, заключенные [[#Пермабриг|пермабрига]] должны находиться вне доступной для заключённых зоны, чтобы это считалось побегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заключённые, переведённые [[Roles#Служба Безопасности|службой безопасности]] в другую область, не считаются сбежавшими, если они не покинули её. Если заключённый перебрался в другую камеру без разрешения [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]], это также считается побегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для заключённых [[#Пермабриг|пермабрига]] или [[#Вечная каторга|вечной каторги]], которые уже предпринимали попытку побега из пермабрига или с вечной каторги, при повторных попытках побега разрешается [[#Казнь|казнь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возвращение на станцию приговорённого к [[#Изгнание|изгнанию]] приравнивается к побегу из [[#Пермабриг|пермабрига]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Списки [[File:Clipboard.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зоны ограниченного доступа [[file:Nuke.gif|32px]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые [[#Вторжение|статьи]] особо ссылаются на&amp;amp;nbsp;зоны ограниченного доступа (ЗОД)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зонами ограниченного доступа являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SecureAreaList}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чрезвычайные ситуации [[file:Item extinguisher.png|32px]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Критические повреждения станции.&lt;br /&gt;
# Выход двигателя [[Тесла-двигатель|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|Сингулярности]] из [[Зона содержания двигателя|зоны содержания]].&lt;br /&gt;
# Объявление [[Стандартные Рабочие Процедуры#%D0%93%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0|кода Гамма]].&lt;br /&gt;
# Объявление ЧС командованием по причине угрозы потери станции.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Должностные и уполномоченные лица {{anchor|Уполномоченные лица}}{{anchor|Должностные лица}}  [[file:Corgi_warden.png|32px]] === &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые статьи ссылаются на&amp;amp;nbsp;должностных и уполномоченных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#4d4d4d; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Secondary}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Very Light}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Secondary Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Command|Light}}; background:#{{ColorPalette‎‎|Command|Light}}; border-radius:.2em;&amp;quot; | Должностные лица&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Light}}; background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Light}}; border-radius:.2em;&amp;quot; | Уполномоченные лица¹&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; height: 50px; background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[главы|Члены командования станции]]&lt;br /&gt;
* [[СБ|Сотрудники службы безопасности]]&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Сотрудники юридического департамента]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер «Синий щит»]]&lt;br /&gt;
* [[Представитель NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Офицер Центрального командования|Представители Центрального Командования]]² &lt;br /&gt;
* [[Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
* [[Магистрат]]&lt;br /&gt;
* [[Капитан]]&lt;br /&gt;
* [[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
* [[Смотритель]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер службы безопасности|Офицер]] / [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот челнока]] / [[Детектив]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ¹ В тех случаях, когда возникает конфликт мнений по поводу приговора заключённого, следует придерживаться таблицы уполномоченных лиц в порядке сверху вниз.&lt;br /&gt;
 ² Несмотря на то, что [[Офицер «Синий щит»]] и [[Представитель NanoTrasen]] подчиняются Центральному Командованию и являются его представителями в широком смысле, в рамках Космического Закона они относятся к [[#Должностные лица|должностным лицам]], а не уполномоченным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космический закон [[file:SpaceLaw.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; width:25%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Порядок полномочий при&amp;amp;nbsp;назначении приговоров&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Secondary}}; width:35%&amp;quot; | Должность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; | Полномочия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Верховный суд [[NanoTrasen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Gavel.png|link=NanoTrasen|64px]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Верховный суд [[NanoTrasen]] и [[Офицер Центрального командования]] могут назначать все виды наказаний и изменять Космический Закон по&amp;amp;nbsp;своему усмотрению&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Офицер Центрального командования|Офицер ЦК]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Nt_specops_officer.png|link=ЦК|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[ОБР|Член &amp;lt;abbr title=&amp;quot;отряда быстрого реагирования&amp;quot;&amp;gt;ОБР&amp;lt;/abbr&amp;gt;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:EmergencyResponseTeam.png|link=ОБР]]&lt;br /&gt;
| Может назначать все виды наказаний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Магистрат]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Magistrate.png|link=Магистрат]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Магистрат]] и [[Капитан]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]], [[#Каторга|каторге]], [[#Вечная каторга|вечной каторге]], [[#Пермабриг|пермабригу]],  [[#Изгнание|изгнанию]] и к&amp;amp;nbsp;[[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]] любым заключённым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Капитан]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_captain.png|link=Капитан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Глава службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_hos.png|link=ГСБ]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Глава службы безопасности]] и [[Смотритель]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]], [[#Каторга|каторге]], [[#Вечная каторга|вечной каторге]] и [[#Пермабриг|пермабригу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]] заключённым не являющимся [[#Враги корпорации|врагами корпорации]] и не совершившим [[Космический_Закон#Критические_нарушения|критические (5ХХ)]] преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут отправлять в&amp;amp;nbsp;[[#Изгнание|изгнание]] для преступлений, по&amp;amp;nbsp;которым предусмотрена [[#Казнь|казнь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Смотритель]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_warden.png|link=Смотритель]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Офицер службы безопасности|Офицер]] / [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот]]&lt;br /&gt;
/ [[Детектив]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic_security.png|link=Офицер службы безопасности]] [[Файл:SS13_Sec_pod_pilot.png|link=Пилот челнока службы безопасности]] [[Файл:Generic_detective.png|link=Детектив]]&lt;br /&gt;
| [[Офицер службы безопасности|Офицер]], [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот]] и [[Детектив]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]] и [[#Каторга|каторге]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Вечная каторга|вечной каторге]], [[#Пермабриг|пермабригу]], [[#Изгнание|изгнанию]] и [[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Краткий справочник с кодами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте его чтобы быстро найти номера кодов преступлений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Коды преступлений организованы по коду категории (_××), который представляет собой набор не складываемых вместе преступлений в строке с префиксом цифры тяжести (×__).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesTable&lt;br /&gt;
|Столбец1 = 1××&amp;lt;br&amp;gt;Лёгкое нарушение&amp;lt;br&amp;gt;(До 5 минут)&lt;br /&gt;
|Столбец2 = 2××&amp;lt;br&amp;gt;Среднее&amp;lt;br&amp;gt;(5–10 минут)&lt;br /&gt;
|Столбец3 = 3××&amp;lt;br&amp;gt;Тяжкое&amp;lt;br&amp;gt;(10–15 минут либо каторга)&lt;br /&gt;
|Столбец4 = 4××&amp;lt;br&amp;gt;Сверхтяжкое&amp;lt;br&amp;gt;(От 40 минут до пермабрига, изгнания либо каторги)&lt;br /&gt;
|Столбец5 = 5××&amp;lt;br&amp;gt;Критическое&amp;lt;br&amp;gt;(Пермабриг, пожизненная каторга, изгнание)&lt;br /&gt;
|Лист     = {{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 00&lt;br /&gt;
|Легкое      = Ущерб имуществу станции&lt;br /&gt;
|Среднее     = Мелкий саботаж&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Саботаж&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Грандиозный саботаж&lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 01&lt;br /&gt;
|Легкое      = Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
|Среднее     = Помеха работе службы безопасности&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 02&lt;br /&gt;
|Легкое      = Драка&lt;br /&gt;
|Среднее     = Нападение&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Нанесение увечий&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Покушение на убийство&lt;br /&gt;
|Критическое = Убийство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 03&lt;br /&gt;
|Легкое      = Эксплуатация ограниченных наркотиков&lt;br /&gt;
|Среднее     = Эксплуатация опасных ограниченных веществ&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Эксплуатация запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 04&lt;br /&gt;
|Легкое      = Владение опасным инструментом&lt;br /&gt;
|Среднее     = Владение опасным предметом&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Владение боевым снаряжением&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 05&lt;br /&gt;
|Легкое      = Неподобающее поведение&lt;br /&gt;
|Среднее     = Мошенничество&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Демонстрация&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = Мятеж&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 06&lt;br /&gt;
|Легкое      = Злоупотребление экипировкой&lt;br /&gt;
|Среднее     = Злоупотребление уликами&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Владение контрабандой&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 07&lt;br /&gt;
|Легкое      = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|Среднее     = Ограбление&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Кража&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Крупная кража&lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 08&lt;br /&gt;
|Легкое      = Проникновение&lt;br /&gt;
|Среднее     = &lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Вторжение&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткая справка по модификаторам наказания {{Anchor||Краткая справка по модификаторам срока}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте эту таблицу для быстрого поиска модификаторов к наказаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width:73%; text-align:center; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:20%;&amp;quot; | Ситуация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:30%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:20%;&amp;quot; | Ситуация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:30%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Service}} | [[#Крайняя необходимость|Крайняя необходимость]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot; | Снятие обвинений&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[#Пособничество|Пособничество]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Наказание за статьи, в нарушении которых оказывалась помощь. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Service}} | [[#Вражеская конвертация|Вражеская конвертация]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot; | Снятие обвинений &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Явка с повинной|Явка с повинной]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Сокращение наказания на 50% &lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Отказ от сотрудничества|Отказ от сотрудничества]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Сотрудничество со службой безопасности|Сотрудничество с СБ]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Рецидив|Рецидив]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| +5 минут к наказанию за каждый случай рецидива &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Отсутствие умысла|Отсутствие умысла]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Наказание предыдущей степени тяжести&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Должностное преступление|Должностное преступление]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лёгкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Предупреждение|предупреждением]], [[#Штраф|штрафом]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком до 5 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 100&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Damage to Station Assets.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Ущерб имуществу станции&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Damage to Station Assets&lt;br /&gt;
|Описание       = Повреждение, разрушение, приведение в непригодность к эксплуатации имущества экипажа или станции, а также повреждение самой станции в незначительной степени.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Включает в себя, но не ограничивается повреждением/уничтожением/убийством следующего имущества:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Голем|Големов]] отдела [[Xenobiology|ксенобиологии]].&lt;br /&gt;
* [[Животные|Домашних животных]].&lt;br /&gt;
* Активированного [[Персональный ИИ|Персонального ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Киборг|Киборгов]] (только повреждение).&lt;br /&gt;
* Полное уничтожение или разборка оборудования, перекрытий и предметов мебели вне своего рабочего места или без согласия одного из сотрудников соответствующего отдела. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашним следует считать животное с именем на ошейнике, либо животное, признанное таковым [[Глава персонала|Главой Персонала]], либо [[Капитан]]ом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожение [[Киборг|киборгов]] и повреждения станции, вызвавшие разгерметизацию, классифицируется как статья  [[#Sabotage|300 «Саботаж»]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 101&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Resisting Arrest.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Resisting Arrest&lt;br /&gt;
|Описание       = Сопротивление сотруднику или [[киборг]]у [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]] при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|арест]]а или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыск]]а.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Попытки побега или побег при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|ареста]].&lt;br /&gt;
* Отказ, попытка побега или побег при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыска]].&lt;br /&gt;
* Применение физической силы против [[Должности#Служба_Безопасности|сотрудника]] или [[киборг]]а [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]], проводящего [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|арест]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыск]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помеха при [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|аресте]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыске]] другого члена экипажа путём попыток или успешного освобождения задержанного наказывается в соответствии с данной статьёй.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 102&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Battery.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Драка&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Battery&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение физической силы с причинением незначительного вреда здоровью.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Успешные попытки вывести из равновесия.&lt;br /&gt;
* Применение агрессивных, но не летальных захватов.&lt;br /&gt;
* Нанесение лёгких ранений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 103&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Drug Posession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация ограниченных наркотиков&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Exploitation of restricted drugs&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение или распространение [[#Регулируемые вещества|ограниченных наркотиков]]&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Регулируемые вещества|ограниченных наркотиков]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие наркотических веществ в организме не является нарушением данной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении регулируемых наркотических веществ применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 104&lt;br /&gt;
|Изображение    = Tool_possession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение опасным инструментом&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Tool possession&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение опасным инструментом, без соответствующей должности или разрешения главы соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Опасным инструментом следует считать оборудование, способное нанести тяжёлые раны за короткий срок, но не предназначенное для этого.&lt;br /&gt;
Список подобных предметов включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Поварской тесак.&lt;br /&gt;
* Хирургическую пилу.&lt;br /&gt;
* Топорик ботаника.&lt;br /&gt;
* Шахтёрский кинетический акселератор.&lt;br /&gt;
* Медицинский шприцемёт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Владение кухонной утварью (кроме поварского тесака) разрешено всему экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на обладание опасным инструментом без соответствующей должности может быть выдано главой соответствующего отдела, либо [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 105&lt;br /&gt;
|Изображение    = Offense.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Неподобающее поведение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Inappropriate behavior&lt;br /&gt;
|Описание       = Грубое нарушение общественного порядка, выражение явного неуважения к коллективу станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Прямое оскорбление [[#Должностные и уполномоченные лица|должностных лиц]], или же корпорации NanoTrasen и её интересов в целом.&lt;br /&gt;
* Угрозы применения физического вреда другим членам экипажа. При вынесении приговора рекомендуется учитывать реальность исполнения угроз.&lt;br /&gt;
* Нахождение в общественном или ином, не предназначенном для переодевания месте без одежды, в одежде с открытым торсом, либо только в нижней одежде.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 106&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Abuse of Equipment.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление экипировкой&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Abuse of Equipment&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение рабочего снаряжения для неправомерных действий или вне пределов своих обязанностей.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Данная статья включает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Использование технического снаряжения для взлома шлюзов.&lt;br /&gt;
* Неправомерное применение охранного оборудования или оборудования предназначенного для самообороны.&lt;br /&gt;
* Ношение устройств позволяющих изменять статус ареста. Право на ношение таких устройств имеют: все [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченные лица]], [[Офицер «Синий щит»|офицер «Синий щит»]] и [[агент внутренних дел]]. [[Смотритель]], [[Глава службы безопасности]] или [[Капитан]] могут выдавать разрешение на ношение таких устройств. Изменять статус ареста имеют право только [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченные лица]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в результате злоупотребления экипировкой было совершено иное преступление, оно должно быть инкриминировано вместе с этой статьей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 107&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Petty Theft.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Petty Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение имущества общего пользования или имущества из зоны без соответствующего к ней доступа.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Присвоение экипировки с территории отдела, к которому обвиняемый не относится.&lt;br /&gt;
* Присвоение игровых и торговых автоматов, фотокопиров, синтезатора/фортепиано из атриума.&lt;br /&gt;
* Присвоение дефицитных вещей из мест, где они необходимы по назначению.&lt;br /&gt;
* Отказ сдать экипировку после законного увольнения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 108&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Trespass.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Проникновение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Trespass&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение на территории, без соответствующего доступа или разрешения на нахождение.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Разрешить нахождение на территории отдела может любой член экипажа, работающий в данном отделе. Запрет главы приоритетнее разрешения сотрудника соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
Разрешить находиться на территории технических тоннелей может [[Капитан]], [[Главный Инженер]], либо [[Глава Персонала]] при отсутствии Главного Инженера.&lt;br /&gt;
Попытка или же взлом шлюза во время проникновения наказуемы в соответствии со статьёй [[#Злоупотребление экипировкой|106 «Злоупотребление экипировкой»]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средние нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Штраф|штрафом]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 5 до 10 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 200&lt;br /&gt;
|Изображение    = Petty_sabotage.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мелкий саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Petty Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Создание незначительных помех в работе экипажа и станции. &lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выведение из строя шлюзов путем поломки, электрификации или заваривания.&lt;br /&gt;
* Блокировка проходов несанкционированными конструкциями.&lt;br /&gt;
* Уничтожение защитной пластины [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания на небольшой площади станции вне рабочих отделов (коридоры, [[дормиторий]], и т.п.).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 201&lt;br /&gt;
|Изображение    = Помеха СБ.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Помеха работе службы безопасности&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Security interference &lt;br /&gt;
|Описание       = Осложнение работы службы безопасности в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синий]] и [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красный код]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Отказ от ношения ID карты на униформе в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синий код]].&lt;br /&gt;
* Нарушение норм экипажа в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красный код]].&lt;br /&gt;
* Неисполнение приговора [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Дополнительное_объяснение|суда мелких тяжб]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данную статью следует инкриминировать в случаях когда нарушение норм экипажа [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синего]] или [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красного]] кода создало проблемы для эффективной работы [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]], а не по факту самого их нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 202&lt;br /&gt;
|Изображение    = Assault.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нападение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Assault&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение физической силы с причинением вреда средней тяжести либо с целью похищения&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Принудительное или обманное введение [[#Регулируемые вещества|ограниченных веществ]].&lt;br /&gt;
* Вызов открытого кровотечения.&lt;br /&gt;
* Нанесение средних телесных повреждений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
* Насильственное удержание и/или перемещение члена экипажа против его воли.&lt;br /&gt;
* Надевание наручников и/или их аналогов и неправомерное задержание.&lt;br /&gt;
* Усыпление или введение члена экипажа в бессознательное состояние.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случаях крайней медицинской необходимости ввод ограниченных веществ разрешается без согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершение данного преступления против [[#Должностные и уполномоченные лица|должностного лица]] расценивается как совершение тяжкого преступления.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 203&lt;br /&gt;
|Изображение    = 203.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация опасных ограниченных веществ&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Exploitation of hazardous substances&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение или распространение [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]] применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 204&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Weapon Posession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение опасным предметом&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of a Weapon&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение опасным предметом, средством самообороны или самодельным оружием без соответствующего разрешения.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Предмет считается опасным, если не является полезным для работы инструментом, но при этом является пригодным для нанесения тяжёлого вреда здоровью.&lt;br /&gt;
Список подобных предметов включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самодельное или импровизированное оружие ([[Самодельные конструкции|станпрод]], [[Самодельные конструкции|самодельные арбалеты и дробовики]], биты и т.д.).&lt;br /&gt;
* Средства самообороны ([[Экипировка Службы Безопасности#Pepperspray|перцовые баллончики]], [[Экипировка Службы Безопасности#Flash|флешеры]], [[Экипировка Службы Безопасности#Telescopic_Baton|телескопические дубинки]] и её аналоги).&lt;br /&gt;
* Устройства и предметы принудительной телепортации.&lt;br /&gt;
* Чрезвычайно жгучие растения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрешение на владение подобными предметами может быть выдано [[Смотритель|Смотрителем]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все [[#Должностные и уполномоченные лица|должностные лица]] имеют разрешение на ношение [[Экипировка Службы Безопасности#Flash|флешеров]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 205&lt;br /&gt;
|Изображение    = Мошенничество.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мошенничество&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Fraud&lt;br /&gt;
|Описание       = Обман или попытка обмана бюрократической системы NanoTrasen&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Подделка подписи другого сотрудника корпорации. &lt;br /&gt;
* Получение подписи другого сотрудника корпорации обманным путем. &lt;br /&gt;
* Подделка любой печати, исключая печать [[клоун]]а. &lt;br /&gt;
* Получение штампа печати на документ обманным путем.&lt;br /&gt;
* Попытка передачи/успешная передача денежных и/или материальных благ с целью получения личной выгоды. В случае совершения коррупционной деятельности к принимавшему блага должен применится модификатор [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 206&lt;br /&gt;
|Изображение    = Эксплуатация улик.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление уликами&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Abuse of Confiscated Equipment&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение и использование конфискованного предмета, являющегося [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Процедуры_хранения_контрабанды_и_улик|уликой]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Все вещи, что были использованы для совершения преступления, считаются [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Процедуры_хранения_контрабанды_и_улик|уликой]] и должны быть конфискованы.&lt;br /&gt;
Использование конфискованной [[#Регулируемое снаряжение|контрабанды]] наказывается в соответствии со статьёй [[#Possession of Contraband|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в результате злоупотребления конфискованной экипировкой было совершено иное преступление, оно должно быть инкриминировано вместе с этой статьёй.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 207&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Robbery.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Ограбление&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Robbery&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение или попытка присвоения чужого имущества.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает присвоение чужих:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[КПК]] или ID-карты.&lt;br /&gt;
* Профессионального снаряжения.&lt;br /&gt;
* Личных вещей.&lt;br /&gt;
* Денежных средств.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сворованные вещи должны быть возвращены изначальному владельцу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тяжкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Штраф|штрафом]], ссылкой на [[#Каторга|каторгу]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 10 до 15 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 300&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Sabotage.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Злонамеренное препятствие нормальной работе отдела, либо станции в целом.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выпуск опасных газов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания на небольшой площади станции в пределах отделов.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Несанкционированное нарушение синхронизации [[киборг]]ов с [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Нарушение работы [[Телекоммуникации|телекоммуникаций]] или КПК-сервера.&lt;br /&gt;
* Нарушение герметичности станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 302&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Aggravated Assault.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нанесение увечий&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Aggravated Assault&lt;br /&gt;
|Описание       = Причинение тяжкого вреда здоровью.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Переломы костей.&lt;br /&gt;
* Вызов внутреннего кровотечения.&lt;br /&gt;
* Лишение конечностей.&lt;br /&gt;
* Значительное изменение тела другого лица без его согласия (кроме случаев когда это необходимо для спасения его жизни).&lt;br /&gt;
* Нанесение тяжких телесных повреждений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 303&lt;br /&gt;
|Изображение    = Хранение_смертельно_опасных_химикатов.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Usage of forbidden substances&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение, распространение или применение [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении запрещённых регулируемых веществ применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 304&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Posession of a Restricted Weapon.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение боевым снаряжением&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of a Restricted Weapon&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение боевым снаряжением без соответствующего разрешения.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Боевым снаряжение считаются средство или предмет, предназначенные для ведения боевых действий, либо способное быстро привести к травмам и повреждениям, несовместимыми с жизнью.&lt;br /&gt;
Список боевого снаряжение включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Энергетическое оружие ([[Оружие#Hybrid_Taser|тазеры]], [[Оружие#Sibyl|доминаторы]], [[Оружие#Laser_Gun|лазерный карабин]], [[Оружие#Energy_Gun|энергетический карабин]] и т.п.).&lt;br /&gt;
* Стрелковое оружие ([[Оружие#Enforcer|энфорсер]], любые [[Оружие#Riot_Shotgun|не-самодельные дробовики]], [[Оружие#.38_Revolver|револьверы]] и т.п.).&lt;br /&gt;
* Оружие ближнего боя ([[Экипировка_Службы_Безопасности#Stun_Baton|оглушающая дубинка]], [[Экипировка_Службы_Безопасности#Combat_Knife|боевой нож]], пожарный топор, священное оружие капеллана, катаны и т.д).&lt;br /&gt;
* [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Исследование)#Экзотические_импланты|Импланты боевого назначения]].&lt;br /&gt;
* Гранаты и взрывчатые вещества, включая самодельные.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на владение боевым снаряжением может быть выдано [[Смотритель|Смотрителем]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
Владение пожарным топором разрешено при объявлении на станции [[#Чрезвычайные ситуации|ЧС]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 305&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Inciting a Riot.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Демонстрация&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Demonstration&lt;br /&gt;
|Описание       = Участие в массовом собрании с выдвижением нецелесообразных требований командованию станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Нецелесообразными требованиями считаются:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Требования по изменению кадровой политики NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* Требования, включающие в себя угрозы физического насилия в случае их невыполнения.&lt;br /&gt;
* Деструктивные для станции и/или общества требования.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отказ [[Должности#Служба_Безопасности|сотруднику службы безопасности]] или же [[Капитан]]у станции в окончании демонстрации ведёт к предъявлению данной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступления, совершенные во время демонстрации, считаются отдельными правонарушениями.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 306&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Posession of Contraband.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение контрабандой&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of Contraband&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение [[#Регулируемое снаряжение|контрабандным]] предметом.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Члены экипажа, обнаружившие [[#Регулируемое снаряжение|контрабанду]], обязаны сообщить о ней сотрудникам службы безопасности и действовать согласно их указаниям. Сам факт владения или присваивания [[#Регулируемое снаряжение|контрабанды]] без наличия [[Стандартные рабочие процедуры (Охрана)#Процедуры хранения контрабанды и улик|соответствующего разрешения]] (вне зависимости от способа его получения и согласия сдать это снаряжение службе безопасности) ведёт к предъявлению обвинений по этой статье. &lt;br /&gt;
Обладание [[#Регулируемое снаряжение|контрабандой S-класса]] или совершение тяжкого (3XX или более тяжёлого) преступления с контрабандой, исключая нарушение 306-й статьи, делает обвиняемого [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 307&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Theft.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение редкого, или важного для работы отделов имущества станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вещи, находящиеся в ограниченном, малом количестве на станции, пополнение количества которых не является возможным.&lt;br /&gt;
* Важное для функционирования отдела оборудование.&lt;br /&gt;
* Платы консолей из [[#ЗОД|ЗОД]].&lt;br /&gt;
* Платы смены/удаления законов ИИ.&lt;br /&gt;
* Печати [[#Должностные лица|должностных лиц]].&lt;br /&gt;
* Карты с расширенным уровнем доступа, без соответствующего разрешения [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченных лиц]].&lt;br /&gt;
* Служебные мехи (АТМЕ «Рипли», АТМЕ «Огнеборец», Кларк, Одиссей, Молчун,  Х.О.Н.К.).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если во время кражи обвиняемый присвоил себе оружие, то он должен быть обвинён в статьях [[#Владение опасным предметом|204 «Владение опасным предметом»]]/[[#Владение боевым снаряжением|304 «Владение боевым снаряжением»]] вместо этой, в зависимости от классификации оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 308&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Major Trespass.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Вторжение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Major Trespass&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение в запретной зоне без соответствующего доступа или разрешения на нахождение.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Запретным зонами являются:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Атмосферика.&lt;br /&gt;
* Зоны службы безопасности ([[Бриг]], [[КПП Службы безопасности (Прибытие)|КПП прибытия]] и [[КПП Службы безопасности (Отбытие)|отбытия]], [[каторга]]).&lt;br /&gt;
* Жилые каюты и рабочие кабинеты [[#Должностные и уполномоченные лица|должностных лиц]].&lt;br /&gt;
* [[Мостик]].&lt;br /&gt;
* Отсек двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Токсикология]].&lt;br /&gt;
* Все [[#Зоны ограниченного доступа|ЗОД]] (Зоны Ограниченного Доступа).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сверхтяжкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается ссылкой на [[#Каторга|каторгу]], [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 40 минут, [[#Пермабриг|пермабригом]] или [[#Изгнание|изгнанием]], по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый хочет своей [[#Казнь|казни]] или [[киборг]]изации, его желание может быть удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 400&lt;br /&gt;
|Изображение    = Compromising_Station_Integrity.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Грандиозный саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Grand Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Создание значительной угрозы экипажу или нанесение значительного ущерба станции&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выпуск опасных/смертельных вирусов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания отдела или эквивалентно большой части станции.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Несанкционированная смена законов [[киборг]]ов или [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Детонация [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Создание пожаров на больших площадях .&lt;br /&gt;
* Подача опасных газов в систему вентиляции станции.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[Телекоммуникации|телекоммуникаций]] или КПК-сервера.&lt;br /&gt;
* Выращивание [[Руководство по гидропонике#Кудзу|лозы Кудзу]], приведшее к значительным разрушениям.&lt;br /&gt;
* Нарушение условий содержания двигателя ([[Тесла-двигатель|тесла]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]]).&lt;br /&gt;
* Взрыв [[Двигатель Суперматерии|двигателя Суперматерии]].&lt;br /&gt;
* Подрыв высокоопасных взрывных устройств/веществ.&lt;br /&gt;
* Вызов большого количества разгерметизаций по всей площади станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 402&lt;br /&gt;
|Изображение    = Attempted_Murder.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Покушение на убийство&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Attempted Murder&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение летальных средств или причинение критических телесных повреждений, не приведшее к смерти жертвы по независящим от обвиняемого обстоятельств&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Доведение другого лица до критического состояния.&lt;br /&gt;
* Использование [[#Владение боевым снаряжением|боевого снаряжения]] против членов экипажа для нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
* Использование [[Руководство_по_робототехнике#Экзокостюмы_(или_мехи)|мехов]] против членов экипажа для нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
* Принудительное или обманное введение [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации тяжести повреждений рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 407&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Grand Theft.png‎&lt;br /&gt;
|Преступление   = Крупная кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Grand Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение особо ценного или же критически важного оборудования и имущества станции&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Все [[Особо ценные предметы|особо ценные предметы]].&lt;br /&gt;
* Боевые мехи (Дюранд, Гигакс, Фазон) и прочие мехи с установленным боевым оборудованием.&lt;br /&gt;
* Челноки.&lt;br /&gt;
* Пульты управления шлюзами отделов.&lt;br /&gt;
* ID-карты с доступом [[Капитан]]а и [[Глава персонала|Главы персонала]], либо аналогичными (с полным доступом, либо возможностью изменять доступ через консоль).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Критические нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Пермабриг|пермабригом]], [[#Вечная каторга|вечной каторгой]], [[#Изгнание|изгнанием]] или [[#Казнь|казнью]], по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый хочет своей [[#Казнь|казни]] или [[киборг]]изации, его желание может быть удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 502&lt;br /&gt;
|Изображение    = Murder.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Убийство&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Murder&lt;br /&gt;
|Описание       = Лишение жизни другого члена экипажа прямым или косвенным путём.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Доведение члена экипажа до состояния клинической смерти.&lt;br /&gt;
* Преобразование в негуманоидную форму ([[#Животные|животного]], [[киборг]]а или подобных).&lt;br /&gt;
* Назначение неправомерных приговоров о [[#Казнь|казни]] и уничтожения на месте.&lt;br /&gt;
* Попытки предотвратить выведение из критического состояния, реанимацию или клонирование члена экипажа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 505&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Mutiny.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мятеж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Mutiny&lt;br /&gt;
|Описание       = Объединение с одним или несколькими членами экипажа с целью агрессивного выступления против политики корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Организация свержения или принуждение [[Должности#Командование_станции|командования станции]], [[Представитель NanoTrasen|представителя NanoTrasen]] или же [[Магистрат]]а к сложению полномочий без законной для того причины.&lt;br /&gt;
* Принуждение [[Должности#Командование_станции|командования станции]], [[Представитель NanoTrasen|представителя Nanotrasen]] или же [[Магистрат]]а к игнорированию политики NanoTrasen в целом или отдельных указов Центрального Командования.&lt;br /&gt;
* Организация или участие в движении, направленном на достижение независимости от влияния NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификаторы срока ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModifiersTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = &lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Крайняя необходимость|Крайняя необходимость{{anchor|Крайняя необходимость}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Dire necessity&lt;br /&gt;
|Описание       = Вынужденные действия в целях самозащиты, защиты здоровья и жизни своих коллег, а также сохранности своего рабочего места и станции в целом&lt;br /&gt;
|Заметки        = Иногда, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]], преступления можно расценивать как необходимые для сохранения жизни члена экипажа или благополучия станции. При определении меры необходимости учитывается наличие опасности, её неотвратимость и невозможность защиты со стороны службы безопасности. Не может быть необходимой обороны против прошедшего нападения или против будущего, а избиение лежачих вместо допустимых попыток разоружить или отбиться должны быть интерпретированы как акт самосуда, а не самообороны.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Снятие обвинений&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Вражеская конвертация|Вражеская конвертация{{anchor|Вражеская конвертация}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Hostile Brainwashing&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение под влиянием контролирующего разум существа&lt;br /&gt;
|Заметки        = Если было доказано, что деконвертированный член экипажа на момент совершения преступления находился под вражеским контролем, то обвинения должны быть сняты и он должен быть отпущен.&lt;br /&gt;
Любая [[#Регулируемое снаряжение|контрабанда]] или опасные предметы, обнаруженные при их задержании, подлежат конфискации без предъявления обвинений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если будет доказано, что конвертированный член экипажа добровольно согласился на конвертацию или стремился к ней, данный модификатор не применяется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того данный модификатор не применяется к членам [[Революционер|революции]].&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Снятие обвинений&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Явка с повинной|Явка с повинной{{anchor|Явка с повинной}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Surrender&lt;br /&gt;
|Описание       = Сознательная сдача офицерам службы безопасности&lt;br /&gt;
|Заметки        = Прийти в бриг, признаться в содеянном и понести наказание. Быть арестованным без сопротивления не означает добровольную сдачу.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Сотрудничество со службой безопасности|Сотрудничество со службой безопасности{{anchor|Сотрудничество со службой безопасности}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Cooperation with Security&lt;br /&gt;
|Описание       = Полезность в раскрытии деталей дела во время следствия&lt;br /&gt;
|Заметки        = Обратите внимание, что для применения этого модификатора информация должна быть истинной. Задержанные дающие ложную информацию не должны получать поблажек.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Отсутствие умысла|Отсутствие умысла{{anchor|Отсутствие умысла}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Lack of intent&lt;br /&gt;
|Описание       = Установленное в следствии разбирательства по делу отсутствие намерения совершать инкриминируемое преступление&lt;br /&gt;
|Заметки        = Если подозреваемый совершает действия, которые не должны были привести к нарушению инкриминируемой статьи Космического Закона, но всё же привели к нему неумышленным образом, то это повод для применения данного модификатора.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Наказание предыдущей степени тяжести по статье, в нарушении которой было установлено отсутствие умысла&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Пособничество|Пособничество{{anchor|Пособничество}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Aiding and Abetting&lt;br /&gt;
|Описание       = Помощь в совершении преступления или склонение к нему&lt;br /&gt;
|Заметки        = Член экипажа, оказывающий помощь другому члену экипажа в совершении преступления, либо склонивший к таковому, рассматривается как пособник и подлежит наказанию в соответствии со статьями в нарушении которых оказывалась помощь.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Наказание в соответствии со статьями, в нарушении которых оказывалась помощь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Отказ от сотрудничества|Отказ от сотрудничества{{anchor|Отказ от сотрудничества}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Refusal to Cooperate&lt;br /&gt;
|Описание       = Плохое поведение&lt;br /&gt;
|Заметки        = Будучи уже под следствием в бриге и, ожидая приговора, действовать таким образом, что служба безопасности вынуждена тратить время на заключение вас под стражу. Избегание законного тюремного заключения также считается отказом от сотрудничества.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Рецидив|Рецидив{{anchor|Рецидив}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Repeat Offender&lt;br /&gt;
|Описание       = Повторное совершение преступления из одной и той же категории после отбытия наказания за предыдущее&lt;br /&gt;
|Заметки        = Правонарушения не должны совершаться в рамках одного преступного загула, а должны быть отдельными повторными правонарушениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рецидиве к сроку наказания добавляется 5 минут за каждый случай рецидива по которому предъявляется обвинение. Так, за первый случай рецидива, к сроку прибавляется 5 минут, ко второму 10 минут и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нарушений условий [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] путём совершения преступления из категории, по которой [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] было выдано, данный модификатор также применяется. [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] при рецидиве не применяется.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = +5 минут к наказанию за каждый случай рецидива&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Должностное преступление|Должностное преступление{{anchor|Должностное преступление}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Official crime&lt;br /&gt;
|Описание       = Нарушение космического закона [[#Должностные и уполномоченные лица|должностным лицом]]&lt;br /&gt;
|Заметки        = [[#Должностные и уполномоченные лица|Должностные лица]] призваны не только обеспечивать порядок и соблюдение Космического Закона на объектах NanoTrasen, но и быть образцом и примером для подражания, на который будут ориентироваться прочие члены экипажа.&lt;br /&gt;
В связи с этим преступление Космического Закона [[#Должностные и уполномоченные лица|должностными лицами]] следует считать вопиющей некомпетентностью, наносящей ущерб не только жертве преступления, но и самому Космическому Закону в целом, рушащей доверие экипажа к [[#Должностные и уполномоченные лица|должностным лицам]] конкретной смены и в целом вредящей самой корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Увеличение наказания на 50% &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регулируемые вещества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический закон регулируют большую часть опасных веществ, но не&amp;amp;nbsp;все из них. Вещества вне списков представленных ниже не&amp;amp;nbsp;регулируются Космическим Законом и могут использоваться без ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{РегулируемыеВещества}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Регулируемое снаряжение  ===&lt;br /&gt;
