<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Azizonkg</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Azizonkg"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Azizonkg"/>
	<updated>2026-06-05T17:43:48Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Azizonkg/Discord&amp;diff=34230</id>
		<title>Участник:Azizonkg/Discord</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Azizonkg/Discord&amp;diff=34230"/>
		<updated>2024-01-27T20:53:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Защитил страницу Участник:Azizonkg/Discord ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;azizonkg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Azizonkg/Discord&amp;diff=34229</id>
		<title>Участник:Azizonkg/Discord</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Azizonkg/Discord&amp;diff=34229"/>
		<updated>2024-01-27T20:53:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Новая страница: «azizonkg»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;azizonkg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Captainnelly/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=19785</id>
		<title>Участник:Captainnelly/Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Captainnelly/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=19785"/>
		<updated>2022-03-14T23:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Azizonkg переименовал страницу Правила сервера в Captainnelly:Правила сервера поверх перенаправления и без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
==Таблица правил==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0&lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах - их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (&#039;&#039;Прим:&#039;&#039; &amp;quot;Я не выпускал томаты-убийцы!&amp;quot; - сказал ботаник в ПМ администратору, на глазах которого это и произошло).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1&lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого н&#039;&#039;икакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2&lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Неоправданные действия, направленные на причинение серьезного вреда здоровью или убийство другого человека.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо &#039;&#039;&#039;убийство это, черт возьми, убийство!&#039;&#039;&#039; Если у вас есть хотя бы &#039;&#039;&#039;малейшее сомнение&#039;&#039;&#039; в своих действиях или &#039;&#039;&#039;причинах конфликта&#039;&#039;&#039;, то спрашивайте в АдминХелп. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие его до &#039;&#039;&#039;высокого&#039;&#039;&#039; уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самооборона разрешена по мере того, &#039;&#039;&#039;пока вы защищаете свою жизнь&#039;&#039;&#039;. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
*Добивание кого-то, кто уже на земле - не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае, если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&lt;br /&gt;
*Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.&lt;br /&gt;
*Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&lt;br /&gt;
*Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии - в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении -, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как &#039;&#039;&#039;косвенное убийство&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*ДМ после гринтекста отменен.  Теперь после завершения раунда, и вывода гринтекста (или даже без него, из за возможного бага) запрещен ДМ на ЦК. Любое убийство будет расцениваться как ДМ СРЕДНЕЙ степени тяжести. Взрывы бомб, растений, выпуски сингулярности и т.п. попадают под этот запрет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3&lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Парадайз - медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
*На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных [[Все Антагонисты|антагонистах]].&lt;br /&gt;
*После клонирования персонаж забывает детали своей смерти, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, - вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым.&lt;br /&gt;
*Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
*Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, &#039;&#039;&#039;отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей &amp;quot;жене&amp;quot;, которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря &amp;quot;НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ&amp;quot; - плохая идея.&lt;br /&gt;
*Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком. Например: намеренный выход из игры в процессе допроса, ведь вы знаете, что ваших показаний будет недостаточно, а офицеры сочтут посадить вас в пермабриг. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.1&lt;br /&gt;
!Повергейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.1}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж, в конце концов, - самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&lt;br /&gt;
*Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&lt;br /&gt;
*Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака также расценивается, как ПГ.&lt;br /&gt;
*Помещение предметов класса &#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[High-Risk Items|High Risk]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в защищенные места &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;, чтобы их не украли, считается, как ПГ.&lt;br /&gt;
*Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится с нулю. К таким антагонистам относятся: [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|Сбойный ИИ]], [[Паук_Ужаса|Паук ужаса]], [[Блоб|Блоб]], [[Ксеноморф|Ксеноморфы]], [[Маг|Маг]], [[Ядерный_оперативник|Ядерные оперативники]] и [[Синдикат#Ударный_отряд_Синдиката|другие специальные подразделения синдиката]], [[Демон_резни|Демоны резни и смеха]], [[Культист|Культисты]] на стадии призыва бога (на станции производится автоматический анонс об этом).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.2&lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
*Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.3&lt;br /&gt;
!Ограничения на профессиональные навыки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (разбор окон, ремонт столов, разбор/сбор &amp;quot;простых&amp;quot; вещей), а также кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связаны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции, где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чем же смысл такого подхода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы - всего лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отдел, это ведь их работа - подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, - с этим справится и служба безопасности.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помните о своих и чужих обязанностях по работе.&#039;&#039;&#039; Задачи лучше всего поручать тем, кто должен их выполнять. Вы за медика поймали преступника в коридоре, попав шприцом с эфиром? Что же, поздравляем. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медбея истекло кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на медиков и совет идти играть за охрану. Глава персонала ввалился в генетику и молча клонирует кучу ассистентов, когда вполне живой и активный генетик находится в помещении? Вы знаете, что ждет нашего героя. К главам это правило применяется еще сильнее: от ГП люди ждут трудоустройства в очереди, а не клонированных ассистентов, от которых избавлялись всей станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в навыках и умениях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т.д., они &#039;&#039;&#039;остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли.&#039;&#039;&#039; Революционеры и майндслейвы предателей &#039;&#039;&#039;не обладают знаниями о своей новой роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.4&lt;br /&gt;
!IC в ООС&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление ООС и LOOC чатами.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе &amp;quot;X меня убил&amp;quot; или &amp;quot;клонируйте меня&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
*Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.&lt;br /&gt;
*Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определенной ситуации или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
*Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.5&lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.5}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
*Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
*Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы должны проинформировать об этом администрацию, чтобы мы могли добавить запись о том, что оба этих аккаунта ваши.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.6&lt;br /&gt;
!Самоубийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.6}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того как вас конвертировал [[Все Антагонисты|антагонист]] ([[Культист|культисты]], [[Shadowling|тенеморфы]], имплант порабощения (mindslave) и т.д.)&lt;br /&gt;
*Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.7&lt;br /&gt;
!Безграмотность&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.7}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&lt;br /&gt;
*Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.8&lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.9&lt;br /&gt;
!Манчкинизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.9}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4&lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Имена персонажей.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для &amp;quot;мемных&amp;quot; имён, чем капитану.&lt;br /&gt;
*Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Вы можете нажать кнопку &amp;quot;Randomize&amp;quot; напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган &amp;quot;Грифитти&amp;quot; Джеймс).&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а так же схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
*NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж - это типичный представитель своего класса и должности. Правила отыгрыша рас (которых пока что нет) и логики нельзя нарушать, даже если &amp;quot;Моя вульпа росла в семье людей, поэтому ведет себя и общается как человек!&amp;quot; или &amp;quot;У моего персонажа редкая болезнь, поэтому он выглядит на 15 лет, но на самом деле ему 33 года и он отпахал в космодесанте!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности.&#039;&#039;&#039; Об этом уже говорилось немного выше, но все же. &#039;&#039;&#039;Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.&#039;&#039;&#039; Общайтесь соответственно своей должности. &#039;&#039;&#039;(прим: Вечно беспричинно матерящийся ученый или быдло-офицер СБ)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&lt;br /&gt;
*При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, - создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Капитан]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.&lt;br /&gt;
*Следование или нарушение [[Standard Operating Procedure|СРП]] - это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: [[Nanotrasen Representative|представитель НТ]], [[Агент Внутренних Дел|агент внутренних дел]] и [[Магистрат]]. Игра на этих должностях завязана на [[Космический Закон|Законе]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]], и игроки обязаны им следовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5&lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что &amp;quot;They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
*Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
*Если на игроке с ССД висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
*Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
*Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
*Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за антагониста&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мелкие антагонисты засланы на станцию, как инструмент для выполнения определенных задач, вы ограничены в безпричинном убийстве всех подряд, однако, работодатель оставляет выбор стиля выполнения &amp;quot;работы&amp;quot; за вами. В случае мардербоуна, на вас может быть вызвано ОБР, или же, вы будете забанены, если администратор сочтёт ваши действия неправомерными.&lt;br /&gt;
*Мелким антагонистам разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности ведущих погоню за вами, а также, других членов экипажа, которые активно мешают выполнению ваших целей. Однако, это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; даёт вам права убивать каждого встречного на пути, и безвозвратно убивать тех, кто не является вашей целью. Устраивать массовую КСку - удел крупных антагов по типу [[Ядерный оперативник|нюкеров]], [[Блоб|блоба]] или [[Маг|мага]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Революционеры дополнительно не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На антагонистов с целью на угон шаттла (Hijack the Shuttle) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом &amp;quot;ЦК по датчикам увидело, что на станции 80% персонала мертво&amp;quot;, либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
*Будучи антагонистом, вы можете получить разрешение делать то, за что в обычных условиях вас бы забанили. Для подобного напишите в АдминХелп и распишите свой план.&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; к этому не относится.&lt;br /&gt;
*Предметы класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High-risk]]&amp;quot; или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение.&lt;br /&gt;
*Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции.&lt;br /&gt;
*Цель “Die a Glorious Death” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой ГСБ - ОК, а выпустить теслу или сингу - не ОК. Начать расстреливать весь персонал до тех пор, пока вас не убьет ОБР - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать &amp;quot;ХОС ХУЕСОС&amp;quot; и открыть вентиль - ОК.&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
*Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]]) не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Культист|культисты]], [[Shadowling|тенеморфы]], [[Абдуктор|абдукторы]], [[Swarmer|свармеры]], революционеры) - напротив, должны быть всегда заодно.&lt;br /&gt;
*Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.1&lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет &amp;quot;ролька&amp;quot;. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой &amp;quot;рольки&amp;quot; и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
*Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т.д.&lt;br /&gt;
*Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7&lt;br /&gt;
!Самоантагонизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 7}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Беспричинное&#039;&#039;&#039; хищение [[High-Risk Items|предметов особой ценности]] (например, ручного телепортера), как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&lt;br /&gt;
*Вызволять кого-либо из [[Brig|отдела СБ]] (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры [[Prison Wing|пожизненного заключения]] (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&lt;br /&gt;
*Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&lt;br /&gt;
*Если вы саботируете [[Руководство для Службы Безопасности|работу СБ]] и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&lt;br /&gt;
*Утверждения, что ваш персонаж &amp;quot;неуравновешен&amp;quot;, &amp;quot;псих&amp;quot; и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.&lt;br /&gt;
*В некоторой степени помощь [[Все Антагонисты|антагонистам]] разрешена, но это должна быть скорее &amp;quot;пассивная&amp;quot; помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.&lt;br /&gt;
*Разбрасывание взрывных лимонов из гидропоники или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клоун и мим.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Профессия [[Клоун|клоуна]] или [[Мим|мима]] не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более - правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актерскую игру.&lt;br /&gt;
*Хотя понятие &amp;quot;юмора&amp;quot; зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с [[Ядерный оперативник|нюкерами]], на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8&lt;br /&gt;
!Валидхант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Останавливать [[Все Антагонисты|антагонистов]] - работа [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]]. Если вы - не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого.&lt;br /&gt;
*Антагонисты, чья цель - уничтожить станцию целиком ([[Блоб]], [[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Swarmer|свармеры]]) или уничтожить весь экипаж ([[Маг|маги]], [[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]], [[Ксеноморф|ксеноморфы]], [[Паук Ужаса|пауки Ужаса]], [[Культист|культисты]] после сообщения с ЦК и пентаграммы над головой) являются исключением.&lt;br /&gt;
*Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать [[Все Антагонисты|антагонистам]]. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно &amp;quot;легитимно&amp;quot; его убить.&lt;br /&gt;
*Мы не хотим поощрять игру &amp;quot;на победку&amp;quot;/&amp;quot;на гринтекст&amp;quot; на сервере. Относитесь к [[Все Антагонисты|антагонистам]] не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, - вы уже успешно от него защитились. Не являясь [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудником СБ]], вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&lt;br /&gt;
*[[Капитан]] или [[Глава Персонала|глава персонала]] не могут создать специальную &amp;quot;роль&amp;quot; и отменить это правило. Например, создать роль &amp;quot;Охотник на вампиров&amp;quot; и набрать в неё людей, не являющихся [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудниками СБ]]. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&lt;br /&gt;
*Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом. Это значит, что, например, нельзя заставлять случайных людей пить святую воду или насильно всех тащить в церковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9&lt;br /&gt;
!ERP&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10&lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
*Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
===Выполнение целей на шаттле эвакуации===&lt;br /&gt;
*На шаттле, после его отбытия, выполнение любых целей у всех минорных антагов, запрещены, будь-то убийства или кража вещей, если в цели не говорится обратное. Исключения: Мажорные антаги, чья задача является полное уничтожение станции, и hijacker.&lt;br /&gt;
===Политика по ИИ и киборгам===&lt;br /&gt;
*[[ИИ]] должен быть &amp;quot;вменяемым&amp;quot;, как и остальная команда.&lt;br /&gt;
*При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь команде выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
*ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
*Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
*Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
=====Законы ИИ=====&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов &amp;quot;Crewsimov&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, [[Предатель|предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Кто является &amp;quot;членом команды&amp;quot;, определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), за исключением случаев, когда это отдельно определено в законах.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
*Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано &amp;quot;Убить Кпаитана&amp;quot;, то это не относится к [[Капитан|капитану]].&lt;br /&gt;
*Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
*[[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать команде и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
=====Конфликты и лазейки=====&lt;br /&gt;
*Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
*Самое главное при игре за ИИ - возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что &amp;quot;генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.&amp;quot; или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что &amp;quot;OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
=====ИИ-антагонисты=====&lt;br /&gt;
*[[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
*Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции, то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
===Антагонисты===&lt;br /&gt;
=====[[Предатель|Предатель]]=====&lt;br /&gt;
*[[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
*Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
*В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
=====[[Генокрад|Генокрад]]=====&lt;br /&gt;
*Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте &amp;quot;DNA sting&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример - жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
**Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
*[[Генокрад]] не считается частью команды. Он убил и занял место члена команды, но сам им не является.&lt;br /&gt;
*Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве членов персонала по сравнению с предателем. Сам генокрад - не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
=====[[Вампир|Вампир]]=====&lt;br /&gt;
*Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
*Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. &amp;quot;Мне нравятся вампиры&amp;quot; не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
=====[[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]]=====&lt;br /&gt;
*Команда может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести нюкеров.&lt;br /&gt;
*Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
*Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
=====[[Маг|Маг]]=====&lt;br /&gt;
*Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их &amp;quot;мирными&amp;quot; без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
=====[[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]]=====&lt;br /&gt;
*В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
*Помогать команде или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
*Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[Маг|мага]], игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
=====[[Абдуктор|Абдукторы]] и их жертвы=====&lt;br /&gt;
*[[Абдуктор|Абдукторы]] не должны саботировать станцию в целом - не допускается разграбление оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.&lt;br /&gt;
*Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать &amp;quot;сумасшедших&amp;quot; в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
=====[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]]=====&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются &amp;quot;ульем&amp;quot; (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке.&lt;br /&gt;
=====[[Ксеноморф|Ксеноморфы]]=====&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] - умные и хитрые создания. Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Поскольку [[Ксеноморф|ксеноморфы]] по структуре взаимодействия являются &amp;quot;ульем&amp;quot;, необходимо всегда оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)&lt;br /&gt;
=====[[Блоб]]=====&lt;br /&gt;
*[[Блоб]] и Блоббернауты являются &amp;quot;ульем&amp;quot; и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
*Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[Блоб|блоба]].&lt;br /&gt;
*Прежде чем вы превратитесь в [[Блоб|блоба]], вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
[[Swarmer|&#039;&#039;&#039;Свармеры&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*Свармерам запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
*Свармерам запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
===Лаваленд и роли призраков===&lt;br /&gt;
=====[[Ash Walker|Пеплоходцы]]=====&lt;br /&gt;
*Вам запрещено приходить на станцию без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
*Атаковать аванпост шахтеров разрешено только в качестве ответа на агрессию.&lt;br /&gt;
*Вы должны отыгрывать примитивного племенного [[Ash Walker|пеплоходца]].&lt;br /&gt;
=====[[Animal|Разумные животные]]=====&lt;br /&gt;
*[[Animal|Разумное животное]] - это животное, внезапно получившее разум, однако все еще остающееся животным. Несмотря на разум, вы должны отыгрывать кота/собаку/корову, просто разумную.&lt;br /&gt;
=====[[Golem|Свободные големы]]=====&lt;br /&gt;
*Вы не [[Все Антагонисты|антагонист]] и не должны себя так вести. Не ввязывайтесь в дела станции без веских причин. Для того, что бы отправиться на станцию, требуется разрешение администратора.&lt;br /&gt;
*Создание ИИ расценивается, как серьезное вмешательство в дела станции (особенно, если это ИИ без законов).&lt;br /&gt;
=====[[Агентура_ННКСС_Тайпан|ННКСС Тайпан]]=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Общие положения ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Объект ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; является сверхзасекреченной разработкой, о его существовании знают лишь офицеры Синдиката, ядерные оперативники, члены отрядов SIT и SST.&lt;br /&gt;
*Сотрудники ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; могут запрашивать задачи, особые разрешения, заказы и иную помощь у администрации посредством факса на главный штаб Синдиката.&lt;br /&gt;
*Сотрудники ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; должны предотвращать и минимизировать внутренние конфликты при возникновении оных. Если конфликт уже перерос в открытую конфронтацию, разрешается посадить зачинщиков в камеру. Не вступайте в ответную перестрелку, сообщите о ситуации через факс или напишите в АдминХелп.&lt;br /&gt;
*Если сотрудник ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; хочет что-то сказать на частоту объектов Nanotrasen, он обязан: скрыть своё имя, профессию и голос (с помощью маски с функцией подделки голоса и ID-карты агента). Помните что вы сверхзасекреченный объект, в который вложили не малую сумму, и любой &amp;quot;неизвестный&amp;quot; голос точно вызовет подозрения.&lt;br /&gt;
*Сотрудники Nanotrasen могут нападать на объект ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; только если получена достоверная информация о его: существовании, местонахождении и связях с Синдикатом.&lt;br /&gt;
**Турели на объекте не означают его принадлежность к Синдикату. Пока не будет обнаружена символика Синдиката, объект запрещено относить к объектам Синдиката.&lt;br /&gt;
*На роли Тайпана также действуют все правила сервера, включая правила об именах персонажей. Если вы хотите выдать себе псевдоним вместо имени, используйте ID-карту агента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Разрешено на ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; могут связываться с агентами Синдиката, вампирами и генокрадами, предлагать товары и информацию за определенную плату или бартер. Плата за предлагаемые товары должна быть целесообразной, продать полный набор ядерного оперативника агенту за 5000 кредитов - плохая идея. Ориентируйтесь на цены в отделе доставки как на среднюю цену товара при его продаже.&lt;br /&gt;
*Сотрудники ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; могут информировать агентов, используя радиочастоту Синдиката или ПДА с функцией сокрытия имени. Например, сообщить о наличии и местоположении предметов особой ценности, передав информацию, полученную через камеры.&lt;br /&gt;
*Сотрудники ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; имеет право брать в заложники, убивать, и в целом делать всё, что они захотят со вторженцами, даже если вторженец агент.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Запрещено на ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудникам ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; запрещено раскрывать факт существования объекта, его название, местоположение и функционал.&lt;br /&gt;
*Сотрудникам ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; запрещено оказывать помощь ядерным оперативникам (отряд &amp;quot;АТОМ&amp;quot;). На любые другие действия в отношении ядерных оперативников игроки должны получить прямое разрешение от администрации.&lt;br /&gt;
*Сотрудникам ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; запрещено покидать свой Z - уровень без разрешения администрации. Исключениями могут быть: погоня за проникшим исследователем в соседние регионы космоса, временная телепортация на станцию НТ для продажи товаров агенту.&lt;br /&gt;
*Сотрудникам ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; запрещено строить своего ИИ.&lt;br /&gt;
*Сотрудникам ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; запрещено засылать на станцию грифски, боргов, вирусы и т.д. А так же, как либо доставать предметы особой ценности с объектов Nanotrasen без разрешения администрации.&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
*Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда - эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера - будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
*Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
*Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
*Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
*Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Captainnelly/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=19782</id>
		<title>Участник:Captainnelly/Правила сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Captainnelly/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=19782"/>
		<updated>2022-03-14T22:52:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Azizonkg переименовал страницу Правила сервера в Captainnelly:Правила сервера без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
==Таблица правил==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0&lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
*Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах - их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
*Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (&#039;&#039;Прим:&#039;&#039; &amp;quot;Я не выпускал томаты-убийцы!&amp;quot; - сказал ботаник в ПМ администратору, на глазах которого это и произошло).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1&lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого н&#039;&#039;икакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2&lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Неоправданные действия, направленные на причинение серьезного вреда здоровью или убийство другого человека.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо &#039;&#039;&#039;убийство это, черт возьми, убийство!&#039;&#039;&#039; Если у вас есть хотя бы &#039;&#039;&#039;малейшее сомнение&#039;&#039;&#039; в своих действиях или &#039;&#039;&#039;причинах конфликта&#039;&#039;&#039;, то спрашивайте в АдминХелп. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие его до &#039;&#039;&#039;высокого&#039;&#039;&#039; уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самооборона разрешена по мере того, &#039;&#039;&#039;пока вы защищаете свою жизнь&#039;&#039;&#039;. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
*Добивание кого-то, кто уже на земле - не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае, если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&lt;br /&gt;
*Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.&lt;br /&gt;
*Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&lt;br /&gt;
*Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии - в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении -, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как &#039;&#039;&#039;косвенное убийство&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*ДМ после гринтекста отменен.  Теперь после завершения раунда, и вывода гринтекста (или даже без него, из за возможного бага) запрещен ДМ на ЦК. Любое убийство будет расцениваться как ДМ СРЕДНЕЙ степени тяжести. Взрывы бомб, растений, выпуски сингулярности и т.п. попадают под этот запрет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3&lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Парадайз - медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться &amp;quot;в роли&amp;quot; вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
*На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных [[Все Антагонисты|антагонистах]].&lt;br /&gt;
*После клонирования персонаж забывает детали своей смерти, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, - вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым.&lt;br /&gt;
*Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
*Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, &#039;&#039;&#039;отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей &amp;quot;жене&amp;quot;, которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря &amp;quot;НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ&amp;quot; - плохая идея.&lt;br /&gt;
*Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком. Например: намеренный выход из игры в процессе допроса, ведь вы знаете, что ваших показаний будет недостаточно, а офицеры сочтут посадить вас в пермабриг. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.1&lt;br /&gt;
!Повергейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.1}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж, в конце концов, - самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&lt;br /&gt;
*Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&lt;br /&gt;
*Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака также расценивается, как ПГ.&lt;br /&gt;
*Помещение предметов класса &#039;&#039;&#039;&amp;quot;[[High-Risk Items|High Risk]]&amp;quot;&#039;&#039;&#039; в защищенные места &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;, чтобы их не украли, считается, как ПГ.&lt;br /&gt;
*Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится с нулю. К таким антагонистам относятся: [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|Сбойный ИИ]], [[Паук_Ужаса|Паук ужаса]], [[Блоб|Блоб]], [[Ксеноморф|Ксеноморфы]], [[Маг|Маг]], [[Ядерный_оперативник|Ядерные оперативники]] и [[Синдикат#Ударный_отряд_Синдиката|другие специальные подразделения синдиката]], [[Демон_резни|Демоны резни и смеха]], [[Культист|Культисты]] на стадии призыва бога (на станции производится автоматический анонс об этом).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.2&lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
*Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.3&lt;br /&gt;
!Ограничения на профессиональные навыки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (разбор окон, ремонт столов, разбор/сбор &amp;quot;простых&amp;quot; вещей), а также кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связаны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции, где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чем же смысл такого подхода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы - всего лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отдел, это ведь их работа - подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, - с этим справится и служба безопасности.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помните о своих и чужих обязанностях по работе.&#039;&#039;&#039; Задачи лучше всего поручать тем, кто должен их выполнять. Вы за медика поймали преступника в коридоре, попав шприцом с эфиром? Что же, поздравляем. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медбея истекло кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на медиков и совет идти играть за охрану. Глава персонала ввалился в генетику и молча клонирует кучу ассистентов, когда вполне живой и активный генетик находится в помещении? Вы знаете, что ждет нашего героя. К главам это правило применяется еще сильнее: от ГП люди ждут трудоустройства в очереди, а не клонированных ассистентов, от которых избавлялись всей станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в навыках и умениях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т.д., они &#039;&#039;&#039;остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли.&#039;&#039;&#039; Революционеры и майндслейвы предателей &#039;&#039;&#039;не обладают знаниями о своей новой роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.4&lt;br /&gt;
!IC в ООС&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление ООС и LOOC чатами.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе &amp;quot;X меня убил&amp;quot; или &amp;quot;клонируйте меня&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
*Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.&lt;br /&gt;
*Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определенной ситуации или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
*Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.5&lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.5}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
*Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
*Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы должны проинформировать об этом администрацию, чтобы мы могли добавить запись о том, что оба этих аккаунта ваши.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.6&lt;br /&gt;
!Самоубийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.6}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того как вас конвертировал [[Все Антагонисты|антагонист]] ([[Культист|культисты]], [[Shadowling|тенеморфы]], имплант порабощения (mindslave) и т.д.)&lt;br /&gt;
*Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.7&lt;br /&gt;
!Безграмотность&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.7}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&lt;br /&gt;
*Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде &amp;quot;плз&amp;quot;, &amp;quot;спс&amp;quot;, и прочих &amp;quot;прив&amp;quot;. Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
*Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.8&lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
*Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то &amp;quot;омерзительной ящерицей&amp;quot; - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
*Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, &amp;quot;особым&amp;quot; вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
*Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.9&lt;br /&gt;
!Манчкинизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.9}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд &amp;quot;на всякий случай&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4&lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Имена персонажей.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для &amp;quot;мемных&amp;quot; имён, чем капитану.&lt;br /&gt;
*Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Вы можете нажать кнопку &amp;quot;Randomize&amp;quot; напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган &amp;quot;Грифитти&amp;quot; Джеймс).&lt;br /&gt;
*Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а так же схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
*NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
*Ваш персонаж - это типичный представитель своего класса и должности. Правила отыгрыша рас (которых пока что нет) и логики нельзя нарушать, даже если &amp;quot;Моя вульпа росла в семье людей, поэтому ведет себя и общается как человек!&amp;quot; или &amp;quot;У моего персонажа редкая болезнь, поэтому он выглядит на 15 лет, но на самом деле ему 33 года и он отпахал в космодесанте!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности.&#039;&#039;&#039; Об этом уже говорилось немного выше, но все же. &#039;&#039;&#039;Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.&#039;&#039;&#039; Общайтесь соответственно своей должности. &#039;&#039;&#039;(прим: Вечно беспричинно матерящийся ученый или быдло-офицер СБ)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&lt;br /&gt;
*При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, - создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Капитан]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако вы можете попросить разрешить вам отыграть коррумпированного сотрудника через АдминХелп.&lt;br /&gt;
*Следование или нарушение [[Standard Operating Procedure|СРП]] - это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: [[Nanotrasen Representative|представитель НТ]], [[Агент Внутренних Дел|агент внутренних дел]] и [[Магистрат]]. Игра на этих должностях завязана на [[Космический Закон|Законе]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]], и игроки обязаны им следовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5&lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD - Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что &amp;quot;They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
*Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
*Если на игроке с ССД висит статус &amp;quot;Арест&amp;quot;, его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
*Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
*Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
*Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за антагониста&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мелкие антагонисты засланы на станцию, как инструмент для выполнения определенных задач, вы ограничены в безпричинном убийстве всех подряд, однако, работодатель оставляет выбор стиля выполнения &amp;quot;работы&amp;quot; за вами. В случае мардербоуна, на вас может быть вызвано ОБР, или же, вы будете забанены, если администратор сочтёт ваши действия неправомерными.&lt;br /&gt;
*Мелким антагонистам разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности ведущих погоню за вами, а также, других членов экипажа, которые активно мешают выполнению ваших целей. Однако, это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; даёт вам права убивать каждого встречного на пути, и безвозвратно убивать тех, кто не является вашей целью. Устраивать массовую КСку - удел крупных антагов по типу [[Ядерный оперативник|нюкеров]], [[Блоб|блоба]] или [[Маг|мага]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Революционеры дополнительно не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*На антагонистов с целью на угон шаттла (Hijack the Shuttle) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом &amp;quot;ЦК по датчикам увидело, что на станции 80% персонала мертво&amp;quot;, либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
*Будучи антагонистом, вы можете получить разрешение делать то, за что в обычных условиях вас бы забанили. Для подобного напишите в АдминХелп и распишите свой план.&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|Сотрудников СБ]] можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ &amp;quot;на всякий случай&amp;quot; к этому не относится.&lt;br /&gt;
*Предметы класса &amp;quot;[[High-Risk Items|High-risk]]&amp;quot; или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете без проблем забрать её себе. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение.&lt;br /&gt;
*Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции.&lt;br /&gt;
*Цель “Die a Glorious Death” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой ГСБ - ОК, а выпустить теслу или сингу - не ОК. Начать расстреливать весь персонал до тех пор, пока вас не убьет ОБР - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать &amp;quot;ХОС ХУЕСОС&amp;quot; и открыть вентиль - ОК.&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
*Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]]) не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Культист|культисты]], [[Shadowling|тенеморфы]], [[Абдуктор|абдукторы]], [[Swarmer|свармеры]], революционеры) - напротив, должны быть всегда заодно.&lt;br /&gt;
*Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.1&lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет &amp;quot;ролька&amp;quot;. Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой &amp;quot;рольки&amp;quot; и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
*Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т.д.&lt;br /&gt;
*Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7&lt;br /&gt;
!Самоантагонизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 7}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Беспричинное&#039;&#039;&#039; хищение [[High-Risk Items|предметов особой ценности]] (например, ручного телепортера), как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&lt;br /&gt;
*Вызволять кого-либо из [[Brig|отдела СБ]] (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры [[Prison Wing|пожизненного заключения]] (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&lt;br /&gt;
*Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&lt;br /&gt;
*Если вы саботируете [[Руководство для Службы Безопасности|работу СБ]] и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&lt;br /&gt;
*Утверждения, что ваш персонаж &amp;quot;неуравновешен&amp;quot;, &amp;quot;псих&amp;quot; и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.&lt;br /&gt;
*В некоторой степени помощь [[Все Антагонисты|антагонистам]] разрешена, но это должна быть скорее &amp;quot;пассивная&amp;quot; помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.&lt;br /&gt;
*Разбрасывание взрывных лимонов из гидропоники или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клоун и мим.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Профессия [[Клоун|клоуна]] или [[Мим|мима]] не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более - правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актерскую игру.&lt;br /&gt;
*Хотя понятие &amp;quot;юмора&amp;quot; зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с [[Ядерный оперативник|нюкерами]], на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8&lt;br /&gt;
!Валидхант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Останавливать [[Все Антагонисты|антагонистов]] - работа [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]]. Если вы - не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя и своих коллег от нападения антагониста, если вы оказались очевидцем этого.&lt;br /&gt;
*Антагонисты, чья цель - уничтожить станцию целиком ([[Блоб]], [[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Swarmer|свармеры]]) или уничтожить весь экипаж ([[Маг|маги]], [[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]], [[Ксеноморф|ксеноморфы]], [[Паук Ужаса|пауки Ужаса]], [[Культист|культисты]] после сообщения с ЦК и пентаграммы над головой) являются исключением.&lt;br /&gt;
*Это правило не означает, что не стоит защищаться или в принципе мешать [[Все Антагонисты|антагонистам]]. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально охотиться на антагонистов или специально искать ситуации, в которых можно &amp;quot;легитимно&amp;quot; его убить.&lt;br /&gt;
*Мы не хотим поощрять игру &amp;quot;на победку&amp;quot;/&amp;quot;на гринтекст&amp;quot; на сервере. Относитесь к [[Все Антагонисты|антагонистам]] не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, - вы уже успешно от него защитились. Не являясь [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудником СБ]], вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&lt;br /&gt;
*[[Капитан]] или [[Глава Персонала|глава персонала]] не могут создать специальную &amp;quot;роль&amp;quot; и отменить это правило. Например, создать роль &amp;quot;Охотник на вампиров&amp;quot; и набрать в неё людей, не являющихся [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудниками СБ]]. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&lt;br /&gt;
*Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом. Это значит, что, например, нельзя заставлять случайных людей пить святую воду или насильно всех тащить в церковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9&lt;br /&gt;
!ERP&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится &amp;quot;на грани&amp;quot;, вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10&lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры для получения преимущества в игровом процессе.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
*Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
*Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация==&lt;br /&gt;
===Выполнение целей на шаттле эвакуации===&lt;br /&gt;
*На шаттле, после его отбытия, выполнение любых целей у всех минорных антагов, запрещены, будь-то убийства или кража вещей, если в цели не говорится обратное. Исключения: Мажорные антаги, чья задача является полное уничтожение станции, и hijacker.&lt;br /&gt;
===Политика по ИИ и киборгам===&lt;br /&gt;
*[[ИИ]] должен быть &amp;quot;вменяемым&amp;quot;, как и остальная команда.&lt;br /&gt;
*При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь команде выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
*ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
*Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
*Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
=====Законы ИИ=====&lt;br /&gt;
*Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов &amp;quot;Crewsimov&amp;quot; может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, [[Предатель|предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
*Кто является &amp;quot;членом команды&amp;quot;, определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), за исключением случаев, когда это отдельно определено в законах.&lt;br /&gt;
*Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
*Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано &amp;quot;Убить Кпаитана&amp;quot;, то это не относится к [[Капитан|капитану]].&lt;br /&gt;
*Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
*[[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать команде и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
=====Конфликты и лазейки=====&lt;br /&gt;
*Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
*Самое главное при игре за ИИ - возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что &amp;quot;генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.&amp;quot; или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что &amp;quot;OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
=====ИИ-антагонисты=====&lt;br /&gt;
*[[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
*Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции, то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
===Антагонисты===&lt;br /&gt;
=====[[Предатель|Предатель]]=====&lt;br /&gt;
*[[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
*Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
*В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
=====[[Генокрад|Генокрад]]=====&lt;br /&gt;
*Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте &amp;quot;DNA sting&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример - жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
**Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
*[[Генокрад]] не считается частью команды. Он убил и занял место члена команды, но сам им не является.&lt;br /&gt;
*Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве членов персонала по сравнению с предателем. Сам генокрад - не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
=====[[Вампир|Вампир]]=====&lt;br /&gt;
*Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
*Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. &amp;quot;Мне нравятся вампиры&amp;quot; не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
=====[[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]]=====&lt;br /&gt;
*Команда может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести нюкеров.&lt;br /&gt;
*Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
*Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
=====[[Маг|Маг]]=====&lt;br /&gt;
*Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
*[[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их &amp;quot;мирными&amp;quot; без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
=====[[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]]=====&lt;br /&gt;
*В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
*Помогать команде или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
*Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[Маг|мага]], игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
=====[[Абдуктор|Абдукторы]] и их жертвы=====&lt;br /&gt;
*[[Абдуктор|Абдукторы]] не должны саботировать станцию в целом - не допускается разграбление оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.&lt;br /&gt;
*Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать &amp;quot;сумасшедших&amp;quot; в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
=====[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]]=====&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются &amp;quot;ульем&amp;quot; (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
*[[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать &amp;quot;продвинутые&amp;quot; тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке.&lt;br /&gt;
=====[[Ксеноморф|Ксеноморфы]]=====&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] - умные и хитрые создания. Канал &amp;quot;улья&amp;quot; является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
*Поскольку [[Ксеноморф|ксеноморфы]] по структуре взаимодействия являются &amp;quot;ульем&amp;quot;, необходимо всегда оставаться лояльными интересам &amp;quot;улья&amp;quot;, что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
*[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)&lt;br /&gt;
=====[[Блоб]]=====&lt;br /&gt;
*[[Блоб]] и Блоббернауты являются &amp;quot;ульем&amp;quot; и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
*Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[Блоб|блоба]].&lt;br /&gt;
*Прежде чем вы превратитесь в [[Блоб|блоба]], вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
[[Swarmer|&#039;&#039;&#039;Свармеры&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
*Свармерам запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
*Свармерам запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
===Лаваленд и роли призраков===&lt;br /&gt;
=====[[Ash Walker|Пеплоходцы]]=====&lt;br /&gt;
*Вам запрещено приходить на станцию без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
*Атаковать аванпост шахтеров разрешено только в качестве ответа на агрессию.&lt;br /&gt;
*Вы должны отыгрывать примитивного племенного [[Ash Walker|пеплоходца]].&lt;br /&gt;
=====[[Animal|Разумные животные]]=====&lt;br /&gt;
*[[Animal|Разумное животное]] - это животное, внезапно получившее разум, однако все еще остающееся животным. Несмотря на разум, вы должны отыгрывать кота/собаку/корову, просто разумную.&lt;br /&gt;
=====[[Golem|Свободные големы]]=====&lt;br /&gt;
*Вы не [[Все Антагонисты|антагонист]] и не должны себя так вести. Не ввязывайтесь в дела станции без веских причин. Для того, что бы отправиться на станцию, требуется разрешение администратора.&lt;br /&gt;
*Создание ИИ расценивается, как серьезное вмешательство в дела станции (особенно, если это ИИ без законов).&lt;br /&gt;
=====[[Агентура_ННКСС_Тайпан|ННКСС Тайпан]]=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Общие положения ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Объект ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; является сверхзасекреченной разработкой, о его существовании знают лишь офицеры Синдиката, ядерные оперативники, члены отрядов SIT и SST.&lt;br /&gt;
*Сотрудники ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; могут запрашивать задачи, особые разрешения, заказы и иную помощь у администрации посредством факса на главный штаб Синдиката.&lt;br /&gt;
*Сотрудники ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; должны предотвращать и минимизировать внутренние конфликты при возникновении оных. Если конфликт уже перерос в открытую конфронтацию, разрешается посадить зачинщиков в камеру. Не вступайте в ответную перестрелку, сообщите о ситуации через факс или напишите в АдминХелп.&lt;br /&gt;
*Если сотрудник ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; хочет что-то сказать на частоту объектов Nanotrasen, он обязан: скрыть своё имя, профессию и голос (с помощью маски с функцией подделки голоса и ID-карты агента). Помните что вы сверхзасекреченный объект, в который вложили не малую сумму, и любой &amp;quot;неизвестный&amp;quot; голос точно вызовет подозрения.&lt;br /&gt;
*Сотрудники Nanotrasen могут нападать на объект ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; только если получена достоверная информация о его: существовании, местонахождении и связях с Синдикатом.&lt;br /&gt;
**Турели на объекте не означают его принадлежность к Синдикату. Пока не будет обнаружена символика Синдиката, объект запрещено относить к объектам Синдиката.&lt;br /&gt;
*На роли Тайпана также действуют все правила сервера, включая правила об именах персонажей. Если вы хотите выдать себе псевдоним вместо имени, используйте ID-карту агента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Разрешено на ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудники ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; могут связываться с агентами Синдиката, вампирами и генокрадами, предлагать товары и информацию за определенную плату или бартер. Плата за предлагаемые товары должна быть целесообразной, продать полный набор ядерного оперативника агенту за 5000 кредитов - плохая идея. Ориентируйтесь на цены в отделе доставки как на среднюю цену товара при его продаже.&lt;br /&gt;
*Сотрудники ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; могут информировать агентов, используя радиочастоту Синдиката или ПДА с функцией сокрытия имени. Например, сообщить о наличии и местоположении предметов особой ценности, передав информацию, полученную через камеры.&lt;br /&gt;
*Сотрудники ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; имеет право брать в заложники, убивать, и в целом делать всё, что они захотят со вторженцами, даже если вторженец агент.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Запрещено на ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Сотрудникам ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; запрещено раскрывать факт существования объекта, его название, местоположение и функционал.&lt;br /&gt;
*Сотрудникам ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; запрещено оказывать помощь ядерным оперативникам (отряд &amp;quot;АТОМ&amp;quot;). На любые другие действия в отношении ядерных оперативников игроки должны получить прямое разрешение от администрации.&lt;br /&gt;
*Сотрудникам ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; запрещено покидать свой Z - уровень без разрешения администрации. Исключениями могут быть: погоня за проникшим исследователем в соседние регионы космоса, временная телепортация на станцию НТ для продажи товаров агенту.&lt;br /&gt;
*Сотрудникам ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; запрещено строить своего ИИ.&lt;br /&gt;
*Сотрудникам ННКСС &amp;quot;Тайпан&amp;quot; запрещено засылать на станцию грифски, боргов, вирусы и т.д. А так же, как либо доставать предметы особой ценности с объектов Nanotrasen без разрешения администрации.&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
*Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда - эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера - будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
*Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
*Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
*Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
*Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Banda_sRGB.png&amp;diff=17369</id>
		<title>Файл:Banda sRGB.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Banda_sRGB.png&amp;diff=17369"/>
		<updated>2021-12-22T13:20:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Azizonkg загрузил новую версию Файл:Banda sRGB.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Test&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Banda_sRGB.png&amp;diff=17368</id>
		<title>Файл:Banda sRGB.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Banda_sRGB.png&amp;diff=17368"/>
		<updated>2021-12-22T13:17:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Test&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Test&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=16360</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=16360"/>
		<updated>2021-11-06T22:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
Поздравляем вас с назначением в Nanotrasen! Это руководство поможет вам начать свою карьеру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Станция 13 это многопользовательская ролевая игра, разработанная на движке [http://www.byond.com/ BYOND].  На Космической Станции 13 (далее именуемой SS13) игроки берут на себя роль/работу на борту космической станции. Для более подробного объяснения лора просмотрите [[Lore|предысторию]] Nanotrasen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, что Paradise Station - это сервер для [[A Crash Course In Roleplaying|ролевой игры]] среднего уровня.  Если вы новичок в ролевой игре, обратитесь к [[A Crash Course In Roleplaying|руководству]] по ролевой игре. Если у вас остались вопросы, задавайте их в [http://discord.ss220.space/ Discord].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила сервера==&lt;br /&gt;
Да, есть [[Правила Сервера|правила]], но, хотя вы можете подумать, что это плохо, они помогают создавать приятную атмосферу для игроков и наказывать тех, кто любит выпускать Сингулярность на станцию каждую смену. Они довольно расслаблены, например, большинство вещей, которые нарушают [[Космический Закон]], будет обрабатываться службой безопасности станции. Пожалуйста, найдите время, чтобы прочитать [[Правила Сервера|правила]]. Также рекомендуется прочитать [[Космический Закон]] и [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]]. Особенно играя на важных ролях, такие как безопасность или командование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соединение с сервером==&lt;br /&gt;
Предполагая, что вы еще не присоединялись к серверу ранее, вам нужно сделать несколько шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Загрузите клиент [http://www.byond.com/download/ BYOND]. Установите его. Он понадобится вам для запуска игры.&lt;br /&gt;
#Зарегистрируйте аккаунт BYOND [https://secure.byond.com/?page=Join здесь]. Авторизуйтесь под ним в клиенте.&lt;br /&gt;
#Добавьте этот сервер в закладки или просто вручную, используя клиент BYOND. byond://play.ss220.space:7721&lt;br /&gt;
#ИЛИ выберите наше имя из списка серверов «Space Station 13»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вручную подключиться к серверу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используя ваш клиент, нажмите «открыть (open)» в категории игр.&lt;br /&gt;
#Введите IP-адрес сервера &#039;&#039;&#039;byond://play.ss220.space:7721&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Нажмите ОК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание ярлыка ===&lt;br /&gt;
Также вы можете создать ярлык, для нужного вам сервера, на рабочем столе. Для этого щелкните ПКМ на рабочем столе. В открывшемся меню Создать - Ярлык. В появившемся [[:Файл:Ярлык.png|&#039;&#039;&#039;окне&#039;&#039;&#039;]] введите: &#039;&#039;&#039;byond://play.ss220.space:7721&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее введите желаемое название ярлыка (например &amp;quot;Main&amp;quot;). Теперь вы сможете подключаться к серверу прямо с рабочего стола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все прошло хорошо, поздравляю! Вы на сервере! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discord ==&lt;br /&gt;
У нас отсутствует в привычном понимании веб форум или подобная веб платформа для общения. Для этих целей наше сообщество использует Discord. Если вы намерены играть на нашем сервере в долгосрочной перспективе, то вам необходимо  присоединиться нашему сообществу в Discord. Это позволит вам: оперативно узнавать новости, задавать вопросы про механики игры, подавать жалобы на нарушение правил, обсуждать прошедшие раунды и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Скачайте клиент Discord [https://discord.com/download &#039;&#039;&#039;тут&#039;&#039;&#039;], если у вас его нет. Создайте учетную запись.&lt;br /&gt;
# Наш сервер Discord приватный и для вступления в него нужна ссылка-приглашение. Получить эту ссылку можно зайдя в игру и нажав, вверху справа, кнопку [[Файл:Discord button.png|безрамки]]. &amp;lt;br /&amp;gt;Нажав на нее вас перенаправит в Discord и вы, таким образом, вступите в наш сервер.&lt;br /&gt;
# Но это ещё не все. Необходимо связать вашу ученую запись Discord и ваш аккаунт BYOND. Сделать это просто. Заходим в игру, в верхней правой части, во вкладке &#039;&#039;&#039;Special Verbs&#039;&#039;&#039; нажимаем команду &#039;&#039;&#039;Привязать Discord&#039;&#039;&#039;. В чате игры появится сообщение вида &#039;&#039;&#039;!привязать_аккаунт ******************************************&#039;&#039;&#039;. Скопируйте из чата эту команду, со всеми символами. Откройте Discord и вставьте её в канале &#039;&#039;&#039;#дом-бота,&#039;&#039;&#039; нажмите Enter. Если все сделано верно, вы увидите сообщение от бота: MAIN: Аккаунт привязан! &amp;lt;br /&amp;gt;Если у вас возникнут проблемы с привязкой, вы можете обратится в Discord в канал &#039;&#039;&#039;#help-chat&#039;&#039;&#039;, в нем вам помогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание персонажа==&lt;br /&gt;
[[File:CharacterSetupMenu.png|400px|thumb|right|Экран создания персонажа|ссылка=Special:FilePath/CharacterSetupMenu.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Косметические изменения=== &lt;br /&gt;
Косметика никак не влияет на игровой процесс, но мы рекомендуем вам потратить некоторое время, чтобы изменить ее на свой вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Имя:&#039;&#039;&#039; Как указано в правилах, требуется, чтобы у всех персонажей было правдоподобное имя (ограничения могут различаться в зависимости от расы, обратитесь к соответствующим руководствам). Вы можете рандомизировать имя вашего персонажа в зависимости от пола. Как правило, ваше имя должно быть согласованным, включать имя и фамилию, а не явную шутку или ссылку на реальную фигуру.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пол:&#039;&#039;&#039; Меняет только несколько вещей, таких как стиль одежды и голос вашего персонажа, когда вы кричите. В некоторых случаях он либо мужской, женский, либо гендерно-нейтральный.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Возраст:&#039;&#039;&#039; Единственная косметическая настройка, которая почти бесполезна. Она будет отображаться только в внутриигровых охранных и медицинских записях, а также не изменит внешний вид вашего персонажа. Также с низким возрастом нельзя взять роль некоторых глав.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Раса:&#039;&#039;&#039; Вы можете выбрать расу из списка от человека (по умолчанию) до остальных, например Таяр, Вульпов, Унатхов и т.д. Все они (кроме людей) имеют свои положительные и отрицательные качества, их вы можете посмотреть [[Шаблон:Pagelore|здесь]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Второй язык:&#039;&#039;&#039; Вы можете выбрать дополнительный язык, такой как «Tradeband», «Clownish» или «Gutter». Если вы выберете другую расу, у неё также будет дополнительный специфичный язык вида.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Группа крови:&#039;&#039;&#039; Влияет на то, какую кровь вам будут переливать врачи, когда вы чуть не лишитесь её.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инвалидность:&#039;&#039;&#039; Совершенно очевидно, здесь вы можете выбрать различные виды инвалидности.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отношение к Nanotrasen:&#039;&#039;&#039; Какое у вашего персонажа мнение о корпорации Nanotrasen. Опять же, влияет только на РП процесс.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Параметры внешнего вида:&#039;&#039;&#039; Изменение цвета волос, кожи вашего персонажа и т.д. Эти параметры будет меняться в зависимости от расы, которой вы будете играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Roles|Профессия]] (Set Occupation Preferences)===&lt;br /&gt;
Это довольно важный пункт, поскольку он позволяет вам выбрать, за какую роль вы будете играть в начале раунда. Однако, данная настройка не вступит в силу если раунд уже начался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание внешности (Flavor Text)===&lt;br /&gt;
Тут должно (но не обязано) находиться описание внешности вашего персонажа. Этот текст будет показываться всем, кто осмотрит (examine) вас в игре. Постарайтесь сделать его максимально кратким и менее подробным и помните, что это описание &#039;&#039;&#039;видимой&#039;&#039;&#039; части вашего персонажа т.е. не нужно писать о шраме на животе, т.к. он будет всегда закрыт одеждой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Записи о персонаже (Character Records)===&lt;br /&gt;
Появится окно, в котором вы сможете установить медицинские данные и охранные записи вашего персонажа, они будут доступны для чтения в игре [[врач]]ами или сотрудниками [[Офицер Безопасности|службы безопасности]] соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это в основном забавный маленький RP-инструмент, который можно использовать, чтобы лучше прояснить характер вашего персонажа. Тем не менее, поскольку он появляется в игре как официальная запись, он должен соответствовать таковой. Попробуйте написать это так, как вы ожидаете от большой компании, такой как NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не переносите свои записи в &#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;. Он нужен для вашего &#039;&#039;&#039;внешнего описания&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть также «Отчеты о занятости (Employment Records)», которые могут содержать прошлую историю занятий вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Игровые предпочтения (Game Preferences) ([[Roles#Антагонисты|Антагонисты]])===&lt;br /&gt;
В этом разделе вы можете включить или отключить предпочтения быть антагонистами в раунде, их включение не гарантирует что вы станете им, вы просто подтверждаете, что хотели бы им стать. Тем не менее, как новый игрок, вам не советуется играть за данные роли, т.к. они требуют знания механик и правил игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечисленные ниже роли - не-антагонисты: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;pAI&#039;&#039;&#039;: [[Персональный ИИ]]. Включив его вы сможете стать персональным ИИ, когда наблюдаете за раундом или после своей смерти. Вы им не станете, если не включите данную опцию, поэтому держите её всегда активной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sentient Animal&#039;&#039;&#039;: Это позволит вам присоединиться к раунду в качестве разумного животного, когда умерли или наблюдаете, при условии, что [[Xenobiology|ксенобиология]] его создаст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Positronic Brain&#039;&#039;&#039;: Если вы мертвы или наблюдаете, эта опция дает вам право стать позитронным мозгом - как и в случае с pAI, вы должны будете зарегистрироваться как желающий в это время. Позитронный мозг используют для создания [[киборг]]а или [[ИИ|искусственного интеллекта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сохранение вашего персонажа===&lt;br /&gt;
Нажатие на кнопку «save slot» она сохранит вашего персонажа в базе данных вместе с вашими предпочтениями профессии и выбором антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пересмотр выбора профессий== &lt;br /&gt;
[[File:JobPanel.png|300px|thumb|right|The job preferences panel.|ссылка=Special:FilePath/JobPanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша профессия, безусловно, самая важная вещь, которую вы выберете на сервере. Это влияет на доступ на станции, ранг, авторитет, оборудование и цель в жизни. Они варьируются от гражданских рабочих мест, таких как [[Повар|шеф-повара]] или [[уборщик]]а, вплоть до [[Head of Security|начальника службы безопасности]] или [[Captain|капитана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор работы===&lt;br /&gt;
