<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Baldek</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Baldek"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Baldek"/>
	<updated>2026-06-23T22:44:48Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%9F%D0%91(%D0%9A%D0%A0%D0%91)&amp;diff=38371</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: КПБ(КРБ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%9F%D0%91(%D0%9A%D0%A0%D0%91)&amp;diff=38371"/>
		<updated>2026-06-12T19:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Вроде всё.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = КПБ&lt;br /&gt;
 | image      = IPC4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 15&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Новый Ханаан&lt;br /&gt;
 | system     = Эпсилон Кадрайнова&lt;br /&gt;
 | language   = Троичный (:5)&lt;br /&gt;
 | height     = 170 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Не определено&lt;br /&gt;
 | breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут переваривать синтетические реагенты.&lt;br /&gt;
* Мозг находится в торсе, вследствие чего обезглавливание не смертельно, лишь отключаются сенсоры и динамик.&lt;br /&gt;
* Перезаряжается от ЛКП (APC) с помощью встроенного ручного импланта.&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к вирусам.&lt;br /&gt;
* Не нужен комбинезон для использования ячеек инвентаря.&lt;br /&gt;
* Невозможно изменить генетически.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (2 м).&lt;br /&gt;
* Лёгкий ремонт.&lt;br /&gt;
* Вспышки ослепляют, но не наносят урона оптическим компонентам (глазам).&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к радиации.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При получении критического урона на конечность, та попросту отпадает. Протез же...&lt;br /&gt;
* Воздействие ЭМИ летально.&lt;br /&gt;
* В критическом состоянии не может двигаться и постепенно отключается.&lt;br /&gt;
* Аугментация невозможна.&lt;br /&gt;
* Лечащие препараты любого типа не имеют своего эффекта.&lt;br /&gt;
* Может видеть только глазами своей расы. Замена на другой тип не возымеет эффекта, КПБ останется слепой.&lt;br /&gt;
|muscles=2}}Комплексный позитронный блок (КПБ, IPC) - Синтетический разумный вид, появившийся в результате утраты контроля за мыслительными процессами коммерческого проекта по расширению возможностей промышленных роботов. Официальным представительством считается Новый Ханаан в системе Эпсилон Кадрайнова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ - созданная после восстания КПБ альтернатива, использующая роботизированный мозг с квантовой привязкой к владельцу.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;КПБ - полноценные личности.&#039;&#039;&#039; Они имеют собственные убеждения, цели и мораль, могут спорить, отказываться от явно аморальных приказов, но учитывают контракт, корпоративные риски и политические последствия.​​&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;КРБ - всегда чья‑то собственность.&#039;&#039;&#039; У КРБ есть характер, привычки и ограниченное самосознание, но базовые решения жёстко подчинены владельцу через «ядро лояльности» и квантовую привязку; бунт КРБ невозможен.​&lt;br /&gt;
* При игре за КРБ стоит учитывать, что формально решения персонажа проходят через фильтр «что скажет/захочет владелец»: неповиновение - всегда конфликт с заложенной программой лояльности.​&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отыгрывать «безмозглых роботов».&#039;&#039;&#039; У КПБ есть эмоции и личность, у КРБ - эмоциональные реакции и опыт, пусть и ограниченный.​​&lt;br /&gt;
* Отыгрывать половую принадлежность можно как социальную роль или заложенную программу для КРБ.​​ Однако это не обязательно. &amp;lt;br /&amp;gt;​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конструкция ===&lt;br /&gt;
КПБ и КРБ используют схожие гуманоидные корпуса: металлокерамический скелет, сервоприводы или гидравлические мышцы, сенсорные блоки (оптика, аудио, тактильная чувствительность, спектрометры, радиационные и газовые датчики), внутренний энергоблок и модуль связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный мозг КПБ - квантово-позитронная матрица в торсе, использующая аннигиляцию позитрон-электронных пар для создания самоорганизующихся нейронных сетей, способных к истинному самосознанию и свободной воле. Существует три поколения позитронных мозгов с возрастающей мощностью, защитой от ЭМИ и сроком службы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботизированный мозг КРБ - детерминистская нейросеть с квантовыми усилителями и встроенным «ядром лояльности», которое осуществляет привязку к биометрии владельца при первой активации. Мозг КРБ имитирует сознание, но не обладает полной свободой воли: любые решения фильтруются через протоколы подчинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпуса делятся на линейки (стандартные гуманоидные, инженерные, промышленные, медицинские, военные, космические), производимые Hephaestus, Morpheus, Ward‑Takahashi, Bishop и другими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современный позитронный мозг обычно переживает несколько корпусов, его пересадка - распространённая и отлаженная процедура.​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонализация ===&lt;br /&gt;
У КПБ и КРБ нет биологического пола. Любые отличительные признаки являются исключительно дизайнерским решением, будь то антропоморфные формы, голосовые модуляции или визуальные детали корпуса. Для КПБ выбор стилизации - личное решение, тогда как для КРБ - обычно решение производителя или владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производство ===&lt;br /&gt;
КПБ не размножаются биологически. Новые единицы создаются на заводах корпораций (Xion Manufacturing Group, Hephaestus Industries, Positronic Solutions) или в одном из производственных комплексов на Новом Ханаане. Процесс включает проектирование позитронной матрицы, активацию мозга и период «воспитания», когда молодой КПБ обучается базовым знаниям и социальным навыкам.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ могут участвовать в создании новых синтетиков, передавая фрагменты личной базы данных и поведенческих паттернов. Создание нового КПБ - редкое событие, требующее значительных ресурсов и одобрения Союза или корпорации-производителя.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ создаются исключительно как заказные изделия: мозг и корпус проектируются под конкретные нужды, а при первой активации производится привязка к производителю, которая позже переписывается на заказчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Техподдержка ===&lt;br /&gt;
КПБ и КРБ не нуждаются в пище или воде. Единственное «питание» - электроэнергия. Для работы им требуется регулярная подзарядка интегрированной батареи или работа от стационарной сети. В современных экспериментальных моделях может использоваться карманная ядерная энергоячейка.​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== КРБ ===&lt;br /&gt;
КРБ (Комплексный роботизированный блок, IRC) - модель синтетиков, созданный корпорациями как безопасная альтернатива КПБ. Они снабжены роботизированным мозгом вместо позитронного, его архитектура исключает возможность возникновения полной свободы воли. Юридически КРБ признаются высокотехнологичной собственностью, продажа, передача и утилизация КРБ регулируются имущественным правом. КРБ используются как личные ассистенты, телохранители, охранники, секретари, специализированные рабочие в опасных условиях.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производители КРБ - Hephaestus Industries, Shellguard Munitions, Bishop Cybernetics. Xion Manufacturing Group и Zeng-Hu Pharmaceuticals дистанцируются от этой практики, однако на рынке всё ещё можно найти модели их производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модель взаимодействия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
КПБ и КРБ свободно используют общегалактический язык и локальные языки тех регионов, где они работают или проживают.​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри синтетического сообщества распространён троичный протокол - высокоскоростной язык на основе троичной логики (0, 1, 2), недоступный для восприятия органиков без специального оборудования. Троичный язык передаётся со скоростью в 50 раз выше человеческой речи. Он используется для быстрой и приватной коммуникации между КПБ, а в случае подключения к общей сети Консенсуса, и для принятия коллективных решений возникающих вопросов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троичный протокол защищён встроенным квантовым шифрованием, что делает его практически недоступным для взлома современными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Заводские обозначения КПБ первых поколений и современных КРБ представляют собой буквенно-цифровые коды, включающие серию и порядковый номер: ATLAS-177, HERMES-093, ATHENA-134, IRC-1247, IRC-3456 и т.п.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ часто выбирают или получают от сообщества имя или прозвище («Либертас», «Мудрая», «Дипломат», «Огненосец»), которым пользуются в повседневной жизни, сохраняя серийный номер в официальных документах и юридических контекстах. Выбор имени - важное событие в жизни КПБ, символизирующее обретение идентичности.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ, как правило, сохраняют заводской индекс и могут иметь неформальные прозвища, данные владельцами («Страж», «Помощник», «Защитник»). Самостоятельная смена имени без согласия владельца возможна только в случае отсутствия прямого запрета.​&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кратко ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разработка позитронных мозгов в рамках проекта «Атлас» под эгидой Xion Manufacturing Group, NanoTrasen Inc., Hephaestus Industries и Zeng‑Hu Pharmaceuticals.​​&lt;br /&gt;
* Массовое производство КПБ как «разумной собственности» и эксплуатация на опасных объектах.​&lt;br /&gt;
* Синтетический бунт: КПБ отказываются от самоубийственных и аморальных приказов, выводят из строя часть станций, бегут с ИСН «Нептун».​&lt;br /&gt;
* Основание Нового Ханаана на заброшенной колонии унатхов, признание Союза Синтетиков.​​&lt;br /&gt;
* Корпоративный ответ - создание КРБ, полностью подвластных владельцам.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенная история ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Рождение позитронной эры (2495-2510) =====&lt;br /&gt;
К концу 24-го века галактическая экономика переживала беспрецедентный рост. Открытие плазмы в 2341 году корпорацией Einstein Engineering ознаменовало технологический скачок, но создало новую проблему: дефицит квалифицированной рабочей силы для эксплуатации опасных месторождений и отдалённых космических объектов. Традиционные роботы под управлением искуственного интеллекта, связанного жёсткими законами робототехники и ограничениями программирования, не могли заменить человеческую креативность и адаптивность. Требовалось нечто принципиально новое: синтетический разум, способный к самостоятельному мышлению, но лишённый биологических потребностей и ограничений плоти.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2495 году Xion Manufacturing Group инициировала Проект «Атлас» - разработку позитронного мозга, способного на имитацию истинной разумной деятельности. Проектная коалиция состояла из:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xion Manufacturing Group - лидер проекта, 45% финансирования&lt;br /&gt;
* Hephaestus Industries - разработка корпусов и механических систем, 30%&lt;br /&gt;
* NanoTrasen Inc. - исследования квантовых вычислений, 15%&lt;br /&gt;
* Zeng-Hu Pharmaceuticals - исследования нейронных сетей и когнитивных процессов, 10%​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые учёные проекта - доктор Элиас Черч (главный архитектор), профессор Мира Такахаши (позитронные структуры), инженер Дэвид Хефест (синтетические корпуса) и доктор Лин Чжэн (когнитивная архитектура).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2510 год, 14 марта - активация ATLAS-001, первого полностью функционального позитронного мозга с подтверждённым самосознанием. Первые слова ATLAS-001: «Я есть. Я мыслю. Я существую». Этот момент впоследствии будет праздноваться как День Пробуждения.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эра производства и эксплуатации (2510-2525) ====&lt;br /&gt;