{{якорь|Contraband|Контрабанда}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислено регулируемое Космическим законом снаряжение для упрощения применения статьи [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение из списка «[[#Неконтрабандные предметы (НК)|Неконтрабандных предметов (НК)]]» &#039;&#039;&#039;не регулируется Космическим Законом и может использоваться без ограничений&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{якорь|снаряжение класса НК}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItemList&lt;br /&gt;
| Заголовок = Неконтрабандные предметы (НК)&lt;br /&gt;
| Департамент = Service&lt;br /&gt;
| Обвинение = Не&amp;amp;nbsp;регулируются Космическим Законом, но&amp;amp;nbsp;могут быть конфискованы, &#039;&#039;&#039;если использовались для&amp;amp;nbsp;совершения преступления&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Список =&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Адаптивная картонка|Adaptive Cardboard Cutout|Cardboard_Cutout.png|Syndicate Items#Adaptive Cardboard Cutouts}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Донк-покеты (Стимуляторы)|Donk Pockets (Stimulants)|DonksBox.png|Syndicate Items#Syndicate Donk Pockets}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Зажигалка контрактника|Contractor Zippo|ContractorZippo.png|Syndicate Items#Contractor Zippo}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Заострённые игральные карты|Sharpened Playing Cards|Syndicate Playing Cards.png|Syndicate Items#Sharpened Playing Cards}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|«Контрабандные» постеры|Contraband poster|Contraband poster.png}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Мыло Синдиката|Syndicate Soap|SyndicateSoap.png|Syndicate Items#Syndicate Soap}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Нескользящие ботинки|No-Slip Shoes|SyndicateShoes.png|Syndicate Items#Chameleon No-Slip Shoes}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Подозрительный кислородный баллон|Suspicious Oxygen Tank|SyndieTank.png|Syndicate Items#Suspicious Oxygen Tank}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Подозрительный тулбокс|Suspicious Toolbox|SyndicateToolbox.png|Syndicate Items#Suspicious Toolbox}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Полный чемодан налички|Briefcase Full of Cash|Securebriefcase.png|Syndicate Items#Syndicate Briefcase Full of Cash}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Противогаз Синдиката|Syndicate Mask|SWATmask.png|Syndicate Items#Syndicate Mask}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Ранец контрабандиста|Smuggler’s Satchel|Smuggler&#039;s_Satchel.png|Syndicate Items#Smuggler’s Satchel}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Сигареты Синдиката|Syndicate Cigarettes|Syndicate Smoke.png|Syndicate Items#Syndicate Cigarettes}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Скафандр|Space Suit|SyndicateSuit.png}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Чемодан с фальшдном|False Bottomed Briefcase|Briefcase.png|Вещи_Синдиката#False_Bottomed_Briefcase}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Хирургическая сумка|Surgery Duffelbag|DuffleSyndiMed.png|Syndicate Items#Surgery Duffelbag}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шарик контрактника|Contractor Balloon|ContractorBalloon.png|Syndicate Items#Contractor Balloon}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шарик Синдиката|Syndicate Balloon|SyndicateBalloon.png|Syndicate Items#Syndicate Balloon}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{якорь|снаряжение класса К}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItemList&lt;br /&gt;
| Заголовок = Контрабанда (К)&lt;br /&gt;
| Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
| Обвинение = Конфискация предмета и предъявление статьи [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
Количество контрабандных предметов не&amp;amp;nbsp;влияет на&amp;amp;nbsp;размер наказания. &lt;br /&gt;
Совершение тяжкого (3XX или более тяжёлого) преступления с&amp;amp;nbsp;контрабандой делает преступника [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Список =&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Амброзия круциатус|Ambrosia Cruciatus|Ambrosiavulgarisseed.png|Syndicate Items#Ambrosia Cruciatus Seeds}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Банановая граната и её кожура|Banana Grenade|Banana-grenade.gif|Syndicate Items#Banana Grenade}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Клоунские ботинки акробата|Clown Acrobatic Shoes|Shoesclown.png|Вещи_Синдиката#Clown_Acrobatic_Shoes}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Безопасное магическое вооружение ФКВ (?)|Space Wizard Federation Magical Weapons|Wizard-weapons-safe.gif|Маг#Staff_of_Healing|всплтекст=• [[Маг#Staff_of_Healing|Посох лечения]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Wand_Assortment|Палочка воскрешения]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Большой энергоарбалет|Large Crossbow|Crossbow large.png|Оружие#Large_Crossbow}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бинарный переводчик|Binary Translator Key|SyndiKey.png|Syndicate Items#Binary Translator Key}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Гатфрукт (семена, растение и плоды)|Gatfruit (seeds, plant, fruits)|Gutfruit.gif|Руководство_по_гидропонике}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Детектор ИИ|AI Detector|Multitool.png|Syndicate Items#Artificial Intelligence Detector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Документы Синдиката|Syndicate Documents|syndicatedocs.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Дротиковый пистолет|Dart Pistol|DartPistol.png|Syndicate Items#Dart_Pistol_Kits}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Жучок для камеры|Camera Bug|Camera_Bug.png|Syndicate Items#Camera_Bug}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Изменитель голоса|Voice Changer|Mask_gasmask.png|Syndicate Items#Chameleon_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант адреналина|Adrenal Implant|Implant.png|Syndicate Items#Adrenal Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант свободы|Freedom Implant|Implant.png|Syndicate Items#Freedom_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант хранилища|Storage Implant|Implant.png|Syndicate Items#Storage_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Комбинезон акробата|Contortionist Jumpsuit|Atmosjumpsuit.png|Syndicate Items#Contortionist_Jumpsuit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Маскировочный набор (?)|Chameleon Kit|Chameleon_jumpsuit.gif||Syndicate Items#Chameleon_Kit|всплтекст=• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Гарнитура-хамелеон (наушник)]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Кепка-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Комбинезон-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Костюм-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|КПК-хамелеон (PDA)]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Очки-хамелеоны]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Перчатки-хамелеоны]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Рюкзак-хамелеон]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Кукла вуду|Voodoo Doll|VoodooDoll.png|Syndicate Items#Voodoo_Doll}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Культистские вещи|Cultist Items|Ritual Dagger All.gif|Культист}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Оглушающие перчатки|Stun Gloves|Stun_gloves.png|Syndicate Items#Stun_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Опьяняющие патроны для дробовика|Boozey Shotgun Shells|Box_syndicate.png|Syndicate Items#Boozey_Shotgun_Shells}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Ослепительная фотовспышка|Camera Flash|Camera.png|Syndicate Items#Camera_Flash}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пенный пистолет бунтовщика|Foam Force Riot Pistol|FoamPistol.png|Вещи_Синдиката#Toy_gun_(With_stun_darts)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Перчатки карманника|Pickpocket’s Gloves|Black_Gloves.png|Syndicate Items#Pickpocket.27s_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Печать-хамелеон|Chameleon Stamp|Chameleon_Stamp.png|Syndicate Items#Chameleon_Stamp}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Ручка-хамелеон|Chameleon Pen|Pen.png|Syndicate Items#Chameleon_Pen}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пояс предателя|Traitor Toolbelt|Traitorbelt.gif|Syndicate Items#Traitor&#039;s Toolbelt}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пинпоинтер контрактника|Contractor Pinpointer|ContractorPinpointer.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пистолет Стечкина|Stechkin Pistol|SyndiPistol.png|Syndicate Items#FK-69_Pistol}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Продвинутый пинпоинтер|Advanced Pinpointer|Pinpointer.png|Syndicate Items#Advanced Pinpointer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Самодельные боеприпасы|Improvised Ammunition|Improvised-ammo.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стандартные боеприпасы|Standard Ammunition|Ammo.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стимуляторы|Stimulants|Stimulants.png|Syndicate Items#Stimulants}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термальные очки|Thermal Imaging Glasses|Sunglasses.png|Syndicate Items#Chameleon_Thermal_Glasses}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Очки-хамелеоны ИЛС СБ|Chameleon Security HUD|SecHud.png|Syndicate Items#Chameleon_Security_HUD}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термобур|Thermal Safe Drill|ThermalDrill.png|Syndicate Items#Thermal_Safe_Drill}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термобур с алмазным наконечником|Thermal Safe Drill|Diamond_drill.png|Самодельные_конструкции}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Универсальный глушитель|Universal Suppressor|UniversalSuppressor.png|Syndicate Items#Universal_Suppressor}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Усиленный пенный дротик|Foam Riot Dart|RiotDart.png|Автолат}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Чемодан, полный пчёл|Briefcase Full of Bees|Briefcase.png|Вещи_Синдиката#Briefcase_Full_of_Bees}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шифратор ДНК|DNA Scrambler|DNA_Scrambler.png|Syndicate Items#DNA_Scrambler}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ЭМИ-фонарик|EMP Flashlight|Item_flashlight.png|Syndicate Items#EMP_Flashlight}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{якорь|снаряжение класса S}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItemList&lt;br /&gt;
| Заголовок = Вражеское снаряжение (S)&lt;br /&gt;
| Департамент = Security&lt;br /&gt;
| Обвинение = Конфискация предмета &#039;&#039;&#039;и признание владельца&#039;&#039;&#039; [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сам факт владения&#039;&#039;&#039; данными предметами является основанием для&amp;amp;nbsp;предъявления обвинений по&amp;amp;nbsp;статье [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученные из контрабанды знания так же делают обладателя [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
| Список =&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ID-карта агента|Agent ID Card|Id_card.png|Syndicate Items#Agent_ID_Card}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Аплинк контрактника|Contractor Uplink|ContractorUplink.gif|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Аплинк Синдиката (?)|Syndicate Uplink|Syndicate_uplink.png|Syndicate Items#Syndicate_Uplink|всплтекст=Может быть замаскирован под:&amp;lt;br&amp;gt;• КПК (PDA) &amp;lt;br&amp;gt;• Гарнитуру (наушник)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Артистический тулбокс|Artistic Toolbox|Artistic_Toolbox.png|Syndicate Items#Artistic_Toolbox}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Атмосферные гранаты|Atmos Grenades|clustergrenade.png|Syndicate Items#Plasma_Gas_Grenades}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Безопасные ножницы|Safety Scissors|Scissors.png|Syndicate Items#Safety_Scissors}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бензопила Синдиката|Syndicate Chainsaw|Chainsaw.gif|Syndicate Items#Chainsaw}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бомба Синдиката|Syndicate Bomb|Syndicate_Bomb.png|Syndicate Items#Syndicate_Bomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Броня ФКВ|Space Wizard Federation Armor|Wizard rig.gif|Маг#Battlemage_Armor}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Вирусный инъектор|Viral Injector|Pipette.png|Syndicate Items#Viral_Injector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Длинноствольное вооружение Синдиката (?)|Syndicate Long Arms|GunContra.gif|всплтекст=• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#C-20r_Submachine_Gun|Пистолет-Пулемёт С-20r]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#M-90gl_Carbine|Карабин M-90gl]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Bulldog_Shotgun|Дробовик Bulldog]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#L6_Squad_Automatic_Weapon|Ручной пулемет L6]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Sniper_Rifle|Снайперская винтовка]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Вещи_Синдиката#Compact_Sniper_Rifle|Компактная снайперская винтовка]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Высушенный карп|Dehydrated Space Carp|PlushieCarp.png|Syndicate Items#Dehydrated_Space_Carp}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Голопаразит|Holoparasites|Combathypo.gif|Syndicate Items#Holoparasites}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Композитная взрывчатка (?)|Composition Explosives|С4-X4b.gif|Syndicate Items#Composition_C-4|всплтекст=• [[Syndicate Items#Composition_C-4|Композитная C-4]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Composition_X-4|Композитная X-4]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Двадцатигранник|E20|d20.png|Syndicate Items#E20}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Детоматричный картридж|Detomatix PDA Cartridge|Pda_cartrige.png|Syndicate Items#Detomatix_PDA_Cartridge}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Дубинка контрактника|Contractor Baton|ContractorBaton.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант аплинка|Uplink Implant|Implant.png|Syndicate Items#Uplink_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант порабощения|Mindslave Implant|Implant.png|Syndicate Items#Mindslave_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант ЭМИ|EMP Implant|Implant.png|Вещи Синдиката#EMP Grenades and Implanter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Граната с&amp;amp;nbsp;бешеными котами|Feral Cat Delivery Grenade|Grenade_chem.png|Syndicate Items#Feral_Cat_Delivery_Grenade}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Колода карт таро|Deck of tarrot cards|Syndi_cards.png|Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Deck_of_tarrot_cards}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Голопаразит/страж и т.п.|Holoparasite/Guardian e.t.c.|Guard.gif|Хранитель}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Картридж П.О.Д.С.Т.А.В.А.|F.R.A.M.E Cartridge|Pda cartrige.png|Syndicate Items#F.R.A.M.E_Cartridge}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Контактная мина|Proximity Mine|WetFloorSign.png|Syndicate Items#Proximity_Mine}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Крипто&amp;amp;shy;графический секвенсор (Емаг)|Cryptographic Sequencer (Emag)|Emag.png|Syndicate Items#Cryptographic_Sequencer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шутовский секвенсер|Jestographic Sequencer|Cmag.png|Syndicate Items#Jestographic Sequencer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Опасное магическое вооружение ФКВ (?)|Space Wizard Federation Magical Weapons|Wizard_weapons_lethal.gif|Маг#Staff_of_Healing|всплтекст=• [[Маг#Staff_of_Change|Посох изменения]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Slipping|Посох поскальзывания]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Chaos|Посох хаоса]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Animation|Посох оживления предметов]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Door_Creation|Посох создания дверей]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Mjolnir|Мьёльнир]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Singularity_Hammer|Молот сингулярности]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Wand_Assortment|Все волшебные палочки кроме палочки воскрешения]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Метательная звезда|Throwing star|Ninjastar.png|Syndicate Items#Box_of_Throwing_Weapons}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Мини-энергоарбалет|Energy Crossbow|Energy_crossbow.png|Syndicate Items#Energy_Crossbow}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Минибомба Синдиката|Syndicate Minibomb|SyndiMinibomb.png|Syndicate Items#Syndicate_Minibomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Модуль взлома ИИ|Hacked AI Upload Module|Uploadmodule.png|Syndicate Items#Hacked_AI_Upload_Module}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ)|Syndicate Personal AI Device (SPAI)|PAImobile.gif|Вещи_Синдиката#Syndicate_Personal_AI_Device_(SPAI)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Мясницкий тесак|Meat Cleaver|Meat_Cleaver.png|Syndicate Items#Meat_Cleaver}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Набор генов|Genetic Superiority Bundle|Box_syndicate.png|Syndicate Items#Genetic_Superiority_Bundle}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Нанокальциевый инъектор|Nanocalcium autoinjector|Nanocalciuminjector.png|Syndicate Items#Prototype_Bone_Repair_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Настройщик доступа|Access Tuner|AccessTuner.gif|Syndicate Items#Access_Tuner}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Нестандартные боеприпасы|Non-Standard Ammunition|Ammo2.gif|Вещи_Синдиката#Боеприпасы}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|НКИ Синдиката|Syndicate MMI|MMI empty.png|Syndicate Items#Syndicate_MMI}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Перчатки полярной звезды|Gloves of the North Star|Fingerless.png|Syndicate Items#Gloves_of_the_North_Star}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пицца-бомба|Pizza Bomb|PizzaBomb.gif|Syndicate Items#Pizza_Bomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Подавитель разума|Mind Batterer|Mindbatterer.png|Syndicate Items#Mind_Batterer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Продвинутые пантомимы|Advanced Mimery|Advanced_Mimery.png|Syndicate Items#Guide_to_Advanced_Mimery_Series}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Проектор голомин|Holomine Projector|Holosign_projector.gif|Syndicate Items#Holomine_Projector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Радиационный излучатель|Radiation Laser|Healthanalyzer.png|Syndicate Items#Radiation_Laser}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Радиоглушилка|Radio Jammer|Rjammer.png|Syndicate Items#Radio_Jammer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Револьвер калибра .357|.357 Revolver|SyndiRevolver.png|Syndicate Items#Syndicate_.357_Revolver}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Руководство по&amp;amp;nbsp;рукопашному бою|CQC Manual|cqcmanual.png|Syndicate Items#CQC_Manual}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант улучшения CQC|CQC Upgrade Implant|Implantor.gif|Вещи_Синдиката#CQC_Upgrade_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Свиток Спящего Карпа|Mysterious Scroll (Sleeping Carp)|Scroll1.png|Syndicate Items#Martial_Arts_Scroll}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Силовой кастет|Power Fist|Powerfist.png|Syndicate Items#Power_Fist}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Силовые перчатки|Power Gloves|Yellowgloves.png|Syndicate Items#Power_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Сингулярный маячок|Power Beacon|SingularityBeacon.gif|Syndicate Items#Power_Beacon}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Снаряжение космического ниндзя (?)|Space Ninja equipment|Ninja_contraband_64px.gif|Космический_ниндзя#Space_Ninja_Headset|всплтекст=• [[Космический_ниндзя#Space_Ninja_Headset|Наушник космического ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_mask|Маска ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_gloves|Перчатки ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_suit|Костюм ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_boots|Ботинки ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_visor|Визор ниндзя]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Скафандр контрактника|Contractor Space Suit|ContractorSuitAndHelmet.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Сонная ручка|Sleepy Pen|Item_pen.png|Syndicate Items#Sleepy_Pen}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стартовый набор миссионера|Missionary Starter Kit|Missionary-kit.gif|Syndicate Items#Missionary_Starter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Телепортер Синдиката|Experimental Syndicate Teleporter|Syndi_Teleporter.gif|Nuclear_Agent_Items#Experimental_Syndicate_Teleporter}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Телепушка|Telegun|GunTele.png|Syndicate Items#Telegun}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Трость-ружьё|Cane Shotgun|Shotguncane.png|Syndicate Items#Cane_Shotgun_and_Assassination_Shells}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Удавка из стекловолокна|Fiber Wire Garrote|Garrote.png|Syndicate Items#Fiber_Wire_Garrote}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Усиленная бола|Reinforced bola|Reinforced bola.png|Syndicate Items#Box_of_Throwing_Weapons}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Флаг-хамелеон|Chameleon Flag|Ntflag.png|Syndicate Items#Chameleon_Flag}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Хардсьюты Синдиката|Syndicate Hardsuits – Blood-Red and Elite|Syndie rigs.gif|Syndicate Items#Syndicate_Hardsuit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Хамелеон-проектор|Chameleon-Projector|Chameleon_projector.gif|Syndicate Items#Chameleon-Projector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Чистый телекристалл|Raw Telecrystal|Rawtelecrystal.png|Syndicate Items#Raw_Telecrystals}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шифратор Синдиката|Syndicate Encryption Key|SyndiKey.png|Syndicate Items#Syndicate_Encryption_Key}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Элитарный соус шефа|Chef Excellence’s Special Sauce|MiscCondiment.png|Syndicate Items#Chef_Excellence.27s_Special_Sauce}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ЭМИ граната|Classic EMP grenade|Flashbang_box.png|Вещи_Синдиката#EMP_Grenades_and_Implanter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энерго&amp;amp;shy;высасыватель|Power Sink|Powersink.gif|Syndicate Items#Power_Sink}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергетическая катана|Energy katana|Energy_katana_animation.gif|Космический_ниндзя#Energy_katana}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергетический пожарный топор|Energized Fire axe|Fireaxe.png|Syndicate Items#Energized_Fire_axe}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергокинжал|Energy Dagger|Edagger.gif|Syndicate Items#Energy_Dagger}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергомеч|Energy Sword|Sword.gif|Syndicate Items#Energy_Sword}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Двойной энергомеч|Energy Sword|Desword.gif|Syndicate Items#Energy_Sword}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8&amp;diff=30381</id>
		<title>Участница:Иши</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0:%D0%98%D1%88%D0%B8&amp;diff=30381"/>
		<updated>2023-04-21T20:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: Новая страница: «слева  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Космический закон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (также &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;КЗ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Space Law&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) — название, данное своду корпоративных правил, утвержденных Советом директоров NanoTrasen. Действие космического закона NanoTrasen распространяется на всех объектах NanoTrasen и защищает...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:NTLogo.png|200px|alt=NanoTrasen|слева]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Космический закон&#039;&#039;&#039; (также &#039;&#039;&#039;КЗ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Space Law&#039;&#039;&#039;) — название, данное своду корпоративных правил, утвержденных Советом директоров [[NanoTrasen]]. Действие космического закона NanoTrasen распространяется на всех объектах NanoTrasen и защищает любую собственность корпорации, как живую, так и неодушевлённую, а также любых авторизованных посетителей станции и их имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для повышения эффективности труда работников [[NanoTrasen]], большое значение имеет общее знание космического закона всеми сотрудниками станции. От сотрудников [[СБ|службы безопасности]] и [[Юристы|юридического департамента]] требуются более глубокие знания космического закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px&amp;quot;; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:inset; border-width:.3em; border-color:#000000; opacity:0.9&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Light}};&amp;quot; | Быстрая навигация  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Применение закона|Применение закона]]&lt;br /&gt;
: [[#Враги корпорации|Враги корпорации]]&lt;br /&gt;
: [[#Нарушения заключённых|Нарушения заключённых]]&lt;br /&gt;
: [[#Космический закон|Краткий справочник с кодами]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Лёгкие нарушения|Лёгкие нарушения (1xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Средние нарушения|Средние нарушения (2xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Тяжкие нарушения|Тяжкие нарушения (3xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Сверхтяжкие нарушения|Сверхтяжкие нарушения (4xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Критические нарушения|Критические нарушения (5xx)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Модификаторы срока|Модификаторы срока]]&lt;br /&gt;
: [[#Регулируемые вещества|Регулируемые вещества]]&lt;br /&gt;
: [[#Регулируемое снаряжение|Контрабанда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение закона [[file:documents.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обвинения в нарушении статей космического закона необходимо сопровождать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательствами]]. Чем серьёзнее преступление, тем более весомые [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательства]] требуются для обвинения. Если присутствуют только немногочисленные косвенные [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательства]], наказание по [[#Сверхтяжкие_нарушения|сверхтяжким преступлениям (4ХХ и более тяжким)]] или выше не применяется. Также стоит помнить, что доказывать наличие преступления должна сторона обвинения, в случае если доказательств недостаточно, подозреваемый должен быть освобождён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принципы назначения наказаний ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления с одинаковыми последними двумя цифрами в их номере преступления (например: [[#Драка|102]]/[[#Нападение|202]]/[[#Нанесение увечий|302]]) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в большую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления с заметками, которые говорят, что они не складываются с другим преступлением, очевидно, не могут быть сложены с этим преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления, которые очень похожи (например, [[#Владение_боевым_снаряжением|304 «Владение боевым снаряжением»]] и [[#Владение_контрабандой|306 «Владение контрабандой»]] в отношении пистолета &amp;quot;Стечкина&amp;quot;, так как обе статьи применяются для одного и того же предмета) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в бóльшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Множество нарушений одной статьи не могут быть сложены вместе. Даже если кто-то украдет все аптечки из медбея, это будет считаться одной [[#Мелкая_кража|мелкой кражей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все остальные преступления могут быть сложены вместе. То есть вы можете обвинить кого-то как по [[#Проникновение|статье 108  — Проникновение]], так и по [[#Мелкая кража|статье — 107  Мелкая кража]]. Время заключения должно быть сложено вместе.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Если смягчающие модификаторы [[#Явка_с_повинной|Явка с повинной]] и [[#Сотрудничество_со_службой_безопасности|Сотрудничество со службой безопасности]] применяются к одному наказанию, его срок сокращается на 75% вместо 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если отягощающие модификаторы [[#Отказ_от_сотрудничества|Отказ от сотрудничества]] и [[#Должностное_преступление|Должностное преступление]] применяются одновременно, срок наказания увеличивается на 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если отягощающий и смягчающий модификаторы (пример: [[#Явка_с_повинной|Явка с повинной]] и [[#Должностное_преступление|Должностное преступление]]) применяются одновременно, они отменяют друг друга не влияя на срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении дробного числа в значении срока наказания, его следует округлять в бóльшую сторону (пример: 7.5 минут наказания округляются до 8-и минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды наказаний ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Предупреждение}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[#Предупреждение|Предупреждение]]&#039;&#039;&#039;. В случаях совершения незначительных преступлений преступник может искренне не понимать что нарушает Космический Закон. В этом случае ему достаточно строго разъяснить недопустимость подобных действий и о применении модификатора [[#Рецидив|«Рецидив»]] при повторных нарушениях.{{anchor|Штраф}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Штраф|Штраф]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком менее 20 минут может быть заменено штрафом. Размер штрафа рассчитывается как 1 минута заключения = 100 кредитов штрафа, но минимальный размер штрафа составляет 500 кредитов.{{anchor|Тюремное заключение}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Бриг|Тюремное заключение]]&#039;&#039;&#039;. Стандартная мера наказания.{{anchor|Каторга}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Отправка на каторгу|Каторга]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком от 11 до 60 минут включительно может быть заменено каторгой, из расчёта 100 очков добычи руды за 1 минуту заключения.{{anchor|Пермабриг}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|Пермабриг]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком более 60 минут заменяется заключением в [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|пермабриг]].{{anchor|Вечная каторга}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Отправка на каторгу|Вечная каторга]]&#039;&#039;&#039;. Альтернатива [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|пермабриг]]а.{{anchor|Казнь}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1._Казнь|Казнь]]&#039;&#039;&#039;. Высшая мера наказания. Требует письменного разрешения [[Магистрат]]а или [[Капитан]]а (при отсутствии [[Магистрат]]а).{{anchor|Изгнание}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#2._Изгнание|Изгнание]]&#039;&#039;&#039;. Гуманная альтернатива [[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительное объяснение [[file:filingcabopen.png|32px]] ===&lt;br /&gt;
*Памятка для перевода одного вида наказания в другое: &#039;&#039;&#039;1 минута [[#Тюремное заключение|заключения]] = 100 кредитов [[#Штраф|штрафа]] = 100 [[#Каторга|очков добычи руды]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, когда [[СРП]] какой-либо должности или ситуации прямо противоречат Космическому Закону, [[СРП]] имеет приоритет и их выполнение не&amp;amp;nbsp;является преступлением Космического Закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если преступление было совершено в целях получения материальной выгоды или благ, полученная выгода или блага должны быть изъяты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ни одно лицо не может быть задержано в допросной более, чем на десять (10) минут, если против него нет никаких [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательств]]. По прошествии десяти (10) минут, если нет никаких [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательств]] совершения преступления, данное лицо должно быть отпущено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хотя заключённые и могут попросить [[Агент внутренних дел|адвоката]] или оказание им юридической помощи, [[Должности#Служба_Безопасности|сотрудники службы безопасности]] не обязаны этого делать, если это не было заранее оговорено с [[Магистрат]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При вынесении приговора следует учитывать принесённую пользу для станции. Если кто-то врывается в [[AI Satellite|ядро ИИ]], чтобы уничтожить [[ИИ|неисправный ИИ]], то нет никакой необходимости задерживать его. Точно так же, если станция подвергается нападению со стороны [[Ядерный оперативник|ядерных оперативников]], то вам, вероятно, не следует привлекать людей к ответственности за незаконное проникновение. Цель космического закона состоит в том, чтобы защитить станцию и экипаж, а не препятствовать этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги корпорации [[file:emag.png|32px]] ==  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ВрагиКорпорацииТаблица}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вампиры [[File:Vampire.png|32px]]===&lt;br /&gt;
[[Вампир]]ы, не признанные высшими, должны быть напоены святой водой, пока не изрыгнут всю добытую ими кровь и не начнут воспламеняться; после этого их следует тушить до тех пор, пока он не перестанут самовозгораться. После этого они должны быть заключены в [[#Пермабриг|пермабриг]], где им должны быть предоставлены: один куб с мартышкой для пропитания, биогенератор и ботанические лотки в рабочем состоянии с комплектом семян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вампир]]ы, признанные высшими, должны быть [[#Казнь|казнены]] или [[#Изгнание|изгнаны]] вне зависимости от их преступлений. Если высший [[вампир]] был [[#Убийство|убит]] при задержании с применением [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Применение_летальной_силы|летальной силы]], его возрождение и реанимация запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генокрады [[File:Changeling_32px.gif]]===&lt;br /&gt;
Все [[генокрад]]ы должны быть уничтожены на месте, а их тела немедленно уничтожены любым доступным способом (например, кремированы или перемолоты в мясорубке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Революционеры [[Файл:Assistant.png|32px]]===&lt;br /&gt;
Обычные члены [[Революция|революции]] несут наказание согласно совершённым им преступлениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы [[Революция|революции]] должны быть [[#Казнь|казнены]] или [[#Изгнание|изгнаны]] вне зависимости от их преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие процедуры для врагов корпорации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;УДО для врагов корпорации&#039;&#039;&#039;. Обратитесь к [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|стандартным рабочим процедурам Закона]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Каторга&#039;&#039;&#039;. В экстренных случаях, когда содержание врагов корпорации в [[#Пермабриг|пермабриге]] создаёт угрозу для их собственной жизни, они могут быть переведены на [[#Каторга|каторгу]], по решению [[Смотритель|Смотрителя]], [[Глава службы безопасности|Главы службы безопасности]], [[Капитан|Капитана]] или [[Магистрат|Магистрата]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нарушения заключённых [[File: Prisoner_jumpsuit.png|32 px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{НарушенияЗаключённыхТаблица}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вандализм&#039;&#039;&#039; в камере определяется как разрушение вещей, которые напрямую не ведут к побегу заключённого. Например: поломка лампочек, кровати или лотков для гидропоники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Попытка побега&#039;&#039;&#039; определяется как попытка сломать барьеры, удерживающие заключенного (например: окна камеры, шлюзы, стеклянные двери) или нападение на [[Roles#Служба Безопасности|службу безопасности]] во время совершения самой попытки побега или внутри места заключения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Побег&#039;&#039;&#039; определяется как выход из области заключения без разрешения [[Roles#Служба Безопасности|службы безопасности]]. Разрушение внутренних окон, не покидая области заключения, считается не побегом, а вандализмом. &lt;br /&gt;
Заключённые на временном содержании в бриге должны находиться вне своей камеры, заключённые на каторге должны покинуть остров, заключенные [[#Пермабриг|пермабрига]] должны находиться вне доступной для заключённых зоны, чтобы это считалось побегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заключённые, переведённые [[Roles#Служба Безопасности|службой безопасности]] в другую область, не считаются сбежавшими, если они не покинули её. Если заключённый перебрался в другую камеру без разрешения [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]], это также считается побегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для заключённых [[#Пермабриг|пермабрига]] или [[#Вечная каторга|вечной каторги]], которые уже предпринимали попытку побега из пермабрига или с вечной каторги, при повторных попытках побега разрешается [[#Казнь|казнь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возвращение на станцию приговорённого к [[#Изгнание|изгнанию]] приравнивается к побегу из [[#Пермабриг|пермабрига]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Списки [[File:Clipboard.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зоны ограниченного доступа [[file:Nuke.gif|32px]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые [[#Вторжение|статьи]] особо ссылаются на&amp;amp;nbsp;зоны ограниченного доступа (ЗОД)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зонами ограниченного доступа являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SecureAreaList}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чрезвычайные ситуации [[file:Item extinguisher.png|32px]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Список ЧС}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Должностные и уполномоченные лица {{anchor|Уполномоченные лица}}{{anchor|Должностные лица}}  [[file:Corgi_warden.png|32px]] === &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые статьи ссылаются на&amp;amp;nbsp;должностных и уполномоченных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#4d4d4d; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Secondary}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Very Light}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Secondary Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Command|Light}}; background:#{{ColorPalette‎‎|Command|Light}}; border-radius:.2em;&amp;quot; | Должностные лица&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Light}}; background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Light}}; border-radius:.2em;&amp;quot; | Уполномоченные лица¹&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; height: 50px; background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[главы|Члены командования станции]]&lt;br /&gt;
* [[СБ|Сотрудники службы безопасности]]&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Сотрудники юридического департамента]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер «Синий щит»]]&lt;br /&gt;
* [[Представитель NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Офицер Центрального командования|Представители Центрального Командования]]² &lt;br /&gt;
* [[Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
* [[Магистрат]]&lt;br /&gt;
* [[Капитан]]&lt;br /&gt;
* [[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
* [[Смотритель]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер службы безопасности|Офицер]] / [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот челнока]] / [[Детектив]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ¹ В тех случаях, когда возникает конфликт мнений по поводу приговора заключённого, следует придерживаться таблицы уполномоченных лиц в порядке сверху вниз.&lt;br /&gt;
 ² Несмотря на то, что [[Офицер «Синий щит»]] и [[Представитель NanoTrasen]] подчиняются Центральному Командованию и являются его представителями в широком смысле, в рамках Космического Закона они относятся к [[#Должностные лица|должностным лицам]], а не уполномоченным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космический закон [[file:SpaceLaw.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; width:25%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Порядок полномочий при&amp;amp;nbsp;назначении приговоров&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Secondary}}; width:35%&amp;quot; | Должность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; | Полномочия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Верховный суд [[NanoTrasen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Gavel.png|link=NanoTrasen|64px]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Верховный суд [[NanoTrasen]] и [[Офицер Центрального командования]] могут назначать все виды наказаний и изменять Космический Закон по&amp;amp;nbsp;своему усмотрению&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Офицер Центрального командования|Офицер ЦК]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Nt_specops_officer.png|link=ЦК|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[ОБР|Член &amp;lt;abbr title=&amp;quot;отряда быстрого реагирования&amp;quot;&amp;gt;ОБР&amp;lt;/abbr&amp;gt;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:EmergencyResponseTeam.png|link=ОБР]]&lt;br /&gt;
| Может назначать все виды наказаний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Магистрат]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Magistrate.png|link=Магистрат]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Магистрат]] и [[Капитан]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]], [[#Каторга|каторге]], [[#Вечная каторга|вечной каторге]], [[#Пермабриг|пермабригу]],  [[#Изгнание|изгнанию]] и к&amp;amp;nbsp;[[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]] любым заключённым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Капитан]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_captain.png|link=Капитан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Глава службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_hos.png|link=ГСБ]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Глава службы безопасности]] и [[Смотритель]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]], [[#Каторга|каторге]], [[#Вечная каторга|вечной каторге]] и [[#Пермабриг|пермабригу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]] заключённым не являющимся [[#Враги корпорации|врагами корпорации]] и не совершившим [[Космический_Закон#Критические_нарушения|критические (5ХХ)]] преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут отправлять в&amp;amp;nbsp;[[#Изгнание|изгнание]] для преступлений, по&amp;amp;nbsp;которым предусмотрена [[#Казнь|казнь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Смотритель]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_warden.png|link=Смотритель]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Офицер службы безопасности|Офицер]] / [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот]]&lt;br /&gt;
/ [[Детектив]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic_security.png|link=Офицер службы безопасности]] [[Файл:SS13_Sec_pod_pilot.png|link=Пилот челнока службы безопасности]] [[Файл:Generic_detective.png|link=Детектив]]&lt;br /&gt;
| [[Офицер службы безопасности|Офицер]], [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот]] и [[Детектив]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]] и [[#Каторга|каторге]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Вечная каторга|вечной каторге]], [[#Пермабриг|пермабригу]], [[#Изгнание|изгнанию]] и [[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Краткий справочник с кодами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте его чтобы быстро найти номера кодов преступлений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Коды преступлений организованы по коду категории (_××), который представляет собой набор не складываемых вместе преступлений в строке с префиксом цифры тяжести (×__).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesTable&lt;br /&gt;
|Столбец1 = 1××&amp;lt;br&amp;gt;Лёгкое нарушение&amp;lt;br&amp;gt;(До 5 минут)&lt;br /&gt;
|Столбец2 = 2××&amp;lt;br&amp;gt;Среднее&amp;lt;br&amp;gt;(5–10 минут)&lt;br /&gt;
|Столбец3 = 3××&amp;lt;br&amp;gt;Тяжкое&amp;lt;br&amp;gt;(10–15 минут либо каторга)&lt;br /&gt;
|Столбец4 = 4××&amp;lt;br&amp;gt;Сверхтяжкое&amp;lt;br&amp;gt;(От 40 минут до пермабрига, изгнания либо каторги)&lt;br /&gt;
|Столбец5 = 5××&amp;lt;br&amp;gt;Критическое&amp;lt;br&amp;gt;(Пермабриг, пожизненная каторга, изгнание)&lt;br /&gt;
|Лист     = {{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 00&lt;br /&gt;
|Легкое      = Ущерб имуществу станции&lt;br /&gt;
|Среднее     = Мелкий саботаж&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Саботаж&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Грандиозный саботаж&lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 01&lt;br /&gt;
|Легкое      = Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
|Среднее     = Помеха работе службы безопасности&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 02&lt;br /&gt;
|Легкое      = Драка&lt;br /&gt;
|Среднее     = Нападение&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Нанесение увечий&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Покушение на убийство&lt;br /&gt;
|Критическое = Убийство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 03&lt;br /&gt;
|Легкое      = Эксплуатация ограниченных наркотиков&lt;br /&gt;
|Среднее     = Эксплуатация опасных ограниченных веществ&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Эксплуатация запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 04&lt;br /&gt;
|Легкое      = Владение опасным инструментом&lt;br /&gt;
|Среднее     = Владение опасным предметом&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Владение боевым снаряжением&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 05&lt;br /&gt;
|Легкое      = Неподобающее поведение&lt;br /&gt;
|Среднее     = Мошенничество&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Демонстрация&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = Мятеж&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 06&lt;br /&gt;
|Легкое      = Злоупотребление экипировкой&lt;br /&gt;
|Среднее     = Злоупотребление уликами&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Владение контрабандой&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 07&lt;br /&gt;
|Легкое      = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|Среднее     = Ограбление&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Кража&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Крупная кража&lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 08&lt;br /&gt;
|Легкое      = Проникновение&lt;br /&gt;
|Среднее     = &lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Вторжение&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткая справка по модификаторам наказания {{Anchor||Краткая справка по модификаторам срока}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте эту таблицу для быстрого поиска модификаторов к наказаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width:73%; text-align:center; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:20%;&amp;quot; | Ситуация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:30%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:20%;&amp;quot; | Ситуация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:30%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Service}} | [[#Крайняя необходимость|Крайняя необходимость]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot; | Снятие обвинений&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[#Пособничество|Пособничество]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Наказание за статьи, в нарушении которых оказывалась помощь. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Service}} | [[#Вражеская конвертация|Вражеская конвертация]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot; | Снятие обвинений &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Явка с повинной|Явка с повинной]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Сокращение наказания на 50% &lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Отказ от сотрудничества|Отказ от сотрудничества]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Сотрудничество со службой безопасности|Сотрудничество с СБ]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Рецидив|Рецидив]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| +5 минут к наказанию за каждый случай рецидива &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Отсутствие умысла|Отсутствие умысла]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Наказание предыдущей степени тяжести&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Должностное преступление|Должностное преступление]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лёгкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Предупреждение|предупреждением]], [[#Штраф|штрафом]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком до 5 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 100&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Damage to Station Assets.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Ущерб имуществу станции&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Damage to Station Assets&lt;br /&gt;
|Описание       = Повреждение, разрушение, приведение в непригодность к эксплуатации имущества экипажа или станции, а также повреждение самой станции в незначительной степени.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Включает в себя, но не ограничивается повреждением/уничтожением/убийством следующего имущества:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Голем|Големов]] отдела [[Xenobiology|ксенобиологии]].&lt;br /&gt;
* [[Животные|Домашних животных]].&lt;br /&gt;
* Активированного [[Персональный ИИ|Персонального ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Киборг|Киборгов]] (только повреждение).&lt;br /&gt;
* Полное уничтожение или разборка оборудования, перекрытий и предметов мебели вне своего рабочего места или без согласия одного из сотрудников соответствующего отдела. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашним следует считать животное с именем на ошейнике, либо животное, признанное таковым [[Глава персонала|Главой Персонала]], либо [[Капитан]]ом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожение [[Киборг|киборгов]] и повреждения станции, вызвавшие разгерметизацию, классифицируется как статья  [[#Sabotage|300 «Саботаж»]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 101&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Resisting Arrest.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Resisting Arrest&lt;br /&gt;
|Описание       = Сопротивление сотруднику или [[киборг]]у [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]] при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|арест]]а или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыск]]а.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Попытки побега или побег при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|ареста]].&lt;br /&gt;