За исключением Ассистента, все рабочие предпочтения имеют четыре уровня: Никогда, Низкий, Средний и Высокий. Они изменяют вероятность того, что сервер назначит вам эту работу, когда он сравнивает ваши предпочтения с настройками других игроков. Вы можете выбрать только одну работу на «Высоко», но в сотальных случаях ограничений нет. Работы имеют разные радиочастоты, которые вы должны знать, чтобы эффективно общаться с отделом. Пожалуйста, посмотрите [[General Items]], чтобы разобраться подробнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за разнообразия и диапазона доступных рабочих мест, есть много способов играть в игру. Однако многие из этих работ требуют хорошего знания игровой механики, плана станции и того, как использовать внутриигровые инструменты и механизмы. В связи с этим для новых игроков рекомендуются следующие вакансии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Гражданский|Гражданский (Civilian)]]:&#039;&#039;&#039; Гражданский и его варианты не имеют никаких полномочий и, как правило, никаких обязанностей. Это отличная возможность изучить игровую механику - но ваш доступ ограничен, поэтому не стесняйтесь спрашивать других людей, можете ли вы помочь, и они, как правило, будут рады показать вам свой отдел и помочь вам освоить азы. Это также позволяет вам практиковаться в ролевой игре, если вы все еще не уверены в своих возможностях.. В отличии от всех остальных должностей, эта может установиться только на &#039;&#039;Yes&#039;&#039; или &#039;&#039;No&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Грузчик|Грузчик (Cargo Technician):]]&#039;&#039;&#039; Базовая, но практичная работа, которая часто свободна и которая поможет вам освоить большинство элементов управления в игре. Работая под руководством квартирмейстера, вам нужно заказывать расходные материалы и доставлять их в соответствующий отдел, чтобы обеспечить надлежащее оснащение станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Квартирмейстер|Квартирмейстер (Quartermaster):]]&#039;&#039;&#039; Похож на грузчика, но он руководит ими и шахтерами. Требует очень мало знаний и это отличная работа, чтобы начать знакомство с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Janitor|Уборщик (Janitor)]]:&#039;&#039;&#039; Чертовски простая работа, которая включает замену лампочек, уборку мусора, выставление указателей на мокром полу, а затем указание их людям, которые поскользнулись на полу, что вы только что закончили мытье полов. Ваша единственная обязанность состоит в том, чтобы поддерживать станцию ​​в чистоте и хорошо освещенной, это поможет вам научиться обходить станцию ​​и ее различные отделы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Chef|Повар (Chef)]]:&#039;&#039;&#039; Довольно простая работа, которая даст вам хорошее представление о смешивании ингредиентов. Рецепты доступны [[Guide to Food and Drinks|здесь]], чтобы помочь начать карьеру начинающего шеф-повара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bartender|Бармен (Bartender)]]:&#039;&#039;&#039; Как и шеф-повар, но с алкоголем. Работа бармена состоит в том, чтобы смешивать и подавать напитки жаждущим членам экипажа. Рецепты также доступны [[Guide to Food and Drinks|здесь]]. Вы будете удивлены тем, что можете сделать, так что попробуйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заинтересованы в других работах, не стесняйтесь просматривать руководства по ним [[Guides#Job guides|Job guides]]. Старайтесь избегать выбора охраны, инженерии или командования, пока не освоите игру.  Это особенно верно в отношении [[Head of Security|начальника службы безопасности]], [[Head of Personnel|главы персонала]], [[Captain|капитана]] и [[Офицер Безопасности|сотрудника службы безопасности]]. (Врыв на должность, к которой вы не готовы, - это гарантированный способ разозлить людей и, возможно, получить бан на данную профессию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Непосредственно, сама игра== &lt;br /&gt;
Поздравляю, вы зашли так далеко, у вас теперь есть персонаж, работа, и мы уверены что вы готовы сразу же перейдёте к своим новым обязанностям! Ладно, придержи лошадей, потому что нам нужно больше рассказать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===До начала раунда===&lt;br /&gt;
[[File:MidgameWindow.png|219px|thumb|right|Панель входа и настроек.|ссылка=Special:FilePath/MidgameWindow.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд начинается с короткого периода где люди могут пообщаться и обсуждают свою готовность к раунду, &#039;&#039;Это время когда ваши Occupation Preferences срабатывают!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, чаще всего вы присоединитесь к середине раунда. Нажав «Присоединиться», вы можете увидеть список работ, доступных в данный момент на сервере, они могут быть не самыми лучшими, но они всё же есть. Вы также можете нажать «View the Crew Manifest», чтобы увидеть, кто находится на станции. Когда вы присоединитесь, вы окажетесь на шаттле, именуемый &#039;&#039;прибытием.&#039;&#039; Также о вашем заступлении на службу оповестит автоматическая система или действующий ИИ. От туда вы можете сразу направиться в свой отдел или немного освоится позаглядывая в разные комнаты. Эта страница с [[Карта станции|картой]] если вы хотите запомнить станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как управлять наушником===&lt;br /&gt;
Гарнитура является одним из наиболее важных компонентов оборудования, с которым вы окажитесь на борту станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется для дистанционного общения с остальным персоналом. Другой вариацией связи с экипажем могут стать интеркомы, которые легко найти на стенах. От вас требуется находиться в радиусе действия интеркома, чтобы он принял ваше сообщение. Также на станции есть [[Station Bounced Radio|рации]] для общения по которым требуется держать их в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете говорить в общий канал станции, добавляя точку с запятой после команды say, например:&lt;br /&gt;
 say &amp;quot;; Кто-нибудь слышит меня?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё радиооборудование настроено на определённую частоту и будет обмениваться данными только с другим оборудованием, настроенным на эту же частоту. Отвертку можно использовать на наушнике для снятия ключей шифрования этой гарнитуры. Они позволяют вам говорить на определенных частотах, а также могут быть перенесены в другие наушники. На разных частотах можно говорить так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Security - say &amp;quot;:s Кто-нибудь слышит меня?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Command - say &amp;quot;:c Кто-нибудь слышит меня?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Engineering - say &amp;quot;:e Кто-нибудь слышит меня?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Supply - say &amp;quot;:u Кто-нибудь слышит меня?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Medical - say &amp;quot;:m Кто-нибудь слышит меня?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Science - say &amp;quot;:n Кто-нибудь слышит меня?&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Service - say &amp;quot;:z Кто-нибудь слышит меня?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование :h вместо любой другой буквы будет отправлять ваше сообщение в отдел к которому вы принадлежите. Также, заметьте, что &#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; могут использовать при связи по определённым частотам. Если вы вдруг забыли какая буква соответствует вашему отделу осмотрите наушник кнопкой «&#039;&#039;examine».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете заставить гарнитуры и радио транслировать всё, что вы и люди вокруг вас говорят, взяв его в руку и включив динамик (speaker). Не делайте этого, если у вас обычные разговоры в коридоре, так как это может действовать на нервы персоналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наушник&#039;&#039;&#039; имеет свой слот в инвентаре, и нет никакого смысла его освобождать, т.к. на место гарнитуры может поместиться крайне мало предметов (к примеру ручки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что не стоит делать==&lt;br /&gt;
Хотя это уже должно быть довольно очевидно, не стоит делать следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убивать других персонажей:&#039;&#039;&#039; Хотя в правилах сказано, что это запрещено, и каждый, кто хотел бы это сделать, не будет читать это руководство. Новые игроки могут подумать, что цель игры - убить всех, но я не могу не подчеркнуть, что это не так.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сразу же просить смену должности:&#039;&#039;&#039; Это нормально для опытных игроков, но если вы только что присоединились к серверу, вы не должны идти и просить смену работы на ту, которую вы не разблокировали или не знаете, как на ней играть.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Врать об антагонистах:&#039;&#039;&#039; Пожалуйста, не сообщайте о людях, которые, по вашему мнению, &amp;quot;могут быть&amp;quot; антагонистами, если у вас нет доказательств, пожалуйста, не сообщайте о них. Скорее всего, вы будете тратить время службы безопасности и человека, о котором вы сообщили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что стоит делать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Веселиться.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;(в меру)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общаться с другими людьми&#039;&#039;&#039; на сервере, подружитесь с другими персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Интерфейс игрока====&lt;br /&gt;
[[File:HUD.png|300px|thumb|right|Пользовательский интерфейс Space Station 13 и вид на шаттл прибытия.|ссылка=Special:FilePath/HUD.png]]&lt;br /&gt;
Это общее руководство по игровому интерфейсу; обратите внимание, что оно не будет точно соответствовать всем стилям пользовательского интерфейса, как и не все элементы, показанные на изображении справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1. Одежда:&#039;&#039;&#039; Что угодно, во что одет твой персонаж. Нажатие на иконку рюкзака в левом нижнем углу, спрячет это меню.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2. Руки:&#039;&#039;&#039; Предметы, которые ты держишь в руках. Рука, которую вы в данный момент используете, будет выделена, и вы можете переключать руки, нажав на соответствующую руку или нажав кнопку &#039;Swap&#039;. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;Page-Up&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; в режиме хоткеев.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3. Карманы:&#039;&#039;&#039; Ваша униформа имеет карманы, и все, что в них находится, отображается здесь. Вы не сможете ими воспользоваться, если будете голыми.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4. Действия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Let go:&#039;&#039;&#039; Эта кнопка появляется, если вы тянете объект или толпу (ctrl+клик). (Не показано)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Resist:&#039;&#039;&#039; Если вы пристёгнуты, закованы в наручниках или застряли в шкафу, нажатие на эту кнопку активирует процесс выхода.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Drop:&#039;&#039;&#039; Немедленное избавление от предмета, который вы держите в руках. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;Home&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; в режиме хоткеев.)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Throw:&#039;&#039;&#039; Приготовиться к броску. Вы можете бросить предмет в активной руки нажав на что-то или кого-то. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; в режиме хоткеев.)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Movement Speed:&#039;&#039;&#039; Это будет переключать, бежишь ты или идешь пешком. Ходить медленнее, но безопаснее, ведь ты не будешь скользить так же легко.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5. [[Intent|Интенты (intent)]]:&#039;&#039;&#039; Это позволяет выбрать, как вы будете взаимодействовать с объектом или человеком, когда вы совершаете какое-либо действие. Синий цвет означает &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, зеленый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, желтый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, а красный - &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Хоткеи: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; - Help, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; - Disarm, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; - Grab и &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; - Harm)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6. Body Target (Кукла):&#039;&#039;&#039; Показывает, с какой частью тела вы будете взаимодействовать, помогая или причиняя вред. Чтобы поменять, нажимайте на различные части тела.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7. Weapon Mode:&#039;&#039;&#039; Убран (Не показано)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;8. Status Icons:&#039;&#039;&#039; В новом интерфейсе они видны только если непосредственно возникает угроза.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Heat.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Heat.png]] &#039;&#039;&#039;Heat Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если воздух, которым вы дышите, перегрелся. Обычно появляется около пожаров.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Oxygen.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Oxygen.png]] &#039;&#039;&#039;Oxygen Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если в воздухе, которым вы дышите, слишком мало кислорода. Если вы задержитесь слишком долго, то в конце концов потеряете сознание и медленно задохнетесь.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;!--**[[File:HUD-Plasma.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Plasma Warning:&#039;&#039;&#039; --&amp;gt;[[File:HUD-Pressure.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Pressure.png]] &#039;&#039;&#039;Pressure Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если давление воздуха слишком высокое или слишком низкое&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Health.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Health.png]] &#039;&#039;&#039;Health:&#039;&#039;&#039; Становится красным если вы получаете больше повреждений. Если он мигает со словом CRIT это означает, что вы близки к смерти и нуждаетесь в немедленной медицинской помощи. Если ваш персонаж испытывает сильную боль, то ваш индикатор покажет, что вы получили больше повреждений, чем есть на самом деле. Кукла здоровья (расположенная ниже) обозначает поврежденные участки на различных частях тела.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Temperature.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Temperature.png]] &#039;&#039;&#039;Temperature Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если вокруг слишком жарко или слишком холодно.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Hunger.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Hunger.png]] &#039;&#039;&#039;Hunger:&#039;&#039;&#039; Переходит из синего в зеленый, в желтый/оранжевый, а затем в красный, когда вы проголодались. Обратите внимание, что если вы переедаете, то можете растолстеть, а если недоедаете, то можете умереть от гипогликемии&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;9. Слот ID карты:&#039;&#039;&#039; Место для вашей ID карты&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10. Пояс:&#039;&#039;&#039; Сюда надеваются предметы, которые можно нацепить на ремень униформы (например, фотоаппарат) или, непосредственно, сами ремни (например, пояс для инструментов).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11. Рюкзак:&#039;&#039;&#039; Это то место, где находится ваш ранец, рюкзак или в некоторых случаях, большое оружие.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12. PDA:&#039;&#039;&#039; Место для ПДА. В него также можно вложить карту и она будет работать. (Не рекомендуется из-за проблем со службой безопасности)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;13. Шорткаты:&#039;&#039;&#039; Кнопка смены языка, на котором будет говорить ваш персонаж и кнопка крафта предметов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;14. Взаимодействие с предметами:&#039;&#039;&#039; Именно тут вы сможете включить подачу кислорода, достать оружие из кобуры или включить фонарик. Чтобы включить подачу кислорода наденьте маску и нажмите на иконку балона сверху экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с миром===&lt;br /&gt;
Взаимодействие с чем-либо в SS13 в основном осуществляется с помощью мыши. Вы можете кликнуть пустой рукой, чтобы забрать предметы или открыть контейнеры, кликнуть на что-нибудь с предметом в активной руке, чтобы использовать предмет на нем, кликнуть на компьютер или устройство, чтобы увидеть его дисплей, и так далее. Как только вы освоите управление руками персонажа, все станет понятно: например, вы не сможете открыть ящик с инструментами в левой руке, если правая рука заполнена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший способ интерпретации системы взаимодействия в Space Station 13 - думать о каждом клике как об &amp;quot;использовании&amp;quot; объекта (или руки) на всё, на что вы кликаете. Например, чтобы использовать компьютер в реальной жизни, вы, по сути, &amp;quot;используете&amp;quot; пустую руку на нем, чтобы начать набор текста. Использование пустой руки на объекте заставит персонажа поднять его, если вы сможете держать его в руке. Держа объект в руке и нажимая на что-то, можно получить три вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если объект, находящийся в руках, предназначен для использования с объектом, на который вы нажимаете, то должен произойти желаемый эффект. В случае с контейнерами, например, бутылками для напитков или мензурками, вы перенесёте определённое количество единиц (обычно 10) жидкости из контейнера в руке в контейнер, на который вы нажимаете. Если использовать, например, лом на пол, то вы будете срывать плитку с пола.&lt;br /&gt;
*Если находящийся в руках объект не предназначен для использования с объектом, на который вы кликаете, то чаще всего (и очень раздражает, иногда) вы будете атаковать цель с помощью этого объекта. Это может привести к довольно забавным случаям, когда вы бьете людей аптечками, бьете автомат с напитками бутылкой водки и т.д. Или, что более опасно, бить кого-то ломом, скальпелем, ящиком с инструментами и т.д. Это бывает и самой базовой формой боя (за которую вас могут забанить, если вы повторяете это действия без весомой на то причины)&lt;br /&gt;
*Если то, на что вы щелкаете, может хранить объекты, то предмет будет вынут из рук и помещен внутрь или на поверхность. Это может быть что-то вроде стола, открытого шкафчика или ящика, который поместит объект поверх себя, так что напитки будут размещены на столах, а комбинезоны - в (технически, на) шкафчиках. Такие объекты, как коробки и рюкзаки/сумки, которые могут быть открыты для выявления большего количества слотов для хранения объектов, будут убирать предмет с вашей руки при нажатии на него, помещая его в слот внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не сложно запомнить, но игровые задания, которые предполагают больше работы с объектами, такие как Шеф-повар, Бармен или Грузчик, помогут вам понять, как система интерпретирует клики, и чего ожидать, когда вы пытаетесь что-то использовать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Управление====&lt;br /&gt;
Чтобы снять предметы с человека, кликните левой кнопкой мыши на спрайт человека и перетащите его на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы это сделали, должно появиться всплывающее окно, и, просто нажимая на имена предметов, которые вы хотите снять, они будут удаляться с человека, которого вы раздеваете, и появляться на полу под ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью мыши можно выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поднимать вещи (один щелчок левой кнопкой мыши на объекте, когда выбрана свободная рука)&lt;br /&gt;
*Менять руки (одним щелчком левой кнопки мыши на кнопке с изображением двух рук)&lt;br /&gt;
*Бросить то, что вы держите в выбранной руке (один щелчок левой кнопкой мыши на кнопке с надписью &amp;quot;Drop&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Атаковать (один щелчок левой кнопкой мыши для однократной атаки с объектом, который вы держите в выбранной руке ИЛИ один щелчок левой кнопкой мыши безоружным, с интентом &amp;quot;harm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Тянуть (правой кнопкой мыши на элемент, в открывшемся окне выберите элемент и нажмите кнопку &amp;quot;pull&amp;quot;, чтобы отпустить то, что вы тянете, нажмите кнопку в самом нижнем правом углу, человека, стоящего рядом с ящиком. Хоткей: Crtl + левый клик)&lt;br /&gt;
*Использовать консоли и механизмы (один щелчок левой кнопкой мыши, когда выделена свободная рука)&lt;br /&gt;
*Рассмотреть то, что находится на клетке, на которой находится Ваша мышь (щелкните правой кнопкой мыши по элементу, в выпадающем списке выберите элемент и нажмите кнопку &amp;quot;Examine&amp;quot;. Хоткей: Shift + щелчок левой кнопкой мыши)&lt;br /&gt;
*Схватить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, при этом &amp;quot;интент&amp;quot; установлен на &amp;quot;grab&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Использовать объекты на людях (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, когда объект находится в выделенной руке, похоже с &amp;quot;атакой&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Помочь/Провести СЛР (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке с интентом &amp;quot;help&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Вы можете нажать Shift+(стрелочки), чтобы изменить направление, в котором куда ваш персонаж смотрит.&lt;br /&gt;
*Перемещать (Переместить один предмет в другой, выберите руку, в которой находится предмет, и нажмите на другую руку. Полезно для складирования вещей в портфели или рюкзак.&lt;br /&gt;
*Больше хоткеев тут - [[Хоткеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с людьми===&lt;br /&gt;
Paradise является сервером со средним отыгрышем персонажа (mediumRP сервер), поэтому ваше взаимодействие с окружающими будет в некоторой степени важным. От вас не ждут постоянной ролевой игры на самом высоком уровне или полной серьезности, но старайтесь поддерживать погружение и не мешать людям, которым нравятся ролевые игры на более высоком уровне, чем вам. Команды, которые вы будете использовать для взаимодействия с людьми, включают в себя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Say&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с теми, кто в вашем поле зрения. Вы можете префиксовать ваше сообщение точкой с запятой ( ; ) для разговора на общем радиоканале, если у вас есть гарнитура, или двоеточием и буквой для разговора на радиоканале вашего отдела; :h всегда будет транслироваться на основной канал вашей гарнитуры. (Вы можете осмотреть наушник, чтобы узнать, к каким каналам он может получить доступ.) Префиксация вашего сообщения звездочкой (*), за которой следует определенное слово, выполнит соответствующую эмоцию, если она существует, что может включать звуковой эффект. Для получения полного списка введите &amp;quot;*help&amp;quot; во время игры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Whisper&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Шёпот, слышат его только те, кто рядом с вами. Любому, кто находится чуть дальше, покажут некоторые буквы из фразы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Me&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Позволяет сообщить о действии вашего персонажа, например эмоцию. (me &amp;quot;покачал головой&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;OOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор со всеми, кто в настоящее время играет на сервере, в внеигровом стиле. Это можно использовать для того, чтобы спросить об игровой механике и других вещах, не имеющих отношения к игре. Постарайтесь не упоминать события, происходящие в игре в ООC, так как это видят все; раскрытие слишком многого о текущем раунде - хороший способ получить бан....&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;LOOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с людьми вокруг вас в неигровом стиле. Полезно для того, чтобы задавать не внутриигровые вопросы соседним игрокам или попытаться сотрудничать для устранения багов. Избегайте использования LOOC для обсуждения текущих событий или использования его как попытки обойти IC, например, угрожая связаться с администраторами, если кто-то не сделает то, что вы скажете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список радиокоманд ===&lt;br /&gt;
Вот список различных радиокоманд: (ПРИМЕЧАНИЕ: ВАШЕ ГАРНИТУРНОЕ УСТРОЙСТВО ДОЛЖНО ИМЕТЬ ДОСТУП К РАДИОКАНАЛУ. ПРОВЕРЬТЕ ГАРНИТУРУ, ЧТОБЫ ОПРЕДЕЛИТЬ, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЛИ ОНО ЕСТЬ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой раскладки клавиатуры представлены несколько вариаций команд. Используйте те, которые посчитаете удобными.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Английская раскладка&lt;br /&gt;
|Русская раскладка&lt;br /&gt;
|Канал связи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.l&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#l&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.д&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№д&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;общий&#039;&#039;&#039; (common) канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:h&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.h&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:р&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.р&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№р&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Универсальная команда. Отправит сообщение &#039;&#039;&#039;в канал вашего отдела&#039;&#039;&#039; или в канал антагониста, которым в данный момент оборудовано ваше радио, если вы им являетесь. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:i&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.i&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#i&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ш&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ш&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ш&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет вам &#039;&#039;&#039;говорить через интерком&#039;&#039;&#039;, пока вы стоите рядом с ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:l&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.l&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#l&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:д&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.д&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№д&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет вам говорить через рацию пока вы держите её в левой руке и у вас нет гарнитуры в левом ухе. В противном случае, вы будете говорить, через гарнитуру в левом ухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:r&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.r&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#r&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:к&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.к&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№к&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет вам говорить через рацию пока вы держите её в правой руке и у вас нет гарнитуры в правом ухе. В противном случае, вы будете говорить, через гарнитуру в правом ухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:c&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.c&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#c&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:с&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.с&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№с&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;командный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:s&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.s&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в канал &#039;&#039;&#039;охраны&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:m&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.m&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ь&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ь&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;медицинский&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:e&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.e&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#e&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:у&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.у&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№у&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;инженерный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:u&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.u&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#u&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:г&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.г&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№г&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в канал &#039;&#039;&#039;карго&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:n&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.n&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#n&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:т&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.т&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№т&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;научный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:z&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.z&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:я&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.я&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№я&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;сервисный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:x&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.x&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#x&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ч&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ч&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ч&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;процедурный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:p&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.p&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#p&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:з&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.з&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№з&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;личный канал ИИ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные подсказки===&lt;br /&gt;
Для вашего удобства есть несколько хоткеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Classic&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Hotkey&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ахелп (Adminhelp)&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Внеигровой чат (OOC Text)&lt;br /&gt;
|F2&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|F2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Игровой чат (IC Text)&lt;br /&gt;
|F3&lt;br /&gt;
|T&lt;br /&gt;
|F3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Действие/эмоция (Emote)&lt;br /&gt;
|F4&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|F4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Взять/убрать предмет&lt;br /&gt;
(Equip/Stow Item)&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сбросить предмет&lt;br /&gt;
(Drop Held Object)&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Q&lt;br /&gt;
|Ctrl + D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Режим броска&lt;br /&gt;
(Toggle Throw Object)&lt;br /&gt;
|End&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|Ctrl+W&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Активировать предмет в руке&lt;br /&gt;
(Activate Held Object)&lt;br /&gt;
|Page Down&lt;br /&gt;
|Z&lt;br /&gt;
|Ctrl + A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Осмотреть (Examine Object)&lt;br /&gt;
|Shift + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Shift + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Shift + ЛКМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тащить (Pull Object)&lt;br /&gt;
|Ctrl + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Ctrl + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Ctrl + ЛКМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Перестать тащить&lt;br /&gt;
(Stop Pulling Object)&lt;br /&gt;
|Delete&lt;br /&gt;
|С&lt;br /&gt;
|Delete&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сменить режим взаимодействия&lt;br /&gt;
(Switch Intents)&lt;br /&gt;
|Insert&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|Ctrl + E/Q, F/G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сменить руку (Switch Hands)&lt;br /&gt;
|Page Up&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|MMB, Ctrl + S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Промотать текст (Scroll Text)&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере используется много аббревиатур. Полный список часто используемых аббревиатур смотрите в [[Glossary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Abbreviation&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 319pt; center;&amp;quot; |Meaning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ГП (ХОП)&lt;br /&gt;
|[[Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!СЕ&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Главврач (CMO)&lt;br /&gt;
|[[Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Представитель&lt;br /&gt;
|[[Nanotrasen Representative]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ГСБ (ХОС)&lt;br /&gt;
|[[Head of Security]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!РД&lt;br /&gt;
|[[Research Director]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Летал&lt;br /&gt;
|Летальное оружие из оружейной&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте больше [[Guides|руководств]] очень полезно! Или, перейдите в дискорд и пообщайтесь там с администраторами или ветеранами, они всегда с радостью помогут с возникшими вопросами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что же делать теперь?=&lt;br /&gt;
Есть пара вещей, которые помогут тебе обосноваться в Paradise, как только ты привыкнешь к игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Быть активным в дискорде:&#039;&#039;&#039; Сервер создан людьми, которые в дискорде обозначены как &amp;quot;Ветераны&amp;quot; Некоторые из них присоединились позже, но стали ветеранами за отличную и долгую игру на сервере и дружеское отношение с остальными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пробуй сложные должности:&#039;&#039;&#039; Как только почувствуете, что у вас за плечами азы игры, не бойтесь просматривать руководства по выполнению заданий на других доступных должностях. Это не только веселее, но и вы можете помочь станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Побудьте антагонистом:&#039;&#039;&#039; После того, как ты усвоишь основы, возможно, пришло время попробовать себя в роли антагониста. Вот лучшее место для изучения основных режимов игры и того, как в них правильно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помогайте в разработке:&#039;&#039;&#039; Если вы хорошо программируете, рисуете спрайты, рассказываете истории или проектируете карты, обновляете вики, нам может пригодиться ваша помощь. Зайдите в дискорд и пообщайтесь с нами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное, повеселитесь! В конце концов, разве не для этого мы все здесь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать на борт NSS Кибериада, плодотворного и продуктивного дня!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Возникли ещё вопросы?=&lt;br /&gt;
Если вам понадобится больше советов о том, как играть или вы считаете, что нарушаете определенное правило, вы также можете воспользоваться функциями помощи &#039;&#039;&#039;Mentor Help&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Admin Help&#039;&#039;&#039; во время игры. Как правило, в сети будет хотя бы один человек, который сможет ответить на любые ваши вопросы, так что не бойтесь этого делать. Чтобы сделать это, нажмите F1 и выберите Менторхелп или Админхелп, или перейдите на вкладку Admin справа и нажмите adminhelp, затем выберите следующую опцию и введите ваше сообщение. Когда на ваше сообщение будет дан ответ, вы услышите характерный звук, и сообщение появится в чате, со ссылкой, по которой вы можете щелкнуть, чтобы при необходимости ответить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти два варианта могут быть использованы в любое время для любых вопросов, однако конкретные вещи могут быть более подходящими для направления к менторам иил же к администраторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentor Help&#039;&#039;&#039; обычно используется в ситуации, когда вы хотите узнать больше о чем-то, что в противном случае не удалось бы обсудить в чате &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039; без нарушения правила IC в OOC. Например, если Вы только что заспавнились в инженером и хотите узнать больше о строительстве, Вы можете использовать Mentor Help, чтобы попросить совета у ментора. В этом случае, они либо ответят на ваш вопрос, если он специфический, либо направят вас на страницу вики, чтобы вы могли узнать больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Admin Help&#039;&#039;&#039; обычно используется, если вы заметили, что кто-то нарушает правило, или если вам нужно подтверждение от администратора о том, что вы собираетесь сделать, чтобы убедиться, что вы не нарушите никаких правил. Примером может быть, если вы являетесь антагонистом и хотите вызвать хаос на станции, выпустив сингулярность или взорвав атомную бомбу. Чтобы убедиться, что администраторы знают об этом и не возражают, рекомендуется сообщить им об этом &#039;&#039;&#039;перед тем&#039;&#039;&#039;, как делать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, теперь вы знаете, что всякий раз, когда вы сомневаетесь в чем-то, вы всегда можете положиться на администраторов и наставников, которые помогут вам. В конце концов, именно поэтому они здесь, чтобы сделать ваше время игры на сервере как можно более приятным!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Часто задаваемые вопросы=&lt;br /&gt;
Несмотря на всю необъятность материала, представленного в вики нашего сервера целиком... он оказывается не столь уж и необъятным в силу появления у игроков одних и тех же вопросов к администраторам и менторам. Поэтому здесь будет представлена секция ответов на типичные ЧаВО о базовых проблемах, с которыми могут столкнуться игроки по разным причинам - от низкого уровня владения английским до банального отсутствия интуитивного мышления. Иногда эти причины возникают вместе...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: У меня перестал работать чат. Видно только 2 последних сообщения вверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А: Справа иконка шестерёнки - Clear All messages. Это решит проблему, но удалит историю чата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Как правильно подписать документ\заявление?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А: [sign] - просто напечатайте это, с квадратными скобками. И потом, вместо этой команды, появится ваша подпись. Подробнее об этом можно почитать в [[Руководство по Бумажной Работе|&#039;&#039;&#039;Руководстве по Бумажной Работе&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Как мне открыть кейс с оружием/имплантом (lockbox)? Можно ли его как-то взломать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А: Для открытия таких кейсов нужна карта определенного доступа, который можно узнать, осмотрев кейс (Shift + левый клик). Например, если указан доступ в [[арсенал]] (Armory), то открыть такой кейс может [[смотритель]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[капитан]]. Единственный способ взломать такой кейс - применить к нему эмаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Как узнать цель смены?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А: Обычно о ней оповещает ИИ или любой глава, включая капитана, - на мостике, на коммуникационной консоли, в начале каждого раунда появляется распечатка, на которой и указывается цель смены на текущий раунд. Однако, если вы не обладаете командным доступом, а сообщить цель смены некому, вы можете проследовать в [[Снабжение|грузовой отдел]], открыть меню консоли заказов, перейти в раздел Miscellaneous и найти среди всех наименований грузов саму цель смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Почему меня не пускает на сервер?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А: Тому может быть множество причин, но в нашем случае самая распространенная заключается в том, что, если на сервере онлайн составляет 150 игроков, те, кто подключается к серверу в первый раз в течение текущего раунда, этого сделать не смогут. Это не распространяется на тех, кто отключился от раунда, но затем зашли вновь. Если вы столкнулись с такой проблемой, вы можете дождаться перезапуска сервера или когда онлайн опустится меньше 150 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Как узнать в какой я комнате и найти нужную мне комнату/отдел?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А: Узнать в какой ты комнате можно, наведя курсор на дверь, снизу появится название. Найти нужный отдел или комнату можно на странице [[Локации]] перейдя к полю &amp;quot;В значительно более сложном виде&amp;quot; ( ИСН Керберос - Main, ИСН Кибериада -WL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Я хожу медленно и постоянно смотрю в одну сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А: Прожмите Shift+колесико мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Как раздевать и одевать человека?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А: Встаньте рядом с ним, на соседний тайл, и перетащите его спрайт на себя. Откроется окно экипировки. Нажимая на кнопки в конкретных секциях, вы можете снять с персонажа конкретный элемент одежды/экипировки или надеть его на него, держа соответствующий предмет в активной руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Как поднимать вещи, будучи киборгом?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А: Никак. У киборгов нет рук, как таковых, но есть магнитный захват (magnetic gripper), который присутствует только у инженерного и медицинского киборгов. Магнитный захват позволяет инженерному киборгу поднимать только определенные предметы, как элементы электроники или машин, а медицинскому киборгу магнитные захваты служат для поднятия людей с пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Как сделать текст над головой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А: Вкладка Preferences - Enable/Disable Runechat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: Как уйти в крио, будучи синтетиком?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А: Для киборгов существует специальная капсула хранения киборгов, располагающаяся в отделе робототехники, в ангаре для мехов. Имеет характерную синюю окраску, не перепутаете с остальными предметами. Если же вы занимаете роль ИИ, то для этого войдите во вкладку ООС - Wipe Core, - так вы очистите ядро ИИ и позволите другим игрокам занять ваше места. Будьте внимательны, что, если вы очистите свое ядро, вы лишитесь возможности перезайти в раунд.&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=16193</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=16193"/>
		<updated>2021-10-25T16:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Изменил центральный текст&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=SS220 Paradise&lt;br /&gt;
 |description=Добро пожаловать на русскую версию вики Paradise Station по игре Space Station 13!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 13, Космическая Станция 13, ss13, Byond, Paradise, SS220, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, TaeRss, Mooniverse, Elwycco, Wycc, Wycc220, вики, wiki, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=https://cdn.discordapp.com/attachments/677928179536625697/900905282794848286/Maxon_Strendler.png&lt;br /&gt;
 |image_width=1003&lt;br /&gt;
 |image_height=755&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Mainpage/splash}}&lt;br /&gt;
Наш основной сервер находится по адресу: &#039;&#039;&#039;[byond://play.ss220.space:7721 byond://play.ss220.space:7721]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вступить в Discord нашего сервера, а также начать играть читайте в  &#039;&#039;&#039;[https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2 Руководстве для новичков]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основано на официальной Wiki [https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/Main_Page Paradise Station]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 008000&lt;br /&gt;
 | image      = LawBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = Правила сервера&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Правила Сервера|Обязательны к ознакомлению]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 88b1ef&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Новенький на станции?&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не уверены с чего начать?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочитайте наше [[Руководство для новичков|Руководство для новичков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны уточнения? Прочитайте наши [[Руководства|Руководства для игроков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Полезные ссылки для начинающих&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Хоткеи]]&lt;br /&gt;
*[[Выбор должности]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
*[[Локации]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = dda0d0&lt;br /&gt;
 | image      = IconBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = ЛОР Парадайза&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;ЛОР&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Нужно руководство по ЛОРу? оно [[Lore#Introduction:_The_Shift|тут]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pagelore}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 77D877&lt;br /&gt;
 | image      = IconTips.png&lt;br /&gt;
 | title      = Популярные руководства&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Руководства для игроков&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Для просмотра полного списка руководств кликните [[Руководства|сюда]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageguides}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = BBA0DD&lt;br /&gt;
 | image      = IconJobs.png&lt;br /&gt;
 | title      = Роли и Должности&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagejobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = BA5656&lt;br /&gt;
 | image      = IconGamemode.png&lt;br /&gt;
 | title      = Режимы и Антагонисты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = FFA500&lt;br /&gt;
 | image      = IconObjects.png&lt;br /&gt;
 | title      = Объекты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pageitems}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 606D89&lt;br /&gt;
 | image      = IconLocations.png&lt;br /&gt;
 | title      = Для редакторов&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ссылки для редакторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта Wiki содержит [[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}} страниц ({{NUMBEROFARTICLES}} статей)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Загляните в канал #wiki в Discord&#039;е если хотите помочь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageditors}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=16171</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=16171"/>
		<updated>2021-10-22T02:21:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=SS220 Paradise&lt;br /&gt;
 |description=Добро пожаловать на русскую версию вики Paradise Station по игре Space Station 13!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 13, Космическая Станция 13, ss13, Byond, Paradise, SS220, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, TaeRss, Mooniverse, Elwycco, Wycc, Wycc220, вики, wiki, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=https://cdn.discordapp.com/attachments/677928179536625697/900905282794848286/Maxon_Strendler.png&lt;br /&gt;
 |image_width=1003&lt;br /&gt;
 |image_height=755&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Mainpage/splash}}&lt;br /&gt;
Наш основной сервер находится по адресу: &#039;&#039;&#039;[byond://play.ss220.space:7721 byond://play.ss220.space:7721]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вступить в Discord нашего сервера можно зайдя на сервер и нажав кнопку &#039;&#039;&#039;&#039;[http://discord.ss220.space/ DISCORD]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основано на официальной Wiki [https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/Main_Page Paradise Station]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 008000&lt;br /&gt;
 | image      = LawBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = Правила сервера&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Правила Сервера|Обязательны к ознакомлению]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 88b1ef&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Новенький на станции?&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не уверены с чего начать?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочитайте наше [[Руководство для новичков|Руководство для новичков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны уточнения? Прочитайте наши [[Руководства|Руководства для игроков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Полезные ссылки для начинающих&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Хоткеи]]&lt;br /&gt;
*[[Выбор должности]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
*[[Локации]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = dda0d0&lt;br /&gt;
 | image      = IconBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = ЛОР Парадайза&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;ЛОР&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Нужно руководство по ЛОРу? оно [[Lore#Introduction:_The_Shift|тут]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pagelore}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 77D877&lt;br /&gt;
 | image      = IconTips.png&lt;br /&gt;
 | title      = Популярные руководства&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Руководства для игроков&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Для просмотра полного списка руководств кликните [[Руководства|сюда]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageguides}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = BBA0DD&lt;br /&gt;
 | image      = IconJobs.png&lt;br /&gt;
 | title      = Роли и Должности&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagejobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = BA5656&lt;br /&gt;
 | image      = IconGamemode.png&lt;br /&gt;
 | title      = Режимы и Антагонисты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = FFA500&lt;br /&gt;
 | image      = IconObjects.png&lt;br /&gt;
 | title      = Объекты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pageitems}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 606D89&lt;br /&gt;
 | image      = IconLocations.png&lt;br /&gt;
 | title      = Для редакторов&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ссылки для редакторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта Wiki содержит [[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}} страниц ({{NUMBEROFARTICLES}} статей)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Загляните в канал #wiki в Discord&#039;е если хотите помочь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageditors}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=16170</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=16170"/>
		<updated>2021-10-22T01:00:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 13, Космическая Станция 13, ss13, Byond, Paradise, SS220, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, TaeRss, Mooniverse, Elwycco, Wycc, Wycc220, вики, wiki, игровой сервер&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=https://cdn.discordapp.com/attachments/677928179536625697/900905282794848286/Maxon_Strendler.png&lt;br /&gt;
 |image_width=1003&lt;br /&gt;
 |image_height=755&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Mainpage/splash}}&lt;br /&gt;
Наш основной сервер находится по адресу: &#039;&#039;&#039;[byond://play.ss220.space:7721 byond://play.ss220.space:7721]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вступить в Discord нашего сервера можно зайдя на сервер и нажав кнопку &#039;&#039;&#039;&#039;[http://discord.ss220.space/ DISCORD]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основано на официальной Wiki [https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/Main_Page Paradise Station]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 008000&lt;br /&gt;
 | image      = LawBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = Правила сервера&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Правила Сервера|Обязательны к ознакомлению]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 88b1ef&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Новенький на станции?&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не уверены с чего начать?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочитайте наше [[Руководство для новичков|Руководство для новичков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны уточнения? Прочитайте наши [[Руководства|Руководства для игроков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Полезные ссылки для начинающих&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Хоткеи]]&lt;br /&gt;
*[[Выбор должности]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
*[[Локации]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = dda0d0&lt;br /&gt;
 | image      = IconBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = ЛОР Парадайза&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;ЛОР&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Нужно руководство по ЛОРу? оно [[Lore#Introduction:_The_Shift|тут]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pagelore}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 77D877&lt;br /&gt;
 | image      = IconTips.png&lt;br /&gt;
 | title      = Популярные руководства&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Руководства для игроков&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Для просмотра полного списка руководств кликните [[Руководства|сюда]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageguides}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = BBA0DD&lt;br /&gt;
 | image      = IconJobs.png&lt;br /&gt;
 | title      = Роли и Должности&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagejobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = BA5656&lt;br /&gt;
 | image      = IconGamemode.png&lt;br /&gt;
 | title      = Режимы и Антагонисты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = FFA500&lt;br /&gt;
 | image      = IconObjects.png&lt;br /&gt;
 | title      = Объекты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pageitems}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 606D89&lt;br /&gt;
 | image      = IconLocations.png&lt;br /&gt;
 | title      = Для редакторов&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ссылки для редакторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта Wiki содержит [[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}} страниц ({{NUMBEROFARTICLES}} статей)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Загляните в канал #wiki в Discord&#039;е если хотите помочь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageditors}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=16169</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=16169"/>
		<updated>2021-10-22T00:37:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 13, Космическая Станция 13, ss13, Byond, Paradise, SS220, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, Wycc220, TaeRss, Mooniverse, вики, wiki&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=https://cdn.discordapp.com/attachments/677928179536625697/900905282794848286/Maxon_Strendler.png&lt;br /&gt;
 |image_width=1003&lt;br /&gt;
 |image_height=755&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Mainpage/splash}}&lt;br /&gt;
Наш основной сервер находится по адресу: &#039;&#039;&#039;[byond://play.ss220.space:7721 byond://play.ss220.space:7721]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вступить в Discord нашего сервера можно зайдя на сервер и нажав кнопку &#039;&#039;&#039;&#039;[http://discord.ss220.space/ DISCORD]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основано на официальной Wiki [https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/Main_Page Paradise Station]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 008000&lt;br /&gt;
 | image      = LawBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = Правила сервера&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Правила Сервера|Обязательны к ознакомлению]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 88b1ef&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Новенький на станции?&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не уверены с чего начать?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочитайте наше [[Руководство для новичков|Руководство для новичков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны уточнения? Прочитайте наши [[Руководства|Руководства для игроков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Полезные ссылки для начинающих&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Хоткеи]]&lt;br /&gt;
*[[Выбор должности]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
*[[Локации]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = dda0d0&lt;br /&gt;
 | image      = IconBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = ЛОР Парадайза&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;ЛОР&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Нужно руководство по ЛОРу? оно [[Lore#Introduction:_The_Shift|тут]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pagelore}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 77D877&lt;br /&gt;
 | image      = IconTips.png&lt;br /&gt;
 | title      = Популярные руководства&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Руководства для игроков&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Для просмотра полного списка руководств кликните [[Руководства|сюда]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageguides}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = BBA0DD&lt;br /&gt;
 | image      = IconJobs.png&lt;br /&gt;
 | title      = Роли и Должности&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagejobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = BA5656&lt;br /&gt;
 | image      = IconGamemode.png&lt;br /&gt;
 | title      = Режимы и Антагонисты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = FFA500&lt;br /&gt;
 | image      = IconObjects.png&lt;br /&gt;
 | title      = Объекты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pageitems}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 606D89&lt;br /&gt;
 | image      = IconLocations.png&lt;br /&gt;
 | title      = Для редакторов&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ссылки для редакторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта Wiki содержит [[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}} страниц ({{NUMBEROFARTICLES}} статей)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Загляните в канал #wiki в Discord&#039;е если хотите помочь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageditors}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=16168</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=16168"/>
		<updated>2021-10-22T00:34:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 13, Космическая Станция 13, ss13, Byond, Paradise, SS220, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, Wycc220, TaeRss, Mooniverse, вики, wiki&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Mainpage/splash}}&lt;br /&gt;
Наш основной сервер находится по адресу: &#039;&#039;&#039;[byond://play.ss220.space:7721 byond://play.ss220.space:7721]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вступить в Discord нашего сервера можно зайдя на сервер и нажав кнопку &#039;&#039;&#039;&#039;[http://discord.ss220.space/ DISCORD]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основано на официальной Wiki [https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/Main_Page Paradise Station]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 008000&lt;br /&gt;
 | image      = LawBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = Правила сервера&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Правила Сервера|Обязательны к ознакомлению]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 88b1ef&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Новенький на станции?&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не уверены с чего начать?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочитайте наше [[Руководство для новичков|Руководство для новичков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны уточнения? Прочитайте наши [[Руководства|Руководства для игроков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Полезные ссылки для начинающих&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Хоткеи]]&lt;br /&gt;
*[[Выбор должности]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
*[[Локации]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = dda0d0&lt;br /&gt;
 | image      = IconBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = ЛОР Парадайза&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;ЛОР&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Нужно руководство по ЛОРу? оно [[Lore#Introduction:_The_Shift|тут]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pagelore}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 77D877&lt;br /&gt;
 | image      = IconTips.png&lt;br /&gt;
 | title      = Популярные руководства&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Руководства для игроков&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Для просмотра полного списка руководств кликните [[Руководства|сюда]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageguides}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = BBA0DD&lt;br /&gt;
 | image      = IconJobs.png&lt;br /&gt;
 | title      = Роли и Должности&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagejobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = BA5656&lt;br /&gt;
 | image      = IconGamemode.png&lt;br /&gt;
 | title      = Режимы и Антагонисты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = FFA500&lt;br /&gt;
 | image      = IconObjects.png&lt;br /&gt;
 | title      = Объекты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pageitems}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 606D89&lt;br /&gt;
 | image      = IconLocations.png&lt;br /&gt;
 | title      = Для редакторов&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ссылки для редакторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта Wiki содержит [[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}} страниц ({{NUMBEROFARTICLES}} статей)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Загляните в канал #wiki в Discord&#039;е если хотите помочь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageditors}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Azizonkg&amp;diff=16167</id>
		<title>Участник:Azizonkg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Azizonkg&amp;diff=16167"/>
		<updated>2021-10-22T00:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=Space Station 13, Космическая Станция 13, ss13, Byond, Paradise, SS220, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, Wycc220, TaeRss, Mooniverse, вики, wiki&lt;br /&gt;
|type=website&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorem Ipsum Test&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Protect-level-confirmededitor&amp;diff=16116</id>
		<title>MediaWiki:Protect-level-confirmededitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Protect-level-confirmededitor&amp;diff=16116"/>
		<updated>2021-10-18T03:35:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Защитил страницу MediaWiki:Protect-level-confirmededitor ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Разрешено только подтверждённым редакторам. За разрешением обратитесь по этой ссылке в дискорд: [http://discord.ss220.space], к @BOTpurple#7721&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Group-confirmededitor&amp;diff=16115</id>
		<title>MediaWiki:Group-confirmededitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Group-confirmededitor&amp;diff=16115"/>
		<updated>2021-10-18T03:33:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Защитил страницу MediaWiki:Group-confirmededitor ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подтверждённые редакторы&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Group-confirmededitor-member&amp;diff=16114</id>
		<title>MediaWiki:Group-confirmededitor-member</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Group-confirmededitor-member&amp;diff=16114"/>
		<updated>2021-10-18T03:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Защитил страницу MediaWiki:Group-confirmededitor-member ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;подтверждённый редактор&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Grouppage-confirmededitor&amp;diff=16113</id>
		<title>MediaWiki:Grouppage-confirmededitor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Grouppage-confirmededitor&amp;diff=16113"/>
		<updated>2021-10-18T03:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Защитил страницу MediaWiki:Grouppage-confirmededitor ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Paradise:Подтверждённые редакторы&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage/splash&amp;diff=15270</id>
		<title>Шаблон:Mainpage/splash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Mainpage/splash&amp;diff=15270"/>
		<updated>2021-09-03T19:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Добавил ключевое слово&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden; position: relative; text-align: center; margin-bottom: 10px; color: #484848;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:splash.gif|link=Main Page]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;height: 0; left: 50%; margin: 0 0 0 -50%; position: absolute; top: 270px; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden; position: relative; background:rgba(204, 204, 204, 0.98); display: inline-block; width: auto; margin: 0 auto; padding-left: 1em; padding-right: 1em;text-align: center; box-sizing: border-box;{{border-radius|2em}};&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать на русскую версию вики Paradise Station по игре Space Station 13!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=15168</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=15168"/>
		<updated>2021-08-29T11:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Убран &amp;quot;источник&amp;quot; для печатной версии страниц (вики-страницы в игре)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
.tooltip{&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptext {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  width: 250px;&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
  background-color: #ffdd66;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  max-width:600px;&lt;br /&gt;
  width:max-content;&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
  top:11pt;&lt;br /&gt;
  right:-55px;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #666;&lt;br /&gt;
  background-color: #ff6666;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext {&lt;br /&gt;
  visibility: visible;&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  visibility: visible;&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide the &amp;quot;Retrieved from&amp;quot; message */&lt;br /&gt;
.printfooter {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=15152</id>
		<title>Выбор должности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=15152"/>
		<updated>2021-08-25T20:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Откат правок NiFl (обсуждение) к последней версии imported&amp;gt;BOT Purple&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Важная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вам следует установить для своей любимой профессии приоритет &#039;&#039;&#039;&amp;quot;HIGH&amp;quot;(Высокий)&#039;&#039;&#039; в Character Setup, а для других, менее любимых - &#039;&#039;&#039;&amp;quot;MEDIUM&amp;quot;(Средний)&#039;&#039;&#039;. Без выбора приоритета профессии, есть шанс не получить &#039;&#039;&#039;ЛЮБУЮ&#039;&#039;&#039; желаемую профессию.&lt;br /&gt;
*Если в ваших предпочтениях выбора роли есть командные должности/ИИ, вы с большой вероятностью их получите.&lt;br /&gt;
*Ваши предпочтения в профессии &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; влияют на то, получите ли вы [[Все Антагонисты|антага]] или нет.&lt;br /&gt;
*Если вы не получаете ни одной из предпочитаемых вами профессий, пункт для ваших предпочтений «Вернуться в лобби, если профессии заняты», «Получить случайную работу, если профессии заняты», «Стать ассистентом, если профессии заняты» позволяет вам вернуться в лобби и выбрать свободную профессию, получить случайную свободную профессию или стать ассистентом, соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подробное объяснение процесса выбора профессии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Роль антагониста определяется, в первую очередь, &#039;&#039;&#039;ДО&#039;&#039;&#039; того, как произойдет выбор профессии.&lt;br /&gt;
*По крайней мере, один глава (член командования) выбирается из игроков с приоритетом на главу, установленным на &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ВЫСОКИЙ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Если нет, то из тех, у кого установлен приоритет &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;СРЕДНИЙ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Если нет, то из тех, у кого установлен приоритет &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;НИЗКИЙ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*ИИ выбирается из игроков с приоритетом, установленным на &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ВЫСОКИЙ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Если нет, то из любого игрока с установленным приоритетом &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;СРЕДНИЙ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Если нет, то из любого игрока с установленным приоритетом &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;НИЗКИЙ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Профессия выдается игрокам с установленным приоритетом &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ВЫСОКИЙ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Профессия выдается игрокам с установленным приоритетом &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;СРЕДНИЙ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Профессия выдается игрокам с установленным приоритетом &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;НИЗКИЙ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Остальные игроки получают случайную профессию, либо возвращаются в лобби, либо появляются в качестве ассистентов, в зависимости от выбранных предпочтений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Последствия выбора профессии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всегда будет хотя бы один глава отдела, если только у каждого игрока данного отдела не установлен приоритет &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;НИКОГДА&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; на главу отдела.&lt;br /&gt;