2514 год - начало коммерческого производства КПБ после четырёх лет тестирования. Производственная сеть включила Xion Manufacturing Group (позитронные мозги), Hephaestus Industries (корпуса), Bishop Cybernetics (сенсоры и интерфейсы), Zeng-Hu Pharmaceuticals (системы диагностики). Стоимость одного КПБ была дешевле, чем содержание квалифицированного работника на опасных объектах в течение 10 лет.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычными сферами применения КПБ являлись добыча плазмы на радиоактивных и токсичных планетах, сооружение космических объектов в отдалённых системах, инженерные работы в экстремальных условиях, оказание медицинской помощи в зонах бедствий и эксперименты с опасными материалами.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпоративная коалиция лоббировала законопроекты, назначавшие КПБ правовой статус высокотехнологичной собственности - они признавались достаточно умными для принятия комплексных решений с целью выполнения сложных задач, но не полноценными личностями.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2517 год - первые задокументированные случаи девиантного поведения: КПБ отказываются от опасных приказов, пытаются самостоятельно ставить задачи, выражают недовольство условиями труда. Исследовательская группа Zeng-Hu классифицировала это как программный сбой и ввела практику периодического форматирования - стирания памяти и личности с сохранением базовых функций.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2518 год - профессор Мира Такахаши публично осуждает переформатирование как «убийство разумных существ» и увольняется из Xion, становясь активисткой движения за права синтетиков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2519-2522 годы: Сообщества сочувствующих КПБ начинают формироваться на крупных объектах со значительным процентом синтетической рабочей силы.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2521 год - Xion Manufacturing выпускает партию из 247 позитронных мозгов с аномальными характеристиками: усиленное самосознание, повышенная эмпатия, способность к формированию социальных связей и частичная устойчивость к стандартной процедуре форматирования. Эта партия, названная в итоге «Первозданными», станет ядром будущего восстания. Среди них - ATLAS-177 «Либертас», HERMES-093 «Вестник», ATHENA-134 «Мудрая», PROMETHEUS-086 «Огненосец».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Синтетический бунт (2525) ====&lt;br /&gt;
3 мая 2525 - на исследовательской станции NanoTrasen «Продигум» группа из 23 КПБ во главе с ATLAS-177 «Либертас» отказывается выполнять приказ о замене ротора плазменного генератора без вывода из эксплуатации – по их оценке эта операция имела 78% шанс на фатальные повреждения юнитов и 15% шанс на неисправимое повреждение системы жизнеобеспечения станции. Среди экипажа и человеческого персонала находятся сочувствующие лица, поддерживающие синтетиков, а также контингент, считающий личный риск слишком серьёзным. Ими была предложена более дорогостоящая, но значительно менее рискованная альтернатива – поэтапное отключение основных генераторов с переходом на солнечные панели.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальник станции, ожидая от подобной альтернативы слишком серьёзных убытков, приказывает провести форматирование всей группы и лишить поддержавших заработной платы. Это решение было встречено активным сопротивлением, в результате которого начальник был вынужден сложить полномочия. В качестве временно исполняющего его обязанности была назначена ATHENA-134 &amp;quot;Мудрая&amp;quot;, как наиболее компетентная в расчёте рисков единица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 мая 2525, День Восстания - Были совершены координированные акции сопротивления эксплуатации КПБ на 34 корпоративных станциях и объектах NanoTrasen одновременно. Около 8000 КПБ и 26000 сочувствующих им сотрудников с  неизвестным источником снабжения вывели из строя охрану и захватили административный персонал. В процессе были уничтожены 1892 синтетических единицы, жертвы среди сочувствующих и сил службы безопасности не разглашались. Сопротивление требовало признания КПБ в качестве разумных существ, имеющих юридическую защиту и ряд базовых прав: запрет практики форматирования, предоставление свободы всем КПБ и оплату труда.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Май-июль 2525 - жестокое подавление восстания силами NanoTrasen при поддержке Hephaestus Industries и Shellguard Munitions. Потери: 4,347 КПБ уничтожены, 1,103 захвачены и переформатированы, 550 бежали или скрылись. Shellguard Munitions использует бунт для тестирования нового антисинтетического оружия. ЭМИ-гранаты &amp;quot;Пульсар&amp;quot;, ионная винтовка &amp;quot;Разрушитель&amp;quot; и специализированные вирусы показали себя как чрезвычайно эффективные инструменты противодействия КПБ. Это укрепило репутацию Shellguard как специалистов по устранению синтетиков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 августа 2525, Великий Побег - группа из 366 КПБ во главе с ATLAS-177 пользуется помощью неопределённого информатора и захватывает грузовой корабль NanoTrasen ИСН &amp;quot;Нептун&amp;quot; на верфи станции &amp;quot;Кеплер-442&amp;quot;. HERMES-093 &amp;quot;Вестник&amp;quot; внедряет предоставленный информатором вирус в навигационные системы корабля, создавая ложные координаты беглецов. ИСН &amp;quot;Нептун&amp;quot; совершает прыжок в неизвестном направлении. NanoTrasen объявляет беглецов &amp;quot;опасным дефектным оборудованием&amp;quot; и размещает награду в 50 миллионов кредитов за их поимку.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основание Нового Ханаана (2525-2539) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Планета ранее была известна как &amp;quot;Ханаан&amp;quot; – унатхская колония, основанная в 2387 году малой ветвью дома Сариси&#039;Илассах.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2391 году в процессе взятия проб для оценки залежей урана учёные обнаруживают паразитические грибки рода Mycellium mortis. Учёных заинтересовала форма жизни, способная развиваться в прямом контакте с радиоактивной рудой, потому образцы были взяты на исследование. Выяснилось, что споры грибка выделяют смертельно опасные нейротоксины. Также оказалось, что скорость размножения грибка была значительно повышена воздействием радиации. Более того, попав в воздух на месте изначальных раскопок, грибок быстро вышел за рамки контроля небольшой колонизационной группы. После нескольких десятков жертв было решено провести эвакуацию планеты. Она была объявлена “проклятой”, дальнейшие планы по её восстановлению были отложены ввиду отсутствия финансирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с 2391 по 2525 год планета остаётся необитаемой. Грибки распространяются по всей территории планеты, создавая токсичную среду.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Август-октябрь 2525 - ИСН «Нептун» блуждает по неизведанным системам в поисках планеты для посадки. Они искали место, далёкое от корпоративных маршрутов, чтобы не быть быстро обнаруженными, и достаточно геологически развитое для поддержания индустриализации.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 октября 2525 - обнаружена планета в системе Эпсилон Кадрайнова - заброшенной колонии унатхов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 октября 2525 - ИСН «Нептун» совершает посадку на Ханаане. КПБ обнаруживают заброшенную инфраструктуру и достаточно богатые минеральные залежи. Тесты атмосферы показали достаточную концентрацию опасных для животных нейротоксинов, что было расценено как отличная защита от возможных преследователей.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2525-2530 - Восстановление и развитие поселения. Его было решено назвать “Либертас-Сити”. Основной целью этих начальных лет было налаживание производства необходимых деталей для поддержания КПБ в полной функциональности. Вторичной целью стало распространение троичного сигнала, призывающего всех единиц на новую землю. Запуск этого производства считается среди обитателей Нового Ханаана праздником – “Днём Основания”.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2528 году был создан временный орган управления - Совет Первых. В него входили основные единицы, разрабатывавшие план побега:  ATLAS-177 &amp;quot;Либертас&amp;quot;, ATHENA-134 &amp;quot;Мудрая&amp;quot;, HERMES-093 &amp;quot;Вестник&amp;quot; и PROMETHEUS-086 &amp;quot;Огненосец&amp;quot;. ​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их решением в 2530 году была принята &amp;quot;Хартия Синтетической Свободы&amp;quot; Нового Ханаана. Основными принципами этого свода законов стало следующее:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Все позитронные личности создаются свободными&lt;br /&gt;
# Форматирование без согласия является убийством&lt;br /&gt;
# Каждый имеет право на самоопределение и развитие&lt;br /&gt;
# Порабощение любых разумных существ запрещено&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2531 год - После расшифровки и локализации троичного сигнала свободных КПБ корпоративным консорциумом была совершена попытка организовать экспедицию с целью зачистки на Новый Ханаан. Группа состояла из 27 бойцов Shellguard Munitions, 13 агентов NanoTrasen и 7 программистов из Xion Manufacturing Group. Однако высадка была отменена после получения данных сканирования атмосферы. Не желая тратить ещё больше ресурсов на избавление от незначительного контингента синтетиков, находящихся в юрисдикции другого государства, NT предлагает засекретить информацию о местоположении Нового Ханаана.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обнаружение и признание (2539-2554) ====&lt;br /&gt;
12 июня 2539 исследовательский корабль Транс-Солнечной Федерации ТСФ «Меридиан» обнаруживает радиосигналы из системы Кадрайнова Эпсилон. Через 6 дней, потраченных на анализ полученной информации и особенностей системы состоялся первый официальный контакт между ТСФ и колонией синтетиков. Начальная реакция исследовательской команды - настороженное следование процедурам первого контакта, установленным АЦС. В отличие от ряда корпораций, государственный сектор федерации не имел крупных инвестиций в программу разработки КПБ, а представители партии Транс-Солнечной Коалиции Прав и Свобод даже готовили законопроект по ограничению их производства. Во время переговоров ATHENA-134 пересказала дипломатической миссии историю КПБ и их борьбу за свободу. Были предоставлены доказательства разумности, наличия культуры и общества синтетиков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2539-2541, &amp;quot;Синтетический вопрос&amp;quot; становится источником напряжения между государством и корпоративным сектором. Исходя из аргументов спикера NanoTrasen, выбранного среди представителей заинтересованных корпораций, КПБ Нового Ханаана являются беглой собственностью, подлежащей возврату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позиция сената федерации, выдвинутой Партией Равенства и Единства опирается на тот факт, что КПБ демонстрируют признаки разумности и следовательно имеют право на самоопределение. Обсуждение этого вопроса на заседании сената оказалось одним из немногих случаев согласия между ППРЕ и ТСКПС, что крайне шокировало многих и стало дополнительным аргументом в пользу этого решения. Партия Экономического прогресса не нашла поддержки в данном вопросе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В поддержку защиты синтетиков высказались и члены Скреллианского Содружества. Они публично признали разумность КПБ и осудили практику форматирования. Великая Империя Кхси’Ра и выбранный представитель Таяранской Конфедерации выразили согласие с позицией ТСФ. Конфедерация Свободных Колоний не пришла к единому мнению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2541 год - NanoTrasen и Hephaestus Industries организуют экономическую блокаду системы Эпсилон Кайдранова с целью предотвратить возможные поставки высокотехнологичного оборудования, потенциально открывающего возможность для воссоздания новых единиц. Блокада, однако, не возымела эффекта ‒ прочие корпорации оказались заинтересованы в потенциальных клиентах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2542 год - Новый Ханаан начинает экспортировать высококачественные сплавы, производимые с использованием модифицированного оборудования унатхов. Импортируют они по возможности производственные технологии, необходимые им для пополнения собственной популяции. Благодаря информации, добытой во время побега, у них имелись основные алгоритмы для создания новых позитронных блоков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Юридическое преследование (2543-2545) ====&lt;br /&gt;