* Отказ, попытка побега или побег при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыска]].&lt;br /&gt;
* Применение физической силы против [[Должности#Служба_Безопасности|сотрудника]] или [[киборг]]а [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]], проводящего [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|арест]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыск]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помеха при [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|аресте]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыске]] другого члена экипажа путём попыток или успешного освобождения задержанного наказывается в соответствии с данной статьёй.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 102&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Battery.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Драка&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Battery&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение физической силы с причинением незначительного вреда здоровью.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Успешные попытки вывести из равновесия.&lt;br /&gt;
* Применение агрессивных, но не летальных захватов.&lt;br /&gt;
* Нанесение лёгких ранений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 103&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Drug Posession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация ограниченных наркотиков&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Exploitation of restricted drugs&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение или распространение [[#Регулируемые вещества|ограниченных наркотиков]]&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Регулируемые вещества|ограниченных наркотиков]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие наркотических веществ в организме не является нарушением данной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении регулируемых наркотических веществ применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 104&lt;br /&gt;
|Изображение    = Tool_possession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение опасным инструментом&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Tool possession&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение опасным инструментом, без соответствующей должности или разрешения главы соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Опасным инструментом следует считать оборудование, способное нанести тяжёлые раны за короткий срок, но не предназначенное для этого.&lt;br /&gt;
Список подобных предметов включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Поварской тесак.&lt;br /&gt;
* Хирургическую пилу.&lt;br /&gt;
* Топорик ботаника.&lt;br /&gt;
* Шахтёрский кинетический акселератор.&lt;br /&gt;
* Медицинский шприцемёт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Владение кухонной утварью (кроме поварского тесака) разрешено всему экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на обладание опасным инструментом без соответствующей должности может быть выдано главой соответствующего отдела, либо [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 105&lt;br /&gt;
|Изображение    = Offense.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Неподобающее поведение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Inappropriate behavior&lt;br /&gt;
|Описание       = Грубое нарушение общественного порядка, выражение явного неуважения к коллективу станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Прямое оскорбление [[#Должностные и уполномоченные лица|должностных лиц]], или же корпорации NanoTrasen и её интересов в целом.&lt;br /&gt;
* Угрозы применения физического вреда другим членам экипажа. При вынесении приговора рекомендуется учитывать реальность исполнения угроз.&lt;br /&gt;
* Нахождение в общественном или ином, не предназначенном для переодевания месте без одежды, в одежде с открытым торсом, либо только в нижней одежде.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 106&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Abuse of Equipment.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление экипировкой&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Abuse of Equipment&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение рабочего снаряжения для неправомерных действий или вне пределов своих обязанностей.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Данная статья включает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Использование технического снаряжения для взлома шлюзов.&lt;br /&gt;
* Неправомерное применение охранного оборудования или оборудования предназначенного для самообороны.&lt;br /&gt;
* Ношение устройств позволяющих изменять статус ареста. Право на ношение таких устройств имеют: все [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченные лица]], [[Офицер «Синий щит»|офицер «Синий щит»]] и [[агент внутренних дел]]. [[Смотритель]], [[Глава службы безопасности]] или [[Капитан]] могут выдавать разрешение на ношение таких устройств. Изменять статус ареста имеют право только [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченные лица]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в результате злоупотребления экипировкой было совершено иное преступление, оно должно быть инкриминировано вместе с этой статьей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 107&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Petty Theft.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Petty Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение имущества общего пользования или имущества из зоны без соответствующего к ней доступа.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Присвоение экипировки с территории отдела, к которому обвиняемый не относится.&lt;br /&gt;
* Присвоение игровых и торговых автоматов, фотокопиров, синтезатора/фортепиано из атриума.&lt;br /&gt;
* Присвоение дефицитных вещей из мест, где они необходимы по назначению.&lt;br /&gt;
* Отказ сдать экипировку после законного увольнения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 108&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Trespass.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Проникновение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Trespass&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение на территории, без соответствующего доступа или разрешения на нахождение.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Разрешить нахождение на территории отдела может любой член экипажа, работающий в данном отделе. Запрет главы приоритетнее разрешения сотрудника соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
Разрешить находиться на территории технических тоннелей может [[Капитан]], [[Главный Инженер]], либо [[Глава Персонала]] при отсутствии Главного Инженера.&lt;br /&gt;
Попытка или же взлом шлюза во время проникновения наказуемы в соответствии со статьёй [[#Злоупотребление экипировкой|106 «Злоупотребление экипировкой»]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средние нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Штраф|штрафом]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 5 до 10 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 200&lt;br /&gt;
|Изображение    = Petty_sabotage.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мелкий саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Petty Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Создание незначительных помех в работе экипажа и станции. &lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выведение из строя шлюзов путем поломки, электрификации или заваривания.&lt;br /&gt;
* Блокировка проходов несанкционированными конструкциями.&lt;br /&gt;
* Уничтожение защитной пластины [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания на небольшой площади станции вне рабочих отделов (коридоры, [[дормиторий]], и т.п.).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 201&lt;br /&gt;
|Изображение    = Помеха СБ.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Помеха работе службы безопасности&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Security interference &lt;br /&gt;
|Описание       = Осложнение работы службы безопасности в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синий]] и [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красный код]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Отказ от ношения ID карты на униформе в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синий код]].&lt;br /&gt;
* Нарушение норм экипажа в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красный код]].&lt;br /&gt;
* Неисполнение приговора [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Дополнительное_объяснение|суда мелких тяжб]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данную статью следует инкриминировать в случаях когда нарушение норм экипажа [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синего]] или [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красного]] кода создало проблемы для эффективной работы [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]], а не по факту самого их нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 202&lt;br /&gt;
|Изображение    = Assault.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нападение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Assault&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение физической силы с причинением вреда средней тяжести либо с целью похищения&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Принудительное или обманное введение [[#Регулируемые вещества|ограниченных веществ]].&lt;br /&gt;
* Вызов открытого кровотечения.&lt;br /&gt;
* Нанесение средних телесных повреждений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
* Насильственное удержание и/или перемещение члена экипажа против его воли.&lt;br /&gt;
* Надевание наручников и/или их аналогов и неправомерное задержание.&lt;br /&gt;
* Усыпление или введение члена экипажа в бессознательное состояние.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случаях крайней медицинской необходимости ввод ограниченных веществ разрешается без согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершение данного преступления против [[#Должностные и уполномоченные лица|должностного лица]] расценивается как совершение тяжкого преступления.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 203&lt;br /&gt;
|Изображение    = 203.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация опасных ограниченных веществ&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Exploitation of hazardous substances&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение или распространение [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]] применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 204&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Weapon Posession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение опасным предметом&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of a Weapon&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение опасным предметом, средством самообороны или самодельным оружием без соответствующего разрешения.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Предмет считается опасным, если не является полезным для работы инструментом, но при этом является пригодным для нанесения тяжёлого вреда здоровью.&lt;br /&gt;
Список подобных предметов включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самодельное или импровизированное оружие ([[Самодельные конструкции|станпрод]], [[Самодельные конструкции|самодельные арбалеты и дробовики]], биты и т.д.).&lt;br /&gt;
* Средства самообороны ([[Экипировка Службы Безопасности#Pepperspray|перцовые баллончики]], [[Экипировка Службы Безопасности#Flash|флешеры]], [[Экипировка Службы Безопасности#Telescopic_Baton|телескопические дубинки]] и её аналоги).&lt;br /&gt;
* Устройства и предметы принудительной телепортации.&lt;br /&gt;
* Чрезвычайно жгучие растения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрешение на владение подобными предметами может быть выдано [[Смотритель|Смотрителем]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все [[#Должностные и уполномоченные лица|должностные лица]] имеют разрешение на ношение [[Экипировка Службы Безопасности#Flash|флешеров]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 205&lt;br /&gt;
|Изображение    = Мошенничество.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мошенничество&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Fraud&lt;br /&gt;
|Описание       = Обман или попытка обмана бюрократической системы NanoTrasen&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Подделка подписи другого сотрудника корпорации. &lt;br /&gt;
* Получение подписи другого сотрудника корпорации обманным путем. &lt;br /&gt;
* Подделка любой печати, исключая печать [[клоун]]а. &lt;br /&gt;
* Получение штампа печати на документ обманным путем.&lt;br /&gt;
* Попытка передачи/успешная передача денежных и/или материальных благ с целью получения личной выгоды. В случае совершения коррупционной деятельности к принимавшему блага должен применится модификатор [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 206&lt;br /&gt;
|Изображение    = Эксплуатация улик.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление уликами&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Abuse of Confiscated Equipment&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение и использование конфискованного предмета, являющегося [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Процедуры_хранения_контрабанды_и_улик|уликой]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Все вещи, что были использованы для совершения преступления, считаются [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Процедуры_хранения_контрабанды_и_улик|уликой]] и должны быть конфискованы.&lt;br /&gt;
Использование конфискованной [[#Регулируемое снаряжение|контрабанды]] наказывается в соответствии со статьёй [[#Possession of Contraband|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в результате злоупотребления конфискованной экипировкой было совершено иное преступление, оно должно быть инкриминировано вместе с этой статьёй.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 207&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Robbery.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Ограбление&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Robbery&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение или попытка присвоения чужого имущества.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает присвоение чужих:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[КПК]] или ID-карты.&lt;br /&gt;
* Профессионального снаряжения.&lt;br /&gt;
* Личных вещей.&lt;br /&gt;
* Денежных средств.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сворованные вещи должны быть возвращены изначальному владельцу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тяжкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Штраф|штрафом]], ссылкой на [[#Каторга|каторгу]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 10 до 15 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 300&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Sabotage.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Злонамеренное препятствие нормальной работе отдела, либо станции в целом.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выпуск опасных газов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания на небольшой площади станции в пределах отделов.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Несанкционированное нарушение синхронизации [[киборг]]ов с [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Нарушение работы [[Телекоммуникации|телекоммуникаций]] или КПК-сервера.&lt;br /&gt;
* Нарушение герметичности станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 302&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Aggravated Assault.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нанесение увечий&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Aggravated Assault&lt;br /&gt;
|Описание       = Причинение тяжкого вреда здоровью.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Переломы костей.&lt;br /&gt;
* Вызов внутреннего кровотечения.&lt;br /&gt;
* Лишение конечностей.&lt;br /&gt;
* Значительное изменение тела другого лица без его согласия (кроме случаев когда это необходимо для спасения его жизни).&lt;br /&gt;
* Нанесение тяжких телесных повреждений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 303&lt;br /&gt;
|Изображение    = Хранение_смертельно_опасных_химикатов.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Usage of forbidden substances&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение, распространение или применение [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении запрещённых регулируемых веществ применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 304&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Posession of a Restricted Weapon.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение боевым снаряжением&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of a Restricted Weapon&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение боевым снаряжением без соответствующего разрешения.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Боевым снаряжение считаются средство или предмет, предназначенные для ведения боевых действий, либо способное быстро привести к травмам и повреждениям, несовместимыми с жизнью.&lt;br /&gt;
Список боевого снаряжение включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Энергетическое оружие ([[Оружие#Hybrid_Taser|тазеры]], [[Оружие#Sibyl|доминаторы]], [[Оружие#Laser_Gun|лазерный карабин]], [[Оружие#Energy_Gun|энергетический карабин]] и т.п.).&lt;br /&gt;
* Стрелковое оружие ([[Оружие#Enforcer|энфорсер]], любые [[Оружие#Riot_Shotgun|не-самодельные дробовики]], [[Оружие#.38_Revolver|револьверы]] и т.п.).&lt;br /&gt;
* Оружие ближнего боя ([[Экипировка_Службы_Безопасности#Stun_Baton|оглушающая дубинка]], [[Экипировка_Службы_Безопасности#Combat_Knife|боевой нож]], пожарный топор, священное оружие капеллана, катаны и т.д).&lt;br /&gt;
* [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Исследование)#Экзотические_импланты|Импланты боевого назначения]].&lt;br /&gt;
* Гранаты и взрывчатые вещества, включая самодельные.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на владение боевым снаряжением может быть выдано [[Смотритель|Смотрителем]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
Владение пожарным топором разрешено при объявлении на станции [[#Чрезвычайные ситуации|ЧС]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 305&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Inciting a Riot.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Демонстрация&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Demonstration&lt;br /&gt;
|Описание       = Участие в массовом собрании с выдвижением нецелесообразных требований командованию станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Нецелесообразными требованиями считаются:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Требования по изменению кадровой политики NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* Требования, включающие в себя угрозы физического насилия в случае их невыполнения.&lt;br /&gt;
* Деструктивные для станции и/или общества требования.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отказ [[Должности#Служба_Безопасности|сотруднику службы безопасности]] или же [[Капитан]]у станции в окончании демонстрации ведёт к предъявлению данной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступления, совершенные во время демонстрации, считаются отдельными правонарушениями.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 306&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Posession of Contraband.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение контрабандой&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of Contraband&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение [[#Регулируемое снаряжение|контрабандным]] предметом.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Члены экипажа, обнаружившие [[#Регулируемое снаряжение|контрабанду]], обязаны сообщить о ней сотрудникам службы безопасности и действовать согласно их указаниям. Сам факт владения или присваивания [[#Регулируемое снаряжение|контрабанды]] без наличия [[Стандартные рабочие процедуры (Охрана)#Процедуры хранения контрабанды и улик|соответствующего разрешения]] (вне зависимости от способа его получения и согласия сдать это снаряжение службе безопасности) ведёт к предъявлению обвинений по этой статье. &lt;br /&gt;
Обладание [[#Регулируемое снаряжение|контрабандой S-класса]] или совершение тяжкого (3XX или более тяжёлого) преступления с контрабандой, исключая нарушение 306-й статьи, делает обвиняемого [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 307&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Theft.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение редкого, или важного для работы отделов имущества станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вещи, находящиеся в ограниченном, малом количестве на станции, пополнение количества которых не является возможным.&lt;br /&gt;
* Важное для функционирования отдела оборудование.&lt;br /&gt;
* Платы консолей из [[#ЗОД|ЗОД]].&lt;br /&gt;
* Платы смены/удаления законов ИИ.&lt;br /&gt;
* Печати [[#Должностные лица|должностных лиц]].&lt;br /&gt;
* Карты с расширенным уровнем доступа, без соответствующего разрешения [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченных лиц]].&lt;br /&gt;
* Служебные мехи (АТМЕ «Рипли», АТМЕ «Огнеборец», Кларк, Одиссей, Молчун,  Х.О.Н.К.).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если во время кражи обвиняемый присвоил себе оружие, то он должен быть обвинён в статьях [[#Владение опасным предметом|204 «Владение опасным предметом»]]/[[#Владение боевым снаряжением|304 «Владение боевым снаряжением»]] вместо этой, в зависимости от классификации оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 308&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Major Trespass.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Вторжение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Major Trespass&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение в запретной зоне без соответствующего доступа или разрешения на нахождение.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Запретным зонами являются:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Атмосферика.&lt;br /&gt;
* Зоны службы безопасности ([[Бриг]], [[КПП Службы безопасности (Прибытие)|КПП прибытия]] и [[КПП Службы безопасности (Отбытие)|отбытия]], [[каторга]]).&lt;br /&gt;
* Жилые каюты и рабочие кабинеты [[#Должностные и уполномоченные лица|должностных лиц]].&lt;br /&gt;
* [[Мостик]].&lt;br /&gt;
* Отсек двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Токсикология]].&lt;br /&gt;
* Все [[#Зоны ограниченного доступа|ЗОД]] (Зоны Ограниченного Доступа).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сверхтяжкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается ссылкой на [[#Каторга|каторгу]], [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 40 минут, [[#Пермабриг|пермабригом]] или [[#Изгнание|изгнанием]], по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый хочет своей [[#Казнь|казни]] или [[киборг]]изации, его желание может быть удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 400&lt;br /&gt;
|Изображение    = Compromising_Station_Integrity.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Грандиозный саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Grand Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Создание значительной угрозы экипажу или нанесение значительного ущерба станции&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выпуск опасных/смертельных вирусов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания отдела или эквивалентно большой части станции.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Несанкционированная смена законов [[киборг]]ов или [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Детонация [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Создание пожаров на больших площадях .&lt;br /&gt;
* Подача опасных газов в систему вентиляции станции.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[Телекоммуникации|телекоммуникаций]] или КПК-сервера.&lt;br /&gt;
* Выращивание [[Руководство по гидропонике#Кудзу|лозы Кудзу]], приведшее к значительным разрушениям.&lt;br /&gt;
* Нарушение условий содержания двигателя ([[Тесла-двигатель|тесла]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]]).&lt;br /&gt;
* Взрыв [[Двигатель Суперматерии|двигателя Суперматерии]].&lt;br /&gt;
* Подрыв высокоопасных взрывных устройств/веществ.&lt;br /&gt;
* Вызов большого количества разгерметизаций по всей площади станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 402&lt;br /&gt;
|Изображение    = Attempted_Murder.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Покушение на убийство&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Attempted Murder&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение летальных средств или причинение критических телесных повреждений, не приведшее к смерти жертвы по независящим от обвиняемого обстоятельств&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Доведение другого лица до критического состояния.&lt;br /&gt;
* Использование [[#Владение боевым снаряжением|боевого снаряжения]] против членов экипажа для нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
* Использование [[Руководство_по_робототехнике#Экзокостюмы_(или_мехи)|мехов]] против членов экипажа для нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
* Принудительное или обманное введение [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации тяжести повреждений рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 407&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Grand Theft.png‎&lt;br /&gt;
|Преступление   = Крупная кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Grand Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение особо ценного или же критически важного оборудования и имущества станции&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Все [[Особо ценные предметы|особо ценные предметы]].&lt;br /&gt;
* Боевые мехи (Дюранд, Гигакс, Фазон) и прочие мехи с установленным боевым оборудованием.&lt;br /&gt;
* Челноки.&lt;br /&gt;
* Пульты управления шлюзами отделов.&lt;br /&gt;
* ID-карты с доступом [[Капитан]]а и [[Глава персонала|Главы персонала]], либо аналогичными (с полным доступом, либо возможностью изменять доступ через консоль).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Критические нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Пермабриг|пермабригом]], [[#Вечная каторга|вечной каторгой]], [[#Изгнание|изгнанием]] или [[#Казнь|казнью]], по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый хочет своей [[#Казнь|казни]] или [[киборг]]изации, его желание может быть удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 502&lt;br /&gt;
|Изображение    = Murder.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Убийство&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Murder&lt;br /&gt;
|Описание       = Лишение жизни другого члена экипажа прямым или косвенным путём.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Доведение члена экипажа до состояния клинической смерти.&lt;br /&gt;
* Преобразование в негуманоидную форму ([[#Животные|животного]], [[киборг]]а или подобных).&lt;br /&gt;
* Назначение неправомерных приговоров о [[#Казнь|казни]] и уничтожения на месте.&lt;br /&gt;
* Попытки предотвратить выведение из критического состояния, реанимацию или клонирование члена экипажа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 505&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Mutiny.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мятеж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Mutiny&lt;br /&gt;
|Описание       = Объединение с одним или несколькими членами экипажа с целью агрессивного выступления против политики корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Организация свержения или принуждение [[Должности#Командование_станции|командования станции]], [[Представитель NanoTrasen|представителя NanoTrasen]] или же [[Магистрат]]а к сложению полномочий без законной для того причины.&lt;br /&gt;
* Принуждение [[Должности#Командование_станции|командования станции]], [[Представитель NanoTrasen|представителя Nanotrasen]] или же [[Магистрат]]а к игнорированию политики NanoTrasen в целом или отдельных указов Центрального Командования.&lt;br /&gt;
* Организация или участие в движении, направленном на достижение независимости от влияния NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификаторы срока ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModifiersTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = &lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Крайняя необходимость|Крайняя необходимость{{anchor|Крайняя необходимость}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Dire necessity&lt;br /&gt;
|Описание       = Вынужденные действия в целях самозащиты, защиты здоровья и жизни своих коллег, а также сохранности своего рабочего места и станции в целом&lt;br /&gt;
|Заметки        = Иногда, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]], преступления можно расценивать как необходимые для сохранения жизни члена экипажа или благополучия станции. При определении меры необходимости учитывается наличие опасности, её неотвратимость и невозможность защиты со стороны службы безопасности. Не может быть необходимой обороны против прошедшего нападения или против будущего, а избиение лежачих вместо допустимых попыток разоружить или отбиться должны быть интерпретированы как акт самосуда, а не самообороны.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Снятие обвинений&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Вражеская конвертация|Вражеская конвертация{{anchor|Вражеская конвертация}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Hostile Brainwashing&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение под влиянием контролирующего разум существа&lt;br /&gt;
|Заметки        = Если было доказано, что деконвертированный член экипажа на момент совершения преступления находился под вражеским контролем, то обвинения должны быть сняты и он должен быть отпущен.&lt;br /&gt;
Любая [[#Регулируемое снаряжение|контрабанда]] или опасные предметы, обнаруженные при их задержании, подлежат конфискации без предъявления обвинений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если будет доказано, что конвертированный член экипажа добровольно согласился на конвертацию или стремился к ней, данный модификатор не применяется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того данный модификатор не применяется к членам [[Революционер|революции]].&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Снятие обвинений&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Явка с повинной|Явка с повинной{{anchor|Явка с повинной}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Surrender&lt;br /&gt;
|Описание       = Сознательная сдача офицерам службы безопасности&lt;br /&gt;
|Заметки        = Прийти в бриг, признаться в содеянном и понести наказание. Быть арестованным без сопротивления не означает добровольную сдачу.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Сотрудничество со службой безопасности|Сотрудничество со службой безопасности{{anchor|Сотрудничество со службой безопасности}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Cooperation with Security&lt;br /&gt;
|Описание       = Полезность в раскрытии деталей дела во время следствия&lt;br /&gt;
|Заметки        = Обратите внимание, что для применения этого модификатора информация должна быть истинной. Задержанные дающие ложную информацию не должны получать поблажек.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Отсутствие умысла|Отсутствие умысла{{anchor|Отсутствие умысла}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Lack of intent&lt;br /&gt;
|Описание       = Установленное в следствии разбирательства по делу отсутствие намерения совершать инкриминируемое преступление&lt;br /&gt;
|Заметки        = Если подозреваемый совершает действия, которые не должны были привести к нарушению инкриминируемой статьи Космического Закона, но всё же привели к нему неумышленным образом, то это повод для применения данного модификатора.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Наказание предыдущей степени тяжести по статье, в нарушении которой было установлено отсутствие умысла&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Пособничество|Пособничество{{anchor|Пособничество}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Aiding and Abetting&lt;br /&gt;
|Описание       = Помощь в совершении преступления или склонение к нему&lt;br /&gt;
|Заметки        = Член экипажа, оказывающий помощь другому члену экипажа в совершении преступления, либо склонивший к таковому, рассматривается как пособник и подлежит наказанию в соответствии со статьями в нарушении которых оказывалась помощь.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Наказание в соответствии со статьями, в нарушении которых оказывалась помощь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Отказ от сотрудничества|Отказ от сотрудничества{{anchor|Отказ от сотрудничества}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Refusal to Cooperate&lt;br /&gt;
|Описание       = Плохое поведение&lt;br /&gt;
|Заметки        = Будучи уже под следствием в бриге и, ожидая приговора, действовать таким образом, что служба безопасности вынуждена тратить время на заключение вас под стражу. Избегание законного тюремного заключения также считается отказом от сотрудничества.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Рецидив|Рецидив{{anchor|Рецидив}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Repeat Offender&lt;br /&gt;
|Описание       = Повторное совершение преступления из одной и той же категории после отбытия наказания за предыдущее&lt;br /&gt;
|Заметки        = Правонарушения не должны совершаться в рамках одного преступного загула, а должны быть отдельными повторными правонарушениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рецидиве к сроку наказания добавляется 5 минут за каждый случай рецидива по которому предъявляется обвинение. Так, за первый случай рецидива, к сроку прибавляется 5 минут, ко второму 10 минут и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нарушений условий [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] путём совершения преступления из категории, по которой [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] было выдано, данный модификатор также применяется. [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] при рецидиве не применяется.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = +5 минут к наказанию за каждый случай рецидива&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Должностное преступление|Должностное преступление{{anchor|Должностное преступление}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Official crime&lt;br /&gt;
|Описание       = Нарушение космического закона [[#Должностные и уполномоченные лица|должностным лицом]]&lt;br /&gt;
|Заметки        = [[#Должностные и уполномоченные лица|Должностные лица]] призваны не только обеспечивать порядок и соблюдение Космического Закона на объектах NanoTrasen, но и быть образцом и примером для подражания, на который будут ориентироваться прочие члены экипажа.&lt;br /&gt;
В связи с этим преступление Космического Закона [[#Должностные и уполномоченные лица|должностными лицами]] следует считать вопиющей некомпетентностью, наносящей ущерб не только жертве преступления, но и самому Космическому Закону в целом, рушащей доверие экипажа к [[#Должностные и уполномоченные лица|должностным лицам]] конкретной смены и в целом вредящей самой корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Увеличение наказания на 50% &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регулируемые вещества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический закон регулируют большую часть опасных веществ, но не&amp;amp;nbsp;все из них. Вещества вне списков представленных ниже не&amp;amp;nbsp;регулируются Космическим Законом и могут использоваться без ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{РегулируемыеВещества}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Регулируемое снаряжение  ===&lt;br /&gt;
{{якорь|Contraband|Контрабанда}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислено регулируемое Космическим законом снаряжение для упрощения применения статьи [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение из списка «[[#Неконтрабандные предметы (НК)|Неконтрабандных предметов (НК)]]» &#039;&#039;&#039;не регулируется Космическим Законом и может использоваться без ограничений&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{якорь|снаряжение класса НК}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItemList&lt;br /&gt;
| Заголовок = Неконтрабандные предметы (НК)&lt;br /&gt;
| Департамент = Service&lt;br /&gt;
| Обвинение = Не&amp;amp;nbsp;регулируются Космическим Законом, но&amp;amp;nbsp;могут быть конфискованы, &#039;&#039;&#039;если использовались для&amp;amp;nbsp;совершения преступления&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Список =&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Адаптивная картонка|Adaptive Cardboard Cutout|Cardboard_Cutout.png|Syndicate Items#Adaptive Cardboard Cutouts}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Донк-покеты (Стимуляторы)|Donk Pockets (Stimulants)|DonksBox.png|Syndicate Items#Syndicate Donk Pockets}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Зажигалка контрактника|Contractor Zippo|ContractorZippo.png|Syndicate Items#Contractor Zippo}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Заострённые игральные карты|Sharpened Playing Cards|Syndicate Playing Cards.png|Syndicate Items#Sharpened Playing Cards}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|«Контрабандные» постеры|Contraband poster|Contraband poster.png}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Мыло Синдиката|Syndicate Soap|SyndicateSoap.png|Syndicate Items#Syndicate Soap}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Нескользящие ботинки|No-Slip Shoes|SyndicateShoes.png|Syndicate Items#Chameleon No-Slip Shoes}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Подозрительный кислородный баллон|Suspicious Oxygen Tank|SyndieTank.png|Syndicate Items#Suspicious Oxygen Tank}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Подозрительный тулбокс|Suspicious Toolbox|SyndicateToolbox.png|Syndicate Items#Suspicious Toolbox}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Полный чемодан налички|Briefcase Full of Cash|Securebriefcase.png|Syndicate Items#Syndicate Briefcase Full of Cash}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Противогаз Синдиката|Syndicate Mask|SWATmask.png|Syndicate Items#Syndicate Mask}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Ранец контрабандиста|Smuggler’s Satchel|Smuggler&#039;s_Satchel.png|Syndicate Items#Smuggler’s Satchel}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Сигареты Синдиката|Syndicate Cigarettes|Syndicate Smoke.png|Syndicate Items#Syndicate Cigarettes}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Скафандр|Space Suit|SyndicateSuit.png}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Чемодан с фальшдном|False Bottomed Briefcase|Briefcase.png|Вещи_Синдиката#False_Bottomed_Briefcase}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Хирургическая сумка|Surgery Duffelbag|DuffleSyndiMed.png|Syndicate Items#Surgery Duffelbag}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шарик контрактника|Contractor Balloon|ContractorBalloon.png|Syndicate Items#Contractor Balloon}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шарик Синдиката|Syndicate Balloon|SyndicateBalloon.png|Syndicate Items#Syndicate Balloon}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{якорь|снаряжение класса К}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItemList&lt;br /&gt;
| Заголовок = Контрабанда (К)&lt;br /&gt;
| Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
| Обвинение = Конфискация предмета и предъявление статьи [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
Количество контрабандных предметов не&amp;amp;nbsp;влияет на&amp;amp;nbsp;размер наказания. &lt;br /&gt;
Совершение тяжкого (3XX или более тяжёлого) преступления с&amp;amp;nbsp;контрабандой делает преступника [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Список =&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Амброзия круциатус|Ambrosia Cruciatus|Ambrosiavulgarisseed.png|Syndicate Items#Ambrosia Cruciatus Seeds}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Банановая граната и её кожура|Banana Grenade|Banana-grenade.gif|Syndicate Items#Banana Grenade}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Клоунские ботинки акробата|Clown Acrobatic Shoes|Shoesclown.png|Вещи_Синдиката#Clown_Acrobatic_Shoes}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Безопасное магическое вооружение ФКВ (?)|Space Wizard Federation Magical Weapons|Wizard-weapons-safe.gif|Маг#Staff_of_Healing|всплтекст=• [[Маг#Staff_of_Healing|Посох лечения]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Wand_Assortment|Палочка воскрешения]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Большой энергоарбалет|Large Crossbow|Crossbow large.png|Оружие#Large_Crossbow}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бинарный переводчик|Binary Translator Key|SyndiKey.png|Syndicate Items#Binary Translator Key}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Гатфрукт (семена, растение и плоды)|Gatfruit (seeds, plant, fruits)|Gutfruit.gif|Руководство_по_гидропонике}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Детектор ИИ|AI Detector|Multitool.png|Syndicate Items#Artificial Intelligence Detector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Документы Синдиката|Syndicate Documents|syndicatedocs.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Дротиковый пистолет|Dart Pistol|DartPistol.png|Syndicate Items#Dart_Pistol_Kits}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Жучок для камеры|Camera Bug|Camera_Bug.png|Syndicate Items#Camera_Bug}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Изменитель голоса|Voice Changer|Mask_gasmask.png|Syndicate Items#Chameleon_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант адреналина|Adrenal Implant|Implant.png|Syndicate Items#Adrenal Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант свободы|Freedom Implant|Implant.png|Syndicate Items#Freedom_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант хранилища|Storage Implant|Implant.png|Syndicate Items#Storage_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Комбинезон акробата|Contortionist Jumpsuit|Atmosjumpsuit.png|Syndicate Items#Contortionist_Jumpsuit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Маскировочный набор (?)|Chameleon Kit|Chameleon_jumpsuit.gif||Syndicate Items#Chameleon_Kit|всплтекст=• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Гарнитура-хамелеон (наушник)]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Кепка-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Комбинезон-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Костюм-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|КПК-хамелеон (PDA)]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Очки-хамелеоны]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Перчатки-хамелеоны]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Syndicate Items#Chameleon_Kit|Рюкзак-хамелеон]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Кукла вуду|Voodoo Doll|VoodooDoll.png|Syndicate Items#Voodoo_Doll}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Культистские вещи|Cultist Items|Ritual Dagger All.gif|Культист}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Оглушающие перчатки|Stun Gloves|Stun_gloves.png|Syndicate Items#Stun_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Опьяняющие патроны для дробовика|Boozey Shotgun Shells|Box_syndicate.png|Syndicate Items#Boozey_Shotgun_Shells}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Ослепительная фотовспышка|Camera Flash|Camera.png|Syndicate Items#Camera_Flash}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пенный пистолет бунтовщика|Foam Force Riot Pistol|FoamPistol.png|Вещи_Синдиката#Toy_gun_(With_stun_darts)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Перчатки карманника|Pickpocket’s Gloves|Black_Gloves.png|Syndicate Items#Pickpocket.27s_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Печать-хамелеон|Chameleon Stamp|Chameleon_Stamp.png|Syndicate Items#Chameleon_Stamp}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Ручка-хамелеон|Chameleon Pen|Pen.png|Syndicate Items#Chameleon_Pen}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пояс предателя|Traitor Toolbelt|Traitorbelt.gif|Syndicate Items#Traitor&#039;s Toolbelt}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пинпоинтер контрактника|Contractor Pinpointer|ContractorPinpointer.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пистолет Стечкина|Stechkin Pistol|SyndiPistol.png|Syndicate Items#FK-69_Pistol}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Продвинутый пинпоинтер|Advanced Pinpointer|Pinpointer.png|Syndicate Items#Advanced Pinpointer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Самодельные боеприпасы|Improvised Ammunition|Improvised-ammo.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стандартные боеприпасы|Standard Ammunition|Ammo.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стимуляторы|Stimulants|Stimulants.png|Syndicate Items#Stimulants}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термальные очки|Thermal Imaging Glasses|Sunglasses.png|Syndicate Items#Chameleon_Thermal_Glasses}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Очки-хамелеоны ИЛС СБ|Chameleon Security HUD|SecHud.png|Syndicate Items#Chameleon_Security_HUD}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термобур|Thermal Safe Drill|ThermalDrill.png|Syndicate Items#Thermal_Safe_Drill}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термобур с алмазным наконечником|Thermal Safe Drill|Diamond_drill.png|Самодельные_конструкции}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Универсальный глушитель|Universal Suppressor|UniversalSuppressor.png|Syndicate Items#Universal_Suppressor}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Усиленный пенный дротик|Foam Riot Dart|RiotDart.png|Автолат}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Чемодан, полный пчёл|Briefcase Full of Bees|Briefcase.png|Вещи_Синдиката#Briefcase_Full_of_Bees}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шифратор ДНК|DNA Scrambler|DNA_Scrambler.png|Syndicate Items#DNA_Scrambler}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ЭМИ-фонарик|EMP Flashlight|Item_flashlight.png|Syndicate Items#EMP_Flashlight}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{якорь|снаряжение класса S}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItemList&lt;br /&gt;
| Заголовок = Вражеское снаряжение (S)&lt;br /&gt;
| Департамент = Security&lt;br /&gt;
| Обвинение = Конфискация предмета &#039;&#039;&#039;и признание владельца&#039;&#039;&#039; [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сам факт владения&#039;&#039;&#039; данными предметами является основанием для&amp;amp;nbsp;предъявления обвинений по&amp;amp;nbsp;статье [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученные из контрабанды знания так же делают обладателя [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