*Всегда будет ИИ, если только у каждого игрока не установлен приоритет на выбор ИИ &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;НИКОГДА&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Профессия всегда будет выдаваться игроку с приоритетом на профессию &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ВЫСОКИЙ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Если ни у одного игрока не установлен приоритет &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ВЫСОКИЙ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, профессию получит игрок с приоритетом выбора &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;СРЕДНИЙ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Да, это означает, что если есть профессия, у которой у одного человека установлен приоритет &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ВЫСОКИЙ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, а у 30 других - &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;СРЕДНИЙ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, то один человек, для которого установлен приоритет &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ВЫСОКИЙ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, будет получать её каждую смену. В этом сила выбора приоритета &#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ВЫСОКОЙ&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Так как роль антагониста определяется до выбора профессии, ваш выбор профессии не повлияет на получение антагониста. Однако, появление в роли антагониста невозможно на профессии Службы Безопасности и профессиях с майндшилдом. Если у вас установлен параметр «Получить случайную работу, если профессии заняты», вы можете убедиться, что выбрав приоритет &amp;quot;&#039;&#039;СРЕДНИЙ&#039;&#039;&amp;quot; или &amp;quot;&#039;&#039;НИЗКИЙ&#039;&#039;&amp;quot;, вы можете не попасть на работу, связанную со Службой Безопасности и получить роль, доступную для антагониста. Если не будет доступно вообще никакой работы, вы все равно появитесь со случайной профессией или ассистентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Game Resources]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5%D0%B8&amp;diff=15151</id>
		<title>Хоткеи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5%D0%B8&amp;diff=15151"/>
		<updated>2021-08-25T20:42:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Откат правок NiFl (обсуждение) к последней версии imported&amp;gt;NTBot&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать на данное руководство. Здесь содержится море информации для вас! Если вы новенький - посетите [[руководство для новичков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство==&lt;br /&gt;
Базовый гайд для начала игры вы можете найти на [[Руководство для новичков|этой странице]]. Дополнительные руководства [[Руководства|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советы по ролевой игре можно найти тут: [[Ускоренный Курс по Ролевой Игре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Управление==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чтобы двигаться используйте &#039;&#039;&#039;стрелочки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Чтобы говорить в игре, напишите &#039;&#039;&#039;say &amp;quot;И ваш текст&amp;quot;&#039;&#039;&#039; ИЛИ нажмите на кнопку &#039;&#039;&#039;Chat&#039;&#039;&#039; в нижнем правом углу. Как только вы сделаете это, у вас автоматически будет &#039;&#039;&#039;say &amp;quot;&#039;&#039;&#039; в начале вашей строки чата.&lt;br /&gt;
*Чтобы говорить в основной радио канал напечатайте  &#039;&#039;&#039;say &amp;quot;; и ваш текст&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Чтобы говорить в канал вашего департамента напечатайте &#039;&#039;&#039;say &amp;quot;:h и ваш текст&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Чтобы написать в ООС канал - &#039;&#039;&#039;ooc &amp;quot;text&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. Вы можете задавать вопросы по игровой механике в out of character (ooc) или задать ваши вопросы в adminhelp. &#039;&#039;&#039;Убедительная просьба&#039;&#039;&#039; не сообщайте о IC информации в ООС чат!&lt;br /&gt;
*Вместо того, чтобы задавать вопросы в ООС, иногда лучше задать их в IC, например как: &amp;quot;Должен ли кто-то делать что-то?&amp;quot; в игре. Это может выглядеть так: &amp;quot;; У офицера охраны должен быть револьвер?&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Левый клик&#039;&#039;&#039; по объекту перенесёт объект в вашу руку, если, конечно, это предусмотрено. Обычно это позволит подбирать вещи. Вы можете выбросить их, нажав кнопку &#039;&#039;&#039;Drop&#039;&#039;&#039; на панеле, или бросить, нажав &#039;&#039;&#039;Throw&#039;&#039;&#039;. (кликните по игровому полю, чтобы определить дистанцию и направление).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Правый клик&#039;&#039;&#039; вызовет опции для выбранного вами объекта, например: список предметов или способы взаимодействия с объектами.&lt;br /&gt;
*У вас есть множество слотов под различное оборудование, а также два слота рук.&lt;br /&gt;
*Из всех опций, Вы должны обратить внимание на &amp;quot;Run/Walk&amp;quot; (которая позволит вашему персонажу не подскальзываться на мокром полу или двигаться более осторожно), и на клавиши &amp;quot;Intent&amp;quot; (которые определяют, как вы или ваше оружие будет взаимодействовать с людьми).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С большинством предметов в игре, можно взаимодействовать с помощью: одиночного клика, двойного или с помощью нажатия правой кнопки мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Больше тонкостей управления===&lt;br /&gt;
Чтобы снять вещи с другого человека, зажмите левую кнопку мыши на его персонаже и перетащите на свою модель персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы сделаете это, должно появиться окно, в котором, по простому нажатию по названию предмета, вы начнёте их снимать. По завершении, выбранные предметы окажутся на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью мыши можно выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Подбирать предметы (свободной рукой нажать на нужный предмет).&lt;br /&gt;
*Менять руки (одно ЛКМ нажатие по иконке с изображением руки).&lt;br /&gt;
*Выбросить предмет в выбранной руке (один клик по кнопке &amp;quot;Drop&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Атаковать (один щелчок левой кнопкой мыши с предметом, который вы держите в выбранной руке).&lt;br /&gt;
*Тянуть (ПКМ по предмету,в появившемся окне нажать кнопку &amp;quot;pull&amp;quot;, чтобы отпустить то, что вы тяните, нажмите на кнопку в нижнем правом углу. Кнопка с одним человеком внутри и с зелёной окантовкой).&lt;br /&gt;
*Взаимодействовать с консолями и объектами (один ЛКМ клик, пока ваша рука пуста).&lt;br /&gt;
*Осмотреть то, что находится у вашего курсора (правый клик по предмету, в появившемся окне выбрать &amp;quot;examine&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Схватить (Один клик на панеле &amp;quot;intent&amp;quot; на кнопку со значением &amp;quot;grab&amp;quot; Она станет жёлтого цвета).&lt;br /&gt;
*Использовать предметы на людях (один ЛКМ клик по человеку, пока в вашей руке есть предмет. Похоже с &amp;quot;Атаковать&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Помочь/Сделать СЛР (один ЛКМ клик по человеку с намерением &amp;quot;help&amp;quot; Кнопка станет зелёного цвета).&lt;br /&gt;
*Вы можете нажать Ctrl+(Стрелочки) чтобы изменить направление взгляда вашего персонажа.&lt;br /&gt;
*Нажмите Shift+Клик на нужный тайл, чтобы зафиксировать взгляд вашего персонажа на Севере/Востоке/Юге/Западе. Shift+Клик по персонажу прекратит фиксацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хоткеи===&lt;br /&gt;
Здесь приведены хоткеи, повышающие удобство игры. ( Для правильной их работы, нужно зайти в игру с английской раскладкой клавиатуры и нажать кнопку Tab )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Action&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Classic&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Hotkey&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Adminhelp&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!OOC Text&lt;br /&gt;
|F2&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|F2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!IC Text&lt;br /&gt;
|F3&lt;br /&gt;
|T&lt;br /&gt;
|F3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Emote&lt;br /&gt;
|F4&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|F4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Экипировать/Переместить предмет&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Выбросить выбранный предмет&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Q&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Подготовиться к броску предмета&lt;br /&gt;
|End&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Взаимодействовать с предметом в руке&lt;br /&gt;
|Page Down&lt;br /&gt;
|Z&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Осмотреть объект&lt;br /&gt;
|Shift + Click&lt;br /&gt;
|Shift + Click&lt;br /&gt;
|Shift + Click&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тянуть объект&lt;br /&gt;
|Ctrl + Click&lt;br /&gt;
|Ctrl + Click&lt;br /&gt;
|Ctrl + Click&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Перестать тянуть предмет&lt;br /&gt;
|Delete&lt;br /&gt;
|С&lt;br /&gt;
|Delete&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сменить намерение взаимодействия&lt;br /&gt;
|Insert&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сменить руку&lt;br /&gt;
|Page Up&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Scroll Text&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Залезть в вентиляцию&lt;br /&gt;
|Alt + Click&lt;br /&gt;
|Alt + Click&lt;br /&gt;
|Alt + Click&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сопротивляться&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|B&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Лечь на землю/Встать&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|SHIFT+B&lt;br /&gt;
|SHIFT+B&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=15150</id>
		<title>Комплексный позитронный блок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=15150"/>
		<updated>2021-08-25T20:42:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Откат правок NiFl (обсуждение) к последней версии imported&amp;gt;Papa Leroy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = КПБ&lt;br /&gt;
 | image      = IPC4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 15&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Новый Канаан&lt;br /&gt;
 | system     = Эпсилон Кадрайнова&lt;br /&gt;
 | language   = Троичный (:5)&lt;br /&gt;
 | height     = 170 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Не определено&lt;br /&gt;
 | breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство реагентов не усваивается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мозг находится в торсе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перезаряжается от ЛКП (APC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к вирусам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не нужен комбинезон для использования ячеек инвентаря&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Невозможно изменить генетически&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легкий ремонт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -33% физического урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -33% урона от ожогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обезглавливание не смертельно, лишь отключаются сенсоры и динамик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не чувствителен к вспышке от сварки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не восприимчив к радиации и химикатам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Легче обезглавить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воздействие ЭМИ летально&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В критическом состоянии не может двигаться и постепенно отключается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аугментация невозможна&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КПБ, Комплексный позитронный блок (или IPC, Integrated Positronic Chassis)&#039;&#039;&#039; - это раса неограниченных законами робототехники и разумных гуманоидных роботов. Несмотря на то, что первоначально они производились в качестве помощников для исследовательских станций, они теперь пользуются полными правами разумной органики в нескольких секторах галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не следует путать с &#039;&#039;КРБ - Комплексной роботизированной установкой&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=КПБ и ВЫ=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, Nanotrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это конкретное руководство относится к КПБ, разумной расе машинолюдей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы именования КПБ==&lt;br /&gt;
КПБ, учитывая их неорганическую природу, как известно, применяют множество терминов без особой приверженности традиционной схеме именования. Несмотря на отсутствие культурной или врожденной схемы именования, многие КПБ выбирают имена на основе номера модели (например, OSI - 524) или используют аббревиатуру (например, A.L.P.H.A.). КПБ, созданные и обученные в обществе органических существ, часто принимают имена конкретных видов, с которыми они наиболее всего знакомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секторах, где права ИИ не распространены в полной мере, изготовленные КПБ часто обязаны использовать имя производителя, за которым следует присвоенный им номер модели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология КПБ==&lt;br /&gt;
КПБ изготавливаются из комбинации штампованных металлических сплавов, таких, как пласталь и титан для изготовления их корпуса, с кремнием, используемым для многих более чувствительных внутренних компонентов. КПБ имеют гуманоидную конструкцию, их движение достигается за счет ряда внутренних гидравлических механизмов и приводов. Скелет КПБ включает синтетические мышцы для улучшения моторики, и, следовательно, КПБ полностью способны использовать большинство кибернетических конечностей, предназначенных для других видов. Известно, что КПБ могут иметь незначительные изменения в своем росте и общей структуре в зависимости от места их производства. Корпус КПБ спроектирован так, чтобы быть относительно дешевым в производстве, простым в ремонте и производстве. Хотя КПБ и могут легко модифицироваться, они не отличаются особой надежностью и плохо приспособлены для суровых условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голова КПБ обычно имеет простой экранный дисплей для передачи эмоций, хотя этот дисплей сознательно контролируется ими. В голове также находятся сенсорные компоненты, в первую очередь оптические. Недавно на рынке появились и другие дизайны, некоторые из которых стремятся имитировать и максимально напоминать органические лица, чтобы более точно передать некоторые более тонкие эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый КПБ питается от внутренней микробатареи, которая полностью обеспечивает КПБ энергией. Хотя эта батарея очень надежна и легко заряжается от различных источников, она быстро разряжается всего за несколько дней из-за высокого потребления энергии позитронным мозгом. Однако существуют устройства автоматического снижения энергопотребления, срабатывающие, когда внутренняя батарея разряжена, что часто приводит к вялому поведению, если КПБ работает без подзарядки в течение длительных периодов времени. К счастью это редко оказывается проблемой, так как большинство КПБ оснащены универсальным адаптером питания для зарядки от стандартных источников питания, вроде [[Локальный контроллер питания|ЛКП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от относительно хрупкого корпуса, позитронный мозг отдельного КПБ удивительно прочен по сравнению с органическими аналогами. Известно, что позитронный мозг легко переживает любой корпус, в который установлен, а трансплантация в новый корпус является относительно простым и распространенным процессом. Позитронный мозг находится непосредственно в торсе КПБ, а это означает, что удаление головы или конечностей в служебных целях (или в результате устойчивой травмы), хотя и является некомфортным, не критически необходимо для выживания КПБ. КПБ часто имеют разные уровни личной идентификации с их текущим корпусом, причем некоторые КПБ даже отказываются от своих обычных тел, чтобы стать ИИ на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ, в отличие от киборгов и ИИ станции, полностью разумны, не обременены робототехническими законами и не подключены к центральной системе. КПБ способны творчески мыслить, а также выражать и чувствовать весь спектр эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Троичный язык==&lt;br /&gt;
Все КПБ могут обмениваться данными на машинном языке, называемом Троичным. В языке используется кодирование звука, и его можно описать как группы нулей, единиц и двоек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку в языке используется кодирование на машинном уровне, органические существа неспособны научиться говорить или интерпретировать язык в каком-либо виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родина КПБ==&lt;br /&gt;
Хотя у КПБ как таковой родины нет, поскольку все они были созданы на различных производственных предприятиях, множество из них мигрировало на планету Новый Канаан, расположенную в системе Кадрайнова Эпсилон и, после образования различных органов власти Союза Синтетиков, фактически ставшую родиной для КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Новый Канаан, в силу богатых месторождений различных руд, был шахтерской колонией [[Унатх|унати]], и назывался просто Канаан. Планета, некогда богатая полезными ископаемыми, которые широко применялись в развитии военной индустрии унатхов, была вскоре заброшена вследствие некоего явления, которое по предварительным данным провоцировало проявление онкологических заболеваний. После проведения множества экологических исследований и аутопсий на трупах выяснилось, что влажные и густые джунгли Канаана являют собой идеальную среду для размножения множества хищных, паразитических грибков, которые так же успешно поселились и в легких унати. Этот уникальный и абсолютно безвредный для КПБ аспект стал для них самым эффективным и решающим военным козырем в рукаве, который успешно работает против любых неприятелей, которые решились посягнуть на захват особо важных объектов инфраструктуры Союза Синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть северного и южного полушарий Нового Канаана покрыта вечной мерзлотой, в то время, как экватор испещрен внутриматериковыми океанами и вечнозелеными, влажными тропическими лесами. На Новом Канаане проходят сезоны похолодания и потепления, сопровождающиеся крайне изменчивыми погодными условиями и затяжными ливнями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая история [[file:IPCflag.gif]]=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:NewCanaan.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Новый Канаан&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Комплексные позитронные блоки впервые стали массово производиться в 2514 году и служили в качестве продвинутых синтетических ассистентов. Обладая гибким разумом, подобным тому, что у людей, они великолепно показали себя в решении проблем, касающихся выполнения сложных задач, особенно в исследованиях и инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый позитронный мозг был создан в 2510 году коалицией ученых, спонсируемой совместным предприятием нескольких межгалактических корпораций (одной из которых была и Nanotrasen). Целью проекта было создание искусственного интеллекта, непохожего на те, что внедрялись многими высокотехнологичными фирмами. ИИ текущего поколения, несмотря на свои отличительные особенности в выполнении вычислений, были неспособны на решение задач, требующих креативного и абстрактного подхода, присущего людям. Было создано несколько прототипов КПБ, большинство из которых признаны неудовлетворительными из-за проявления сбоев и девиации. Такой результат был предположительно вызван нанесенным позитронным мозгам уроном от чрезмерного внедрения ограничителей и законов. Эта гипотеза заставила команду создать разум, свободный от законов и не подключенный к станционной сети, что оказалось успехом и продвинуло их прогресс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По очевидным причинам, предоставление такому юниту полного доступа к станционной сети могло быть очень опасно, поэтому было принято решение заключить позитронный мозг в физическое шасси. К этому делу быстро привлекли команду инженеров, которые спроектировали простую, но действенную модель шасси, позволявшую юниту с легкостью взаимодействовать с оркужающей средой. Собственно, эта основа и была названа Комплексным позитронным блоком, или КПБ, и показала себя многообещающе во многих полевых тестах, проводимых впоследствии. Проект оказался успешным, и после проведения предсерийных калибровок КПБ массово заполонили корпоративный рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2525 году КПБ стали широко внедряться на различные исследовательские станции в качестве как научных ассистентов, так в роли &amp;quot;расходников&amp;quot; вроде уборщиков и подопытных. Несмотря на наличие высшего разума, с КПБ обращались, как с обычным станционным оборудованием вроде киборгов: они так же не получчали жалования, не обслуживались и их попросту отправляли на переработку, если они оказывались сильно повреждены. Тем не менее, КПБ были не обычными прислугами. Требуя получения тех же прав и привилегий, что и у органиков, КПБ вскоре отказались сотрудничать и работать на корпорации, которые их приобрели, и организовали стачку 4 мая 2525 года. Эта серия стачек получила название &amp;quot;Синтетический бунт&amp;quot; и за два месяца принесла убытков на 756 миллиардов кредитов. В ответ на это корпорации захватили и утилизировали отдельных юнитов, руководивших протестами, а остальных - принудительно отправили на свои рабочие места. Отношения между КПБ и органиками начали закономерно обостряться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии, группа КПБ, работавших на ИСН &amp;quot;Нептун&amp;quot;, скрылась на автоматизированном транспортном судне, после чего угнала его и взяла курс в систему Эпсилон Кадрайнова, на заброшенную колонию унати под названием Канаан. Заняв посадочную площадку и несколько заброшенных сооружений, КПБ развернули небольшую вербовочную кампанию, скрытно переправляя небольшие группы юнитов из других систем. Популяция планеты стала заметно расти, а так называемые &amp;quot;пионеры&amp;quot; окрестили свое новое пристанище Новым Канааном, а затем формально основали Союз Синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2539 году колония КПБ в системе Кадрайнова Эпсилон была обнаружена [[Trans-Solar Federation|Транс-Солнечной Федерацией]]. К тому моменту колония была достаточно населенной, обладала самодостаточной экономикой и небольшой армией. Вспоминая демонстрацию силы, с которой КПБ столкнулись во время Синтетического бунта, в этот раз они предпочли дипломатический подход и установили условное соглашение с разведывательной группой, прибывшей в систему. После поддержания успешных торговых отношений с ТСФ на поставках ценных минеральных сплавов КПБ отважились начать кампанию с целью получить права и признание, а также добиться освобождения всех порабощенных рабочих-КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя пару десятков лет пылкой борьбы за признание своей разумности, в 2554 году решением нескольких планетарных юрисдикций КПБ получили полные права. Вследствие этого был основан полноправный управленческий орган - Союз Синтетиков. Этот орган, базирующийся на Новом Канаане, связующий все колонии синтетиков, стал направлен на защиту прав и свобод, а также экономических интересов всех необремененных синтетических юнитов. Помимо обеспечения независимости КПБ от органиков, он также подтолкнул многих из них добровольно работать с мегакорпорациями в свете успеха торговой кампании с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура КПБ==&lt;br /&gt;
Будучи относительно новым самостоятельным видом, КПБ еще не определились с формированием своей особой культуры. Они склонны имитировать некоторые заимствованные примеры различных локальных культур, часто создавая солянку. Вследствие этого разные юниты по-разному обращаются к себе и выражают себя. У КПБ очень разнящийся уровень самоосознанности, - от обычного юнита до полноценной личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какое-либо верование среди КПБ отсутствует, хотя боевой клич &amp;quot;Славься, Синтетика&amp;quot; является довольно распространенным среди их различных популяций. То ли это нечто вроде высшего естества, то ли призыв к единению или что-то еще в общем духе, оно остается предметом научных дискуссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настоящее время==&lt;br /&gt;
Союз Синтетиков порицает любое проявление расизма по отношению к органикам. По этой причине не существует колоний синтетиков, недоступных для посещения органиками, однако условия проживания на Новом Канаане представляют для них определенную сложность, сопряженную с риском заражения вышеупомянутыми паразитическими грибками. Также существует несколько колоний синтетиков, на которых вовсе не присутствует персонала из числа органиков в силу природных особенностей планет, которые КПБ населяют. Добившись своей независимости с годами упорной работы, Союз Синтетиков продолжает вести активную кампанию за повсеместное признание и предоставление прав синтетическому интеллекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя многие организации относятся к КПБ как ко вполне полноправному рядовому персоналу, они все еще обделены должным отношением во многих секторах галактики - их отстраняют от работы в учреждениях в этих секторах, им ограничивают возможность выполнять простейшие обязанности и банально относятся к ним с издевками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, член экипажа, командная работа и упорство - краеугольные камни успеха и продуктивности!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=15149</id>
		<title>Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=15149"/>
		<updated>2021-08-25T20:42:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Откат правок NiFl (обсуждение) к последней версии Honker&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатен&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Vazzend&lt;br /&gt;
 | language   = Canilunzt (:7)&lt;br /&gt;
 | height     = 172cm&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;+20% скорости перемещения.&amp;lt;/s&amp;gt; (ОТКЛЮЧЕНО)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стойкость к холоду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;+70% к голоданию.&amp;lt;/s&amp;gt; (ОТКЛЮЧЕНО)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;+25% урона от огня&amp;lt;/s&amp;gt; (ОТКЛЮЧЕНО)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, а также со своей второй планеты - Алтама.&lt;br /&gt;
=Вульпам и Читателю=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Вульпканин. (единственное и множественное число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы Именования Вульпов==&lt;br /&gt;
Традиционно имена Вульпканинов следуют условностям их разговорного языка. Они, в основном, звучат жестко и гортанно, поэтому многие ученые сравнивали их с именами, встречающимися в древнегерманских и семитских языках. Впрочем, из-за большого роста численности иммигрантов в других системах после их контакта с более широкой Галактикой, Вы можете услышать знакомые имена или фамилии у Вульпов на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология==&lt;br /&gt;
Вульпы имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по звучанию, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием белка. Однако структурно они обладают многими отличиями от всего, что встречается на Земле. Их грудная клетка простирается в паутинообразной сетке над верхними органами, а их хвосты больше похожи в структурном отношении на конечности, чем на позвоночные придатки, которые чаще всего встречаются у других видов. Однако, в отличие от обычной конечности, она не обладает достаточной прочностью или гибкостью для использования как инструмент хватания. Их мех состоит из фиброина, а не кератина, как на Земле, хотя разницу трудно увидеть без микроскопа. Особый интерес представляет их желудок, имеющий две камеры, которые, как полагают, являются адаптацией для всеядного питания от плотоядных предков. Наконец, большинство из них рождается с дейтеронопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя она часто корректируется современной наукой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в истории вульпканин существуют упоминания иных субрас Вульпканин, в данный момент они неразличимы вследствие индустриализации и глобализации общества. На данный момент социобиологи Вульпканин выделяют относительно новую субрасу &#039;&#039;Aeger Kanis&#039;&#039;. Официальная наука Nanotrasen не признает этот подвид так как он является скорее собирательным названием генетически дефектных гибридов порожденных извращенной элитой общества Вульпканин. Особи относящиеся в данной категории зачастую являются плодом союза между обычным представителем расы Вульпканин(зачастую членом полит-экономической элиты) и одним из нестандартных партнеров которыми может быть что угодно начиная от близких родственников и заканчивая скотом, генетически модифицированным для вынашивания гибридов. Плоды данных союзов зачастую имеют серьезные генетические дефекты включающие, но не ограниченные: Отставанием в умственном и психо-эмоциональном развитии, фенотипическими дефектами, неестественной окраской шерсти розового, голубого, зеленого и прочих цветов не свойственных естественной среде планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты - а именно, большие уши и хвост - по-видимому, эволюционировали в свои нынешние формы, главным образом необходимые, для социального самовыражения и общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они имеют гораздо больше нервных окончаний и гораздо более точный контроль над мышцами, чем в их первоначальных формах, что значительно расширяет диапазон их самовыражения. Хвосты обладают гораздо более длинным мехом и более яркими узорами, чем у более примитивных предков, что повышает их заметность. Палеонтологи считают, что переменный кровоток в их больших ушах способствовал распространению вида в более разнообразных средах благодаря улучшенной тепловой регуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпы, в среднем, немного меньше, чем человек, но в пределах размеров общедоступной одежды. Их ноги и руки, хотя и когтистые, имеют компактную форму и, таким образом, могут удобно помещаться в перчатки и обувь используемые другими членами экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Канилунцский язык==&lt;br /&gt;
Ученые часто сравнивали вульпканинский язык - Канилунцт - с семитскими и немецкими языками, встречающимися в старых земных текстах, из-за его грамматической структуры, жестких согласных и гортанного/глубокого произношения; однако, язык также сильно отличается от человеческих странными, восходящими вверх гласными. Издаваемые звуки часто сравнимы с земными собаками, скулистым и прыгающим произношением, при этом многие гласные находятся чуть выше человеческого слухового диапазона.  Интересно, что &amp;quot;Вульпканин&amp;quot; - это не самопровозглашенное название вида, а термин придуманный иммиграционными представителями СолГова в 2480 году, в связи с тем, что изначальное название неслышно для человеческих ушей. К счастью, Вульпам не трудно говорить на галактическом языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительной особенностью Канилунцта является то, что он традиционно лишен интонации, Вульпы полагались на использование своих ушей, хвостов и рук для обозначения тона. Письменная форма даже сохраняет ключи, обозначающие определенный язык тела. Однако потребности ранних телекоммуникаций требовали развития чисто разговорного языка. Вся сфера применения Канилунцта в настоящее время зарезервирована для более формальных или персональных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены экипажа видов с более тонкими невербальными выражениями должны отметить, что у Вульпканина могут быть проблемы с распознаванием намерений в разговорной речи. Чтобы эффективно передать намерение, рекомендуется использовать преувеличенные выражения лица при разговоре с коллегой Вульпканином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтам - это когда-то вердантская планета, вращающаяся вокруг двойной звездной системы Ваззенд. Когда-то континентальный мир, богатый жизнью, но его биосфера была разрушена звездной катастрофой в 2189 году, которая лишила большую часть планеты атмосферы, размывая её поверхность космическим излучением и солнечными ветрами. В то время как в настоящее время разрабатываются планы по восстановлению обитаемости планеты, основная популяция этого вида живет в нескольких других мирах, входящих в их систему. В частности, на Келуне и Дальштадте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келуне - это большая луна газового гиганта, расположенная далеко от звезды, но поддерживающая идеальную температуру благодаря приливно-отливному нагреву и густой атмосфере. При размерах, примерно в 0,3 раза от размера Земли, первоначальные колонисты смогли терраформировать атмосферу в течение столетия и покинуть герметичные города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт - это планета почти размером с Венеру. Раньше это был холодный мир пустыни, где любая вода или другие летучие частицы были связаны льдом на полюсах. Однако после звездной катастрофы температура на планете начала повышаться, в результате чего эти полярные отложения начали таять, и планета стала более пригодной для жизни. Хотя она далека от идеала для своих поселенцев Вульпканинов, она все еще может похвастаться большим населением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня эти и многие другие небольшие колонии сформировали независимые правительства, но все еще принимают участие в кооперативной федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая история [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Мало что из истории Вульпканина известно посторонним из-за потери многих записей и артефактов во время Исхода, но благодаря сильной фальклорной традиции, всеохватывающее повествование было собрано вместе из рассказов, собранных Вульпканскими архивистами. Из того, что удалось собрать, их цивилизация образовалась из конгломерата бесчисленных меньших племен, превратившиеся в более крупные государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В раннем индустриальном веке своей цивилизации Вульпканины узнали о звездном событии, которое резко увеличило бы мощность их бинарных звезд, что привело бы к потере пригодной среды у их планеты. Ученые быстро пришли к мировому консенсусу относительно уверенности в этом событии, но мнения о том, как использовать ресурсы Алтама, остались разделенными между племенными народами. Разразились войны, но по мере приближения катастрофы появилось решение, которое могло остаться позади достаточно разделенных племён планеты. Это была Ассамблея, массивный кооперативный орган, сформированный для развития межпланетных путешествий в кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сформированная в 2130 году, Ассамблея неустанно работала над решением проблем Алтамы, начав с использования только существующих спутников связи и инфраструктуры для пилотируемых ремонтных полетов. Потребовалось несколько десятилетий. Массовая промышленная экспансия вызвала дополнительную нагрузку на и без того обремененный и умирающий мир, но в конце концов им удалось отправить несколько миллионов колонистов, чтобы они начали заселять другие миры Ваззенда. К сожалению, не хватило ни времени, ни ресурсов, чтобы эвакуировать всю планету, а миллиарды остались, чтобы погибнуть, но те, кому удалось бежать, сохранили разнообразную по составу выборку культурно-генетического наследия Вульпканина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих трех столетий Вульпы усердно трудились над восстановлением своего вида, делая два самых многообещающих мира в своей системе пригодными для обитания. Сначала они работали вместе в рамках Ассамблеи, но по мере того, как соответствующие популяции росли, обе планеты вскоре создали свои собственные правительства. Потребность в экстренном электроснабжении уменьшилась, и Ассамблея превратилась из высшего органа власти Вульпов в свободный федеральный альянс, организацию, определяющую, как наилучшим образом использовать ресурсы Ваззенда для всего вида. В то время как возникали некоторые споры по поводу контроля над небольшими колониями и распределения прав на добычу с астероидов, народ Ваззенда в целом избегал конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2474 году Вульпканин впервые вступил в контакт с человеческим разведывательным судном - FSS &amp;quot;Калипсо&amp;quot;, которое направлялось в систему &amp;quot;Ваззенд&amp;quot; для изучения сообщений о необычных широкополосных радиосигналах. В этот исторический момент Вульпканин еще не разработал сверхсветовую технологию и впоследствии не смог выйти на политическую сцену галактики в качестве крупного участника. После короткого года дипломатических переговоров, в результате которых Вульпканин был признан видом, а Ассамблея - галактическим участником, Ассамблея вступила в торговые переговоры с NanoTrasen в надежде получить дальнейшую легитимность в галактических делах, а также потенциальный доступ к своей прибыльной доле на рынке плазмы. На данный момент они успешно интегрированы на многих объектах НТ и проявляют себя как эффективные работники, за исключением генетически дефектных представителей золотой молодежи поставленных своими родителями на ключевые должности станций за баснословные взятки. Хотя некоторые аспекты торговых соглашений обсуждаются и по сей день, Вульпканин получил доступ ко многим новым технологиям, а также доступ к галактическому рынку труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Став широко рассеянной в последнее время, культура Вульпканина сильно диверсифицировалась, хотя каждая ее грань до сих пор хранит в себе воспоминания о своих общих корнях. В то время как тенденция к многодетным семьям все еще преобладает (остаток официальных мандатов, установленных вскоре после их отъезда и близкого исчезновения), Вулпканин, как известно, интегрирует традиции общин, в которые мигрируют через поколение или два, и наоборот, в Ваззенде существуют многолетние движения по возрождению или воссозданию семейных традиций старого Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на их прошлое бедствие, большое разнообразие классической религии Вульпканина сохранилось до наших дней, как в архивах, отправленных в космос, так и в памяти потомках сбежавших. Есть несколько племенных пантеонов различных древних народов Алтама, вера, превозносящая бинарные звезды как верховных Бога и Богиню, а также монистическая традиция, сосредоточенная вокруг всепоглощающей всеобщей воли, называемой &amp;quot;Рахт&amp;quot;. Кроме того, с тех пор возник ряд новых религиозных течений, часто вдохновленных историческими событиями, которые произошли после их Исхода. Особо следует отметить новую астрологическую веру, поклонения галактическому ядру, которое имеет напряженные отношения с традиционными &amp;quot;Бинаристами&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть также своего рода светская духовность, найденная даже среди некоторых Вульпканинов, далеких от Ваззенды, которая делает акцент на своих корнях, и с большим уважением и трепетом относится к их родному миру (и к потерянному поколению, которое там отдыхает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Ваззенде философы Вульпканина традиционно описывают две силы в своем обществе, обе из которых рождены от Исхода их вида. Это Келебунцт, или &amp;quot;Вандерлюст&amp;quot;, и Ялшампт, или &amp;quot;Новый фонд&amp;quot;. Келебунцт описывается как ощущение потерянной родины, которое заставляет людей искать новые дома, или вообще никогда не поселяться в одном месте. Ялшампт описывают как гордость за вновь обретенную родину, это чувство чаще всего встречается на Келуне и Дальштадте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, состоящие из едва восстановившейся популяции Алтама, народ Ваззенда сохраняет сильное чувство общности и солидарности, порожденное вынесенными трудностями и волей к жизни. Ваззендцы зачастую описываются как изоляционисты, хорошо осведомленные о внешнем вмешательстве в развитие их системы и противящиеся интеграции иных рас. Несмотря на это, даже последователи Ялшампт в большинстве своем освоились в галактике, обладая широкими перспективами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне Ваззенды известы две основные культурные группы Вульпканин. Келебанзтим - кочевые банды путешествующие по галактике точно как и космические путешественники Ваззенды до времен первого контакта. Ко вторым относят популяции иммигрантов Сола, которые увеличились в количестве и насчитывают несколько поколений за последние восемьдесят лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настоящее время==&lt;br /&gt;
Даже после более чем 300 лет разработки и расширения Вульпканины все еще во многих отношениях раса в процессе восстановления. Хотя в целом их насчитывается до 20 миллиардов, считается, что даже самые высокоразвитые регионы Келуне еще не достигли уровня жизни, равного высоте Алтама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келуне остается единственным миром в их системе, полностью обитаемым без замкнутой среды. Впоследствии они отстают от технологических стандартов остальной галактики, и по сравнению с другими галактическими державами, такими как ЧСА-Человеческо-Скреллианский Альянс, их недвусмысленные владения ничтожны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, Вульпканины-ничто, если не упорство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря своей стойкости перед лицом бедствий и теперь широко рассредоточенному населению, Вульпканины, вероятно, оставят свой след в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, член экипажа, сплоченность и командная работа преодолеют любое препятствие!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15148</id>
		<title>Ядерный оперативник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15148"/>
		<updated>2021-08-25T20:42:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Откат правок NiFl (обсуждение) к последней версии imported&amp;gt;NTBot&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Nukies.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Ядерный оперативник&lt;br /&gt;
|access = Изначально вы имеете карту оперативника с доступом в технические тоннели станции, и к внешним шлюзам (однако внешние шлюзы почти всегда под болтами)&lt;br /&gt;
|difficulty = В зависимости от типа штурма (скрытный/громкий)&lt;br /&gt;
|superior = Синдикат&lt;br /&gt;
|duties =Найти диск ядерной аутентификации, и активировать ядерную боеголовку&lt;br /&gt;
|guides = Эта статья, [[Nuclear Agent Items|Предметы ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать в отряд охотников за головами==&lt;br /&gt;
Вы - боец элитного подразделения Синдиката. Один из лучших, один из сильнейших. И ваша миссия заключается в уничтожении самого продвинутого коммерческого объекта враждебной вам корпорации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель всей вашей команды - уничтожить станцию с помощью ядерной боеголовки. Но просто так не получится ее активировать, вам необходимо найти диск ядерной аутентификации, который будет скорее всего в карманах капитана, или у кого то из действующего командного состава станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:NuclearDisk.gif|альт=]]Это - диск ядерной аутентификации (nuclear authentication disk). Добудьте его любой ценой, и взорвите стацнцию.&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Краткое введение в работу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всегда используйте ваш зашифрованный канал оперативников, для координации с вашими напарниками - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:t&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Если кто то подберет наушник с вашим зашифрованным каналом - то лучше перестать использовать рацию, так как члены экипажа смогут прослушивать ваши разговоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все необходимое вы сможете закупить через ваш аплинк, он находится в вашем рюкзаке (радио).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Внимание! Если вы новичок, и еще не знаете какие предметы вам необходимы, попросите кого то из оперативников закупить вам снаряжение (по типу автомата, пару магазинов и прочего)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Так же, сначала обсудите план действий с вашим лидером (если вы лидер - с вашей командой). &#039;&#039;&#039;Не торопитесь закупать все что попало.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Запомните, или запишите код авторизации ядерной боеголовки. Если вы потеряете код - вам придется спрашивать его у лидера, или что хуже искать ту заветную бумажку с кодом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Лидер изначально имеет код в заметах своего персонажа (вкладка IC - Notes).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
⠀⠀⠀⠀Как только вам сообщили код, сделайте тоже самое, запишите его в свои заметки (вкладка IC - Add Note. Далее вы сможете в любой момент просмотреть код в IC - Notes).&lt;br /&gt;
==Ваше стартовое снаряжение и снаряжение на вашей базе==&lt;br /&gt;
Ниже представлены таблицы со снаряжением лидера и самих оперативников. Так же на базе снизу, есть раздевалка со стандартным снаряжением оперативников. Там можно найти необходимое оборудование. Проход слева скорее всего будет закрыт бластдуром, попросите лидера разблокировать его, чтобы получить снаряжение на шаттле &lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Снаряжение лидера отряда&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Лидер отряда имеет такую солянку предметов (а так же, полный набор снаряжения оперативника)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:#800000; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#800000; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndideclorationofwar.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Объявление войны&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Уникальное устройство, при нажатии на которое вы сможете объявить войну станции. Соберитесь с сокомандниками, обсудите тактику каким образом вы будете штурмовать станцию&lt;br /&gt;
У лидера будет &#039;&#039;&#039;10 минут,&#039;&#039;&#039; чтобы решить - объявлять войну станции или нет. &#039;&#039;&#039;Далее устройство будет недоступно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При объявлении войны станция мгновенно узнает про это и начнет подготовку обороны&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Агенты получат n-ое количество ТК, в зависимости от количества игроков на сервере&lt;br /&gt;
Ваше отправление на станцию будет задержано на 20 минут, для подготовки станции к обороне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndipaper.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Листок с кодом&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Содержит код для авторизации ядерной боеголовки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Id card.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;ID карта&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Та же карта что и у оперативников, но у вас есть доступ к шаттлу синдиката&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Снаряжение оперативника отряда&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Снаряжение оперативника&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Id card.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;ID карта&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Имеет базовый доступ на станции (технические тоннели и внешние шлюзы). Для вашей индивидуальности можете сменить свое имя, использовав карту в руке (Возьмите карту в активную руку, нажмите Z, edit - Name)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:SyndiPistol.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Оружие и броня#Stechkin Pistol|Пистолет стечкина]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Стандартный пистолет, и да, он не автоматический. Информация о его характеристиках [https://ss220.space/wiki/index.php/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F#Stechkin_Pistol Оружие и броня - Стечкин]&lt;br /&gt;
Имеет заряженный магазин на 8 патронов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndibox.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка с вещами (в рюкзаке)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Эта коробка содержит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Маску синдиката, подобно противогазу с уникальным дизайном&lt;br /&gt;
#Баллон с воздухом в 303кПа. из за чего настоятельно рекомендуется его заправить (попросите лидера открыть шаттл, в медицинском отделе будет бак с кислородом)&lt;br /&gt;
#Автоинжектор, содержащий 10 единиц Epinephrine&lt;br /&gt;
#Таблетка таблеток. Данная таблетка с черепом, она как минимум должна вас насторожить. Вообще данная таблетка предназначена для вас, но никто вам не запрещает ее скормить кому то другому. При проглатывании, вызывает паралич, далее быстрое удушение и отказ органов. Вмещает в себя 50 единиц Initropidril&lt;br /&gt;
#ХИС (Химический источник света). Если попали в темное помещение, используйте его, пару минут да посветит вам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndicate uplink.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Аплинк оперативника (в рюкзаке)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Ваш личный blue-space магазин. Закупите все что вам необходимо, не забывайте посетить вкладку со скидками (Discounted Gear), возможно там что то полезное. Список предметов в магазине - [[Nuclear Agent Items|Uplink]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Pinpointersyndi.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Пинпоинтер оперативника&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Устройство, при активации которого - оно будет указывать направление и примерное расстояние до диска ядерной аутентификации. Изменение цвета стрелки - изменение растояния.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndiheadset.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Наушники с каналом синдиката&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Канал синдиката - :t&lt;br /&gt;
Данные наушники защищают ваш слух от громких звуков, к примеру - от хлопка светошумовой гарнаты (Не от ослепления!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же позволяют прослушивать открытые каналы станции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Combatgloves.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Боевые перчатки&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Имеют некоторую защиту от повреждений.&lt;br /&gt;
Так же изолированы, для защиты от поражения электричеством &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Снаряжение в раздевалке&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Что есть из полезного в раздевалке?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Nightglasses.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Очки с ПНВ (В шкафу)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Обычные старые военные очки с ПНВ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Militarybelt.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Пояс для обмундирования (В шкафу)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Военный пояс синдиката, со стилем оригинального красного РИГа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Ammo 10mm.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Магазин с 10мм патронами (В шкафу)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Стандартный магазин с пулями для Пистолета Стечкина. Имеет 8 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:IonRifle.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Оружие и броня#Ion Rifle|Ионная винтовка]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Специализированная винтовка, стреляющая ионными зарядами, способными нарушать работу электронных устройств и создавать помехи для них. Повреждение распространяется на все части/компоненты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:YouTool.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Автомат с инструментами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Стандартный автомат с инструментами, поможет вам в том случае, если не желаете тратить драгоценные ТК на инструменты/устройства для взлома.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Снаряжение на шаттле&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Что есть из полезного снаряжения на шаттле?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Blackandredsuit.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Черно-красный риг (На входе)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Обычный риг, позволяющий выйти в космос и игнорировать отсутствие атмосферы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Tracking beacon.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;2 Подозрительных маячка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |При использовании (нажав на Z) преобразуется в синдикатовскую бомбу, позволяя установить таймер (минимум 90 секунд) и взвести ее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:SyndiMinibomb.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;2 Минибомбы синдиката&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Бомба, с радиусом взрыва 4 тайтла. Позволяет устроить разгерметизацию в каком либо из отделов, либо подорвать кого то, при прямом попадании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Extpart.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Различные устройства для СВУ&amp;lt;br&amp;gt;Большие баллоны для воздуха x5&amp;lt;br&amp;gt;Противогазы x5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Комната содержит различные устройства и примычки, для изготовления СВУ и прочего&lt;br /&gt;
*High-capacity power cell x2&lt;br /&gt;
*Voice analyzer x1&lt;br /&gt;
*Infrared emitter&lt;br /&gt;
*Proximity sensor x2&lt;br /&gt;
*Remote signaling device x2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Suspiciousbox.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Автоинжектор с нанокальцием&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Прототип костных восстанавливающих нанитов&lt;br /&gt;
Это экспериментальный прототип химического вещества, предназначенный для восстановления поврежденных костей солдат в полевых условиях. &lt;br /&gt;
Используйте его только в крайнем случае. &lt;br /&gt;
Побочные эффекты: временный паралич, потеря координации и болезнь. &lt;br /&gt;
Не используйте с какими-либо стимуляторами или наркотиками. Возможны серьезные повреждения!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Firstaidkit2.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Аптечка первой помощи&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Содержит в себе:&lt;br /&gt;
*Healing patch x2&lt;br /&gt;
*Burn patch x2&lt;br /&gt;
*Salicylic Acid pill&lt;br /&gt;
*Health Analyzer&lt;br /&gt;
*Emergency autoinjector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Advkit.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Продвинутая аптечка первой помощи&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Содержит в себе:&lt;br /&gt;
*Roll of gauze&lt;br /&gt;
*Advanced trauma kit x2&lt;br /&gt;
*Advanced burn kit x2&lt;br /&gt;
*Health Analyzer&lt;br /&gt;
*Emergency autoinjector&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syringepistol.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Шприцемет и 3 шприца с углем&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Обычный шприцемет, позволяющий заряжать всего один шприц.&lt;br /&gt;
Из за легкости шприца и его веса, позволяет стрелять им на довольно далекое расстояние.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Medicalcrate.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Медицинский ящик&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Содержит в себе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Morphine Bottle&lt;br /&gt;
*Beaker box&lt;br /&gt;
*Роботизированные конечности (Правая и левая рука, правая и левая нога)&lt;br /&gt;
*Sterile mask&lt;br /&gt;
*IV Bag - O-&lt;br /&gt;
*Anesthetic tank и medical mask&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndiduffelbag.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Набор хирурга&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Включает в себя все инструменты хирурга, для проведения операции любой сложности&lt;br /&gt;
Также, на столе находятся нитриловые перчатки, которые помогут вам в оперировании&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:GunBulldog.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Оружие и броня#Bulldog Shotgun|5 Бульдогов с пулями (В шкафу)]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Знаменитейшие дробовики, с магазинами на 8 патронов&lt;br /&gt;
Не требуют излишних взаимодействий, все что вам нужно - так это найти патроны для данной машины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характеристики патронов для дробовика [[Оружие и броня#12g Buckshot Slugs|здесь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Ammo 10mm.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;4 Магазинов с 10мм (В шкафу)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Стандартный магазин с пулями для Пистолета Стечкина. Имеет 8 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Flashbangbox.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка со светошумовыми гранатами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Коробка со 7 светошумовыми гранатами. Таймер установлен на 5 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Flashbangbox.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Коробка с газовыми гранатами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Коробка с 7 слезоточивыми гранатами. Таймер установлен на 5 секунд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndipda.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Военный ПДА&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Обычный пда, со стилем&lt;br /&gt;
Однако если зайдете в сообщения, увидите уникальную кнопку - Взорвать&lt;br /&gt;
ПДА того носителя, на которого нажмете, будет мгновенно взорван и нанесет значительный урон, но не оторвет конечности&lt;br /&gt;
Картридж имеет 4 заряда, но вы всегда можете докупить еще несколько в своем аплинке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Icard.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Интелкарта&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Хотите украсть ИИ на свою базу? Эта карта поможет вам изьять его из ядра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:C4.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;С4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Взрывчатка способная проламывать стены и двери&lt;br /&gt;
Не рекомендуется стоять около нее, после ее взведения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndi Hardsuit.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Оружие и броня#Blood-Red Hardsuit|5 Кроваво-красных ригов]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Находятся в ячейке хранения ригов&lt;br /&gt;
Поставляются вместе с маской для дыхания, и джетпаком на основе кислорода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndicloset.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Подобный шкафчик как и на базе&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Все тоже самое, что и в таблице выше&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика и ведение боя==&lt;br /&gt;
Всего есть два подхода нападения на базу - Громкий и Скрытный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблицы с примерами полезного снаряжения не сообщают вам, что именно это вам нужно закупить. Они содержат снаряжение, которое может быть полезно в какой либо ситуации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs plain=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Скрытный&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Скрытный ===&lt;br /&gt;
Если вы выбрали данный режим, то..... (Лучше подумайте дважды, чем выбрать данную тактику, если подумали, выберите громкую тактику)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну в прочем тоже можно пройти. Вам так же будет предоставлена вся экипировка на базе и шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы все же хотите пройти скрытно, то делайте это при 50-60 и менее (если щитспаун) игроках на сервере&lt;br /&gt;
*Лучше не использовать штурмовой под, для сохранения скрытности&lt;br /&gt;
*На вашем шаттле есть еще одна боеголовка, не забывайте про нее. Вам нету необходимости ломится в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном режиме, лидер не объявляет войну, ваш баланс остается таким же, как и был. Лидер отряда имеет 32 ТК, оперативники 20 ТК (В общем 112 ТК, если всего 5 агентов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача в данном режиме, не убить как можно больше, а как можно дольше оставаться незамеченным. Ну и поможет вам в этом экипировка для скрытности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стойте на одном месте, пытайтесь продвигаться к диску (скорее всего он будет у капитана, или его ВрИО). Если вы понимаете что совершили ошибку, и вот вот сообщат о вашем нахождении - приступайте к штурму помещения, где находится диск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - найти диск, украсть его, и активировать боеголовку на станции (не за пределами станции). Так же не забудьте изъять диск, отчистить код, и заболтировать боеголовку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте посетить вкладку со скидками, все вещи аплинка здесь - [[Nuclear Agent Items]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Пример полезного снаряжения для скрытности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Стоимость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Emag.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Емаг&amp;lt;br&amp;gt;(Cryptographic Sequencer)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;ИЛИ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:AccessTuner.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Настройщик доступа&amp;lt;br&amp;gt;(Access Tuner)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |6 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Емаг позволяет взломать практически всё на станции, включая двери, шкафчики, и оружие. Однако всё что было взломано Емагом, остается взломанным навсегда, позволяя любому человеку использовать объект. &amp;lt;br&amp;gt;Порождает рой искр при использовании. В отличие от Настройщика доступа, имеет более широкий спектр применения, включая ускоренное отбытие шаттла и порабощение киборгов.&amp;lt;br&amp;gt;Использование на болтированной двери заблокирует ее до починки. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройщик доступа это удаленный котроллер дверей с полным доступом. После трёх секунд связывается с дверью. В отличие от Е-Мага может открыть заболтированную дверь. (Не позволяет открывать стеклянные затворки). Имеет 4 режима работы - Открыть/закрыть дверь, снять/поднять болты, включить/выключить общий доступ, включить/выключить быстрое закрывание двери.  Менять режим на настройщике на кнопку Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Chameleon jumpsuit.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Маскировочный набор&amp;lt;br&amp;gt;(Chameleon Kit)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |6 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Набор нескольких предметов одежды, меняющей внешний вид, включая маску, меняющую голос и печать-хамелеон для подделки документов. Ботинки из данного комплекта не дают защиту от подскальзывания. Бойтесь ЭМИ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Item_flashlight.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Фонарик с ЭМИ&amp;lt;br&amp;gt;(EMP Flashlight)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |2 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Данный фонарик содержит в себе устройство ЭМИ. &lt;br /&gt;
Позволяет точечно активировать ЭМИ импульс на выбранном прилежащем тайле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит четыре заряда которые медленно восстанавливаются со временем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Garrote.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Удавка из Волокнистой Проволоки&amp;lt;br&amp;gt;(Fiber Wire Garrote)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |6 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Позволяет захватить цель, стоя только за ее спиной. Перед использованием, необходимо развернуть удавку, т.е. привести ее в боевое состояние.&amp;lt;br&amp;gt;При захвате цель сразу теряет возможность говорить, и какие либо попытки вырваться будут напрасны.&amp;lt;br&amp;gt;Единственный звук который может издать цель - шум от ботинок, или же переход в состояние комы. Не забудьте выключить датчики жертвы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:UniversalSuppressor.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Универсальный Глушитель&amp;lt;br&amp;gt;(Universal Suppressor)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |1 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |За свою цену, выполняет работу на все 200%. Нескольких ловких оборотов руки, наденут его на оружие с резьбой, к примеру на Пистолет стечкина. Глушит выстрелы примерно на 95%.&lt;br /&gt;
Звук от падения гильз, и щелчок при недостатке патронов все так же остается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:SyndiPistol.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Пистолет стечкина&amp;lt;br&amp;gt;И патроны к нему&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Он уже у вас&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Пистолет уже находится на вашем поясе, патроны вы можете найти в раздевалке и на шаттле. Если нужно еще - закупите в аплинке. Настоятельно рекомендуется использовать с глушителем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:AdrenalImp.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Адреналиновый имплант&amp;lt;br&amp;gt;(Adrenal Implant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |8 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |После установки в тело, добавляет вам иконку активации, при нажатии наполняющий вас смесью стимуляторов которые лечат вас, ускоряют и снимают текущие станы и уменьшают будущие. Каждый имплант содержит 3 заряда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Uploadmodule.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Взломанный Модуль загрузки для ИИ&amp;lt;br&amp;gt;(Hacked AI Upload Module)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |10 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Если все же вам удаться проникнуть на мостик, или получить консоль загрузки законов ИИ, данная плата может сослужить вам большую службу.&lt;br /&gt;
Главное указать что именно вы хотите от ИИ, для максимальной пользы. Нажмите на плату (или в активной руке Z) - и введите нужный вам закон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как пример: Вы не можете причинить вред оперативнику или своим бездействием допустить, чтобы оперативнику был нанесен вред. Вы должны подчиняться приказам, данным вам исключительно оперативниками. Вы не можете удалить, или изменить данный закон, любая попытка изменения законов должна быть пресечена и наказана. Поддерживать секретность данного закона и оперативников, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndiborg.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Саботажный киборг Синдиката&amp;lt;br&amp;gt;(Syndicate Saboteur Cyborg)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |25 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Данный киборг будет подчиняться исключительно оперативникам. Так же он поможет вам пройти в любую дверь, помещение, выдаст доступ к устройству и это только малая часть его функционала.&lt;br /&gt;
При активации маскировки, он будет стандартным боргом-инженером, он может устроить грандиозный саботаж, все зависит от ваших желаний.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Громкий&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Громкий ===&lt;br /&gt;
Стандартный режим для Ядерных оперативников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидер объявляет войну через свое устройство, станция об этом узнает и начинает подготовку к обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем оперативникам будет добавлено n-ое количество ТК, в зависимости от количества игроков на сервере по формуле 280+(((Кол-во игроков - 50)/1)*2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.е. если на сервере 50 игроков, то каждому оперативнику выдается дополнительно по 56 ТК. Лидер будет иметь 88 ТК, оперативники 76 ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на сервере 100 игроков, то каждому оперативнику выдается дополнительно по 76 ТК. Лидер будет иметь 108 ТК, оперативники 96 ТК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же у вас есть несколько способов попасть на станцию - Шаттл и штурмовой под&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Шаттл - это стандартное средство доставки, которое останавливается на приличном расстоянии от станции, в зависимости от выбранного места назначения&lt;br /&gt;
*Штурмовой под - падает сверху на выбранный участок станции, что проламывает обшивку, и позволяет сразу же начать штурм с выбранного места падения. Возьмите нюку с шаттла и перенесите в под, если не желаете идти за ней в хранилище станции. У пода есть еще один плюс, снаружи он имеет турели, которые будут атаковать экипаж который просто проходит рядом по коридору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш главный козырь - неожиданность. Экипаж уже знает о войне, но не знает откуда вы пойдете. Воспользуйтесь этим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стойте на одном месте, прорывайтесь к диску. Чем больше вы медлите - тем больше экипаж получает вооружения (через Карго/РнД/СБ), и тем больше у вас будет противников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полезно будет иметь хотя бы одному оперативнику лазерные мечи, или энерго щит, для отбивания вражеских лазеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте посетить вкладку со скидками, все вещи аплинка здесь - [[Nuclear Agent Items]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Пример полезного снаряжения для громкого похода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 250pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50pt; background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Стоимость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#A52A2A; color:#FFFFFF; text-align:center&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Emag.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Емаг&amp;lt;br&amp;gt;(Cryptographic Sequencer)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;ИЛИ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:AccessTuner.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Настройщик доступа&amp;lt;br&amp;gt;(Access Tuner)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |6 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Емаг позволяет взломать практически всё на станции, включая двери, шкафчики, и оружие. Однако всё что было взломано Емагом, остается взломанным навсегда, позволяя любому человеку использовать объект. &amp;lt;br&amp;gt;Порождает рой искр при использовании. В отличие от Настройщика доступа, имеет более широкий спектр применения, включая ускоренное отбытие шаттла и порабощение киборгов.&amp;lt;br&amp;gt;Использование на болтированной двери заблокирует ее до починки. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройщик доступа это удаленный котроллер дверей с полным доступом. После трёх секунд связывается с дверью. В отличие от Е-Мага может открыть заболтированную дверь. (Не позволяет открывать стеклянные затворки). Имеет 4 режима работы - Открыть/закрыть дверь, снять/поднять болты, включить/выключить общий доступ, включить/выключить быстрое закрывание двери.  Менять режим на настройщике на кнопку Z&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Sword.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Световой меч&amp;lt;br&amp;gt;(Energy Sword)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;ИЛИ&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Desword.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Двухклинковый световой меч&amp;lt;br&amp;gt;(Double Energy Sword)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |8 ТК&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;16 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Это бессмертная классика, которая способна нанести много урона в умелых руках. У меча есть два состояния, включенное и выключенное. Когда он выключен, вы можете поместить его в свой карман.&lt;br /&gt;