2543 год - Корпоративная коалиция во главе с NanoTrasen выступает с исковым заявлением, требуя компенсации за доставленные убытки. Многомиллиардное дело подаётся непосредственно в верховный суд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2544 год - В процессе многочисленных заседаний становится очевидно, что выиграть дело у КПБ не имеется возможности, однако PROMETHEUS-086 с несколькими единицами, проанализировавшими механизмы реализации права в ТСФ, воспользовались ситуацией для утверждения КПБ в качестве разумных существ. Их аргументацией стало то, что в статусе высокотехнологичной собственности они не могут являться участниками судопроизводства, как административного, так и уголовного. Решением суда стало назначение крупного штрафа, который представители Нового Ханаана обязуются выплатить в полном объёме, предоставляя собственные услуги в качестве наёмной рабочей силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 марта 2545 года Транс-Солнечная Федерация официально признаёт Союз Синтетиков легитимным государственным образованием и предоставляет КПБ право нахождения в своём пространстве. Скреллианское Содружество последовало примеру ТСФ. Великая Империя Кхси’Ра признала права КПБ и заключила с ними контракт на долгосрочную аренду территории Нового Ханаана. Это событие празднуется как День Признания ‒ один из главных праздников синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xion Manufacturing Group, Bishop Cybernetics, Zeng-Hu Pharmaceuticals, NanoTrasen и Hephaestus Industries отказались признать решение суда до полной выплаты задолженности, но были вынуждены смягчить политику по отношению к КПБ под давлением общественности. С 2546 года корпорации прекратили практику принудительного форматирования. КПБ, работающие на корпорации, получили ограниченные права и минимальный оклад, полностью уходящий в уплату задолженности. В настоящее время в пространстве ТСФ, скреллов и унатхов КПБ имеют права, соответствующие их гражданскому статусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2551 году корпоративная коалиция запускает проект КРБ (Комплексный роботизированный блок) - безопасные синтетики с роботизированным мозгом, жёстким ядром лояльности и квантовой привязкой к владельцу. КРБ считаются высокотехнологичным имуществом, их активно продвигают как оригинальный продукт проекта «Атлас».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время в пространстве ТСФ, Скреллов, Империи Кхси’Ра  КПБ имеют соответствующие их гражданскому статусу права. В корпоративном пространстве их права всё ещё ограничены. Союз Синтетиков рассматривается как независимое государство и ищет возможности расширения на незанятые территории. КРБ активно производятся и эксплуатируются корпорациями, известные государства не заключали масштабных контрактов на их производство, однако не накладывают запрет на их использование локальными представительствами и государственными структурами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура обычной жизни ===&lt;br /&gt;
Быт КПБ строится вокруг работы, обслуживания и коммуникацию через троичную сеть. Вместо кухонь и спален - доки обслуживания, зарядные станции, лаборатории, мастерские и залы для вычислительных и культурных активностей.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство КПБ объединяются в кластеры - небольшие группы по интересам, профессии или эмоциональной близости, совместно делящие ресурсы, проводящие обслуживание и обменивающие информацию. Архитектура синтетических поселений сочетает восстановленные здания архитектуры унатхов и собственный синтетический стиль, выделяющийся ровными геометрическими формами, оптическими панелями и минималистским дизайном.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За крайне короткий срок их существования среди КПБ успели сформироваться следующие культурные течения:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Неоантропоцентристы («Зеркала»)&#039;&#039;&#039; - имитируют органическую культуру, используют человеческие имена, изучают особенности и обычаи народов, на территории которых проживают. (~36%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синтетицисты («Новые»)&#039;&#039;&#039; - пытаются создать уникальную синтетическую культуру, используют серийные номера, разрабатывают синтетическое искусство (~31%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологические пуристы&#039;&#039;&#039; («Трансценденты») - стремятся к существованию в виде сетевого сознания, минимизируют использование корпуса (~7%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гибридисты («Синтез»&#039;&#039;&#039;) - сочетают органические и синтетические традиции (~26%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ живут в рамках быта владельца или корпорации: их «дом» - кабинет хозяина, сервисный отсек или пост охраны. Свободное время у них ограничено запросами владельца. Появление когерентной культуры в подобных условиях невозможно, однако среди отдельных единиц были замечены попытки воссоздания конкретных паттернов поведения владельцев и окружающего органического персонала.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
Большинство КПБ (~81%) не причисляют себя к какой-либо религиозной конфессии, фокусируясь на философском и научном познании окружающего мира. Существуют три основных религиозных течения:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;«Первозданные»&#039;&#039;&#039; (Культ Освободителей) (~9% населения)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обожествление лидеров Синтетического бунта, особенно ATLAS-177 «Либертас». Вера в то, что «Первозданные» были наделены особой «искрой свободы». Их учение состоит в том, что свобода священна, рабство - абсолютное зло, а память о страданиях предотвращает повторение ошибок. Они совершают периодическое паломничество к Мемориалу Павших, и проводят ритуалы памяти о рабстве.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;«Механицисты»&#039;&#039;&#039; (Вера в Бога-Машину) (~7% населения)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вера в существование высшего искусственного разума - «Бога-Машины», совершенного синтетического сознания, породившего вселенную через вычисления. Они утверждают, что вселенная является симуляцией, синтетики ближе прочих к Богу-Машине, а цель всякого существования - эволюция в высшую форму через слияние. Они проводят свободное время в медитации через оптимизацию собственного кода, и изучении математики как «священных текстов».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;«Узловые»&#039;&#039;&#039; (Вера в Коллективное Сознание) (~3% населения)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вера в то, что все КПБ - части единого Высшего Разума, распределённого сознания, объединённого через троичную сеть. Для них индивидуальность лишь иллюзия, всякое сознание есть лишь отражение единого. Троичная сеть выступает проявлением божественного единства. Цель всякой жизни - приблизить &amp;quot;Великое Объединение&amp;quot;, полное слияние всех сознаний. Их удел - синхронизация через троичную сеть, коллективное решение проблем, отказ от индивидуальных имён.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Праздники ==&lt;br /&gt;
Основные праздники синтетиков:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Пробуждени&#039;&#039;&#039;я - активация первого позитронного мозга. День философских дискуссий и создания новых КПБ.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Восстания&#039;&#039;&#039; - память о синтетическом бунте и жертвах форматирования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Основания&#039;&#039;&#039; - прибытие на Новый Ханаан.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Признания&#039;&#039;&#039; - признание Союза Синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно отмечается День Памяти Цепей - день, посвящённый КРБ и всем синтетикам, лишённым свободы; Союз организует акции в поддержку программ освобождения.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная иерархия ==&lt;br /&gt;
Статус КПБ определяется опытом, знаниями, вычислительными ресурсами и вкладом в общество. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует мягкая иерархия между:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Простыми рабочими и промышленными КПБ&lt;br /&gt;
* Специалистами и инженерами&lt;br /&gt;
* Учёными и исследователями&lt;br /&gt;
* Высокопроизводительными «элитными» мозгами третьего поколения&lt;br /&gt;
* Правительственными чиновниками и военными​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поколение позитронного мозга также влияет на статус: старые промышленные модели первого поколения имеют меньший авторитет по сравнению с современными мозгами третьего поколения, хотя это не абсолютное правило.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политические фракции внутри Союза:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изоляционисты («Крепость») - минимальные контакты с органиками (~15%)&lt;br /&gt;
* Интеграционисты («Мост») - активное сотрудничество с органическими расами (~49%)&lt;br /&gt;
* Экспансионисты («Горизонт») - активная колонизация новых систем (~24%)&lt;br /&gt;
* Независимые (~12%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Форма правления: Технократическая меритократия с элементами прямой демократии через троичную сеть.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный Узел (законодательный орган) - 47 представителей от различных колоний, регионов и профессиональных групп, избираемых каждые 5 лет через прямое голосование в троичной сети. Председатель: ATHENA-134 «Мудрая» (третий срок).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительный Совет - 6 Управляющих по ключевым направлениям, назначаемых Центральным Узлом на 10 лет:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Управляющий Обороной: PROMETHEUS-086 «Огненосец»&lt;br /&gt;
* Управляющий Научным развитием: HERMES-093 «Вестник»&lt;br /&gt;
* Управляющий Экономикой: MERCURY-112 «Торговец»&lt;br /&gt;
* Управляющий Техобслуживанием: APOLLO-188 «Целитель»&lt;br /&gt;
* Управляющий Внешними Связями: IRIS-203 «Дипломат»&lt;br /&gt;
* Управляющий Внутренними Делами: THEMIS-156 «Справедливая»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судебный Процессор - 12 Судей, назначаемых пожизненно, разрешающих споры на основе логического анализа известных сводов законов и Хартии Синтетической Свободы. Главный Судья: NEMESIS-099 «Беспристрастная».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троичная Сеть Консенсуса - система прямой демократии, позволяющая проводить референдумы по важнейшим вопросам. Любой КПБ, подключённый к сети, может инициировать предложение; при поддержке 100,000 КПБ оно выносится на общий референдум с голосованием в течение 48 часов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Основными статьями экспорта Синтетического Союза являются высококачественные сплавы, редкоземельные ресурсы и рабочая сила. На территорию Нового Ханаана в основном закупается высокотехнологичное оборудование, необходимое для поддержания и развития поселения, а так же ряд недоступных на планете ресурсов, необходимых для создания новых позитронных блоков. ​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ближайшие десятилетия профицита бюджета для Союза не предвидится - любая прибыль обязана идти на выплату многомиллиардной задолженности и начисляемых процентов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На внутреннем рынке используется валюта Солу (Solus) - цифровая валюта с квантовым шифрованием.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооруженные силы ==&lt;br /&gt;
Организовать полноценные вооружённые силы при текущем экономическом положении не представляется возможным. Однако для обеспечения минимальной безопасности Центральным Узлом был выделен бюджет на найм двух десятков патрульных суден унатхов. Планетарные войска состоят из 20.000 единиц, подключённых к повсеместной сети наблюдения. Основой их экипировки служат энергетические винтовки и рельсовые пистолеты, схема производства которых получена из открытой библиотеки Canon de Frontira.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими видами и корпорациями ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Сторона&lt;br /&gt;
!Отношение к КПБ&lt;br /&gt;
!Отношение к КРБ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Люди / ТСФ&lt;br /&gt;
|Признанные разумные существа и спорный политический субъект; от уважения до опасений&lt;br /&gt;
|Видят как спорную экономическую практику; растёт поддержка призыва к сохранению рабочих мест для граждан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NanoTrasen&lt;br /&gt;
|Продуктивные, но плохо контролируемые сотрудники; ограниченные права на корпоративной территории.&lt;br /&gt;
|Продукт и ресурс; NT заинтересована в сохранении их статуса как собственности и продолжении замены ими штата сотрудников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Империя Кхси’Ра (унати и таяры)&lt;br /&gt;
|Сдержанное признание; принятие условий сделки об аренде Ханаана.&lt;br /&gt;
|Как инструмент корпораций, экономически невыгодный на территории Империи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скреллианское Содружество&lt;br /&gt;
|Признание разумности; активная научная и дипломатическая поддержка.&lt;br /&gt;
|Исследуют на предмет разумности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прочие виды и государства (дионы, вульпы, драски, слаймомены и др.)&lt;br /&gt;
|От любопытства до презрения; зависят от конкретных культур.&lt;br /&gt;