| Список =&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ID-карта агента|Agent ID Card|Id_card.png|Syndicate Items#Agent_ID_Card}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Аплинк контрактника|Contractor Uplink|ContractorUplink.gif|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Аплинк Синдиката (?)|Syndicate Uplink|Syndicate_uplink.png|Syndicate Items#Syndicate_Uplink|всплтекст=Может быть замаскирован под:&amp;lt;br&amp;gt;• КПК (PDA) &amp;lt;br&amp;gt;• Гарнитуру (наушник)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Артистический тулбокс|Artistic Toolbox|Artistic_Toolbox.png|Syndicate Items#Artistic_Toolbox}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Атмосферные гранаты|Atmos Grenades|clustergrenade.png|Syndicate Items#Plasma_Gas_Grenades}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Безопасные ножницы|Safety Scissors|Scissors.png|Syndicate Items#Safety_Scissors}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бензопила Синдиката|Syndicate Chainsaw|Chainsaw.gif|Syndicate Items#Chainsaw}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бомба Синдиката|Syndicate Bomb|Syndicate_Bomb.png|Syndicate Items#Syndicate_Bomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Броня ФКВ|Space Wizard Federation Armor|Wizard rig.gif|Маг#Battlemage_Armor}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Вирусный инъектор|Viral Injector|Pipette.png|Syndicate Items#Viral_Injector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Длинноствольное вооружение Синдиката (?)|Syndicate Long Arms|GunContra.gif|всплтекст=• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#C-20r_Submachine_Gun|Пистолет-Пулемёт С-20r]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#M-90gl_Carbine|Карабин M-90gl]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Bulldog_Shotgun|Дробовик Bulldog]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#L6_Squad_Automatic_Weapon|Ручной пулемет L6]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Sniper_Rifle|Снайперская винтовка]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Вещи_Синдиката#Compact_Sniper_Rifle|Компактная снайперская винтовка]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Высушенный карп|Dehydrated Space Carp|PlushieCarp.png|Syndicate Items#Dehydrated_Space_Carp}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Голопаразит|Holoparasites|Combathypo.gif|Syndicate Items#Holoparasites}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Композитная взрывчатка (?)|Composition Explosives|С4-X4b.gif|Syndicate Items#Composition_C-4|всплтекст=• [[Syndicate Items#Composition_C-4|Композитная C-4]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Composition_X-4|Композитная X-4]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Двадцатигранник|E20|d20.png|Syndicate Items#E20}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Детоматричный картридж|Detomatix PDA Cartridge|Pda_cartrige.png|Syndicate Items#Detomatix_PDA_Cartridge}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Дубинка контрактника|Contractor Baton|ContractorBaton.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант аплинка|Uplink Implant|Implant.png|Syndicate Items#Uplink_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант порабощения|Mindslave Implant|Implant.png|Syndicate Items#Mindslave_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант ЭМИ|EMP Implant|Implant.png|Вещи Синдиката#EMP Grenades and Implanter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Граната с&amp;amp;nbsp;бешеными котами|Feral Cat Delivery Grenade|Grenade_chem.png|Syndicate Items#Feral_Cat_Delivery_Grenade}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Колода карт таро|Deck of tarrot cards|Syndi_cards.png|Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Deck_of_tarrot_cards}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Голопаразит/страж и т.п.|Holoparasite/Guardian e.t.c.|Guard.gif|Хранитель}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Картридж П.О.Д.С.Т.А.В.А.|F.R.A.M.E Cartridge|Pda cartrige.png|Syndicate Items#F.R.A.M.E_Cartridge}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Контактная мина|Proximity Mine|WetFloorSign.png|Syndicate Items#Proximity_Mine}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Крипто&amp;amp;shy;графический секвенсор (Емаг)|Cryptographic Sequencer (Emag)|Emag.png|Syndicate Items#Cryptographic_Sequencer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шутовский секвенсер|Jestographic Sequencer|Cmag.png|Syndicate Items#Jestographic Sequencer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Опасное магическое вооружение ФКВ (?)|Space Wizard Federation Magical Weapons|Wizard_weapons_lethal.gif|Маг#Staff_of_Healing|всплтекст=• [[Маг#Staff_of_Change|Посох изменения]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Slipping|Посох поскальзывания]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Chaos|Посох хаоса]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Animation|Посох оживления предметов]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Door_Creation|Посох создания дверей]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Mjolnir|Мьёльнир]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Singularity_Hammer|Молот сингулярности]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Wand_Assortment|Все волшебные палочки кроме палочки воскрешения]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Метательная звезда|Throwing star|Ninjastar.png|Syndicate Items#Box_of_Throwing_Weapons}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Мини-энергоарбалет|Energy Crossbow|Energy_crossbow.png|Syndicate Items#Energy_Crossbow}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Минибомба Синдиката|Syndicate Minibomb|SyndiMinibomb.png|Syndicate Items#Syndicate_Minibomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Модуль взлома ИИ|Hacked AI Upload Module|Uploadmodule.png|Syndicate Items#Hacked_AI_Upload_Module}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ)|Syndicate Personal AI Device (SPAI)|PAImobile.gif|Вещи_Синдиката#Syndicate_Personal_AI_Device_(SPAI)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Мясницкий тесак|Meat Cleaver|Meat_Cleaver.png|Syndicate Items#Meat_Cleaver}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Набор генов|Genetic Superiority Bundle|Box_syndicate.png|Syndicate Items#Genetic_Superiority_Bundle}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Нанокальциевый инъектор|Nanocalcium autoinjector|Nanocalciuminjector.png|Syndicate Items#Prototype_Bone_Repair_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Настройщик доступа|Access Tuner|AccessTuner.gif|Syndicate Items#Access_Tuner}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Нестандартные боеприпасы|Non-Standard Ammunition|Ammo2.gif|Вещи_Синдиката#Боеприпасы}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|НКИ Синдиката|Syndicate MMI|MMI empty.png|Syndicate Items#Syndicate_MMI}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Перчатки полярной звезды|Gloves of the North Star|Fingerless.png|Syndicate Items#Gloves_of_the_North_Star}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пицца-бомба|Pizza Bomb|PizzaBomb.gif|Syndicate Items#Pizza_Bomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Подавитель разума|Mind Batterer|Mindbatterer.png|Syndicate Items#Mind_Batterer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Продвинутые пантомимы|Advanced Mimery|Advanced_Mimery.png|Syndicate Items#Guide_to_Advanced_Mimery_Series}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Проектор голомин|Holomine Projector|Holosign_projector.gif|Syndicate Items#Holomine_Projector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Радиационный излучатель|Radiation Laser|Healthanalyzer.png|Syndicate Items#Radiation_Laser}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Радиоглушилка|Radio Jammer|Rjammer.png|Syndicate Items#Radio_Jammer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Револьвер калибра .357|.357 Revolver|SyndiRevolver.png|Syndicate Items#Syndicate_.357_Revolver}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Руководство по&amp;amp;nbsp;рукопашному бою|CQC Manual|cqcmanual.png|Syndicate Items#CQC_Manual}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант улучшения CQC|CQC Upgrade Implant|Implantor.gif|Вещи_Синдиката#CQC_Upgrade_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Свиток Спящего Карпа|Mysterious Scroll (Sleeping Carp)|Scroll1.png|Syndicate Items#Martial_Arts_Scroll}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Силовой кастет|Power Fist|Powerfist.png|Syndicate Items#Power_Fist}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Силовые перчатки|Power Gloves|Yellowgloves.png|Syndicate Items#Power_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Сингулярный маячок|Power Beacon|SingularityBeacon.gif|Syndicate Items#Power_Beacon}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Снаряжение космического ниндзя (?)|Space Ninja equipment|Ninja_contraband_64px.gif|Космический_ниндзя#Space_Ninja_Headset|всплтекст=• [[Космический_ниндзя#Space_Ninja_Headset|Наушник космического ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_mask|Маска ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_gloves|Перчатки ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_suit|Костюм ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_boots|Ботинки ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_visor|Визор ниндзя]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Скафандр контрактника|Contractor Space Suit|ContractorSuitAndHelmet.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Сонная ручка|Sleepy Pen|Item_pen.png|Syndicate Items#Sleepy_Pen}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стартовый набор миссионера|Missionary Starter Kit|Missionary-kit.gif|Syndicate Items#Missionary_Starter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Телепортер Синдиката|Experimental Syndicate Teleporter|Syndi_Teleporter.gif|Nuclear_Agent_Items#Experimental_Syndicate_Teleporter}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Телепушка|Telegun|GunTele.png|Syndicate Items#Telegun}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Трость-ружьё|Cane Shotgun|Shotguncane.png|Syndicate Items#Cane_Shotgun_and_Assassination_Shells}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Удавка из стекловолокна|Fiber Wire Garrote|Garrote.png|Syndicate Items#Fiber_Wire_Garrote}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Усиленная бола|Reinforced bola|Reinforced bola.png|Syndicate Items#Box_of_Throwing_Weapons}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Флаг-хамелеон|Chameleon Flag|Ntflag.png|Syndicate Items#Chameleon_Flag}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Хардсьюты Синдиката|Syndicate Hardsuits – Blood-Red and Elite|Syndie rigs.gif|Syndicate Items#Syndicate_Hardsuit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Хамелеон-проектор|Chameleon-Projector|Chameleon_projector.gif|Syndicate Items#Chameleon-Projector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Чистый телекристалл|Raw Telecrystal|Rawtelecrystal.png|Syndicate Items#Raw_Telecrystals}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шифратор Синдиката|Syndicate Encryption Key|SyndiKey.png|Syndicate Items#Syndicate_Encryption_Key}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Элитарный соус шефа|Chef Excellence’s Special Sauce|MiscCondiment.png|Syndicate Items#Chef_Excellence.27s_Special_Sauce}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ЭМИ граната|Classic EMP grenade|Flashbang_box.png|Вещи_Синдиката#EMP_Grenades_and_Implanter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энерго&amp;amp;shy;высасыватель|Power Sink|Powersink.gif|Syndicate Items#Power_Sink}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергетическая катана|Energy katana|Energy_katana_animation.gif|Космический_ниндзя#Energy_katana}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергетический пожарный топор|Energized Fire axe|Fireaxe.png|Syndicate Items#Energized_Fire_axe}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергокинжал|Energy Dagger|Edagger.gif|Syndicate Items#Energy_Dagger}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергомеч|Energy Sword|Sword.gif|Syndicate Items#Energy_Sword}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Двойной энергомеч|Energy Sword|Desword.gif|Syndicate Items#Energy_Sword}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=29642</id>
		<title>Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=29642"/>
		<updated>2023-03-24T11:15:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: Исправление исправления, о котором не просили.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород как реагент наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дыхание кислородом наносит 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.6 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вокс (мн. число Воксы) - вид прямоходящих гуманоидов происходящих с огромных кораблей, называемых ковчегами. Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало об этой скрытной расе.&lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вокс и ВЫ=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство относится к виду, известному как Вокс (мн. число Воксы)&lt;br /&gt;
== Язык &amp;quot;Вокс-пиджин&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
{{Anchor|Вокс-пиджин}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык воксов называется {{Вокс-пиджин|вокс-пиджин}}. Для человека он звучит как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь воксов неприятна для представителей других видов, особенно для [[вульпканин]] и [[таяра]]н, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани воксов и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов «семья», «дом», обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе («мы») даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: {{Вокс-пиджин|Мы восстановили камеру СМ. Я — хороший инженер}}. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схема именования ===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Настоящие имена&lt;br /&gt;
:Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть {{Вокс-пиджин|Чарикититир}}. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Приблизительный перевод&lt;br /&gt;
:Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут {{Вокс-пиджин|Кирикайячимирихия}}. На общегалактический это переведут как &#039;&#039;«Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов»&#039;&#039;. А для станции на карте напишут лишь краткое «Кровавая Лекс-Крей Иши». В данном случае &#039;&#039;«Кровавая»&#039;&#039; будет являться главной характеристикой, &#039;&#039;«Лекс-Крей»&#039;&#039; — названием клана, а &#039;&#039;«Иши»&#039;&#039; — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножом в спине. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трёх звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личность вокса ==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что «личность» вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более «живыми». При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о себе во множественном числе даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят «я».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Без личности&lt;br /&gt;
:&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;«В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали нам комнату сна. Ученый вёл себя странно, сказал, что наши зелёные перья ему не нравятся. Нам было все равно, и мы продолжили работу».&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Личность&lt;br /&gt;
:&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;«В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал себе комнату сна. А ещё ученый вёл себя странно: он сказал, что мои зелёные перья ему не нравятся. Мне было все равно… но что с ним не так? Я так и не понял и продолжил работу».&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гендерная идентификация ===&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Ковчеги воксов&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_1.png&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_2.png&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_3.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая {{Вокс-пиджин|роща}} — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве «рощи», будучи отсеченными от неё. Их местом обитания являются «саванны» — нагромождения металла вокруг «рощи». Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в «провода», буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к музыке. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу конвейера. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать «композиции», не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой «дом» так: {{Вокс-пиджин|Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев}}. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово {{Вокс-пиджин|Литея}}, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как {{Вокс-пиджин|место, куда можно вернуться}}.&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют «мозговым стеком». Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют «штрих-кодами». Данные отметины являются социально значимыми элементами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого «вокс-прималис».  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Созданные: прималис и армалис {{Anchor|Созданные}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах [[Nanotrasen]], вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Истинные: ауралис и апекс{{Anchor|Истинные}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие «истинные» или «настоящие» (в некоторых разночтениях «высшие» или «верховные») воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают «рощ» Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия стека===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую «прошивку». Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия личинки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия слияния===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия дозревания и специализации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия принесения пользы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия увядания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 40 до 70 земных лет, в зависимости от режима труда (в среднем, около 60). Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия решения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия перерождения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия окончательной смерти===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
===Поединки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для «выяснения отношений» используются поединки: «гремящие хвосты» или «шуршащие перья».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Гремящие хвосты&lt;br /&gt;
:Новые стеки обычно используют состязание «гремящих хвостов». Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, «до упаду». Иногда встречается вариант драки «до первой крови».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Шуршащие перья&lt;br /&gt;
:Более старые воксы могут выбрать «шуршащие перья» — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-[[инженер]]ы могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы «пощупать» противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иерархия на ковчегах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки «в строку», начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Куилл — главный на скипджеке===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще: есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко тема ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Учёные [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] также догадываются, что творцы прималис и армалис могут жить там же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По размерам ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до полутора миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная часть — «роща» — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в «рощах», центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Саванны», как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% ковчега, ввиду низкой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическом воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник, гнилой  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является «Отмель». Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому «Отмель», однако периодически воксы называют его «Стаей». Впрочем, многие прималис говорят просто «Первый».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] получили ценную информацию о «Первом» от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к «Первому», прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля [[СССП]], переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса [[унати]] и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что «Первый» охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=28334</id>
		<title>Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=28334"/>
		<updated>2023-02-15T16:32:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Истинные: ауралисы и апексы {{Anchor|Истинные}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород как реагент наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дыхание кислородом наносит 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.6 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вокс (мн. число Воксы) - вид прямоходящих гуманоидов происходящих с огромных кораблей, называемых ковчегами. Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало об этой скрытной расе.&lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого «вокс-прималис».  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Созданные: прималис и армалис {{Anchor|Созданные}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах [[Nanotrasen]], вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Истинные: ауралис и апекс{{Anchor|Истинные}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие «истинные» или «настоящие» (в некоторых разночтениях «высшие» или «верховные») воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают «рощ» Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия стека===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую «прошивку». Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия личинки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия слияния===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия дозревания и специализации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия принесения пользы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия увядания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 40 до 70 земных лет, в зависимости от режима труда (в среднем, около 60). Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия решения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия перерождения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия окончательной смерти===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
===Поединки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для «выяснения отношений» используются поединки: «гремящие хвосты» или «шуршащие перья».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Гремящие хвосты&lt;br /&gt;
:Новые стеки обычно используют состязание «гремящих хвостов». Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, «до упаду». Иногда встречается вариант драки «до первой крови».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Шуршащие перья&lt;br /&gt;
:Более старые воксы могут выбрать «шуршащие перья» — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-[[инженер]]ы могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы «пощупать» противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иерархия на ковчегах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки «в строку», начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Куилл — главный на скипджеке===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще: есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Ковчеги воксов&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_1.png&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_2.png&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_3.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая «роща» — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве «рощи», будучи отсеченными от неё. Их местом обитания являются «саванны» — нагромождения металла вокруг «рощи». Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в «провода», буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к музыке. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу конвейера. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать «композиции», не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой «дом» так: &#039;&#039;«Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев»&#039;&#039;. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово &#039;&#039;«Литея»&#039;&#039;, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как &#039;&#039;«место, куда можно вернуться»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
{{Anchor|Вокс-пиджин}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык воксов называется {{Вокс-пиджин|вокс-пиджин}}. Для человека он звучит как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь воксов неприятна для представителей других видов, особенно для [[вульпканин]] и [[таяра]]н, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани воксов и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов «семья», «дом», обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе («мы») даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: {{Вокс-пиджин|Мы восстановили камеру СМ. Мы — хороший инженер}}. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Настоящие имена&lt;br /&gt;
:Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть {{Вокс-пиджин|Чарикититир}}. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Приблизительный перевод&lt;br /&gt;
:Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут {{Вокс-пиджин|Кирикайячимирихия}}. На общегалактический это переведут как &#039;&#039;«Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов»&#039;&#039;. А для станции на карте напишут лишь краткое «Кровавая Лекс-Крей Иши». В данном случае &#039;&#039;«Кровавая»&#039;&#039; будет являться главной характеристикой, &#039;&#039;«Лекс-Крей»&#039;&#039; — названием клана, а &#039;&#039;«Иши»&#039;&#039; — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножом в спине. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трёх звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что «личность» вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более «живыми». При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о себе во множественном числе даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят «я».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Без личности&lt;br /&gt;
:&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;«В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали нам комнату сна. Ученый вёл себя странно, сказал, что наши зелёные перья ему не нравятся. Нам было все равно, и мы продолжили работу».&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Личность&lt;br /&gt;
:&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;«В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал себе комнату сна. А ещё ученый вёл себя странно: он сказал, что мои зелёные перья ему не нравятся. Мне было все равно… но что с ним не так? Я так и не понял и продолжил работу».&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко тема ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Учёные [[НаноТрэйзен]] также догадываются, что творцы прималис и армалис могут жить там же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По размерам ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до полутора миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная часть — «роща» — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в «рощах», центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Саванны», как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% ковчега, ввиду низкой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник, гнилой  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является «Отмель». Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому «Отмель», однако периодически воксы называют его «Стаей». Впрочем, многие прималис говорят просто «Первый».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[НаноТрэйзен]] получили ценную информацию о «Первом» от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к «Первому», прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля [[СССП]], переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса [[унати]] и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что «Первый» охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=28333</id>
		<title>Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=28333"/>
		<updated>2023-02-15T16:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Созданные: прималисы и армалисы {{Anchor|Созданные}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород как реагент наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дыхание кислородом наносит 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.6 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вокс (мн. число Воксы) - вид прямоходящих гуманоидов происходящих с огромных кораблей, называемых ковчегами. Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало об этой скрытной расе.&lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого «вокс-прималис».  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Созданные: прималис и армалис {{Anchor|Созданные}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах [[Nanotrasen]], вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Истинные: ауралисы и апексы {{Anchor|Истинные}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие «истинные» или «настоящие» (в некоторых разночтениях «высшие» или «верховные») воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают «рощ» Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия стека===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую «прошивку». Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия личинки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия слияния===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия дозревания и специализации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия принесения пользы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия увядания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 40 до 70 земных лет, в зависимости от режима труда (в среднем, около 60). Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия решения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия перерождения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия окончательной смерти===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
===Поединки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для «выяснения отношений» используются поединки: «гремящие хвосты» или «шуршащие перья».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Гремящие хвосты&lt;br /&gt;
:Новые стеки обычно используют состязание «гремящих хвостов». Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, «до упаду». Иногда встречается вариант драки «до первой крови».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Шуршащие перья&lt;br /&gt;
:Более старые воксы могут выбрать «шуршащие перья» — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-[[инженер]]ы могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы «пощупать» противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иерархия на ковчегах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки «в строку», начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Куилл — главный на скипджеке===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще: есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Ковчеги воксов&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_1.png&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_2.png&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_3.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая «роща» — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве «рощи», будучи отсеченными от неё. Их местом обитания являются «саванны» — нагромождения металла вокруг «рощи». Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в «провода», буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к музыке. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу конвейера. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать «композиции», не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой «дом» так: &#039;&#039;«Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев»&#039;&#039;. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово &#039;&#039;«Литея»&#039;&#039;, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как &#039;&#039;«место, куда можно вернуться»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
{{Anchor|Вокс-пиджин}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык воксов называется {{Вокс-пиджин|вокс-пиджин}}. Для человека он звучит как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь воксов неприятна для представителей других видов, особенно для [[вульпканин]] и [[таяра]]н, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани воксов и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов «семья», «дом», обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе («мы») даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: {{Вокс-пиджин|Мы восстановили камеру СМ. Мы — хороший инженер}}. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Настоящие имена&lt;br /&gt;
:Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть {{Вокс-пиджин|Чарикититир}}. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Приблизительный перевод&lt;br /&gt;
:Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут {{Вокс-пиджин|Кирикайячимирихия}}. На общегалактический это переведут как &#039;&#039;«Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов»&#039;&#039;. А для станции на карте напишут лишь краткое «Кровавая Лекс-Крей Иши». В данном случае &#039;&#039;«Кровавая»&#039;&#039; будет являться главной характеристикой, &#039;&#039;«Лекс-Крей»&#039;&#039; — названием клана, а &#039;&#039;«Иши»&#039;&#039; — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножом в спине. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трёх звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что «личность» вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более «живыми». При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о себе во множественном числе даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят «я».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Без личности&lt;br /&gt;
:&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;«В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали нам комнату сна. Ученый вёл себя странно, сказал, что наши зелёные перья ему не нравятся. Нам было все равно, и мы продолжили работу».&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Личность&lt;br /&gt;
:&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;«В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал себе комнату сна. А ещё ученый вёл себя странно: он сказал, что мои зелёные перья ему не нравятся. Мне было все равно… но что с ним не так? Я так и не понял и продолжил работу».&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко тема ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Учёные [[НаноТрэйзен]] также догадываются, что творцы прималис и армалис могут жить там же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По размерам ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до полутора миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная часть — «роща» — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в «рощах», центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Саванны», как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% ковчега, ввиду низкой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник, гнилой  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является «Отмель». Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому «Отмель», однако периодически воксы называют его «Стаей». Впрочем, многие прималис говорят просто «Первый».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[НаноТрэйзен]] получили ценную информацию о «Первом» от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к «Первому», прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля [[СССП]], переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса [[унати]] и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что «Первый» охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=28330</id>
		<title>Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=28330"/>
		<updated>2023-02-15T08:34:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: Отмена правки 28322, сделанной Ohar (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород как реагент наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дыхание кислородом наносит 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.6 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вокс (мн. число Воксы) - вид прямоходящих гуманоидов происходящих с огромных кораблей, называемых ковчегами. Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало об этой скрытной расе.&lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого «вокс-прималис».  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Созданные: прималисы и армалисы {{Anchor|Созданные}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах [[Nanotrasen]], вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Истинные: ауралисы и апексы {{Anchor|Истинные}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие «истинные» или «настоящие» (в некоторых разночтениях «высшие» или «верховные») воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают «рощ» Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия стека===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую «прошивку». Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия личинки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия слияния===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия дозревания и специализации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия принесения пользы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия увядания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 40 до 70 земных лет, в зависимости от режима труда (в среднем, около 60). Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия решения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия перерождения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия окончательной смерти===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
===Поединки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для «выяснения отношений» используются поединки: «гремящие хвосты» или «шуршащие перья».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Гремящие хвосты&lt;br /&gt;
:Новые стеки обычно используют состязание «гремящих хвостов». Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, «до упаду». Иногда встречается вариант драки «до первой крови».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Шуршащие перья&lt;br /&gt;
:Более старые воксы могут выбрать «шуршащие перья» — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-[[инженер]]ы могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы «пощупать» противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иерархия на ковчегах===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки «в строку», начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Куилл — главный на скипджеке===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще: есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Ковчеги воксов&amp;quot; style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_1.png&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_2.png&lt;br /&gt;
Воксы_Ковчег_3.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая «роща» — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве «рощи», будучи отсеченными от неё. Их местом обитания являются «саванны» — нагромождения металла вокруг «рощи». Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в «провода», буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к музыке. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу конвейера. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать «композиции», не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой «дом» так: &#039;&#039;«Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев»&#039;&#039;. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово &#039;&#039;«Литея»&#039;&#039;, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как &#039;&#039;«место, куда можно вернуться»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
{{Anchor|Вокс-пиджин}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Язык воксов называется {{Вокс-пиджин|вокс-пиджин}}. Для человека он звучит как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь воксов неприятна для представителей других видов, особенно для [[вульпканин]] и [[таяра]]н, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани воксов и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов «семья», «дом», обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе («мы») даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: {{Вокс-пиджин|Мы восстановили камеру СМ. Мы — хороший инженер}}. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Настоящие имена&lt;br /&gt;
:Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть {{Вокс-пиджин|Чарикититир}}. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Приблизительный перевод&lt;br /&gt;
:Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут {{Вокс-пиджин|Кирикайячимирихия}}. На общегалактический это переведут как &#039;&#039;«Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов»&#039;&#039;. А для станции на карте напишут лишь краткое «Кровавая Лекс-Крей Иши». В данном случае &#039;&#039;«Кровавая»&#039;&#039; будет являться главной характеристикой, &#039;&#039;«Лекс-Крей»&#039;&#039; — названием клана, а &#039;&#039;«Иши»&#039;&#039; — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножом в спине. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трёх звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что «личность» вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более «живыми». При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о себе во множественном числе даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят «я».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Без личности&lt;br /&gt;
:&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;«В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали нам комнату сна. Ученый вёл себя странно, сказал, что наши зелёные перья ему не нравятся. Нам было все равно, и мы продолжили работу».&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Личность&lt;br /&gt;
:&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;«В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал себе комнату сна. А ещё ученый вёл себя странно: он сказал, что мои зелёные перья ему не нравятся. Мне было все равно… но что с ним не так? Я так и не понял и продолжил работу».&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко тема ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Учёные [[НаноТрэйзен]] также догадываются, что творцы прималис и армалис могут жить там же. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По размерам ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до полутора миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная часть — «роща» — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в «рощах», центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Саванны», как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% ковчега, ввиду низкой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник, гнилой  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является «Отмель». Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому «Отмель», однако периодически воксы называют его «Стаей». Впрочем, многие прималис говорят просто «Первый».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[НаноТрэйзен]] получили ценную информацию о «Первом» от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к «Первому», прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля [[СССП]], переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса [[унати]] и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что «Первый» охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=26967</id>
		<title>Руководство по строительству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=26967"/>
		<updated>2023-01-07T19:23:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Смешанные конструкции */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Это руководство не рассчитано на создание передовых конструкций и приборов - для этого обратитесь к [[Guide to Advanced Construction|руководству по продвинутому строительству.]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предисловие=&lt;br /&gt;
Для того, чтобы отыграть множество ролей (например, [[Station Engineer|инженера]]), или просто украсить свой бар, тебе следует знать, как создавать вещи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство будет охватывать все основные инструменты и способы их применения, а также список основных конструкций и способы их постройки и разбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего важно ознакомиться со всеми инструментами, используемыми в строительстве! Пожалуйста, ознакомьтесь со списком ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительные инструменты==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Краткое изложение основных инструментов и их более продвинутых аналогов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Базовые инструменты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Продвинутые инструменты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Использование&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Монтировка&lt;br /&gt;
(Crowbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Челюсти жизни&lt;br /&gt;
(Jaws of Life)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jawsoflife.png]]&lt;br /&gt;
|Поддевать вещи&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Помогает вскрывать открытые воздушные шлюзы / снимать напольные плитки&lt;br /&gt;
*Челюсти жизни могут открыть воздушные шлюзы&lt;br /&gt;
*Используется для удаления поврежденной электроники&lt;br /&gt;
*Челюсти жизни выполняют действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кусачки&lt;br /&gt;
(Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]]&lt;br /&gt;
!Челюсти жизни&lt;br /&gt;
(Jaws of Life)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jawsoflife1.png]]&lt;br /&gt;
|Срезать провода и решетки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Помогает отделять фаланги пальцев от перчаток&lt;br /&gt;
*Челюсти жизни выполняют действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
(Welding Tool)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png]]&lt;br /&gt;
!Экспериментальный сварочный инструмент&lt;br /&gt;
(Experimental Welding Tool)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Expwelder.png]]&lt;br /&gt;
|Сварка и резка металла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Может заваривать воздушные шлюзы и вентиляционные отверстия в режиме вреда&lt;br /&gt;
*помогает ремонтировать сооружения в режиме помощи&lt;br /&gt;
*Используется для ремонта корпуса боргов и КПБ&lt;br /&gt;
*Экспериментальная горелка восполняет топливо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кабель&lt;br /&gt;
(Cable Coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CableCoils.png]]&lt;br /&gt;
!Кабельная катушка&lt;br /&gt;
(Cable Layer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cablelayer.png]]&lt;br /&gt;
|Прокладывание проводки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используется для ремонта электроники боргов и КПБ&lt;br /&gt;
*Кабельная катушка быстрее укладывает кабель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отвертка&lt;br /&gt;
(Screwdriver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
!Дрель-шуруповерт&lt;br /&gt;
(Hand Drill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Powerdrill1.png]]&lt;br /&gt;
|Закрепление и открытие панелей&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Помогает открыть панели шлюзов при [[Hacking|взломе]]&lt;br /&gt;
*Помогает открыть вентиляционные отверстия, чтобы вставить в них бумагу&lt;br /&gt;
*Шуруповерт выполняет действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разводной ключ&lt;br /&gt;
(Wrench)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png]]&lt;br /&gt;
!Дрель-шуруповерт&lt;br /&gt;
(Hand Drill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Powerdrill.png]]&lt;br /&gt;
|Приболчивание и разболчивание объектов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используется для разбора, а также открепления и прикрепления большинства объектов&lt;br /&gt;
*Шуруповерт выполняет действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мультитул&lt;br /&gt;
(Multitool)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Multitool.png]]&lt;br /&gt;
!Н/Д&lt;br /&gt;
|Изменение и указание специальных параметров&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используется для соединения систем воедино&lt;br /&gt;
*Помогает активировать и деактивировать определенные машины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ручное строительное устройство&lt;br /&gt;
(Rapid Construction Device)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RCD.png]]&lt;br /&gt;
!Боевое РСУ&lt;br /&gt;
(Combat RCD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RCD.png]]&lt;br /&gt;
|Быстрое строительство и разбор конструкций&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Боевые РСУ выдаются инженерам ОБР. Улучшенная емкость (500 единиц материалов)&lt;br /&gt;
*Помогает строить множество различных сооружений&lt;br /&gt;
*Помогает разобрать большинство основных конструкций (стены, окна, полы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Раздатчик труб&lt;br /&gt;
(Pipe Dispenser)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:PipeDispenser.png]]&lt;br /&gt;
!Ручной раздатчик труб&lt;br /&gt;
(Rapid Pipe Dispenser)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rapid_pipe_dispenser.png]]&lt;br /&gt;
|Выдача и удаление труб&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Раздатчик должен быть прикреплен к полу, чтобы выдавать трубы&lt;br /&gt;
*Раздатчик имеет бесконечный запас&lt;br /&gt;
*Блюспейс-РРТ может раскладывать трубы на расстоянии&lt;br /&gt;
*Alt-клик на РРТ, чтобы изменить режим через меню&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прокладка провода==&lt;br /&gt;
[[File:Wireexample.png|frame|Инженер проводит кабель. Обратите внимание на изолированные перчатки и его положение на плитке.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull.png|frame|Демонстрация размещения проводов в зависимости от положения персонажа.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull1.png|frame|Пример правильной или «гладкой» проводки.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull2.png|frame|Пример узла. Узел (красный круг) - это место для соединения машин, таких как излучатели.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull3.png|frame|Пример неправильной проводки. Эти провода на самом деле не подключены надлежащим образом и в результате не могут передавать энергию.]]&lt;br /&gt;
[[File:Wirebad.png|frame|Пример подключения «спагетти». Это изображение демонстрирует, как можно управлять проводом.]]&lt;br /&gt;
[[File:Wiregood.png|frame|Пример стандартной проводки на станции.]]&lt;br /&gt;
Теперь, когда мы просмотрели список инструментов, важно понять, как работает проводка в SS13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования в ремонте роботизированных конечностей, мехов и других вещей, для маршрутизации питания в основном используется кабель. Например, к [[ЛКП|ЛКП]] или [[SMES|SMES]] вокруг станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ЛКП, Локальные контроллеры питания (или АРС, Area Power Controllers)&#039;&#039;&#039; - это силовые терминалы, расположенные в каждой комнате, которые обеспечивают электричеством системы освещения, оборудования и окружающей среды для обозначенной области.&lt;br /&gt;
*ЛКП используют систему зарядки и содержат один элемент (батарею), который заряжается от электросети, к которой он подключен.&lt;br /&gt;
*ЛКП, которые не подключены к сети с помощью проводки, или ЛКП, которые получают недостаточный уровень мощности, будут терять заряд батареи.&lt;br /&gt;
*Проводка используется для подключения ЛКП к SMES\ам, которые получают заряд от источников питания (таких как сингулярность, Тесла и т.д.) и распределяют электричество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как мы видим, обеспечение правильной проводки является неотъемлемой частью работы на станции. Если что-то подключено ненадлежащим образом, ЛКП может не получить питания, и область, которую вы ремонтируете, останется в темноте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вот несколько важных предостережений, прежде чем начинать какой-либо проект:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Провода, подключенные к активной электросети, могут поразить вас током и вызвать ожоги.&lt;br /&gt;
*Дешевые изолирующие перчатки (Budget insulated gloves) уменьшат или увеличат урон от ударов током.&lt;br /&gt;
*Настоящие изолирующие перчатки полностью защитят от поражения электрическим током.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные правила прокладки проводов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Примечание: обычный тайл на станции имеет плитки поверх пола. Вам нужно будет использовать монтировку, чтобы снять эти плитки, и уже потом прокладывать провода).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокладывать провода довольно просто, хотя есть несколько важных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Провода могут быть размещены только на плите или рабочей платформе (помосте).&lt;br /&gt;
*Расположение проводов всегда будет направлено на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
*Если вы кладете провод на тайл, на котором стоите, смотрите в сторону провода, чтобы проложить его правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы разместить провода, вы должны смотреть лицом на конкретный тайл с проводом в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы будете готовы, просто нажмите на соседнюю плитку с проводом в руке, чтобы проложить проводку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот краткая таблица, объясняющая различные результаты, которые вы получите в зависимости от положения вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Направление указывает, в какую сторону смотрит персонаж.&lt;br /&gt;
*Направления, как северо-восток, северо-запад, юго-восток и юго-запад, указывают, что плитка имеет диагональ к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Направление&lt;br /&gt;
|Результат проводки&lt;br /&gt;
|Направление&lt;br /&gt;
|Результат проводки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Запад&lt;br /&gt;
|[[File:WireW.png]]&lt;br /&gt;
!Восток&lt;br /&gt;
|[[File:WireE.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Север&lt;br /&gt;
|[[File:WireN.png]]&lt;br /&gt;
!Юг&lt;br /&gt;
|[[File:WireS.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Северо-восток&lt;br /&gt;
|[[File:WireNE.png]]&lt;br /&gt;
!Северо-запад&lt;br /&gt;
|[[File:WireNW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Юго-восток&lt;br /&gt;
|[[File:WireSE.png]]&lt;br /&gt;
!Юго-запад&lt;br /&gt;