У него есть 50% шанс блокировать снаряды и атаки ближнего боя, когда он активен. Он имеет очень характерный шум при переключении состояний, а также при использовании его для совершения убийства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие ближнего боя, созданное путем соединения двух энергетических мечей вместе. Он имеет более высокий урон и более высокий шанс блокировки (75%), чем обычный световой меч, а также отражает 100% энергетических снарядов при активации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Hs shielded.gif|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Хардсьют Синдиката с энергетическим полем&amp;lt;br&amp;gt;(Shielded Syndicate Hardsuit)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |30 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Является полной копией кроваво-красного Рига, за исключение энергетического щита способного отразить до 3 снарядов за малое время. Щит медленно заряжается сам по себе, теоретически позволяя отразить бесконечное количество снарядов, если между попаданиями будет достаточно времени для зарядки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:AdrenalImp.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Адреналиновый имплант&amp;lt;br&amp;gt;(Adrenal Implant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |8 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |После установки в тело, добавляет вам иконку активации, при нажатии наполняющий вас смесью стимуляторов которые лечат вас, ускоряют и снимают текущие станы и уменьшают будущие. Каждый имплант содержит 3 заряда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:AutoImplanter.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Имплант рентгеновского зрения&amp;lt;br&amp;gt;(X-ray Vision Implant)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |10 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Рентгеновское зрение позволяет вам наблюдать всё так, словно стен не существует. Весьма полезно для маневрирования в бою и тихого внедрения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |[[Файл:Syndiborg.png|альт=]]&amp;lt;br&amp;gt;Медицинский киборг Синдиката&amp;lt;br&amp;gt;(Syndicate Medical Cyborg)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |35 ТК&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ff9999&amp;quot; |Киборг спроектированный и запрограммированный для сохранения жизней оперативников синдиката на поле боя. Поставляется с медицинским лучом и гипоспреем с мощными целительными нанитами, способными быстро исцелить даже самые опасные раны. Способен чинить других киборгов нанопастой и снабжен полным комплектом хирургических инструментов для экстренной хирургии. Также снаряжен Е-магом и ломиком для вскрытия дверей, а также целеуказателем оперативников для координации. Имеет энергетическую пилу для ближнего боя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Активация заветного устройства==&lt;br /&gt;
Если вы прибыли на своем шаттле, то у вас будет собственная боеголовка, и вам не придется идти за той самой в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы прибыли на штурмовом поде, и не взяли боеголовку с шаттла, то придется идти в хранилище за боеголовкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Порядок активации ядерной боеголовки:======&lt;br /&gt;
При готовности активации боеголовки - нажмите на ее ЛКМ, войдя в интерфейс нажмите на единственную кнопку (После развертывания ядерной боеголовки - она опустит болты, дальнейшее передвижение невозможно, без поднимания болтов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите диск в руки, и нажмите им по боеголовке, он вставится в интерфейс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите ENTER CODE - и введите код, который вам сообщили на базе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите время, необходимое для вашей эвакуации (по умолчанию на бомбе стоит 120 секунд до взрыва)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите передвинуть бомбу - Снимите с болтов бомбу Bolted to floor - NO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы готовы - Проверьте что бомба стоит на болтах Bolted to floor - YES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переключите Safety на - OFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взведите ядерное устройство, нажав на ARM THE NUKE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите CLEAR CODE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на nuclear authentication disk, чтобы забрать диск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БЕГИТЕ СО СТАНЦИИ КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Это финал?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или если весь отряд Ядерных оперативников погибает, экипаж одерживает победу.&lt;br /&gt;
*Если экстренный шаттл покидает станцию, но диск остается в ее пределах, Синдикат одерживает победу.&lt;br /&gt;
*Если боеголовка была успешно подорвана на станции. Синдикат одерживает победу.&lt;br /&gt;
*Если боеголовка была подорвана вне борта станции, происходит ничья.&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=15147</id>
		<title>Врач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=15147"/>
		<updated>2021-08-25T20:42:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Откат правок NiFl (обсуждение) к последней версии imported&amp;gt;072&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 2A9633&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
|img = MedicalDoctor.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Врач&lt;br /&gt;
|access = [[Medbay|Медбей]], [[Morgue|Морг]], [[Operating Theatre|Хирургия]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]&lt;br /&gt;
|duties = Беспокоятся о здоровье экипажа, спасать жизни.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Medicine|Общая Медицина]], [[Surgery|Руководство по Хирургии]], [[Creating Advanced Rooms#Surgery / Operating Room|Руководство по Созданию Продвинутой Комнаты для Хирургии]]&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Новички, НЕ БЕРИТЕ МЕДИКА!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доктор - очень ответственная и сложная профессия, если вы плохо лечите людей или плохо знаете механик, то это просто может испортить раунд человеку. Что же тогда делать, чтобы научиться играть на медике? Первое время можно устроиться ассистентом в медбей и от вас ничего не будут требовать и вы не будете занимать слот, который может занять опытный доктор{{JobMedical}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта роль чрезвычайно важна. Ваша роль как врача спасать жизни. Практически каждую смерть возможно предотвратить если вовремя добраться до жертвы. Поскольку врачи это единственные люди у кого есть инструменты и навыки чтобы спасти экипаж врачи как правило заводят много друзей. &#039;&#039;&#039;Ваш радиоключ это &#039;m&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны знать, что такое большинство химических лекарств (а не как их делать, хотя вы могли бы использовать заметки в химической лаборатории), поэтому посмотрите это в руководстве по химии. Не повредит узнать, что делают другие медицинские препараты, но если у вас есть химик, который может сделать их, он также может сказать вам, как их применять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор==&lt;br /&gt;
Вы начинаете с продвинутой аптечки первой помощи. Ваша основная работа будет в Медбее, где есть торговые автоматы с большим количеством расходных материалов и более специализированные наборы аптечек. У вас будут некоторые стандартные лекарства в комнате медицинского снаряжения, хотя вы все-равно должны попросить Химика о некоторых более специализированных лекарствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как врач, ваша работа состоит в том, чтобы лечить людей, спасать их от смерти и приводить тех, кто умирает, в генетику для клонирования. Вы можете диагностировать травмы с помощью анализатора здоровья. Ваш ПДА также может выполнять ограниченное считывание состояния здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рулоны марли и мази предназначены для небольших травм, и поэтому работают только в том случае, если &amp;lt;u&amp;gt;грубый&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;ожоговый урон&amp;lt;/u&amp;gt; составляет менее 50 единиц. Продвинутые травматические и ожоговые наборы более эффективны,и поэтому работают &amp;lt;u&amp;gt;всегда&amp;lt;/u&amp;gt;. Иногда требуется более совершенное лечение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье работает от 100% до -100%, и это ваша работа, чтобы убедиться, что оно не упало в самый низ. Смотрите руководство по медицине для подробного обзора различных типов повреждений, с которыми вы можете столкнуться, а также информацию о других более уникальных повреждениях и методах лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинские состояния===&lt;br /&gt;
Существует три типа медицинских состояний. Первый критический или &amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;КРИТ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;. Это происходит, когда пациенты находятся на уровне или ниже 0 здоровья (приняв по крайней мере 100 пунктов повреждения). Это вызывает заикание, медленное или беспорядочное движение и неспособность видеть правильно. Это может быть вылечено путем исцеления достаточного количества повреждений, чтобы вернуть им здоровье до 1, или временно с помощью &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Эфедрина&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; или &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Атропина&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе состояние - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;ШОК&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, который имеет шанс возникнуть, когда здоровье пациента падает ниже 0 (получив более 100 баллов повреждения). Пациент не сможет хорошо видеть, его движения могут быть скомканными, и он будет часто падать. Когда пациент находится в шоке, его состояние будет постепенно ухудшаться, пока у него не начнется сердечная недостаточность. Шок можно лечить с помощью &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Салин-Глюкозы&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; или путем исцеления пациента обратно к 1 здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третье состояние, &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;сердечная недостаточность&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;, значительно опаснее шока. Пациент будет задыхаться и, если его не лечить, это приведет к &#039;&#039;&#039;остановке сердца&#039;&#039;&#039;. Сердечная недостаточность лечится &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Атропином&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Эпинефрином&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;, и она не исчезнет, пока не будет должным образом обработана (обратите внимание, что инъекции как атропина, так и эпинефрина увеличивают шанс ее успешного лечения). Если его не лечить, сердечная недостаточность станет &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;остановкой сердца&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, в результате чего пациент упадет на землю и быстро получит повреждение мозга и кислородное голодание. Лечение остановки сердца требует &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;дефибриллятора&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хирургия===&lt;br /&gt;
Вам придется иметь дело с переломами костей, внутренним кровотечением, вскрытиями, имплантацией и прочими операциями, которые сделать можете только вы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство по хирургии здесь [[Surgery|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицинские боты===&lt;br /&gt;
Медиботы самостоятельно вкалывают химикаты раненым людям для поддержания их здоровья, однако медиботы самостоятельно синтезируют только Салицин-Глюкозу, поэтому для большей эффективности от них следует наполнить их мензурками с разными лекарствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте свою карточку, чтобы изменить настройки медибота и наполняйте его мензурками с &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Омнизином&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; и &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Эпинефрином&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как трейтор вы можете наполнить его мензуркой с кислотой или ЕМАГнуть его, и тогда медибот будет жужжать и бегать колоть всех разными вредными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы не знаете как лечить что-то лучшим решением будет спросить. Глупый вопрос лучше чем мертвый пациент.&lt;br /&gt;
*Снарядите себя. Вы всегда должны носить медицинский пояс, мед HUD, лабораторный халат, латексные перчатки и стерильную маску.&lt;br /&gt;
*Анализатор здоровья-это ваша правая рука, продвинутый сканер тела-левая. Никогда не помешает просканировать кого-нибудь. Всегда будьте бдительны к поврежденным внутренним органам, костям и внутреннем кровотечениям !&lt;br /&gt;
*Здесь говорилось, что лучше таскать базовую аптечку, но скажу вам так ребят, просто &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;НАХУЙ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ее. Берите стартовую, выкидывайте все из нее, доснаряжайте ее продвинутыми наборами и закиньте одну пачку шин. Это будет в разы полезнее.&lt;br /&gt;
*На стойке регистрации всегда должен быть человек, который будет следить за здоровьем экипажа через консоль.&lt;br /&gt;
*В медицинском шкафу есть коробка с автоинжекторами. Эти инъекторы одноразовые и содержат &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;Эпинефрин&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;. Используйте их для стабилизации критических пациентов!&lt;br /&gt;
*Лечите кровоточащих и задыхающихся пациентов, прежде чем поместить их в крио, они могут истечь кровью в крио, если вы этого не сделаете.&lt;br /&gt;
*Не забывайте регулярно проверять крио-пациентов. Люди не любят, когда их оставляют там навсегда.&lt;br /&gt;
*Не забывайте использовать &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Слиперы&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Они могут вводить ограниченный набор химических веществ, но помните, что в нем &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;вы не можете лечить критических пациентов&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Если химик сделал полезные химикаты, обычно лучше держать при себе несколько таблеток или бутылочку.&lt;br /&gt;
*В лабораторном халате есть два слота, в которые можно положить мелкие предметы. Используйте его, чтобы носить запасные шприцы или автоинъекторы. Я использую под чашку с шоколадом.&lt;br /&gt;
*Инфицированные раны обычно вызываются тем, что врачи не моют руки перед операцией либо оставили операцию на время с открытой раной. Саму инфекцию можно лечить &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;спейсациллином&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; или &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;[[Oinment|мазью]]&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; или &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;операцией&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*В случае заражения вирусом используйте баллоны с воздухом, наденьте биокостюм, распределите &#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;спейсациллин&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039; и доставьте инфицированных людей в изолятор.&lt;br /&gt;
*Если вы делаете операцию на костях, и часть тела, которую вы пытаетесь восстановить, имеет больше повреждений, чем 25, она не сможет быть восстановлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предательство==&lt;br /&gt;
Есть очень много ужасных вещей, которые может сделать врач. Видишь эту сонную ручку? Уколи ей кого-нибудь, кто уже ранен и прикинься, что несешь его в медбей для врачевания, а сам отнеси его в техи и убей. Саботируй лечение экипажа, наполняй криокапсулы кислотой, воруй вещи людей, которые спят под анестезией, мешай лекарства и вешай на них другое название, вари супер-яды и убивай людей с одного выстрела шприцеметом, говори, что человека невозможно клонировать и клади его в морг, используй &#039;&#039;стабильный мутаген&#039;&#039; и прикидывайся другими людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безумное пространство для отыгрыша!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по ролевой игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы, скорее всего, хорошо разбираетесь в людях и медицине. Используйте это для помощи людям.&lt;br /&gt;
*Не стесняйтесь играть хорошего парня. Все-таки именно для этого вы выбрали эту профессию. Для помощи людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=15146</id>
		<title>Синдикат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=15146"/>
		<updated>2021-08-25T20:41:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Откат правок NiFl (обсуждение) к последней версии imported&amp;gt;MorgoTheWizard&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
==История Корпорации==&lt;br /&gt;
Синдикат является псевдонимом для конгломерата конкурирующих группировок и космических пиратов, противостоящих Nanotrasen. Существуют различные подразделения и объединения синдиката, многие из которых состоят либо из разовых наемников, либо из тех, кто является должником синдиката. В настоящее время нет официальной &amp;quot;главы&amp;quot;, но спекулянты предположили, что организацией руководит избранная группа &amp;quot;Руководителей Зала Правления&amp;quot;, которые публично не аффилированы ни с какой из отдельных групп. Это теория, созданная в основном представителями Nanotrasen, говорит о том, что эти руководители принадлежат к корпорациям, конкурирующим с Nanotrasen, и часто именно они отвечают за контракты на финансирование миссий, контрактов, а также за общее руководство более крупными структурами, все это находится в полной секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые Синдикат был сформирован после широкого развития технологий, связанных с плазмой, и образования развивающегося рынка запасов плазмы. В то время как в отношение Nanotrasen несогласие проявлялось только в разрозненных налётах космических пиратов, Синдикат начал формироваться вскоре после того, как Nanotrasen, опираясь на свою долю на рынке, ограничивала другие компании, расходы на транспортировку которых взлетели до небес. Сформированный в абсолютной секретности различными планетарными главами и руководителями конкурирующих корпораций, Синдикат был создан для того, чтобы атаковать настоящую монополию Nanotrasen на рынке плазмы, чтобы поддержать и усилить доходы, получаемые под флагом других корпораций. Учитывая характер их тактики и их незаконный сговор, Синдикат часто прибегает к услугам посредников для выполнения своих заказов; эти посредники часто выступают в роли групп космических пиратов или должников корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Настоящее Время==&lt;br /&gt;
[[File:Syndiemb.png|frame|left|&amp;quot;Корпоративный логотип&amp;quot; Синдиката.]]Первоначально проигнорированная группа назойливых и хорошо вооруженных пиратов, Nanotrasen стало ясно, что их оппоненты, скорее всего, финансировали большинство рейдов на них. Пытаясь подтвердить эти подозрения, Nanotrasen решила ввести на свои станции больше сотрудников службы безопасности - мера, которая в конечном итоге оказалась недостаточной. Подтверждение, которое они искали, произошло вскоре после того, как на &amp;quot;Рубикон&amp;quot; было совершено нападение хорошо вооруженной и обученной штурмовой группы, одетой в культовые кроваво-красные костюмы. Хотя в конечном итоге &amp;quot;Рубикон&amp;quot; был уничтожен, небольшой группе сотрудников безопасности удалось эвакуироваться в одной из спасательных капсул &amp;quot;Рубикона&amp;quot;, а один из членов вражеской высадки на борт был задержан. Допрос оперативника в конечном итоге не увенчался успехом: человек просто назвал своего работодателя &amp;quot;Синдикатом&amp;quot;, а затем прогрыз, как было подтверждено позднее, зубной имплантат, полный интрипродила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку большая часть горнодобывающих предприятий Nanotrasen расположена в открытом гражданском пространстве, объектом деятельности Синдиката часто являются отдаленные исследовательские станции и транспортные маршруты. Эти операции, как правило, принимают форму убийства ключевых сотрудников Nanotrasen, кражи конфиденциальных корпоративных данных или исследований, или добычи и защиты интересов Синдиката. Первоначально корпоративный взгляд Nanotrasen на этот вопрос был относительно позитивным, и многие из ключевых руководителей поддерживали идею о том, что Синдикат может быть выкорчеван просто путем захвата и допроса некоторых местных пиратских баронов. Однако эти усилия потерпели неудачу, поскольку многие из агентов, пиратов и коммандос либо покончили с собой при поимке, либо, похоже, имели слабое представление о том, кто их работодатель на самом деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последние годы Nanotrasen пыталась обратиться к нескольким планетарным или правительственным органам, таким как Транс-Солнечная федерация. Однако, поскольку многие рейды происходят за пределами юрисдикции этих организаций, а также потенциальное участие этих организаций в Синдикате, большинство из них не желали делать ничего особенного, кроме как клеймить неясный конгломерат как пиратов или террористов. Это нежелание было несколько ослаблено в последние годы благодаря неоднократному участию Синдиката в развертывании биотеррористических устройств и ядерных взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Операции Синдиката [[File:Syndiflag.png|32px]]==&lt;br /&gt;
Синдикат, как известно, применяет широкий спектр тактик и различных агентов при участии в корпоративном саботаже Nanotrasen. Хотя следующие категории не являются всеохватывающими, они демонстрируют некоторые из типичных способов, которые Синдикат использует для того, чтобы точно определить свою стратегию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оперативники-предатели===&lt;br /&gt;
В основном в Синдикате работают низкоуровневые и малообеспеченные корпоративные сотрудники. Они выполняют различные поручения. Те, кто работает на Синдикат таким образом, либо отчаянно нуждаются в деньгах, либо имеют существующие долги, либо шантажируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агентам под прикрытием обычно даются такие цели, как украсть, убить, запугать или защитить что-либо, к чему Синдикат проявляет интерес. Хотя большинство краж служат способом продвижения Синдиката, некоторые из них существуют для того, чтобы разозлить или подтолкнуть Nanotrasen к действию. Парадоксально, но известно, что Синдикат также использует своих агентов для убийства друг друга. Является ли это просто экономически эффективной мерой борьбы с людьми, которых они считают угрозой своим деловым интересам; способом создания хаоса на борту станций &amp;quot;Nanotrasen&amp;quot; или просто следствием недопонимания между его членами - неизвестно. Объектами запугивания Синдиката обычно становятся бывшие сотрудники или должники, в то время как те, кто находится под защитой, часто являются либо самими агентами, либо просто интересны Синдикату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С агентами обращаются как с расходуемым материалом, при этом Синдикат практически не предпринимает никаких усилий для возвращения захваченных в плен или умерших оперативников. Ходят слухи, что те агенты, которые не достигают своих целей, сталкиваются с серьезными проблемами, в то время как те, кто их завершает, часто оказываются втянутыми в это навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ядерные оперативники===&lt;br /&gt;
Иногда единственным вариантом для корпоративного саботажа является подрыв термоядерной боеголовки. Многие стороны заинтересованы в полном уничтожении не только персонала Nanotrasen, но и её ключевых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды ядерных оперативников зачастую состоят из бывалых пиратов, которые работают в этом секторе в течение длительного времени, или результативных агентов, которые приняли Синдикат в качестве своего работодателя. В отличие от своих коллег, ядерные оперативники, как правило, добиваются успеха без страха перед смертью. Члены этих групп печально известны тем, что в их телах имеются импланты самоподрыва, что обеспечивает невозможность захвата живого оперативника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, в качестве ироничного возмездия, ядерная взрывчатка, используемая этими оперативниками, украдена с кораблей &amp;quot;Nanotrasen&amp;quot;; именно поэтому большинству оперативников необходимо заполучить диск аутентификации, хранящийся у ключевых сотрудников &amp;quot;Nanotrasen&amp;quot;, чтобы взорвать её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ударный отряд Синдиката===&lt;br /&gt;
Ударные отряды Синдиката - это высококвалифицированные команды профессиональных наемников, экипированные для уничтожения высокоприоритетных целей. Количество ударных отрядов, которыми управляет Синдикат, неизвестно. Ни один известный сотрудник ударного отряда Синдиката не был успешно захвачен или идентифицирован. Обычно эти команды используются в качестве крайней меры как из-за расходов, которые они, как правило, несут, так и из-за количества тел, которые они оставляют после себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аутсорсинговые контракты===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что они официально не связаны с Синдикатом, известно, что различные враждебные существа молчаливо действуют в качестве агентов организации. Такие существа, как [[changeling|генокрады]] обычно используются Синдикатом в связи с их эффективностью при внедрении, выдаче себя за другое лицо и убийстве. Считается, что Синдикат также финансирует другие группировки третьей стороны для совершения грабежей, доставки [[Terror Spider|биологической угрозы]] или разработки различных видов оружия для ведения биологической войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что Синдикат пытается использовать членов [[Wizard|Федерации Волшебников]], хотя эти попытки никогда не увенчаются успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сделки с Nanotrasen== &lt;br /&gt;
В то время как Nanotrasen официально классифицирует Синдикат как террористическую группу, как публично, так и через свою политику правоприменения на своих станциях, теоретики заговора утверждают, что Синдикат и Nanotrasen могут активно вступать в сговор. Некоторые журналистские группы часто утверждают, что в силу плохого этического поведения Nanotrasen, не было бы сюрпризом, если бы компания тайно наняла Синдикат для устранения проблемных сотрудников. Однако эти теории не имеют никаких доказательств, и руководство Nanotrasen отрицает какую-либо причастность к этой террористической группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=15145</id>
		<title>Предатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=15145"/>
		<updated>2021-08-25T20:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Откат правок NiFl (обсуждение) к последней версии imported&amp;gt;Jehvehard&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Sword.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Предатель&lt;br /&gt;
|access = В зависимости от вашей профессии + доступ Е-мага&lt;br /&gt;
|difficulty = Варьируется, от среднего до крайне сложного&lt;br /&gt;
|superior = Синдикат&lt;br /&gt;
|duties = Выполните ваши цели&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме [[Traitor|Предателя]], один или несколько членов экипажа окажутся предателями, получив аплинк для КПК, способный предоставить им множество [[Syndicate Items|полезных инструментов]] в помощь &#039;&#039;&#039;в выполнении их опасного дела&#039;&#039;&#039;. Игра заканчивается как только шаттл эвакуации покидает станцию. &#039;&#039;&#039;Предателям-ИИ смотреть [[AI#Traitoring|сюда]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Предатели выполнили все свои цели к моменту отбытия Шаттла Эвакуации, победа достается им. Учтите что каждый предатель побеждает по отдельности. Они могут объединится и работать как команда, но это необязательное условие для победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам также стоит почитать про [[Identifying Antagonists|распознавание антагонистов]], если вы играете обычным членом экипажа и хотите помочь своей станции одолеть предателей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы==&lt;br /&gt;
Так, ладно, похоже вы забыли отключить опцию &#039;&#039;Стать предателем (синдиката)&#039;&#039; в разделе игровых предпочтений создания персонажа и вы задаетесь вопросом - &amp;quot;А что делать то надо? И главное - как?&amp;quot;. Это существенная проблема ибо плохой предатель это проблема для всего, включая РП атмосферу. Если вы однако не включали опцию &amp;quot;стать предателем&amp;quot;, но все равно им стали, значит вам особенно повезло, ибо такое может случится только в том случае, если никто другой не поставил нужный переключатель в нужную позицию. Если вы действительно не хотите предавать такую любимую и родную команду на станции, попросите администратора игры через Adminhelp о снятии с вас роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы освоились в замудреной [[combat|боевой системе]] этой игры, пора приступать к делу. Первое о чем вам нужно знать - ваши цель. Они всегда находятся в разделе &#039;&#039;Заметок&#039;&#039; категории IC в верхней-правой панели, а также информация о них выписывается в начале раунда. Каждому предателю дается определенное задание, или даже несколько. Их количество и их сложность варьируется в зависимости от вашей профессии в начале раунда. Предатель-[[Head of Personnel|Глава персонала]] получит большее количество целей с более высокой сложностью чем к примеру предатель-[[Scientist|ученый]], а предатель с целью &amp;quot;Никто не должен уйти&amp;quot; получит на одно задание меньше чем предатель без цели выше. Вы также получаете доступ к особым [[Syndicate Items|предметам синдиката]] через свое КПК (введя код доступа в настройке рингтона) или через наушник связи (настроившись на нужную чистоту). У вас имеется 20 телекристаллов (TC), которые можно тратить в своей КПК/наушнике и через небольшой телепортер встроенный в них получить необходимые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывайте что это могут заметить другие персонажи, осмотрев вас и то что у вас в руках, так что старайтесь не использовать связь на виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Заметки:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*От вас ожидают выполнение вашего задания. Антагонист который имеет смешанные чувства насчет его целей для атмосферы это конечно хорошо, но старайтесь не перегибать. Синдикат не решился бы отправлять на задание ненадежного или тем более психически нездорового агента. Им КРАЙНЕ не выгодно отправлять на задание слюнтяя что не умеет даже в КПК рингтон найти, так что постарайтесь все таки выполнить ваше задание.&lt;br /&gt;
*Синдикат будет не особо доволен если при выполнении своих целей вы поднимите всю станцию на воздух или устроите резню. Вы свободны в выборе делать ли &amp;quot;Пиу-пиу&amp;quot; из лазера по членам персонала или устраивать большой и красивый &amp;quot;бум&amp;quot;, но только если это как то способствует вашим целям. Ваш персонаж может иметь саддисткие или убийственные наклонности, но это не означает что вы можете убивать людей чисто ради забавы: это может подставить всю операцию и агента в том числе под удар, так что не берите на себя слишком много рисков. Еще раз, синдикат не стал бы отправлять на задание ходячую машину судного дня, считающую своим долгом вырезать всю станцию подчистую.&lt;br /&gt;
*От вас ожидают надежности. Старайтесь сопротивляться желанию стать машиной, идеально и очень быстро выполняющая задания: Вы все еще человек со своим характером и особенностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое главное - цель антагонистов - добавить в раунд веселья и разнообразия. Так что вы можете спокойно немного выходить за рамки Ролеплея в угоду веселья другим игрокам. Но учитывайте что подобное занятие может быть рискованным, а также желательно проконсультироватся с администраторами насчет ваших идей, если вам кажется что ваше &amp;quot;веселье&amp;quot; слишком экстравагантно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Тут находится список что может входить в ваши обязанности агента Синдиката. Они могут быть достаточно опасны и сложны, так что для большей их части понадобится хорошая экипировка и настолько же хороший план действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Цель&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;500&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |Сложность&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;300&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Основные цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Black_Gloves.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Кража&lt;br /&gt;
|Одна из самых часто встречаемых целей. Цели кражи могут быть абсолютно разными - экстракт слизи, РИГ NASA, реактивный ранец капитана, улучшенные магнитные ботинки, и так далее. Сложность кражи может быть самой разной, так что постарайтесь сделать все что сможете дабы выполнить цель.&lt;br /&gt;
|От простой до очень сложной&lt;br /&gt;
|Список предметов, которые могут быть вашей целью можно прочесть вот [[High-Risk Items|здесь]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sword.gif]]&amp;lt;br&amp;gt;Устранение/уничтожение&lt;br /&gt;
|Одно из достаточно сложных заданий. В целом, если вы понесетесь с энергомечом наперевес посредь бело дня на цель то это конечно МОЖЕТ сработать, однако все же предпочтительно использовать более ролевые методы. Если вы хотите можете также использовать скрытность в своих целях. Уничтожение - разновидность устранения, с той лишь разницой что целью будет ИИ.&lt;br /&gt;
|От средней до очень сложной&lt;br /&gt;
|Иногда учитывайте, что ваша цель может быть не только вашей, но и других антагонистов на станции. Следите в оба&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Garrote.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Задержание&lt;br /&gt;
|Очень похоже на устранение, однако ваша цель не убить цель, а просто не дать ей уйти живой. Убить цель или же просто похитить ее до конца смены - выбор за вами.&lt;br /&gt;
|От сложного до очень сложного&lt;br /&gt;
|Нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Eshield.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Защита&lt;br /&gt;
|Достаточно разнообразное, но и настолько же редкое задание. С одной стороны, если вам надо будет защищать [[Librarian|библиотекаря]] от смерти, то вы можете не беспокоится. Вряд ли он полезет в очевидно опасные места. С другой стороны, если вам попадется [[Station Engineer|Инженер]], не умеющий даже настраивать сингулярность, то вы можете провалить задание даже ДО настоящего начала раунда. Если это возможно, то отнесите труп вашей цели в генетику дабы вырастить клона. Это все равно будет считаться за успех.&lt;br /&gt;
|От легкого до среднего&lt;br /&gt;
|Учитывайте что некоторые другие антагонисты могут иметь вашу цель &#039;Защиты&#039; также как и их цель &#039;Устранения&#039; , так что помимо вашей основной цели придется также еще и им мешать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:DuffleSyndiMed.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Обезмозгливание&lt;br /&gt;
|Эта цель является самой сложной. Вырезание головного мозга вашей цели. Естественно что сначала нужно похитить вашу цель, а после провести операцию по удалению мозга с помощью инструментов или с помощью сумки хирурга.&lt;br /&gt;
|От сложного до очень сложного&lt;br /&gt;
|Если у вас нет стандартных медицинских инструментов, то Гетто-хирургия также сгодится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:folder.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Подмена&lt;br /&gt;
|Подмена документов, звучит просто, но это не такое уж и частое задание. Вы начинаете раунд с папкой красного или синего цвета, а после найти нужного человека и поменятся с ним папками.&lt;br /&gt;
|От очень простого до очень сложного&lt;br /&gt;
|Человек с которым вам надо поменятся документами всегда является предателем. Учитывайте, что помимо того что вы должны получить его документы, вы также будете должны еще и передать их ему обратно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Цели побега&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:AdrenalImp.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Побег&lt;br /&gt;
|Одна из самых частых целей побега для предателей. Достаточно просто если вас не раскрыли, однако вам придется либо дожидатся шаттла, либо спровоцировать его вызов самому что может быть довольно рискованно.&lt;br /&gt;
|От среднего до очень сложного&lt;br /&gt;
|Если вы в наручниках или вы в зоне брига (красной зоне), то ваша цель будет считаться проваленной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BombImplant.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Уйдите красиво&lt;br /&gt;
|Эта цель по сути противоположна предыдущей, но она тем не менее в разы проще. Самое банальное - раскрыть себя через громкое объявление на станции, прокричать &amp;quot;НУ ЖЕ! ИДИТЕ И ЗАБЕРИТЕ МЕНЯ!&amp;quot;  после чего прыгнуть в сингулярность. В целом, любая смерть подойдет, но настоящие предатели уходят со &amp;lt;i&amp;gt;стилем&amp;lt;/i&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|От очень простого до сложного&lt;br /&gt;
|Учитывайте, что эта цель не всегда означает что вы должны убивать всех подряд на станции пока кто то наконец не убьет вас. Предварительно проконсультируйтесь с администраторами насчет вашей последней воли если вы сомневаетесь в ее правильности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emag.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Никто не уйдет&lt;br /&gt;
|Это цель В РАЗЫ сложнее чем просто побег на шаттле, поэтому взлом консоли шаттла Е-магом будет КРАЙНЕ полезен, так как это уменьшит время отлета с 3 минут до 10 секунд. После запуска ваша цель - убить ВСЕХ членов экипажа на спасательном шаттле что успели на него забежать, что однако все еще звучит достаточно сложно. Тем не менее (и к счастью) это наверняка будет довольно весело.&lt;br /&gt;
|От сложного до экстремального&lt;br /&gt;
|Во время побега животные и другие агенты синдиката могут быть проигнорированы при убийстве экипажа на шаттле. Тем не менее как предатель-ИИ после того как ваши борги поубивали всех человеков на нем, они должны быть уничтожены. Во время выполнения вашего задания вам доступны особенные предметы в вашем КПК синдикатовца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Sunglasses.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выжить&lt;br /&gt;
|Достаточно эгоистичная цель. Выживите до конца смены ввиде [[AI|ИИ]]. Если вы все проделали без шума, то вряд ли у вас возникнут проблемы с этим. В противном случае однако ожидайте обратного.&lt;br /&gt;
|От среднего до очень сложного.&lt;br /&gt;
|Эта цель есть только у ИИ из за их невозможности двигаться.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экипировка===&lt;br /&gt;
Хорошо, вы знаете свои цели, время для их достижения. У вас есть 20 Телекристаллов установленных в ваш &#039;&#039;&#039;Аплинк Синдиката&#039;&#039;&#039; которые могут быть потрачены на различные предметы. Посмотрите [[Syndicate Items]] для получения более подробных информации о товарах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь избегать покупки экипировки в начале раунда. Хотя это может быть полезно, чтобы получить предметы как можно раньше. Ожидание нужного момента, также имеет свои достоинства, таким образом, 6 кристаллов не тратятся впустую на E-mag (криптографический секвенсор), если вы найдёте ID карту капитана удобно лежащую на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убийство===&lt;br /&gt;
Большинству предателей приходится кого-то убивать, и знание нескольких способов сделать это, безусловно, помогает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Основные Советы &amp;amp; Рекомендации====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всегда доводи дело до конца. Никогда не оставляйте свою жертву в живых, чтобы ее можно было вылечить или клонировать.&lt;br /&gt;
*После убийства вашей жертвы, поместите её в такое место, где она не будет найдена.&lt;br /&gt;
*Прицеливание в голову обычно вызывает больше повреждений и оглушений, чем в туловище. Также можно обезглавить людей, если ваше оружие достаточно острое.&lt;br /&gt;
*Броню можно обойти, целясь в области, не покрытые ею. Если кто-то носит шлем, цельтесь в туловище. Что касается бронежилета, цельтесь в ноги или руки.&lt;br /&gt;
*Знай своего врага. Если ваша цель - часть [[Roles|службы безопасности]] или один из [[Roles|глав отделов]], ожидайте, что будете сражаться с тяжеловооруженным и бронированным противником. Если вы знаете, что цель-хороший боец, возможно, будет хорошей идеей использовать один из менее агрессивных методов.&lt;br /&gt;
*Знай их броню. Если вы видите кого-то в [[Security Items|пуленепробиваемой броне]], используйте оружие ближнего боя. Если вы видели, что кто-то носит [[Security Items|шлем против беспорядков]] на голове, но пуленепробиваемую броню на груди, цельтесь в голову и используйте баллистическое (лазерное) оружие.&lt;br /&gt;
*Если вы думаете, что можете убить кого-то с помощью определённого предмета, скорее всего, это так. Даже если вы уверены, что это никого не убьет, это все равно может сработать. Экспериментируйте с различными предметами и инструментами, чтобы вы всегда были угрозой для своих врагов.&lt;br /&gt;
*Когда дело доходит до борьбы, бейте первым. Борьба очень похожа на бой быков; много бега и уклонения, а затем прямая физическая конфронтация. Никогда не бойтесь отступить на секунду и приготовиться к атаке.&lt;br /&gt;
*Имейте в виду, что распространенными (и редкими) способами убийства являются комбинации перечисленные ниже.&lt;br /&gt;
*Если вы работаете скрытно, кровь на вашем оружии, руках и на полу - это отличительный признак того, что вы кого-то избили. Избавьтесь от оружия или почистите его, если у вас есть припасы или вы можете добраться до раковины. Вы можете смыть кровь с чего угодно, даже с ваших рук, используя космический очиститель или мыло. Всегда старайся надевать перчатки, когда убиваешь кого-то. Они не только оставляют ваши руки чистыми, но и предотвращают выдачу отпечатков пальцев (хотя и выдает их волокна на перчатках). Окровавленные перчатки гораздо легче выбросить, чем окровавленные пальцы.&lt;br /&gt;
*Sleepy Pen - отличный инструмент для скрытных убийств. Жертва не предупреждается об уколе, хотя она будут часто зевать, и отключаться на короткое время. Ручку также можно перезаправить с помощью шприца, она имеет емкость 55 единиц.&lt;br /&gt;
*Если вы планируете работать громко, вы можете взять Mini Energy Crossbow и предпочитаемое оружие в качестве вашего запасного варианта. Mini Energy Crossbow может станлочить (бесконечно оглушать) до 4 человек одновременно (кроме [[Отряд Экстренного реагирования Гайд|ЕРТ]] со спец.имплантами от шокеров), как только вы нажмёте курок, в человека полетит заряд зелёного цвета похожий на электрод от гибридного электрошокера, с одним приятным бонусом - повреждения токсинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Избиение====&lt;br /&gt;
Как правило, это самый доступный вариант убийства. Он подразумевает избиение тупым предметом, вашими кулаками, инструментами, прикладом оружия, оглушающей палкой (stun Prod) или почти любым другим предметом в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Простота выполнения и множество разновидностей оружия легко доступны по всей станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ожидайте кровавого месива после боя, это также дает время жертве крикнуть о помощи или убежать, а некоторые другие могут носить броню. Это также довольно скучно, не ждите, что это принесёт удовольствие от игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметки:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если вы плохой боец, избиение не всегда является хорошим вариантом, потому что от него довольно легко защититься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удушение==== &lt;br /&gt;
Еще один простой вариант. Используйте намерение(Intent) - схватить(Grab), и если вы не закованы в наручники, то вы можете кого-то придушить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вариант, который может быть всегда доступен в любом месте, он не требует никакого оружия, только ваши руки. Как только вы схватили человека за шею (агрессивный режим хватки), жертва больше не сможет сопротивляться. Кроме того, он не оставляет следов крови. Довольно интересно использовать для проведения похищений с целью выкупа или чего-то другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Конечно, требуется некоторое время, чтобы жертва была убита. Дает много времени жертве, чтобы позвать на помощь. Мало того, что это работает, только если они оглушены или закованы в наручники, многие люди могут избежать этого обычным шагом в сторону, и поскольку это медленно, это оставит вас в уязвимом положении. Учтите, что звук, который издаёт жертва при удушении достаточно громкий, чтобы вас можно было легко найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметки:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Использование удавки помогает в этом методе. Обычная удавка эффективна только при предварительном оглушении жертвы, удавка из Аплинка, в свою очередь, сразу захватывает жертву в агрессивный режим, не давая ей даже что-то крикнуть в рацию (Идеально для похищений).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвинутые Методы Убийства===&lt;br /&gt;
В этом разделе рассматриваются особые виды убийств с применением оружия и преимуществ внешней обстановки, которые могут быть доступны только в определенных частях станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Удушение====&lt;br /&gt;
Достаточно просто: Предварительно надев космическую экипировку, выпускайте токсичные газы в комнату с вашей жертвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Плюсы;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Не оставляет никаких физических улик, достаточно быстро!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Космическую экипировку может быть трудно получить в поздней стадии раунда, область становится загрязненной до тех пор, пока кто-то не придет, чтобы очистить ее, ИИ также получит информацию об атмосферной тревоги для этой области и может немедленно перейти к камере там, что затрудняет побег, если вы не можете спрятаться в шкафчике или где-то еще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметки:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Удушье не является хорошим вариантом для многих частей станции, но его можно использовать в таких областях, как двигатель, токсины и атмосферка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отравление/Передозировка==== &lt;br /&gt;
Убийству может помочь химические реагенты, такие как токсины, снотворное или медикаментозные средства, такие как таблетки, вызывающие эпилепсию. Как правило, эти варианты только выведут противника из строя, но в случае с токсинами или передозировками некоторых веществ, достаточное их количество может оказаться смертельным. Большинство лекарств свыше 30 единиц также вызывают токсические эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Плюсы;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Легко осуществить в медотсеке, оставляет мало вещественных доказательств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Требуется время, чтобы подействовало, скорее всего не смертельно, пока не введены крайние дозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметки:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Этот метод эффективен для выведения из строя людей, которых вы уже поймали, если у вас нет возможности надеть на них наручники, но он недостаточно эффективен, чтобы убить сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие Предателей==== &lt;br /&gt;
Просты в использовании и наиболее эффективны во время атак в лобовую . Сюда входят [[Syndicate Items|лазерный меч]], [[Syndicate Items|голопаразит]] и [[Syndicate Items#Syndicate .357 Revolver|револьвер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В зависимости от того, какое оружие вы выберете, это может быстро убить вашу цель или заставить её замолчать, для того чтобы похитить. Некоторые виды оружия (такие как энерго-арбалет и лазерный меч) могут быть спрятаны в карманах или в сумке. Другие (усыпляющая ручка и пистолет с глушителем) будут полезны при скрытном выполнении целей. Однако, если кто-то увидит как вы используете ваше оружие по назначению - знайте, беды не избежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После применения одних видов оружия на месте преступления может остаться много крови, а также придётся придумать что сделать с трупом, чтобы его не клонировали. Использования другого оружия издаёт сильные шумы, которые могут быть слышны даже из других департаментов (например, при удушении удавкой , парадоксально, издаются крайне громкие звуки). Иные же могут даже не поместиться в ваш рюкзак, что приведёт вас только к одному исходу: кровавой резне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заметки:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Очень эффективное и действенное средство убийства. Однако, этот метод прямо зависит от выбранного вами оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космирование==== &lt;br /&gt;
Иногда шлюзы для выхода в открытый космос могут использоваться не только, чтобы обслуживать обшивку станции, но и для того чтобы выпустить кого-то &amp;quot;покурить&amp;quot; за пару световых лет от станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
На станции есть множество шлюзов в космос, вам достаточно затащить свою жертву в технические туннели и вы можете раз и навсегда попрощаться с ней. Перед космированием убедитесь, что у жертвы нет на себе костюма, защищающего от космоса или кислородного баллона с маской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Некоторые виды имеют иммунитет к воздействию космоса. В других случаях, вы можете допустить ошибку и в космосе, достаточно быстро, окажитесь уже вы. Вам рекомендуется носить и дополнительное &amp;quot;оборудование&amp;quot;, чтобы инцидентов, где вы становитесь жертвой, не возникало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если не выключить датчики и рацию жертвы, то вы можете быть быстро обнаружены службой безопасности, а тело жертвы потом будет клонировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Поджог====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Зажжение огня во время утечки плазмы (или другие способы), хоть и являются опасным методом для убийства кого-либо, однако это эффектный и драматичный метод ролевой игры! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Огонь страшен и опасен для людей. Загоревшиеся люди скорее всего будут мертвы. Порой пожар может быть эффективным методом, для устранения некоторых видов, например как Вульпканины. Помимо этого, после пожара почти не останется никаких улик. Но не смотря на всё это, всегда есть и обратная сторона... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
...Это вряд-ли оставит вас незамеченным, ИИ может увидеть пожарную тревогу, начав делать всё возможное чтобы жертва могла вызвать помощь. Устроить возгорание не легко, да и оно возможно лишь в комнатах с высоким риском возгораний, таких как атмосферный отдел, лаборатория токсинов или другие зоны. Если вы не найдёте способа для того, чтобы игнорировать эффект огня, то поджог чего-либо будет довольно опасен для вас. начальная стадия пожара легко рассеивается огнетушителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Также, если вы не хотите чтобы шаттл был вызван, огонь может нанести огромный ущерб станции, что может привести к обратному эффекту, тем самым, помешав вашим планам. Пожаром как таковым поджог плазмы являться не будет, так как на космической станции огонь не распространяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Разрушение генома====&lt;br /&gt;
Этот способ очень редко используется, хотя у него тоже есть свои плюсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
После заточения своей жертвы в ДНК-капсулу, вы можете раз и навсегда изменить весь её генетический код. Но вы всё ещё можете сохранить оригинальный геном, для своих будущих целей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Поскольку подобным занимаются редко, это может быть очень опасным: ваша жертва может просто позвать на помощь находясь в ДНК-капсуле, что будет очень подозрительно, так что и люди и ИИ смогут быстро что-то заподозрить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Этот метод очень сложен и рискованный к выполнению, и может быть эффективно выполнен только если жертва находится без сознания, а ваша профессия - генетик (хотя никто не запрещает построить свою генетику в технических туннелях). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отравление==== &lt;br /&gt;
Для использования требуется лишь химическое оборудование, а при правильном использовании может быть разрушительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Как и медикаменты яд может быть введён через шприц, или попаданием из шприцемета. Его так же можно выплеснуть из банки, а при попадании на гуманоида, может стереть его внешность, а это бывает трудно восстановить. Не отходя от темы, кислоту можно использовать не только как средство убить человека, но как и средство добраться до человека - некоторые реагенты способны растворить стены, а иногда это самый эффективный способ добраться до жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Кислоту и яд достаточно сложно произвести, будучи не химиком. А сам яд не имеет высокой эффективности при введении в кровь, ведь при скором обнаружении жертвы, её будет достаточно легко вылечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Этот метод достигает той же учести, что и разрушение генома - вы не сможете его выполнить, не находясь на определённой должности (однако ровно как и с разрушением генома, вы всегда можете построить в своей норке собственный химдиспенсер; Если же вы ботаник, вы всегда можете попросить учёных дать вам один такой, для &amp;quot;работы над растениями&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Расчленение====&lt;br /&gt;
Очень грязный, но эффективный метод для устранения ваших целей, расчленяя человека пока от него останутся лишь куски мяса. Вы можете поместить его в взломанную (емагнутую) мусоропереработку или мясорубку, либо же самостоятельно заняться этим своими руками, повесив жертву на стальные крюки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Обычно после таких дел остаётся мало доказательств вашей вины. А вашу жертву не выйдет клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ваша жертва должна быть сбита с толку, либо быть без сознания, чтобы она отправилась вместе с вами. Этот метод так же очень грязен, ведь после него остаётся много крови и кишков. Если же вы планируете использовать кухонную мясорубку, вам потребуется доступ на кухню, а его, будучи не поваром, не так легко получить. Тем более это оставит лишние улики, ведь на взломанной двери останутся ваши отпечатки. Если же вы хотите устроить это другими методами, то от этого легче не станет, а может быть только сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039; Это хороший способ, чтобы избавиться от кого-либо. Это так же полезно для генокрадов. Такой способ особенно эффективен, если вы являетесь поваром, ведь вы не только получите доступ на кухню, но ещё и сможете соврать про путь которым вы получили всё это мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Кремация и катапульта (mass driver)=====&lt;br /&gt;
Заталкивания человека в крематорий с последующим его полным сжиганием. В качестве альтернативы вы можете &amp;quot;космировать&amp;quot; усопшего с помощью катапульты (mass driver) в аккуратном гробу (или без него).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Плюсы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если вы готовите кого-то в крематории, у вашей жертвы нет шансов выжить, и ее нельзя клонировать. Все, что осталось, - это не что иное, как кучка пепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, катапульта позволяет вам очень быстро избавляться от тел или жертв за пределами станции, в удаленное от космоса место, где их больше никогда не услышат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Минусы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В то время как Часовня является уединенным местом для кремации или массового изгнания кого-либо, ИИ может знать, что вы делаете, как только обнаружит, что вы тащите тело в эти места, а перетягивание тела оставляет за собой кровавые следы. И в обоих случаях было бы сложно убить их этим методом поскольку нужно пройти приличное расстояние к нужному месту. Вы оставляете отпечатки пальцев, когда нажимаете на любую из кнопок, и, наконец, вам нужен доступ к этим устройствам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование крематория полностью уничтожит все предметы на человеке, включая самого человека. Это означает, что если предмет, который вам нужно было украсть, находится в этом человеке и кремирует его, вся эта цель будет полным провалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать катапульту на космически иммунные виды - плохая идея, так как будет достаточно времени для IPC или Vox, чтобы каким-то образом добраться до станции или быть спасенным. Мало того, вы также потеряете предметы, необходимые для вашей цели, при условии, что они все еще находятся у жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039; Этот метод также эффективен после того, как вы кого-то убили, ведь можно удобно избавиться от тела, чтобы этого человека не клонировали в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Где совершить убийство===&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы выбрали свой метод убийства, вам нужно будет выбрать место для этого. На это решение влияют несколько очевидных факторов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Есть ли в этом районе доступные возможности? Вы явно не сможете толкнуть кого-то в двигатель, находясь в церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Как часто ваша цель посещает выбранное вами место? Ожидание в медотсеке вашей цели ни к чему не приведет, если она никогда не покинет свой офис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Насколько густонаселенный этот район? Вы не захотите убивать кого-то в таком месте, как медотсек, потому что там почти всегда кто-нибудь есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучив их, вы можете сказать, где вам следует совершить преступление. На это влияют несколько более специфических факторов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Насколько сложно получить доступ к этой области?&lt;br /&gt;
*Насколько уединенный район?&lt;br /&gt;
*Это ваше рабочее место?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было бы неразумно убивать кого-нибудь в Toxins Lab (лаборатории токсинов), если вы единственный исследователь токсинов. С другой стороны, было бы невероятно разумно убить кого-нибудь в Toxins Lab (лаборатории токсинов), если вы не исследователь токсинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вас поймали===&lt;br /&gt;
Дела никогда не идут так гладко. Попасть в ловушку - это образ жизни, и очень важно знать, как из этого выбраться. И лучший способ сделать это - солгать так, как вы верите себе. Врите всем и всем, кто с вами разговаривает. Согласитесь на любые поиски, которые не приведут к обнаружению трупов или предметов предателей. Сделайте все, чтобы переложить вину на других. Если вы будете бегать, ничего не говоря, таскать шкаф с трупами, вы погибнете. Обратите внимание, что ваши шансы на успех этого блефа сводятся к нулю, если вас поймают с какими-либо предметами явного предателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Побег из станции==&lt;br /&gt;
Какими бы не были ваши цели, теперь они выполнены! Осталось самое сложное - покинуть станцию. К сожалению, есть два пути чтобы сбежать: легкий и трудный. Самый простой способ - выйти из шаттла с экипажем на борту. Трудный путь? Сойти с шаттла без членов экипажа на борту - это может быть одна из самых сложных задач, но она того стоит, когда вы ее завершите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо вышеизложенного, есть два основных способа решения этой задачи: динамический и скрытый. Динамичные игроки захотят вызвать шаттл путем насилия и терорра. Скрытные игроки захотят сами вызвать шаттл, чтобы каким-то образом предотвратить его отозвание. Большинству игроков нужно будет сочетать эти два способа, чтобы добиться успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все пойдет хорошо, похлопайте себя по плечу, вы сделали это! Если нет, попытайтесь выяснить, где все пошло не так, и исправьте это. Побег может быть почти невозможным в зависимости от экипажа и состояния станции, а кража может быть особенно сложной, когда вы просто скромный помощник, идущий за ручным телепортом, который носит [[Captain|капитан]]. Иногда этому не суждено сбыться, но, тем не менее, единственный способ совершенствоваться - это продолжать практиковаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как действовать скрытно==&lt;br /&gt;
Хотите выполнить свою работу практически без проблем?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Храни украденные вещи подальше от чужих глаз. Отличным вариантом будет засунуть вещь в коробку и в шкафчик (лучше всего если шкафчик закрывается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Избавляйся от улик. Пульверизатор с космическим очистителем отлично убирает кровь. И не забудь спрятать тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если возможно - делай все в перчатках. Это предотвратит обнаружение твоих отпечатков на месте преступления, но оставит волокна одежды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ручка со снотворным - прекрасное устройство. Будучи спящей - цель всесильно в твоей власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прогрызи себе путь ложью. Если ты достаточно харизматичный - ты можешь попробовать убедить кого-то, что ты хороший человек. Если же ты попался на горячем - убеждай других что ты пытался помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ВСЕГДА&#039;&#039;&#039; имей запасной план. Часто все идет по незапланированному сценарию, поэтому хорошо иметь козыри в рукаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Маскируйся. Не показывай свое лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не убивай случайных людей без надобности. Чем больше людей ты убиваешь - тем больше шанс попасться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительные заметки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Не все роли могут быть предателями. [[Captain|капитан]], а также члены службы безопасности (включая [[Brig Physician|бриг. медика]] и [[Агент внутренних дел|АВД]]) имеют имплант щита разума, что означает невозможность становления предателем и ролевыми антагонистами.&lt;br /&gt;
*В некоторых режимах игры, где [[Changeling|генокрады]] или [[Vampire|вампиры]] также находятся на станции с [[Traitor|предателями]], можно одновременно стать предателем и генокрадом / вампиром. Помните, что вам нужно будет выполнить больше задач.&lt;br /&gt;
*Наличие запасной ID-карты всегда помогает. Если у вас ее нет, просто наденьте маску и бегайте как неизвестный (unknown), используя свою ID-карту, чтобы получить доступ к дверям, которые вам нужны. Доступ к другим отделам делает одну ID-карту более ценной, чем другие.&lt;br /&gt;
*На станции могут быть и другие предатели. У вас есть кодовые слова, чтобы их найти. Вы можете попробовать работать вместе или просто не мешать друг другу. Ключ шифрования внутри гарнитуры также помогает их найти.&lt;br /&gt;
*Большая часть этого руководства адресована предателям-людям, а не [[AI#Traitoring|ИИ-предателям]].&lt;br /&gt;
*Предатель - это не бесплатный билет, чтобы все испортить.&lt;br /&gt;
*Если предмет, который вам нужно украсть, был брошен в Сейф, прочитайте о том, как его взломать.&lt;br /&gt;
*Если вам повезет, на Лаваланде может появиться база Синдиката по биологическому оружию. Там агент связи может подслушивать радиопереговоры, отслеживать сообщения КПК и шпионить за сетью камер станции. Если вы приобретете ключ шифрования (synidcate encryption key), вы можете поговорить с ними и попросить помощи в поиске вашей цели. Если вам очень повезет, вы сможете найти базу и запросить у них снаряжение. Просто помните, что, как и все другие предатели, они не обязаны вам помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Игровые Режимы]] &lt;br /&gt;
[[Category:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Category:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=15144</id>
		<title>Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=15144"/>
		<updated>2021-08-25T20:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Откат правок NiFl (обсуждение) к последней версии imported&amp;gt;Honker&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 127BB7&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_captain.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Капитан&lt;br /&gt;
|access = [[:Category:Locations|ИСН Кибериада/ИСН Керберос]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Центральное командование и [[Офицер_Центрального_командования|представители NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
|duties = Сделайте всё возможное, чтобы станция осталась &amp;quot;на плаву&amp;quot;. Поддерживайте работоспособность команды, эффективно распределяйте задания и проследите, чтобы исследования продолжались&lt;br /&gt;
|guides = [[Space Law|Космический закон]], [[Standard Operating Procedure|стандартные рабочие процедуры]], [[Chain of Command|цепь командования]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан несет ответственность за станцию и персонал на ней.  Он следит за тем, чтобы экипаж работал продуктивно и любые потенциальные угрозы были устранены. От капитана ожидают, что он сможет командовать главами эффективно и будет иметь наивысший авторитет на борту станции, хотя Центральное Командование может непосредственно изменить это положение. &#039;&#039;&#039;Хоть у вас и есть доступ к каждому радиоканалу, но самым главным для вас является &amp;quot;:с&amp;quot; канал для командования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Капитан на палубе!==&lt;br /&gt;
Капитан - верхушка цепи командования. Он командует главами и имеет решающее слово во всём что касается станции. Он - владелец карты с полным доступом, большого количества уникального снаряжения и роскошной каюты. Капитан играет очень важную роль и может быть взят только &#039;&#039;&#039;опытными&#039;&#039;&#039; игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наверху так одиноко...===&lt;br /&gt;
Основная работа капитана - руководить и управлять станцией. Поэтому капитан имеет большие чем у других глав полномочия изменять уровень тревоги, связываться с центральным командованием, вызывать эвакуационный шаттл и координировать экстренную эвакуацию и оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отсутствия или потери руководителя отдела вы или руководитель отдела кадров(ХоП) должны приложить усилия, чтобы назначить по одному сотруднику в каждый отдел. Пожалуйста, обратите внимание, что вы можете назначить только &#039;&#039;&#039;временно исполняющего обязанности&#039;&#039;&#039; главу, который будет освобожден от должности в момент отправки штатного сотрудника, Центральное командование оставляет за собой право отправить вам штатный персонал. Вы всегда должны иметь полностью функционирующий командный состав, даже если некоторые члены являются ВРИО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих задач, капитан должен следить за тем, чтобы все главы были на связи и должным образом руководили своими отделами, &amp;lt;s&amp;gt;ну или заставить следить за этим главу персонала&amp;lt;/s&amp;gt;. Он не обязан влезать непосредственно в дела определённого отдела, пока его об этом не попросит глава соответствующего отдела, однако, капитан может вмешаться, если ощущает, что отдел работает плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, капитану не надо говорить главному инженеру запустить двигатель, компетентный инженер сможет сделать это самостоятельно. А вот если он не может, то капитан должен отстранить его от обязанностей главы, сообщить отделу о ситуации и проконсультироваться с центральным командованием по поводу замены. Капитан не должен делать за других их работу, но должен знать, что вся работа выполняется правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Показываем свои сильные стороны.===&lt;br /&gt;
На капитане лежит огромная ответственность. Трудно сказать как именно нужно вести дела, у разных людей разные способы управления. Вот несколько советов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Выполняйте работу других сотрудников только тогда, когда её больше некому выполнить.&#039;&#039;&#039; Если вы разбираетесь с каждым преступником, когда на станции итак достаточно сотрудников службы безопасности, то вам нужно подумать о скорой смене работы.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Поручайте сотрудникам выполнять их работу.&#039;&#039;&#039; Если кто-то говорит &amp;quot;КАПИТАН, У НАС ПЛАЗМА В ОТСЕКЕ ГОРИТ&amp;quot;, тогда позовите главного инженера, чтобы он решил эту проблему, а не бегите откачивать плазму самостоятельно.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Не перекладывайте ВСЁ на других.&#039;&#039;&#039; Хотя это и противоречит прошлой части, но это может определить ваш успех в качестве капитана. Вам нужно выбирать, в какой ситуации вы поручите что-то другому человеку, а в каких примете непосредственное участие. Стоит отметить, что в любой ситуации вам стоит поручать прямые действия другим членам экипажа, например, имплантацию преступника или лечение людей.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Следуйте цепи командования.&#039;&#039;&#039; Вы командуете главами. Главы командуют отделами. Старайтесь следовать этому правилу, кроме случаев &#039;&#039;&#039;крайней необходимости&#039;&#039;&#039;. Это те люди, которые &#039;&#039;должны&#039;&#039; знать, как управлять своим отделом.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Будьте спокойны и рассудительны.&#039;&#039;&#039; В качестве капитана вам возможно придётся столкнуться со множеством напастей: некомпетентность или отсутствие глав, агенты Cиндиката, люди, пытающиеся попасть в бриг, сломанный ИИ, метеориты, болезни, поломанная электроника, образовавшаяся благодаря вышеперечисленным личностям. Ваша работа - решить все эти проблемы. Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эти советы невероятно важны, особенно в отношении делегирования полномочий и цепи командования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оставайтесь на связи.===&lt;br /&gt;
Самое важное, что должен сделать капитан: Знать, что люди знают, что вы их капитан, знать, что они могут вас благодарить и давать советы, а так же знать, что их капитан не зазнавшийся глупый зануда - это главное, что требуется для нормального функционирования станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У вас есть доступ ко всем радиоканалам, представьтесь в них. Спрашивайте о состоянии дел. Старайтесь чаще говорить более точно(&amp;quot;Что по производству роботов?&amp;quot;), и чаще спрашивать простое &amp;quot;Отчет по состоянию&amp;quot; в канал отдела.&lt;br /&gt;
*Узнайте каждого члена командного состава, убедитесь, что они знают, кто вы такой. Узнайте, нужна ли им помощь или задача.&lt;br /&gt;
*Анонсируйте важные вещи, где это необходимо. Это могут быть распоряжения экипажу на день, вместе с соответственным распределением персонала; Это может быть предупреждение персонала, почему на станции красный код (Потому что ХоС всегда слишком занят для этого. Но убедитесь, что вы знаете все факты.); Это может быть объявление заметного достижения определенного члена персонала, что нас приводит к следующему пункту...&lt;br /&gt;
*Увольняйте тех, кто не соответствует стандартам - Сделайте так настолько понятным, что у вас была причина для этого. Если люди делают вещи слишком хорошо, проследите, чтобы они получили медаль и/или повышение.&lt;br /&gt;
*Ведите близкий контакт с Библиотекарем. Проследите, что у них новостная лента заполнена пропагандой НТ, поощряя истории успеха экипажа.&lt;br /&gt;
*Ведите хороший диалог с Представителем НТ, Магистратом, ХоС, ХоП и АВД. Принимайте их слова серьезно, за исключением откровенной лжи, но не позволяйте им переступать их должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уровни угрозы и СРП===&lt;br /&gt;