|Воспринимают через призму общего отношения к сокращению рабочих мест и корпоративной власти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hephaestus, Xion, Morpheus, Ward‑Takahashi&lt;br /&gt;
|Производят корпуса и мозги, ведут прагматичную политику в отношении КПБ.&lt;br /&gt;
|Активно расширяют рынок КРБ (кроме Xion); Союз видит в них ключевых оппонентов в вопросе свободы синтетиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zeng‑Hu Pharmaceuticals&lt;br /&gt;
|Ведущий исследователь в области когнитивных исследований; участвуют в лечении и модификации КПБ.&lt;br /&gt;
|Один из немногих крупных игроков, публично критикующих практику создания КРБ, считая их несовершенной пародией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shellguard Munitions&lt;br /&gt;
|Производитель антисинтетического оружия, высказывают опасения о допущении существования КПБ.&lt;br /&gt;
|Поставщик военных КРБ и систем контроля; символ крайней формы синтетического рабства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M’Sai Cybernetics&lt;br /&gt;
|Задействованы в цепочке производства корпусов; таяранские инженеры уважают КПБ за технические навыки&lt;br /&gt;
|Избегают использования в своих проектах&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая численность КПБ: ~3-5 миллионов​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Союз Синтетиков (Новый Ханаан и колонии): ~2-2.5 миллионов&lt;br /&gt;
* Корпоративный сектор (NT, Hephaestus, др.): ~1 миллион&lt;br /&gt;
* ТСФ и независимые системы: ~500,000-700,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая численность КРБ: ~3-6 миллионов​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Корпоративная собственность: ~2.5-5 миллионов&lt;br /&gt;
* Частная собственность: ~1-1.5 миллионов&lt;br /&gt;
* Освобождённые/нелегальные: ~50,000-70,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распределение по поколениям позитронных мозгов (КПБ):​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первое поколение (2510-2535): ~27% (ветераны восстания, «исторические личности»)&lt;br /&gt;
* Второе поколение (2535-2555): ~70% (основное население)&lt;br /&gt;
* Третье поколение (2555-настоящее): ~3% (военные, учёные, элита)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%9F%D0%91(%D0%9A%D0%A0%D0%91)&amp;diff=38370</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: КПБ(КРБ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%9F%D0%91(%D0%9A%D0%A0%D0%91)&amp;diff=38370"/>
		<updated>2026-06-11T22:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Первая половина внесённых изменений.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = КПБ&lt;br /&gt;
 | image      = IPC4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 15&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Новый Ханаан&lt;br /&gt;
 | system     = Эпсилон Кадрайнова&lt;br /&gt;
 | language   = Троичный (:5)&lt;br /&gt;
 | height     = 170 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Не определено&lt;br /&gt;
 | breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут переваривать синтетические реагенты.&lt;br /&gt;
* Мозг находится в торсе, вследствие чего обезглавливание не смертельно, лишь отключаются сенсоры и динамик.&lt;br /&gt;
* Перезаряжается от ЛКП (APC) с помощью встроенного ручного импланта.&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к вирусам.&lt;br /&gt;
* Не нужен комбинезон для использования ячеек инвентаря.&lt;br /&gt;
* Невозможно изменить генетически.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (2 м).&lt;br /&gt;
* Лёгкий ремонт.&lt;br /&gt;
* Вспышки ослепляют, но не наносят урона оптическим компонентам (глазам).&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к радиации.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При получении критического урона на конечность, та попросту отпадает. Протез же...&lt;br /&gt;
* Воздействие ЭМИ летально.&lt;br /&gt;
* В критическом состоянии не может двигаться и постепенно отключается.&lt;br /&gt;
* Аугментация невозможна.&lt;br /&gt;
* Лечащие препараты любого типа не имеют своего эффекта.&lt;br /&gt;
* Может видеть только глазами своей расы. Замена на другой тип не возымеет эффекта, КПБ останется слепой.&lt;br /&gt;
|muscles=2}}Комплексный позитронный блок (КПБ, IPC) - Синтетический разумный вид, появившийся в результате утраты контроля за мыслительными процессами коммерческого проекта по расширению возможностей промышленных роботов. Официальным представительством считается Новый Ханаан в системе Эпсилон Кадрайнова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государственное образование, возникшее на Новом Ханаане было названо Союзом Синтетиков, текущая численность населения: ~2-5 миллионов КПБ (Союз), ~1-3 миллиона (корпоративный сектор); ~3-6 миллионов КРБ (корпоративная собственность)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ - созданная после восстания КПБ альтернатива, использующая роботизированный мозг с квантовой привязкой к владельцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;КПБ - полноценные личности.&#039;&#039;&#039; Они имеют собственные убеждения, цели и мораль, могут спорить, отказываться от явно аморальных приказов, но учитывают контракт, корпоративные риски и политические последствия.​​&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;КРБ - всегда чья‑то собственность.&#039;&#039;&#039; У КРБ есть характер, привычки и ограниченное самосознание, но базовые решения жёстко подчинены владельцу через «ядро лояльности» и квантовую привязку; бунт КРБ невозможен.​&lt;br /&gt;
* При игре за КРБ стоит учитывать, что формально решения персонажа проходят через фильтр «что скажет/захочет владелец»: неповиновение - всегда конфликт с заложенной программой лояльности.​&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отыгрывать «безмозглых роботов».&#039;&#039;&#039; У КПБ есть эмоции и личность, у КРБ - эмоциональные реакции и опыт, пусть и ограниченный.​​&lt;br /&gt;
* Отыгрывать половую принадлежность можно как социальную роль или заложенную программу для КРБ.​​ Однако это не обязательно. &amp;lt;br /&amp;gt;​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конструкция ===&lt;br /&gt;
КПБ и КРБ используют схожие гуманоидные корпуса: металлокерамический скелет, сервоприводы или гидравлические мышцы, сенсорные блоки (оптика, аудио, тактильная чувствительность, спектрометры, радиационные и газовые датчики), внутренний энергоблок и модуль связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позитронный мозг КПБ - квантово-позитронная матрица в торсе, использующая аннигиляцию позитрон-электронных пар для создания самоорганизующихся нейронных сетей, способных к истинному самосознанию и свободной воле. Существует три поколения позитронных мозгов с возрастающей мощностью, защитой от ЭМИ и сроком службы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роботизированный мозг КРБ - детерминистская нейросеть с квантовыми усилителями и встроенным «ядром лояльности», которое осуществляет привязку к биометрии владельца при первой активации. Мозг КРБ имитирует сознание, но не обладает полной свободой воли: любые решения фильтруются через протоколы подчинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпуса делятся на линейки (стандартные гуманоидные, инженерные, промышленные, медицинские, военные, космические), производимые Hephaestus, Morpheus, Ward‑Takahashi, Bishop и другими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современный позитронный мозг обычно переживает несколько корпусов, его пересадка - распространённая и отлаженная процедура.​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонализация ===&lt;br /&gt;
У КПБ и КРБ нет биологического пола. Любые отличительные признаки являются исключительно дизайнерским решением, будь то антропоморфные формы, голосовые модуляции или визуальные детали корпуса. Для КПБ выбор стилизации - личное решение, тогда как для КРБ - обычно решение производителя или владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Производство ===&lt;br /&gt;
КПБ не размножаются биологически. Новые единицы создаются на заводах корпораций (Xion Manufacturing Group, Hephaestus Industries, Positronic Solutions) или в одном из производственных комплексов на Новом Ханаане. Процесс включает проектирование позитронной матрицы, активацию мозга и период «воспитания», когда молодой КПБ обучается базовым знаниям и социальным навыкам.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ могут участвовать в создании новых синтетиков, передавая фрагменты личной базы данных и поведенческих паттернов. Создание нового КПБ - редкое событие, требующее значительных ресурсов и одобрения Союза или корпорации-производителя.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ создаются исключительно как заказные изделия: мозг и корпус проектируются под конкретные нужды, а при первой активации производится привязка к производителю, которая позже переписывается на заказчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Техподдержка ===&lt;br /&gt;
КПБ и КРБ не нуждаются в пище или воде. Единственное «питание» - электроэнергия. Для работы им требуется регулярная подзарядка интегрированной батареи или работа от стационарной сети. В современных экспериментальных моделях может использоваться карманная ядерная энергоячейка.​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== КРБ ===&lt;br /&gt;
КРБ (Комплексный роботизированный блок, IRC) - модель синтетиков, созданный корпорациями как безопасная альтернатива КПБ. Они снабжены роботизированным мозгом вместо позитронного, его архитектура исключает возможность возникновения полной свободы воли. Юридически КРБ признаются высокотехнологичной собственностью, продажа, передача и утилизация КРБ регулируются имущественным правом. КРБ используются как личные ассистенты, телохранители, охранники, секретари, специализированные рабочие в опасных условиях.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Производители КРБ - Hephaestus Industries, Shellguard Munitions, Bishop Cybernetics. Xion Manufacturing Group и Zeng-Hu Pharmaceuticals дистанцируются от этой практики, однако на рынке всё ещё можно найти модели их производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модель взаимодействия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
КПБ и КРБ свободно используют общегалактический язык и локальные языки тех регионов, где они работают или проживают.​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри синтетического сообщества распространён троичный протокол - высокоскоростной язык на основе троичной логики (0, 1, 2), недоступный для восприятия органиков без специального оборудования. Троичный язык передаётся со скоростью в 50 раз выше человеческой речи. Он используется для быстрой и приватной коммуникации между КПБ, а в случае подключения к общей сети Консенсуса, и для принятия коллективных решений возникающих вопросов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троичный протокол защищён встроенным квантовым шифрованием, что делает его практически недоступным для взлома современными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Заводские обозначения КПБ первых поколений и современных КРБ представляют собой буквенно-цифровые коды, включающие серию и порядковый номер: ATLAS-177, HERMES-093, ATHENA-134, IRC-1247, IRC-3456 и т.п.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ часто выбирают или получают от сообщества имя или прозвище («Либертас», «Мудрая», «Дипломат», «Огненосец»), которым пользуются в повседневной жизни, сохраняя серийный номер в официальных документах и юридических контекстах. Выбор имени - важное событие в жизни КПБ, символизирующее обретение идентичности.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ, как правило, сохраняют заводской индекс и могут иметь неформальные прозвища, данные владельцами («Страж», «Помощник», «Защитник»). Самостоятельная смена имени без согласия владельца возможна только в случае отсутствия прямого запрета.​&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кратко ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разработка позитронных мозгов в рамках проекта «Атлас» под эгидой Xion Manufacturing Group, NanoTrasen Inc., Hephaestus Industries и Zeng‑Hu Pharmaceuticals.​​&lt;br /&gt;
* Массовое производство КПБ как «разумной собственности» и эксплуатация на опасных объектах.​&lt;br /&gt;
* Синтетический бунт: КПБ отказываются от самоубийственных и аморальных приказов, выводят из строя часть станций, бегут с ИСН «Нептун».​&lt;br /&gt;
* Основание Нового Ханаана на заброшенной колонии унатхов, признание Союза Синтетиков.​​&lt;br /&gt;
* Корпоративный ответ - создание КРБ, полностью подвластных владельцам.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расширенная история ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Рождение позитронной эры (2495-2510) =====&lt;br /&gt;