|[[File:WireSW.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда мы понимаем, как работает расположение проводов, мы можем начать соединять все вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, прежде чем мы это сделаем, необходимо обсудить две важные особенности проводки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом проекте проводки есть «узлы» и «провода», каждый из которых выполняет специальные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провода это то, что фактически передает энергию, в то время как узлы позволяют специальным механизмам (таким как SMES, излучатели и генераторы поля) подключаться к электросети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Тип проводки&lt;br /&gt;
|Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Правильная проводка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wiresmooth.png]]&lt;br /&gt;
|Плавная проводка позволяет передавать энергию из точки А в точку Б.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы проводите свой кабель неправильно, оставляя эти маленькие шаровидные узлы повсюду, вы вряд ли создадите соединения между двумя частями проводки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что нет ненужных узлов и все ваши кабели соединены правильно, иначе ваша система электропроводки, скорее всего, не будет передавать электричество.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Тип проводки&lt;br /&gt;
|Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Узел проводки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wirenode.png]]&lt;br /&gt;
|Узел проводки используется для спецтехники и электрификации решеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые узлы могут ударить током при прикосновении.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать узел, нажмите на плитку, уже занятую кабелем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны всегда прокладывать проводку перед созданием каких-либо узлов, чтобы убедиться, что ваши кабели правильно подключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы пытаетесь сделать узел в середине провода, сначала его нужно правильно провести.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Cable connection.gif|без|мини|Соединение проводов наглядно, на примере солнечных панелей|446x446пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трубопровод==&lt;br /&gt;
Смотрите в [[Guide to Atmospherics#The Pipe System|руководстве по атмосферике]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основные материалы=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список основных материалов, используемых в строительстве.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Лист металла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Metal Sheet)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Metal.png]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Плавильная печь (Железо)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Лист стекла&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Glass Sheet&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Плавильная печь (Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Деревянные доски&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Wood Plank&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Planks.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить топор к бревнам из башенных грибов (Tower-cap)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Металлические прутья&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Metal Rods&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rods.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металл&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используйте металл в руке&lt;br /&gt;
*Выберите «Metal rods»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить на прутья работающую горелку&lt;br /&gt;
**За 2 стержня возвращается 1 металл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Армированное стекло&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Reinforced Glass&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glass_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Стекло&lt;br /&gt;
*1 Металлический стержень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Держите прут в руке&lt;br /&gt;
*Примените прут к стеклянному листу в другой руке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плазменное стекло&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Plasma Glass&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glass_p.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Плавильная печь (Плазма + Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Усиленное плазменное стекло&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Reinforced Plasma Glass)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glass_pr.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Плазменное стекло&lt;br /&gt;
*1 Металлический стержень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Держите прут в руке&lt;br /&gt;
*Примените прут к плазменному стеклу в другой руке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пласталь&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Plasteel)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Metal_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Плавильная печь (Плазма + Железо)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пластитан&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Plastitanium)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plastitanium.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Плавильная печь (Плазма + Титан)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пластитановое стекло&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Plastitanium Glass)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glass_pt.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Плавильная печь (Песок + Плазма + Титан)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Титан&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Titanium)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Titanium.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Плавильная печь (Титан)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Титановое стекло&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Titanium Glass)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glass_t.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Плавильная печь (Плазма + Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пластик&lt;br /&gt;
(Plastic)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plastic.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Guide to Chemistry#Plastic Polymers|Пластиковый полимер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Металлические конструкции==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих применения только металлических листов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Смешанные конструкции===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, которые предполагают использование металлических листов в качестве исходного компонента.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строительная решетка&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Lattice)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lattice.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Металлических прута (Metal Rods)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Удерживать прутья в руке&lt;br /&gt;
*Применить на тайл космоса.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить кусачки (вернется 1 прут)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рабочий помост&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Catwalk)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Catwalk.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Удерживать прутья в руке&lt;br /&gt;
*Применить на тайл строительной решетки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить кусачки (вернется 2 прута)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Обшивка&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Plating)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plating.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Напольная плитка (Floor Tile)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Удерживать напольную плитку в руке&lt;br /&gt;
*Применить на тайл строительной решетки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить отвёртку&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернется 1 напольная плитка)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Усиленный пол&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Reinforced Floor)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Reinforced_floor.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Удерживать стержни в руке&lt;br /&gt;
*Применить на тайл обшивки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 2 прута)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Решетка&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Grille)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Grille.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать стержни в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;grille&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить кусачки (вернется 2 прута)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стена&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Wall)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wall.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Металлических листа&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить металл на балки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернется 2 листа металла)&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ или сварку (вернется 2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ложная стена&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;False Wall)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:False_Wall.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Металлических листа&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить монтировку на балку&lt;br /&gt;
*Применить металл на балку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернется 2 листа металла)&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ 2 раза или сварку 1 раз (вернется 2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Напольная плитка (4)&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Floor Tiles)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Floor_Tiles.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;floor tiles&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить на тайл пола&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить монтировку к тайлу с плиткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Табурет / Стул&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Stool / Chair)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chair.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;stool&amp;quot; или &amp;quot;chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Диван&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Sofa)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chairsofa.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;sofa (направление)&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 1 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кресло-коляска&lt;br /&gt;
(Wheelchair)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chairwheel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*15 Металлических листов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wheelchair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кровать&lt;br /&gt;
(Bed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Металлических листа&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;bed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кушетка психиатра&lt;br /&gt;
(Psychiatrist&#039;s Bed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bedpsych.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Металлических листов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;psychiatrist&#039;s bed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Офисный стул&lt;br /&gt;
(Office Chair)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chairoffice.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Металлических листов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;office chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Выбрать желаемый подтип&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Удобное кресло&lt;br /&gt;
(Comfy Chair)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chaircomfy.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Металлических листа&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;comfy chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Выбрать желаемый подтип&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Парикмахерское кресло&lt;br /&gt;
(Barber Chair)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chairbarber.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;barber chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стеллаж&lt;br /&gt;
(Rack)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rack.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;rack parts&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Использовать &amp;quot;rack parts&amp;quot; в руке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернутся части стеллажа &amp;quot;rack parts&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ на &amp;quot;rack parts&amp;quot; (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стойка для оружия&lt;br /&gt;
(Gun Rack)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gunrack.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;gun rack parts&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Использовать &amp;quot;gun rack parts&amp;quot; в руке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернутся части &amp;quot;gun rack parts&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ на &amp;quot;gun rack parts&amp;quot; (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шкафчик&lt;br /&gt;
(Closet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Closet.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Металлических листа&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;closet&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Открыть шкафчик&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернутся 2 металлических листа)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Канистра&lt;br /&gt;
(Canister)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Canister.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Металлических листов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;canister&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Разварить газовый баллон сварочной горелкой&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернутся 3 металлических листа)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Выключатель&lt;br /&gt;
(Light Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lightswitch.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;light switch frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Прикрепить &amp;quot;light switch frame&amp;quot; к стене&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Дважды применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кнопка управления масс-драйвером&lt;br /&gt;
(Mass Driver Button)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Massdriverbutton.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;mass driver button frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Прикрепить &amp;quot;mass driver button frame&amp;quot; к стене&lt;br /&gt;
*Используйте мультитул, чтобы связать &amp;quot;mass driver button&amp;quot; с масс-драйвер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Дважды применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Душ&lt;br /&gt;
(Shower)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shower.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Листов металла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;Shower&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;shower fixture&amp;quot; на свободную стену&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить сварку (душ снимется со стены)&lt;br /&gt;
С помощью гаечного ключа можно регулировать температуру: холодная, нормальная и кипяток. Кипяток наносит 5 урона ожогами при вхождении в тайл. &lt;br /&gt;
|- }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Усиленная стена&lt;br /&gt;
(Reinforced Wall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R_wall.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Металлических листа&lt;br /&gt;
*2 Листа пластали (Plasteel)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Дважды применить пласталь на балки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить кусачки, отвертку (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
*Применить сварку, монтировку&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ, сварку (вернется 1 лист пластали)&lt;br /&gt;
*Применить монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
*Применить кусачки, разводной ключ (вернется 1 металлический прут, 2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ложная усиленная стена&lt;br /&gt;
(Reinforced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
False Wall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:False_Wall_r.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Металлических листа&lt;br /&gt;
*2 Листа пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить монтировку&lt;br /&gt;
*Применить пласталь на балки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить кусачки, отвертку (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
*Применить сварку, монтировку&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ, сварку (вернется 1 лист пластали)&lt;br /&gt;
*Применить монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
*Применить кусачки, разводной ключ (вернется 1 металлический прут, 2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Светящийся пол&lt;br /&gt;
(Light Tile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LightFloor.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металлический лист&lt;br /&gt;
*1 Лист стекла (Glass)&lt;br /&gt;
*5 Мотков кабеля (Cable Coil)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить кабель на лист стекла&lt;br /&gt;
*Применить металл на стекло с проводами (wired glass)&lt;br /&gt;
*Применить светящийся пол на обшивку (plating)&lt;br /&gt;
*Применить мультитул, чтобы сменить цвет&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить монтировку, чтобы поддеть светящийся пол&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Стол&lt;br /&gt;
(Table)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Table.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металлический лист&lt;br /&gt;
*2 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стержни в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;table frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить металл на каркас стола&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 1 лист металла, 2 металлических прута)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Укрепленный стол&lt;br /&gt;
(Reinforced Table)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R-table.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Лист пластали&lt;br /&gt;
*2 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать стержни в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;каркас стола&amp;quot; (table frame)&lt;br /&gt;
*Применить лист пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить сварку&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 1 лист пластали, 2 металлических прута)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модный/Стеклянный стол&lt;br /&gt;
(Fancy/Glass Table)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fancytable.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Металлических стержня&lt;br /&gt;
*1 Ковер/Лист стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать стержни в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;каркас стола&amp;quot; (table frame)&lt;br /&gt;
*Применить ковер/лист стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 1 ковер/лист стекла, 2 металлических стержня)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Компьютерная консоль&lt;br /&gt;
(Computer Console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Teleporterconsole.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Металлических листов&lt;br /&gt;
*2 Листа стекла&lt;br /&gt;
*5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
*1 Печатная плата (Circuit board)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;computer frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
*Вставить плату для консоли (circuitboard)&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
*Вставить кабель&lt;br /&gt;
*Применить стекло&lt;br /&gt;
*Использовать отвертку&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Применить отвертку, монтировку (вернется 2 листа стекла)&lt;br /&gt;
*Применить кусачки, отвертку (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
*Применить монтировку, разводной ключ&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Корпус прибора&lt;br /&gt;
(Machine frame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Machine_Frame.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Металлических листов&lt;br /&gt;
*10 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
*1 Печатная плата (Circuit board)&lt;br /&gt;
*Необходимые компоненты (Показываются при Examine)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;machine frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Вставить моток проводов&lt;br /&gt;
*Вставить печатную плату&lt;br /&gt;
*Применить требуемые компоненты (Показываются через Examine)&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, монтировку (вернутся компоненты и печатная плата)&lt;br /&gt;
*Применить кусачки (вернется 10 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Выставочная витрина&lt;br /&gt;
(Display Case)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Display_Case.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Дерева (Wood)&lt;br /&gt;
*10 Стекла&lt;br /&gt;
*Плата воздушного шлюза (Airlock Electronics (опционально))&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать дерево в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;display case chassis&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Активировать &amp;quot;airlock electronics&amp;quot; в руке и выбрать доступ (опционально)&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;airlock electronics&amp;quot; (опционально)&lt;br /&gt;
*Применить стекло&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Автоматическая турель&lt;br /&gt;
(Automated Turret)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Turret.PNG]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*9 Листов металла&lt;br /&gt;
*Датчик движения (Proximity Sensor)&lt;br /&gt;
*Энергоган (Energy Gun)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;turret frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ, metal, разводной ключ&lt;br /&gt;
*Применить [[Оружие и броня|энергоган]] и &amp;quot;proximity sensor&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, металл&lt;br /&gt;
*Применить сварку &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Бить открытую турель, пока она не сломается&lt;br /&gt;
*Применить монтировку (вернется [[Оружие и броня|энергоган]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пожарный шлюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Firelock)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Firelock.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Листа металла&lt;br /&gt;
*5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
*Плата пожарного шлюза (Firelock Electronics)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;firelock frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;firelock electronics&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить кабель, монтировку&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить монтировку&lt;br /&gt;
*Применить сварку&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, разводной ключ, монтировку&lt;br /&gt;
*Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
*Применить монтировку (вернется &amp;quot;firelock electronics&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернется 3 листа металла)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Воздушный шлюз&lt;br /&gt;
(Airlock)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Airlock.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 Листа металла&lt;br /&gt;
*1 Лист стекла (опционально)&lt;br /&gt;
*2 [[Guide to Mining|Минерала]] (опционально)&lt;br /&gt;
*5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
*Плата воздушного шлюза (Airlock Electronics)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;airlock assemblies&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Выбрать желаемый подтип&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
*Применить провода&lt;br /&gt;
*Применить стекло и/или минералы (опционально)&lt;br /&gt;
*Активировать &amp;quot;airlock electronics&amp;quot; в руке и выбрать доступ&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;airlock electronics&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить ручку (pen) для переименования (опционально)&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что панель с проводами закручена.&lt;br /&gt;
*С агреcсивным (harm) намерением применить сварку, чтобы заварить шлюз&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, чтобы открыть панель с проводами.&lt;br /&gt;
*Поднять болты мультитулом (если опущены)&lt;br /&gt;
*Применить кусачки на все провода питания (их 2) ИЛИ применить кусачки на все провода кроме болтов&lt;br /&gt;
*Применить монтировку (вернется &amp;quot;airlock electronics&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ, сварку (вернется 4 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мясные крюки&lt;br /&gt;
(Meatspike)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Meatspike.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Листов металла&lt;br /&gt;
*4 Металлических прута&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;meatspike frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить металлические прутья&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить монтировку (вернется 4 металлических прута)&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ, чтобы переместить (разобрать невозможно)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Патрон для лампы&lt;br /&gt;
(Light Fixture)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lightfixture.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1-2 Листа металла&lt;br /&gt;
* 1 Моток кабеля&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;small/light fixture frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;light fixture frame&amp;quot; на свободную стену&lt;br /&gt;
*Применить 1 отрезок кабеля&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Вытащить лампочку из патрона&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, кусачки (Возвратится 1 отрезок кабеля)&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (Возвратится 1-2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Локальный контроллер питания&lt;br /&gt;
(Area Power Controller)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:APC.png]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Листов металла&lt;br /&gt;
*10 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
*Плата ЛКП power control module (Название в Autolathe: APC module)&lt;br /&gt;
*Любая батарея (Power Cell)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;apc frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;apc frame&amp;quot; на свободную стену&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;power control module (Название в Autolathe:APC module)&amp;quot;, после &amp;quot;кабель&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, аккумулятор&lt;br /&gt;
*Применить монтировку&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Разблокировать ID-картой&lt;br /&gt;
*Установить &amp;quot;Cover lock&amp;quot; на статус &amp;quot;disengaged&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить монтировку, кликнуть пустой рукой (вернется батарея)&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
*Применить монтировку на тайл пола напротив ЛКП&lt;br /&gt;
*Применить кусачки, монтировку (вернется 10 мотков кабеля, &amp;quot;power control module (Название в Autolathe:APC module)&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Применить сварку, разводной ключ (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Датчик атмосферы&lt;br /&gt;
(Air Alarm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AirAlarm.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Листов металла&lt;br /&gt;
*5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
* Плата датчика атмосферы (Air Alarm Electronics)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;air alarm frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;air alarm frame&amp;quot; на свободную стену&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;air alarm electronics&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить кабель, отвёртку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
*Применить кусачки&lt;br /&gt;
*Обрезать все провода&lt;br /&gt;
*Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
*Применить монтировку (вернется &amp;quot;air alarm electronics&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 5 листов металла) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пожарная сигнализация&lt;br /&gt;
(Fire Alarm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FireAlarm.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Листов металла&lt;br /&gt;
*5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
*Плата пожарной сигнализации (Fire Alarm Electronics)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;fire alarm frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;fire alarm frame&amp;quot; на свободную стену&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;fire alarm electronics&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить кабель, отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
*Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
*Применить монтировку (вернется &amp;quot;fire alarm electronics&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Интерком&lt;br /&gt;
(Intercom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wallradio.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Листов металла&lt;br /&gt;
*5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
*Плата интеркома (Intercom Electronics)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;intercom frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;intercom frame&amp;quot; на свободную стену&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;intercom electronics&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить кабель, отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
*Перерезать кусачками все провода&lt;br /&gt;
*Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
*Применить монтировку (вернется &amp;quot;intercom electronics&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Камера наблюдения&lt;br /&gt;
(Security Camera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Security_Camera.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Комплект камеры (Camera assembly)&lt;br /&gt;
*2 Мотка кабеля&lt;br /&gt;
*Датчик движения (Proximity Sensor (опционально))&lt;br /&gt;
*Лист плазмы (опционально)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Положите &amp;quot;Camera assembly&amp;quot; на тайл пола около стены&lt;br /&gt;
*Примените гаечный ключ на камере&lt;br /&gt;
*Примените сварку, кабель на камере&lt;br /&gt;
*Примените &amp;quot;proximity sensor&amp;quot; (опционально; выводит &amp;quot;motion alarm&amp;quot; боргам и ИИ при фиксации движения)&lt;br /&gt;
*Примените лист плазмы (опционально; защищает от ЭМИ)&lt;br /&gt;
*Примените отвертку&lt;br /&gt;
*Настройте все всплывающие окна&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
*Применить кусачки&lt;br /&gt;
*Обрезать все провода&lt;br /&gt;
*Применить сварку&lt;br /&gt;
*Применить монтировку (также извлекает улучшения)&lt;br /&gt;
*Примените разводной ключ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ящик для огнетушителя&lt;br /&gt;
(Extinguisher Cabinet)[[File:Extinguishercabinet.png]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Листов металла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;extinguisher cabinet frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;extinguisher cabinet&amp;quot; на свободную стену&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Вытащить огнетушитель&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Граната&lt;br /&gt;
(Grenade)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Grenade_chem.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Лист металла&lt;br /&gt;
*1 Моток кабеля&lt;br /&gt;
*1-2 Любых пробирки (Beakers)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;grenade casing&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить кабель, 2 любых пробирки&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить кусачки&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется &amp;quot;grenade casing&amp;quot;, пробирки)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стеклянные конструкции==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих применения только стекла или армированных стеклянных листов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Малый аквариум&lt;br /&gt;
(Fishbowl)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fishbowl.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Лист стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать стекло в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;fishbowl&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 1 лист стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Большой аквариум&lt;br /&gt;
(Fish Tank)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fishtank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Листа стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать стекло в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;fish tank&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 3 листа стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Настенный аквариум&lt;br /&gt;
(Wall Aquarium)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Aquarium.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Листа стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать стекло в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wall aquarium&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 4 листа стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боковое стекло&lt;br /&gt;
(Directional Window)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glass_panel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Лист плазменного стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать стекло в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;directional window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Закрепить отверткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использовать стекло в руке&lt;br /&gt;
*Прикрепить к построенной решетке&lt;br /&gt;
*Закрепить отверткой&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Открепить отверткой&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 1 лист стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Полное стекло&lt;br /&gt;
(Fulltile Window)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glass_wall.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Листа стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 Листа плазменного стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать стекло в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;fulltile window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Закрепить отверткой&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Открепить отверткой&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 2 листа стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Армированное боковое стекло&lt;br /&gt;
(Reinforced Directional Window)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glass_panel_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Лист армированного стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Лист плазменного армированного стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать армированное стекло в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;directional window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использовать армированное стекло в руке&lt;br /&gt;
*Прикрепить к построенной решетке&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Открепить отверткой, монтировкой, отверткой&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 1 лист стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Армированное полное стекло&lt;br /&gt;
(Reinforced Fulltile Window)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glass_wall_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Листа армированного стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 Листа плазменного армированного стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать армированное стекло в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;fulltile window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Открепить отверткой, монтировкой, отверткой&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 2 листа стекла) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смешанные конструкции===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих применения обычного или армированного стекла в качестве исходного компонента.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Материалы &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; | Создание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Деконструкция &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стеклянная дверь&lt;br /&gt;
(Windoor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Windoor.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Листов армированного стекла&lt;br /&gt;
*2 Листа пластали (опционально)&lt;br /&gt;
*10 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
*Плата воздушного шлюза (Airlock Electronics)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать армированное стекло в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;windoor&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ, пласталь (опционально)&lt;br /&gt;
*Применить кабель, &amp;quot;airlock electronics&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;airlock electronics&amp;quot; в руке для настройки доступа&lt;br /&gt;
*Применить монтировку&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Применить монтировку, чтобы открыть дверь&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, монтировку (вернется &amp;quot;airlock electronics&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Применить кусачки, разводной ключ (вернется кабель)&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернутся 5 листов армированного стекла)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пласталевые и прочие конструкции==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих для создания только особые материалы типа пластали и т.д.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; | Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Материалы &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хирургический стол&lt;br /&gt;
(Surgery Table)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Surgery.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Листов пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пласталь в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;surgery table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 5 листов пластали)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Металлический ящик&lt;br /&gt;
(Metal Crate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GrayCrate.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Листов пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пласталь в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;metal crate&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Титановое окно&lt;br /&gt;
(Titanium Window)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glass_tita.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Листа титанового стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать титановое стекло в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;shuttle window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Открепить отверткой, монтировкой, отверткой&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 2 листа титанового стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пластитановое окно&lt;br /&gt;
(Plastitanium Window)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glass_plasti.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Листа пластитанового стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пластитановое стекло в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;plastitanium window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Открепить отверткой, монтировкой, отверткой&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 2 листа пластитанового стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пластитановая стена&lt;br /&gt;
(Plastitanium Wall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wall_plasti.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листа металла&lt;br /&gt;
*2 Листа пластитана&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Прикрепить пластитан к балке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернется 1 лист пластитана)&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пластитановая плитка&lt;br /&gt;
(Plastitanium Tiles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plastitaniumtile.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Лист пластитана&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пластитан в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;plastitanium tiles&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить плитку к обшивке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить монтировку, чтобы поддеть плитку&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смешанные конструкции===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих применения особых материалов в качестве исходного компонента.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; | Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Жаростойкая усиленная стена&lt;br /&gt;
(Coated Reinforced Wall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wallrh.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Лист пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Взять пласталь в руку&lt;br /&gt;
*Применить пласталь к усиленной стене&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*См. [[Руководство по строительству#Reinforced Wall|усиленную стену]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ядро ИИ&lt;br /&gt;
(AI Core)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AI.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Листа пластали&lt;br /&gt;
*2 Листа армированного стекла&lt;br /&gt;
*5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
*Плата ИИ (AI Circuitboard)&lt;br /&gt;
*Мозг&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Взять пласталь в руку&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;AI core&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ, вставить плату ИИ&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, кабель&lt;br /&gt;
*Вставить мозг, армированное стекло&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
*Применить лом (вернется 2 листа армированного стекла)&lt;br /&gt;
*Если ядро содержит мозг/mmi, применить лом&lt;br /&gt;
*Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
*Применить лом (вернется плата)&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернется 5 листов пластали)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Корпус бомбы&lt;br /&gt;
(Bomb Assembly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Secbomb.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Листов пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пласталь в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;bomb assembly&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Вставить бомбу в корпус (опционально)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ускоритель масс&lt;br /&gt;
(Mass Driver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Massdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Листа пластали&lt;br /&gt;
*2 Металлических прута&lt;br /&gt;
*2 Мотка кабеля&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пласталь в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;mass driver frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
*Применить сварку&lt;br /&gt;
*Применить кабель&lt;br /&gt;
*Применить прутья&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Применить отвертку, монтировку, кусачки (вернутся 2 металлических прута, 2 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
*Применить сварку&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернется 3 листа пластали)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Усиленный шлюз&lt;br /&gt;
(Reinforced Airlock)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Airlock.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*6-8 Листов пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*См. [[Guide to Construction#Airlock|воздушный шлюз]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*См. [[Guide to Construction#Airlock|воздушный шлюз]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Деревянные конструкции==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих применения древесины в качестве исходного компонента.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Паркет&lt;br /&gt;
(Wood Floor Tiles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Woodtile.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Доска&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wood floor tiles&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить паркет к обшивке &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, чтобы поддеть паркет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Деревянный/покерный стол&lt;br /&gt;
(Wood/Poker Table)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Woodtable.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Доски&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wood table frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить доску к раме&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Применить ковер к раме&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 3 доски)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 2 доски, 1 ковер)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Деревянный стул&lt;br /&gt;
(Wooden Chair)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chairwood.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Доски&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wooden chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 3 доски)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Деревянная баррикада&lt;br /&gt;
(Wooden Barricade)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Woodbarricade.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wooden barricade&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Бить чем-угодно (вернется 5 досок)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кострище&lt;br /&gt;
(Bonfire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bonfire.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Башенных грибов (Tower Cap)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используйте меню крафта&lt;br /&gt;
*Выберите раздел &amp;quot;Tribal&amp;quot;, нажмите на &amp;quot;Bonfire&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Кликните голой рукой (когда он НЕ горит)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Книжная полка&lt;br /&gt;
(Bookcase)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bookcase.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;bookcase&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 5 досок)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Комод&lt;br /&gt;
(Dresser)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dresser.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*30 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;dresser&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
*Применить монтировку (вернется 30 досок)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!(Сушилка)&lt;br /&gt;
Drying Rack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dryingrack.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;drying rack&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
*Применить монтировку (вернется 10 досок)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Собачья подстилка&lt;br /&gt;
(Dog Bed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dogbed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;dog bed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 10 досок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Деревянная дверь&lt;br /&gt;
(Wooden Door)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Doorwood.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*10 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wooden door&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Бить дверь в режиме вреда (вернется 5 досок)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гроб&lt;br /&gt;
(Coffin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Woodcoffin.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;coffin&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пасека&lt;br /&gt;
(Apiary)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Apiary.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*40 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;apiary&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рама для сот&lt;br /&gt;
(Honey Frame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Honeyframe.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;honey frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бочка для заквашивания&lt;br /&gt;
(Fermenting Barrel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Barrel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*30 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;fermenting barrel&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Бить чем-угодно (доски не вернутся)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пластиковые и прочие конструкции ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих применения пластика и иных материалов в качестве исходного компонента.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; | Создание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пластиковые шторки&lt;br /&gt;
(Plastic Flaps)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flaps.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Листов пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;plastic flaps&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*(Опционально) Применить отвертку, чтобы открепить.&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернется 5 листов пластика)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Знак &amp;quot;Мокрый пол&amp;quot;&lt;br /&gt;