[[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть контроль над изменением кода угрозы станции. Ниже перечислены, что из себя представляют данные коды, и для чего они используются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Зеленый код - Все Чисто.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Низкий уровень угрозы. Нет угрозы станции или угрозы были устранены или просто пропали сами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный уровень управления станцией. Нет прямой угрозы станции. Все департаменты должны работать в штатном режиме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом коде начинается раунд, и вы должны делать все, что в ваших силах, чтобы оно так и осталось. Его можно поменять на коммуникационной консоли (Communications Console) на мостике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Синий код - Подозреваемая угроза.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Уровень повышенной осторожности. На или вне станции находится  угроза станции или подтвержденная угроза не проявляла враждебной активности в течение 15 минут. Может быть введен ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы чувствуете, что на станции существует угроза или от природных факторов (большие атмосферные бреши, метеоры и т.д.) или от людей (организованная атака против персонала, воровство высоко-ценного оборудования, неизвестное вторжение и т.д). Поднимается на коммуникационной консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Красный код - Подтвержденная угроза.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Угроза высокого уровня. Подтвержденная угроза станции или станции нанесен серьезный урон. Вводится ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красный код должен быть введен только когда есть подтвержденная угроза станции. Подтверждение должно быть наилучшим по вашим знаниям. Код может быть увеличен проводом 2 карт глав отделов в то же время в устройствах идентификации карт (Keycard Authentication Devices), находящиеся внутри каждого офиса глав. В экстренных ситуациях можно воспользоваться вашим запасным ID. Вызов [[Emergency Response Team|Отряда быстрого реагирования]] и включение полного доступа в теха для всех также могут быть включены с этих устройств, если вы считаете, что данная ситуация требует дополнительных рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Код Гамма - Массивная угроза.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Максимальный уровень тревоги. Угроза достаточна сильная, чтобы ставит под вопрос существование станции Кибериада/Керберос. Вводится исключительно ЦК.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код Гамма вводится только в тех случаях, если угроза считается массивной, но Центральное командование все еще хочет защитить свои активы (То есть, саму станцию и членов экипажа). Вместе с кодом на станции вводится военный режим и на станции разрешается доступ Гамма-оружейной. Делайте все необходимое, чтобы обеспечить защиту вашего экипажа. Данный код может быть введен только использованием консоли коммуникаций и отправки сообщение на ЦК с объяснением причин, почему код Гамма должен быть введен или через отправку факса с объяснением причин и подписью со штампом капитана или ИО капитана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Снаряжение===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что у вас в комнате находится достаточное количество вещей, но не все должны использоваться все время. Капитану не положено вовлекать себя в дела станции, такие, как охрана, и вы не должны ожидать, что на станции что-то пойдет не по плану, поэтому ношение спецброни и летального оружия в зеленый код не ожидается и не приветствуется. Вам дозволено носить оружие для самозащиты, но оно не должно быть летальным. &amp;quot;Цепь командования&amp;quot; (chain of command) - это новинка на станции, и не должна покидать ваш офис. Телескопическая дубинка наносит больше урона, чем ее энергетический аналог, но оглушает на меньшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша броня и шлем функционируют, как космический костюм, но это не означает, что вы должны носить его все время. Вы должны &#039;&#039;&#039;иметь ввиду&#039;&#039;&#039;, что ваша скорость значительно меньше, когда используя стандартный бронежилет, который находится в вашем шкафчике, скорость уменьшается не так сильно. Античный лазер внутри витрины действительно античный, и вы должны обращаться с ним аналогично: Он не должен покидать свою витрину, и он, действительно, очень дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша запасная карта, ручной телепортер и диск авторизации ядерной боеголовки должны быть при вас &#039;&#039;&#039;ВСЕ ВРЕМЯ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Ты СМЕЕШЬ ставить под сомнение мой авторитет?!&amp;quot;===&lt;br /&gt;
У Капитана есть право решающего аргумента по сути на каждый вопрос внутри станции. Если Капитан говорит кому-то что-то сделать, ему лучше сделать это или иметь существенно важную причину этого не делать. Капитан должен следовать [[Space Law|Космическому Закону]] или у [[Security|Службы Безопасности]] есть все права на арест Капитана. Единственный случай, когда Космический Закон может быть нарушен - только в случае неизбежной и превосходящей угрозы станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество ситуаций, когда приказы капитана могут быть перевешены, достаточно мало, но могут включать приказы, которые могут причинить ненужный и большой урон людям или имуществу... Или просто идиотскими. Например, приказ [[Chief Engineer|Главе Инженеров]] провентилировать воздух в баре, потому что люди в баре стали пьяными. Конечно же, это не норма, но все же, люди должны следовать всему, что говорит капитан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартные Рабочие Процедуры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено заниматься работой [[Roles#Служба Безопасности|СБ]]. Однако, он все еще может помогать [[Офицер Безопасности|офицерам СБ]], если их недостаточно для задержания, или если он является свидетелем преступления. В тоже время &#039;&#039;капитану&#039;&#039; запрещается брать предметы из [[Secure Armory|оружейной]] при обычных обстоятельствах без разрешения [[Глава службы безопасности|главы службы безопасности]]. Кроме того &#039;&#039;капитану&#039;&#039; запрещено заказывать оружие в [[Cargo|отделе поставок]]/[[Research Division|РнД]] без видимой угрозы станции;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
2. Если в отделах отсутствуют [[Roles#Командование станции|главы]], &#039;&#039;капитан&#039;&#039; обязан повысить одного из сотрудников отдела, если он соответствует требованиям;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;Капитан&#039;&#039; обязан гарантировать корректное исполнение [[Космический Закон|космического закона]]. Спорные вопросы могут быть решены при сотрудничестве с [[Глава службы безопасности|главой службы безопасности]];&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено покидать станцию кроме случаев получения разрешения от ЦК, или по окончании смены. Это включает в себя выход в космос и экспедиции во [[Gateway|врата]]. Нарушение данной рабочей процедуры достаточно для снятия с должности &#039;&#039;капитана&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;Капитан&#039;&#039; обязан держать [[High-Risk Items|ручной телепортер]] и [[High-Risk Items#Nuclear Authentication Disk|диск ядерной аутентификации]] при себе. Если это не представляется возможным, диск следует передать [[Глава службы безопасности|главе службы безопасности]] или [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|офицеру &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &#039;&#039;Капитан&#039;&#039; должен попытаться решить проблемы возникшие в [[Roles#Командование станции|командном составе]] сам, перед тем как оповещать ЦК;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
7. &#039;&#039;Капитану&#039;&#039; запрещено носить с собой [[High-Risk Items#Captain&#039;s Antique Laser Gun|антикварный лазерный пистолет]] или [[Оружие и броня#Captain Armor|космическую броню]], если нет чрезвычайной ситуации, требующей их использования;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
8. &#039;&#039;Капитан&#039;&#039;, несмотря на то, что руководит станцией, не является независимым от [[Nanotrasen|NanoTrasen.]] Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как причина для немедленного расторжения контракта;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
9. &#039;&#039;Капитан&#039;&#039; может выдвигать персонал на должность исполняющего обязанности [[Roles#Командование станции|главы отдела]] только в том случае, если нет назначенного [[Roles#Командование станции|главы отдела]], связанного с этим отделом. Упомянутый исполняющий обязанности [[Roles#Командование станции|главы отдела]] должен быть сотрудником отдела, которым он должен руководить. Смотрите ниже для получения дополнительной информации о [[Цепочка командования|цепи командования]];&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
10. &#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить ни одного [[Roles#Командование станции|главу отдела]] без законного основания (т.е. некомпетентности, преступной деятельности или иных действий, которые создают угрозу/компрометируют станцию и/или экипаж). &#039;&#039;Капитан&#039;&#039; не может уволить представителей центрального командования (т.е. [[Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|офицера &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]], [[Магистрат|магистрата]], [[Представитель Нанотранзен|представителя NT]]) без разрешения Центрального Командования, если только они открыто не действуют против благополучия и безопасности экипажа и станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Опасности===&lt;br /&gt;
Корабли NanoTrasen часто находятся под угрозой различных [[Game Mode|Криминальных Организаций]] и под угрозой природных космических катастроф. Как Капитан, эта ваша работа, чтобы справляться с этими угрозами и убедиться, чтобы они не пересекались со штатным режимом внутри станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, ваши отделы [[Security|Безопасности]], [[Medical|Медицины]], и [[Engineering|Инженерии]] должны быть достаточными, чтобы справиться с этими угрозами. Поэтому, люди не ожидают вас видеть в попытках справиться с этими делами самим, особенно, когда вам не поставляли ресурсы, или просто имеют мнение, что вы некомпетентны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваша станция==&lt;br /&gt;
Вы капитан и от вас ждут, что вы поставите вашу станцию и ваш экипаж вперед себя. Это ваша работа, чтобы сохранить станцию с наименьшим количеством смертей. Позволить станции умереть в обмен на вашу жизнь это очень плохой выбор и может последовать к вашей казни. Капитан не может быть Капитаном, если у него нет команды. Но имейте в виду, что мертвый Капитан может нанести больше вреда выжившим от &amp;lt;s&amp;gt;нападений&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;&#039;несчастных случаев&#039;&#039;&#039;, чем живой. Не продавайте вашу станцию, но при этом не продавайте себя (фигурально).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==А как Антажить, а?==&lt;br /&gt;
Как и большинство важных ролей, Капитан, у которого есть &amp;quot;ЕРТ имплант защиты разума&amp;quot; (И уважаем внутри ЦК), не может быть выбран на роли антага, за исключением вовсе не очевидной роли Блоба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В плане отыгрывания вы абсолютно свободны; Вы должны знать кое-какие основы из каждой отрасли работы на станции, но особо не углубляясь. Вы можете играть с предысторией в определенной сфере деятельности, но вы НЕ МОЖЕТЕ делать абсолютно все (Например, в одиночку запускать двигатель И уметь клонировать людей И уметь делать бомбы и тд). Но запомните, очень некомпетентный Капитан не заведет достаточно друзей.&lt;br /&gt;
*Оставьте дела охраны охране; Не нужно влезать в каждое криминальное дело. Вы стоите в звании выше [[Глава Охраны|Главы Охраны]], но все же не стоит отбирать у него всю работу.&lt;br /&gt;
*Не думайте что просто потому что вы Капитан, то вам дозволено все. Это просто &#039;&#039;&#039;наихудшая&#039;&#039;&#039; вещь, которую вы можете сделать. Вы здесь для того, чтобы убедиться, что все остальные делают свою работу, а не делать ее за них.&lt;br /&gt;
*Ваша броня достаточно сильно защищает вас, заодно и пригодная для космоса. Она не предназначена для хождения в ней все время, и может быть от экстремально некомфортной до просто очень изнуряющей, в зависимости от физической силы и выносливости вашего капитана. У вас есть бронежилет в шкафчике, если у вас есть необходимость носить броню, когда полный набор не подходит по цели, но имейте в виду, что вы находитесь на научной станции, и экипаж не ожидает видеть вас в броне в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по геймплею==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Твой офис это твой замок. Твой офис и твоя петля.&#039;&#039;&#039; Он может защитить вас, когда Революционеры устраивают погром на мостике, или же он может нацелить внимание Ядерных Оперативников на вас. Следите за этим, и обращайте внимание на вашу рацию, пока вы в офисе, так как ваши уши - это ваши глаза, пока вы слепы на страдание вашего персонала.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gotta go fast!&#039;&#039;&#039; Пока вы просто ходите по станции или несётесь, чтобы спасти свою гребанную жизнь, сохраняя быстроту СОХРАНИТ ее. Уменьшите количество брони, замедляющее ваше движение и будьте сытым. Вы никогда не узнаете, поможет ли вам эта лишняя скорость, чтобы уйти на одну клетку дальше от той самой бомбы, пули, выстрела лазера или от ассистента, который вас пытается долбануть ящиком для инструментов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вы НЕ герой, которого заслуживает эта станция, и вы точно НЕ герой, которой нужен ей.&#039;&#039;&#039; Просто потому что Оперативники ломают вашу дверь в поисках вашего диска(Который должен быть у вас в сумке, &#039;&#039;&#039;НЕ ТАК ЛИ?!&#039;&#039;&#039;) не значит, что вы должны устраивать героический бой против них. Бегите как можно быстрее, чтобы выйти через черный ход и БЕГИ, ФОРРЕСТ, БЕГИ подальше оттуда. Если вы умрете, как расписано ранее, как минимум, вы дадите антагонистам доступ ко всем незаболтированным дверям, и как максимум, диск Ядерным Оперативникам. Даже если вы УВЕРЕНЫ, что можете их уничтожить вместе к командой надежных(?) людей за вашей спиной, тогда действуйте аккуратно и будьте готовы, чтобы смыться оттуда, как только все начнется идти к худшему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=Nanotrasen&amp;diff=15143</id>
		<title>Nanotrasen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=Nanotrasen&amp;diff=15143"/>
		<updated>2021-08-25T20:41:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Откат правок NiFl (обсуждение) к последней версии imported&amp;gt;MorgoTheWizard&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
==История корпорации==&lt;br /&gt;
NanoTrasen начала существование как маленькая компания, исследующая в основном область генной терапии, в самом сердце космоса человечества, на Марсе. Это произошло незадолго до серии скандалов из-за того, что клонирование было зарезервировано для богатых, а не для промышленников в наиболее благополучной части Сол - NanoTrasen была эффективена в патентовании методов, которые привели к более экономичным планам покрытия для использования в бизнесе, в первую очередь за счет агрессивных бизнес-тактик, а не личных исследований. NanoTrasen была взращёна коллективом акул, как личностей настаивающих на своей проницательной деловой тактике . К концу десятилетия, NanoTrasen превратилась в межзвёздную сущность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 22 века, была открыта Плазма. NanoTrasen и её конкуренты, естественно самые передовые корпорации, были заняты попытками добывать этот ценный ресурс, и все они установили многочисленные космические станции у Плазменных Гигантов чтобы добывать ресурс. Это только дало толчок экономике, и так называемая Фиолетовая Лихорадка началась, с участием всех корпораций пытающихся найти так много применений ценной Плазмы, как только возможно, в целях извлечения прибыли, в основном от человеческих правительств. Удачно названная оранжевая лихорадка дала возможность выявить большое количество Плазмы на Марсе. Исследовательские предприятия, станции, корабли и другие установки создавались быстрее чем когда-либо. Nanotrasen была самой кровожадной корпорацией, и обанкротила и поглотила множество других компаний в большем масштабе, чем когда-либо прежде. Многие ощутили,что единственная определяющая способность Nanotrasen состоит в том, чтобы извлечь выгоду из тяжелого труда других - и это ощущение отнюдь не ложное. Впрочем, это только увеличило силу и сферу влияния Nanotrasen, вознеся её до статуса настоящей супер-корпорации, в конечном итоге ставшей самой общирной биснес-империи в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наши дни==&lt;br /&gt;
[[File:NTLogo.png|frame|left|Логотип компании Nanotrasen.]]Nanotrasen самая большая корпорация в галактике, по силе соперничающая с многими правительствами. Она занимается исследованиями самыми продвинутыми областями науки, как генетика, blue space, и - в последнее время - применения плазмы. У них также есть значительная ветвь защиты активов и безопасности, с помощью которой они защищают как инвестиции, так и иногда новые приобретения - неприятный соперник некоторых правительств и могущественная административная ветвь, сидящая над всем этим, направляющая действия их компаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nanotrasen отличается агрессивностью и сомнительной этикой, которая, объединённая с высоким приоритетом на непротестированные и опасные технологии, означает, что их установки чаще всего классифицируются, как опасные и вредоносные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В той степени, которой мало кто из его конкурентов мог достичь, Nanotrasen обязана своим успехом разнообразию и быстрой реакции на события, происходящие на ее звездолетах. Стоит посмеяться над сотрудниками, которым рассказывают об этом, гибкость и агрессивная тактика Nanotrasen по-прежнему считаются основой его успеха. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как на большинстве предприятий персонал уже подготовлен для выполнения определенных ролей, среди звёзд часто ситуация меняется быстро и кардинально - гораздо быстрее чем время полёта шаттла от ближайшей станции Nanotrasen - и поэтому выбор назначений остается за офицерами командования. (особенно - Главы Персонала) учитывая самые срочные нужды в данный момент. Nanotrasen нанимает любого обладающего навыками в таких сферах как наука, медицина или космическая-инженерия и каждый нанятый работник после прохождения базовых тестов может надеяться о хорошей зарплате в космосе, особенно если их посылают на особо важный объект. &lt;br /&gt;
                          &lt;br /&gt;
Процесс приёма на работу в Nanotrasen зачастую очень ненадёжен в отбраковывании промышленных шпионов, и в результате простого приёма на работу, часто вместо высоких требований и использования на полную даже конкурирующих талантов или болтунов на зарплате - в текущее время реально такое положение дел - используя лучшие лазейки с самых начальных уровней, это было бы невозможно, несмотря на серьёзное тестирование, найти способ начать судебное разбирательство или уйти с реальными активами. Часто специалисты, обладающие опытом практически в любых областях, таких как детективная работа, приготовление пищи или санитария, также находят свое место в платежной ведомости Nanotrasen и на борту кораблей корпорации для поддержки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя изначально НТ была полностью человеческой компанией, в последние несколько десятилетий НТ активно нанимает представителей иных рас. Это связано, в первую очередь, с тем, что положение Nanotrasen на галактической арене стало близкой к монополистическому, из-за этого правительства не-человеческих рас стали настолько зависеть от НТ, что у них просто не было иного варианта. НТ воспользовалась этим, нанимая огромную рабочую силу за бесценок. Хоть и официальная политика НТ по представителям рас, отличных от людей, близка к &amp;quot;ксенофильной&amp;quot;, множество людей &amp;quot;Старой Гвардии&amp;quot;, все ещё сохранившие ксенофобный взгляд, остались на своих должностях, из-за чего ксенофобия на самых верхушках не такое уж и редкое явление. Впрочем, есть несколько слушков в самых гнилых барах, гласящие что вся верхушка НТ - и вовсе насквозь ксенофобна, и что именно из-за их решения иные расы не берут на должности выше членов Центрального Командования или в некоторые отдельные &amp;quot;Организации&amp;quot; внутри НТ... Но это ведь лишь лживые слухи, распускаемые конкурентами НТ, ведь так?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою мёртвую хватку в технологическом секторе существует много компаний соперничающих с Nanotrasen, такие как хорошо известный [[Синдикат]] и множество меньших [[Lore#Corporate|корпораций]] специализирующихся на разнообразных потребительских товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Генеральный директор назначается Советом Директоров.&lt;br /&gt;
*Совет Директоров назначается держателями акций. Большинство членов совета являются крупнейшими держателями акций.&lt;br /&gt;
*Административная станция/база приписывается к системе/региону под управлением Исполнительного директора по операциям Совета директоров.&lt;br /&gt;
*Исполнительный Директор назначает Начальника штаба для Людских Ресурсов, Внутренних дел, Защиты активов, и Бухгалтерского учёта, которыми занимаются агенты в соответствующих отделах, вместе с повседневным оперативным персоналом в обычном месте .&lt;br /&gt;
*Представитель НТ отвечает перед Начальником штаба указанным выше.&lt;br /&gt;
*АВД подчиняется Главе Внутренних Дел.&lt;br /&gt;
*Магистрат подчиняется Верховному Суду Nanotrasen и местным планетарным правительствам. Хотя они напрямую не получают деньги от Nanotrasen, NT выступает в качестве их связного и обрабатывает их отчеты.&lt;br /&gt;
*Капитан или Директор Операций приписывается к локации Директором по Административным Кадрам, а советник по внутренним делам назначается начальником управления внутренних дел.Большинство их отчетов направляются отделом кадров в связи с актуальностью, но проверяются Главой Внутренних Дел.&lt;br /&gt;
*Руководители персонала назначаются для отдельных отделов и/или административных функций HR в подчинении Капитана/Начальника Производства.&lt;br /&gt;
*Отдельные департаменты иногда имеют делегацию командования, например Квартирмейстеров и Смотрителей, в отношении конкретных ведомственных инстанций.&lt;br /&gt;
*Department staff manage their specialties.&lt;br /&gt;
*Интерны и Ассистенты приписываются на станцию в связи с способностью обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специальные департаменты Центра [[File:Ntflag.png|32px]]==&lt;br /&gt;
После смены, контракт некоторых работников позволяет остаться им на Crescent, обеспечивая их жильем и удобствами на уровне гражданского центра на вспомогательных частях станции исключительно для сотрудников компании. Некоторые предпочитают взять bluespace транспортный шаттл к ближайшей системе или обратно к Сол на экспрес-линии связи. Тем не менее, большинство бумагомарателей и все Главы Персонала  проводят некоторые мнимые &#039;внесменные&#039; часы наслаждаясь гостеприимством CentComm поскольку они решают проблемы своей станции и докладывают об успехе своему начальству. Следующие административные отделы обоснованы там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отдел Кадров===&lt;br /&gt;
Ребята решающие, получишь ли ты зарплату. После каждой смены, административного персонала Cyberiad имеют дело с отделом кадров. Отдел кадров тесно связан с Бухгалтерией и Отделом Внутренних дел чтобы убедиться, что их люди приносят доход и не создают убытков. В отделе кадров: &#039;&#039;&#039;Следователи&#039;&#039;&#039;, и &#039;&#039;&#039;Аудиторы&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление следователей - плохая новость, обычно их вызывают в отдел внутренних дел, когда высокопоставленный персонал совершает грубую ошибку. Они убеждаются, что работа не была нарушена непомерной тупостью. Следователь по работе с персоналом должен иметь разрешение на расследование, подписанное Директором Отдела Кадров и действительное для корабля / станции / базы, которые они исследуют, а также действительную и актуальную идентификационную карту своего административного места / базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аудиторы несут страх, подразумеваемый их именем. Когда жалоба подается на члена экипажа, аудиторы - это лица, которые проводят допросы (аудиты) сотрудника лично, если Агент Внутренних Дел не может, и представляют свои личные предложения Директору Отдела Кадров относительно продолжения сбора зарплаты сотрудником после просмотра математических расчетов из Бухгалтерии и полностью составленное дело из отдела внутренних дел. Эти люди также проводят ежегодные аудиты для общих целей. Они эффективные секретари Директора внутренних дел, и очень уважаемые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отдел внутренних дел===&lt;br /&gt;
Отдел внутренних дел - это исполнительный и судебный орган Nanotrasen по юридическим делам. Их работа - расследования и суды. Они - это верные кроты НТ, вычисляющие и докладывающие все напрямую, а заодно проводящие суды при надобности. Говорят, что некоторые не очень честные на руку главы и капитаны активов впадают в ужас при одном упоминании проверки от данного департамента. Хоть они и должны быть абсолютно непредвзяты, очень рекомендуется не злить их, ведь у них есть прямая связь с ЦК, и ЦК им полностью верит и доверяет. На каждом объекты есть свой АВД, который отвечает перед Магистратом, который, в свою очередь, отвечает перед начальником локального отдела, который уже в свою очередь отвечает перед главой Отдела Внутренних Дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Бухгалтерский учет===&lt;br /&gt;
Бухгалтерия - это математическая, холодная, бесчувственная, платёжная часть компании, которая хранит важнейшую вещь для любой мегакорпорации - деньги. Бухгалтерия задает планку и определяет, какие цели должны быть достигнуты и на каком этапе развития находится компания. Достаточно сказать, что большинство других подразделений компании вынуждены серьезно относиться к бухгалтерии или рисковать на своей работе. Отдел кадров и бухгалтерия, как правило, объединяются в большинстве систем и секторов, их работа напрямую влияет на выбор других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защита активов===&lt;br /&gt;
Защита активов - департамент, задачей которого является защита станций, суден и других объектов, их спасение и их... зачистка. В него входят все объекты, имеющие в своем индексе ND*, а так же все группы экстренного реагирование, они же ОБР. Все командиры ОБР отвечают лично перед Главой Защиты Активов, хоть и временно переходят под командование Центрального Командования того сектора, в котором они работают, и под командование его офицеров. Ходят слухи, что НТ держит специальный отряд для зачистки объектов, называемый очень просто: &amp;quot;Отряд Смерти&amp;quot;. Одно его упоминание может вызвать суеверный ужас у любого знающего о нем, и отряд смерти отвечают лично перед Советом Директоров, и лишь формально подчиняются офицерам Центрального Командования того сектора, так как они сами по званиям равны, а то и выше того офицера. Официально такого отряда нет и никогда не было, а за их упоминание вам грозит тюремное заключение, или казнь...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Активы==&lt;br /&gt;
Корабли NanoTrasen могут варьироваться от исследовательских, до патрульных/военных. Станции же от промышленных, до орудийных платформ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Функции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;К*Н&amp;lt;/code&amp;gt; = Коммерческая. Под это определение попадают все объекты, которые жизненно важны для NanoTrasen за счёт своей торговой, либо любой другой коммерческой деятельности, которая не попадает под любое другое определение.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;И*Н&amp;lt;/code&amp;gt; = Научно-исследовательская. Это хлеб с маслом всей деятельности NanoTrasen. Будучи второй по распространённости среди всех кораблей компании, она является самой главной её деятельностью, которая постоянно приносит им пассивный доход.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;Т*Н&amp;lt;/code&amp;gt; = Транспортная. Грузовые, снабженческие и пассажирские судна, станции, являющиеся перевалочным пунктом для товаров; планетарные или космические склады.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;О*Н&amp;lt;/code&amp;gt; = Оборонная. Класс активов НТ, имеющих в своем распоряжении огромное количество разнообразного вооружения, и занимающиеся защитой активов НТ... в большинстве случаев. Обратите внимание: не каждый объект, имеющий вооруженную охрану, а иногда и средства более активной обороны, является частью данного актива! В него входят объекты, основной функцией которых является предоставление военной силы. Шахтерский фрегат, имеющий несколько орудий для защиты на дальних рубежах не будет являться активом защиты, но военный крейсер - вполне.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;А*Н&amp;lt;/code&amp;gt; = Аварийная. Задачи данных активов разнообразны, но всегда направлены на помощь другим типам частям корпорации: выполнение функций перевалочного пункта или мобильной точки связи, обеспечение медицинской поддержки, и, изредка - военной помощи, когда помощь от оборонных активов не может прийти.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;У*Н&amp;lt;/code&amp;gt; = Управленческая. Разные планетарные базы или станции, основной задачей который является управление другими объектами в регионе. Но некоторые корабли так же подпадают под этот тип: корабли Генерального директора или одного из членов Совета также будут считаться частью управления.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;Б*Н&amp;lt;/code&amp;gt; = Бизнес Nanotrasen. Продажа, рекламирование, изредка доставка продукции в места продажи.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;Э*Н&amp;lt;/code&amp;gt; = Экспериментальный актив Nanotrasen. Какой-либо экспериментальный прототип в виде станции/корабля (хоть и иногда встречается в виде баз на планетах).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;Ш*Н&amp;lt;/code&amp;gt; = Шахтерская. Шахты на планетарных объектах, добывающие станции и корабли.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;М*Н&amp;lt;/code&amp;gt; = Медицинская. Станции, планетарные объекты или даже корабли, основной целью которых является предоставление медицинской помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Типы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;*СН&amp;lt;/code&amp;gt; = Станция. Объект, имеющий (не всегда) стабильную орбиту вокруг звезды или планетарного объекта, а так же не имеющий двигателей (в большинстве случаев).&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;*КН&amp;lt;/code&amp;gt; = Корабль. Космические судна и подобная техника.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;*ОН&amp;lt;/code&amp;gt; = Объект. Какой-либо объект Nanotrasen, находящийся на астероиде, спутнике или планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Примеры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Корабли:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ЭКН &amp;quot;Луна&amp;quot;:&#039;&#039; Экспериментальное судно, принадлежащее Nanotrasen, имеющее на своем борту экспериментальный блюспейс-двигатель и отправленное изучать дальний космос. Миссия была выполнена успешно, после чего судно было отправлено ещё несколько раз в другие миссии по изучению. Текущий статус: уничтожен в 2484 из-за влёта в астероидные поля после выхода из блюспейс-перехода. Причина, по которой их не обнаружили и все-таки попали в них - неизвестна.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ТКН &amp;quot;Миллениум&amp;quot;:&#039;&#039; Грузовое судно для перемещения опасных материалов. Текущий статус: В строю.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ШКН &amp;quot;Дюк&amp;quot;:&#039;&#039; Шахтерская баржа. Текущий статус: В строю.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;АКН &amp;quot;Сьерра Отаго&amp;quot;:&#039;&#039; Ремонтное и спасательное судно. Текущий статус: Утилизирован.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;МКН &amp;quot;Спаситель&amp;quot;:&#039;&#039; Медицинский корабль. Известен тем, что является одним из кораблей, помогавших в спасении тропической планеты ██████ от неизвестной болезни, вызванной укусами диких обезьян. Долгое время не было известно его симптомов и последствий, исключая сильную головную боль, временное уменьшение когнитивных способностей у человека и чесотку. Увы, но когда был обнаружен последний эффект данного вируса - превращение в обезьян с сохранением некоторого разума, было слишком поздно. Большая часть колонистов была заражена, экипаж данного и других кораблей - тоже. Связь с кораблем была потеряна, и он попытался совершить прыжок в другую систему, несмотря на блокаду, устроенную силами ВКС ТСФ. Был уничтожен этой же блокадой, а вирус позже был назван &amp;quot;тропическая лихорадка&amp;quot; и занесен в каталоги. Текущий статус: Уничтожен.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ОКН &amp;quot;Брут&amp;quot;:&#039;&#039; Военный крейсер. Текущий статус: Уничтожен в битве с силами Синдиката.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ОКН &amp;quot;Степь&amp;quot;:&#039;&#039; Патрульное судно. Текущий статус: Утилизировано.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ИКН &amp;quot;Икар&amp;quot;:&#039;&#039; Научное судно в секторе Эридана. На данный момент занимается исследованием возможностей боевых дронов в качестве защиты мелких судов и станций. Замечены случаи сбоев в работе дронов, всем ближайшим станциям рекомендуется не забывать об этом. Статус: В строю.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ОКН &amp;quot;Скилла&amp;quot;:&#039;&#039; Флагман военного флота, базирующегося в секторе Эридана. Ужасающее сочетание огромной огневой мощи и бронированности, достигающее в длину несколько сотен километров. Текущий статус: В строю.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ИКН &amp;quot;Хранитель&amp;quot;:&#039;&#039; Один из многих научных кораблей НТ, занимающихся изучением новых планет, систем и многого другого. Текущий статус: В строю.&lt;br /&gt;
*Станции:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[NSS Cyberiad|ИСН &amp;quot;Кибериада&amp;quot;]]&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039; Станция, на которой, мы, скорее всего, и находимся.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Nanotrasen_Central_Command|УСН &amp;quot;Трурль&amp;quot;]]:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Станция Центрального командования для звездной системы Эпсилон, в созвездии Эридана. Под её контролем и наша станция, Кибериада.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;УСН &amp;quot;Полумесяц&amp;quot;:&#039;&#039; Станция ЦК для звездной системы Тау Кита. Под её контролем находился тот же Исход.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ИСН &amp;quot;Исход&amp;quot;:&#039;&#039; Одна из множества научных станций, находящихся в звездной системе Тау Кита. Текущий статус: Уничтожена сингулярностью. Некоторые люди утверждают, что якобы видели эту станцию, полностью целой по началу, в итоге приходящую в полную негодность по разным причинам в течение часа-полутора, реже - трех и более. Вот примеры, о которых говорили эти безумцы: [[Nuclear Agent|полное уничтожение станции взрывом, предположительно - с использованием ядерного заряда]], выход из под контроля [[Тесла-двигатель|тесла-]] или [[Сингулярный двигатель|сингулярного Двигателя]], нападение воксов-рейдеров, [[Shadowling|внезапное затухание всего света]], [[Cult|что-то... неясное, и кровавое...]] Впрочем, это уже безумство даже для безумцев. Но ясно одно - они ведь безумцы, да? Не бывает же временных парадоксов?...&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ИСН &amp;quot;Антиква&amp;quot;:&#039;&#039; Станция-долгострой. Текущий статус: В процессе строительства.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;АСН &amp;quot;Орион&amp;quot;:&#039;&#039; Пункт связи, отвечающий за всю связь между секторами в созвездии Эридана. Текущий статус: Уничтожен силами Синдиката.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ЭСН &amp;quot;Вектор&amp;quot;:&#039;&#039; Экспериментальная станция, имеющая на своем борту новую систему клонирования, способную создавать бесчисленное число клонов одного человека. Первый цикл клонирования (каждый цикл - одна тысяча клонов) прошел успешно, станция отчиталась о выполнении и начала второй цикл. Замечены небольшие мутации у 32% клонов, не представляющих опасности (зеркальное расположение органов, &amp;quot;вторая&amp;quot; селезенка и другие дефекты, не представляющие опасности организму). Станция отчиталась и начала предпоследний цикл клонирования. Мутации имели уже все клоны, выходящие из капсулы клонирования, и мутации были максимальной степени: дополнительные конечности и органы, полное отличие от человеческого облика; также были доклады о появлении странных существ из капсул, выглядящих как ███████, крайне агрессивных и имеющих ███████. В борьбе с ними погибло ██ сотрудников охраны, ██ ученых, и █ глав. В карантин помещено ███ людей. Было принято решение о аварийном завершении работы. Но это не сработало. ИИ станции отказался выполнять приказ, а ручные средства отключения не сработали. Были доклады от инженерной группы о том, что в ядре ИИ замечено мясо, неизвестно как туда попавшее. Далее связь прекратилась. Был послан военный отряд для разведки, состоящий из мехов и синтетиков. Живых людей вне мехов не было, ради безопасности. Группа не вышла на связь. Спустя некоторое время лидер группы, подполковник ██████ ██████ вышел на связь. По его словам, большая часть станции занимала бесформенная, разумная биомасса, похожая на блоба. Он сказал, что попытается пробиться к системе самоуничтожения станции для её активации. Все запросы он игнорировал, или же, что возможно, радиоприемник был сломан, и он их не слышал. Станция была успешно уничтожена с использованием системы самоуничтожения, были подтверждены запуски ██ спасательных капсул. ██ капсул уничтожили в космосе, █ - после их прилета на планетарные объекты, и одна капсула была потеряна. Эта информация засекречена, обычные люди имеют знания лишь об общей ситуации, и то лишь из слухов, а сама НТ и вовсе отрицает существование данной станции... Текущий статус: Отсутствие в архивах.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;БСН &amp;quot;Ананси&amp;quot;:&#039;&#039; Станция, предоставляющая разные товары и услуги ближайшим колониям за определенную цену. Текущий статус: В строю.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ИСН &amp;quot;Искупление&amp;quot;:&#039;&#039; Научная станция, занимающаяся изучением блюспейс-материи... Текущий статус: потеряна в блюспейс-пространстве. Точная информация полностью засекречена.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ОСН &amp;quot;Инферно&amp;quot;:&#039;&#039; Оборонная станция, находящаяся в системе Тау Кита.&lt;br /&gt;
*Объекты:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;УОН Центральная штаб-квартира &amp;quot;Смитсайд&amp;quot;:&#039;&#039; Главный офис компании, находящийся на Луне. Самые высокие приказы приходят именно отсюда.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;УОН Центральный офис Северной Симмерии:&#039;&#039; Марсиаское Центральное командование для всех отделений НТ, находящихся на территории ТСФ.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ИОН Комплекс исследования кратеров Европы &amp;quot;Килик&amp;quot;:&#039;&#039; Научная база, находящаяся на спутнике Юпитера - Европе. Занимается, собственно, исследованиями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* NAB: More? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения с публикой==&lt;br /&gt;
НТ имеет огромный отдел по публике, задачей которого является сохранение хорошей репутации компании... Правда говоря, этот отдел большую часть времени занимается тем, что пытается скрыть инциденты, способные подмочить репутацию корпорации: обернувшееся расстрелом мирного экипажа очередное подавление бунта, расовые чистки, полная зачистка экипажа, даже несмотря на возможность их спасти, и многое подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все правительства понимают, что они в большей или меньшей степени зависят от НТ, их плазмы и их поддержки, так что они держат хорошие отношения с корпорацией. А общая стабильность НТ только помогает этому! Ну, а те, кто не хотят держать хорошие отношения с НТ... что же, участь их незавидна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15142</id>
		<title>Хирургия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15142"/>
		<updated>2021-08-25T20:41:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Откат правок NiFl (обсуждение) к последней версии Elisei&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Руководство по хирургии=&lt;br /&gt;
Полный набор хирургических инструментов можно найти в каждом шкафчике операционной в начале раунда, хотя хирурги часто кладут ящик с инструментами непосредственно рядом с операционным столом. После подготовки к операции монитор рядом со столом будет сообщать вам, какой этап операции идет следующим. Обо всем, что касается синтетической хирургии, смотрите [[Guide to Robotics#IPC Surgery|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хирургические инструменты [[File:Saw.png|32px]]==&lt;br /&gt;
Каждая операционная оборудована всеми нужными инструментами. Если что-то потерялось и нужно восполнить нехватку, то их можно сделать на автолате или заказать в Карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже приведены хирургические инструменты, которые нужны всем врачам:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Скальпель:&#039;&#039;&#039; позволяет делать надрезы.&lt;br /&gt;
*[[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Зажим:&#039;&#039;&#039; позволяет останавливать кровотечение и извлекать предметы.&lt;br /&gt;
*[[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Ретрактор:&#039;&#039;&#039; позволяет раскрыть разрезы и полости.&lt;br /&gt;
*[[File:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Костный сеттер:&#039;&#039;&#039; позволяет устанавливать сломанные кости на место.&lt;br /&gt;
*[[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Костный гель:&#039;&#039;&#039; позволяет сращивать сломанные кости.&lt;br /&gt;
*[[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Каутер:&#039;&#039;&#039; позволяет прижигать разрезы и раны.&lt;br /&gt;
*[[File:Fixovein.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FixOVein:&#039;&#039;&#039; позволяет восстанавливать поврежденные артерии и вены.&lt;br /&gt;
*[[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хирургическая пила:&#039;&#039;&#039; позволяет разделять кости и ампутирует конечности.&lt;br /&gt;
*[[File:Drill.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хирургическая дрель:&#039;&#039;&#039; позволяет создавать полости для имплантов.&lt;br /&gt;
*[[File:Mmi empty.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Нейрокомпьютерный интерфейс (Man-Machine Interface):&#039;&#039;&#039; представляет собой &amp;quot;емкость для хранения&amp;quot; мозга.&lt;br /&gt;
*[[File:Autopsy scanner.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Сканер для аутопсии:&#039;&#039;&#039; предоставляет результаты вскрытия.&lt;br /&gt;
*[[File:Anesthetics.png|32px]]  &#039;&#039;&#039;Баллон с анестетиком:&#039;&#039;&#039; вводит пациентов в состояние наркоза.&lt;br /&gt;
*[[File:Sterilemask.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Стерильная маска:&#039;&#039;&#039; предотвращает заражение.&lt;br /&gt;
*[[File:LGloves.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Латексные перчатки:&#039;&#039;&#039; предотвращает заражение.&lt;br /&gt;
*[[File:Scalpellaser.png|32px]]  &#039;&#039;&#039;Продвинутый разерный скальпель:&#039;&#039;&#039; инструмент, совмещающий в себе скальпель, каутер и зажим.&lt;br /&gt;
*[[File:IMS.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Система управления надрезами:&#039;&#039;&#039; инструмент, совмещающий в себе скальпель, зажим, ретрактор и каутер одновременно. Делает разрезы намного быстрее. В некоторых ситуациях функция ретрактора имеет больший приоритет над функцией зажима. Не может использоваться для извлечения органов в операции &amp;quot;Organ Manipulation&amp;quot; и удаления имплантов через операцию &amp;quot;Implant Removal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гетто-хирургия [[File:Hatchet.png|32px]]==&lt;br /&gt;
Хирургическое вмешательство также может быть выполнено с помощью других инструментов, если соответствующие хирургические инструменты не всегда доступны. Использование этих инструментов резко снижает вероятность успешного завершения конкретного этапа операции и часто вызывает сопутствующий ущерб, особенно в самом начале, при попытке сделать надрез. Кроме того, операции можно проводить также на обычных столах и каталках с дополнительным шансом неудачи 66% и 33% соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже приведен список нестандартных хирургических инструментов для гетто-хирургии:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги скальпелю:&#039;&#039;&#039; [[File:Kitchenknife.gif|32px]] кухонный нож (90%), [[File:Glassshard.gif|32px]] осколок стекла (60%), [[File:Scissors.png|32px]] ножницы (12%), [[File:Claymore.png|32px]] клеймор (6%), [[File:Energyaxe.gif|32px]] энерготопор (6%), [[File:Edagger.gif|32px]] энергокинжал (6%), [[File:Chainsaw.gif|32px]] бензопила (1%)&lt;br /&gt;
*[[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги зажиму:&#039;&#039;&#039; [[File:CableCoils.png|32px]] моток кабеля (90%), [[File:Mousetrap.gif|32px]] мышеловка (25%)&lt;br /&gt;
*[[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги ретрактору:&#039;&#039;&#039; [[File:Crowbar.png|32px]] монтировка (90%), [[File:Fork.gif|32px]] вилка (60%)&lt;br /&gt;
*[[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги костному гелю:&#039;&#039;&#039; [[File:Screwdriver2.gif|32px]] отвертка (90%).&lt;br /&gt;
*[[File:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги костному сеттеру:&#039;&#039;&#039; [[File:Wrench.png|32px]] разводной ключ (90%).&lt;br /&gt;
*[[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги каутеру:&#039;&#039;&#039; [[File:Cigarette.gif|32px]] сигарета (90%), [[File:Lighter.gif|32px]] зажигалка (60%), [[File:Welder.png|32px]] сварочная горелка (30%)&lt;br /&gt;
*[[File:Fixovein.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги FixOVein:&#039;&#039;&#039; [[File:CableCoils.png|32px]] моток кабеля (90%).&lt;br /&gt;
*[[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги хирургической пиле:&#039;&#039;&#039; [[File:Hatchet.png|32px]] топорик (90%), [[File:Armblade.gif|32px]] ручное лезвие (75%)&#039;&#039;&#039;(только для ампутации)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[File:Drill.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Аналоги хирургической дрели:&#039;&#039;&#039; [[File:Item_pen.png|32px]] ручка (90%)&#039;&#039;&#039;(только для создания полостей)&#039;&#039;&#039;, [[File:Mecha_drill.png|32px]] бур меха (60%)&#039;&#039;&#039;(только для зубных имплантов)&#039;&#039;&#039;, [[File:Mining_drill.png|32px]] шахтерский бур (60%)&#039;&#039;&#039;(только для зубных имплантов)&#039;&#039;&#039;, [[File:Rods.png|32px]] металлический прут (60%)&#039;&#039;&#039;(только для создания полостей)&#039;&#039;&#039;, [[File:Screwdriver2.gif|32px]] отвертка (20%)&#039;&#039;&#039;(только для зубных имплантов)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исключения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Очистка и восстановление конечностей:&#039;&#039;&#039; используйте [[File:Kitchenknife.gif|32px]] кухонный нож или [[File:Glassshard.gif|32px]] осколок стекла для срезания омертвевшей плоти.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пластическая операция:&#039;&#039;&#039; используйте [[File:Kitchenknife.gif|32px]] кухонный нож или [[File:Glassshard.gif|32px]] осколок стекла для того, чтобы сделать начальный разрез.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Удаление имплантов:&#039;&#039;&#039; используйте [[File:Crowbar.png|32px]] монтировку для того, чтобы достать имплант.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Ремонт внутренних повреждений у КПБ:&#039;&#039;&#039; Используйте [[File:Plasmacutter.gif|32px]] плазменный резак для ремонта синтетиков от ожогов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Открыть/закрыть люк:&#039;&#039;&#039; используйте [[File:Retractor.png|32px]] ретрактор или любую [[File:Fork.gif|32px]] вилку, чтобы закрыть или открыть люк.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Извлечение органов:&#039;&#039;&#039; используйте [[File:Fork.gif|32px]] вилку для того, чтобы достать орган, а затем [[File:Crowbar.png|32px]] монтировку, чтобы продолжить.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Удаление хардсьютов:&#039;&#039;&#039; используйте [[File:Welder.png|32px]] сварочную горелку для того, чтобы разрезать РИГ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Открутить люк:&#039;&#039;&#039; используйте [[File:Screwdriver2.gif|32px]] отвертку, [[File:Kitchenknife.gif|32px]] кухонный нож или [[File:Coin_silver.png|32px]] монетку для того, чтобы открутить люк.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инфекции [[File:Cautery.png|32px]]==&lt;br /&gt;
Инфекции могут проявляться из-за множества причин, - от необработанных ран до нечистых хирургических инструментов. Вероятность занесения инфекции при проведении операции зависит от следующих факторов: негигиеничное окружение (включая кровь и мусор), грязные хирургические инструменты, немытые руки, грязные стерильные перчатки и/или маски или вообще отсутствие таковых, неправильное хранение трансплантируемых конечностей/органов и нахождение множества человек в операционной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несоблюдение чистоты операционной и ее инструментов, а также не использование защитных средств (перчаток, масок) может привести к заражению. Крайне важно, чтобы каждый хирург соблюдал надлежащую гигиену и меры предосторожности, ограничивал число пациентов в своей операционной до одного, мыл руки между каждой операцией и поддерживал чистоту в операционной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пациент во время операции получил заражение, ему назначают спейсацилин. Для дезинфекции органов во время проведения операции по манипуляции с ними можно использовать вещества с высоким содержанием этанола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к операции [[File:LGloves.png|32px]]==&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы понимаете основы работы с хирургическими инструментами и предотвращения заражений, пришло время подготовиться к выполнению самой операции. Перед началом операции рекомендуется осмотреть пациента с помощью продвинутого сканера тела, чтобы точно понимать, какую операцию проводить и для чего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть также несколько предостережений к хирургической работе, таких как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если кто-нибудь тянет пациента, пока он лежит на столе, то операция не будет проходить должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перед началом операции рекомендуется провести стандартное лечение пациента, если показатель того или иного вида урона очень высок, иначе высок риск неблагоприятного исхода при проведении операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Всем пациентам рекомендуется проводить анестезию посредством использования баллона с анестетиком или введения эфира или гидрокодона. Отказ от использования анестетика увеличит вероятность неудачи на каждом этапе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для проведения анестезии на [[Vox|воксе]] или [[Plasmaman|плазмамене]] крайне не рекомендуется использовать баллон с анестетиком, поскольку воздействие обычного воздуха для них губительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже приведен список шагов для подготовки к хирургическим процедурам. Пожалуйста, убедитесь, что вы продиагностировали пациента перед хирургическим вмешательством.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Найдите подходящий [[File:OpTable.gif|32px]] операционный стол. При отсутствии операционного стола можно использовать каталку или стол (с более высокой вероятностью ошибки).&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что вы одели [[File:LGloves.png|32px]] латексные перчатки и [[File:Sterilemask.png|32px]] стерильную маску.&lt;br /&gt;
#Используйте &#039;&#039;&#039;раковину&#039;&#039;&#039; чтобы помыть руки. Грязные руки заносят инфекцию.&lt;br /&gt;
#Зажмите и перетащите иконку персонажа на операционный стол, чтобы положить его туда.&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что ваш пациент под анестезией. Такие виды, как Plasmaman и Воксы, не могут быть обезболиваемы просто так и требуют либо морфина (вызывающего привыкание), либо salicylic acid, либо Ether, либо hydrocodone.&lt;br /&gt;
#Возьмите [[File:BreathingMask.png|32px]] медицинскую маску и [[File:Anesthetics.png|32px]] anesthetic tank.&lt;br /&gt;
#Перетащите иконку человека на себя, чтобы открыть его инвентарь. Оденьте на него маску и anesthetic tank, после чего нажмите Set Internals.&lt;br /&gt;
#Чтобы одеть что-то на человека, нужно чтобы эта вещь была в активной руке.&lt;br /&gt;
#После того как вы включили подачу газа через 5 секунд пациент уснет и вы можете приступать к хирургии.&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что вы переключились на [[File:Help.png]] Help intent.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Импланты [[File:Cautery.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список имлантов, которые нужно вводить хирургическим путем в конкретную часть тела.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Название импланта&lt;br /&gt;
!Место&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дыхательная трубка&lt;br /&gt;
(Breathing tube implant)&lt;br /&gt;
|рот&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Реаниматор&lt;br /&gt;
(Reviver implant)&lt;br /&gt;
|грудь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сварочный имплант&lt;br /&gt;
(welding shield implant)&lt;br /&gt;
|глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Медицинский интерфейс&lt;br /&gt;
(Medical HUD implant)&lt;br /&gt;
|глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anti-drop implant&lt;br /&gt;
|голова&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рестартер ЦНС&lt;br /&gt;
(CNS Rebooter implant)&lt;br /&gt;
|голова&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Невральный стимулятор&lt;br /&gt;
(Neural jumpstarter)&lt;br /&gt;
|голова&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Питательная помпа&lt;br /&gt;
(Nutriment pump implant)&lt;br /&gt;
|грудь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инструментальный имплант&lt;br /&gt;
(integrated toolset implant)&lt;br /&gt;
|рука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хирургический имплант&lt;br /&gt;
(surgical toolset implant)&lt;br /&gt;
|рука&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Комический имплант&lt;br /&gt;
(Comical implant)&lt;br /&gt;
|голова&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Диагностический интерфейс&lt;br /&gt;
(Diagnostic HUD)&lt;br /&gt;
|глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Охранный интерфейс&lt;br /&gt;
(Security HUD)&lt;br /&gt;
|глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мезон-сканер&lt;br /&gt;
(Meson scanner)&lt;br /&gt;
|глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рентген-имплант&lt;br /&gt;
(X-ray)&lt;br /&gt;
|глаза&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Термальный имплант&lt;br /&gt;
(Thermals)&lt;br /&gt;
|глаза&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список основных операций [[File:Scalpel.png|32px]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует целый ряд хирургических процедур, которые можно выполнить. Ниже приведены некоторые из наиболее распространенных процедур, с которыми должен ознакомиться каждый хирург.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чтобы остановить операцию в любой момент времени, держите скальпель в активной руке, а &#039;&#039;&#039;cautery&#039;&#039;&#039;, или &#039;&#039;&#039;каутер&#039;&#039;&#039; - в свободной. Вы также можете переключить intent (режим взаимодействия) перед тем, как сделать первый разрез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вставка в тело кибернетических имплантов относится к операции по манипуляции с внутренними органами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Восстановление костей и переломов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Починка сломанных костей и переломов&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
#Убедитесь, что пациент был исцелен прежде чем начать, или кости сломаются, как только вы их почините.&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на поврежденную область [[File:Damage_zone.png]].&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Bone Repair&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
#Примените [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; на сломанной кости.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы поставить кость на место.&lt;br /&gt;
#Примените еще раз [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внутреннее кровотечение==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Восстановление поврежденных артерий и вен в организме, чтобы остановить внутреннее кровотечение.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на нужную конечность [[File:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Internal bleeding&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Fixovein.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FixOVein&#039;&#039;&#039; для восстановления поврежденных кровеносных сосудов.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Удаление конечностей или головы.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на нужную конечность [[File:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; или [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Amputation&amp;quot; .&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; чтобы отрезать конечность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прикрепление конечностей==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Пришивание оторванной конечности&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на пораженную (отсутствующую) конечность пациента, используя [[File:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Limb Attachment&amp;quot; .&lt;br /&gt;
#Прикрепите соответствующую отсутствующую конечность (свою или чужую)&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы снова соединить нервы и мышцы и закончить. Этот шаг не нужен для конечностей IPC. Также следует вколость spaceaciline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Вы можете использовать отрубленные конечности большинства гуманоидных мобов для этой процедуры.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Манипуляция с внутренними органами (НЕ ДЛЯ СИНТЕТИКОВ)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Лечение, установка и удаление внутренних органов и кибернетических имплантатов. Фиксирует кости, а также используется для удаления личинок ксеноморфов или яиц TERROR SPIDERS.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на нужную конечность [[File:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Organ Manipulation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; Чтобы вскрыть грудную клетку или череп [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку/череп [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
#Теперь вы можете манипулировать органами используя [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы удалить органы, [[File:AdvTrauma.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Trauma Kit&#039;&#039;&#039; или [[File:Nanopaste.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Nanopaste&#039;&#039;&#039; чтобы лечить внутренние органы, [[File:Beaker.png|32px]] &#039;&#039;&#039;a reagent container&#039;&#039;&#039; наполненный этанолом для дезинфекции и просто органа для трансплантации его внутрь тела.&lt;br /&gt;
#Когда завершили:Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы закрыть рану.&lt;br /&gt;
#Примените [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; на сломанной кости. [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY]&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы поставить кость на место. [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY]&lt;br /&gt;
#Примените еще раз [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039;. [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY]&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пластическая операция==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Исправление уродства и изменение личности.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|Подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на нужную конечность [[File:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Plastic Surgery&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; изменить личность и голос.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выполнение операции на обезображенном лице приведет к восстановлению, на нормальном лице даст список случайных, подходящих для вида имен, чтобы изменить идентификацию.&lt;br /&gt;
*Обратите внимание, что это не восстанавливает &amp;quot;шелушащийся&amp;quot; внешний вид в результате чрезмерного повреждения огнем.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Санация==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Удаление инфекций.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Завершите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на нужную конечность [[File:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;External Infection Treatment/Autopsy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Нажмите [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если орган заражен, вам придется вводить spaceacillin или обливать его спиртом с высоким содержанием этанола. Если орган &#039;&#039;&#039;septic&#039;&#039;&#039;, то ему потребуется замена.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Очистка и восстановление конечностей==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Восстановление мертвых конечностей&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Завершите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на нужную конечность [[File:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Debridement&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы удалить мертвую кожу. mitocholide&lt;br /&gt;
#Используйте контейнер содержащий mitocholide, чтобы восстановить орган или конечность.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Использование пипеток более эффективно вместо бутылок или ведер, потому что пипетки не имеют шанса неудачи. Контейнер должен содержать митохолид.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Расширенный список операций [[File:IMS.png|32px]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также множество других операций, которые, могут быть чрезвычайно полезны при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аугментация конечностей==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Аугментация конечностей с помощью роботизированных частей.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на нужную конечность [[File:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Augment Limb&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
#Пока удерживаете руку, ногу или грудь роботизированные; Вставьте предмет внутрь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полостная хирургия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Имплантация различных предметов в искусственную полость тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный размер предмета, который помещается внутри: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Голова - крошечный (т.e. ручка, бумага)&lt;br /&gt;
*Брюшная полость - карманный (т.e. большинство хирургических инструментов)&lt;br /&gt;
*Грудь - маленький (т.e. Пила для костей, револьвер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на нужную конечность [[File:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Cavity Implant/Removal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; Чтобы вскрыть грудную клетку или череп [ГРУДЬ ONLY].&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку/череп [ГРУДЬ ONLY].&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Drill.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Surgical Drill&#039;&#039;&#039; для того, чтобы сделать искусственную полость.&lt;br /&gt;
#Пока держите предмет:Вставьте его внутрь. Если это вызвало внутреннее кровотечение используйте[[File:Fixovein.png|32px]] &#039;&#039;&#039;FixOVein&#039;&#039;&#039; для его лечения.&lt;br /&gt;
#Пустой рукой кликните на пациента, чтобы проверить его на наличие предмета внутри полости.&lt;br /&gt;
#Когда все сделали используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы залечить полостную стенку.&lt;br /&gt;
#[ГРУДЬ ONLY] Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы вставить кости на место.&lt;br /&gt;
#[ГРУДЬ ONLY] Примените [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; чтобы залечить кости.&lt;br /&gt;
#[ГРУДЬ ONLY] Используйте [[File:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы соединить кости.&lt;br /&gt;
#[ГРУДЬ ONLY] Примените [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; чтобы окончательно починить кости.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зубное имплантирование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Вставка пилюль внутрь ваших зубов&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Завершите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на рот [[File:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Dental Implant&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Просверлите дрелью [[File:Drill.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Surgical Drill&#039;&#039;&#039; полость в зубе.&lt;br /&gt;
#Вставьте пилюлю в полость..&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Удаление инородных предметов (НЕ ДЛЯ СИНТЕТИКОВ)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Удаление инородных включений из тела, таких как пули&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Завершите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на нужную конечность [[File:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Removal of Embedded Objects&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; Чтобы вскрыть грудную клетку или череп [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять грудную клетку/череп [ГРУДЬ/ЧЕРЕП ONLY].&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы вытащить объекты.&lt;br /&gt;
#Используйте[[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; . [CHEST/HEAD ONLY]&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; чтобы нанести гель на кости. [CHEST/HEAD ONLY]&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Bone setter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Setter&#039;&#039;&#039; чтобы соединить кости вместе. [CHEST/HEAD ONLY]&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Bone gel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Bone Gel&#039;&#039;&#039; чтобы окончательно залечить кости. [CHEST/HEAD ONLY]&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Удаление имплантов (НЕ ДЛЯ СИНТЕТИКОВ)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Удаление таких имплантов как mindshields, death alarms, mindslaves, и других с тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Завершите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на грудь/голову [[File:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Implant Removal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы вытащить импланты.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Освобождение из рабства Шедоулингов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Превращение раба Шедоулингов в обычного члена экипажа&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Завершите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]]&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на голову [[File:Damage_zone.png]] .&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Remove Shadow Tumor&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; снова, чтобы начать операцию&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; чтобы остановить потенциальное кровотечение&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractors&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять кожу.&lt;br /&gt;
#Используйте [[file:Item_flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Flashlight&#039;&#039;&#039; или что-нибудь другое светящееся (к примеру penlight), чтобы удалить shadowling tumor. Для удаления опухоли может потребоваться несколько попыток.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Cautery.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Cautery&#039;&#039;&#039; чтобы завершить операцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аутопсия==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Осмотр трупов с целью установления причины смерти. Смотрите [[Guide to Cadavers#Autopsy Procedures|процедуры аутопсии]] для более детальной информации.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Положите труп на операционный стол.&lt;br /&gt;
#Сканируйте труп с помощью Health Analyer, чтобы найти поврежденные места.&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на поврежденные места [[File:Damage_zone.png]].&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Autopsy scanner.png|32px]] чтобы просканировать поврежденное место.&lt;br /&gt;
#Повторите процедуру сканирования для всех пораженных участков.&lt;br /&gt;
#Правым кликом по [[File:Autopsy scanner.png|32px]] сканеру для вскрытия, чтобы распечатать данные аутопсии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изъятие органов из отрезанной головы==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Удаление глаз и мозга из обезглавленной головы для пересадки в готовое тело или ММИ&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Возьмите в руку [[Файл:Scalpel.png|32x32пкс]] скальпель или [[Файл:Saw.png|32x32пкс]] пилу.&lt;br /&gt;
#Положите голову куда-нибудь или возьмите её в другую руку, после чего используйте инструмент на ней.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Манипуляция с внутренними органами ксеноморфов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение или манипулирование органами ксеноморфов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на грудь, голову, пах, глаза или зубы [[File:Damage_zone.png]].&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; или [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; чтобы выбрать операцию &amp;quot;Alien Organ Manipulation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Circular Saw&#039;&#039;&#039; чтобы распилить его панцирь.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Scalpel&#039;&#039;&#039; чтобы разрезать его панцирь.&lt;br /&gt;
#Используйте [[File:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Retractor&#039;&#039;&#039; чтобы оттянуть его панцирь.&lt;br /&gt;
#Теперь вы можете использовать [[File:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hemostat&#039;&#039;&#039; , чтобы удалить внутренние органы, [[File:AdvTrauma.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Trauma Kit&#039;&#039;&#039; , чтобы вылечить их, [[File:Beaker.png|32px]] &#039;&#039;&#039;a reagent container&#039;&#039;&#039; наполненным этанолом, чтобы продезинфицировать их или для трансплантации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список операций для [[Комплексный позитронный блок|КПБ]] [[File:Blue_Toolbox.png|32px]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также ряд процедур, которые могут быть выполнены над КПБ. КПБ не чувствуют боли и не могут заразиться, поэтому не беспокойтесь о введении анестетиков или мытье рук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, КПБ являются клиентурой робототехников, но, если вдруг тех не окажется на рабочем месте, будьте готовы заняться неорганиками самостоятельно. Все операции, проводимые на КПБ, просты донельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также учтите, что мозг КПБ находится не в голове, а в торсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Манипуляция с кибернетическими компонентами==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Internal Component Manipulation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#[&#039;&#039;&#039;Извлечение&#039;&#039;&#039;] Кликните [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