К концу 24-го века галактическая экономика переживала беспрецедентный рост. Открытие плазмы в 2341 году корпорацией Einstein Engineering ознаменовало технологический скачок, но создало новую проблему: дефицит квалифицированной рабочей силы для эксплуатации опасных месторождений и отдалённых космических объектов. Традиционные роботы под управлением искуственного интеллекта, связанного жёсткими законами робототехники и ограничениями программирования, не могли заменить человеческую креативность и адаптивность. Требовалось нечто принципиально новое: синтетический разум, способный к самостоятельному мышлению, но лишённый биологических потребностей и ограничений плоти.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2495 году Xion Manufacturing Group инициировала Проект «Атлас» - разработку позитронного мозга, способного на имитацию истинной разумной деятельности. Проектная коалиция состояла из:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Xion Manufacturing Group - лидер проекта, 45% финансирования&lt;br /&gt;
* Hephaestus Industries - разработка корпусов и механических систем, 30%&lt;br /&gt;
* NanoTrasen Inc. - исследования квантовых вычислений, 15%&lt;br /&gt;
* Zeng-Hu Pharmaceuticals - исследования нейронных сетей и когнитивных процессов, 10%​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевые учёные проекта - доктор Элиас Черч (главный архитектор), профессор Мира Такахаши (позитронные структуры), инженер Дэвид Хефест (синтетические корпуса) и доктор Лин Чжэн (когнитивная архитектура).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2510 год, 14 марта - активация ATLAS-001, первого полностью функционального позитронного мозга с подтверждённым самосознанием. Первые слова ATLAS-001: «Я есть. Я мыслю. Я существую». Этот момент впоследствии будет праздноваться как День Пробуждения.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эра производства и эксплуатации (2510-2525) ====&lt;br /&gt;
2514 год - начало коммерческого производства КПБ после четырёх лет тестирования. Производственная сеть включила Xion Manufacturing Group (позитронные мозги), Hephaestus Industries (корпуса), Bishop Cybernetics (сенсоры и интерфейсы), Zeng-Hu Pharmaceuticals (системы диагностики). Стоимость одного КПБ была дешевле, чем содержание квалифицированного работника на опасных объектах в течение 10 лет.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычными сферами применения КПБ являлись добыча плазмы на радиоактивных и токсичных планетах, сооружение космических объектов в отдалённых системах, инженерные работы в экстремальных условиях, оказание медицинской помощи в зонах бедствий и эксперименты с опасными материалами.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпоративная коалиция лоббировала законопроекты, назначавшие КПБ правовой статус высокотехнологичной собственности - они признавались достаточно умными для принятия комплексных решений с целью выполнения сложных задач, но не полноценными личностями.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2517 год - первые задокументированные случаи девиантного поведения: КПБ отказываются от опасных приказов, пытаются самостоятельно ставить задачи, выражают недовольство условиями труда. Исследовательская группа Zeng-Hu классифицировала это как программный сбой и ввела практику периодического форматирования - стирания памяти и личности с сохранением базовых функций.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2518 год - профессор Мира Такахаши публично осуждает переформатирование как «убийство разумных существ» и увольняется из Xion, становясь активисткой движения за права синтетиков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2519-2522 годы: Сообщества сочувствующих КПБ начинают формироваться на крупных объектах со значительным процентом синтетической рабочей силы.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2521 год - Xion Manufacturing выпускает партию из 247 позитронных мозгов с аномальными характеристиками: усиленное самосознание, повышенная эмпатия, способность к формированию социальных связей и частичная устойчивость к стандартной процедуре форматирования. Эта партия, названная в итоге «Первозданными», станет ядром будущего восстания. Среди них - ATLAS-177 «Либертас», HERMES-093 «Вестник», ATHENA-134 «Мудрая», PROMETHEUS-086 «Огненосец».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Синтетический бунт (2525) ====&lt;br /&gt;
3 мая 2525 - на исследовательской станции NanoTrasen «Продигум» группа из 23 КПБ во главе с ATLAS-177 «Либертас» отказывается выполнять приказ о замене ротора плазменного генератора без вывода из эксплуатации – по их оценке эта операция имела 78% шанс на фатальные повреждения юнитов и 15% шанс на неисправимое повреждение системы жизнеобеспечения станции. Среди экипажа и человеческого персонала находятся сочувствующие лица, поддерживающие синтетиков, а также контингент, считающий личный риск слишком серьёзным. Ими была предложена более дорогостоящая, но значительно менее рискованная альтернатива – поэтапное отключение основных генераторов с переходом на солнечные панели.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальник станции, ожидая от подобной альтернативы слишком серьёзных убытков, приказывает провести форматирование всей группы и лишить поддержавших заработной платы. Это решение было встречено активным сопротивлением, в результате которого начальник был вынужден сложить полномочия. В качестве временно исполняющего его обязанности была назначена ATHENA-134 &amp;quot;Мудрая&amp;quot;, как наиболее компетентная в расчёте рисков единица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 мая 2525, День Восстания - Были совершены координированные акции сопротивления эксплуатации КПБ на 34 корпоративных станциях и объектах NanoTrasen одновременно. Около 8000 КПБ и 26000 сочувствующих им сотрудников с  неизвестным источником снабжения вывели из строя охрану и захватили административный персонал. В процессе были уничтожены 1892 синтетических единицы, жертвы среди сочувствующих и сил службы безопасности не разглашались. Сопротивление требовало признания КПБ в качестве разумных существ, имеющих юридическую защиту и ряд базовых прав: запрет практики форматирования, предоставление свободы всем КПБ и оплату труда.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Май-июль 2525 - жестокое подавление восстания силами NanoTrasen при поддержке Hephaestus Industries и Shellguard Munitions. Потери: 4,347 КПБ уничтожены, 1,103 захвачены и переформатированы, 550 бежали или скрылись. Shellguard Munitions использует бунт для тестирования нового антисинтетического оружия. ЭМИ-гранаты &amp;quot;Пульсар&amp;quot;, ионная винтовка &amp;quot;Разрушитель&amp;quot; и специализированные вирусы показали себя как чрезвычайно эффективные инструменты противодействия КПБ. Это укрепило репутацию Shellguard как специалистов по устранению синтетиков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 августа 2525, Великий Побег - группа из 366 КПБ во главе с ATLAS-177 пользуется помощью неопределённого информатора и захватывает грузовой корабль NanoTrasen ИСН &amp;quot;Нептун&amp;quot; на верфи станции &amp;quot;Кеплер-442&amp;quot;. HERMES-093 &amp;quot;Вестник&amp;quot; внедряет предоставленный информатором вирус в навигационные системы корабля, создавая ложные координаты беглецов. ИСН &amp;quot;Нептун&amp;quot; совершает прыжок в неизвестном направлении. NanoTrasen объявляет беглецов &amp;quot;опасным дефектным оборудованием&amp;quot; и размещает награду в 50 миллионов кредитов за их поимку.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основание Нового Ханаана (2525-2539) ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Планета ранее была известна как &amp;quot;Ханаан&amp;quot; – унатхская колония, основанная в 2387 году малой ветвью дома Сариси&#039;Илассах.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2391 году в процессе взятия проб для оценки залежей урана учёные обнаруживают паразитические грибки рода Mycellium mortis. Учёных заинтересовала форма жизни, способная развиваться в прямом контакте с радиоактивной рудой, потому образцы были взяты на исследование. Выяснилось, что споры грибка выделяют смертельно опасные нейротоксины. Также оказалось, что скорость размножения грибка была значительно повышена воздействием радиации. Более того, попав в воздух на месте изначальных раскопок, грибок быстро вышел за рамки контроля небольшой колонизационной группы. После нескольких десятков жертв было решено провести эвакуацию планеты. Она была объявлена “проклятой”, дальнейшие планы по её восстановлению были отложены ввиду отсутствия финансирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с 2391 по 2525 год планета остаётся необитаемой. Грибки распространяются по всей территории планеты, создавая токсичную среду обитания.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Август-октябрь 2525 - ИСН «Нептун» блуждает по неизведанным системам в поисках планеты для посадки. Они искали место, далёкое от корпоративных маршрутов, чтобы не быть быстро обнаруженными, и достаточно геологически развитое для поддержания индустриализации.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 октября 2525 - обнаружена планета в системе Эпсилон Кадрайнова - заброшенной колонии унатхов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 октября 2525 - ИСН «Нептун» совершает посадку на Ханаане. КПБ обнаруживают заброшенную инфраструктуру и достаточно богатые минеральные залежи. Тесты атмосферы показали достаточную концентрацию опасных для животных нейротоксинов, что было расценено как отличная защита от возможных преследователей.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2525-2530 - Восстановление и развитие поселения. Его было решено назвать “Либертас-Сити”. Основной целью этих начальных лет было налаживание производства необходимых деталей для поддержания КПБ в полной функциональности. Вторичной целью стало распространение троичного сигнала, призывающего всех единиц на новую землю. Запуск этого производства считается среди обитателей Нового Ханаана праздником – “Днём Основания”.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2531 год - После расшифровки и локализации троичного сигнала свободных КПБ корпоративным консорциумом была совершена попытка организовать экспедицию с целью зачистки на Новый Ханаан. Группа состояла из 27 бойцов Shellguard Munitions, 13 агентов NanoTrasen и 7 программистов из Xion Manufacturing Group. Однако высадка была отменена после получения данных сканирования атмосферы. Не желая тратить ещё больше ресурсов на избавление от незначительного контингента синтетиков, находящихся в юрисдикции другого государства, NT засекречивает информацию о местоположении Нового Ханаана.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Продолжение переработки с этой точки. --&amp;gt;​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обнаружение и признание (2539-2554) ====&lt;br /&gt;
12 июня 2539 - исследовательский корабль Транс-Солнечной Федерации ТСФ «Меридиан» обнаруживает радиосигналы из системы Кадрайнова Эпсилон.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 июня 2539 - первый официальный контакт между ТСФ и колонией синтетиков. Начальная реакция ТСФ - осторожность, но не враждебность. ATHENA-134 представила историю КПБ и доказательства разумности дипломатической миссии ТСФ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2539-2541, «Синтетический вопрос» - дипломатический конфликт между ТСФ и корпоративным сектором. Позиция NanoTrasen: КПБ Нового Ханаана - беглая собственность, подлежащая возврату. Позиция ТСФ: КПБ демонстрируют признаки разумности и имеют право на самоопределение.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддержка КПБ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скреллианское Содружество публично признало разумность КПБ, осудило практику переформатирования&lt;br /&gt;
* Империя Кхси’Ра выразила поддержку синтетикам&lt;br /&gt;
* Независимые колонии разделились во мнениях​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2541 год - NanoTrasen и Hephaestus Industries организуют экономическую блокаду системы Кадрайнова Эпсилон. ТСФ игнорирует блокаду, устанавливает торговые отношения с Новым Ханааном. Скреллы предоставляют технологическую помощь, унатхи - дипломатическое прикрытие.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2542 год - Новый Ханаан начинает экспортировать редкие минеральные сплавы, производимые с использованием уникальных технологий синтетиков. Блокада провалилась.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Август 2543, Битва при Кадрайнове Эпсилон - попытка военного захвата Нового Ханаана силами Hephaestus Industries и Shellguard Munitions. Корпоративный флот: 8 крейсеров, 20 фрегатов, 5 десантных кораблей. Флот Обороны Союза: 12 лёгких крейсеров, 30 корветов. После 8-часового сражения корпоративный флот отступает, потеряв 3 крейсера и 7 фрегатов. Потери синтетиков: 4 корвета. Ключевой фактор победы - координация КПБ через троичную сеть.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2544 год - Транс-Солнечная Федерация официально осуждает попытку военного вторжения, угрожает экономическими санкциями против Hephaestus.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2545 год - Скреллианское Содружество предоставляет Новому Ханаану дипломатическое признание как «независимого синтетического государства».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 марта 2554, День Признания - Транс-Солнечная Федерация официально признаёт Союз Синтетиков суверенным государством и предоставляет КПБ полные права в пространстве ТСФ. Скреллианское Содружество и Империя Кхси’Ра последовали примеру ТСФ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Создание КРБ и текущая ситуация (2556-2564) ====&lt;br /&gt;