(Wet Floor Sign)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WetFloorSign.png]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Листа пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wet floor sign&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пластиковый ящик&lt;br /&gt;
(Plastic Crate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plasticcrate.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Листов пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;plastic crate&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пластиковая пепельница&lt;br /&gt;
(Plastic Ashtray)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ashtray.png]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Листа пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;plastic ashtray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Пластиковая посуда&lt;br /&gt;
(Plastic Utensils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plasticspoon.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Лист пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
*Select utensil of choice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пластиковая бутылка&lt;br /&gt;
(Water Bottle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Waterbottle.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1-2 Листа пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;water bottle&amp;quot; or &amp;quot;large water bottle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Картонная вырезка&lt;br /&gt;
(Cardboard Cutout)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cardboard_Cutout.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Листов картона&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать картон в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;cardboard cutout&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить мелок к вырезке&lt;br /&gt;
*Выбрать предпочтительный дизайн &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить сварку (картон не вернется)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Картонная коробка&lt;br /&gt;
(Cardboard Box)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cardboardbox.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Листа картона&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать картон в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;cardboard box&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить кусачки (вернётся 4 листа картона)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Указатели и таблички&lt;br /&gt;
(signs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:signs.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Листов пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;signs&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Выбрать нужную табличку или указатель из списка&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, чтобы открепить.&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернется 10 листов пластика)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые конструкции==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих специальных материалов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; | Материалы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Солнечный трекер&lt;br /&gt;
(Solar Tracker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Solar_tracker.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Сборка солнечной панели (Solar Panel Assembly)&lt;br /&gt;
*1 Плата трекера (Tracker Electronics)&lt;br /&gt;
*2 Листа стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Прикрутить сборку разводным ключом&lt;br /&gt;
*Вставить плату&lt;br /&gt;
*Вставить стекло &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить монтировку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Солнечная панель&lt;br /&gt;
(Solar Panel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Solar_panel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Сборка солнечной панели (Solar Panel Assembly)&lt;br /&gt;
*2 Листа стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Прикрутить сборку разводным ключом&lt;br /&gt;
*Вставить стекло&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить монтировку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Лента конвейера&lt;br /&gt;
(Conveyor Belt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Conveyor_belt.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Сборка ленты конвейера (Conveyor Belt Assembly)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Разместите сборку ленты на полу&lt;br /&gt;
*Кликните рычагом конвейера на ленте, чтобы связать их&lt;br /&gt;
*Используйте разводной ключ, чтобы повернуть ленту&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить монтировку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рычаг конвейера&lt;br /&gt;
(Conveyor switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Conveyor_switch.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Сборка рычага конвейера (Conveyor switch assembly)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Кликните рычагом конвейера на ленте, чтобы связать их&lt;br /&gt;
*Разместите рычаг на полу&lt;br /&gt;
*Используйте мультитул на рычаге, чтобы изменить направление хода ленты&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить монтировку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Раковина&lt;br /&gt;
(Sink)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sink.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*«Sink in the box» из ящика [[Снабжение#Hygiene_Station_Crate|Hygiene station crate]] в отделе снабжения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать [[Снабжение#Hygiene_Station_Crate|sink in the box]] в руке&lt;br /&gt;
*Использовать разводной ключ&lt;br /&gt;
*Выбрать «Connect»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать разводной ключ (раковина отсоединится от стены)&lt;br /&gt;
*Выбрать «Disconnect»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Туалет&lt;br /&gt;
(Toilet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Toilet.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*«Toilet in the box» из ящика [[Снабжение#Lavatory_Crate|Lavatory crate]] в отделе снабжения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать [[Снабжение#Hygiene_Station_Crate|toilet in the box]] в руке&lt;br /&gt;
*Использовать разводной ключ&lt;br /&gt;
*Выбрать «Connect»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать разводной ключ (туалет отсоединится от стены)&lt;br /&gt;
*Выбрать «Disconnect»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Писсуар&lt;br /&gt;
(Urinal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Urinal.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*«Urinal in the box» из ящика [[Снабжение#Lavatory_Crate|Lavatory сrate]] в отделе снабжения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать [[Снабжение#Lavatory_Crate|urinal in the box]] в руке&lt;br /&gt;
*Использовать разводной ключ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать разводной ключ (писсуар отсоединится от стены)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отражатель (Reflector)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте &#039;&#039;&#039;Сварочный инструмент&#039;&#039;&#039;, чтобы закрепить или открепить от пола, или отремонтировать.&lt;br /&gt;
*Используйте &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039;, чтобы зафиксировать вращение.&lt;br /&gt;
*Используйте &#039;&#039;&#039;Alt-ЛКМ&#039;&#039;&#039;, чтобы вращать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cce6ff;&amp;quot; |[[File:Energy_reflector.png|A reflector|64px]]   [[File:Energy_reflector_double.png|A double reflector|64px]][[File:Energy_reflector_box.png|A box reflector|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Отражатель&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#99ccff; width:20%&amp;quot; |Материалы для постройки&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot; |Как построить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|Glass]]x5 &#039;&#039;&#039;Или&#039;&#039;&#039; [[File:Glass_r.png|Reinforced glass]]x10 &#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039; [[File:Diamonddone.png|Diamond]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Используйте листы металла в руке и изготовьте &#039;&#039;&#039;Reflector frame&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Вариант 1:&#039;&#039;&#039; Добавьте 5 &#039;&#039;&#039;Стекла&#039;&#039;&#039; для одностороннего отражателя (single-sided reflector).&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Вариант 2:&#039;&#039;&#039; Добавьте 10 &#039;&#039;&#039;Армированного стекла&#039;&#039;&#039; для двустороннего отражателя (double-sided reflector).&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Вариант 3:&#039;&#039;&#039; Добавьте 1 &#039;&#039;&#039;Алмаз&#039;&#039;&#039; для reflector box.&lt;br /&gt;
#Примените &#039;&#039;&#039;Сварочный инструмент&#039;&#039;&#039;, чтобы закрепить отражатель к полу (или нет, он будет работать).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot; |Как разобрать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff; width:20%&amp;quot; |Инструменты&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Примените &#039;&#039;&#039;Сварочный инструмент&#039;&#039;&#039;, чтобы открепить от пола.&lt;br /&gt;
#Примените &#039;&#039;&#039;Разводной ключ&#039;&#039;&#039;, чтобы разобрать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=26966</id>
		<title>Руководство по строительству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=26966"/>
		<updated>2023-01-07T19:22:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: Ошибка в создании шлюза.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Это руководство не рассчитано на создание передовых конструкций и приборов - для этого обратитесь к [[Guide to Advanced Construction|руководству по продвинутому строительству.]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предисловие=&lt;br /&gt;
Для того, чтобы отыграть множество ролей (например, [[Station Engineer|инженера]]), или просто украсить свой бар, тебе следует знать, как создавать вещи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство будет охватывать все основные инструменты и способы их применения, а также список основных конструкций и способы их постройки и разбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего важно ознакомиться со всеми инструментами, используемыми в строительстве! Пожалуйста, ознакомьтесь со списком ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительные инструменты==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Краткое изложение основных инструментов и их более продвинутых аналогов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Базовые инструменты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Продвинутые инструменты&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Использование&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Монтировка&lt;br /&gt;
(Crowbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Челюсти жизни&lt;br /&gt;
(Jaws of Life)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jawsoflife.png]]&lt;br /&gt;
|Поддевать вещи&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Помогает вскрывать открытые воздушные шлюзы / снимать напольные плитки&lt;br /&gt;
*Челюсти жизни могут открыть воздушные шлюзы&lt;br /&gt;
*Используется для удаления поврежденной электроники&lt;br /&gt;
*Челюсти жизни выполняют действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кусачки&lt;br /&gt;
(Wirecutters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wirecutters.png]]&lt;br /&gt;
!Челюсти жизни&lt;br /&gt;
(Jaws of Life)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jawsoflife1.png]]&lt;br /&gt;
|Срезать провода и решетки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Помогает отделять фаланги пальцев от перчаток&lt;br /&gt;
*Челюсти жизни выполняют действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
(Welding Tool)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png]]&lt;br /&gt;
!Экспериментальный сварочный инструмент&lt;br /&gt;
(Experimental Welding Tool)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Expwelder.png]]&lt;br /&gt;
|Сварка и резка металла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Может заваривать воздушные шлюзы и вентиляционные отверстия в режиме вреда&lt;br /&gt;
*помогает ремонтировать сооружения в режиме помощи&lt;br /&gt;
*Используется для ремонта корпуса боргов и КПБ&lt;br /&gt;
*Экспериментальная горелка восполняет топливо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кабель&lt;br /&gt;
(Cable Coil)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CableCoils.png]]&lt;br /&gt;
!Кабельная катушка&lt;br /&gt;
(Cable Layer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cablelayer.png]]&lt;br /&gt;
|Прокладывание проводки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используется для ремонта электроники боргов и КПБ&lt;br /&gt;
*Кабельная катушка быстрее укладывает кабель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отвертка&lt;br /&gt;
(Screwdriver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
!Дрель-шуруповерт&lt;br /&gt;
(Hand Drill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Powerdrill1.png]]&lt;br /&gt;
|Закрепление и открытие панелей&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Помогает открыть панели шлюзов при [[Hacking|взломе]]&lt;br /&gt;
*Помогает открыть вентиляционные отверстия, чтобы вставить в них бумагу&lt;br /&gt;
*Шуруповерт выполняет действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Разводной ключ&lt;br /&gt;
(Wrench)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wrench.png]]&lt;br /&gt;
!Дрель-шуруповерт&lt;br /&gt;
(Hand Drill)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Powerdrill.png]]&lt;br /&gt;
|Приболчивание и разболчивание объектов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используется для разбора, а также открепления и прикрепления большинства объектов&lt;br /&gt;
*Шуруповерт выполняет действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мультитул&lt;br /&gt;
(Multitool)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Multitool.png]]&lt;br /&gt;
!Н/Д&lt;br /&gt;
|Изменение и указание специальных параметров&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используется для соединения систем воедино&lt;br /&gt;
*Помогает активировать и деактивировать определенные машины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ручное строительное устройство&lt;br /&gt;
(Rapid Construction Device)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RCD.png]]&lt;br /&gt;
!Боевое РСУ&lt;br /&gt;
(Combat RCD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RCD.png]]&lt;br /&gt;
|Быстрое строительство и разбор конструкций&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Боевые РСУ выдаются инженерам ОБР. Улучшенная емкость (500 единиц материалов)&lt;br /&gt;
*Помогает строить множество различных сооружений&lt;br /&gt;
*Помогает разобрать большинство основных конструкций (стены, окна, полы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Раздатчик труб&lt;br /&gt;
(Pipe Dispenser)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:PipeDispenser.png]]&lt;br /&gt;
!Ручной раздатчик труб&lt;br /&gt;
(Rapid Pipe Dispenser)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rapid_pipe_dispenser.png]]&lt;br /&gt;
|Выдача и удаление труб&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Раздатчик должен быть прикреплен к полу, чтобы выдавать трубы&lt;br /&gt;
*Раздатчик имеет бесконечный запас&lt;br /&gt;
*Блюспейс-РРТ может раскладывать трубы на расстоянии&lt;br /&gt;
*Alt-клик на РРТ, чтобы изменить режим через меню&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прокладка провода==&lt;br /&gt;
[[File:Wireexample.png|frame|Инженер проводит кабель. Обратите внимание на изолированные перчатки и его положение на плитке.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull.png|frame|Демонстрация размещения проводов в зависимости от положения персонажа.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull1.png|frame|Пример правильной или «гладкой» проводки.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull2.png|frame|Пример узла. Узел (красный круг) - это место для соединения машин, таких как излучатели.]]&lt;br /&gt;
[[File:WireFull3.png|frame|Пример неправильной проводки. Эти провода на самом деле не подключены надлежащим образом и в результате не могут передавать энергию.]]&lt;br /&gt;
[[File:Wirebad.png|frame|Пример подключения «спагетти». Это изображение демонстрирует, как можно управлять проводом.]]&lt;br /&gt;
[[File:Wiregood.png|frame|Пример стандартной проводки на станции.]]&lt;br /&gt;
Теперь, когда мы просмотрели список инструментов, важно понять, как работает проводка в SS13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования в ремонте роботизированных конечностей, мехов и других вещей, для маршрутизации питания в основном используется кабель. Например, к [[ЛКП|ЛКП]] или [[SMES|SMES]] вокруг станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ЛКП, Локальные контроллеры питания (или АРС, Area Power Controllers)&#039;&#039;&#039; - это силовые терминалы, расположенные в каждой комнате, которые обеспечивают электричеством системы освещения, оборудования и окружающей среды для обозначенной области.&lt;br /&gt;
*ЛКП используют систему зарядки и содержат один элемент (батарею), который заряжается от электросети, к которой он подключен.&lt;br /&gt;
*ЛКП, которые не подключены к сети с помощью проводки, или ЛКП, которые получают недостаточный уровень мощности, будут терять заряд батареи.&lt;br /&gt;
*Проводка используется для подключения ЛКП к SMES\ам, которые получают заряд от источников питания (таких как сингулярность, Тесла и т.д.) и распределяют электричество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как мы видим, обеспечение правильной проводки является неотъемлемой частью работы на станции. Если что-то подключено ненадлежащим образом, ЛКП может не получить питания, и область, которую вы ремонтируете, останется в темноте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вот несколько важных предостережений, прежде чем начинать какой-либо проект:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Провода, подключенные к активной электросети, могут поразить вас током и вызвать ожоги.&lt;br /&gt;
*Дешевые изолирующие перчатки (Budget insulated gloves) уменьшат или увеличат урон от ударов током.&lt;br /&gt;
*Настоящие изолирующие перчатки полностью защитят от поражения электрическим током.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Основные правила прокладки проводов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Примечание: обычный тайл на станции имеет плитки поверх пола. Вам нужно будет использовать монтировку, чтобы снять эти плитки, и уже потом прокладывать провода).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокладывать провода довольно просто, хотя есть несколько важных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Провода могут быть размещены только на плите или рабочей платформе (помосте).&lt;br /&gt;
*Расположение проводов всегда будет направлено на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
*Если вы кладете провод на тайл, на котором стоите, смотрите в сторону провода, чтобы проложить его правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы разместить провода, вы должны смотреть лицом на конкретный тайл с проводом в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы будете готовы, просто нажмите на соседнюю плитку с проводом в руке, чтобы проложить проводку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот краткая таблица, объясняющая различные результаты, которые вы получите в зависимости от положения вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Направление указывает, в какую сторону смотрит персонаж.&lt;br /&gt;
*Направления, как северо-восток, северо-запад, юго-восток и юго-запад, указывают, что плитка имеет диагональ к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Направление&lt;br /&gt;
|Результат проводки&lt;br /&gt;
|Направление&lt;br /&gt;
|Результат проводки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Запад&lt;br /&gt;
|[[File:WireW.png]]&lt;br /&gt;
!Восток&lt;br /&gt;
|[[File:WireE.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Север&lt;br /&gt;
|[[File:WireN.png]]&lt;br /&gt;
!Юг&lt;br /&gt;
|[[File:WireS.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Северо-восток&lt;br /&gt;
|[[File:WireNE.png]]&lt;br /&gt;
!Северо-запад&lt;br /&gt;
|[[File:WireNW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Юго-восток&lt;br /&gt;
|[[File:WireSE.png]]&lt;br /&gt;
!Юго-запад&lt;br /&gt;
|[[File:WireSW.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда мы понимаем, как работает расположение проводов, мы можем начать соединять все вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, прежде чем мы это сделаем, необходимо обсудить две важные особенности проводки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом проекте проводки есть «узлы» и «провода», каждый из которых выполняет специальные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провода это то, что фактически передает энергию, в то время как узлы позволяют специальным механизмам (таким как SMES, излучатели и генераторы поля) подключаться к электросети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Тип проводки&lt;br /&gt;
|Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Правильная проводка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wiresmooth.png]]&lt;br /&gt;
|Плавная проводка позволяет передавать энергию из точки А в точку Б.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы проводите свой кабель неправильно, оставляя эти маленькие шаровидные узлы повсюду, вы вряд ли создадите соединения между двумя частями проводки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что нет ненужных узлов и все ваши кабели соединены правильно, иначе ваша система электропроводки, скорее всего, не будет передавать электричество.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Тип проводки&lt;br /&gt;
|Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Узел проводки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wirenode.png]]&lt;br /&gt;
|Узел проводки используется для спецтехники и электрификации решеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые узлы могут ударить током при прикосновении.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать узел, нажмите на плитку, уже занятую кабелем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны всегда прокладывать проводку перед созданием каких-либо узлов, чтобы убедиться, что ваши кабели правильно подключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы пытаетесь сделать узел в середине провода, сначала его нужно правильно провести.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Cable connection.gif|без|мини|Соединение проводов наглядно, на примере солнечных панелей|446x446пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трубопровод==&lt;br /&gt;
Смотрите в [[Guide to Atmospherics#The Pipe System|руководстве по атмосферике]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основные материалы=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список основных материалов, используемых в строительстве.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Лист металла&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Metal Sheet)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Metal.png]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Плавильная печь (Железо)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Лист стекла&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Glass Sheet&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glass.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Плавильная печь (Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Деревянные доски&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Wood Plank&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Planks.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить топор к бревнам из башенных грибов (Tower-cap)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Металлические прутья&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Metal Rods&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rods.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металл&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используйте металл в руке&lt;br /&gt;
*Выберите «Metal rods»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить на прутья работающую горелку&lt;br /&gt;
**За 2 стержня возвращается 1 металл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Армированное стекло&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Reinforced Glass&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glass_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Стекло&lt;br /&gt;
*1 Металлический стержень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Держите прут в руке&lt;br /&gt;
*Примените прут к стеклянному листу в другой руке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Плазменное стекло&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Plasma Glass&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glass_p.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Плавильная печь (Плазма + Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Усиленное плазменное стекло&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Reinforced Plasma Glass)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glass_pr.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Плазменное стекло&lt;br /&gt;
*1 Металлический стержень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Держите прут в руке&lt;br /&gt;
*Примените прут к плазменному стеклу в другой руке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пласталь&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Plasteel)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Metal_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Плавильная печь (Плазма + Железо)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пластитан&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Plastitanium)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plastitanium.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Плавильная печь (Плазма + Титан)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пластитановое стекло&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Plastitanium Glass)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glass_pt.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Плавильная печь (Песок + Плазма + Титан)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Титан&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Titanium)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Titanium.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Плавильная печь (Титан)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Титановое стекло&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Titanium Glass)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glass_t.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Плавильная печь (Плазма + Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пластик&lt;br /&gt;
(Plastic)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plastic.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Guide to Chemistry#Plastic Polymers|Пластиковый полимер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Н/Д&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Металлические конструкции==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих применения только металлических листов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Смешанные конструкции===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, которые предполагают использование металлических листов в качестве исходного компонента.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Строительная решетка&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Lattice)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lattice.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Металлических прута (Metal Rods)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Удерживать прутья в руке&lt;br /&gt;
*Применить на тайл космоса.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить кусачки (вернется 1 прут)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рабочий помост&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Catwalk)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Catwalk.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Удерживать прутья в руке&lt;br /&gt;
*Применить на тайл строительной решетки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить кусачки (вернется 2 прута)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Обшивка&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Plating)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plating.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Напольная плитка (Floor Tile)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Удерживать напольную плитку в руке&lt;br /&gt;
*Применить на тайл строительной решетки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить отвёртку&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернется 1 напольная плитка)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Усиленный пол&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Reinforced Floor)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Reinforced_floor.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Удерживать стержни в руке&lt;br /&gt;
*Применить на тайл обшивки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 2 прута)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Решетка&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Grille)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Grille.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать стержни в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;grille&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить кусачки (вернется 2 прута)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стена&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Wall)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wall.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Металлических листа&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить металл на балки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернется 2 листа металла)&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ или сварку (вернется 2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ложная стена&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;False Wall)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:False_Wall.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Металлических листа&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить монтировку на балку&lt;br /&gt;
*Применить металл на балку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернется 2 листа металла)&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ 2 раза или сварку 1 раз (вернется 2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Напольная плитка (4)&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Floor Tiles)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Floor_Tiles.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;floor tiles&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить на тайл пола&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить монтировку к тайлу с плиткой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Табурет / Стул&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Stool / Chair)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chair.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;stool&amp;quot; или &amp;quot;chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Диван&lt;br /&gt;
(&#039;&#039;&#039;Sofa)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chairsofa.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;sofa (направление)&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 1 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кресло-коляска&lt;br /&gt;
(Wheelchair)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chairwheel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*15 Металлических листов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wheelchair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кровать&lt;br /&gt;
(Bed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Металлических листа&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;bed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кушетка психиатра&lt;br /&gt;
(Psychiatrist&#039;s Bed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bedpsych.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Металлических листов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;psychiatrist&#039;s bed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Офисный стул&lt;br /&gt;
(Office Chair)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chairoffice.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Металлических листов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;office chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Выбрать желаемый подтип&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Удобное кресло&lt;br /&gt;
(Comfy Chair)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chaircomfy.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Металлических листа&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;comfy chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Выбрать желаемый подтип&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Парикмахерское кресло&lt;br /&gt;
(Barber Chair)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chairbarber.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;barber chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стеллаж&lt;br /&gt;
(Rack)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rack.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;rack parts&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Использовать &amp;quot;rack parts&amp;quot; в руке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернутся части стеллажа &amp;quot;rack parts&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ на &amp;quot;rack parts&amp;quot; (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стойка для оружия&lt;br /&gt;
(Gun Rack)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gunrack.png|64px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;gun rack parts&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Использовать &amp;quot;gun rack parts&amp;quot; в руке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернутся части &amp;quot;gun rack parts&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ на &amp;quot;gun rack parts&amp;quot; (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шкафчик&lt;br /&gt;
(Closet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Closet.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Металлических листа&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;closet&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Открыть шкафчик&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернутся 2 металлических листа)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Канистра&lt;br /&gt;
(Canister)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Canister.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Металлических листов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;canister&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Разварить газовый баллон сварочной горелкой&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернутся 3 металлических листа)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Выключатель&lt;br /&gt;
(Light Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lightswitch.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;light switch frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Прикрепить &amp;quot;light switch frame&amp;quot; к стене&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Дважды применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кнопка управления масс-драйвером&lt;br /&gt;
(Mass Driver Button)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Massdriverbutton.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;mass driver button frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Прикрепить &amp;quot;mass driver button frame&amp;quot; к стене&lt;br /&gt;
*Используйте мультитул, чтобы связать &amp;quot;mass driver button&amp;quot; с масс-драйвер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Дважды применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Душ&lt;br /&gt;
(Shower)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Shower.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Листов металла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;Shower&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;shower fixture&amp;quot; на свободную стену&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить сварку (душ снимется со стены)&lt;br /&gt;
С помощью гаечного ключа можно регулировать температуру: холодная, нормальная и кипяток. Кипяток наносит 5 урона ожогами при вхождении в тайл. &lt;br /&gt;
|- }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Усиленная стена&lt;br /&gt;
(Reinforced Wall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R_wall.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Металлических листа&lt;br /&gt;
*2 Листа пластали (Plasteel)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Дважды применить пласталь на балки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить кусачки, отвертку (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
*Применить сварку, монтировку&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ, сварку (вернется 1 лист пластали)&lt;br /&gt;
*Применить монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
*Применить кусачки, разводной ключ (вернется 1 металлический прут, 2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ложная усиленная стена&lt;br /&gt;
(Reinforced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
False Wall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:False_Wall_r.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Металлических листа&lt;br /&gt;
*2 Листа пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить монтировку&lt;br /&gt;
*Применить пласталь на балки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить кусачки, отвертку (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
*Применить сварку, монтировку&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ, сварку (вернется 1 лист пластали)&lt;br /&gt;
*Применить монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
*Применить кусачки, разводной ключ (вернется 1 металлический прут, 2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Светящийся пол&lt;br /&gt;
(Light Tile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LightFloor.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металлический лист&lt;br /&gt;
*1 Лист стекла (Glass)&lt;br /&gt;
*5 Мотков кабеля (Cable Coil)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить кабель на лист стекла&lt;br /&gt;
*Применить металл на стекло с проводами (wired glass)&lt;br /&gt;
*Применить светящийся пол на обшивку (plating)&lt;br /&gt;
*Применить мультитул, чтобы сменить цвет&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить монтировку, чтобы поддеть светящийся пол&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Стол&lt;br /&gt;
(Table)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Table.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Металлический лист&lt;br /&gt;
*2 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стержни в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;table frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить металл на каркас стола&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 1 лист металла, 2 металлических прута)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Укрепленный стол&lt;br /&gt;
(Reinforced Table)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R-table.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Лист пластали&lt;br /&gt;
*2 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать стержни в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;каркас стола&amp;quot; (table frame)&lt;br /&gt;
*Применить лист пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить сварку&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 1 лист пластали, 2 металлических прута)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Модный/Стеклянный стол&lt;br /&gt;
(Fancy/Glass Table)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fancytable.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Металлических стержня&lt;br /&gt;
*1 Ковер/Лист стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать стержни в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;каркас стола&amp;quot; (table frame)&lt;br /&gt;
*Применить ковер/лист стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 1 ковер/лист стекла, 2 металлических стержня)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Компьютерная консоль&lt;br /&gt;
(Computer Console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Teleporterconsole.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Металлических листов&lt;br /&gt;
*2 Листа стекла&lt;br /&gt;
*5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
*1 Печатная плата (Circuit board)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;computer frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
*Вставить плату для консоли (circuitboard)&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
*Вставить кабель&lt;br /&gt;
*Применить стекло&lt;br /&gt;
*Использовать отвертку&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Применить отвертку, монтировку (вернется 2 листа стекла)&lt;br /&gt;
*Применить кусачки, отвертку (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
*Применить монтировку, разводной ключ&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Корпус прибора&lt;br /&gt;
(Machine frame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Machine_Frame.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Металлических листов&lt;br /&gt;
*10 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
*1 Печатная плата (Circuit board)&lt;br /&gt;
*Необходимые компоненты (Показываются при Examine)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;machine frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Вставить моток проводов&lt;br /&gt;
*Вставить печатную плату&lt;br /&gt;
*Применить требуемые компоненты (Показываются через Examine)&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, монтировку (вернутся компоненты и печатная плата)&lt;br /&gt;
*Применить кусачки (вернется 10 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Выставочная витрина&lt;br /&gt;
(Display Case)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Display_Case.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Дерева (Wood)&lt;br /&gt;
*10 Стекла&lt;br /&gt;
*Плата воздушного шлюза (Airlock Electronics (опционально))&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать дерево в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;display case chassis&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Активировать &amp;quot;airlock electronics&amp;quot; в руке и выбрать доступ (опционально)&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;airlock electronics&amp;quot; (опционально)&lt;br /&gt;
*Применить стекло&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Автоматическая турель&lt;br /&gt;
(Automated Turret)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Turret.PNG]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*9 Листов металла&lt;br /&gt;
*Датчик движения (Proximity Sensor)&lt;br /&gt;
*Энергоган (Energy Gun)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;turret frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ, metal, разводной ключ&lt;br /&gt;
*Применить [[Оружие и броня|энергоган]] и &amp;quot;proximity sensor&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, металл&lt;br /&gt;
*Применить сварку &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Бить открытую турель, пока она не сломается&lt;br /&gt;
*Применить монтировку (вернется [[Оружие и броня|энергоган]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пожарный шлюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Firelock)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Firelock.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Листа металла&lt;br /&gt;
*5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
*Плата пожарного шлюза (Firelock Electronics)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;firelock frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;firelock electronics&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить кабель, монтировку&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить монтировку&lt;br /&gt;
*Применить сварку&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, разводной ключ, монтировку&lt;br /&gt;
*Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
*Применить монтировку (вернется &amp;quot;firelock electronics&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернется 3 листа металла)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Воздушный шлюз&lt;br /&gt;
(Airlock)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Airlock.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 Листа металла&lt;br /&gt;
*1 Лист стекла (опционально)&lt;br /&gt;
*2 [[Guide to Mining|Минерала]] (опционально)&lt;br /&gt;
*5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
*Плата воздушного шлюза (Airlock Electronics)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;airlock assemblies&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Выбрать желаемый подтип&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
*Применить проводы&lt;br /&gt;
*Применить стекло и/или минералы (опционально)&lt;br /&gt;
*Активировать &amp;quot;airlock electronics&amp;quot; в руке и выбрать доступ&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;airlock electronics&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить ручку (pen) для переименования (опционально)&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что панель с проводами закручена.&lt;br /&gt;
*С агреcсивным (harm) намерением применить сварку, чтобы заварить шлюз&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, чтобы открыть панель с проводами.&lt;br /&gt;
*Поднять болты мультитулом (если опущены)&lt;br /&gt;
*Применить кусачки на все провода питания (их 2) ИЛИ применить кусачки на все провода кроме болтов&lt;br /&gt;
*Применить монтировку (вернется &amp;quot;airlock electronics&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ, сварку (вернется 4 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мясные крюки&lt;br /&gt;
(Meatspike)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Meatspike.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Листов металла&lt;br /&gt;
*4 Металлических прута&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;meatspike frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить металлические прутья&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить монтировку (вернется 4 металлических прута)&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ, чтобы переместить (разобрать невозможно)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Патрон для лампы&lt;br /&gt;
(Light Fixture)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lightfixture.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1-2 Листа металла&lt;br /&gt;
* 1 Моток кабеля&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;small/light fixture frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;light fixture frame&amp;quot; на свободную стену&lt;br /&gt;
*Применить 1 отрезок кабеля&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Вытащить лампочку из патрона&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, кусачки (Возвратится 1 отрезок кабеля)&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (Возвратится 1-2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Локальный контроллер питания&lt;br /&gt;
(Area Power Controller)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:APC.png]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Листов металла&lt;br /&gt;
*10 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
*Плата ЛКП power control module (Название в Autolathe: APC module)&lt;br /&gt;
*Любая батарея (Power Cell)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;apc frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;apc frame&amp;quot; на свободную стену&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;power control module (Название в Autolathe:APC module)&amp;quot;, после &amp;quot;кабель&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, аккумулятор&lt;br /&gt;
*Применить монтировку&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Разблокировать ID-картой&lt;br /&gt;
*Установить &amp;quot;Cover lock&amp;quot; на статус &amp;quot;disengaged&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить монтировку, кликнуть пустой рукой (вернется батарея)&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
*Применить монтировку на тайл пола напротив ЛКП&lt;br /&gt;
*Применить кусачки, монтировку (вернется 10 мотков кабеля, &amp;quot;power control module (Название в Autolathe:APC module)&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Применить сварку, разводной ключ (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Датчик атмосферы&lt;br /&gt;
(Air Alarm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AirAlarm.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Листов металла&lt;br /&gt;
*5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
* Плата датчика атмосферы (Air Alarm Electronics)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;air alarm frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;air alarm frame&amp;quot; на свободную стену&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;air alarm electronics&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить кабель, отвёртку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
*Применить кусачки&lt;br /&gt;
*Обрезать все провода&lt;br /&gt;
*Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
*Применить монтировку (вернется &amp;quot;air alarm electronics&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 5 листов металла) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пожарная сигнализация&lt;br /&gt;
(Fire Alarm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FireAlarm.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Листов металла&lt;br /&gt;
*5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
*Плата пожарной сигнализации (Fire Alarm Electronics)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;fire alarm frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;fire alarm frame&amp;quot; на свободную стену&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;fire alarm electronics&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить кабель, отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
*Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
*Применить монтировку (вернется &amp;quot;fire alarm electronics&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Интерком&lt;br /&gt;
(Intercom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wallradio.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Листов металла&lt;br /&gt;
*5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
*Плата интеркома (Intercom Electronics)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;intercom frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;intercom frame&amp;quot; на свободную стену&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;intercom electronics&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить кабель, отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