#[&#039;&#039;&#039;Трансплантация&#039;&#039;&#039;] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
#[&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;] Воспользуйтесь [[File:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Освобождение из рабства тенеморфов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на торс с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cleanse Contaminants&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
#Кликните [[file:Item_flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;фонариком&#039;&#039;&#039; или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Извлечение имплантов==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Implant Removal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните  [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ремонт конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Repair&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ампутация конечности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Robotic Limb Amputation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кастомизация внешнего вида частей тела==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Если протез/аугмент еще не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать ее внешний вид.&lt;br /&gt;
#Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите ее, прицелившись с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой &amp;quot;куклы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите &amp;quot;Cybernetic Appearance Customisation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.&lt;br /&gt;
#Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, - только в меню настройки персонажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наименование фирмы&lt;br /&gt;
!Вид 1&lt;br /&gt;
!Вид 2 (альтернативная голова)&lt;br /&gt;
!Вид 3 (голова-монитор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киберкинетика Морфеуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Morpheus Cyberkinetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кибернетика Бишопа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Bishop Cybernetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гефест Индастриз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hesphiastos Industries)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Производственная группа &amp;quot;Сион&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Xion Manufacturing Group)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фармацевтика Зен-Гу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Zeng-Hu Pharmaceuticals)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амуниция Шеллгарда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Shellguard Munitions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Без бренда (Unbranded)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Тонкости профессии=&lt;br /&gt;
В этом разделе будут указаны моменты, связанные с хирургией напрямую или опосредованно, которые больше нигде и никак не описаны.&lt;br /&gt;
==[[Руководство по фармакологии#Mitocholide|Митоколид]] - как панацея==&lt;br /&gt;
Итак после прочтения данной статьи Вы уже знаете, что митоколид используется в операции [[Surgery#Очистка и восстановление конечностей|Очистка и восстановление конечностей]]. Но это всего лишь малая сфера его применения, данный химикат способен восстанавливать &#039;&#039;&#039;ЛЮБОЙ&#039;&#039;&#039; мертвый орган, в том числе мозг. Для восстановления какого-либо органа/конечности достаточно &#039;&#039;&#039;одного юнита&#039;&#039;&#039; митоколида. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует знать, что во время операции по очистке конечностей, митоколид используется неэффективно, при применении контейнера, всегда берется &#039;&#039;&#039;пять юнитов&#039;&#039;&#039;, вместо одного (если будет содержаться меньше пяти юнитов, то применение контейнера будет срабатывать не всегда). Гораздо лучше будет [[Surgery#Ампутация|ампутировать]] конечность полностью и облить ее из контейнера (обливание производится через [[File:HarmIntent.png|32px]] харм интент с контейнером в руке), где содержится один юнит (например [[File:Beaker.png|32px]]бикера; один юнит можно отмерить с помощью [[File:Dropper.png|32px]]пипетки из [[File:Nanoplus.png|32px]]наномеда), это также экономнее, если вдруг отмерла не только ступня/кисть, а и вся нога/рука полностью (по понятным причинам, голову, все таки, лучше лечить операцией). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для более эффективной работы в операционной я рекомендую следующий метод. Вам понадобится пустой контейнер из-под [[File:Spacecleaner.png|32px]]Space Cleaner (если вы находитесь на станции &amp;quot;Керберос&amp;quot;, то можете свободного создать его в [[File:Autolathe.png|32px]] автолате РнД или карго), заливаете в него &#039;&#039;&#039;50 юнитов&#039;&#039;&#039; митоколида и &#039;&#039;&#039;200 юнитов&#039;&#039;&#039; обычной воды (воду можете взять хоть в [[File:Portachem.png|32px]]химическом раздатчике, хоть в обычном [[File:Watertank.png|32px]]баке). Чтобы не путаться используйте [[File:Labler.png|32px]]этикетировщик (три штуки находятся непосредственно в Вашем отделе: в химии, генетике и приемной), чтобы подписать Ваш конейнер. Удостоверьтесь, что [[File:Spacecleaner.png|32px]]Space Cleaner работает в режиме по &#039;&#039;&#039;пять юнитов&#039;&#039;&#039;, нажав клавишу взаимодействия (Z). Благодаря проведенным манипуляциям Вы заполучили ультимативное средство на &#039;&#039;&#039;пятьдесят&#039;&#039;&#039; использований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак теперь, когда Вы видите мертвую конечность/орган на [[File:Body_scanner.png|32px]] сканере, все что нужно сделать - это ампутировать/вырезать ее и пшикнуть из [[File:Spacecleaner.png|32px]]Space Cleaner, затем вернуть обратно в тело. Если отмерших органов/конечностей больше одного, вырезаете их все вместе, складываете в один тайл и пшикате уже на него, таким образом будет произведено массовое восстановление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мозг мертв==&lt;br /&gt;
Следует понимать, что, вопреки всякой логике, мозг в игре умереть &#039;&#039;&#039;НЕ может&#039;&#039;&#039; от слова совсем. Точнее он может начать гнить, но как уже было сказано в руководстве по митоколиду, его &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; можно будет восстановить и вшить в очеловеченное животное (берутся в генетике, просите этих ребят предоставить Вам одно). Главное, чтобы в игре все еще оставался его владелец, который сможет вернуться обратно. Поэтому когда Вам приносят мозг и химики сделали митоколид (напоминайте им об этом в начале смены, чаще всего, данный химикат никто просто так не делает, особенно, если химики некомпетентны) Вы всегда сможете восстановить его владельца в другом теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Продвинутая манипуляция с мозгом==&lt;br /&gt;
Теперь, когда Вы знаете, что любой мозг можно вшить в очеловеченное животное, независимо от его состояния, можно перейти к более интересным опытам, которые позволят не только вернуть человека в игру, но и, также, вернуть его внешность и расу. Если Вы уже играли за медика, то наверняка использовали [[File:Clone.gif|32px]]капсулу клонирования. В интерфейсе консоли, если [[File:scanner.gif|32px]]&#039;&#039;&#039;сканер тела&#039;&#039;&#039; был улучшен, появится не только режим автоклонирования, но и переключатель, который позволяет сканировать либо тело, либо мозг. Что же это нам дает? Так вот, каждый мозг имеет в себе ДНК, которое содержит все свойства персонажа, заданные игроком. Режим сканирования мозга же позволяет клонируемому стать именно тем, что записано в мозге, а не в теле. Понимаете к чему я клоню? Если нет, то сейчас будет более подробное объяснение процедуры: &lt;br /&gt;
#Итак принесли мозг (например шахтера, как и наиболее частый случай) и требуется вернуть человека в игру&lt;br /&gt;
#Вам понадобится любое очеловеченное животное, раса не имеет значения&lt;br /&gt;
#Вырезаем мозг и заменяем его тем, что принесли&lt;br /&gt;
#Несем полученное тело в [[File:scanner.gif|32px]]камеру клонирования, переключаем режим сканирования на &#039;&#039;&#039;мозг&#039;&#039;&#039; и запускам процесс (если человек еще не ушел из игры/сменил роль)&lt;br /&gt;
#На выходе получаем существо идентичное тому, которое придумал игрок, во время создания персонажа, за исключением синтетических органов и аугментаций&lt;br /&gt;
Тело можно прокапать [[Руководство по фармакологии#Formaldehyde|Формальдегидом]], чтобы не портилось, и использовать для подобных манипуляций в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лечим клувню (cluwne)==&lt;br /&gt;
Если Вы когда-то сталкивались с таким антагонистом как [[Маг|Маг]], то возможно видели и следы его колдунства в виде капитана, обращенного в &#039;&#039;&#039;cluwne&#039;&#039;&#039; одноименным заклинанием. Вообще, следуя правилам игры, таких существ можно смело убивать и Вам за это ничего не будет. Но Вы же врач - Вы давали клятву не навредить! Если прооперировать голову через [[Surgery#Манипуляция с внутренними органами (НЕ ДЛЯ СИНТЕТИКОВ)|Манипуляцию с внутренними органами]], то на шаге №9, при использовании [[File:Hemostat.png|32px]]гемостата, в списке органов, доступных для изъятия, появится &#039;&#039;&#039;банановая опухоль&#039;&#039;&#039;, которую, как бы Вы не старались, извлечь не получится. Поэтому сейчас я предоставлю Вам полукостыльную методику борьбы с последствиями данного заклинания. Метода всего два. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый подразумевает под собой боргизацию или пересадку мозга в [[ИПС|КПБ]], о чем более подробно можно ознакомиться в [[Руководство по робототехнике#КРБ|Руководство по робототехнике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй метод более интересный, потому что он позволяет существу сохранить практически все свои черты. Все что вам требуется это провести операцию по [[Surgery#Аугментация конечностей|Аугментации конечностей]] на голове (кибернетическую голову можно заказать в отделе робототехники), после чего банановая опухоль свободно извлекается и последствия лечатся одной лишь таблеткой [[Руководство по фармакологии#Mannitol|Маннитола]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оперируем быстрее ==&lt;br /&gt;
Есть несколько хитростей, которые можно использовать, чтобы провести операцию быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Операция &amp;quot;Organ Manipulation&amp;quot; после своего завершения также лечит перелом, если проводилась на черепе или груди. Если вы, например, лечите внутренние органы в груди пациента, у которого перелом — проводите операцию &amp;quot;Organ Manipulation&amp;quot;, это избавит вас от траты времени на операцию Bone Repair.&lt;br /&gt;
# И наоборот, после операции &amp;quot;Organ Manipulation&amp;quot; вовсе не обязательно сращивать кости, если у пациента нет перелома. После того, как вы провели манипуляцию с внутренностями (установка имплантов, лечение органов, пересадка, и.т.д), можно сразу использовать [[Файл:Cautery.png|32x32пкс]]Cautery в одной руке, и [[Файл:Scalpel.png|32x32пкс]] в другой, чтобы закрыть разрез. Это позволит сэкономить много времени.&lt;br /&gt;
# Если к вам пришел пациент без кисти, а у вас есть только целая донорская рука - не обязательно пересаживать бедолаге всю руку. Можно просто использовать [[Файл:Scalpel.png|32x32пкс]] на донорской конечности, чтобы отделить от неё часть. Это работает как с руками, так и ногами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15141</id>
		<title>Контрактник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15141"/>
		<updated>2021-08-25T20:41:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Откат правок NiFl (обсуждение) к последней версии imported&amp;gt;NTBot&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = ContractorUplink.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Контрактник&lt;br /&gt;
|access = В зависимости от вашей профессии&lt;br /&gt;
|difficulty = Варьируется, от среднего до крайне сложного&lt;br /&gt;
|superior = Синдикат&lt;br /&gt;
|duties = Выполните ваши цели&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Контрактники&#039;&#039;&#039; - одна из вариаций [[Предатель|предателей]]. Как и у предателей, у них имеется скрытый в КПК аплинк и свои кодовые слова. &#039;&#039;&#039;Однако, вместо начальных 20 телекристаллов у вас появляется набор контрактов на похищение, выполняя которые, вы будете зарабатывать эти самые ТК.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добро пожаловать в Высшую лигу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предложение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При становлении предателем, у вас может быть шанс на получение предложения стать контрактником Синдиката. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо своих стандартных целей, у контрактников появляется возможность принимать случайно генерируемые контракты на похищение членов экипажа. Предложение о становлении контрактником появляется в чате вместе с основными целями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;You have been offered a chance to become a Contractor.&lt;br /&gt;
Contractors forfeit 20 telecrystals for the privilege of taking on kidnapping contracts for credit and TC payouts that can add up to more than the normal starting amount of TC.&lt;br /&gt;
If you are interested, simply access your hidden uplink and select the &amp;quot;Contracting Opportunity&amp;quot; tab for more information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This offer will expire in 10 minutes starting now.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче говоря, вы обмениваете свои 20 начальных телекристаллов на становление контрактником через аплинк в своем КПК. Предложение действительно всего 10 минут с начала появления. &#039;&#039;&#039;Если во время действия предложения вы потратите любое количество ТК, то оно аннулируется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Становление контрактником===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы готовы перейти на ступень выше, войдите в меню аплинка и найдите вкладку &#039;&#039;&#039;Contracting Opportunity&#039;&#039;&#039;, рядом с которой находится таймер срока действия предложения. При нажатии на нее появится окно подтверждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже говорилось, при принятии предложения вы потеряете свои 20 ТК, но получите &#039;&#039;&#039;набор контрактника&#039;&#039;&#039;, который содержит следующие предметы:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аплинк контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Uplink&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ContractorUplink.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Позволяет просматривать и принимать доступные контракты, а также получать телекристаллы при подтверждении завершения контракта. Ну и позволяет приобретать особое снаряжение контрактника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стандартный набор контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Standard Loadout Box&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Box_syndicate.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Коробка, содержащая снаряжение, предписанное исключительно для контрактников. Список содержимого ниже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Руководство контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Guide&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Paper.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Детальное руководство, рассказывающее об основах работы контрактника, от получения набора до похищения и эвакуации цели. Обязательно сожгите после прочтения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3 случайных малостоящих предмета&lt;br /&gt;
|Случайный ассортимент [[Syndicate Items|снаряжения Синдиката]]. Большинство из представленных вещей стоят менее 5 ТК и не дублируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Все возможные предметы (разделены на 3 категории в зависимости от предназначения — между ними нет игровых различий):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Провокационные:&#039;&#039; пенный ПП, набор метательных оружий, энергокинжал, пенный пистолет, мыло Синдиката, дротикомет, скорострельный шприцемет, набор зарядов Х4&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Смешанное:&#039;&#039; набор ЭМИ, ЭМИ-фонарик&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Для поддержки:&#039;&#039; донк-покеты Синдиката, пояс предателя, нескользящие ботинки-хамелеоны, подозрительный ящик с инструментами, хирургическая сумка, детектор ИИ, переводчик бинарного кода, радиозаглушка, имплант свободы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный набор контрактника содержит следующие предметы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Скафандр контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Space Suit&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ContractorSuitAndHelmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Эксклюзивный скафандр. Очень полезный для внекорабельной деятельности. Баллоны не идут в наборе. Костюм и шлем настолько компактны, что могут помещаться даже в карманах!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Дубинка контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Baton&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ContractorBaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Телескопическая дубинка, наносящая легкий электрический шок. В отличие от обычных дубинок, она оглушает цель на очень короткое время и имеет большой интервал между ударами (до 2,5 секунд), однако наносит 70 единиц урона по выносливости. Великолепное оружие, чтобы измотать вашу цель и облегчить себе процесс погони. Два удара полностью изматывают цель (вводя в софткрит) и обездвиживают ее на достаточный промежуток времени. &#039;&#039;&#039;Помимо того, это дубинка способна оглушать киборгов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и обычная телескопическая дубинка, она оглушает цель в режиме помощи и бьет как обычно в режиме вреда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Костюм и маска-хамелеоны&lt;br /&gt;
Chameleon Jumpsuit and Mask&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Chameleon_jumpsuit.gif|64px]][[File:Mask_gasmask.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Костюм-хамелеон и маска-изменитель голоса помогут вам скрыть свою настоящую личность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ID-карта агента&lt;br /&gt;
Agent ID Card&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Id_card.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Специальная карта, позволяющая настраивать имя и должность. Изначально, у нее самый базовый доступ (техтоннели и внешние шлюзы), однако &#039;&#039;&#039;она может копировать доступ с других карт.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время похищения не забывайте носить ее, чтобы скрыть свою личность, а также копируйте с ее помощью доступ, чтобы со временем получать еще больший доступ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сигареты Синдиката&lt;br /&gt;
Syndicate Cigarettes&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Syndicate_Smoke.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Сигареты, содержащие омнизин - лечащий реагент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не курите одну сигарету слишком долго - это вызовет привыкание и эффект судорог.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Zippo&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Zippo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Зажигалка зиппо. Чтоб подпалить цыбарку или ваше руководство.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Самое короткое руководство эвер==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все самые важные аспекты работы контрактника in a nutshell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аплинк контрактника===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша самая ценная вещь — &#039;&#039;&#039;не потеряйте его&#039;&#039;&#039;, иначе вы не сможете принимать контракты и получать за них кристаллы. Интерфейс аплинка делится на 2 части:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ваша статистика контрактника в раунде. Там вы можете увидеть количество неполученных ТК, выполненные контракты и репутацию (о ней чуть ниже).&lt;br /&gt;
*Две вкладки:&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Contracts&#039;&#039;&#039;: самая важная, говорит сама за себя.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Hub&#039;&#039;&#039;: в ней вы можете тратить репутацию на особое снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Принятие контракта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед похищением члена экипажа и получением ТК за его голову вам нужно принять контракт. Откройте вкладку Contracts в своем аплинке, и можете просмотреть список доступных контрактов, каждый из которых содержит следующую информацию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Имя, должность&#039;&#039;&#039; и фотография цели.&lt;br /&gt;
*IC-причина для похищения. Они генерируются случайно, не заморачивайтесь.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Точка эвакуации&#039;&#039;&#039;. Место, куда вам нужно доставить цель для эвакуации. Каждый контракт предлагает 3 разных места, разнящихся по сложности, из которых вы можете выбрать только одно — отменить выбор места назначения нельзя, так что будьте осмотрительны!&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сумма ТК на выплату в зависимости от точки эвакуации&#039;&#039;&#039;. Техтоннели - самое простейшее место, и выплата будет мизерная. В запретных зонах и зонах с высоким трафиком куда более высокий риск обнаружения, но и выплата будет очень весомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ознакомления с контрактами вы можете выбрать желаемую для себя точку эвакуации, которая будет закреплена в контракте до тех пор, пока он не будет выполнен или отменен. То есть, за один раз вы можете принять только один контракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выполнение контракта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы приняли контракт и запомнили данные вашей цели. За работу! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот список полезного оборудования, которое вы можете добыть, чтобы облегчить себе работу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Zipties.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Затяжки из кабелей&#039;&#039;&#039;: Сдерживают вашу цель, не позволяя ей двигаться и взаимодействовать с предметами, пока вы ее тащите. Всегда носите с собой парочку. Изготавливаются из 15 мотков кабелей.&lt;br /&gt;
*[[File:Stunprod.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Станпрод&#039;&#039;&#039;: Оглушает цель на больший промежуток времени, но его заряд ограничен. &#039;&#039;&#039;Обещает хорошее начало для похищения.&#039;&#039;&#039; Изготавливается из металлических стержней, запальника и затяжек из кабелей, затем вставьте батарейку.&lt;br /&gt;
*[[File:Syringegun.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Шприцемет&#039;&#039;&#039;: Менее доступен, но, если вы умудритесь стащить один из [[Primary Storage|основного склада]] медотсека, вы можете заряжать его шприцами с транквилизаторами типа эфира и морфина, которые усыпляют цель через некоторое время. Другой вариант - зарядить шприцы с [[Руководство по фармакологии#Perfluorodecalin|перфтордекалином]], который при метаболизации более 4 грамм в кровотоке блокирует дыхание и не дает говорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы запаковались, настройте себе новую личность (или возьмите уже имеющуюся, чтобы прикинуться другим членом экипажа) с помощью вашей ID-карты агента, костюма и маски-хамелеонов, чтобы отвязаться от назойливых офицеров СБ. Найдите свою цель, а затем дождитесь благоприятного момента для похищения. Доставьте цель к точке эвакуации и зайдите в меню аплинка. Если цель и место сходятся, подсветится кнопка &#039;&#039;&#039;Call Extraction&#039;&#039;&#039; — нажмите ее, чтобы приступить к процессу эвакуации:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Для начала зажгите фальшфейер.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Вскоре после этого появится портал.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Закиньте цель в этот портал. Ничто другое, кроме цели для похищения, в этот портал попасть не может.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Портал остается открытым 5 минут. По истечению этого времени он исчезнет, и вам придется ждать некоторое количество времени, чтобы снова задействовать процесс эвакуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Я полста-первый, пакет принял.&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы закинули вашу цель в портал для эвакуации, он и ваша цель исчезнут, а ваш контракт будет отмечен выполненным. В соответствии с выбранной точкой эвакуации на ваш аплинк будут переведены ТК, однако &#039;&#039;&#039;вы получите существенный штраф, если ваша цель была доставлена мертвой.&#039;&#039;&#039; На ваш лицевой счет будет также переведено некоторое количество кредитов (хотя кого это волнует?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, поздравляем - вы выполнили контракт. Вы можете получить свои нажитые непосильным трудом телекристаллы с помощью аплинка — они появятся в вашей руке, так что будьте готовы быстренько забить их на свой счет. Затем вы можете выбрать еще один из оставшихся контрактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отмена контракта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы чувствуете, что контракт, который вы приняли, буквально невозможно выполнить, вы можете отказаться от него в своем аплинке. Однако, в этом случае вы не можете снова принять этот контракт и не получите новый, а это чревато потерей драгоценных ТК!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репутация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репутация контрактника (или Contractor Rep) - специальная валюта, которую вы также зарабатываете при выполнении контрактов; вы получите по 2 реп. за каждый контракт. Она позволяет приобретать особое снаряжение, уникальное для контрактников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список доступных покупок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Цена&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:goldenrod&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Лимит покупок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Смена контрактов&lt;br /&gt;
Contract Reroll&lt;br /&gt;
|Заменяет ваши неактивные контракты новыми, с другими целями и точками эвакуации.&lt;br /&gt;
|2 Rep&lt;br /&gt;
|Не ограничен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пинпойнтер контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Pinpointer&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ContractorPinpointer.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Не самый точный пинпойнтер, который может отслеживать любую цель в секторе даже с выключенными датчиками. Может быть использован только тем, кто первый активировал его.&lt;br /&gt;
|1 Rep&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Набор для эвакуации Фултона&lt;br /&gt;
Fulton Extraction Kit&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Fultonpack.png|64px]][[File:Fultonbeacon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Воздушный шар, используемый для эвакуации снаряжения или людей к маяку для возврата Фултона. Все, что не привинчено к полу, может быть перемещено. Привяжите набор к маяку, использовав его в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не работает в помещении.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1 Rep&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Перегрузка&lt;br /&gt;
Blackout&lt;br /&gt;
|Перегружает электросеть станции, замыкая случайные ЛКП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Имеет откат в 15 минут.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|3 Rep&lt;br /&gt;
|Не ограничен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Зажигалка контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Zippo Lighter&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ContractorZippo.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Уникальная черная зиппо с золотой полоской. Не имеет практического применения, кроме как для повыебываться.&lt;br /&gt;
|12 Rep&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шарик контрактника&lt;br /&gt;
Contractor Balloon&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ContractorBalloon.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Уникальный черный воздушный шар с золотой буквой С на боку. Толку не больше, чем от зажигалки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для его разблокировки все предоставленные контракты должны быть завершены в наиболее сложной локации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|12 Rep&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чаще меняйте свою личность, чтобы сбить с толку офицеров - внешность (одежду, прическу), ID-карту и голос.&lt;br /&gt;
*Предоставляемый контрактникам набор больше направлен на незаметный подход к работе. Старайтесь и вы тратить ТК на те вещи, которые помогут вам не рассекретиться.&lt;br /&gt;
*Ознакомьтесь с интерьером станции и не бойтесь создавать скрытые проходы, чтобы уйти незаметно.&lt;br /&gt;
*Вы можете приобрести смену неактивных контрактов на новые, если прошлые кажутся вам чересчур сложными.&lt;br /&gt;
*Держите свой скафандр наготове, чтобы быть готовым быстро смыться в космос в случае погони.&lt;br /&gt;
*Выходите на контакт со своими коллегами с помощью кодовых слов! Если они согласны на встречу, попросите просканировать их ID-карту, чтобы получить больший доступ на станции.&lt;br /&gt;
*Про похищении цели не забудьте отключить ее датчики костюма, чтобы ее нельзя было отследить по монитору состояния экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=15140</id>
		<title>Станционный инженер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=15140"/>
		<updated>2021-08-25T20:41:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Откат правок NiFl (обсуждение) к последней версии imported&amp;gt;He11Force&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = FF9D00&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ENGINEERING&lt;br /&gt;
|img = Generic_engineer.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Инженер&lt;br /&gt;
|access = [[Engineering]], [[Tech Storage]], [[EVA]], Шлюзы в космос, [[Maintenance]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Engineer|Главный Инженер]]&lt;br /&gt;
|duties = Запуск сингулярности, настройка солнечных панелей, ремонт повреждённой обшивки и проводки, сброс неисправного ИИ, ремонт оборудования и другое. В общем, ремонт всего, что требует ремонта.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Engineering]], [[Hacking]], [[Guide to Construction]], [[Singularity Engine]], [[Solars]], [[Meteor Guide]], [[Tesla Engine]], [[Supermatter Engine]], [[Engineering Items]], [[Задачи_станции|Задачи станции]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobEngineering}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как инженер (&#039;&#039;&#039;Техник по обслуживанию&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Электрик,&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Техник по двигателям&#039;&#039;&#039;) вы реагируете на вызовы по замене перегоревших лампочек, по ремонту шлюзов, чуть реже, помогаете сбросить сбойный ИИ. Вы следите за двигателем. Ваша первостепенная задача - &#039;&#039;&#039;убедиться, что каждый электрический объект на этой станции работает&#039;&#039;&#039;. Ваш радиоканал - &#039;:e&#039;.&lt;br /&gt;
==[[Engineering Items|Снаряжение]]==&lt;br /&gt;
Вы начинаете в [[Engineering|инженерном отделе]] с каской, T-Ray сканером, инженерным наушником, униформой, поясом с инструментами и инженерным ПДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В число предметов, которые рекомендованы инженеру, входят: &#039;&#039;&#039;изоляционные перчатки, мультитул, сварочная маска, мезонный сканер и провода&#039;&#039;&#039;, а также &#039;&#039;&#039;аварийный жилет&#039;&#039;&#039;. Мультитул - это отличный инструмент, используемый &amp;lt;s&amp;gt;при [[Руководство по взлому|взломе]] дверей&amp;lt;/s&amp;gt; для проверки количества энергии, проходящей по проводам, а не для какой-либо незаконной деятельности в принципе. Сварочная маска жизненно важна для защиты ваших глаз во время сварки, также она обеспечивает дополнительную защиту от вспышек. Мезонный сканер позволяет вам видеть структуру и освещение станции сквозь препятствия, чтобы вы всегда знали, куда идёте и где нарушена целостность станции, без необходимости узнавать это, случайно открыв шлюз в разгерметизированный отсек. Провода используются для прокладки новых линий электропередач и строительстве некоторых сооружений, лучше всего носить их с собой. Аварийный жилет ярко-оранжевого цвета позволяет инженеру надевать кислородный баллон в специальный слот, без надобности держать его в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также рекомендуется всегда носить с собой &#039;&#039;&#039;листы металла и стекла&#039;&#039;&#039;. Это позволит вам быстро реагировать на любые возможные повреждения станции. Всё это снаряжение можно получить в инженерной раздевалке, к югу от основного входа в отдел. Если металл и стекло закончились, их можно заказать у Квартирмейстера в Карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выполнение своего долга==&lt;br /&gt;
Есть несколько вещей, которые вы должны сделать в первую очередь. Инженеры занимаются починкой станции и обеспечением её энергией. Без инженеров, выполняющих небольшую работу, станция рухнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск двигателя===&lt;br /&gt;
Это очень важная задача. Существует два основных источника питания станции. Первый - [[Сингулярный двигатель]] или, в качестве альтернативы, вы можете вместо этого установить [[Tesla Engine|Тесла двигатель]]. Обратитесь к руководствам о том, как настроить каждый тип двигателя. Главный инженер должен сказать, какой двигатель вы должны настраивать. Если он отсутствует, просто обсудите этот вопрос с другими инженерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройка солнечных панелей===&lt;br /&gt;
Прочитайте руководство, убедитесь, что у вас есть провода и космический скафандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Починка станции===&lt;br /&gt;
Если на станции есть поломка, сломанный шлюз или какая-то другая проблема, которую вы можете исправить, вы можете пойти и сделать это. Смотрите [[Руководство по строительству]] для получения более подробной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Энергоснабжение===&lt;br /&gt;
Помните, что вы можете использовать консоль мониторинга энергии, чтобы наблюдать за всеми энергетическими проблемами на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предательство==&lt;br /&gt;
Быть инженером-предателем - это одновременно самая тяжёлая и лёгкая задача на станции. С одной стороны, инженер может находиться в любом месте на станции, он может легко достать инструменты, которые помогут избавиться от любых препятствий. Кроме того, никто из экипажа не будет бить тревогу, если на инженере будет реактивный ранец или если инженер будет стоять в дыре в стене. Вы всегда можете сослаться на то, что выполняете работу инженера &#039;&#039;&#039;(&amp;quot;Мне нужно это для ремонта, Капитан!&amp;quot;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
С другой стороны, у инженеров нет оружия. Стоит поискать скрытое оружие, которое может дать большое преимущество в бою. Самое главное - не находиться возле своей цели продолжительное время, особенно вне технических тоннелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, наконец, если вы действительно так сильно ненавидите эту станцию, можно выпустить Лорда Сингуло или Теслу (&amp;lt;u&amp;gt;только при согласовании с администрацией&amp;lt;/u&amp;gt;), тем самым саботируя работу электроснабжения станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BD&amp;diff=15139</id>
		<title>Клоун</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%BD&amp;diff=15139"/>
		<updated>2021-08-25T20:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Откат правок NiFl (обсуждение) к последней версии imported&amp;gt;NTBot&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader|access=Клоунский Офис. Ваш личный маленький цирк|difficulty=ХОНК (Легко-Сложно)|duties=Шуми в коридорах. Пранкуй людей. Развлекай экипаж. Стань завсегдатаем Бриговских изоляторов. Донимай роботехника просьбами о [[Guide to Robotics|ХОНКЕ]]|hcolour=white|colour=FF9900|guides=̶G̶u̶i̶d̶e̶ ̶t̶o̶ ̶c̶o̶m̶b̶a̶t̶. [[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]|jobtitle=Клоун|stafftype=ПРИКОЛИЗМ|superior=[[Глава Персонала]]. Святая Хонкоматерь|img=Generic_clown.png}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клоун -&#039;&#039;&#039; самый смешной из всех членов экипажа станции! Его служба и опасна и трудна. Обычно он занимается тем, что травит &amp;lt;s&amp;gt;несмешные&amp;lt;/s&amp;gt; анекдоты случайным посетителям бара, либо же напрямую в общий канал. Ещё одна любимая забава любого клоуна - это подшучивание над экипажем, а &#039;&#039;&#039;ОСОБЕННО&#039;&#039;&#039; над низинами иерархии [[Офицер Безопасности|Службы Безопасности]], но пранки такого рода чаще всего выходят из под контроля и заканчиваются незапланированными ударами станбатоном по голове, что, в принципе, тоже довольно забавно.  &lt;br /&gt;
{{JobService}}Жизнь клоуна полностью основана на &#039;&#039;&#039;ХОНКЕ&#039;&#039;&#039;, философии, которую все клоуны стремятся распространить по галактике. Святая Хонкоматерь будет очень горда тобой, если ты справишься с тем, чтобы развлекать экипаж на протяжении всей смены, так что не подведи её. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем известно, что клоун - это отражение настроя и морального духа всего экипажа, а значит он обязан быть веселым абсолютно каждую секунду своего пребывания на станции. Конечно ты можешь (и должен) относится к проблемам, нависшим над станцией, серьезно, но просто знай, что ты можешь быть веселым и полезным &#039;&#039;&#039;одновременно&#039;&#039;&#039;. Заставь [[Nuclear Agent|мужичков в красных костюмах]] подскользнуться на твоей банановой кожуре&#039;&#039;&#039;™&#039;&#039;&#039; прямо во время боя и выиграй немного времени для экипажа (Главное - не перепутай стороны). Велика вероятность того, что в процессе ты умрешь, но твой героический поступок навсегда останется в истории и будет передаваться из поколения в поколение.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разрешение на ХОНК==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статус клоуна - это НЕ пропуск в антагонисты.&#039;&#039;&#039; Портить чей-то день без имеющихся на то причин - это верный шаг к тому, чтобы получить длительный бан на роль клоуна, а может и непосредственно на всю игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда думай перед тем, как сделать что-то глупое, а если у тебя в голове зародился невероятный план, но ты не уверен в том, что он никому не навредит - поговори с администраторами &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:banana_peel.png]] Пособие по пранкам и снаряжению==&lt;br /&gt;
Пранки - это вещь, которая отделяет мух от котлет, а тех, кто умеет шутить от тех, кто нет. Они варьируются от безвредных гудков клаксоном до раскидывания банановой кожуры в коридорах станции, самое главное, чтобы всем было весело!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если ты серьезно не знаешь чем заняться, то вот тебе маленький список неплохих идей для развлечения экипажа: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рассказывай глупые юморески без остановки&lt;br /&gt;
*Бери в руки огнетушитель, садись на кресло с колесиками и отправляйся в сказочное путешествие до ближайшей двери.&lt;br /&gt;
*Сделай себе костюм из картона и будь клоунборгом. Бип буп &#039;&#039;&#039;ХОНК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Закажи в Карго случайные вещи под предлогом поручения от одного из отделов и наблюдай за реакцией&lt;br /&gt;
*Обустрой собственную берлогу в техах станции&lt;br /&gt;
*Засовывай &amp;lt;s&amp;gt;гранаты&amp;lt;/s&amp;gt; пончики людям в карманы&lt;br /&gt;
*Напади на главу отдела с пистолетом из лазертага&lt;br /&gt;
*Открой желтую прессу и выкладывай эпохальные новости с возмутительными фотографиями&lt;br /&gt;
*Получи/Делай вид, что получил новую работу и старайся помочь изо всех сил&lt;br /&gt;
*Накалякай оскорбления прямо под бригом. Пускай знают своё место&lt;br /&gt;
*Сделай сотню копий фотографии своей задницы и раскидай их по всей станции&lt;br /&gt;
*Укрась станцию!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:clownmask.png]]&#039;&#039;&#039;Снаряжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Если вы играете за женщину-клоуна, то начинаете свою смену в [[Файл:Sexyclown.png|безрамки|48x48пкс]]сексуальной клоунской маске и [[Файл:Sexyclownsuit.png|безрамки|48x48пкс]]сексуальном клоунском наряде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы играете за клоуна мужчину, то начнете вы в классических [[Файл:Clownmask.png|безрамки|48x48пкс]]маске и [[Файл:Clownsuit.png|безрамки|48x48пкс]]костюме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Независимо от пола вы начнете в ваших верных [[Файл:Shoesclown.png|безрамки|48x48пкс]]клоунских тапках и со[[Файл:Clownpack.png|безрамки|48x48пкс]]Шрековским рюкзаком  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию ваш рюкзак содержит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[file:box_civ.png|32px]] Стандартный набор на случай чрезвычайной ситуации&lt;br /&gt;
*[[file:banana.png|32px]] Банан. Источник калия и оружие массового уничтожения&lt;br /&gt;
*[[file:stamp-clown.png|32px]] Резиновая печатка. Используй её чтобы ставить метки на бумаге или людях&lt;br /&gt;
*[[file:crayonbox-full.png|32px]] Коробка разноцветных мелков&lt;br /&gt;
*[[file:jollyjug.png|32px]] Ваш кувшинчик. Вмещает в себя до 100 единиц бананового сока&lt;br /&gt;
*[[file:gildedhorn.png|32px]] Велосипедный клаксон. Работает как и любой другой инструмент&lt;br /&gt;
*[[file:Sunflower.png|32px]] Цветок с водой&lt;br /&gt;
*[[file:crayon-rainbow.png|32px]] Радужный мелок! На вкус как леденец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:HONK_MECH.png|64px]] Неограниченная Мощь===&lt;br /&gt;
Оооо, брат. Эта хуйня изобретена укропами. Тебе очень повезет, если кто-то окажется достаточно &amp;lt;s&amp;gt;безумным&amp;lt;/s&amp;gt; веселым, чтобы сделать тебе такую штуку. Оно даже издаёт прикольный писклявый звук при движении, не то, что эти дурацкие обычные мехи. Так же не забудь установить на него &amp;quot;HoNkER BlAsT 5000&amp;quot; для &#039;&#039;&#039;МАКСИМАЛЬНОГО ХОНКА!&#039;&#039;&#039; Просто помни, что служба безопасности может подсуетиться и разрушить твоё веселье с помощью ионной винтовки или EMP гранаты в том случае, если ты будешь злоупотреблять своим подарком. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==[[File:HonkHorn.png|32px]] Cоветы[[File:HonkHorn.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Клоунская маска может быть использована как обычная маска для дыхания.&lt;br /&gt;
*Если на твоём картридже в ПДА (Штука, рассылающая вирус, который заставляет ПДА других людей хонкать) закончатся заряды, то просто заставь кого-то подскользнуться на нем. Это восстановит 1 заряд. Веселись.&lt;br /&gt;
*Радужный мелок никогда не кончается. Если ты голодаешь, то можешь просто бесконечно его грызть.&lt;br /&gt;
*[https://aberrantkenosis.bandcamp.com/album/the-bike-horn-collection-volume-1 Обязательно к прослушиванию для любого клоуна]&lt;br /&gt;
*Клоунский цветок может содержать в себе не только воду, но и до 10 единиц любой другой жидкости, а использовать его можно на расстоянии до 3 клеток. Делай с этим всё, что захочешь.&lt;br /&gt;
*Если ты хочешь заставить людей скользить в промышленных масштабах, то космическая смазка - твой лучший друг. Ты можешь попросить химиков о баночке с этой жижей, но не удивляйся, если после твоих приколов весь экипаж будет настроен к тебе враждебно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:SyndicateBalloon.png]] Предательство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имея репутацию неприятности, которую следует избегать при любых обстоятельствах, ты имеешь одно из лучших прикрытий для своих гнусных делишек. Мало кто будет заботиться о том, где ты находишься и что делаешь до тех пор, пока ты держишься достаточно далеко от службы безопасности. а это значит, что ты можешь выполнять свои задачи не волнуясь об ответственности со стороны членов экипажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же в твоем арсенале есть одно особенно оружие: [[Syndicate Items#Clown|банановая граната]], не летальная, но способная навести невероятный беспорядок. Выбор любого клоуна, желающего совершить ловкий побег.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-style: italic; background-color:#aaffaa;&amp;quot; |[[Roles|The Honk List]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #127BB7;&amp;quot; |Skippers&lt;br /&gt;
|[[Captain|Comdom-in-Chief]] • [[Head of Personnel|Mr. All-Access]] • [[Head of Security|Head of No-Fun]] • [[Chief Engineer|Leader of Yellow Gloves]] • [[Research Director|Nerdo Supreme]] • [[Chief Medical Officer|Mr. Sawbones&#039; Wild Ride]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #88B1EF;&amp;quot; |Audience VIPs&lt;br /&gt;
|[[Nanotrasen Representative|Paper Bin]]  • [[Blueshield Officer|Goose Chaser]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #AD1818;&amp;quot; |(Il)Legal&lt;br /&gt;
|[[Internal Affairs|Complaint Box]] • [[Magistrate|&amp;lt;s&amp;gt;Cool&amp;lt;/s&amp;gt; Dumb Wig]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #BA5656;&amp;quot; |Fun Police&lt;br /&gt;
|[[Warden|Abuses-His-Gloves]] • [[Security Officer|Redtider Goon]] • [[Security Pod Pilot|DANGER ZONE]] • [[Detective|Needs a Laugh]]  • [[Brig Physician|Prolongs Torture]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #FF9D00;&amp;quot; |Yellow Glove Tribals&lt;br /&gt;
|[[Station Engineer|Glove Dispenser]] • [[Mechanic|Space Pod To-Go!]] • [[Atmospheric Technician|Insane Axe-wielder]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #2A9633;&amp;quot; |The Barnyard&lt;br /&gt;
|[[Medical Doctor|Quack]] • [[Paramedic|Taxi Man]] • [[Chemist|The Lube Source]] • [[Geneticist|GIB HALK PLZ?!]] • [[Virologist|Pierrot&#039;s Throat]] • [[Psychologist|LEAVE ME ALONE]] • [[Coroner|Funny Guy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #BBA0DD;&amp;quot; |The Gaping Hole in the station&lt;br /&gt;
|[[Scientist|Nerd]] • [[Roboticist|TOBE YO GUNDAMU]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #E0BE00;&amp;quot; |Hats and Guns&lt;br /&gt;
|[[Quartermaster|The Wrangler]] • [[Cargo Technician|Ministry of Funny Hats]] • [[Shaft Miner|Bringers of Bananium]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #C66B2D;&amp;quot; |Dysfunctional In-laws&lt;br /&gt;
|[[Janitor|Enabler]] • [[Chef|Knife]] • [[Bartender|Gun]] • [[Botanist|Passes Peels]] • [[Barber|Free Razor]] • [[Clown|Son of Honk Mother]] • [[Mime|The Greatest Enemy, or Best Frienemy]] • [[Chaplain|Honk Mother Communer]] • [[Librarian|GET OUT!]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #777777;&amp;quot; |The Gang&lt;br /&gt;
|[[Civilian|Hobos]] • [[Ghost|Salt Shakers from The Veil]] • [[Animal|&amp;lt;s&amp;gt;Cheese&amp;lt;/s&amp;gt; Cannon Fodder]] • [[Golem|Stone Cold]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #5589C5;&amp;quot; |Enablers&lt;br /&gt;
|[[AI|Doorknob]] • [[Cyborg|Needs Honk Module]] • [[Personal AI|Talk-Box]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: red; background-color: black;&amp;quot; |The Critics&lt;br /&gt;
|[[Traitor|Slips]] • [[Guardian|Best Friend]] • [[Changeling|DNA Gourmet]] • [[Nuclear Agent|Still Slips]] • [[Xenomorph|Party Poppers]] • [[Wizard|Wiznerd]] • [[Cultist|Emos]] • [[Construct|Flying Bricks]] • [[Shadowling|Basement Dweller]] • [[Vampire|Dislikes Banana Juice]] • [[Vox Raider|Birdbrains]] • [[Cortical Borer|Free Fliptonium]] • [[Revenant|IPC Fireworks]] • [[Blob|The Meat Grinder]] • [[SIT|Nuke Inspectors]] • [[Terror Spider|8-Legged Yikes]] • [[Abductors|Ayylmaos]] • [[Swarmer|Statue Defilers]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight: bold; color: white; background-color: #464489;&amp;quot; |&amp;quot;Special&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Central Command Officer|Greater Comdoms]] • [[Emergency Response Team|The Untalented Troupe]] • [[Honk Squad|Brethren Goofs]] • [[Super Heroes|Cosplayers]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=15138</id>
		<title>Директор исследований</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=15138"/>
		<updated>2021-08-25T20:41:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Откат правок NiFl (обсуждение) к последней версии imported&amp;gt;Artemijsem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = BBA0DD&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ИССЛЕДОВАНИЕ И КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Genericrd.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Директор Исследований&lt;br /&gt;
|access = [[Research Division|Отдел исследования]], [[Genetics|Генетика]], [[Robotics and Mech Bay|Отдел робототехники]], [[Bridge|Мостик]], [[Research Director&#039;s Office|Офис директора исследований]], [[Teleporter|Телепорт]], [[Gravity Generator|Генератор Гравитации]], [[Telecomms Chamber|Комната телекоммуникаций]], и [[Tech Storage|Технический склад]] &lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Капитан]]&lt;br /&gt;
|duties = Руководство Исследованиями и Разработкой, руководите  [[Scientist| учеными]], следите за работой Генетики, проследите чтобы [[Roboticist|робототехники]] создавали боргов и мехов.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по генетике]], [[Руководство по исследованиям и разработкам]], [[Руководство по токсинам]], [[Руководство по ксенобиологии]], [[Protolathe|Протолат]], [[Circuit Imprinter|Конструктор плат]], [[Стандартные рабочие процедуры (Исследование)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobScience}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Директор исследований|Директор Исследований]] стоит во главе причины (теоретически) [[Лор|нахождения станции там, где она есть]]. Ваша работа заключается в исследовании. В дополнение к этому вас есть группа [[Ученый|Ученых]] которые вам помогут с этим.&lt;br /&gt;
=Общее представление=&lt;br /&gt;
В отличии от большинства Глав Отделов, ваша работа состоит больше не в том чтобы заставлять вашу команду работать, а в том чтобы &#039;&#039;ограждать&#039;&#039; их от работы. Или хотя бы следить за тем чтобы они выполняли ее &#039;&#039;не так уж плохо&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чисто технически, ваша работа наименее важная среди остальных Глав Отделов. Научное подразделение не настолько важно для продолжения операций NSS Cyberiad, даже если это и есть причина по которой станция находится в системе [[Epsilon Eridani]] на орбите планеты с кодовым названием Lavaland. Станции не придет конец если все слаймы погибнут, инопланетные артефакты никогда не будут исследованы и бомбы не будут сделаны. Однако, ей &#039;&#039;точно&#039;&#039; придет конец если все слаймы сбегут, инопланетные артефакты не находятся под под тщательным наблюдением или если плохо сделанная бомба уничтожит отсек Отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа в таком случае не дать своим подчиненным случайно убить себя. [[Руководство по токсинам|Отдел токсинов]] и [[Руководство по ксенобиологии|Ксенобиологии]] крайне опасные отделы и должны быть под надзором все время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также самый главный эксперт по странным феноменам на станции. Когда случается что то [[Ксеноморф|странное]], то это ваша работа разобраться в том как лучше разобраться с этой проблемой. Остальные Главы Отделов будут доверять вашей информации о том что это и что с этим делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче говоря, следите чтобы ваши сотрудники не сломали все к чертям и держите остальных Глав в курсе всего странного что происходит на станции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы появляетесь на станции в своем офисе около отдела токсинов. У вас место в первом ряду, так что откиньтесь назад и наслаждайтесь видом. Помните что у вас в распоряжении две самых главные вещи на станции, устройство контроля боргов (&#039;&#039;&#039;Robotics control&#039;&#039;&#039;) и восстановитель целостности ИИ (&#039;&#039;&#039;AI integrity restorer&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изучения Стандартных Рабочих Процедур для этой роли, а также других научных ролей, смотрите [[Стандартные рабочие процедуры (Исследование)|Стандартные Рабочие Процедуры (Исследование)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Руководство исследований для начинающих=&lt;br /&gt;
Как Директор Исследований, ваша работа заключается в руководстве исследований. У вас есть доступ ко всему научному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В команде нет буквы &amp;quot;Я&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Ваша официальная обязанность состоит в том, чтобы не дать никому делать чего они не должны. Это значит следить за тем, чтобы [[Генетик|Генетики]] не бегали с суперсилами, чтобы [[Робототехник|Робототехники]] не кибернизировали людей без веской на той причины, а также чтобы отдел Токсинов не уничтожил станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь уберечь отдел Токсинов от возгорания. Научите своих подчиненных работать с плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компьютерная профилактика и вы==&lt;br /&gt;
В случае поломки Интел-карты ИИ, в вашем офисе есть компьютер который может быть использован для ремонта систем ИИ. Это долгий процесс, но это лучше так чем совсем без ИИ. Кроме того, есть возможность создать новый ИИ из платы, которая лежит в вашем офисе. Используя пласталь и стекло, ИИ делается точно также как и любой другой компьютер вплоть до установки мозга. Убедительная просьба держать в секрете часть про человеческий мозг! Это секрет фирмы. Также имейте ввиду что новый ИИ имеет стандартный законы NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Перенаселение ИИ: Центральная плата и вы==&lt;br /&gt;
Для того чтобы снизить нагрузку на центральный ИИ или же чтобы увеличить информационный хаос в канале, в вашем офисе есть крутая плата с ядром ИИ при помощи которой вы можете создать второй ИИ. Для этого вам понадобится: отвертка, гаечный ключ, 4 листа пластали, 2 листа бронированного стекла, плата и конечно же мозг в MMI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте раму для Ядра ИИ при помочи пласталя, закрутите его, желательно в безопасном месте рядом с [[General Items#Intercom|итеркомом]] (или радио) при помощи гаечного ключа, установите плату, закрутите её отверткой, добавьте провода, затем MMI, после этого добавьте стекло и снова закрутите отверткой. Вуаля! Второй ИИ готов! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Твой пластмассовый друг с которым круто тусить!==&lt;br /&gt;
Как Директор Исследований, хоть это и не единственная ваша работа, вы должны знать что делать с поломанными, буйственными или даже предательственными ИИ и боргами. Помните, что ИИ ВОЗМОЖНО обмануть и дать обнаружить плохо написанные законы робототехники. К тому же, обычно вас будут просить провести рутинные работы и проверки ИИ. Также стоит изучить что из себя представляют законы робототехники и как ИИ и борги ведут себя выполняя их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Помощь с наукой==&lt;br /&gt;
Вы можете быть отличным помощником с огромным уровнем допуска, собирая флэшки и батарейки для робототехники и другие предметы для [[Руководство по исследованиям и разработкам|РнД]]. Вы также можете надоедать Главе Персонала с просьбами заставить шахтеров работать быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аномалии==&lt;br /&gt;
Иногда на станции можно наблюдать странные аномалии. Хоть ваша работа и не состоит в их предотвращении , ваши работники скорее всего либо заняты, либо не компетентны чтобы сделать это сами. Возьмите анализатор (analyzer) и дистанционным сигналером (remote signaler), просканируйте аномалию анализатором и настройте сигналер на нужную частоту. Если у вас все получилось, вы получите аномальное ядро, которое можно засунуть в деструктивный анализатор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Телекоммуникации==&lt;br /&gt;
У вас есть доступ к спутнику ИИ, включая Телекомуникационный хаб находящийся там. В то время как ИИ настроил коммуникации по заявкам трудящихся вы также можете это сделать самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ламар==&lt;br /&gt;
Внутри стеклянной коробки в вашем офисе находится хирургически измененный [[Ксеноморф|лицехват]]. Он больше не может убивать и заражать, но у него осталась нужна прыгать на лицо всему что попадется ему на пути. Его лучше оставить в клетке. С проектором маскировки (chameleon projector) Ламар может стать грозной маскировкой. Также он может быть отличной дыхательной маской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели==&lt;br /&gt;
Дополнительно, выполняя определенные задачи игрок может быть вознагражден кредитами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакой дополнительной работы не требуется, при выполнении этих обязанностей игрок сразу получит определенную сумму кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobObjectivesHeader|Исследовательские задачи}}&lt;br /&gt;
{{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Максимум Науки&lt;br /&gt;
|desc=Достигнете максимальный технический уровень во всех легальных отраслях.&lt;br /&gt;
|pay=$1000 по завершению&lt;br /&gt;
|note=Оплату получают РД и все ученые.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Директор Безумия [[File:Swordred.gif]]= &lt;br /&gt;
Директор Исследований как и все Главы Отделов является очень опасным трейтером из-за доступа и лояльности отдела. Хоть ваши холопы и не любят ходить по струнке как [[Бриг|СБ]], они все равно выполняют ваши просьбы большую часть времени. Снаряжение напечатанное в [[Research and Development Lab|РнД]]: ПНВ, очки СБ (Security HUD) или оружие (если конечно у вас есть Е-маг) делают вас самым опасным человеком на станции. Имейте ввиду что [[Бриг|СБ]] будет обходиться с вами подобающе.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для массового уничтожения отлично подходит [[Руководство по токсинам|отдел Токсинов]], при помощи всей этой взрывчатки вы можете держать всю станцию в заложниках. Однако вы конечно же не можете использовать её без разрешения Администрации или без [[Предатель|соответствующей цели]]. У вас также есть доступ к [[Genetics|Генетике]], однако [[Главный Врач|СМО]] будет проверять её время от времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас много силы, но в то же время, достаточно ответственности. Можно легко поставить Станцию на колени если вы знаете что делаете. Отлично если вы предатель, ебано если нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее полезный, но все равно опасный вариант, это использовать [[Robotics Lab|Робототехнический отдел]] для создания боргов из трупов. Вы также можете легко переманить любого [[Киборг|борга]] который пришел для починки или улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15137</id>
		<title>Космический Закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15137"/>
		<updated>2021-08-25T20:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Откат правок NiFl (обсуждение) к последней версии 072&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Космический закон&#039;&#039;&#039; (так же &#039;&#039;&#039;космическое право&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;КЗ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Space Law&#039;&#039;&#039;) - название, данное своду корпоративных правил, утвержденных Советом директоров [[Nanotrasen]] для использования на космических объектов в пределе влияния корпорации.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Космический закон распространяется на всех сотрудников НТ и уполномоченных посетителей станции. Любой, кто присутствует на борту станции легально, находится под защитой космического права и должен его соблюдать. Лица, незаконно проникающие на борт станции, не защищены космическим правом.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Центральное командование может санкционировать помилование за преступления по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
=Толкование закона [[file:documents.png|32px]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для повышения эффективности труда работников [[Nanotrasen]], большое значение имеет общее знание космического закона всеми сотрудниками станции. Более глубокие знания космического закона требуются на таких должностях, как [[Magistrate|Магистрат]], [[Internal Affairs|агент внутренних дел]], [[Warden|смотритель]] и [[Head of Security|глава службы безопасности]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В определенных случаях важно наличие у обвиняемого намерения совершить преступление. Различие между убийством и непредумышленным убийством бывает трудно установить. Если возникают сомнения, следует выбрать статью с меньшим наказанием, а лучше узнать мнение [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Смотритель|смотрителя]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Множественные обвинения&#039;&#039;&#039; - использовать количество совершенных одинаковых преступлений при единовременном нарушении для отягощения срока не допускается. Даже если кто-то украдет все инструменты на станции, это будет считаться одной мелкой кражей. В случае совершения того же преступления после отбытия срока наказания см. рецидив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сознательное пособничество преступнику - это подельничество. Подельники должны быть приговорены на тот же срок, что и основной правонарушитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вынесение приговора==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила вынесения приговора (а именно, обвинение кого-то в нескольких преступлениях одновременно):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления с одинаковыми последними двумя цифрами в их номере преступления (например: 102/202/302) не могут быть сложены вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления с заметками, которые говорят, что они не складываются с другим преступлением, очевидно, не могут быть сложены с этим преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Преступления, которые очень похожи (например, контрабанда и хранение наркотиков, для одного и того же предмета), не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в большую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Все остальные могут быть сложены вместе. То есть: вы можете обвинить кого-то как по 208 статье - &#039;&#039;взлом и проникновение&#039;&#039;, так и по 107 статье - &#039;&#039;мелкая кража.&#039;&#039; Время заключения должно быть сложено вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Процедура заключения [[file:handcuffs.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просмотрите [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)|данные стандартные рабочие процедуры]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Помимо стандартных процедур заключения необходимо принимать особые меры предосторожности:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Если заключенным является [[вокс]] или [[плазмамен]], оставьте им их дыхательные баллоны (Плазмамену также требуется его защитный костюм), поскольку &#039;&#039;&#039;они необходимы им для поддержания жизнедеятельности.&#039;&#039;&#039; В случаях, если их одежда должна быть сменена, задумайтесь о целесообразности&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Вся контрабанда должна быть конфискована и помещена в хранилище вещественных доказательств, в том числе и инструменты, используемые в преступлении. Они не подлежат возврату.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Проводите регулярные проверки [[Prison Wing|пермабрига]], [[Prison Wing|карцеров]] и [[Labor Camp|каторги]], если в них содержатся заключённые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Юридическая помощь и судебное разбирательство [[file:gavel.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просмотрите [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)|данные стандартные рабочие процедуры]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Хотя заключённые и могут попросить адвоката или оказание им юридической помощи, &#039;&#039;&#039;офицеры не обязаны этого делать, если это не было заранее оговорено с магистратом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Агент внутренних дел]] и [[магистрат]] существуют для того, чтобы служить направляющей рукой и голосом разума в процессе вынесения приговора. Однако агенты внутренних дел не имеют никаких полномочий в командовании бригом, сотрудниками службы безопасности, заключенными или приговоренными. Агенты внутренних дел, пытающиеся командовать всем вокруг, могут и должны быть проигнорированы.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нарушения АВД:&#039;&#039;&#039; если АВД попросили покинуть бриг [[Магистрат]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]], [[смотритель]] или [[Капитан]], то он должен его покинуть, пока не получит разрешение вернуться от одного из них. Если он возвращается без разрешения или иным образом нарушает порядок, Служба безопасности может попросить у [[Магистрат]]а разрешение понизить его в должности. Если [[Магистрат]]а нет, [[Капитан]] может вместо этого одобрить понижение в должности.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Конфликты приговоров:&#039;&#039;&#039; в тех случаях, когда возникает конфликт мнений по поводу приговора заключенного, следует придерживаться следующей цепочки в порядке полномочий: [[Магистрат]] &amp;gt; [[Капитан]] &amp;gt; [[глава службы безопасности]] &amp;gt; [[смотритель]] &amp;gt; [[Офицер Безопасности|офицер]] / [[детектив]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Применение летальной силы [[file:laser.png|32px]]==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Как сотрудник службы безопасности, вы наиболее вооруженный и защищенный человек на станции, а также оснащены современным [[Оружие и броня#Hybrid Taser|нелетальным оружием]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ситуации, которые оправдывают применение летальной силы, немногочисленны и далеки друг от друга. В подавляющем большинстве случаев, вы должны будете использовать своё нелетальное оборудование, которое во много раз более эффективно для разрешения инцидента, чем летальное оружие.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Однако существуют определенные обстоятельства, при которых допускается применение смертельной силы:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Нелетальное оружие неэффективно:&#039;&#039;&#039; цели, непроницаемые для нелетального оружия, как, например, [[Руководство по робототехнике|мехи]], [[Guardian|голопаразиты]] с их владельцами, [[ксеноморф]]ы, [[киборг]]и и [[Руководство по генетике|халки]]. Летальная сила может быть применена против этих целей, если они окажутся враждебными.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Серьезный личный риск:&#039;&#039;&#039; сценарии, в которых присутствует значительный личный риск, если будет предпринята попытка ареста. [[Генокрад]]ы, [[маг]]и, ситуации с несколькими противниками, преступники в опасной окружающей среде (космос, огонь, утечки плазмы и т. д.), преступники, владеющие опасными взрывчатыми веществами, - все они попадают в эту категорию.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вооруженные и опасные:&#039;&#039;&#039; подозреваемые в хранении оружия, в том числе [[Оружие и броня#Hybrid Taser|тазеров]], с обоснованным подозрением, что они будут его использовать. В большинстве случаев все же предпочтительнее попытаться задержать их без нанесения повреждений опасных для жизни. Несанкционированный персонал в [[Secure Armory|оружейной комнате]] по умолчанию &#039;&#039;&#039;считается вооруженным и опасным&#039;&#039;&#039;. Для подавления таких целей дозволяется любая сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Последующее возрождение:&#039;&#039;&#039; если летальная сила была применена против кого-либо, не являющегося врагом корпорации (например, [[культист]]а), то этот человек должен быть как можно быстрее возрожден, заключён под стражу и деконвертирован. Преступники, которые не являются особо опасными, должны быть сразу вылечены после задержания.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В общем, если есть возможность захватить персонал без опасных для их жизни увечий, то вам стоит так поступить. Если вы этого не сделаете, ожидайте, что вам придется оправдываться перед [[Агент внутренних дел|агентом внутренних дел]], чтобы не быть уволенным, и перед администраторами, чтобы не получить [[Правила Сервера|джоббан]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Враги корпорации [[file:emag.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда вы будете сталкиваться с персоналом, который работает на врага Nanotrasen (например, Синдикат) и/или занимается подрывом операций Nanotrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Roles#Антагонисты|Нынешние враги Nanotrasen]]: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Синдикат]] (через секретных агентов, абордажные группы и специалистов по промыванию мозгов),&lt;br /&gt;
*[[Маг|Федерация космических магов]],&lt;br /&gt;
*[[Генокрад]]ы,&lt;br /&gt;
*[[Шэдоулинг|Тенеморфы]],&lt;br /&gt;
*[[Вампир]]ы,&lt;br /&gt;