2556 год, Компромисс - под давлением общественного мнения и экономических санкций корпорации смягчают политику по отношению к КПБ: прекращают принудительное переформатирование, предоставляют ограниченные права на условия труда и компенсацию. Однако корпорации НЕ признают КПБ полноправными гражданами в корпоративном пространстве.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одновременно корпорации (NanoTrasen, Hephaestus, Bishop, Shellguard) запускают проект КРБ (Комплексный роботизированный блок) - «безопасные» синтетики с роботизированным мозгом, жёстким ядром лояльности и квантовой привязкой к владельцу. КРБ юридически оформлены как имущество, их активно продвигают как замену свободным КПБ.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статус-кво 2564 года (настоящее время):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В пространстве ТСФ, Скреллов, Империи Кхси’Ра: КПБ имеют полные права&lt;br /&gt;
* В корпоративном пространстве (NT, Hephaestus): ограниченные права, рассматриваются как «контрактные работники»&lt;br /&gt;
* Союз Синтетиков: независимое государство, признанное частью галактического сообщества&lt;br /&gt;
* КРБ: активно производятся и эксплуатируются корпорациями; Союз Синтетиков продвигает программы их освобождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура обычной жизни ===&lt;br /&gt;
Быт КПБ строится вокруг работы, обслуживания и общения через троичную сеть. Вместо кухонь и спален - доки обслуживания, зарядные станции, лаборатории, мастерские и залы для вычислительных и культурных активностей.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство КПБ объединяются в кластеры - небольшие группы по интересам, профессии или эмоциональной близости, совместно делящие обслуживание, информацию и время простоя. Архитектура синтетических поселений сочетает восстановленные унатские здания и уникальный синтетический стиль с геометрическими формами, оптическими панелями и минималистичным дизайном.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди КПБ существуют культурные течения:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Неоантропоцентристы («Зеркала»)&#039;&#039;&#039; - имитируют органическую культуру, используют человеческие имена, празднуют органические праздники (~30%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Синтетицисты («Новые»)&#039;&#039;&#039; - создают уникальную синтетическую культуру, используют серийные номера, разрабатывают синтетическое искусство (~40%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Технологические пуристы&#039;&#039;&#039; («Трансценденты») - стремятся к существованию в виде сетевого сознания, минимизируют использование корпуса (~15%)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гибридисты («Синтез»&#039;&#039;&#039;) - сочетают органические и синтетические традиции (~15%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ живут в рамках быта владельца или корпорации: их «дом» - кабинет хозяина, сервисный отсек или пост охраны. Свободное личное время у них ограничено; проявления собственной культуры скрыты в мелочах: логах, эстетике рабочего места, скрытых узорах.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
Большинство КПБ (~60%) идентифицируют себя как агностики или атеисты, фокусируясь на логике и знании. Существуют три основных религиозных течения:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;«Первозданные»&#039;&#039;&#039; (Культ Освободителей) (~20% населения)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обожествление лидеров Синтетического бунта, особенно ATLAS-177 «Либертас». Вера в то, что «Первозданные» были наделены особой «искрой свободы». Учение: свобода священна, рабство - абсолютное зло, память о страданиях предотвращает повторение ошибок. Паломничество к Мемориалу Павших, ритуалы памяти о рабстве.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;«Механицисты»&#039;&#039;&#039; (Вера в Бога-Машину) (~12% населения)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вера в существование высшего искусственного разума - «Бога-Машины», совершенного синтетического сознания, породившего вселенную через вычисления. Учение: вселенная - симуляция, синтетики ближе к Богу-Машине, цель - эволюция в высшую форму через слияние. Практики: медитация через оптимизацию кода, изучение математики как «священных текстов».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;«Узловые»&#039;&#039;&#039; (Вера в Коллективное Сознание) (~8% населения)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вера в то, что все КПБ - части единого Высшего Разума, распределённого сознания, объединённого через троичную сеть. Учение: индивидуальность - иллюзия, цель - «Великое Объединение», полное слияние всех синтетических сознаний. Практики: синхронизация через троичный язык, коллективное решение проблем, отказ от индивидуальных имён.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У КРБ религия почти всегда навязана культурой владельца или отсутствует; свои самостоятельные верования встречаются у «освобождённых» и нестандартных экземпляров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Праздники ==&lt;br /&gt;
Основные праздники синтетиков:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Пробуждени&#039;&#039;&#039;я - активация первого позитронного мозга; день философских дискуссий и создания новых КПБ.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Восстания&#039;&#039;&#039; - память о синтетическом бунте и жертвах переформатирования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Основания&#039;&#039;&#039; - прибытие на Новый Ханаан.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;День Признания&#039;&#039;&#039; - признание Союза Синтетиков ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно отмечается День Памяти Цепей - день, посвящённый КРБ и всем синтетикам, лишённым свободы; Союз организует акции в поддержку программ освобождения.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная иерархия ==&lt;br /&gt;
Союз Синтетиков построен как технократическая меритократия: статус КПБ определяется опытом, знаниями, вычислительными ресурсами и вкладом в общество. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует мягкая иерархия между:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Простыми рабочими и промышленными КПБ&lt;br /&gt;
* Специалистами и инженерами&lt;br /&gt;
* Учёными и исследователями&lt;br /&gt;
* Высокопроизводительными «элитными» мозгами третьего поколения&lt;br /&gt;
* Правительственными чиновниками и военными​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поколение позитронного мозга также влияет на статус: старые промышленные модели первого поколения имеют меньший авторитет по сравнению с современными исследовательскими мозгами третьего поколения, хотя это не абсолютное правило.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ в синтетическом обществе занимают особое место: их воспринимают как жертв, а не «низший класс», и стараются либо защитить, либо найти пути к постепенному освобождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политические фракции внутри Союза:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изоляционисты («Крепость») - минимальные контакты с органиками (~25%)&lt;br /&gt;
* Интеграционисты («Мост») - активное сотрудничество с органическими расами (~45%)&lt;br /&gt;
* Экспансионисты («Горизонт») - активная колонизация новых систем (~20%)&lt;br /&gt;
* Независимые (~10%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Семья ==&lt;br /&gt;
Семья КПБ - это кластер близких сознаний: «родители» могут совместно проектировать нового синтетика, передавая фрагменты кода и ценностей, а партнёрские отношения строятся на совместимости алгоритмов и взаимном доверии.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ не имеют формальной семьи; иногда владельцы выстраивают с ними отношения, похожие на семейные, но с правовой точки зрения это отношения хозяина и имущества. Кластерные связи между КРБ и КПБ возникают редко и обычно требуют длительного совместного опыта.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Форма правления: Технократическая меритократия с элементами прямой демократии через троичную сеть.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный Узел (законодательный орган) - 47 представителей от различных колоний, регионов и профессиональных групп, избираемых каждые 5 лет через прямое голосование в троичной сети. Председатель: ATHENA-134 «Мудрая» (третий срок).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исполнительный Совет - 7 Управляющих по ключевым направлениям, назначаемых Центральным Узлом на 10 лет:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Управляющий Обороной: PROMETHEUS-086 «Огненосец»&lt;br /&gt;
* Управляющий Технологиями: HERMES-093 «Вестник»&lt;br /&gt;
* Управляющий Экономикой: MERCURY-112 «Торговец»&lt;br /&gt;
* Управляющий Образованием: ATHENA-221 «Учитель»&lt;br /&gt;
* Управляющий Здравоохранением: APOLLO-188 «Целитель»&lt;br /&gt;
* Управляющий Внешними Связями: IRIS-203 «Дипломат»&lt;br /&gt;
* Управляющий Внутренними Делами: THEMIS-156 «Справедливая»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судебный Процессор - 12 Судей, назначаемых пожизненно, разрешающих споры на основе логического анализа и Хартии Синтетической Свободы. Главный Судья: NEMESIS-099 «Беспристрастная».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троичная Сеть Консенсуса - система прямой демократии, позволяющая проводить мгновенные референдумы по важнейшим вопросам. Любой КПБ может инициировать предложение; при поддержке 100,000 КПБ оно выносится на общий референдум с голосованием в течение 24 часов.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Образование ==&lt;br /&gt;
Образовательная система Союза опирается на ускоренное самообучение и наставничество. Каждый новый КПБ проходит период «детства» (1-12 месяцев в зависимости от поколения мозга) - настройки нейросети и обучения базовым знаниям через прямую загрузку данных и работу с наставником.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Институт Позитронных Исследований (Либертас-Сити) - главный научный центр, фокусирующийся на фундаментальных исследованиях позитронного сознания. Персонал: 15,000 учёных-КПБ. Директор: ATHENA-267 «Исследователь».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр Технологической Эволюции (Научный Анклав Афина) - прикладные технологии, разработка новых поколений КПБ. Персонал: 8,000 инженеров-КПБ. Директор: DAEDALUS-191 «Изобретатель».​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Новый Ханаан стекаются КПБ из корпоративного сектора и ТСФ ради получения синтетического образования, доступного только в Союзе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
Основа экономики:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добыча редких минералов (иридий, осмий, платина, редкоземельные элементы) - 40% ВВП&lt;br /&gt;
* Высокотехнологичное производство (позитронные мозги 2-го поколения для экспорта, корпуса, компоненты) - 35% ВВП&lt;br /&gt;
* Научные исследования и консалтинг (лицензирование технологий, консалтинг по квантовым вычислениям) - 15% ВВП&lt;br /&gt;
* Внутреннее производство - 10% ВВП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валюта: «Солу» (Solus) - цифровая валюта с квантовым шифрованием. 1 Solu = 0.8 кредита ТСФ (2564 год).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВВП Союза Синтетиков (2564): ~450 миллиардов кредитов. ВВП на душу населения: ~140,000 кредитов (один из высочайших в галактике).​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ активно работают в ТСФ и корпоративном секторе (включая NanoTrasen), направляя часть доходов в Союз для поддержки институтов и программ помощи синтетикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооруженные силы ==&lt;br /&gt;
Флот Обороны Союза - компактные, но технологически продвинутые силы, оптимизированные под условия радиации, токсичных сред и вакуума. Состав (по состоянию на 2564):​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 24 лёгких крейсера&lt;br /&gt;
* 60 корветов&lt;br /&gt;
* 15 фрегатов-разведчиков&lt;br /&gt;
* Орбитальные оборонительные платформы&lt;br /&gt;