*Перерезать кусачками все провода&lt;br /&gt;
*Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
*Применить монтировку (вернется &amp;quot;intercom electronics&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Камера наблюдения&lt;br /&gt;
(Security Camera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Security_Camera.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Комплект камеры (Camera assembly)&lt;br /&gt;
*2 Мотка кабеля&lt;br /&gt;
*Датчик движения (Proximity Sensor (опционально))&lt;br /&gt;
*Лист плазмы (опционально)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Положите &amp;quot;Camera assembly&amp;quot; на тайл пола около стены&lt;br /&gt;
*Примените гаечный ключ на камере&lt;br /&gt;
*Примените сварку, кабель на камере&lt;br /&gt;
*Примените &amp;quot;proximity sensor&amp;quot; (опционально; выводит &amp;quot;motion alarm&amp;quot; боргам и ИИ при фиксации движения)&lt;br /&gt;
*Примените лист плазмы (опционально; защищает от ЭМИ)&lt;br /&gt;
*Примените отвертку&lt;br /&gt;
*Настройте все всплывающие окна&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
*Применить кусачки&lt;br /&gt;
*Обрезать все провода&lt;br /&gt;
*Применить сварку&lt;br /&gt;
*Применить монтировку (также извлекает улучшения)&lt;br /&gt;
*Примените разводной ключ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ящик для огнетушителя&lt;br /&gt;
(Extinguisher Cabinet)[[File:Extinguishercabinet.png]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Листов металла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;extinguisher cabinet frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;extinguisher cabinet&amp;quot; на свободную стену&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Вытащить огнетушитель&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Граната&lt;br /&gt;
(Grenade)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Grenade_chem.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Лист металла&lt;br /&gt;
*1 Моток кабеля&lt;br /&gt;
*1-2 Любых пробирки (Beakers)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;grenade casing&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить кабель, 2 любых пробирки&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить кусачки&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется &amp;quot;grenade casing&amp;quot;, пробирки)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стеклянные конструкции==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих применения только стекла или армированных стеклянных листов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Малый аквариум&lt;br /&gt;
(Fishbowl)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fishbowl.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Лист стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать стекло в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;fishbowl&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 1 лист стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Большой аквариум&lt;br /&gt;
(Fish Tank)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fishtank.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Листа стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать стекло в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;fish tank&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 3 листа стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Настенный аквариум&lt;br /&gt;
(Wall Aquarium)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Aquarium.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Листа стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать стекло в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wall aquarium&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 4 листа стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боковое стекло&lt;br /&gt;
(Directional Window)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glass_panel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Лист плазменного стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать стекло в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;directional window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Закрепить отверткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использовать стекло в руке&lt;br /&gt;
*Прикрепить к построенной решетке&lt;br /&gt;
*Закрепить отверткой&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Открепить отверткой&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 1 лист стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Полное стекло&lt;br /&gt;
(Fulltile Window)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glass_wall.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Листа стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 Листа плазменного стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать стекло в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;fulltile window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Закрепить отверткой&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Открепить отверткой&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 2 листа стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Армированное боковое стекло&lt;br /&gt;
(Reinforced Directional Window)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glass_panel_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Лист армированного стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 Лист плазменного армированного стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать армированное стекло в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;directional window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использовать армированное стекло в руке&lt;br /&gt;
*Прикрепить к построенной решетке&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Открепить отверткой, монтировкой, отверткой&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 1 лист стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Армированное полное стекло&lt;br /&gt;
(Reinforced Fulltile Window)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glass_wall_r.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Листа армированного стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 Листа плазменного армированного стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать армированное стекло в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;fulltile window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Открепить отверткой, монтировкой, отверткой&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 2 листа стекла) &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смешанные конструкции===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих применения обычного или армированного стекла в качестве исходного компонента.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Материалы &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; | Создание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Деконструкция &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стеклянная дверь&lt;br /&gt;
(Windoor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Windoor.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Листов армированного стекла&lt;br /&gt;
*2 Листа пластали (опционально)&lt;br /&gt;
*10 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
*Плата воздушного шлюза (Airlock Electronics)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать армированное стекло в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;windoor&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ, пласталь (опционально)&lt;br /&gt;
*Применить кабель, &amp;quot;airlock electronics&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить &amp;quot;airlock electronics&amp;quot; в руке для настройки доступа&lt;br /&gt;
*Применить монтировку&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Применить монтировку, чтобы открыть дверь&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, монтировку (вернется &amp;quot;airlock electronics&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Применить кусачки, разводной ключ (вернется кабель)&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернутся 5 листов армированного стекла)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пласталевые и прочие конструкции==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих для создания только особые материалы типа пластали и т.д.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; | Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Материалы &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Хирургический стол&lt;br /&gt;
(Surgery Table)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Surgery.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Листов пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пласталь в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;surgery table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 5 листов пластали)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Металлический ящик&lt;br /&gt;
(Metal Crate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GrayCrate.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Листов пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пласталь в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;metal crate&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Титановое окно&lt;br /&gt;
(Titanium Window)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glass_tita.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Листа титанового стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать титановое стекло в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;shuttle window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Открепить отверткой, монтировкой, отверткой&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 2 листа титанового стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пластитановое окно&lt;br /&gt;
(Plastitanium Window)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Glass_plasti.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Листа пластитанового стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пластитановое стекло в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;plastitanium window&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Открепить отверткой, монтировкой, отверткой&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 2 листа пластитанового стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пластитановая стена&lt;br /&gt;
(Plastitanium Wall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wall_plasti.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листа металла&lt;br /&gt;
*2 Листа пластитана&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wall girders&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Прикрепить пластитан к балке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернется 1 лист пластитана)&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пластитановая плитка&lt;br /&gt;
(Plastitanium Tiles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plastitaniumtile.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Лист пластитана&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пластитан в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;plastitanium tiles&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить плитку к обшивке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить монтировку, чтобы поддеть плитку&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смешанные конструкции===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих применения особых материалов в качестве исходного компонента.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; | Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Жаростойкая усиленная стена&lt;br /&gt;
(Coated Reinforced Wall)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wallrh.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Лист пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Взять пласталь в руку&lt;br /&gt;
*Применить пласталь к усиленной стене&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*См. [[Руководство по строительству#Reinforced Wall|усиленную стену]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ядро ИИ&lt;br /&gt;
(AI Core)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:AI.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Листа пластали&lt;br /&gt;
*2 Листа армированного стекла&lt;br /&gt;
*5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
*Плата ИИ (AI Circuitboard)&lt;br /&gt;
*Мозг&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Взять пласталь в руку&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;AI core&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ, вставить плату ИИ&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, кабель&lt;br /&gt;
*Вставить мозг, армированное стекло&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
*Применить лом (вернется 2 листа армированного стекла)&lt;br /&gt;
*Если ядро содержит мозг/mmi, применить лом&lt;br /&gt;
*Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
*Применить лом (вернется плата)&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернется 5 листов пластали)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Корпус бомбы&lt;br /&gt;
(Bomb Assembly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Secbomb.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Листов пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пласталь в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;bomb assembly&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Вставить бомбу в корпус (опционально)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ускоритель масс&lt;br /&gt;
(Mass Driver)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Massdriver.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Листа пластали&lt;br /&gt;
*2 Металлических прута&lt;br /&gt;
*2 Мотка кабеля&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пласталь в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;mass driver frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
*Применить сварку&lt;br /&gt;
*Применить кабель&lt;br /&gt;
*Применить прутья&lt;br /&gt;
*Применить отвертку&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Применить отвертку, монтировку, кусачки (вернутся 2 металлических прута, 2 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
*Применить сварку&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернется 3 листа пластали)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Усиленный шлюз&lt;br /&gt;
(Reinforced Airlock)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Airlock.gif]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*6-8 Листов пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*См. [[Guide to Construction#Airlock|воздушный шлюз]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*См. [[Guide to Construction#Airlock|воздушный шлюз]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Деревянные конструкции==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих применения древесины в качестве исходного компонента.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Паркет&lt;br /&gt;
(Wood Floor Tiles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Woodtile.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Доска&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wood floor tiles&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить паркет к обшивке &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, чтобы поддеть паркет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Деревянный/покерный стол&lt;br /&gt;
(Wood/Poker Table)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Woodtable.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Доски&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wood table frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить доску к раме&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Применить ковер к раме&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 3 доски)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 2 доски, 1 ковер)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Деревянный стул&lt;br /&gt;
(Wooden Chair)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Chairwood.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*3 Доски&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wooden chair&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 3 доски)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Деревянная баррикада&lt;br /&gt;
(Wooden Barricade)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Woodbarricade.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wooden barricade&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Бить чем-угодно (вернется 5 досок)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Кострище&lt;br /&gt;
(Bonfire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bonfire.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Башенных грибов (Tower Cap)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Используйте меню крафта&lt;br /&gt;
*Выберите раздел &amp;quot;Tribal&amp;quot;, нажмите на &amp;quot;Bonfire&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Кликните голой рукой (когда он НЕ горит)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Книжная полка&lt;br /&gt;
(Bookcase)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bookcase.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;bookcase&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 5 досок)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Комод&lt;br /&gt;
(Dresser)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dresser.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*30 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;dresser&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
*Применить монтировку (вернется 30 досок)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!(Сушилка)&lt;br /&gt;
Drying Rack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dryingrack.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;drying rack&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
*Применить монтировку (вернется 10 досок)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Собачья подстилка&lt;br /&gt;
(Dog Bed)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Dogbed.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;dog bed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить разводной ключ (вернется 10 досок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Деревянная дверь&lt;br /&gt;
(Wooden Door)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Doorwood.png]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*10 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wooden door&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Бить дверь в режиме вреда (вернется 5 досок)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гроб&lt;br /&gt;
(Coffin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Woodcoffin.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;coffin&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пасека&lt;br /&gt;
(Apiary)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Apiary.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*40 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;apiary&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рама для сот&lt;br /&gt;
(Honey Frame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Honeyframe.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;honey frame&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Бочка для заквашивания&lt;br /&gt;
(Fermenting Barrel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Barrel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*30 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;fermenting barrel&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Бить чем-угодно (доски не вернутся)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пластиковые и прочие конструкции ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих применения пластика и иных материалов в качестве исходного компонента.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; | Создание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пластиковые шторки&lt;br /&gt;
(Plastic Flaps)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flaps.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Листов пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;plastic flaps&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*(Опционально) Применить отвертку, чтобы открепить.&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернется 5 листов пластика)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Знак &amp;quot;Мокрый пол&amp;quot;&lt;br /&gt;
(Wet Floor Sign)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WetFloorSign.png]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Листа пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;wet floor sign&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пластиковый ящик&lt;br /&gt;
(Plastic Crate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plasticcrate.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Листов пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;plastic crate&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пластиковая пепельница&lt;br /&gt;
(Plastic Ashtray)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ashtray.png]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*2 Листа пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;plastic ashtray&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Пластиковая посуда&lt;br /&gt;
(Plastic Utensils)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Plasticspoon.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Лист пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
*Select utensil of choice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пластиковая бутылка&lt;br /&gt;
(Water Bottle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Waterbottle.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1-2 Листа пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;water bottle&amp;quot; or &amp;quot;large water bottle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Картонная вырезка&lt;br /&gt;
(Cardboard Cutout)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cardboard_Cutout.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*5 Листов картона&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать картон в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;cardboard cutout&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Применить мелок к вырезке&lt;br /&gt;
*Выбрать предпочтительный дизайн &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить сварку (картон не вернется)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Картонная коробка&lt;br /&gt;
(Cardboard Box)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cardboardbox.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*4 Листа картона&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать картон в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;cardboard box&amp;quot; &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить кусачки (вернётся 4 листа картона)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Указатели и таблички&lt;br /&gt;
(signs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:signs.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*10 Листов пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
*Выбрать &amp;quot;signs&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Выбрать нужную табличку или указатель из списка&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить отвертку, чтобы открепить.&lt;br /&gt;
*Применить сварку (вернется 10 листов пластика)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые конструкции==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих специальных материалов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #fffcec;&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ffc050; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt; center;&amp;quot; | Материалы&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Солнечный трекер&lt;br /&gt;
(Solar Tracker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Solar_tracker.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Сборка солнечной панели (Solar Panel Assembly)&lt;br /&gt;
*1 Плата трекера (Tracker Electronics)&lt;br /&gt;
*2 Листа стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Прикрутить сборку разводным ключом&lt;br /&gt;
*Вставить плату&lt;br /&gt;
*Вставить стекло &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить монтировку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Солнечная панель&lt;br /&gt;
(Solar Panel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Solar_panel.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Сборка солнечной панели (Solar Panel Assembly)&lt;br /&gt;
*2 Листа стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Прикрутить сборку разводным ключом&lt;br /&gt;
*Вставить стекло&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить монтировку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Лента конвейера&lt;br /&gt;
(Conveyor Belt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Conveyor_belt.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Сборка ленты конвейера (Conveyor Belt Assembly)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Разместите сборку ленты на полу&lt;br /&gt;
*Кликните рычагом конвейера на ленте, чтобы связать их&lt;br /&gt;
*Используйте разводной ключ, чтобы повернуть ленту&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить монтировку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рычаг конвейера&lt;br /&gt;
(Conveyor switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Conveyor_switch.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*1 Сборка рычага конвейера (Conveyor switch assembly)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Кликните рычагом конвейера на ленте, чтобы связать их&lt;br /&gt;
*Разместите рычаг на полу&lt;br /&gt;
*Используйте мультитул на рычаге, чтобы изменить направление хода ленты&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Применить монтировку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Раковина&lt;br /&gt;
(Sink)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sink.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*«Sink in the box» из ящика [[Снабжение#Hygiene_Station_Crate|Hygiene station crate]] в отделе снабжения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать [[Снабжение#Hygiene_Station_Crate|sink in the box]] в руке&lt;br /&gt;
*Использовать разводной ключ&lt;br /&gt;
*Выбрать «Connect»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать разводной ключ (раковина отсоединится от стены)&lt;br /&gt;
*Выбрать «Disconnect»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Туалет&lt;br /&gt;
(Toilet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Toilet.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*«Toilet in the box» из ящика [[Снабжение#Lavatory_Crate|Lavatory crate]] в отделе снабжения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать [[Снабжение#Hygiene_Station_Crate|toilet in the box]] в руке&lt;br /&gt;
*Использовать разводной ключ&lt;br /&gt;
*Выбрать «Connect»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать разводной ключ (туалет отсоединится от стены)&lt;br /&gt;
*Выбрать «Disconnect»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Писсуар&lt;br /&gt;
(Urinal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Urinal.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*«Urinal in the box» из ящика [[Снабжение#Lavatory_Crate|Lavatory сrate]] в отделе снабжения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать [[Снабжение#Lavatory_Crate|urinal in the box]] в руке&lt;br /&gt;
*Использовать разводной ключ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Использовать разводной ключ (писсуар отсоединится от стены)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отражатель (Reflector)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Используйте &#039;&#039;&#039;Сварочный инструмент&#039;&#039;&#039;, чтобы закрепить или открепить от пола, или отремонтировать.&lt;br /&gt;
*Используйте &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039;, чтобы зафиксировать вращение.&lt;br /&gt;
*Используйте &#039;&#039;&#039;Alt-ЛКМ&#039;&#039;&#039;, чтобы вращать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; background-color:#FFFFFF;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cce6ff;&amp;quot; |[[File:Energy_reflector.png|A reflector|64px]]   [[File:Energy_reflector_double.png|A double reflector|64px]][[File:Energy_reflector_box.png|A box reflector|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Отражатель&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#99ccff; width:20%&amp;quot; |Материалы для постройки&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot; |Как построить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Glass.png|Glass]]x5 &#039;&#039;&#039;Или&#039;&#039;&#039; [[File:Glass_r.png|Reinforced glass]]x10 &#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039; [[File:Diamonddone.png|Diamond]]x1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Используйте листы металла в руке и изготовьте &#039;&#039;&#039;Reflector frame&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Вариант 1:&#039;&#039;&#039; Добавьте 5 &#039;&#039;&#039;Стекла&#039;&#039;&#039; для одностороннего отражателя (single-sided reflector).&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Вариант 2:&#039;&#039;&#039; Добавьте 10 &#039;&#039;&#039;Армированного стекла&#039;&#039;&#039; для двустороннего отражателя (double-sided reflector).&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Вариант 3:&#039;&#039;&#039; Добавьте 1 &#039;&#039;&#039;Алмаз&#039;&#039;&#039; для reflector box.&lt;br /&gt;
#Примените &#039;&#039;&#039;Сварочный инструмент&#039;&#039;&#039;, чтобы закрепить отражатель к полу (или нет, он будет работать).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff&amp;quot; |Как разобрать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#99ccff; width:20%&amp;quot; |Инструменты&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
#Примените &#039;&#039;&#039;Сварочный инструмент&#039;&#039;&#039;, чтобы открепить от пола.&lt;br /&gt;
#Примените &#039;&#039;&#039;Разводной ключ&#039;&#039;&#039;, чтобы разобрать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[File:Welder.png|Welder]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26840</id>
		<title>Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26840"/>
		<updated>2022-12-28T12:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Личность вокса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вокс (мн. число Воксы) - вид прямоходящих гуманоидов происходящих с огромных кораблей, называемых ковчегами. Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало об этой скрытной расе.&lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 40 до 70 земных лет, в зависимости от режима труда (в среднем, около 60). Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о себе во множественном числе даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. А еще ученый вел себя странно: он сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно... но что с ними не так? Я так и не понял и продолжил работу.&amp;lt;/font&amp;gt;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до полутора миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник, гнилой  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26439</id>
		<title>Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26439"/>
		<updated>2022-12-13T15:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Заметки по отыгрышу */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вокс (мн. число Воксы) - вид прямоходящих гуманоидов происходящих с огромных кораблей, называемых ковчегами. Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало об этой скрытной расе.&lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 40 до 70 земных лет, в зависимости от режима труда (в среднем, около 60). Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о своих делах от второго лица даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. А еще ученый вел себя странно: он сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно... но что с ними не так? Я так и не понял и продолжил работу.&amp;lt;/font&amp;gt;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до полутора миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник, гнилой  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26438</id>
		<title>Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26438"/>
		<updated>2022-12-13T15:43:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: Залив нового лора. Голосование пройдено.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вокс (мн. число Воксы) - вид прямоходящих гуманоидов происходящих с огромных кораблей, называемых ковчегами. Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало об этой скрытной расе.&lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 40 до 70 земных лет, в зависимости от режима труда (в среднем, около 60). Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о своих делах от второго лица даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. А еще ученый вел себя странно: он сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно... но что с ними не так? Я так и не понял и продолжил работу.&amp;lt;/font&amp;gt;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до полутора миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник, гнилой  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26353</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26353"/>
		<updated>2022-12-10T19:18:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Заметки по отыгрышу */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вокс (мн. число Воксы) - вид прямоходящих гуманоидов происходящих с огромных кораблей, называемых ковчегами. Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало об этой скрытной расе.&lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 40 до 70 земных лет, в зависимости от режима труда (в среднем, около 60). Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о своих делах от второго лица даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. А еще ученый вел себя странно: он сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно... но что с ними не так? Я так и не понял и продолжил работу.&amp;lt;/font&amp;gt;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до полутора миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник, гнилой  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26352</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26352"/>
		<updated>2022-12-10T18:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Стадия увядания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вокс (мн. число Воксы) - вид прямоходящих гуманоидов происходящих с огромных кораблей, называемых ковчегами. Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало об этой скрытной расе.&lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 40 до 70 земных лет, в зависимости от режима труда (в среднем, около 60). Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о своих делах от второго лица даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. А еще ученый вел себя странно: он сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно... но что с ними не так? Я так и не понял и продолжил работу.&amp;lt;/font&amp;gt;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до полутора миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник, гнилой  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать, что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на маноментр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26351</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26351"/>
		<updated>2022-12-10T18:00:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вокс (мн. число Воксы) - вид прямоходящих гуманоидов происходящих с огромных кораблей, называемых ковчегами. Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало об этой скрытной расе.&lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 40 до 70 земных лет, в зависимости от режима труда. Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о своих делах от второго лица даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. А еще ученый вел себя странно: он сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно... но что с ними не так? Я так и не понял и продолжил работу.&amp;lt;/font&amp;gt;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до полутора миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник, гнилой  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать, что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на маноментр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26350</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26350"/>
		<updated>2022-12-10T18:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = до 70 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вокс (мн. число Воксы) - вид прямоходящих гуманоидов происходящих с огромных кораблей, называемых ковчегами. Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало об этой скрытной расе.&lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 40 до 70 земных лет, в зависимости от режима труда. Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о своих делах от второго лица даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. А еще ученый вел себя странно: он сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно... но что с ними не так? Я так и не понял и продолжил работу.&amp;lt;/font&amp;gt;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до полутора миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник, гнилой  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать, что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на маноментр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26349</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26349"/>
		<updated>2022-12-10T18:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Стадия увядания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вокс (мн. число Воксы) - вид прямоходящих гуманоидов происходящих с огромных кораблей, называемых ковчегами. Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало об этой скрытной расе.&lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 40 до 70 земных лет, в зависимости от режима труда. Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о своих делах от второго лица даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. А еще ученый вел себя странно: он сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно... но что с ними не так? Я так и не понял и продолжил работу.&amp;lt;/font&amp;gt;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до полутора миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник, гнилой  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать, что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на маноментр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26342</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26342"/>
		<updated>2022-12-10T15:52:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вокс (мн. число Воксы) - вид прямоходящих гуманоидов происходящих с огромных кораблей, называемых ковчегами. Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало об этой скрытной расе.&lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 30 до 50 земных лет, в зависимости от режима труда. Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о своих делах от второго лица даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. А еще ученый вел себя странно: он сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно... но что с ними не так? Я так и не понял и продолжил работу.&amp;lt;/font&amp;gt;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до полутора миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник, гнилой  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать, что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на маноментр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26341</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26341"/>
		<updated>2022-12-10T15:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Заметки по отыгрышу */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало о такой скрытной расе, как воксы. &lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 30 до 50 земных лет, в зависимости от режима труда. Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о своих делах от второго лица даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. А еще ученый вел себя странно: он сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно... но что с ними не так? Я так и не понял и продолжил работу.&amp;lt;/font&amp;gt;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до полутора миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник, гнилой  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать, что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на маноментр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26340</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26340"/>
		<updated>2022-12-10T15:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Ковчеги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало о такой скрытной расе, как воксы. &lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 30 до 50 земных лет, в зависимости от режима труда. Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о своих делах от второго лица даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. А еще ученый вел себя странно: он сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно... но что с ними не так? Я так и не понял и продолжил работу.&amp;lt;/font&amp;gt;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до полутора миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник, гнилой  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать, что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на маноментр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26339</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26339"/>
		<updated>2022-12-10T15:29:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Первый */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало о такой скрытной расе, как воксы. &lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 30 до 50 земных лет, в зависимости от режима труда. Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о своих делах от второго лица даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. А еще ученый вел себя странно: он сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно... но что с ними не так? Я так и не понял и продолжил работу.&amp;lt;/font&amp;gt;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до двух-трех миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник, гнилой  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с половину Земли, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать, что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на маноментр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26338</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26338"/>
		<updated>2022-12-10T15:28:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Демография */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало о такой скрытной расе, как воксы. &lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 30 до 50 земных лет, в зависимости от режима труда. Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о своих делах от второго лица даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. А еще ученый вел себя странно: он сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно... но что с ними не так? Я так и не понял и продолжил работу.&amp;lt;/font&amp;gt;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до двух-трех миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник, гнилой  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до одного-полутора миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с Землю, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать, что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на маноментр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26337</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26337"/>
		<updated>2022-12-10T15:27:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Отношения с другими расами */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало о такой скрытной расе, как воксы. &lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 30 до 50 земных лет, в зависимости от режима труда. Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о своих делах от второго лица даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. А еще ученый вел себя странно: он сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно... но что с ними не так? Я так и не понял и продолжил работу.&amp;lt;/font&amp;gt;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до двух-трех миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник, гнилой  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до двух-трех миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с Землю, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать, что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на маноментр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26336</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26336"/>
		<updated>2022-12-10T15:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Личность вокса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало о такой скрытной расе, как воксы. &lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 30 до 50 земных лет, в зависимости от режима труда. Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о своих делах от второго лица даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал достаточно работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. А еще ученый вел себя странно: он сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно... но что с ними не так? Я так и не понял и продолжил работу.&amp;lt;/font&amp;gt;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до двух-трех миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до двух-трех миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с Землю, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать, что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на маноментр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26335</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26335"/>
		<updated>2022-12-10T15:15:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Язык */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало о такой скрытной расе, как воксы. &lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 30 до 50 земных лет, в зависимости от режима труда. Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить о себе во множественном числе (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о своих делах от второго лица даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал много работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и я продолжил работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до двух-трех миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до двух-трех миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с Землю, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать, что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на маноментр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26078</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26078"/>
		<updated>2022-12-05T18:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Заметки по отыгрышу */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало о такой скрытной расе, как воксы. &lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 30 до 50 земных лет, в зависимости от режима труда. Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить от второго лица (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о своих делах от второго лица даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал много работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и я продолжил работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до двух-трех миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до двух-трех миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с Землю, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать, что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на маноментр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26077</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26077"/>
		<updated>2022-12-05T18:42:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Заметки по отыгрышу */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало о такой скрытной расе, как воксы. &lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 30 до 50 земных лет, в зависимости от режима труда. Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить от второго лица (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о своих делах от второго лица даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал много работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и я продолжил работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до двух-трех миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до двух-трех миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с Землю, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать, что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на маноментр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26076</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26076"/>
		<updated>2022-12-05T18:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Summ-Up: Воксы глазами человека */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало о такой скрытной расе, как воксы. &lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 30 до 50 земных лет, в зависимости от режима труда. Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить от второго лица (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о своих делах от второго лица даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал много работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и я продолжил работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до двух-трех миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до двух-трех миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с Землю, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что ярко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать, что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на маноментр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B:%D0%98%D1%88%D0%B8&amp;diff=26075</id>
		<title>Обсуждение участницы:Иши</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B:%D0%98%D1%88%D0%B8&amp;diff=26075"/>
		<updated>2022-12-05T18:38:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: Иши переименовала страницу Обсуждение участницы:Иши в Обсуждение:Вокс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Обсуждение:Вокс]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26074</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26074"/>