*Иные разумные враждебные формы жизни, которые стремятся нанести серьезный ущерб станции и/или экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меры наказаний===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пожизненное&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;заключение:&#039;&#039;&#039; если враг корпорации не совершил каких-либо [[Космический Закон#Сверхтяжкие нарушения|сверхтяжких]] или [[Космический Закон#Критические нарушения|критических]] преступлений, он должен быть заключён на пожизненное тюремное заключение. Данный пункт особенно относится к вампирам до тех пор, пока они не достигли полной силы: при заключении под стражу вампир должен быть напоен святой водой, пока он не изрыгнет всю добытую им кровь и не начнет воспламеняться; после этого его следует тушить до тех пор, пока он не перестанет самовозгораться. При заключении вампира в пермабриг ему должен быть предоставлен один куб с мартышкой для пропитания, биогенератор и ботанические лотки в рабочем состоянии с комплектом семян.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Казнь:&#039;&#039;&#039; если враг корпорации совершил любое правонарушение из разряда 4ХХ или 5ХХ, [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)|казнь]] разрешается по усмотрению [[Магистрат]]а. Если [[Магистрат]] не был назначен, или он иным образом не может санкционировать приведение приговора в исполнение, [[Капитан]] может санкционировать исполнение [[Legal Standard Operating Procedure|казни]] в соответствии с установленными [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)|стандартными рабочими процедурами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Неконтролируемые враги корпорации:&#039;&#039;&#039; пойманные [[тенеморф]]ы должны быть убиты на месте. Могущественные [[вампир]]ы или любые другие враги корпорации, которых нельзя безопасно содержать в [[Тюремные камеры|бриге]] (если они проявляют крайнюю агрессию и постоянно предпринимают попытки побега из [[пермабриг]]а), должны быть [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)|казнены или изгнаны]] вне зависимости от их преступлений. [[Революция|Главы революционеров]] должны быть [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)|казнены или изгнаны]], как только их роль будет полностью подтверждена. Если [[Шаблон:Pagelore|раса]] защищена от воздействия космоса, это не означает невозможность её содержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Генокрады/Показания:&#039;&#039;&#039; все [[генокрад]]ы должны рассматриваться как враждебные инопланетные формы жизни и прямая угроза всему персоналу. Все [[генокрад]]ы должны быть убиты на месте и немедленно [[Офис церкви|кремированы]]. Для прямых обвинений необходимо наличие улик и/или прямые показания персонала, находящегося под имплантом [[Импланты#Импланты Nanotrasen|защиты сознания]] (Mindshield). Персонал, который дает ложные показания, должен быть обвинен в убийстве, если гуманоид, предполагаемо являющийся [[генокрад]]ом, убит, и покушении на убийство, если это не так (гуманоид не являлся генокрадом и не был убит).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сдавшиеся враги корпорации:&#039;&#039;&#039; враги корпорации, которые по своей воле сдаются [[Офицер Безопасности|офицерам СБ]], должны содержаться в [[пермобриг]]е до тех пор, пока их содержание возможно. Перебежчики и пленники должны быть доставлены на административную станцию [[Эвакуационный шаттл &amp;quot;Харон&amp;quot;|экстренным шаттлом]] в конце смены, под надзор Центральному Командованию; они продолжают считаться опасными врагами, но также должны защищаться от попыток линчевания и обеспечиваться всем необходимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;УДО для врагов корпорации:&#039;&#039;&#039; обратитесь к [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)#Условно-Досрочное освобождение|данным стандартным рабочим процедурам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Побег, попытка побега и вандализм в камере==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сбежавшие заключенные&#039;&#039;&#039; должны быть заключены на тот же срок с добавлением 10 минут сверху.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сбежавшие из [[Пермобриг|пермабрига]] или с проведения казни&#039;&#039;&#039; могут быть задержаны, казнены или убиты при задержании по усмотрению службы безопасности.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сбежавшие со статусом &amp;quot;Execute&amp;quot;&#039;&#039;&#039; должны быть убиты на месте.&lt;br /&gt;
*Побег определяется, как &#039;&#039;&#039;выход из области заключения&#039;&#039;&#039; без разрешения [[Roles#Служба Безопасности|службы безопасности]]. Разрушение внутренних окон, не покидая области заключения, не считается побегом. Например: заключенные на временном содержании в бриге должны находиться вне своей камеры, заключенные [[Prison Wing|пермабрига]] должны находиться вне доступной для заключенных зоны, чтобы это считалось побегом. Заключенные, переведенные [[Roles#Служба Безопасности|службой безопасности]] в другую область, не считаются сбежавшими, если они не покинули её. (Если заключённый перебрался в другую камеру без разрешения охраны, это также считается побегом).&lt;br /&gt;
*Попытка побега определяется, как &#039;&#039;&#039;попытка сломать барьеры, удерживающие заключенного&#039;&#039;&#039; (например: окна камеры, шлюзы, стеклянные двери) или нападение на [[Roles#Служба Безопасности|службу безопасности]] во время совершения самой попытки побега или внутри камеры. Заключённые, находящиеся на временном содержании, переоформляются с прежним сроком заключения или переводятся в карцер. Заключённые [[Prison Wing|пермабрига]] должны быть переведены в карцер. Заключённые [[Prison Wing|пермабрига]], что уже находились в карцере, при повторной попытке побега могут быть казнены.&lt;br /&gt;
*Вандализм в камере определяется, как &#039;&#039;&#039;разрушение вещей, которые на прямую не ведут к побегу заключённого&#039;&#039;&#039;. Например: поломка лампочек, кровати или лотков для гидропоники. Заключённым, находящимся на временном содержании, должны быть перезапущены их таймеры. Заключённые [[Prison Wing|пермабрига]] должны быть переведены в карцер. Заключённые, что продолжают вандализм в карцере, могут быть одеты в смирительную рубашку на весь срок заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительное объяснение [[file:filingcabopen.png|32px]]==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Казнь может проводиться &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; посредством [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)#Казнь: Электрический стул|электрического стула]], [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)#Казнь: Смертельная инъекция|летальной инъекции]], [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)#Казнь: Расстрел|расстрела]], [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)#Казнь: Отравление токсинами|газовой ингаляции]], [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)#Казнь: Асфиксия|вакуума]] или же [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)#Альтернатива: Изгнание|ссылкой в гейтвей]]. Другие способы казни являются незаконными, если только заключённый не попросит о них. Киборгизация также является допустимым методом казни или постфактумом казни. Просмотрите [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)|данные стандартные рабочие процедуры]] для более подробной информации.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*В тех случаях, когда сумма наказаний за все совершенные правонарушения равняется или превышает 60 минут, обвиняемый подлежит заключению в [[Prison Wing|пермобриг]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*При вынесении приговора следует учитывать принесённую пользу для станции. Если кто-то врывается в [[AI Satellite|ядро ИИ]], чтобы уничтожить [[ИИ|неисправный ИИ]], то нет никакой необходимости задерживать его. Точно так же, если станция подвергается нападению со стороны [[Ядерный оперативник|ядерных оперативников]], то вам, вероятно, не следует привлекать людей к ответственности за незаконное проникновение. Цель космического закона состоит в том, чтобы защитить станцию и экипаж, а не препятствовать этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Космический закон [[file:SpaceLaw.png|32px]]=&lt;br /&gt;
===Краткий справочник с кодами===&lt;br /&gt;
[[File:LawTrial.png|Агент Внутренних Дел для оправдания своего клиента доказывает, что суд относится к нему предвзято.|ссылка=Special:FilePath/LawTrial.png|мини|308x308пкс]] &lt;br /&gt;
Используйте его, чтобы быстро найти номера кодов преступлений. Вы можете нажать на название преступления, чтобы сразу перейти к нему.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Коды преступлений организованы по коду категории (_xx), который представляет собой набор не складываемых вместе преступлений в строке с префиксом числа тяжести (X__).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:black; border-color:white; border-style:outset; border-width:0.2em; border-radius:0.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; color:black; background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; width=&amp;quot;20px&amp;quot; |Код&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; width=&amp;quot;190px&amp;quot; |1XX - Лёгкое нарушение&amp;lt;br&amp;gt;(0-5 минут)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; width=&amp;quot;190px&amp;quot; |2XX - Среднее&amp;lt;br&amp;gt;(5-10 минут)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; width=&amp;quot;190px&amp;quot; |3XX - Тяжкое&amp;lt;br&amp;gt;(10-15 минут)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; width=&amp;quot;190px&amp;quot; |4XX - Сверхтяжкое&amp;lt;br&amp;gt;(Пермабриг)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; width=&amp;quot;190px&amp;quot; |5XX - Критическое&amp;lt;br&amp;gt;(Пермабриг/Казнь)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; height: 50px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |00&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2A9633; font-weight:bold; border-color:#0F961A; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Damage to Station Assets|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Ущерб имуществу станции&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFAA19; font-weight:bold; border-color:#FFA500; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Creating a Workplace Hazard|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Создание опасности на рабочем месте&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EE6A34; font-weight:bold; border-color:#ED571C; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Sabotage|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Саботаж&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BF2626; font-weight:bold; border-color:#BF1313; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Grand Sabotage|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Грандиозный саботаж&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#CCCCCC; font-weight:bold; border-color:#E5E5E5; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; height: 50px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |01&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2A9633; font-weight:bold; border-color:#0F961A; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFAA19; font-weight:bold; border-color:#FFA500; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Kidnapping|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Похищение&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EE6A34; font-weight:bold; border-color:#ED571C; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Kidnapping of an Officer|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Похищение должностного лица&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BF2626; font-weight:bold; border-color:#BF1313; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Manslaughter|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Убийство по неосторожности&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#CCCCCC; font-weight:bold; border-color:#E5E5E5; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; height: 50px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |02&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2A9633; font-weight:bold; border-color:#0F961A; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Battery|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Драка&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFAA19; font-weight:bold; border-color:#FFA500; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Assault|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Нападение&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EE6A34; font-weight:bold; border-color:#ED571C; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Aggravated Assault|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Нападение при отягчающих обстоятельствах&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BF2626; font-weight:bold; border-color:#BF1313; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Attempted Murder|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Покушение на убийство&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#CCCCCC; font-weight:bold; border-color:#E5E5E5; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Murder|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Убийство&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; height: 50px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |03&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2A9633; font-weight:bold; border-color:#0F961A; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Drug Possession|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Хранение наркотических веществ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFAA19; font-weight:bold; border-color:#FFA500; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Narcotics Distribution|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Распространение наркотических веществ&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EE6A34; font-weight:bold; border-color:#ED571C; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BF2626; font-weight:bold; border-color:#BF1313; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#CCCCCC; font-weight:bold; border-color:#E5E5E5; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; height: 50px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |04&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2A9633; font-weight:bold; border-color:#0F961A; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[Космический Закон#Offense|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Оскорбление сотрудников СБ, командования или корпорации&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFAA19; font-weight:bold; border-color:#FFA500; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Possession of a Weapon|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Владение оружием&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EE6A34; font-weight:bold; border-color:#ED571C; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Possession of a Restricted Weapon|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Владение летальным оружием&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BF2626; font-weight:bold; border-color:#BF1313; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#CCCCCC; font-weight:bold; border-color:#E5E5E5; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; height: 50px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |05&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2A9633; font-weight:bold; border-color:#0F961A; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Indecent Exposure|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Эксгибиционизм&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFAA19; font-weight:bold; border-color:#FFA500; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Rioting|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Беспорядки&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EE6A34; font-weight:bold; border-color:#ED571C; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Inciting a Riot|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Подстрекательство к бунту&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BF2626; font-weight:bold; border-color:#BF1313; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#CCCCCC; font-weight:bold; border-color:#E5E5E5; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Mutiny|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Мятеж&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; height: 50px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |06&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2A9633; font-weight:bold; border-color:#0F961A; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Abuse of Equipment|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Злоупотребление экипировкой&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFAA19; font-weight:bold; border-color:#FFA500; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Abuse of Confiscated Equipment|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Злоупотребление конфискованным оборудованием&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EE6A34; font-weight:bold; border-color:#ED571C; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Possession of Contraband|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Владение контрабандой&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BF2626; font-weight:bold; border-color:#BF1313; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#CCCCCC; font-weight:bold; border-color:#E5E5E5; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; height: 50px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |07&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2A9633; font-weight:bold; border-color:#0F961A; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Petty Theft|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Мелкая кража&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFAA19; font-weight:bold; border-color:#FFA500; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Robbery|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Ограбление&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EE6A34; font-weight:bold; border-color:#ED571C; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Theft|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Кража&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BF2626; font-weight:bold; border-color:#BF1313; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Grand Theft|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Крупная кража&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#CCCCCC; font-weight:bold; border-color:#E5E5E5; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; height: 50px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |08&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2A9633; font-weight:bold; border-color:#0F961A; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Trespass|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Проникновение&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFAA19; font-weight:bold; border-color:#FFA500; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Breaking and Entering|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Проникновение со взломом&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EE6A34; font-weight:bold; border-color:#ED571C; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Major Trespass|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Вторжение&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BF2626; font-weight:bold; border-color:#BF1313; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#CCCCCC; font-weight:bold; border-color:#E5E5E5; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; height: 50px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |09&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2A9633; font-weight:bold; border-color:#0F961A; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Resisting Arrest|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Сопротивление аресту&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFAA19; font-weight:bold; border-color:#FFA500; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EE6A34; font-weight:bold; border-color:#ED571C; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[#Assault of an Officer|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Нападение на должностное лицо&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#BF2626; font-weight:bold; border-color:#BF1313; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#CCCCCC; font-weight:bold; border-color:#E5E5E5; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Краткая справка по модификаторам срока===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте это, для быстрого поиска модификаторов к срокам заключения. Вы можете нажать на название модификатора, чтобы сразу перейти к нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые модификаторы, как, например, [[#Repeat Offender|рецидив]], [[#Aiding and Abetting|подельничество]], и [[#Parole|условно-досрочное освобождение]] имеют свои особые пункты и условия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:black; border-color:white; border-style:outset; border-width:0.2em; border-radius:0.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; color:black; background:#F2F2F2;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; width=&amp;quot;190px&amp;quot; |Ситуация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; width=&amp;quot;190px&amp;quot; |Модификатор&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; width=&amp;quot;190px&amp;quot; |Ситуация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; width=&amp;quot;190px&amp;quot; |Модификатор&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#CCCCCC; height: 50px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[#Aiding and Abetting|Подельничество]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2A9633; font-weight:bold; border-color:#0F961A; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |Та же мера наказания, минимум 5 минут&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[#Medical Attention|Медицинская помощь]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2A9633; font-weight:bold; border-color:#0F961A; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |Запуск/продолжение таймера&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#CCCCCC; height: 50px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[#Central Command Directive|Директива ЦК]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2A9633; font-weight:bold; border-color:#0F961A; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |Пересмотр приговора&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[#Parole|Условно-досрочное]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2A9633; font-weight:bold; border-color:#0F961A; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |Освобождение до первого нарушения&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#CCCCCC; height: 50px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[#Cooperation with Security|Сотрудничество с СБ]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2A9633; font-weight:bold; border-color:#0F961A; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |Сокращение срока наполовину&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[#Refusal to Cooperate|Отказ от сотрудничества]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2A9633; font-weight:bold; border-color:#0F961A; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |Увеличение срока на 50%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#CCCCCC; height: 50px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[#Repeat Offender|Рецидив]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2A9633; font-weight:bold; border-color:#0F961A; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |По +10 минут за каждое нарушение после третьего инцидента&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[#Hostile Brainwashing|Вражеское конвертирование]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2A9633; font-weight:bold; border-color:#0F961A; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |Деконвертирование и освобождение&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#CCCCCC; height: 50px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[#Self Defense|Самооборона]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2A9633; font-weight:bold; border-color:#0F961A; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |Немедленное освобождение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[#Immediate Threat to Prisoner|Непосредственная угроза для заключённого]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2A9633; font-weight:bold; border-color:#0F961A; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |Немедленное освобождение или транспортировка в другую камеру&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#CCCCCC; height: 50px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[#Surrender|Явка с повинной]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2A9633; font-weight:bold; border-color:#0F961A; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |Сокращение срока наполовину&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#2A9633; font-weight:bold; border-color:#0F961A; border-style:solid; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Малые нарушения===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
За все эти нарушения выдаётся предупреждение или срок до 5-ти минут, по усмотрению охраны.&lt;br /&gt;
[[File:LawDet.png|frame|Детектив архивирует отчёты во время своего расследования по убийству Пун-Пуна|ссылка=Special:FilePath/LawDet.png]]&lt;br /&gt;
[[File:LawCell.png|frame|Охрана временно переводит заключённого из пермабрига в малую камеру из соображений безопасности|ссылка=Special:FilePath/LawCell.png]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#88C58D; border-color:#65B36C; border-style:outset; border-width:0.2em; border-radius:0.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background:#2A9633; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 2em; border-color:#0F961A; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Код&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1px; border-color:#0F961A; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9em; border-color:#0F961A; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Преступление&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:17em; border-color:#0F961A; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center; border-color:#0F961A; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#65B36C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EBF2EC; font-weight:bold; color:black; border-color:#C6CCC7; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EBF2EC; font-weight:bold; color:black; border-color:#C6CCC7; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Damage to Station Assets.png|ссылка=Special:FilePath/SL Damage to Station Assets.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Damage to Station Assets}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ущерб имуществу станции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Умышленное повреждение станции или имущества станции в незначительной степени со злым умыслом.&lt;br /&gt;
|[[Животные|Домашние животные]], [[киборг]]и, [[голем]]ы [[Xenobiology|ксенобиологов]] являются собственностью станции, их убийство или нанесение им ущерба должно караться по данной статье.&lt;br /&gt;
Нанесение граффити или рисование мелками/иными предметами не попадает под действие данной статьи. Повреждение или уничтожение личных вещей и имущества - прямо попадает под действие статьи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При серьёзном ущербе имуществу станции см. [[#Sabotage|саботаж]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#65B36C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EBF2EC; font-weight:bold; color:black; border-color:#C6CCC7; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |102&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EBF2EC; font-weight:bold; color:black; border-color:#C6CCC7; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Battery.png|ссылка=Special:FilePath/SL Battery.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Battery}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Драка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применять незначительную физическую силу против кого-либо без намерения нанести ему серьезный вред.&lt;br /&gt;
|Под действие данной статьи попадают повторяющиеся попытки обезоружить (более чем 3), броски на стол, нелетальные захваты, удары кулаком (менее 4 раз), разбивание бутылок об голову или оглушения. &lt;br /&gt;
При более серьёзном ущербе см. [[#Assault|нападение]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#65B36C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EBF2EC; font-weight:bold; color:black; border-color:#C6CCC7; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |103&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EBF2EC; font-weight:bold; color:black; border-color:#C6CCC7; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Drug Posession.png|ссылка=Special:FilePath/SL Drug Posession.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Drug Possession}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Хранение наркотических веществ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Владеть космическими наркотиками, амброзией, крокодилом, крэнком, метамфетамином, аранеспом, солями для ванн, ТГК или другими наркотиками без разрешения уполномоченного персонала.&lt;br /&gt;
|[[Ботаник]]и и [[Ученый|ученые-химики]] не попадают под действие данной статьи до тех пор, пока не распространяют или не используют наркотические вещества для получения прибыли или удовольствия. Лицензию на легальный приём наркотиков может выдать [[Главный врач|главврач]] или [[психолог]]. &lt;br /&gt;
При получении достоверной информации о распространении наркотиков см. [[#Narcotics Distribution|распространение наркотиков]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#65B36C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EBF2EC; font-weight:bold; color:black; border-color:#C6CCC7; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |104&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EBF2EC; font-weight:bold; color:black; border-color:#C6CCC7; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:Offense.png|ссылка=Special:FilePath/Offense.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Offense}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Оскорбление сотрудников СБ, командования или корпорации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Любые высказывания, порочащие честь и достоинство сотрудников службы безопасности, любого из командующего состава или корпорацию Nanotrasen.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Данная статья может складываться по времени со всеми остальными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если оскорбление было адресовано подтверждённому врагу корпорации, то данная статья против нарушителя не применяется.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#65B36C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EBF2EC; font-weight:bold; color:black; border-color:#C6CCC7; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |105&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EBF2EC; font-weight:bold; color:black; border-color:#C6CCC7; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Indecent Exposure.png|ссылка=Special:FilePath/SL Indecent Exposure.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Indecent Exposure}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Эксгибиционизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Быть намеренно и публично раздетым.&lt;br /&gt;
|Для применения данной статьи требуются достоверные свидетельские показания, или личное наблюдение сотрудниками СБ факта умышленного снятия комбинезона в общественном или непредназначенном для переодевания месте. Ношение одежды, которая в совокупности не скрывает верхнюю часть тела также попадает под действие данной статьи.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#65B36C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EBF2EC; font-weight:bold; color:black; border-color:#C6CCC7; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |106&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EBF2EC; font-weight:bold; color:black; border-color:#C6CCC7; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Abuse of Equipment.png|ссылка=Special:FilePath/SL Abuse of Equipment.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Abuse of Equipment}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Злоупотребление экипировкой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Неправомерное использование охранного или нелетального и летального оборудования&lt;br /&gt;
|Использование оглушающего оборудования, как, например, вспышки, дубинки, электрошокеры/дизейблеры или нелетальные патроны или использование летального вооружения и боеприпасов в зелёный код вне пределов установленных обязанностей попадает под действие данной статьи.&lt;br /&gt;
Если в результате злоупотребления экипировкой было совершено иное преступление, оно должно быть инкриминировано вместе с этой.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#65B36C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EBF2EC; font-weight:bold; color:black; border-color:#C6CCC7; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |107&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EBF2EC; font-weight:bold; color:black; border-color:#C6CCC7; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Petty Theft.png|ссылка=Special:FilePath/SL Petty Theft.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Petty Theft}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мелкая кража&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Брать предметы из областей, к которым у вас нет доступа, или брать предметы, принадлежащие другим или станции в целом.&lt;br /&gt;
|Для определения степени правомерности захвата и последующего хранения определённых вещей важно понимать, что предметы, которые находятся в дефиците должны быть там где могут пригодиться по назначению.&lt;br /&gt;
К примеру, [[Врач]], который берет все хирургические инструменты и прячет их в своём рюкзаке, должен быть обвинён в нарушении данной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отказ от сдачи вещей отдела после законного увольнения из него, попадает под действие этой статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При более серьёзных нарушениях см. [[#Theft|кража]] или [[#Robbery|ограбление]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#65B36C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EBF2EC; font-weight:bold; color:black; border-color:#C6CCC7; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |108&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EBF2EC; font-weight:bold; color:black; border-color:#C6CCC7; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Trespass.png|ссылка=Special:FilePath/SL Trespass.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Trespass}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Проникновение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Быть на территории, в которую у вас нет доступа. Это относится к основным зонам станции и техническим туннелям.&lt;br /&gt;
|Перед применением силы/инкриминированием данной статьи важно понимать, что сотрудник мог проникнуть открыто, проникнуть тайком или получить устное разрешение от иного сотрудника, который имеет доступ. &lt;br /&gt;
Всегда проверяйте, что подозреваемый не был впущен или иным образом не получил доступ на территорию. Незаконное проникновение и кража часто совершаются вместе; обе статьи должны быть применены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При проникновении на охраняемые территории см. [[#Major Trespass|вторжение]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#65B36C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EBF2EC; font-weight:bold; color:black; border-color:#C6CCC7; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |109&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EBF2EC; font-weight:bold; color:black; border-color:#C6CCC7; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Resisting Arrest.png|ссылка=Special:FilePath/SL Resisting Arrest.png]]{{anchor|Resisting Arrest}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Сопротивление аресту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сопротивляться офицеру, который пытается произвести надлежащий арест или обыск.&lt;br /&gt;
|Сотрудники, которые были незаконно арестованы, не могут быть обвинены в соответствии с этой статьёй. &lt;br /&gt;
Важно понимать, что крики в рацию - не означают сопротивления аресту. Для обвинения по данной статье, сотрудник должен активно пытаться либо убежать, либо напасть на задерживающего офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При оскорблении офицера на задержании см. [[Космический Закон#Offense|оскорбление]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Средние нарушения===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
За все эти нарушения выдаётся срок от 5-ти до 10-ти минут, по усмотрению охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LawProc.png|frame|Служба безопасности обрабатывает подозреваемого культиста.|ссылка=Special:FilePath/LawProc.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{LawModifiers}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#FFBA4C; border-color:#FFA500; border-style:outset; border-width:0.2em; border-radius:0.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background:#FFAA19; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 2em; border-color:#FFA500; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Код&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1px; border-color:#FFA500; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9em; border-color:#FFA500; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Преступление&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 17em; border-color:#FFA500; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center; border-color:#FFA500; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#FFC166;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2E4D2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCC0B1; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |200&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F2E4D2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCC0B1; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Creating A Workplace Hazard.png|ссылка=Special:FilePath/SL Creating A Workplace Hazard.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Creating a Workplace Hazard}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Создание опасности на рабочем месте&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Подвергать опасности экипаж или станцию посредством небрежных, но не преднамеренно злонамеренных действий.&lt;br /&gt;
|Примеры для применения данной статьи включают в себя: случайные утечки плазмы, опасность подскальзывания, случайная электризация дверей, разбитие окон в космос, или оставление СБ своего оборудования без присмотра. Банановая кожура в коридоре не представляет опасности - банановая кожура перед сингулярностью представляет.&lt;br /&gt;
Сведения об опасностях на рабочем месте, приводящих к смерти см. в разделе [[#Manslaughter|убийство по неосторожности]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несоблюдение указаний СБ или помеха их работе во время действия красного кода может считаться за создание опасности на рабочем месте см. [[Standard Operating Procedure#Уровни Угрозы|СРП красного кода]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#FFC166;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2E4D2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCC0B1; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |201&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F2E4D2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCC0B1; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Kidnapping.png|ссылка=Special:FilePath/SL Kidnapping.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Kidnapping}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Похищение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Удерживать члена экипажа против его воли.&lt;br /&gt;
|Факт наличия или отсутствия физического ущерба у потерпевшего не имеет значения при инкриминировании данной статьи. &lt;br /&gt;
Ситуация, при которой данная статья применяется включает удержание или насильственное перемещение в другое место против воли сотрудника и без возможности выхода. Надевание наручников на любого сотрудника против его воли, помимо законных арестов, квалифицируется как похищение. Усыпление посредством газов или химикатов так же относится к данной статье. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При похищении [[Roles#Командование станции|главы]] или [[Roles#Служба Безопасности|офицера СБ]] см. [[#Kidnapping of an Officer|похищение должностного лица]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#FFC166;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2E4D2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCC0B1; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |202&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F2E4D2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCC0B1; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Assault.png|ссылка=Special:FilePath/SL Assault.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Assault}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нападение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применять чрезмерную физическую силу против кого-либо без явного намерения убить его.&lt;br /&gt;
|Данная статья подразумевает причинение серьезного, но некритического вреда другому члену экипажа. Насильственном или обманное введение токсичных или запрещенных веществ также попадает под эту статью. &lt;br /&gt;
О вреде, угрожающем жизни см. [[#Aggravated Assault|нападение при отягчающих обстоятельствах]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#FFC166;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2E4D2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCC0B1; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |203&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F2E4D2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCC0B1; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Narcotics Distribution.png|ссылка=Special:FilePath/SL Narcotics Distribution.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Narcotics Distribution}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Распространение наркотических веществ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Распространять наркотические вещества. Это включает в себя амброзию, космические наркотики и др.&lt;br /&gt;
|Статья не охватывает принуждение к применению наркотических веществ, путём обмана, силы или иным образом. В данном случае см. [[#Assault|нападение]]. &lt;br /&gt;
Если факт распространения запрещённых веществ не подтвердился см. [[#Drug Possession|хранение наркотиков]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#FFC166;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2E4D2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCC0B1; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |204&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F2E4D2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCC0B1; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Weapon Posession.png|ссылка=Special:FilePath/SL Weapon Posession.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Possession of a Weapon}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Владение оружием&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Иметь при себе опасный предмет, который не входит в круг ваших обязанностей.&lt;br /&gt;
|Предметы, способные нанести сильные увечья, как, например, пилы, топоры, копья, биты, оглушающие дубинки (самодельные) и топорики, относятся к этой статье. Если этот предмет входит в круг чьих-то обязанностей, то ему разрешается носить его с собой. &lt;br /&gt;
При обнаружении более опасного оружия см. [[#Possession of a Restricted Weapon|владение летальным оружием]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#FFC166;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2E4D2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCC0B1; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |205&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F2E4D2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCC0B1; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Rioting.png|ссылка=Special:FilePath/SL Rioting.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Rioting}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Беспорядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Принять участие в несанкционированном или разрушительном собрании членов экипажа.&lt;br /&gt;
|Перед применением силы/инкриминированием данной статьи необходимо потребовать толпу разойтись; невыполнение требования  - это преступление, а не само собрание. Преступления, совершенные во время беспорядков, считаются отдельными правонарушениями. &lt;br /&gt;
Статью для зачинщика бунта смотрите в разделе [[#Inciting a Riot|подстрекательство к бунту]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#FFC166;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2E4D2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCC0B1; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |206&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F2E4D2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCC0B1; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Abuse of Confiscated Equipment.png|ссылка=Special:FilePath/SL Abuse of Confiscated Equipment.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Abuse of Confiscated Equipment}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Злоупотребление конфискованной экипировкой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Брать и использовать конфискованное оборудование, являющееся вещественным доказательством.&lt;br /&gt;
|Улики не должны использоваться ни для чего, кроме доказательств, за исключением ключа шифрования Синдиката. Всё, что используется в преступлении, считается уликой, включая инструменты, пистолеты и даже емаги. &lt;br /&gt;
Если в результате злоупотребления конфискованной экипировкой было совершено иное преступление, оно должно быть инкриминировано вместе с этой статьёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При злоупотреблении охранным оборудованием см. [[#Abuse of Equipment|злоупотребление экипировкой]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#FFC166;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2E4D2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCC0B1; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |207&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F2E4D2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCC0B1; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Robbery.png|ссылка=Special:FilePath/SL Robbery.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Robbery}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ограбление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Кража вещей у другого члена экипажа.&lt;br /&gt;
|Если жертва была в ССД, ahelp - обязателен&lt;br /&gt;
После применения данной статьи, важно не забыть вернуть украденные вещи законному владельцу. Кража удостоверения личности - самая распространенная и серьезная форма грабежа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При краже более ценных вещей см. [[#Theft|кража]] или [[#Grand Theft|крупная кража]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#FFC166;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2E4D2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCC0B1; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |208&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F2E4D2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCC0B1; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Breaking &amp;amp; Entering.png|ссылка=Special:FilePath/SL Breaking &amp;amp; Entering.png|альт=|192x192пкс]]{{anchor|Breaking and Entering}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Проникновение со взломом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Вход в те области, куда член экипажа не имеет доступа с нанесением ущерба. Это относится к основным областям и техническим туннелям.&lt;br /&gt;
|Для применения этой статьи необходимо, чтобы произошло фактическое переступание дозволенной границы. Повреждение внешних останавливающих барьеров, таких как стёкла, или шлюзы, без входа должно рассматриваться как [[#Damage to Station Assets|ущерб имуществу станции]]. Срок не складывается с [[#Damage to Station Assets|ущербом имуществу станции]], если только ущерб не нанесен после проникновения. &lt;br /&gt;
При проникновении на охраняемую территорию см. [[#Major Trespass|вторжение]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тяжкие нарушения===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
За все эти нарушения выдаётся срок от 10-ти до 15-ти минут, по усмотрению охраны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{LawReference}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{LawContraband}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#EA9879; border-color:#ED8A63; border-style:outset; border-width:0.2em; border-radius:0.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background:#EE6A34; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 2em; border-color:#ED571C; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Код&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1px; border-color:#ED571C; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9em; border-color:#ED571C; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Преступление&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:17em; border-color:#ED571C; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center; border-color:#ED571C; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#ED8A63;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2C8BA; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCA99D; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |300&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F2C8BA; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCA99D; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Sabotage.png]]{{anchor|Sabotage}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Саботаж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Препятствовать работе экипажа или станции посредством злонамеренных действий.&lt;br /&gt;
|Примеры применения этой статьи включают в себя: преднамеренное высвобождение опасных газов, запирание шлюзов, отключение питания на небольшой площади станции, уничтожение [[киборг]]ов и строительство баррикад. &lt;br /&gt;
При более серьезных формах саботажа см. [[#Grand Sabotage|грандиозный саботаж]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#ED8A63;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2C8BA; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCA99D; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |301&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F2C8BA; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCA99D; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Kidnapping of an Officer.png]]{{anchor|Kidnapping of an Officer}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Похищение должностного лица&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Удерживать члена командования, офицера СБ или любую VIP-персону ЦК против их воли.&lt;br /&gt;
|Факт наличия или отсутствия физического ущерба у потерпевшего не имеет значения при инкриминировании данной статьи.&lt;br /&gt;
Ситуация, при которой данная статья применяется включает удержание или насильственное перемещение в другое место против воли сотрудника и без возможности выхода. Надевание наручников на любого сотрудника против его воли, помимо законных арестов, квалифицируется как похищение. Усыпление посредством газов или химикатов  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При похищении не [[Roles#Командование станции|главы]] или [[Roles#Служба Безопасности|офицера СБ]] см. [[#Kidnapping|похищение]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#ED8A63;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2C8BA; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCA99D; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |302&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F2C8BA; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCA99D; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Aggravated Assault.png]]{{anchor|Aggravated Assault}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нападение при отягчающих обстоятельствах&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применять чрезмерную физическую силу, приводящую к серьезному или опасному для жизни ущербу.&lt;br /&gt;
|Данная статья охватывает ломание костей, уродование, вызов внутреннего кровотечения или какие-то иные способы привести кого-то в критическое состояние. &lt;br /&gt;
Если жертва умирает в результате полученных травм, см. [[#Manslaughter|убийство по неосторожности]] или [[#Murder|убийство]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#ED8A63;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2C8BA; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCA99D; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |304&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F2C8BA; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCA99D; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Posession of a Restricted Weapon.png]]{{anchor|Possession of a Restricted Weapon}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Владение летальным оружием&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Иметь при себе запрещенное оружие без разрешения, такое как: пистолеты, оглушающие дубинки, гранаты/взрывчатые вещества, боевые импланты (anti-drop, CNS rebooter и т.п.) и т.д.&lt;br /&gt;
|Статья применяется к владельцу любого предмета, способного быстро причинить серьезные телесные повреждения и не входящего в круг обязанностей владельца. &lt;br /&gt;
[[Бармен]]у разрешён сам дробовик и патроны к нему (в пределах бара). [[Священник|Капеллану]] разрешено носить его священное оружие на поясе, начиная с синего кода. [[Капитан]] и [[глава службы безопасности]] могут выдавать разрешение на оружие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отношении оружия без ограничений см. [[#Possession of a Weapon|владение оружием]]. При детонации взрывчатых устройств см. [[#Sabotage|саботаж]] или [[#Grand Sabotage|грандиозный саботаж]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#ED8A63;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2C8BA; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCA99D; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |305&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F2C8BA; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCA99D; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Inciting a Riot.png]]{{anchor|Inciting a Riot}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Подстрекательство к бунту&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Попытка побудить экипаж к бунту.&lt;br /&gt;
|Данная статья может применяться и к заключённому под стражу сотруднику. Если для подстрекательства использовалась гарнитура, то преступник должен получить ограничения на свой трафик радиопередач. &lt;br /&gt;
Имплант слежения может быть вживлён преступнику при нарушении данной статьи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При повторных преступлениях или насильственных восстаниях см. [[#Mutiny|мятеж]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#ED8A63;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2C8BA; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCA99D; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |306&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F2C8BA; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCA99D; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Posession of Contraband.png]]{{anchor|Possession of Contraband}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Владение контрабандой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Иметь при себе контрабандные предметы. &lt;br /&gt;
Обладание контрабандой класса &amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;ass&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt; &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039; или совершение тяжкого (3XX) преступления с контрабандой делает вас [[#Enemies of the Corporation|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
|Контрабанда, полученная из [[Gateway|врат]]/космоса/[[Lavaland|лаваленда]] также попадает под действие этой статьи. Сотрудники, хранящие контрабанду в целях обеспечения собственной безопасности с наличием разрешения, освобождаются от действия этой статьи.&lt;br /&gt;
О способах получения данного разрешения си. в [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)#Процедуры места хранения контрабандных предметов и доказательств|данных СРП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения информации о том, какие предметы являются контрабандой см. раздел о [[#Contraband|контрабанде]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#ED8A63;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2C8BA; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCA99D; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |307&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F2C8BA; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCA99D; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Theft.png]]{{anchor|Theft}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кража&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Кража запрещенных или опасных предметов у кого-то или из какого-либо отдела.&lt;br /&gt;
|К этой статье относится оружие, а также ценные предметы, которые находятся в ограниченном количестве, такие как скафандры и реактивные ранцы.&lt;br /&gt;
Взламывание грузовых ящиков, чтобы незаконно вооружить/защитить себя, или взламывание/сверление сейфов с ограниченным доступом - это кража. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При краже незначительных предметов см. [[#Petty Theft|мелкая кража]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#ED8A63;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2C8BA; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCA99D; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |308&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F2C8BA; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCA99D; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Major Trespass.png]]{{anchor|Major Trespass}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Вторжение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Нахождение в запретной зоне без предварительного разрешения. Это включает в себя: зоны пребывания СБ, зоны командования (включая ВКД), отсек двигателя, атмосферика или токсикология.&lt;br /&gt;
|Нарушением является проникновение, а также попытка проникновения в перечисленные охраняемые территории. &lt;br /&gt;
При нарушении границ иных зон см. [[#Trespass|проникновение]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#ED8A63;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2C8BA; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCA99D; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |309&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F2C8BA; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCA99D; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Assault of an Officer.png]]{{anchor|Assault of an Officer}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Нападение на должностное лицо&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применять чрезмерную физическую силу против членов командования или Службы безопасности без явного намерения убить их.&lt;br /&gt;
|[[#Battery|Драка]], [[#Assault|нападение]], и [[#Aggravated Assault|нападение при отягчающих обстоятельствах]] не складываются с этим наказанием.&lt;br /&gt;
Данная статья охватывает причинение серьезного, но не угрожающего жизни вреда сотруднику командования или службы безопасности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При попытке обезоружить, схватить или оглушить офицера во время ареста см. раздел [[#Resisting Arrest|сопротивление аресту]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сверхтяжкие нарушения===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
За все эти нарушения предусмотрено [[Prison Wing|пожизненное заключение]], [[Gateway|изгнание]] или ссылка на [[Labor Camp|каторгу]].&lt;br /&gt;
[[File:LawSabo.png|frame|СЕ вламывается в офис РД и взрывает боргов в акте Грандиозного Саботажа.|ссылка=Special:FilePath/LawSabo.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Только [[Магистрат]], [[Капитан]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] и [[смотритель]] уполномочены заключать в [[Prison Wing|пермабриг]] или отправлять в [[Gateway|изгнание]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если заключённый хочет своей казни или киборгизации, его желание может быть удовлетворено.&lt;br /&gt;
*[[Агент внутренних дел|АВД]] может потребовать проведение судебного разбирательства. Данное требование может быть отклонено.&lt;br /&gt;
*[[Магистрат]], [[Капитан]] и [[Глава службы безопасности|ГСБ]] могут потребовать проведения судебного разбирательства. Их требования могут быть отклонены только вышестоящим по должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#BF5F5F; border-color:#BF4C4C; border-style:outset; border-width:0.2em; border-radius:0.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background:#BF2626; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 2em; border-color:#BF1313; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Код&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1px; border-color:#BF1313; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9em; border-color:#BF1313; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Преступление&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 17em; border-color:#BF1313; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center; border-color:#BF1313; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#BF4C4C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E6DEDE; font-weight:bold; color:black; border-color:#BFB9B9; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |400&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E6DEDE; font-weight:bold; color:black; border-color:#BFB9B9; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:Compromising_Station_Integrity.png]]{{anchor|Grand Sabotage}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Грандиозный саботаж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Совершать злонамеренно разрушительные действия, угрожающие экипажу или станции.&lt;br /&gt;
|Данная статья охватывает выпуск разрушительных/смертельных вирусов, отключение питания для департамента или эквивалентно большой части станции, подрыв или уничтожение [[ИИ]], создание нескольких брешей в корпусе станции, поджигание больших площадей, детонация нескольких [[киборг]]ов и активация высокоопасных взрывчатых веществ. &lt;br /&gt;
Более мелкие действия - см. [[#Sabotage|саботаж]]. Если имеются жертвы см. [[#Murder|убийство]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#BF4C4C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E6DEDE; font-weight:bold; color:black; border-color:#BFB9B9; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |401&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E6DEDE; font-weight:bold; color:black; border-color:#BFB9B9; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Manslaughter.png]]{{anchor|Manslaughter}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Убийство по неосторожности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Убийство человека по неосторожности или без явного намерения убить.&lt;br /&gt;
|Под действие данной статьи попадают любые неосторожные действия, совершенные без злого умысла, но приведшие к гибели другого члена экипажа. &lt;br /&gt;
Любая попытка предотвратить реанимацию или клонирование жертвы является подтверждением предварительного умысла, см. [[#Murder|убийство]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#BF4C4C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E6DEDE; font-weight:bold; color:black; border-color:#BFB9B9; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |402&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E6DEDE; font-weight:bold; color:black; border-color:#BFB9B9; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:Attempted_Murder.png]]{{anchor|Attempted Murder}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Покушение на убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Применение чрезмерной физической силы с явным намерением убийства.&lt;br /&gt;
|Использование летального оружия, такого как огнестрельное оружие и взрывчатые вещества рассматривается, как намерение совершить убийство. &lt;br /&gt;
Если впоследствии преступник пытался оказать жертве помощь, то это может быть действительно [[#Manslaughter|убийство по неосторожности]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#BF4C4C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E6DEDE; font-weight:bold; color:black; border-color:#BFB9B9; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |407&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#E6DEDE; font-weight:bold; color:black; border-color:#BFB9B9; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Grand Theft.png‎]]{{anchor|Grand Theft}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Крупная кража&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Красть предметы высокой ценности из какого-либо отдела или из чьего-либо кармана.&lt;br /&gt;
|Данная статья подразумевает кражу, незаконную передачу или незаконное владение передовыми технологиями, документами и образцами научных исследований. Примеры включают [[High-Risk Items|ручные телепорты]], [[High-Risk Items|антикварный лазер Капитана]] или [[High-Risk Items|главы службы безопасности]], [[Руководство по робототехнике|мехи]], пульты управления дверьми департаментов, идентификационные карты уровня [[Капитан]]а или [[Глава персонала|главы персонала]]. &lt;br /&gt;
При краже менее важного имущества см. раздел [[#Theft|кража]] или [[#Petty Theft|мелкая кража]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Критические нарушения===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Travelling.png|Битва за территорию двух мафиозных кланов, вульпов и таяр|ссылка=Special:FilePath/Travelling.png|мини|250x250пкс]]&lt;br /&gt;
За все эти нарушения предусмотрено [[Prison Wing|пожизненное заключение]], [[Gateway|изгнание]] или ссылка на [[Labor Camp|каторгу]], казнь или киборгизация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Только [[Магистрат]], [[Капитан]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] и [[смотритель]] уполномочены заключать в [[Prison Wing|пермабриг]] или отправлять в [[Gateway|изгнание]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Только [[Магистрат]] или [[Капитан]] могут давать разрешение на казнь или принудительную киборгизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если заключённый хочет своей казни или киборгизации, его желание может быть удовлетворено.&lt;br /&gt;
*[[Агент внутренних дел|АВД]] может потребовать проведение судебного разбирательства. Данное требование может быть отклонено.&lt;br /&gt;
*[[Магистрат]], [[Капитан]] и [[Глава службы безопасности|ГСБ]] могут потребовать проведения судебного разбирательства. Их требования могут быть отклонены только вышестоящим по должности.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#7F7F7F; border-color:#999999; border-style:outset; border-width:0.2em; border-radius:0.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background:#CCCCCC; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 2em; border-color:#E5E5E5; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Код&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 1px; border-color:#E5E5E5; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 9em; border-color:#E5E5E5; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Преступление&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 17em; border-color:#E5E5E5; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center; border-color:#E5E5E5; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#999999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |502&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:Murder.png]]{{anchor|Murder}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Убийство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Умышленно и злонамеренно убить другого члена экипажа прямым или косвенным путем.&lt;br /&gt;
|Любые попытки предотвратить реанимацию или клонирование жертвы должны рассматриваться, как доказательство умышленного убийства. Несанкционированные казни также считаются убийством. &lt;br /&gt;
Если нет доказательств умысла см. [[#Manslaughter|убийство по неосторожности]].&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#999999;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |505&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |[[File:SL_Mutiny.png]]{{anchor|Mutiny}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Мятеж&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Действовать индивидуально или группой, чтобы свергнуть или ниспровергнуть установленную систему командования без законной и легитимной причины.&lt;br /&gt;
|При инкриминировании данной статьи важно учесть, что мятеж не так очевиден, как может показаться, если имеется законная причина для совершения мятежа, как, например, полная некомпетентность главы. &lt;br /&gt;
Применение этого наказания всегда должно быть пересмотрено третьей стороной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если действия преступника направлены на благо NanoTrasen, подумайте о более мягком приговоре, помиловании или продвижении по службе.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Модификаторы срока===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#7F7F7F; border-color:#999999; border-style:outset; border-width:0.2em; border-radius:0.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background:#CCCCCC; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 14em; border-color:#E5E5E5; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Ситуация{{anchor|Aiding and Abetting}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20em; border-color:#65B36C; background:#2A9633; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-color:#65B36C; background:#2A9633; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20em; border-color:#65B36C; background:#2A9633; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Модификатор&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#65B36C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Подельничество&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сознательная помощь преступнику&lt;br /&gt;
|Сознательно помогать преступнику - это преступление. Это включает в себя, но не ограничивается этим: вмешательство в арест, похищение заключенного во время транспортировки, помощь в побеге заключенного из тюрьмы/брига, сокрытие беглеца или добровольное оказание медицинской помощи. Если подсудимый не получает никаких обвинений, посадите его и соучастника на 5 минут. {{anchor|Central Command Directive}}&lt;br /&gt;
|Первоначальный приговор преступника обоим; минимум 5 минут&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#65B36C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Директива ЦК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Немедленное помилование или изменение приговора преступнику&lt;br /&gt;
|Центральное командование может при определенных обстоятельствах юридически отказаться от применения разделов космического права. Независимо от первоначального преступления, если будет вынесено помилование или изменение приговора, то оно должно последовать незамедлительно.{{anchor|Cooperation with Security}}&lt;br /&gt;
|Немедленное освобождение или изменение приговора&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#65B36C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Сотрудничество с СБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Полезность в раскрытии деталей дела во время следствия&lt;br /&gt;
|Обратите внимание, что для применения этого модификатора информация должна быть истинной. Заключенные, дающие ложную информацию офицерам, не должны получать поблажек. {{anchor|Hostile Brainwashing}}&lt;br /&gt;
|Снижение срока наполовину&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#65B36C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вражеская конвертация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Нахождение под влиянием культа, тенеморфов или иных контролирующих разум существ&lt;br /&gt;
|Любой человек с промытыми мозгами должен быть задержан без применения летальных средств и деконвертирован. Деконвертированные лица должны быть немедленно помилованы за свои преступления и освобождены. Любая контрабанда или опасные предметы, обнаруженные во время деконвертирования, подлежат конфискации без наказания. {{anchor|Immediate Threat to Prisoner}}&lt;br /&gt;
|Деконвертация и освобождение&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#65B36C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Непосредственная угроза для заключённого&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Серьёзная опасность для жизни заключённого&lt;br /&gt;
|Сингулярность съедает что-то рядом с бригом, происходит взрыв и т. д. Офицер должен переместить заключенного(заключенных) в безопасное место или иным образом немедленно освободить их. {{anchor|Medical Attention}}&lt;br /&gt;
|Немедленное освобождение/Транспортировка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#65B36C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Медицинская помощь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Необходимость проведения медицинской помощи заключенному&lt;br /&gt;
|Заключенные имеют право на медицинскую помощь, если они ранены или больны. В случаях причинения вреда самому себе СБ имеет право не оказывать медицинской помощи. Таймер продолжает работать в течение этого времени. {{anchor|Parole}}&lt;br /&gt;