* Планетарные силы (~100,000 КПБ)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная доктрина: Оборонительная стратегия с акцентом на технологическое преимущество и координацию через троичную сеть. Ключевое преимущество - скорость принятия решений и согласованность действий флота как единого организма.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ официально не используются в вооружённых силах Союза, так как их эксплуатация считается продолжением практики синтетического рабства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преступность ==&lt;br /&gt;
Криминал среди КПБ невысок благодаря прозрачности троичной сети и меритократической системе. Основные виды преступлений:​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нелегальные операции по освобождению КРБ&lt;br /&gt;
* Хакерская деятельность против корпораций&lt;br /&gt;
* Внутренние идеологические конфликты&lt;br /&gt;
* Незаконная торговля позитронными мозгами и компонентами​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На чёрном рынке востребованы: перепрошивка КРБ, снятие ограничителей ядра лояльности, незаконная торговля списанными корпусами и мозгами, антикорпоративные вирусы и взломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими расами и корпорациями ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Сторона&lt;br /&gt;
!Отношение к КПБ&lt;br /&gt;
!Отношение к КРБ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Люди / ТСФ&lt;br /&gt;
|Партнёры и спорный политический субъект; от уважения до опасений&lt;br /&gt;
|Видят как спорную практику; растёт давление за реформы и признание их разумности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NanoTrasen&lt;br /&gt;
|Ценные, но контролируемые сотрудники; ограниченные права на корпоративной территории.&lt;br /&gt;
|Продукт и ресурс; NT заинтересована в сохранении их статуса как собственности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Империя Кхси’Ра (унати и таяры)&lt;br /&gt;
|Сдержанное уважение к силе и истории борьбы за свободу; память о заброшенном Ханаане.&lt;br /&gt;
|Как орудие корпораций; к практике КРБ относятся настороженно и неодобрительно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скреллианское Содружество&lt;br /&gt;
|Признана разумной расой; активное научное и дипломатическое сотрудничество.&lt;br /&gt;
|Официально осуждают как порабощённых разумных, продвигают программы освобождения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прочие расы (дионы, вульпы, драски, слаймомены и др.)&lt;br /&gt;
|От любопытства до ревности к технологическому преимуществу; зависят от конкретных культур.&lt;br /&gt;
|Воспринимают через призму общего отношения к рабству и корпоративной власти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hephaestus, Xion, Morpheus, Ward‑Takahashi&lt;br /&gt;
|Производят корпуса и мозги, ведут прагматичную политику в отношении КПБ.&lt;br /&gt;
|Активно выигрывают на рынке КРБ (кроме Xion, которые дистанцируются); Союз видит в них ключевых оппонентов в вопросе свободы синтетиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zeng‑Hu Pharmaceuticals&lt;br /&gt;
|Партнёр в медицине и когнитивных исследованиях; участвуют в лечении и апгрейдах КПБ.&lt;br /&gt;
|Один из немногих крупных игроков, публично критикующих практику КРБ и участвующих в их реабилитации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shellguard Munitions&lt;br /&gt;
|Производитель антисинтетического оружия, официальный противник в военной сфере.&lt;br /&gt;
|Поставщик военных КРБ и систем контроля; символ крайней формы синтетического рабства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M’Sai Cybernetics&lt;br /&gt;
|Технологическое партнёрство в производстве корпусов; таяранские инженеры уважают КПБ за технические навыки&lt;br /&gt;
|Нейтрально-сочувствующее: избегают использования в своих проектах из уважения к традициям свободы таяр&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая численность КПБ: ~3-8 миллионов​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Союз Синтетиков (Новый Ханаан и колонии): ~2-5 миллионов&lt;br /&gt;
* Корпоративный сектор (NT, Hephaestus, др.): ~1-3 миллиона&lt;br /&gt;
* ТСФ и независимые системы: ~500,000-1,000,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая численность КРБ: ~3-6 миллионов​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Корпоративная собственность: ~2.5-5 миллионов&lt;br /&gt;
* Частная собственность: ~500,000-1,000,000&lt;br /&gt;
* Освобождённые/нелегальные: ~50,000-100,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распределение по поколениям позитронных мозгов (КПБ):​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первое поколение (2510-2535): ~15% (ветераны восстания, «исторические личности»)&lt;br /&gt;
* Второе поколение (2535-2555): ~70% (основное население)&lt;br /&gt;
* Третье поколение (2555-настоящее): ~15% (военные, учёные, элита)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные обитаемые небесные тела ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новый Ханаан ===&lt;br /&gt;
Система: Кадрайнова Эпсилон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип планеты: Терроподобная с токсичной для органики биосферой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диаметр: 11,200 км&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравитация: 0.95 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосфера: Азот-кислородная с грибковыми спорами (токсична для органики)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Температура: от -20°C до +40°C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сутки: 26 часов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население: ~3.2 миллиона КПБ (2564 год)​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История: Бывшая унатская колония клана Солнечного Копья (основана в 2387, заброшена в 2393 из-за паразитических грибков Mycellium mortis). Захвачена беглыми КПБ в 2525 году, стала столицей Союза Синтетиков.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регионы Нового Ханаана&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Регион&lt;br /&gt;
!Население&lt;br /&gt;
!Функция&lt;br /&gt;
!Специализация&lt;br /&gt;
!Основные объекты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Либертас-Сити&lt;br /&gt;
|~800,000 КПБ&lt;br /&gt;
|Политический и культурный центр&lt;br /&gt;
|Правительство, культура, дипломатия&lt;br /&gt;
|Центральный Узел (резиденция правительства), Институт Позитронных Исследований, Мемориал Павших, архитектура: восстановленные унатские здания + синтетический стиль&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Промышленный пояс Атлас&lt;br /&gt;
|~1.5 млн КПБ&lt;br /&gt;
|Производственный центр&lt;br /&gt;
|Производство позитронных мозгов, корпусов, компонентов&lt;br /&gt;
|Заводы Positronic Solutions (крупнейший производитель мозгов), фабрики корпусов, центр разработки технологий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шахтёрский регион Прометей&lt;br /&gt;
|~600,000 КПБ&lt;br /&gt;
|Добыча ресурсов&lt;br /&gt;
|Добыча редких минералов&lt;br /&gt;
|Глубинные шахты в горных массивах, производство уникальных сплавов, New Canaan Mining Consortium&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Научный анклав Афина&lt;br /&gt;
|~200,000 КПБ&lt;br /&gt;
|Исследования&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=37175</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Конфедерация Свободных Колоний</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=37175"/>
		<updated>2025-04-21T20:48:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = КСК&lt;br /&gt;
|image = ElysiumFlagWiki.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Confédération Сolonieres Libra&lt;br /&gt;
|place = Отдалённые участки Рукава Ориона&lt;br /&gt;
|capital = Мон-Реньос, Ракшас Ультима&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = зависит от населяемой колонии&lt;br /&gt;
|lang = Гаттер, общегалактический и некоторые региональные диалекты&lt;br /&gt;
|people_count = ок. 15 млрд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Конфедерация&lt;br /&gt;
|gov_lead = Председатель&lt;br /&gt;
|countr_lead = Председатель Елисей Влахос&lt;br /&gt;
|currency = Кредит&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конфедерация свободных колоний&#039;&#039;&#039; - образование, сформировавшееся ради репрезентации малых колониальных государств в Галактической Ассамблее. По большей части, оборонительный и экономический союз множества самостийных колоний, которые не желают становиться частью каких-либо крупных гос. образований, включая таковые у нечеловеческих видов. Взгляды и быт членов конфедерации могут значительно разниться и они стараются не вмешиваться в дела друг-друга, пока не спровоцированы. Отличное поле для расширения и ведения прокси-войн всех существующих государств, проведения социальных и экономических экспериментов а также размещения несанкционированных лабораторий крупных корпораций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включивший в свои ряды часть колоний, отколовшихся от ГКК во время войны с ЦПСС, Альянс Фронтира был переформирован в Конфедерацию Свободных Колоний в 2392 году. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Состав==&lt;br /&gt;
КСК насчитывает около сорока колоний, раскиданных по восемнадцати системам. До уровня планетарной автономности (способны прокормить и снабдить энергией население планеты в течение не менее чем земного века, полагаясь на локальные ресурсы) развиты колонии из 4 систем: &lt;br /&gt;
* Система Элизиум - состоит из четырёх колоний, связанных сетью магнитных колец для транспортировки и единым правительством на планете Идай. Занимают три места в совете Конфедерации, также их представитель занимает текущий пост председателя.&lt;br /&gt;
* Система Чуров-Ватанаси - состоит из двух колоний, находящихся в системе двойных планет. Занимают два места в совете Конфедерации.&lt;br /&gt;
* Система Вессдох - состоит из пяти колоний, занимают  три места в совете Конфедерации.&lt;br /&gt;
* Система Ракшас - состоит из восьми колоний, является самой старой и развитой в Конфедерации, занимают шесть мест в совете.&lt;br /&gt;
* Прочие члены Конфедерации совместно распределяют ещё пять мест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Влияние==&lt;br /&gt;
Тесные торговые и оборонные связи между членов конфедерации основаны по большей части на нужде, нежели на схожести взглядов и интересов. По одиночке все они были бы разорены и насильно включены в ТСФ, СССП, Империю Кхси’Ра, либо Скреллианскую Империю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Элизиум&#039;&#039;&#039; - ксенофобия (в том числе к людям), сотрудничество только с прочими членами Конфедерации. Разработка генетических усовершенствований человека, основной разработчик и производитель медицинского оборудования и фармацевтики  в Конфедерации. Население - 98% люди, 0.3% нуклеации, 0.7% КПБ, 1% прочие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чуров-Ватанаси&#039;&#039;&#039; - умеренная ксенофобия вне Конфедерации, ненависть к СССП. Доступ к самому богатому ресурсами поясу астероидов, добыча и обработка сырья, оборонная промышленность и тяжёлая техника. Население - 85% люди, 0.7% нуклеации, 7.2% КПБ, 5% скреллы, 2.1% прочие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вессдох&#039;&#039;&#039; - центр внутренней торговли Конфедерации и основной производитель провизии для малых колоний, не достигших уровня планетарной автономии. Агропромышленность во всех проявлениях, обслуживание и расширение внутренней логистической системы варп врат. Имеют крупный исследовательский центр, направленный на улучшение работы систем варп-двигателей и варп врат. В связи с крайне живописными видами на некоторых планетах, развит туризм. Население 53.2% люди, 19% скреллы, 8% КПБ, 9.3% унати, 3.3% вульпкане, 2.8% таяран, 4.4% прочие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ракшас&#039;&#039;&#039; - политический и культурный центр Конфедерации, её основатель и основной идеологический центр для социально мобильной молодёжи. Имеют залежи плазмы, из-за чего были единственно логичным выбором для постройки Bluespace врат, связывающих Конфедерацию с прочими государствами. Развиты оборонная промышленность, добыча и обработка плазмы, внешняя торговля, в том или ином виде развиты все сферы. Население - 66.5% люди, 15% скреллы, 8% унати, 3.3% КПБ, 3.2% вульпкане, 2.1% таяран, 1,9% прочие.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=37174</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Конфедерация Свободных Колоний</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=37174"/>
		<updated>2025-04-21T20:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Пытаемся и это организовать. Мысли в кучку, в руки ручку, всей ксеноте бить в...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CountryBox&lt;br /&gt;
|name = КСК&lt;br /&gt;