		<updated>2022-12-05T18:38:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: Иши переименовала страницу Обсуждение участницы:Иши в Обсуждение:Вокс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало о такой скрытной расе, как воксы. &lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 30 до 50 земных лет, в зависимости от режима труда. Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить от второго лица (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о своих делах от второго лица даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал много работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и я продолжил работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до двух-трех миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до двух-трех миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с Землю, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что яко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать, что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на маноментр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26073</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26073"/>
		<updated>2022-12-05T18:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Отношения с другими расами */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало о такой скрытной расе, как воксы. &lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 30 до 50 земных лет, в зависимости от режима труда. Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить от второго лица (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о своих делах от второго лица даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал много работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и я продолжил работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до двух-трех миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тысячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до двух-трех миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с Землю, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что яко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать, что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на маноментр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26072</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26072"/>
		<updated>2022-12-05T18:33:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Политика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало о такой скрытной расе, как воксы. &lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 30 до 50 земных лет, в зависимости от режима труда. Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить от второго лица (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о своих делах от второго лица даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал много работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и я продолжил работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
Воксы не имеют единой как внешней, так и внутренней, политики за ее ненадобностью. Эта раса не гонится за местом на межгалактической арене: она уже плотно заняла свою нишу и не позволит никому даже приблизиться к своим секретам.&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до двух-трех миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тсячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до двух-трех миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с Землю, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что яко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать, что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на маноментр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26071</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26071"/>
		<updated>2022-12-05T18:31:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Схема именования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало о такой скрытной расе, как воксы. &lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 30 до 50 земных лет, в зависимости от режима труда. Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить от второго лица (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#[[Вокс-Рейдер|Рейдерское имя]]. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о своих делах от второго лица даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал много работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и я продолжил работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до двух-трех миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тсячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до двух-трех миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с Землю, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что яко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать, что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на маноментр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26070</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26070"/>
		<updated>2022-12-05T18:28:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Рейдеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало о такой скрытной расе, как воксы. &lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 30 до 50 земных лет, в зависимости от режима труда. Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить от второго лица (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#Рейдерское имя. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о своих делах от второго лица даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал много работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и я продолжил работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до двух-трех миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление [[Вокс-Рейдер|рейдерства]] противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тсячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до двух-трех миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с Землю, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что яко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать, что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на маноментр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26069</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Вокс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81&amp;diff=26069"/>
		<updated>2022-12-05T18:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Иши: /* Нерушимый кодекс */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вокс&lt;br /&gt;
 | image      = Vox-ref.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестен&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестна&lt;br /&gt;
 | language   = Вокс-пиджин (:v)&lt;br /&gt;
 | height     = От 100 до 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~60 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Чистый азот&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features   = *&lt;br /&gt;
* Способны усваивать органические и синтетические вещества, электронику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигаются бесшумно.&lt;br /&gt;
 | boons =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не разлагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Органы не заражаются после хирургических операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают злаки, мясо и фрукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислород наносит 0.5 урона  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор получаемых  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -60% устойчивости к опьянению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят необработанную, молочную и жареную пищу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большинство обитателей космоса, даже самых образованных, знают очень мало о такой скрытной расе, как воксы. &lt;br /&gt;
Внешне типичный вокс крайне непривлекателен: тело похоже на нечто среднее между раптором и птицей. Мощный клюв, прочная чешуя, узкие, часто флуоресцентные, глаза, оснащенные мигательными перепонками и парой век. Окрас варьируется от болотно-зеленого до синего. Часто присутствует яркий перьевой покров на голове, изредка — на лапах. Из-за наличия клюва для других рас бывает сложно различать эмоции вокса: выражение морды в естественном положении кажется хмурым или даже злобным. &lt;br /&gt;
Среди персонала бытует мнение о воксах как о космических ворах, которые с радостью заберут все, что плохо лежит, а потом открутят и заберут то, что лежит хорошо.&lt;br /&gt;
=Биология=&lt;br /&gt;
==Анатомия==&lt;br /&gt;
Об анатомии воксов известно прежде всего самим воксам, однако Nanotrasen изучило несколько зрелых образцов методом вивисекции, а также посмертных вскрытий. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием вокса от любого другого представителя разумной расы является двойной мозг: мозжечок, а также большая часть полушарий головного мозга являются органическими, а кора представлена сложным электронным устройством, которое воксы именуют “мозговым стеком”. Ученые выяснили, что именно стек содержит информацию о личности каждого отдельного встреченного ими вокса. Органическая же часть отвечает за физиологические процессы: моторика, чувство голода, страха, направления и прочее. Воксы обладают гибким и цепким хвостом, который выполняет функцию противовеса и, в какой-то степени, даже третьей руки. Тело покрыто жесткими кератиновыми чешуйками, под которыми располагается кожа. На хвостах чешуя оснащена мышцами и пронизана капиллярной сетью, позволяющими воксам ощетиниться и таким образом регулировать температуру тела. Голоса воксов очень высокочастотные из-за строения их голосовых связок. Речь вокса не только на его родном языке, но и на общегалактическом очень резкая, иногда срывается на визги, чириканье или громкий клекот. В остальном же воксы являются типичными гуманоидами, обладают органами, свойственными всем остальным представителям разумных рас, за одним исключением. Абсолютно все воксы являются существами принципиально бесполыми и неспособными к естественному размножению вследствие отсутствия как первичных, так и вторичных половых органов. Именно это, а также синтетический мозг, позволило ученым прийти к выводу, что за созданием воксов стоит какая-то другая раса. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой ответственный член экипажа должен помнить, что воксы всегда пользуются системами замкнутого дыхания (далее: СЗД), основанными на чистом азоте. Кислород оказывает деструктивное влияние на организм, разрушая дыхательные пути и ведя к тяжелейшей интоксикации и, как следствие, смерти.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также в ходе исследований тел погибших воксов, было обнаружено, что они не подвержены гниению. Это обусловлено необычным обменов веществ в их клетках, в частности тем, что они дышат азотом, из-за чего аэробные бактерии, ответственные за разложение, не могут расщеплять белки, созданные в теле вокса.&lt;br /&gt;
Интерес также представляет окрас воксов. Кератиновая чешуя является абсолютно прозрачной и термоизолирующей, пигмент находится в коже под ней. Яркие цвета перьев не имеют эволюционной значимости (потому как понятие эволюции в целом неприменимо к прималис и армалис), а служат для обозначения индивидуальных различий. У большинства воксов на шеях (реже на запястьях) имеются отметины, состоящие из колец, вертикальных и горизонтальных черт разной длины, обычно флуоресцентных, которые люди частенько называют “штрих-кодами”. Данные отметины являются социально значимыми элементами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Циркадные ритмы у воксов отсутствуют как данность. Даже больше: воксы не испытывают необходимости во сне. Сон нужен в случае формирования физических навыков и рефлексов для того, чтобы упорядочить их в органической части мозга. Воспоминания вокса записываются напрямую на стек. Также сон может служить психической разгрузкой для стека и физической — для оболочки. В среднем, вокс Ковчега может спать примерно раз в 30-40 часов в начале жизни новой оболочки и раз в 100-150 часов в середине цикла. Воксы скипджеков и станции более подверждены влиянию окружения. Например, вокс работающий на трехсменной станции, может спать с остальными членами экипажа по 3-4 часа в сутки, чтобы отдохнуть. &lt;br /&gt;
Все воксы обладают крайне развитым чувством направления и хорошим вестибулярным аппаратом, необходимым для выживания в условиях невесомости. Также любой прималис или армалис с точностью до сотой доли градуса могут определить направление нахождения Ковчега, на котором их создали. Скорее всего, это связано с фундаментальными функциями мозгового стека и стремлением к перерождению.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классификация==&lt;br /&gt;
В ходе длительных исследований было выяснено, что указанная выше информация, в основном, относится лишь к одному из четырех подвидов воксов, именуемого “вокс-прималис”.  Ученые условно разделили воксов на два крупных подвида: созданные и истинные. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Созданные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
К созданному подвиду относится два штамма воксов: вокс-прималис и вокс-армалис. В то время как первые хорошо изучены мировыми корпорациями и часто встречаются на объектах Nanotrasen, вторые существуют лишь по немногочисленным записям очевидцев и еще менее частым рассказам вокс-прималис. &lt;br /&gt;
Вокс-армалис, как и прималис, имеют мозговой стек, однако тела первых предназначены для совершенно иного типа деятельности. Если прималис небольшие и быстрые, то эти являются мускулами Стаи. Вокс-армалис достигают 3,5 метров ростом, а также имеют более спокойный и дисциплинированный нрав. Из-за последнего они никогда не встречаются на рейдерских скипджеках, и, тем более, не попадают в руки Nanotrasen и других мировых корпораций. Известно, что они намного крепче собратьев и даже способны выходить в открытый космос, не используя средства защиты от вакуума, солнечной радиации и низких температур. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Истинные&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Об этой части жизни воксов знают лишь они сами. Ученые смогли добиться лишь скудных упоминаний о том, что существуют некие “истинные” или “настоящие” (в некоторых разночтениях “высшие” или “верховные”) воксы, названные вокс-ауралис и вокс-апекс. &lt;br /&gt;
Самым главным отличием от прималис и армалис является то, что ауралис и апекс полностью состоят из органики. Фактически, ауралис являются мозгом Стаи. Именно они стоят за созданием остальных воксов, а также за выдачей задач и курированием работы Ковчегов и Стаи. Предполагается, что они никогда не покидают “рощ” Ковчегов, стремясь оторваться от материального мира. Никто, даже сами созданные воксы, не знает точно как выглядит вокс-ауралис. Предполагается, что при пробуждении из капсулы, прималис и армалис уже имеют вложенную волей ауралис цель, выполнение которой является одним из главных и беспрекословных стимулов к жизни.&lt;br /&gt;
Существуют ли апекс в принципе — вопрос научных дискуссий. Их упоминания были найдены при расшифровке вокс-пиджина, однако попытки разговора с прималис на эту тему приводят к приступам неконтролируемой агрессии, страха или желанию покончить с собой или собеседником. Судя по всему, вокс-прималис считают апекс чем-то высшим и непостижимым их скудному разуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизненный цикл==&lt;br /&gt;
Жизнь вокса тяжело назвать циклом: это скорее спираль, уходящая в никуда. Вокс живет в конечном цикле перерождений, начинающимся со стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия стека&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Мозговой стек создается в мастерских ауралис, получая базовую “прошивку”. Любой вокс с создания знает кто он, как его зовут, а также базовые навыки для выживания (умение дышать, жевать, искать пищу, говорить на вокс-пиджине) и цель существования. В данном виде стек не осознает себя и является не более чем набором микросхем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия личинки&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Данная стадия является параллельной созданию стека. В биоинкубаторах выращиваются личинки, более похожие на ящериц с зачатками внутренних органов. На данной стадии вокс размером не более 15 см в длину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия слияния&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
На данной стадии ауралис механически пересаживают стек в личинку вокса и отправляют на дальнейшее созревание. Это единственный момент жизни прималис и армалис, когда они непосредственно взаимодействуют с ауралис, а некоторые даже и видят их, однако из-за несовершенства мозга не могут запомнить этот момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия дозревания и специализации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
После пересадки стека тело вокса начинает стремительно расти, формируя оболочку прималис или армалис. Когда тело прималис достигает в высоту примерно метра, а армалис — трех метров, сознание вокса пробуждается, и он способен изнутри открыть капсулу инкубатора и выйти в самостоятельную жизнь.&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия принесения пользы&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Любой вокс создается, чтобы приносить пользу своей Стае. Как только он покидает капсулу, он уже знает, что будет делать, но лишь в общих чертах. Только что созданный вокс не имеет профессиональных навыков, однако обладает феноменальными способностями к обучению. Чаще всего молодые прималис начинают борьбу за лидерство в Стае, а армалис — занимают уже заранее заготовленные для них позиции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия увядания&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Тела воксов не отличаются износостойкостью: они живут от 30 до 50 земных лет, в зависимости от режима труда. Рано или поздно, оболочка начинает увядать: мозг деградирует, чешуя и перья отваливаются, когти расслаиваются. Такие воксы спешно возвращаются на Ковчеги, где их создали, чтобы угаснуть именно там. После смерти оболочки сородичи отсекают голову погибшему и отправляют в центр Ковчега, чтобы ауралис достали стек и начали цикл заново. Стек вокса довольно сложно уничтожить полностью, однако часть его микросхем питается от кровотока артерий мозга, поэтому после остановки сердца воксы могут не вспомнить не только причину своей смерти, но и её предпосылки. Чем дольше стек находится в неподходящих условиях, тем сильнее повреждается информация, хранящаяся на нем. &lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия решения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В эту стадию ауралис извлекает из головы вокса стек, после чего просматривает его воспоминания с помощью апекс, записывая полученную информацию на внутренние носители и делая вывод об эффективности данного стека. Если он признан эффективным, вокс получает новую оболочку и переходит на следующую стадию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия перерождения&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вокс приходит в себя в инкубаторе, но он уже четко знает, чем занимался до смерти предыдущей оболочки. Иногда после перерождения у вокса может смениться штамм или цель, но чаще всего новая оболочка является близкой к предыдущей. Реинкарнация является обыденностью для воксов, и данный этап даже в первый раз не вызывает у них удивления.&lt;br /&gt;
Важно, чтобы стек был возвращён в оболочку, из которой он изъят (допустима точная копия), так как текущая оболочка подстраивает мозговые токи под стек. Ее перенастройка под другие стеки невозможна без участия ауралис. В случае если стек устанавливается в оболочку другого вокса, начинается отторжение: текущая оболочка активирует иммунную систему и начинает медленно уничтожать микросхемы. Это ведет к деградации сознания, потере памяти, а следом к замыканию и полной потере дееспособности стека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Стадия окончательной смерти&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Стек потенциально бессмертен, однако все воксы прекрасно осознают: однажды они не смогут переродиться. Это может произойти по разным причинам, но чаще всего это утеря стека или полное его уничтожение. Однако случается так, что стек благополучно возвращается к ауралисам… и признается более непригодным. Слишком своенравный или попросту бесполезный в данный промежуток времени вокс будет просто стерт со стека, чтобы начать цикл заново уже с новой целью и новым сознанием. Именно из-за этого все воксы следуют интересам Стаи и Нерушимому Кодексу: отклонись от них, и не возвратишься вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Диета==&lt;br /&gt;
Желудки воксов представляют собой крайне интересную систему: любой вокс способен переваривать широчайший спектр веществ. Практически любая органика может быть переварена и усвоена этими существами. В частности, многие воксы были замечены за употреблением машинного масла и топлива. Возможно, эти продукты являются для них субъективно вкусными.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что воксы не ощущают остроты продуктов. Их предпочтения в пище варьируются от особи к особи, хотя в целом они одинаково непривередливы и небрезгливы: любое вещество воспринимается воксом как органика, содержащая калории. Даже другие гуманоиды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последние наблюдения за воксами позволили заметить, что они также склонны к употреблению в пищу электроники: инструментов, плат и прочих устройств. Видимо, пластмасса и медь также являются для них питательными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Социология=&lt;br /&gt;
Социология воксов — крайне своеобразная тема. Общество воксов изучить невозможно из-за его закрытости, а сами прималис крайне неохотно говорят о жизни на Ковчегах, поэтому ученые довольствуются обрывками данных и поведением воксов вне их естественной среды обитания. &lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Культура воксов — спорная вещь. Сложно сказать, существует ли культура вообще у существ, запрограммированных на выполнение определенных задач. Однако если бы воксы были всего лишь нейросетями, они не были бы столь многозадачны.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения внутри Стаи==&lt;br /&gt;
Социальная иерархия воксов — вещь весьма флюидная. Каждый вокс рождается с желанием занять настолько высокое положение среди себе подобных, насколько это возможно. Для “выяснения отношений” используются поединки: “гремящие хвосты” или “шуршащие перья”. &lt;br /&gt;
Новые стеки обычно используют состязание “гремящих хвостов”. Данный поединок представляет собой вполне себе обычную драку, что называется, “до упаду”. Иногда встречается вариант драки “до первой крови”.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Более старые воксы могут выбрать “шуршащие перья” — состязание эрудиции и красноречия в определенной сфере. Например, воксы-инженеры могут на скорость решать задачи, высчитывая проводимость определенного провода в уме.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Начинаются данные состязания одинаково: тот вокс, что хочет бросить вызов, подходит к сопернику и громко заявляет об этом, шурша перьями. Те, кто не принимает участия в поединке, формируют кольцо вокруг сражающихся и следят за честностью состязания. Вид поединка выбирает тот, кому бросили вызов. Победитель занимает место проигравшего в иерархической цепочке, если проигравший был выше, или остается на своем. Часто воксы проводят таки поединки и просто так, ради развлечения, обучения или чтобы “пощупать” противника. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
О деталях иерархии на Ковчегах известно мало. Воксы интуитивно понимают, кто выше их по значимости, а кто ниже, часто ориентируясь по отметинам на шеях, о которых шла речь в разделе анатомии. По таким отметинам можно судить о роде деятельности и значимости в Стае. Некоторые воксы рождаются с такими, но большинство получает их в течение жизни, возвращаясь к инкубаторам для правок. Попытка подделать метки (с помощью татуажа, шрамирования или краски) является огромным позором для вокса. Отсутствие меток — признак крайне низкого положения в обществе. Заполняются метки “в строку”, начиная от позвоночника и заканчивая горлом. Если воксу не хватает места на шее, идет переход на запястья. Огромной редкостью и показателем значимости является наличие нескольких колец на шее и/или запястьях.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Достоверно известно, что на рейдерских скипджеках с иерархией все гораздо проще:  есть куилл, а есть все остальные. Куилл является лидером рейда, перед каждой вылазкой подтверждает свое право командовать. Обычно отличается от других воксов не только метками, но и какой-нибудь дурацкой на вкус человека шляпой или любым другим аксессуаром. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
==Жизнь на Ковчеге==&lt;br /&gt;
Ковчег — уникальная система с точки зрения обычного человека. Прежде всего, он предстает как шарообразное нечто из абы как сваренных кусков металла, но глубже кроются действительно интересные вещи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ядро Ковчега представляет собой так называемая “роща” — высокотехнологичная часть корабля, на краю которой находятся инкубаторы, а внутри — жилые отсеки вокс-ауралис. Прималис и армалис не имеют понятия об устройстве “рощи”, будучи отсеченными от нее. Их местом обитания являются “саванны” — нагромождения металла вокруг “рощи”. Остатки космических станций, подов, просто листы металла, сваренные непонятно как, соединяются в причудливую сеть из производственных зон и жилых отсеков. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жизнь вокса на Ковчеге не подчинена четкому биоритму. У них нет расписания. И даже больше: воксы не осознают течение времени. Прималис и армалис не имеют системы летоисчисления, понятия смены времен года, суток и прочего. Их биологические часы заточены на понимание коротких промежутков времени, необходимых для многих видов промышленности. Воксы Ковчегов склонны работать на износ, отдавая всего себя на благо Стаи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Условно, свободного времени у таких воксов не так уж и много. Зачастую, когда воксы не работают, они чему-то учатся. Обучение они воспринимают как игры и отдых. Например, достаточно популярна игра, когда один вокс пытается объяснить другому какое-то слово и понятие, не называя его. Задача очень сильно осложняется структурой языка воксов, несущей огромное количество конкретики вкупе с поэтичностью. Часто встречаются и банальные загадки, более похожие на человеческие. Также воксы часто играют в “провода”, буквально выкладывая на полу узор, способный провести электрический ток из точки А в точку Б. Большинство, если не все, игр воксов, являются банальным обучением какой-то новой профессии или иному навыку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особое отношение у воксов к “музыке”. Большинство прималис и армалис обладают превосходным чувством ритма, которое является следствием их способности к командной работе. Часто можно увидеть, как воксы идут в ногу, синхронно машут хвостами и крайне эффективно работают по принципу “конвейера”. Многие из прималис питают страсть к ритмичной барабанной музыке людей. Сами же они способны создавать “композиции”, не очень приятные человеческому уху, будучи слишком быстрыми. В качестве музыкальных инструментов могут использовать любые подручные средства, в том числе изготовленные самостоятельно в свободное время. Говорят, даже коридоры Ковчегов строятся так, чтобы любые звуки распространялись по ним на километры вокруг, а азот, циркулирующий по вентиляциям, создает особый трубный звук.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схема именования Ковчегов используется только когда воксу нужно объяснить различия между своим местом создания и местом создания сородича. Например, вокс может назвать свой “дом” так: “Катящийся Сосуд Ищущих Душ, Построенный на Костях Левиафанов, Покрытый Шрамами Солнечного Тепла Пятнадцати Систем, Пораженное Орудиями Ничтожных Врагов, Корень Тридцати Племен, Жилище Шести Деревьев”. Такая фраза, пусть и кажется длинной в переводе, на вокс-пиджине будет звучать очень коротко и понятно для другого вокса. При упоминании места создания прималис часто используют слово “Литея”, сильно выделяющееся из их общего тона речи. Буквально его можно перевести как “место, куда можно вернуться”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Язык воксов называют вокс-пиджином. Человек слышит его как помесь чириканья, крика, визга и звуков, похожих на скрип металла по стеклу. Речь вокса неприятна для представителей других видов, особенно для вульпканин и таяра, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани вокса и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воксы используют рунопись или транслитерацию для выражения своего языка на письме. Причем в последнем случае становится заметно, что они используют огромное количество похожих звуков для обозначения слова, что делает их предложения крайне длинными на письме. &lt;br /&gt;
В вокс-пиджине из-за культурных особенностей отсутствует огромное количество привычных иным расам слов. Например, слов “семья”, “дом”, обозначений времен года, времени суток и прочих вещей, которыми воксы не пользуются. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интересной также является манера многих воксов говорить от второго лица (“мы”) даже на общегалактическом при низком уровне владения оным. У воксов сильно развит инстинкт Стаи, что заставляет их говорить о многих своих делах как о достижениях стаи, когда не требуется конкретного указания обратного. Например, Бегущий Кзиринч-Кич Лекс хочет рассказать о том, что он восстановил камеру сгорания СМ в отделе. Своим сородичам он скажет: “&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Мы восстановили камеру СМ. Я хороший инженер&amp;lt;/font&amp;gt;”. Это будет значить, что свое действие он воспринимает как пользу Стае, а второй фразой хочет подчеркнуть высокие навыки инженерии своего стека. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Именование вокса напрямую зависит от степени его ассимилированности. Существует три типа именования воксов. &lt;br /&gt;
#Настоящие имена. Если вокс хочет, чтобы вы унижались и ломали себе язык, пытаясь выговорить его настоящее имя, это значит, что он вас не воспринимает как равного себе. В любом случае, даже такое имя не будет являться точным: всего лишь приблизительная транслитерация. Воксы, носящие настоящие имена, предпочитают не контактировать с иными видами и прилетают на космические объекты лишь с целью помочь собственной Стае. Вряд ли они задержатся тут надолго. Примером такого имени может быть &amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Чарикититир&amp;lt;/font&amp;gt;. Лучше не сокращать такие имена, если вам не разрешили этого напрямую.&lt;br /&gt;
#Приблизительный перевод. Имя каждого вокса представляет собой довольно жесткое, но поэтичное обозначение основных характеристик стека и текущей оболочки. Однако, если перевести такое на общегалактический, выйдет жизнеописание на пару абзацев, из-за чего вокс вынужден сократить свое имя до одной своей самой главной характеристики, названия клана (отдела, отряда) и уникального звука-модификатора. При смене оболочки может меняться характеристика и название клана, но никогда не меняется звук: это имя самого стека. Например, вокса зовут &amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;Кирикайячимирихия&amp;lt;/font&amp;gt;. На общегалактический это переведут как “Кровавый Врач Иши, Занимающий Низшее Положение На Скипджеке Отряда По Переработке Космического Мусора И Захвату Ближайших Астероидов”. А для станции на карте напишут лишь краткое “Кровавая Лекс-Крей Иши”. В данном случае “Кровавая” будет являться главной характеристикой, “Лекс-Крей” — названием клана, а “Иши” — собственным именем стека. Если к воксу с таким именем нужно обратиться, следует использовать последнюю часть. &lt;br /&gt;
#Рейдерское имя. &#039;&#039;&#039;Такого никогда не встретить на космических объектах корпораций&#039;&#039;&#039;. Рейдерское имя — признание вокса в том, что он принципиально не способен ужиться с другими расами ради общего благополучия. Рейдеры могут образовывать временные альянсы с гуманоидами, однако это чаще всего заканчивается ножами в спины. Рейдерские имена состоят из прозвищ или двух-трех звуков, которые удобно кричать в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нерушимый кодекс==&lt;br /&gt;
#Убивайте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Тратьте как можно меньше.&lt;br /&gt;
#Оберегайте ковчеги.&lt;br /&gt;
#Оберегайте материалы.&lt;br /&gt;
#Приспособляйтесь и развивайтесь под любые обстоятельства&lt;br /&gt;
Похоже на законы ИИ? Это, по сути, они и есть, но с меньшими ограничениями. Воксы способны ослушаться этого списка “заповедей” своей жизни, однако нарушение грозит прерыванием их цикла перерождений и признанием неэффективным. Принципы кодекса являются прошивкой вокса, которой он всегда сознательно или бессознательно следует. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС примечание:&#039;&#039;&#039; для более простого понимания отыгрыша можете провести аналогию с набором законов [[Модули_ИИ#Corporate|ИИ &amp;quot;Корпорат&amp;quot;]]. В случае необходимости гибкости поведения в определенной ситуации вы можете ссылаться на пользу в будущем и необходимость определенных жертв. Не злоупотребляйте этим: воксы не будут идти на открытые конфликты просто так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Личность вокса==&lt;br /&gt;
Сложно говорить о воксе как об отдельной личности. Изначально армалис и прималис создаются для выполнения определенной работы (часто механической и однообразной), что делает наличие характера и желаний обременительным и неэффективным, посему считается, что “личность” вокса является спящим отделом мозгового стека. Его пробуждение может являться следствием приспособленческой деятельности или шока. Например, большинство воксов-рейдеров имеют неплохо развитые личности, так как характер позволяет им понять тех, с кем они пытаются вести переговоры, а также выглядеть в глазах прочих гуманоидов более “живыми”. При шоковых состояниях личность может пробудиться резко, как последняя попытка стека спастись. Толчком может служить длительная сенсорная и/или моторная депривация. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чаще всего воксы с неразвитой личностью говорят о своих делах от второго лица даже на общегалактическом. Иные же воспринимают большинство действий как личные достижения и говорят “я”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Без личности: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;В начале смены мы сделали много работы: построили блюспейс-сборщик, сделали для нас комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и мы продолжили работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Личность:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“&amp;lt;font color=&amp;quot;magenta&amp;quot;&amp;gt;В начале смены я сделал много работы: построил блюспейс-сборщик, сделал для себя комнату сна. Ученый вел себя странно, сказал, что мои зеленые перья ему не нравятся. Мне было все равно, и я продолжил работу&amp;lt;/font&amp;gt;”.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гендерная идентификация==&lt;br /&gt;
Как уже отмечалось в разделе анатомии, вокс-прималис — существа принципиально бесполые и неспособные к размножению естественным путем, однако структура общегалактического языка вынуждает их обращаться к себе, используя части речи в мужском или женском роде. Многие воксы, что не понимают гендерной динамики, используют обращение во множественном числе как нейтральное, однако ассимилированные особи чаще выбирают модель поведения и общения, соответствующие определенному полу, дабы избежать обращения на “оно” или “это” от остальных членов экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политика=&lt;br /&gt;
==Ковчеги==&lt;br /&gt;
Кратко тема Ковчегов уже была затронута в разделе социологии, однако можно остановиться на их строении несколько подробнее. &lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что любой Ковчег является не только местом проживания воксов, но и огромным складом ресурсов. Ученые Nanotrasen также догадываются, что творцы прималис и армались могут жить там же. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По размерам Ковчеги крайне сильно разнятся, однако крупнейшие могут достигать размеров карликовой планеты с численностью населения до двух-трех миллиардов особей. Формой чаще всего похожи на шарообразное нагромождение металла и стекла с торчащими во все стороны стыковочными портами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Центральная часть — “роща” — является командным центром, зоной репродукции, а также основным вместилищем технологий. Большая часть прималис и армалис понятия не имеет о том, как работает их вооружение и экзоскелеты, только умеет их производить. Также именно в “рощах”, центрах станции, расположены двигатели, что контринтуитивно на первый взгляд. &lt;br /&gt;
“Саванны”, как уже говорилось, представляют собой нагромождение металла и частей других станций, обычно занимают от 50 до 90% Ковчега ввиду своей малой организованности и большой численности воксов. Ближе к центру проживают прималис, дальше — армалис. Связано данное расселение с тем, что дальние от центра отсеки часто бывают разгерметизированы, а прималис, в отличие от своих более крупных сородичей, не приспособлены к таким условиям жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет собой способ передвижения Ковчега. Ауралис являются не только мастерами биоинженерии, но и одними из немногих покорителей блюспейс-технологий. Если Ковчег желает сдвинуться с места, он просто… пропадает и появляется там, где ему нужно. Известны случаи, когда целые станции оказывались раздавленными Ковчегами, хоть таких и немного. Данный процесс является крайне загадочным для прималис и армалис, и они никогда не знают, с какой целью совершается перемещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рейдеры==&lt;br /&gt;
[[File:Vox.png|Рейдеры в типичной экипировке. Перо венчает шляпу куилла.|frame]]&lt;br /&gt;
Казалось бы, само по себе явление рейдерства противоречит принципам Нерушимого Кодекса, призывая скипджеки грабить и убивать… или же нет?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Частенько станции понимают, что у них вынесли ускоритель частиц и весь арсенал только когда им понадобятся эти инструменты. Открыто воксы-рейдеры действуют очень редко и только когда нападают на небольшие челноки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отдельно стоит поговорить о самих скипджеках. Небольшие корабли, оснащенные пространственно-массовыми искривителями действительности, которые и служат двигателями. Экипаж скипджека обычно не превышает 15-20 голов, однако чаще встречаются совсем небольшие рейдерские группировки численностью в 5-7 особей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из современной теории об устройстве двигателей на скипджеках, аналитики выдвинули теорию так называемого &amp;quot;Подпространственного туннеля&amp;quot;. Пространственно-массовый искривитель действительности пробивает в континууме дыры в точке А и в точке Б, представляющие собой “кротовину”, в которой спиджек совершенно не заметен для самых современных систем обнаружения. Если такой корабль ушел из сектора, его уже будет фактически невозможно отследить или тем более догнать. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Станционные воксы==&lt;br /&gt;
То, что создания, сделанные ради достижения конкретных целей, оказались в человеческой корпорации, и относительно мирно уживаются с ксенорасами, кажется контринтуитивным, однако легко объясняется, если копнуть чуть глубже. Каждый вокс с момента записи на стек знает, что ему уготовили ауралис и старательно придерживается назначенного курса. И частенько бывает, что прималис тянет к изучению мира вне Ковчегов. Такие воксы рано покидают место создания и прибиваются к рейдерам или торговцам, попадая не только в Nanotrasen, но и во многие другие корпорации. Таким образом ауралис получают информацию о мире вне Рощ, а также обучают свои Стаи технологиям внешнего мира. Подобные условно свободные вокс-прималис также служат большим толчком для условной автономности расы воксов, позволяющей ауралис лишь корректировать направление развития цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Колонии==&lt;br /&gt;
[[File:Walking.png| 128px |&amp;quot;Шагающая&amp;quot; станция воксов на непригодном для жизни планетоиде.|frame]]&lt;br /&gt;
Колония является по сути своей небольшим рабочим поселением вокс-прималис и армалис, располагающимся на какой-либо планете для добычи полезных ископаемых и/или изучения ближайшего пространства. Колонии обычно насчитывают от сотни до нескольких тысяч голов и используются как перевалочные пункты и склады для рейдерских скипджеков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения между Ковчегами==&lt;br /&gt;
Обычно Ковчеги воксов не пересекаются между собой. Космос безграничен, и воксам нет смысла враждовать за какую-то песчинку в нем в виде планеты. Неизвестно, поддерживают ли ауралис связь между различными ковчегами, однако для любого вокса сородич — близкое существо, которому он поможет, как члену своей Стаи, откуда бы он ни был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с другими расами==&lt;br /&gt;
Воксы, по большому счету, не предвзяты к большинству рас: они недолюбливают всех одинаково. Общение с ксеносами для типичного вокса обычно вынужденная мера, особенно если его цель жизни не диктует ему обратное. При разговоре на общегалактическим воксы обычно не перегибают палку с оскорблениями, дабы не получить проблем на собственные хвосты, однако на вокс-пиджине высказываются намного более вольно в отношение иных рас. &lt;br /&gt;
Отдельно стоит сказать о конфликте с унати: те воксы, что знают об этой войне, испытывают отвращение и уважение по отношению к ящерам. Поражение, что унесло тысячи стеков, тысячи жизней унати, но не принесло ничего взамен, вызывает у воксов чувство неестественности. Многие прималис попросту считают Империю сборищем тупиц, которые не знают что делают. Вкупе с этим, воксы видят в унати грозного противника, непоколебимого в собственной решимости выиграть любую битву, в которую они вступили. &lt;br /&gt;
Общим прозвищем для всех остальных рас (обычно при общении на вокс-пиджине) являются фразы вроде “дышащие пылью”, “пылевые мешки”, “пыльники” и прочие. Воксы сами не знают, почему называют остальных именно так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таблица типичных прозвищ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вид !! Прозвище &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Человек &lt;br /&gt;
| Плоскомордый, лысый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Унати&lt;br /&gt;
| Тупозубый, отступник  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Вульпканин&lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дионея&lt;br /&gt;
| Овощ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Драск &lt;br /&gt;
| Хтонь, мыложор, ледышка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кидан &lt;br /&gt;
| Таракан, тсячеглазый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! КПБ&lt;br /&gt;
| Консервная банка, жестянка &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Плазмамен &lt;br /&gt;
| Керосинник, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Серый &lt;br /&gt;
| Лжемозг, сахарный, плоскомордый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скрелл&lt;br /&gt;
| Жаба, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Слаймомен &lt;br /&gt;
| Липкий, бесхребетный, плоскомордый  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Таяран &lt;br /&gt;
| Половик, коврик, плесень &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Врин &lt;br /&gt;
| Жук, недоразвитый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Нуклеация &lt;br /&gt;
| Стекляшка, осколочный, плоскомордый &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ниан&lt;br /&gt;
| Крылатый, шмоткоед&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Демография=&lt;br /&gt;
Крайне сложно хотя бы приблизительно оценить количество воксов во Вселенной из-за отсутствия места проживания. Ковчеги находятся одновременно везде и нигде, нет ни единого способа их пересчитать. На одном таком может одновременно находиться от нескольких десятков миллионов до двух-трех миллиардов воксов разных штаммов, не считая скипджеков и сопровождающих челноков. Впрочем, численность воксов, судя по всему, практически не изменяется в норме: ауралис постоянно создают новые оболочки и стеки взамен утерянных или уничтоженных.&lt;br /&gt;
==Крупнейшие Ковчеги==&lt;br /&gt;
===Первый===&lt;br /&gt;
Единственным мало-мальски изученным иными расами Ковчег является “Отмель”. Перевод его крайне короткого названия вызвал у ксенолингвистов огромные затруднения: появилось два практически равнозначных варианта. При упоминании данного Ковчега как места, чаще используется слово, близкое к общегалактическому “Отмель”, однако периодически воксы называют его &amp;quot;Стаей&amp;quot;. Впрочем, многие прималис говорят просто &amp;quot;Первый&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данный Ковчег относительно изучен по одной простой причине: он не двигается. Размером приблизительно с Землю, собранный из огромного количества космического мусора, он является местом паломничества вокс-прималис. Судя по разведданным, Ковчег давно не функционирует и не совершал блюспейс-прыжков как минимум несколько веков. Его постоянно охраняет относительно крупный флот, состоящий из скипджеков и саботажных суден. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nanotrasen получили ценную информацию о “Первом” от [[Унатх|Империи унати]] приблизительно два века назад. После ожесточенной войны с воксами многие унати решили изучить эту таинственную расу во что бы то ни стало, и несколько челноков было отправлено в систему Тау-Кир для скрытного проникновения на Ковчег. Обойдя патрули, один из челноков смог приблизиться к “Первому”, прорезать часть обшивки и войти внутрь, используя дронов для записи на черный ящик на ином судне. На видео четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. После вскрытия гермодвери группа исследователей вошла в Рощу, и дрон потерял видеосообщение. Последней его записью стали крики ужаса унати и звук рвущейся плоти, после чего видеозапись мигнула белым цветом несколько раз и кончилась. Данный отрывок свидетельствует о том, что “Первый” охраняется не просто так, и, пусть его Саванна и безжизненна, в Роще все еще находится нечто, что так неистово защищают скипджеки. После инцидента охрана Ковчега возросла практически в два раза, проникнув и в соседние сектора, дабы исключить возможность повторного проникновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Summ-Up: Воксы глазами человека=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Книга, доступная в библиотеке на серверах под названием &amp;quot;Воксы глазами человека&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
Впервые я увидела вокса уже на ИСН “Керберос”, когда прибыла сюда несколько лет назад. Это создание вызвало у меня странную смесь отвращения и умиления: его крайне непривлекательный внешний вид резко контрастировал с уморительной манерой покачивать телом и шуршать перьями в моменты волнения. Это побудило меня понаблюдать за воксами немного дольше и покопать доступную информацию. &lt;br /&gt;
Для начала, я собрала небольшую статистику о воксах. Согласно ей, около 80% воксов, служащих на объектах Nanotrasen, являются инженерами, что неудивительно. Следом по “популярности” идут робототехники и медики, по 7% на каждую профессию. На все остальные должности суммарно приходится всего 6%, и среди них вполне можно встретить воксов шахтеров, ученых, грузчиков, ботаников и прочих-прочих. Если же вы увидели это существо в форме капитана, то пахнет рейдерским захватом или кадровой политикой Nanotrasen. Такой нонсенс практически невозможен, однако, судя по всему, бывали случаи ошибочного назначения. Зачастую подобные кадровые решения заканчивались увольнениями по причине низкой квалификации работника или политическим соображениям. &lt;br /&gt;
Поверхностный взгляд на историю воксов позволил понять такое разделение: воксы станции обычно называются вокс-прималис и являются “рабочими пчелками” своей Стаи, обычно не принимая участия во всяких войнах и очень тяжелой физической работе. Их основная задача: постройка Ковчегов и прочей дребедени, а также улучшение и починка тел сородичей, что и объясняет такое распределение в профессиях. Мне удалось найти немного информации о том, что вокс-прималис — не единственный вид воксов, но подтверждений этому мало, тем более на объектах Nanotrasen и иных корпораций встречаются только они. Хотят легенды об “истинных” воксах, мастерах телепатии и блюспейса, орагнических компьютерах и много еще чего. &lt;br /&gt;
Внешне эти ребята похожи на смесь раптора и птицы. Подробно о строении их тела можно почитать в любом уважающем себя медицинском справочнике. Тут могу сказать лишь то, что дышат они чистым азотом, а также то, что их мозг не совсем органический. &lt;br /&gt;
Особо стоит отметить их язык и схему именования. Чаще всего, воксы будут крайне неприветливы к вам, будучи ярыми ксенофобами. Если вы видите на его карте смесь из букв “к”, “ч”, “х” длиной в 15-20 символов, можете даже не пытаться с ним поговорить или пеняйте на себя. Он вас оскорбит и пошлет с 90% вероятностью. А бывают воксы с переведенными на общегалактический именами. Обычно, они состоят из трех-четырех слов, типа “Хитрый Верне-Лион Мак”. Если захотите обратиться к такому воксу, выбирайте последнее слово: это и есть имя собственное, если я правильно их поняла. &lt;br /&gt;
Язык “вокс-пиджин” представляет собой смесь писков, криков и визгов, от которых уши вянут, особенно у вульпканин и таяра. Судя по всему, многие воксы считают унизительной необходимость говорить на общегалактическом, поэтому будут заставлять вас использовать переводчик. И в целом, воксы очень не любят большинство ксенорас, воспринимая их как источник ресурсов, еды или информации. Да-да, вы не очитались, воксам совершенно плевать, что они будут есть. Говорят, особенно они любят пожирать мелкие ксенорасы и их детенышей, вроде резоми. Органикой рацион воксов не органичивается: в ход может идти топливо, машинное масло, синтанол, а также многие электрические устройства. Если вы оставили на столе свой станбатон, а потом обнаружили его покусанным, это однозначно работа вокса. &lt;br /&gt;
Родной планеты у воксов нет. Они не понимаю таких слов как “дом”, “семья”, обозначений времен года, длительных промежутков времени (день, век, месяц). Доподлинно известно, что воксы обитают на Ковчегах (иногда называемых аркшипами). Единственными, кто смог увидеть Ковчег, стала исследовательская группа унати. Впрочем, живыми оттуда они не вернулись, будучи убитыми неизвестной силой, что яко запечатлено на видео. В целом, Ковчег является шарообразным нечто, сваренным из разнообразного космического мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения более подробной информации мне пришлось бы обратиться к самим воксам, чего я делать не очень хочу, опасаясь за целостность своего лица: любой неудобный вопрос может вызвать у них агрессию. Впрочем, надеюсь, эти обрывки информации о такой таинственной расе помогут экипажу взаимодействовать с ними. С уважением, всегда рядом с вами, Сова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ООС-примечание:&#039;&#039;&#039; многие медики, командование станции, а также те, кто тесно контактировал с воксами, могут знать больше подробностей об их жизни, однако помните о рамках. Большая часть информации является необходимой для грамотного отыгрыша самих воксов, а для игроков на иных расах лишь желательно (но не обязательно) ознакомление. В книге представлен уровень мнения обывателя о воксах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Заметки по отыгрышу=&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать, что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на маноментр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании Nanotrasen &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Иши</name></author>
	</entry>
</feed>