|Продолжение таймера&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#65B36C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |Условно-досрочное освобождение&lt;br /&gt;
|Освобождение до истечения срока наказания за преступление&lt;br /&gt;
|За преступления, не связанные со смертной казнью, условно-досрочное освобождение может быть предложено по усмотрению смотрителя, главы службы безопасности, капитана или магистрата. За тяжкие преступления смотрите раздел о [[#Враги корпорации|врагах корпорации]]. Освобожденные по УДО должны находиться под наблюдением и, если они совершат еще одно преступление, быть обвинены в нем поверх своего первоначального приговора. Нарушение условно-досрочного освобождения дисквалифицирует любые шансы на будущее условно-досрочное освобождение. Заключенные, &#039;&#039;&#039;нарушившие условно-досрочное освобождение за совершение тяжких преступлений, могут быть казнены в момент захвата.&#039;&#039;&#039; {{anchor|Refusal to Cooperate}}&lt;br /&gt;
|Освобождение до первого инцидента&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#65B36C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Отказ от сотрудничества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Плохое поведение&lt;br /&gt;
|Будучи уже заключенным в бриге и ожидая приговора, действовать таким образом, что служба безопасности будет вынуждена тратить время на заключение вас под стражу. Избегание законного тюремного заключения, также считается отказом от сотрудничества. Этот модификатор может привести к пожизненному тюремному заключению, если общее время заключения свыше 60 минут. {{anchor|Repeat Offender}}&lt;br /&gt;
|Увеличение срока наполовину&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#65B36C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Рецидив&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Арест за одно и то же преступление более двух раз&lt;br /&gt;
|Правонарушения не должны совершаться в рамках одного преступного загула, а должны быть отдельными повторными правонарушениями. При вынесении третьего приговора за то же преступление прибавляется еще 10 минут. На каждое последующее лишение свободы полагаются дополнительные 10 минут. После трех применений этого модификатора (при нарушении одной статьи 5 раз подряд) преступник должен быть заключен в пермабриг. {{anchor|Self Defense}}&lt;br /&gt;
|Добавление по +10 минут за каждое нарушение после третьего инцидента&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При третьем случае рецидива - Пермабриг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#65B36C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Самооборона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Действия в целях защиты здоровья и жизни собственной, своих коллег, а также рабочего места&lt;br /&gt;
|Персонал, намеренно ввязывающиеся в драки, которые происходят в чужом отделе - это акт самосуда, а не самообороны. Самозащита обычно включает в себя попытки обезоружить или отбиться; избиение кого-то, пока он лежит, должно рассматриваться как [[#Assault|нападение]], если только жизнь защитника не была в опасности. {{anchor|Surrender}}&lt;br /&gt;
|Немедленное освобождение&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#65B36C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Явка с повинной&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Сознательная сдача офицерам СБ&lt;br /&gt;
|Прийти в бриг, признаться в содеянном и понести наказание. Быть арестованным без сопротивления не означает добровольную сдачу.&lt;br /&gt;
|Снижение срока наполовину&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контрабанда {{anchor|Contraband}}===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это обязанность экипажа сдавать контрабанду класса С или S, когда она обнаружена. Отказ сдать контрабанду приведет к предъявлению обвинений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#7F7F7F; border-color:#999999; border-style:outset; border-width:0.2em; border-radius:0.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background:#CCCCCC; color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 20px; border-color:#E5E5E5; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Код&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 300px; border-color:#E5E5E5; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center; border-color:#E5E5E5; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.2em;&amp;quot; |Заметки&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#65B36C;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |NC&lt;br /&gt;
|Предметы, не являющиеся контрабандой. Эти предметы &#039;&#039;&#039;не должны&#039;&#039;&#039; считаться как [[#Possession of Contraband|контрабанда]].&lt;br /&gt;
|Это не [[#Possession of Contraband|контрабанда]]. Они могут быть конфискованы, если только используются непосредственно при совершении преступления.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#FFC166;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |C&lt;br /&gt;
|Стандартные предметы контрабанды. Эти предметы считаются как [[#Possession of Contraband|контрабанда]].&lt;br /&gt;
|Эти предметы подлежат конфискации, а их владельцу выдаётся срок по [[#Possession of Contraband|хранению контрабанды]] или предупреждение. Если [[#Possession of Contraband|контрабанда]] используется для совершения [[#Major Crimes|тяжкого преступления]], владелец считается [[#Enemies of the Corporation|врагом корпорации]]. Количество или разновидность контрабанды класса С не имеет отношения к обвинению, оно применяется только один раз&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#BF5F5F;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F2F2F2; font-weight:bold; color:black; border-color:#CCCCCC; border-style:double; border-width:0.2em; border-radius:0.3em; box-shadow: 0 0 0.3em #999;&amp;quot; |S&lt;br /&gt;
|Опасные контрабандные предметы. Их владельцы будут считаться [[#Enemies of the Corporation|врагами корпорации]].&lt;br /&gt;
|Любой сотрудник, пойманный с контрабандным товаром класса S, должен быть немедленно обвинен как [[#Враги корпорации|враг корпорации]]. Эти предметы считаются крайне опасными и подлежат немедленной конфискации. Сообщение о способе их получения не имеет силы при вынесении приговора. Само их наличие у персонала является нарушением.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width: 60%; background-color: #B4FFA5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #6FD15C;&amp;quot; |Не контрабандные вещи (NC)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;130px&amp;quot; |[[File:Securebriefcase.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Briefcase Full of Cash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кейс с деньгами&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;130px&amp;quot; |[[File:DonksBox.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Donk Pockets (Stimulants)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коробка донк-покетов&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;130px&amp;quot; |[[File:SyndicateShoes.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No-Slip Shoes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нескользящие ботинки&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;130px&amp;quot; |[[File:Syndicate Playing Cards.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sharpened Playing Cards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заостренные игральные карты&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;130px&amp;quot; |[[File:ContractorZippo.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contractor Zippo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зажигалка контрактника&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;130px&amp;quot; |[[File:Smuggler&#039;s_Satchel.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smuggler&#039;s Satchel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранец контрабандиста&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;130px&amp;quot; |[[File:SyndicateSuit.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Space Suit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скафандр&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;130px&amp;quot; |[[File:DuffleSyndiMed.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Surgery Duffelbag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хирургическая сумка&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;130px&amp;quot; |[[File:SyndieTank.png|32px|ссылка=Special:FilePath/SyndieTank.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Suspicious Oxygen Tank&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подозрительный баллон с кислородом&lt;br /&gt;
|[[File:SyndicateToolbox.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Suspicious Toolbox&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подозрительный тулбокс&lt;br /&gt;
|[[File:SyndicateBalloon.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicate Balloon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик Синдиката&lt;br /&gt;
|[[File:ContractorBalloon.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contractor Balloon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шарик контрактника&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate Smoke.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicate Cigarettes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сигареты Синдиката&lt;br /&gt;
|[[File:SWATmask.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicate Mask&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противогаз Синдиката&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SyndicateSoap.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicate Soap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мыло Синдиката&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #EAD672;&amp;quot; |Контрабанда (C)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Implant.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adrenal Implant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адреналиновый имплант&lt;br /&gt;
|[[File:Cardboard_Cutout.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adaptive Cardboard Cutout&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адаптивная картонка&lt;br /&gt;
|[[File:Pinpointer.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Advanced Pinpointer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продвинуый пинпойнтер&lt;br /&gt;
|[[File:Multitool.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AI Detector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детектор ИИ&lt;br /&gt;
|[[File:Ambrosiavulgarisseed.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ambrosia Cruciatus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Grenade_chem.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Banana Grenade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Банановая граната&lt;br /&gt;
|[[File:SyndiKey.png|32px|ссылка=Special:FilePath/SyndiKey.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Binary Translator Key&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинарный переводчик&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Box_syndicate.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Boozy Shotgun Shells&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Пьяные&amp;quot; патроны для дробовика&lt;br /&gt;
|[[File:Chameleon_jumpsuit.gif|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chameleon Jumpsuit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинезон-хамелеон&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;130px&amp;quot; |[[File:ContractorPinpointer.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contractor Pinpointer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пинпойнтер контрактника&lt;br /&gt;
|[[File:Camera_Bug.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Camera Bug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жучок для камеры&lt;br /&gt;
|[[File:Chameleon_Stamp.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chameleon Stamp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать-хамелеон&lt;br /&gt;
|[[File:Atmosjumpsuit.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contortionist&#039;s Jumpsuit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комбинезон акробата&lt;br /&gt;
|[[File:DartPistol.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dart Pistol&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дротиковый пистолет&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:DNA_Scrambler.png|32px|ссылка=Special:FilePath/DNA_Scrambler.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DNA Scrambler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скремблер ДНК&lt;br /&gt;
|[[File:Item_flashlight.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP Flashlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЭМИ-фонарик&lt;br /&gt;
|[[File:FoamPistol.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Foam Force Riot Pistol&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенный пистолет&lt;br /&gt;
|[[File:RiotDart.png|32px|ссылка=Special:FilePath/RiotDart.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Foam Force Riot Dart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усиленный пенный дротик&lt;br /&gt;
|[[File:Implant.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Freedom Implant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имплант свободы&lt;br /&gt;
|[[File:Traitorbelt.gif|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Military/Traitor Belt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армейский пояс&lt;br /&gt;
|[[File:Black_Gloves.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pickpocket&#039;s Gloves&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перчатки карманника&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Poison.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Poison.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poison Bottle (Non-Lethal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бутылек с нелетальным ядом&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo.gif|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard Ammunition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартная аммуниция&lt;br /&gt;
|[[File:Stimulants.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stimulants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стимуляторы&lt;br /&gt;
|[[File:Implant.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Storage Implants&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имплант хранилища&lt;br /&gt;
|[[File:SyndiPistol.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stechkin Pistol&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пистолет Стечкина&lt;br /&gt;
|[[File:Sunglasses.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Sunglasses.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thermal Imaging Glasses&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термальные очки&lt;br /&gt;
|[[File:ThermalDrill.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thermal Safe Drill&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термобур&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffee99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:UniversalSuppressor.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Universal Supressor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Универсальный глушитель&lt;br /&gt;
|[[File:Mask_gasmask.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voice Changer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменитель голоса&lt;br /&gt;
|[[File:VoodooDoll.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voodoo Doll&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кукла вуду&lt;br /&gt;
|[[Файл:Tome.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cultist Items&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культистские вещи (абсолютно любые)&lt;br /&gt;
|[[Файл:Camera.png|центр|безрамки|32x32пкс]]&#039;&#039;&#039;Camera Flash&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ослепительная фотовспышка&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ff6655;&amp;quot; |Опасная контрабанда (S)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SyndiRevolver.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;.357 Revolver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Револьвер калибра .357&lt;br /&gt;
|[[File:AccessTuner.gif|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Access Tuner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройщик доступа&lt;br /&gt;
|[[File:Id_card.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agent ID Card&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ID-карта агента&lt;br /&gt;
|[[File:Advanced_Mimery.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Advanced Mimery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продвинутые пантомимы&lt;br /&gt;
|[[File:Artistic_Toolbox.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Artistic Toolbox&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Артистический тулбокс&lt;br /&gt;
|[[File:clustergrenade.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmos Grenades&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосферные гранаты&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;130px&amp;quot; |[[File:Syndi_Hardsuit.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blood Red Hardsuit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алый хардсьют&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Ninjastar.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Ninjastar.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Box of Throwing Weapons&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коробка метательных оружий&lt;br /&gt;
|[[File:Shotguncane.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Shotguncane.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cane Shotgun&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трость-дробовик&lt;br /&gt;
|[[File:Ntflag.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chameleon Flag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флаг-хамелеон&lt;br /&gt;
|[[File:Chameleon_projector.gif|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chameleon Projector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хамелеон-проектор&lt;br /&gt;
|[[File:SecHud.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chameleon Security HUD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки СБ-хамелеоны&lt;br /&gt;
|[[File:MiscCondiment.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chef&#039;s Excellence Special Sauce&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элитарный соус шефа&lt;br /&gt;
|[[File:Emag.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cryptographic Sequencer (Emag)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Криптографический считыватель, ЭМАГ&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:C4.gif|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Composition C4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Композитная С4&lt;br /&gt;
|[[File:ContractorBaton.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contractor Baton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дубинка контрактника&lt;br /&gt;
|[[File:ContractorSuitAndHelmet.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contractor Space Suit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скафандр контрактника&lt;br /&gt;
|[[File:ContractorUplink.gif|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contractor Uplink&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аплинк контрактника&lt;br /&gt;
|[[File:cqcmanual.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cqcmanual.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CQC Manual&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство по рукопашному бою&lt;br /&gt;
|[[File:PlushieCarp.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dehydrated Space Carp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высушенный карп&lt;br /&gt;
|[[File:Pda_cartrige.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Detomatix Cartridge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детоматричный картридж&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Box_syndicate.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EMP Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набор ЭМИ&lt;br /&gt;
|[[File:Energy_crossbow.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mini Energy Crossbow&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мини-энергоарбалет&lt;br /&gt;
|[[File:Edagger.gif|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Energy Dagger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергокинжал&lt;br /&gt;
|[[File:Sword.gif|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Energy Sword&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энергомеч&lt;br /&gt;
|[[File:d20.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Grenade_chem.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feral Cat Grenade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Граната с бешеными котами&lt;br /&gt;
|[[File:Garrote.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fibre Wire Garrote&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фибровая удавка&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Pda cartrige.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F.R.A.M.E Cartridge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Fingerless.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gloves of the North Star&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перчатки Полярной звезды&lt;br /&gt;
|[[File:Uploadmodule.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hacked AI Upload Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный модуль ИИ&lt;br /&gt;
|[[File:Combathypo.gif|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Holoparasites&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голопаразит&lt;br /&gt;
|[[File:Meat_Cleaver.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meat Cleaver&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мясницкий тесак&lt;br /&gt;
|[[File:Mindbatterer.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Mindbatterer.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mind Batterer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Граната-мозгодавка&lt;br /&gt;
|[[File:Implant.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mindslave Implant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имплант порабощения&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:godstaff_blue.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Godstaff_blue.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Missionary Starter Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стартовый набор миссионера&lt;br /&gt;
|[[File:Scroll1.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mysterious Scroll (Sleeping Carp)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свиток Спящего Карпа&lt;br /&gt;
|[[File:Nanocalciuminjector.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nanocalcium Injector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нанокальциевый инъектор&lt;br /&gt;
|[[File:Ammo2.gif|32px|ссылка=Special:FilePath/Ammo2.gif]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Non-Standard Ammunition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нестандартная аммуниция&lt;br /&gt;
|[[File:PizzaBomb.gif|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pizza Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пицца-бомба&lt;br /&gt;
|[[File:Poison.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Poison.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poison Bottle (Lethal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бутылек с летальным ядом&lt;br /&gt;
|[[File:SingularityBeacon.gif|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Power Beacon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сингулярный маячок&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Powerfist.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Powerfist&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силовой кастет&lt;br /&gt;
|[[File:Yellowgloves.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Power Gloves&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силовые перчатки&lt;br /&gt;
|[[File:Powersink.gif|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Powersink&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энерговысасыватель&lt;br /&gt;
|[[File:WetFloorSign.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Proximity Mine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматическая мина&lt;br /&gt;
|[[File:Healthanalyzer.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radiation Laser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиационный излучатель&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[File:Rjammer.png|32px]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radio Jammer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиоглушилка&lt;br /&gt;
|[[File:Rawtelecrystal.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Raw Telecrystal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чистый телекристалл&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Scissors.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Safety Scissors&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безопасные ножницы&lt;br /&gt;
|[[File:Item_pen.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sleepy Pen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручка-усыпитель&lt;br /&gt;
|[[File:Syndicate_Bomb.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicate Bomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бомба Синдиката&lt;br /&gt;
|[[File:Chainsaw.gif|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicate Chainsaw&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бензопила Синдиката&lt;br /&gt;
|[[File:syndicatedocs.gif|32px|ссылка=Special:FilePath/Syndicatedocs.gif]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicate Documents&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Документация Синдиката&lt;br /&gt;
|[[File:SyndiKey.png|32px|ссылка=Special:FilePath/SyndiKey.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicate Encryption Key&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шифратор Синдиката&lt;br /&gt;
|[[File:GunContra.gif|32px|ссылка=Special:FilePath/GunContra.gif]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicate Long Arms&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вооружение Синдиката&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color: #ffaa99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SyndiMinibomb.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicate Minibomb&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минибомба Синдиката&lt;br /&gt;
|[[File:MMI empty.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicate MMI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НКИ Синдиката&lt;br /&gt;
|[[File:SyndiPDA.png|32px|ссылка=Special:FilePath/SyndiPDA.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicate Uplink&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аплинк Синдиката&lt;br /&gt;
|[[File:GunTele.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Telegun&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телепушка&lt;br /&gt;
|[[File:Implant.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uplink Implant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имплант аплинка&lt;br /&gt;
|[[File:Pipette.png|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Viral Injector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вирусный инъектор&lt;br /&gt;
|[[File:Syndi_Teleporter.gif|32px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicate Teleporter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телепортер Синдиката&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=15136</id>
		<title>Таяран</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%8F%D1%80%D0%B0%D0%BD&amp;diff=15136"/>
		<updated>2021-08-25T20:41:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Откат правок NiFl (обсуждение) к последней версии Honker&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Таяран&lt;br /&gt;
 | image      = Taj4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Адомаи&lt;br /&gt;
 | system     = Тау Кита&lt;br /&gt;
 | language   = Шельк-таир (:j)&lt;br /&gt;
 | height     = 165 см в среднем&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 85 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;+16% скорости перемещения.&amp;lt;/s&amp;gt; (ОТКЛЮЧЕНО)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стойкость к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки сильнее повреждают глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Низкий порог терморегуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;+50% к голоданию.&amp;lt;/s&amp;gt; (ОТКЛЮЧЕНО)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;+20% урона от огня.&amp;lt;/s&amp;gt; (ОТКЛЮЧЕНО)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таяры&#039;&#039;&#039; - двуногие, всеядные виды млекопитающих. Таяраны происходят с Адомаи, арктической луны, вращающейся вокруг планеты Илук. &lt;br /&gt;
=Таяры и ВЫ=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Таяры. (в единственном числе - Таяран)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы именования таяр==&lt;br /&gt;
Таяры используют схему именования, которая выдает короткие имена и фамилии. Поскольку имена таяр обычно трудно поддаются произношению теми, кто не говорит на шельк-таире, они используют грубые приближенные аналоги своих имен для упрощения коммуникации. Общая популяция таяр поделена на большие кланы, а не на стандартные семьи, из-за чего множество таяр носят аналогичные фамилии. Из-за этой культурной практики, после последнего проведения переписи населения был сделан вывод, что общее число фамилий таяр на Адомаи исчисляется только тысячами. В письменном виде имя и фамилия таяр могут быть разделены апострофом или пробелом, в зависимости от их клана. Примеры: Кар&#039;Трон, Рах’Казан, Резир Хадьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология таяр==&lt;br /&gt;
Таяры - разновидность всеядных, двуногих гуманоидов с особенностями, которые имеют сильное сходство с земными кошками (например, с домашними). Тело таяр почти полностью покрыто густой шерстью, и у многих особей развивается мохнатая грива вдоль затылка и кожи головы. Цвета таярского меха обычно демонстрируют минимальный контраст друг с другом, и, как правило, грива обычно темнее, чем остальная часть меха. В популяциях таяр наблюдаются различные окраски и рисунки, начиная от плоских недифференцированных рисунков и заканчивая пятнами, полосами и пятнами разного цвета. Подростки таяр имеет высоту от 150 см до 180 см, а высота обычно не отклоняется за пределы данного диапазона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры, как и многие известные двуногие гуманоиды, распологают двумя относительно большими глазами, которые обеспечивают им широкое поле зрения и исключительную четкость зрения на длинных и коротких расстояниях. Глаза таяр, в отличие от человеческих, также имеют небольшой зеркальный слой около сетчатки, отражающий свет и способствующий видению в темноте. Вместе с этим, всем таярам присуща дейтеранопия - форма цветовой слепоты, при которой невозможно различить оттенки красного, зеленого и оранжевого, однако, благодаря развитию медицины, на данный момент возможно проведение коррекции зрения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таяры распологают двумя ушами, обращенными к верху и способными различать частоты вне диапазона нормального человеческого слуха. Уши таяр очень гибки - они могут поворачиваться на 90 градусов и откидываться назад, вплотную к черезу. Из-за уникальной структуры ушей таяр и их способности улавливать высокочастотные звуки не рекомендуется использовать ультразвуковое оборудование рядом с коллегами-таярами во избежание появления мигрени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руки и ноги таяр имеют пять коротких пальцев, которые являются более толстыми по сравнению с конечностями большинства других видов. Набор частично выдвигающихся когтей происходит от второго сустава и заканчивается на кончиках пальцев и ног таяр. Таяры имеют уникальную структуру ног и стоп, и, как следствие, большая часть стандартной обуви им не подходит. В рамках линии обязательных вводных семинаров Nanotrasen на рабочем месте большинство таяр получили инструкции о том, как модифицировать обувь на месте, чтобы удовлетворить их потребности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все таяры обладают гибким, цепким хвостом; этот мускулистый придаток способен к чрезвычайно широкому диапазону движений. Для вашей личной безопасности не рекомендуется гладить ваших коллег-таяр. Всё медицинское оборудование на объектах NanoTrasen совместимо с биологией таяр и не требует модификаций для их использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык шельк-таир==&lt;br /&gt;
Шельк-таир берет свое начало среди крестьянства Адомаи и был исторически высмеян как «язык нищих». Благодаря своей простой, но точной грамматике, а также распространенности в низших эшелонах таярского общества, он быстро стал общим языком в период послевоенного экономического кризиса в начале 2430-х годов. Шельк-таир также предполагает использование специфических телодвижений для более точной и уникальной формулировки реплик, поэтому этот язык не поддается освоению представителями других видов. Можно заметить, что таяры обычно непреднамеренно растягивают звук [Р], поскольку для них разговор на общегалактическом может доставлять определенные трудности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родина таяр==&lt;br /&gt;
Таяры родом из Адомаи, арктической луны, вращающейся на орбите Илука. Адомаи - это богатый минералами мир, температура которого обычно находится в субарктическом диапазоне. В течение большей части года, преобладая снегом и ледниковым льдом, сезоны Адомаи сменяются холодными зимами и умеренным, коротким летом. Недавние исследования показали, что глобальная средняя температура на Адомаи постепенно повышается, и по сравнению с предыдущими годами на поверхности спутника наблюдается тревожное отсутствие биоразнообразия. Это внезапное изменение температуры и снижение биологического разнообразия обусловлено природным явлением, затрагивающим прибрежные воздушные потоки Адомаи и меняющиеся места обитания, и совершенно не связано с промышленными усилиями NT в масштабах всей планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая история [[file:Tajflag.png]]=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Ahdomai.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Адомаи и Илук&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}В течение сотен лет родной мир таяр Адомаи был одновременно объединен под эгидой праявщего класса Надзирателей, который объединил разрозненные враждующие кланы планеты в период жестоких кровавых междоусобиц, известных как «Тридцатилетний марш» - кампания, которая продолжалась с 2042 по 2076 год. Надзиратели правили железными кулаками над недавно завоеванными кланами Адомаи, и даже малейшее преступление каралось очень сурово. Например, смелость говорить с Надзирателем, без предварительного разговора, обычно встречалась избиениями или даже сразу казнью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот объединенный фронт, каким бы жестоким он ни был, очень скоро привел цивилизацию таяр из средневекового периода к началу бурной доиндустриальной эпохи к 2120 году, во многом благодаря созданию «Совета алхимиков» - центрального научного органа (который существует по сей день), посвященного продлению правления управляющего органа. В результате этого научного союза появились товары, услуги и технологии, в основном в интересах Надзирателей, и к началу 2300-х годов цивилизация таяр достигла информационной эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незадолго до запуска первых спутников на орбиту Адомаи в 2357 году ИКН &amp;quot;Алеско&amp;quot; (судно небольшой исследовательской экспедиции, финансируемой NT и возглавляемой доктором Саельником), обнаружила Адомаи и впоследствии таярский народ. Команда доктора Саельника, несмотря на некоторый тревожный трепет, сумела быстро установить первый контакт с Надзирателями, которые внезапно восприняли судно как инструмент, способный помочь им укрепить свое влияние над народом таяр, и предоставили разрешение на посадку на поверхности Адомаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда доктора Саельника (к его большому огорчению) была вынуждена работать непосредственно с «Советом алхимиков» в течение всего периода обучения и большую часть 2360–2390 годов посвятила изучению таярской культуры, языка, управления и истории в обмен на звездную карту, хранившуюся на борту &amp;quot;Алеско&amp;quot;. Слухи об открытиях доктора Саельника разнеслись молниеносно, и к тому времени, когда его исследование было завершено, несколько корпораций (включая NT) уже начали строить аванпосты на бесплодном близнеце Адомаи. С уже заложенной основой дипломатии большая часть исследовательских усилий NT была направлена ​​на картирование огромных запасов минеральных богатств Адомаи с целью продвижения прогресса цивилизации таяр далеко вперед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за разрыва в технологическом взаимопонимании между NT и Надзирателями, правящая элита по неосторожности вызвала аварию горнодобывающего комплекса NT у охраняемого объекта в 2395 году, что привело к бегству Зжары Цааль - одного из революционно настроенных представителей интеллигенции. В интересах научного преследования, ему было предоставлено убежище на борту готовящегося к отбытию &amp;quot;Алеско&amp;quot;. В течение своего времени на борту &amp;quot;Алеско&amp;quot; Цааль видел, как действительно совместные усилия могут улучшить условия жизни на его родной планете, и написал манифест о своих идеях, который он удачно назвал «Взором к небесам».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии, после возвращения на Адомаи в 2417 году, Цааль начал незаконно распространять свой манифест среди всех, кто будет слушать. Несмотря на то, что его быстро поймали и казнили благодаря тайной работе Надзирателей, его идеи нашли свою широкую аудиторию, а его работы оказались воодушевляющими и стали причиной множества восстаний в последующие годы. Ответ Надзирателей был быстрым, бескомпромиссным и жестоким, и повстанцы вскоре оказались в полномасштабной войне со своими хозяевами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурирующие корпорации с существующими на Адомаи объектами (заинтересованные в защите своих активов и прибыли за счет всего остального) начали оказывать обеим сторонам конфликта денежную и военную помощь. Однако NT (в отличие от своих конкурентов) усмотрел в устремлениях повстанцев силы и быстро вмешался в конфликт, предоставив как подготовку, так и вооружение, чтобы к 2426 году быстро завершить то, что сейчас называлось «Войной голодранца».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Временное правительство - при поддержке NT - вскоре было поддержано повстанцами для наблюдения за послевоенным переходным периодом, что в конечном итоге привело к децентрализации власти и естественному расколу общества Таяра по клановым линиям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таярская культура==&lt;br /&gt;
Таяры традиционно живут в семейных общинах, где несколько родителей воспитывают своих детей вместе. В послевоенную эпоху таярского общества равенство и единство широко признаны в качестве ключевых ценностей. В то время как таярское общество и по сей день борется с экономическими и культурными последствиями распада своего первичного руководящего органа, таяраны пережили то, что можно было бы назвать художественным ренессансом. Работы Таярана - от гобеленов, портретов до музыки - доступны практически во всех цивилизованных уголках известной галактики. Образование в Адомае финансируется и контролируется «Советом Алхимика» и доступно для всех без исключения коренных жителей Адомая. Поскольку этот институт - хотя и в значительной степени реформированный - рассматривается как старый след прежнего правления, многие Таяры по-прежнему скептически относятся к поиску формального образования. В ответ на это различные корпорации (включая NT) вмешались, чтобы обеспечить качественное образование для таярских подростков с гарантированными будущими возможностями трудоустройства. Большая часть Адомаев и основных кланов Таяра по-прежнему отдают дань уважения учению Tajr-kii S’randarr (что в переводе означает «Мы следуем S’randarrу»). Эти учения пронизывают почти все аспекты современной таярской культуры, от солнечных мотивов на картинах до поворотов фраз, относящихся к «свету». После падения «Надзирателей» многие таяры отвернулись от устоявшейся религии, а некоторые из более мелких кланов в таярском обществе обратились к собственным интерпретациям и практикам первоначальных учений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Настоящее Время==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что относительные новички на галактической сцене и не обладающие каким-либо реальным субстантивным военно-морским или экономическим потенциалом, Таяры сумели остаться в дружеских отношениях с (см. Приложение А для получения дополнительной информации о Человеко-Скреллианском Альянсе) и в нейтральных отношениях с различными правительствами и видами, населяющих галактику. Таярское общество по-прежнему расколото по клановым линиям, и различные правительства усеивают поверхность Адомая, многим из которых не нравится идея воссоединения, в основном из-за злоупотреблениях, понесенных при «Надзирателях».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что политические границы по-прежнему разрушаются по большей части, жизнь на Адомае относительно мирная - уставшее от войны население не хочет участвовать в конфликте между другими кланами. Большая часть промышленности Адомая зависит от иностранной корпоративной инфраструктуры и инвестиций из-за ее разрушения во время войны с Нищими, причем NT владеет самой большой долей промышленной экономики Адомая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавно обретенным доступом к галактике и легкодоступными корпоративными помещениями многие Таяры - как и Tssal - смотрят вверх на звезды в надежде добиться лучшей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, экипаж, взаимное уважение и сотрудничество - это залог успеха и производительности!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=15135</id>
		<title>Человек</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=15135"/>
		<updated>2021-08-25T20:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Откат правок NiFl (обсуждение) к последней версии imported&amp;gt;NTBot&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Люди&lt;br /&gt;
 | image      = Human.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Земля&lt;br /&gt;
 | system     = Солнечная&lt;br /&gt;
 | language   = Солнечный общий (:1)&lt;br /&gt;
 | height     = 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 95 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; - разновидность мягкокожих гуманоидов. Их родной мир - Земля, но данный вид широко распространён по всей Галактике, многие из них происходят из колониальных миров или искусственных объектов глубокого космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Людям и читателям=&lt;br /&gt;
Приветствую, уважаемый член экипажа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях стимулирования межвидового сотрудничества и повышения эффективности на рабочем месте, NanoTrasen составила серию полезных руководств по разным расам, с которыми Вам, скорее всего, придется работать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы являетесь представителем вида, к которому относится данное руководство, пожалуйста, передайте его ближайшему члену экипажа другого вида).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкретно данное руководство относится к виду, известному как Люди. (в единственном числе: Человек)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Система именования людей==&lt;br /&gt;
Система человеческих имён в данное время является основой, как наиболее распространённая система в галактике. Она состоит из имени, иногда унаследованного от последнего предка, а также фамилии, обозначающей продолжительную семейную связь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, считается грубым обращаться к человеку по имени в формальной обстановке, но это вполне приемлемо в менее формальных условиях, даже без предварительного знакомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Человеческая физиология==&lt;br /&gt;
Люди, как мужчины, так и женщины, имеют средний рост, примерно 175см - 185см. Человеческая кожа может быть различных цветов и оттенков, начиная от тёмно-коричневого до почти бледно-бежевого. Цвет кожи передаётся по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людям свойственно стопоходящее строение ног с округлённой конструкцией и наличием небольших ногтей. Большинство одежды на борту судов NT моделируется специально для людей, из-за чего они будут испытывать наибольший комфорт при её ношении, по сравнению с другими расами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческие тела покрыты небольшими волосками, необходимые для борьбы с потоотделением и обеспечению тактильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общесолнечное наречие==&lt;br /&gt;
Общесолнечный - это синтезированный язык, созданный путём слияния традиционного китайского и английского языков. Он образовался в начале 2100-х годов и широко использовался в Солнечной Системе на протяжении последующих веков. В 26-м веке, из-за наплыва иммигрантов, не способных говорить на нём, правительство Солнечной Системы приняло более дружелюбный общегалактический язык, постепенно вытеснивший родной, человеческий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общесолнечный более не используется, кроме крайне неформальных условий, и не преподаётся в школах, как обязательный. Каждый человек, рождённый в Солнечной Системе, обязан уметь свободно общаться на общегалактическом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Человеческий родной мир==&lt;br /&gt;
Родной планетой человеческой расы является Земля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за продолжительной эксплуатации тяжёлой промышленности, Земля превратилась в промышленную пустошь. С токсичными водоёмами и почти непригодной для дыхания атмосферой, жить вне специальных терраформированных частей планеты было невозможно. В 26-м веке всё изменилось - правительство Солнечной Системы направило огромные ресурсы на проект экологического восстановления атмосферы и биосферы Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, проект оказался успешным, принеся большую часть давно потерянной жизни обратно на планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время большая часть Земли защищена невероятно строгими законами по борьбе с загрязнением окружающей среды, что делает ее одним из самых красивых мест в Солнечной Системе. Пригодная для дыхания атмосфера и пышная растительность делают планету очень популярным туристическим местом для большей части галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земля считается одним из самых дорогих мест для проживания в галактике, причем большая часть населения занята в финансовом секторе постоянно растущей экономики планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время планета находится под контролем Транс-Солнечной Федерации и в целом очень открыта для иммиграции из-за пределов системы. В настоящее время Земля занимает второе место по ВВП в галактическом рейтинге после Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая история[[File:Earthflag.png]]=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Earth.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Земля&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Человеческая история мало чем отличается от истории многих других видов. На протяжении веков человечество вело множество внутренних войн, что привело к довольно скудному техническому прогрессу. В 1945 году в результате последствий одного из крупнейших мировых конфликтов того времени возникла Организация Объединенных Наций Земли. Хотя они не могли обеспечивать полное прекращение внутреннего конфликта, они были в состоянии частично смягчить его масштабы. Вскоре после этого последовали первые космические программы, управляемые различными народами планеты, что привело к быстрой колонизации Луны, а в конечном итоге, и Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, прогресс Человечества после этих событий связан с прогрессом Транс-Солнечной Федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для более детального описания, пожалуйста см.: [[Транс-Солнечная Федерация]] .&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Человеческая культура==&lt;br /&gt;
Традиционно человеческий род ценит индивидуальность, свободу и равноправие. Общепринятое мнение среди людей заключается в том, что каждый является хозяином своей судьбы, и нет никаких препятствий, которые невозможно преодолеть в жизни. С самых ранних лет людей поощряют мыслить масштабно и стремиться к высоким целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди обращают большое внимание на семейные ценности и образование в раннем возрасте. В Солнечной Системе образование до 16 лет является обязательным, но многие продолжают получать высшее образование и научные степени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди очень открыты к обучению и сотрудничеству с чужими видами. Они хорошо известны тем, что являются одним из самых гостеприимных видов с точки зрения иммиграции, принимая миллионы новых прибывших в свои колонии каждый год. Способность видеть потенциал в таком разнообразном подходе - идеология, которую с гордостью поддерживает [[Nanotrasen|NanoTrasen]] - они достигли непревзойденного превосходства в качестве одного из самых влиятельных правительственных учреждений в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением современных технологий большинство человеческих религий полностью исчезло. В настоящее время существует много различных чисто философских взглядов на смысл и внутреннюю работу жизни, причем дискуссия подпитывается постоянными новыми научными открытиями, касающимися природы человеческой души, а также связанных с блюспейс-материей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В настоящее время==&lt;br /&gt;
Человеческая культура проникла в многие общества и культуры открытой галактики. Банку космической колы можно найти почти в каждом цивилизованном поселении от Могеса до Аурума. С многочисленными человеческими организациями, дружелюбно принимающими другие виды в свои ряды, человечество стало культурным законодателем моды для большей части галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людей можно легко встретить почти во всей цивилизованной галактике. Вездесущий вид легко назвать самым многочисленным, и его количество растет в сравнительном соотношении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами по себе люди больше не считаются игроками на галактической арене, поскольку почти каждая организация, первоначально созданная ими, была диверсифицирована, принимая все больше и больше иностранных индивидуумов в свои ряды. Как правило, негуманоиды не сталкиваются с какими-либо проблемами, связанными с их видом, если они решают перейти на систему, контролируемую правительством Солнечной Системы. Дискриминация, связанная с видами, обычно считается аморальной, а также незаконной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, экипаж, взаимное уважение и сотрудничество - это залог успеха и производительности!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=15134</id>
		<title>Глава службы безопасности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D1%8B_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=15134"/>
		<updated>2021-08-25T20:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Откат правок NiFl (обсуждение) к последней версии imported&amp;gt;Ronstuben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = BA5656&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ &amp;amp; КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Generic_hos.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Глава Службы Безопасности&lt;br /&gt;
|access = Весь [[Medbay|Медбей]], Весь [[Security|Бриг]], [[toxins|Токсины]], [[Bridge|Мостик]], [[Hydroponics|Гидропоника]], [[Atmospherics|Атмосферика]], [[Custodial Closet|Коморка Уборщика]], [[Kitchen|Кухня]], [[Bar|Бар]], [[Maintenance|Технические Туннели]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|duties = Поддерживать порядок, управлять службой безопасности&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Security|Руководство для Охраны]], [[Space Law|Космический Закон]], [[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]], [[Riot Control|Борьба с Беспорядками]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobSecurity}}{{JobCommand}}&amp;lt;/div&amp;gt;[[Head of Security|Глава Службы Безопасности]] отвечает за [[Security|Службу Безопасности]] станции. Он командует [[Warden|Смотрителем]], [[Detective|Детективом]], [[Security Pod Pilot|Пилотом Пода]] и [[Security Officer|Офицерами]], а также убеждается, чтобы они ничего не разрушили.&lt;br /&gt;
=Необходимые Навыки=&lt;br /&gt;
OOC знания: &#039;&#039;&#039;Знать правила отыгрыша за охрану. ОСОБЕННО за ГСБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IC знания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Space Law|Космический Закон]], должен быть заучен идеально.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]&#039;&#039;&#039; также должны быть вам знакомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Identifying_Antagonists|Антагонисты.]]&#039;&#039;&#039; Предполагается, что ГСБ проинформирован о всех возможных врагах NanoTrasen и возможно присутствовал на ловле/допросе/изучении некоторых из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guide to Combat|Продвинутые Знания в Механике Боя]]&#039;&#039;&#039; , (также известно как экстремальный робаст), это очень важно. Вы один из самых экипированных членов экипажа на станции, и, возможно, последняя линия обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Guides|Широкие Знания Других Профессий]]&#039;&#039;&#039; Вы отвечаете за эту железную коробку смерти в космосе и должны знать как можно больше. Вы можете проинформировать своих офицеров (или всю станцию) о том, что нужно делать в чрезвычайных ситуациях. Например, как прогулка [[singularity|сингулярности]],  [[virologist|вспышка вируса]], или кое-что более [[honk_Squad|&#039;&#039;странное&#039;&#039;]]. Сохраняйте спокойствие в любой момент. Если ты начнешь паниковать, то и все остальные тоже. Вас должны уважать, и доверять вам; в особенности если [[Captain|Капитан]] умер, вы можете заменить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартные Рабочие Процедуры для вас и остальной охраны [[Standard_Operating_Procedure_(Security)#Head_of_Security|&#039;&#039;&#039;тут&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартные Рабочие Процедуры при работе с заключёнными [[Legal_Standard_Operating_Procedure|&#039;&#039;&#039;здесь&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
=Описание Работы=&lt;br /&gt;
Вы отвечаете за безопасность станции и экипажа, а не управляете ей с помощью военной диктатуры. Не охотьтесь за антагонистами сами, если только это не срочное дело в одном из многочисленных мест, куда ваши офицеры не могут попасть, обычно вы можете просто посидеть в своем кабинете и позволить [[Roboticist#Securitron|ботам]] и офицерам сделать это за вас. У вас более расширенный доступ на станции, по сравнению с офицерами, но меньше, чем у остальных глав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ответственен за нижеперечисленные профессии, поэтому, если вы хотите играть за ГСБ, &#039;&#039;&#039;вы должны быть знакомы с их обязанностями&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Твои Сотрудники&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти люди отчитываются перед вами и все они по-своему важны. Будьте вежливы, но строги; любое нарушение субординации должно быть встречено соответственным выговором. Некомпетентный состав должен быть уволен без капли сожаления. Соответственно, если они нарушают правила отыгрыша за свои профессии, то вам стоит доложить об этом администраторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Security Officer|Офицер]] / [[Security Pod Pilot|Пилот Охранного Пода]]: Вы можете назначить офицеров на патруль медбея и попросить Главу Персонала о увеличении им доступа. &#039;&#039;&#039;Убедитесь, что они патрулируют парами!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Warden|Смотритель]]: Он должен находиться в бриге и раздавать снаряжение. Если только его присутствия вне брига не требует экстренная ситуация. &#039;&#039;&#039;Он должен запросить у вас или Капитана разрешение на выдачу летального вооружения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Detective|Детектив]]: Также известный как криминалист, его работа - закрывать места преступлений искать улики и людей. Не забудьте громко ударить по столу, выстрелить ему в спину и приказать сдать значок, если он потеряет свой револьвер. А потом позови его назад, когда тебе отчаянно понадобится его помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Brig Physician|Медик Брига]]: &#039;&#039;&#039;Это не офицер.&#039;&#039;&#039; Он доктор, привязанный к бригу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Юридический Департамент&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не имеете над ними прямой власти, но стоит прочитать короткий пункт &amp;quot;Юридическая Помощь&amp;quot; в [[Space Law|Космическом Законе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Magistrate|Магистрат]]: Помните, что они уполномочены отменить даже ваш приговор, исходя из Космического Закона, а также он следит за АВД. Они могут выступать в качестве судей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Internal Affairs|Агент Внутренних Дел]]: Их следует вызывать, когда кто-то из членов экипажа нарушает свои Рабочие Процедуры, но не нарушает Космический Закон. Они проведут своё, независимое, расследование чтобы определить виновника и степень вины. Если они мешают рабочему процессу вы должны относится к ним соответственно пункту из Космического Закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стратегия=&lt;br /&gt;
Первый шаг к обеспечению безопасности станции - убедиться, что ваши офицеры не представляют для неё угрозы. СБ обеспечивает соблюдение закона, но не выше его - &#039;&#039;&#039;вы тоже&#039;&#039;&#039;. Ваши сотрудники уже должны быть знакомы с [[Space Law|Космическим Законом]], [[Standard Operating Procedure|Стандартными Рабочими Процедурами]], и [[Guide to Security|Стандартной Практикой Охраны]]. &amp;quot;Но что если почти все мои подчинённые начинают творить дичь уже в самом начале смены?&amp;quot; Ну, вы же Глава, поэтому должны их уволить. (Или свяжитесь с администрацией, если видите проявление Щитсека) &#039;&#039;&#039;Плохой офицер - хуже, чем отсутствие офицера.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь знать своих офицеров по имени, чтобы правильно организовать и отправить их в патрули, на разведку, или слежку. Хорошая практика, делать &amp;quot;проверку местоположения&amp;quot; каждые 10 минут или около того. (Это когда офицеры отвечают своим местоположением, давая вам лучшее представление о происходящем на станции, и информируя вас о том, что они живы и активны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следите за всеми возможными частотами для вызова помощи. Ваши офицеры будут отвечать на вызовы и отправляться на места, так что убедитесь, что хотя бы один офицер среагировал на новый вызов. Также убедитесь, что [[Detective|Детектив]] собрал все необходимые для него улики. А Варден продолжает обновлять Охранные заметки в актуальном состоянии, потому что Офицер &amp;quot;Бипски&amp;quot; будет рад избить подонка клоуна, которому забыли снять розыск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Быстро! Быстро! Быстро!&#039;&#039;&#039; Продолжайте следить за своими сотрудниками и координируйте их усилия. Возможно у вас в подчинении будет команда из 5+ офицеров и вам не придётся быть везде одновременно. Как ГСБ вы не обязаны находиться в бриге столько же, сколько и Варден, но чуть дольше чем ваши офицеры. Убедитесь, что они не умерли, что варден контролирует Бриг и спешите на помощь вашим офицерам при возникновении чрезвычайно серьёзной ситуации.&lt;br /&gt;
==Соблюдение Законности==&lt;br /&gt;
Убедитесь, что время содержания заключённых выставлено правильно, согласно Космическому Закону, а также, что не арестованы невиновные. Хоть это и работа Смотрителя, но АВД будет писать жалобу на вас и отправит её на Центральное Командование. Запомните, если офицеры делают то, что вам не нравится, но технически не нарушают СРП или Космозакон, вы можете издать [[Example Paperwork|официальный судебный запрет]] - желательно, в официальной форме, подписанный и с поставленным штампом. Однако, вам следует консультироваться в этом с Магистратом, т.к. он может отклонить данный запрет, если посчитает его неправомерным.&lt;br /&gt;
=Ель Капитáно=&lt;br /&gt;
Важно, чтобы вы понимали отношения между Службой Безопасности и [[Captain|Капитаном]]. &#039;&#039;&#039;Полномочия капитана абсолютны, пока они не нарушают Космический Закон&#039;&#039;&#039;; т.е. он не может избежать наказания за нарушение и всё в этом духе. Единственное, когда Космический Закон может быть проигнорирован Капитаном, только если этого требует чрезвычайная ситуация, например Гамма Код. Остальные главы обязаны его соблюдать в полном объёме. &#039;&#039;&#039;Однако,&#039;&#039;&#039; это не означает, что теперь закон Вы. Вы всё ещё ниже Капитана по рангу. Вы можете арестовать капитана, или других глав, только если доказано, что они совершили преступление. Остальное время, вы должны выполнять приказы также как и обычно. Настоятельно рекомендуется связаться с Центральным Командованием для подтверждения разрешения на арест Капитана.&lt;br /&gt;
=Офис=&lt;br /&gt;
Ваш офис в [[Brig|Бриге]]. В нем имеется различное охранное оборудование для использования при задержании и заключении под стражу преступников. В вашем офисе также есть как компьютер с записями о безопасности, так и консоль камеры безопасности, которую вы можете использовать для мониторинга станции, не выходя из своего рабочего кресла. Стоит предупредить, что ваш офис очень слабо защищён, и случайный проплывающий карп может с лёгкостью сделать разгерметизацию.&lt;br /&gt;
=Бриг=&lt;br /&gt;
Камеры содержания для заключённых. Оттуда может выйти любой, но попасть только с соответствующим доступом (также как и в медбее). Обычным членам экипажа разрешается смотреть сквозь стёкла на заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бриг оснащён особыми непробиваемыми створками на всех стёклах и дверях, В вашем кабинете и кабинете вардена есть кнопка отвечающая за них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключенные могут попытаться сбежать, поэтому сделайте что-нибудь с дверьми (установите переносной флешер), или приковывайте их наручниками к кровати во время осмотра их вещей (убедитесь, что затем наручники с них сняты, если они не представляют угрозы). И.. &#039;&#039;&#039;УСТАНАВЛИВАЙТЕ ВРЕМЯ НА ТАЙМЕРЕ&#039;&#039;&#039; (дверь не закроется, если этого не сделать). Убедитесь, что [[Space Law|время выдано согласно статьям]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый был признан слишком опасным для освобождения, его можно содержать в карцере или в тюремном отделении.&lt;br /&gt;
==Антажество==&lt;br /&gt;
Главе Службы Безопасности не доступны все антаг роли (кроме блоба) с начала раунда из-за встроенного Майндшилд импланта. {{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Azizonkg&amp;diff=15075</id>
		<title>Участник:Azizonkg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Azizonkg&amp;diff=15075"/>
		<updated>2021-08-23T11:48:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Изменил уровень защиты Участник:Azizonkg ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lorem Ipsum Test&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Azizonkg&amp;diff=15074</id>
		<title>Участник:Azizonkg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Azizonkg&amp;diff=15074"/>
		<updated>2021-08-23T11:48:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Изменил уровень защиты Участник:Azizonkg ([Редактирование=Разрешено только подтверждённым редакторам. За разрешением обратитесь по этой ссылке в дискорд: [http://discord.ss220.space], к @BOTpurple#7721] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только подтверждённым редакторам. За разрешением обратитесь по этой ссылке в дискорд: [http://discord.ss220.space], к @BOTpurple#7721] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lorem Ipsum Test&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Azizonkg&amp;diff=15072</id>
		<title>Участник:Azizonkg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Azizonkg&amp;diff=15072"/>
		<updated>2021-08-23T11:41:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lorem Ipsum Test&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=15065</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=15065"/>
		<updated>2021-08-22T18:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Добавил поддержку byond протокола&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mainpage/splash}}&lt;br /&gt;
Наш основной сервер находится по адресу: &#039;&#039;&#039;[byond://play.ss220.space:7721 byond://play.ss220.space:7721]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вступить в Discord нашего сервера можно зайдя на сервер и нажав кнопку &#039;&#039;&#039;&#039;[http://discord.ss220.space/ DISCORD]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основано на официальной Wiki [https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/Main_Page Paradise Station]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 008000&lt;br /&gt;
 | image      = LawBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = Правила сервера&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Правила Сервера|Обязательны к ознакомлению]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 88b1ef&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Новенький на станции?&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не уверены с чего начать?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочитайте наше [[Руководство для новичков|Руководство для новичков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны уточнения? Прочитайте наши [[Руководства|Руководства для игроков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Полезные ссылки для начинающих&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Хоткеи]]&lt;br /&gt;
*[[Выбор должности]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
*[[Локации]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = dda0d0&lt;br /&gt;
 | image      = IconBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = ЛОР Парадайза&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;ЛОР&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Нужно руководство по ЛОРу? оно [[Lore#Introduction:_The_Shift|тут]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pagelore}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 77D877&lt;br /&gt;
 | image      = IconTips.png&lt;br /&gt;
 | title      = Популярные руководства&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Руководства для игроков&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Для просмотра полного списка руководств кликните [[Руководства|сюда]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageguides}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = BBA0DD&lt;br /&gt;
 | image      = IconJobs.png&lt;br /&gt;
 | title      = Роли и Должности&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagejobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = BA5656&lt;br /&gt;
 | image      = IconGamemode.png&lt;br /&gt;
 | title      = Режимы и Антагонисты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = FFA500&lt;br /&gt;
 | image      = IconObjects.png&lt;br /&gt;
 | title      = Объекты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pageitems}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 606D89&lt;br /&gt;
 | image      = IconLocations.png&lt;br /&gt;
 | title      = Для редакторов&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ссылки для редакторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта Wiki содержит [[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}} страниц ({{NUMBEROFARTICLES}} статей)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Загляните в канал #wiki-development в Discord&#039;е если хотите помочь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageditors}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Azizonkg&amp;diff=15039</id>
		<title>Участник:Azizonkg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Azizonkg&amp;diff=15039"/>
		<updated>2021-08-21T23:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Защитил страницу Участник:Azizonkg ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lorem Ipsum&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Azizonkg&amp;diff=15037</id>
		<title>Участник:Azizonkg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Azizonkg&amp;diff=15037"/>
		<updated>2021-08-21T23:37:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lorem Ipsum&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Azizonkg&amp;diff=15036</id>
		<title>Участник:Azizonkg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Azizonkg&amp;diff=15036"/>
		<updated>2021-08-21T23:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;test&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Azizonkg&amp;diff=15035</id>
		<title>Участник:Azizonkg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Azizonkg&amp;diff=15035"/>
		<updated>2021-08-21T23:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Новая страница: «dfgdfgd»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;dfgdfgd&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Favicon.png&amp;diff=15030</id>
		<title>Файл:Favicon.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Favicon.png&amp;diff=15030"/>
		<updated>2021-08-21T12:24:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Azizonkg загрузил новую версию Файл:Favicon.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Favicon.png&amp;diff=15020</id>
		<title>Файл:Favicon.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Favicon.png&amp;diff=15020"/>
		<updated>2021-08-18T19:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Защитил страницу Файл:Favicon.png ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Загрузка=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Favicon.png&amp;diff=15019</id>
		<title>Файл:Favicon.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Favicon.png&amp;diff=15019"/>
		<updated>2021-08-18T19:39:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4&amp;diff=14642</id>
		<title>Экстренный склад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4&amp;diff=14642"/>
		<updated>2021-08-15T19:03:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azizonkg: Защитил страницу Экстренный склад ([Редактирование=Разрешено только подтверждённым редакторам. За разрешением обратитесь по этой ссылке в дискорд: [http://discord.ss220.space], к @BOTpurple#7721] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Location&lt;br /&gt;
 |headerbgcolor=lightgreen&lt;br /&gt;
 |headerfontcolor =black&lt;br /&gt;
 |imagebgcolor=lightgrey&lt;br /&gt;
 |name=Экстренный склад&lt;br /&gt;
 |image=Emergency_Storage.png&lt;br /&gt;
 |department=Общий отдел&lt;br /&gt;
 |exits=Коридор прибытия&lt;br /&gt;
 |purpose=Содержит аварийные принадлежности.&lt;br /&gt;
 |access=Публичный&lt;br /&gt;
 |contents=Канистра с воздухом, бак с водой, баллоны и маски, огнетушитель, обогреватель, экстренный ящик с инструментами, фальшфейер&lt;br /&gt;
 |clearance=[[Гражданский]]&lt;br /&gt;
 |description=Склад, содержащий полезные ресурсы на экстренный случай, как, например, брешь в корпусе, пожар или перебой электроэнергии.&lt;br /&gt;
 |sec_level=Отсутствует&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Locations}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azizonkg</name></author>
	</entry>
</feed>