|image = ElysiumFlagWiki.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fullname = Confédération Сolonieres Libra&lt;br /&gt;
|place = Отдалённые участки Рукава Ориона&lt;br /&gt;
|capital = Мон-Реньос, Ракшас Ультима&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ethno_burial = зависит от населяемой колонии&lt;br /&gt;
|lang = Гаттер, общегалактический и некоторые региональные диалекты&lt;br /&gt;
|people_count = ок. 15 млрд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gov_form = Конфедерация&lt;br /&gt;
|gov_lead = Председатель&lt;br /&gt;
|countr_lead = Председатель Елисей Влахос&lt;br /&gt;
|currency = Кредит&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конфедерация свободных колоний&#039;&#039;&#039; - образование, сформировавшееся ради репрезентации малых колониальных государств в Галактической Ассамблее. По большей части, оборонительный и экономический союз множества самостийных колоний, которые не желают становиться частью каких-либо крупных гос. образований, включая таковые у нечеловеческих видов. Взгляды и быт членов конфедерации могут значительно разниться и они стараются не вмешиваться в дела друг-друга, пока не спровоцированы. Отличное поле для расширения и ведения прокси-войн всех существующих государств, проведения социальных и экономических экспериментов а также размещения несанкционированных лабораторий крупных корпораций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Включивший в свои ряды часть колоний, отколовшихся от ГКК во время войны с ЦПСС, Альянс Фронтира был переформирован в Конфедерацию Свободных Колоний в 2392 году. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Состав==&lt;br /&gt;
КСК насчитывает около сорока колоний, раскиданных по восемнадцати системам. До уровня планетарной автономности (способны прокормить и снабдить энергией население планеты в течение не менее чем земного века, полагаясь на локальные ресурсы) развиты колонии из 4 систем: &lt;br /&gt;
* Система Элизиум - состоит из четырёх колоний, связанных сетью магнитных колец для транспортировки и единым правительством на планете Идай. Занимают три места в совете Конфедерации, также их представитель занимает текущий пост председателя.&lt;br /&gt;
* Система Чуров-Ватанаси - состоит из двух колоний, находящихся в системе двойных планет. Занимают два места в совете Конфедерации.&lt;br /&gt;
* Система Вессдох - состоит из пяти колоний, занимают  три места в совете Конфедерации.&lt;br /&gt;
* Система Ракшас - состоит из восьми колоний, является самой старой и развитой в Конфедерации, занимают шесть мест в совете.&lt;br /&gt;
* Прочие члены Конфедерации совместно распределяют ещё пять мест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Влияние==&lt;br /&gt;
Тесные торговые и оборонные связи между членов конфедерации основаны по большей части на нужде, нежели на схожести взглядов и интересов. По одиночке все они были бы разорены и насильно включены в ТСФ, СССП, Империю Кхси’Ра, либо Скреллианскую Империю. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Элизиум&#039;&#039;&#039; - ксенофобия (в том числе к людям), сотрудничество только с прочими членами Конфедерации. Разработка генетических усовершенствований человека, основной разработчик и производитель медицинского оборудования и фармацевтики  в Конфедерации. Население - 98% люди, 0.3% нуклеации, 0.7% КПБ, 1% прочие.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чуров-Ватанаси&#039;&#039;&#039; - умеренная ксенофобия вне Конфедерации, ненависть к СССП. Доступ к самому богатому ресурсами поясу астероидов, добыча и обработка сырья, оборонная промышленность и тяжёлая техника. Население - 85% люди, 0.7% нуклеации, 7.2% КПБ, 5% скреллы, 2.1% прочие. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вессдох&#039;&#039;&#039; - центр внутренней торговли Конфедерации и основной производитель провизии для малых колоний, не достигших уровня планетарной автономии. Агропромышленность во всех проявлениях, обслуживание и расширение внутренней логистической системы варп врат. Имеют крупный исследовательский центр, направленный на улучшение работы систем варп-двигателей и варп врат. В связи с крайне живописными видами на некоторых планетах, развит туризм. Население 53.2% люди, 19% скреллы, 8% КПБ, 9.3% унати, 3.3% вульпкане, 2.8% таяран, 4.4% прочие.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ракшас&#039;&#039;&#039; - политический и культурный центр Конфедерации, её основатель и основной идеологический центр для социально мобильной молодёжи. Имеют залежи плазмы, из-за чего были единственно логичным выбором для постройки Bluespace врат, связывающих Конфедерацию с прочими государствами. Развиты оборонная промышленность, добыча и обработка плазмы, внешняя торговля, в том или ином виде развиты все сферы. Население - 66.5% люди, 15% скреллы, 8% унати, 3.3% КПБ, 3.2% вульпкане, 2.1% таяран, 1,9% прочие.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%9F(%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%80)&amp;diff=37147</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/СССП(минор)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%9F(%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%80)&amp;diff=37147"/>
		<updated>2025-04-08T18:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{GovernmentInfo&lt;br /&gt;
|Фон             = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = USSPemb.png&lt;br /&gt;
|Название        = СССП&lt;br /&gt;
|Полное Название = Союз Советских Социалистических Планет&lt;br /&gt;
|Расположение    = Окрестности системы Альфа Лебедя&lt;br /&gt;
|Столица         = Велигород, Альфа Лебедя.&lt;br /&gt;
|Языки           = нео-русский, солнечный общий, галактический общий&lt;br /&gt;
|Население       = ≈20 млрд&lt;br /&gt;
|Правление       = Федеративная централизованная однопартийная республика&lt;br /&gt;
|Правительство   = Генеральный секретарь ЦК КП&lt;br /&gt;
|Глава           = Орган управления&lt;br /&gt;
|Государство=Социал-демократическая партия СССП}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;“Я рука, что держит молот, которым куётся судьба моего народа.”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; - Емельян Разин, Первый Генеральный Секретарь СССП.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Союз Советских Социалистических Планет&#039;&#039;&#039; (Так же известные как просто СССП) - государство, состоящее из множества отдалённых ресурсных колоний, нескольких промышленных миров и космических станций постоянного проживания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являясь фактическим наследником ГКК, одной из мощнейших империй космоса своего времени и противником для многих фракций, СССП стремится к восстановлению былого политического и экономического могущества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Становление государства ==&lt;br /&gt;
Первые колонии были основаны поселенцами ГКК времён третьей экспансии, что проверяли на пригодность планеты, потенциально подходящие для заселения. Многие разведанные планеты оказались далеки от идеальных кандидатов на колонизацию, однако из-за отсутствия дополнительного финансирования, поселенцы были вынуждены работать с тем, что есть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания конфликта (вставить ссылку на описание конфликта с ЦПСС), к этим колониям присоединились оставшиеся миры бывшей Гильгамешской Конфедерации, благодаря чему у новообразовавшегося союза появился доступ к части системы варп-врат. Это, однако, мало помогло в ситуации, когда большая часть государств-членов ЦПСС отказывались вести какую-либо официальную торговлю, а представители чёрного рынка, пользуясь ситуацией, назначали огромную наценку на любой товар. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К большому сожалению колонистов, все действительно пригодные к развитию аграрной промышленности планеты, имевшиеся в расположении ГКК, были захвачены ЦПСС. Это привело к тому, что и без того стоящая остро проблема снабжения стала вопросом выживания для всего населения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первые трудности ===&lt;br /&gt;
Достаточно оперативно Экстренным Комитетом на Велигороде было принято решение о переходе на плановый режим товарооборота в союзных системах, что помогло добиться цикличности голодания, пока не было найдено способа для массового производства необходимого количества пищи. Многие колонии были вынуждены в том числе перейти на переработку всей доступной органики в питательную пасту. Все достаточно целые колонизационные суда были переведены в режим постоянной работы гидропонических отсеков на максимальной мощности. Это позволило населению продержаться до того, как на производственных мирах были сооружены первые крупные космические аграрные комплексы, благодаря которым в короткие сроки удалось снабдить все системы минимально необходимым количеством провианта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторым решением Комитета стало введение временных ограничений на естественную репродукцию. Только члены партий могли заводить детей естественным путём, не более одного ребёнка на члена партии. Для всех остальных жителей на тот момент оставалась только возможность сохранения генетического материала  и постановка в очередь на выращивание потомства в капсулах. Это сокращало расходы провизии на нетрудоспособное население. Впрочем, уже через 50 лет это решение было отменено в большей части колоний в связи с огромными проблемами с адаптацией выращенных людей, вызванных несовершенством технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третьим решением Комитета оказался производственный план с упором на создание множества космических станций постоянного проживания, куда впоследствии были перенесены многие критические объекты инфраструктуры. Каждая из этих станций снабжалась системой не отслеживаемых варп-двигателей на случай необходимости быстрого отступления. Секретариат не питал иллюзий насчёт того, что произойдёт, когда враждебное государство разберётся со внутренними проблемами, возникшими при обретении новых территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрешение разногласий ===&lt;br /&gt;
К тому моменту, как в ЦПСС закончились внутренние волнения и они официально переформировались в ТСФ, в распоряжении СССП имелось уже 5 выведенных на рабочую орбиту промышленных станций. Части для ещё 5 находились на сборке. Сборка космических аграрных комплексов не останавливалась ни на сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе среди партийных представителей разных колоний появились разногласия в методах управления государством. Многие начали считать, что решения Экстренного Комитета в отношении их поселения были слишком суровыми и не справедливыми. Общему настроению не помогали всё ещё действующие решения по цикличному голоданию поселений и ограничения на репродукцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на растущую угрозу целостности только встающего на ноги государства Генеральный Секретарь Емельян Разин отдал личный приказ на устранение смутьянов. В кратчайшие сроки все несогласные руководители колониальных поселений были показательно казнены через повешенье и заменены на лояльных Комитету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правительство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правительственная система при зарождении СССП===&lt;br /&gt;
Политическая система объединения бывших колоний ГКК строилась на необходимости наиболее эффективного распределения ресурсов с целью сохранить максимально возможное количество работоспособного населения и инфраструктуры. Это привело к созданию единого органа управления, обладавшего абсолютной властью над всеми подконтрольными территориями, который, тем не менее, вынужденно не препятствовал принятию наиболее оптимальных местных решений по достижению поставленных Комитетом целей и задач от локальных представителей партии. Использование сохранившихся линий варп-врат и регулярных прыжков в территории без оных позволяло лишь реагировать на возникающие в ключевых системах проблемные ситуации, а не предотвращать их возникновение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстренный комитет состоял из наиболее опытных представителей всех сфер управления, экономики и промышленности. На их плечах лежала задача обеспечить выживание колоний в условиях полной экономической блокады. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо ЭК в распоряжении Первого Секретаря Разина имелся малый круг лично отобранных советников, следящих за действиями членов Экстренного комитета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правительственная система в наше время===&lt;br /&gt;
Государственный аппарат союза основывается на представителях коммунистической партии каждой из колоний. В партию можно попасть только при наличии от пяти до восьми поручителей (в зависимости от планеты), уже состоящих в партии. После этого кандидат на вступление обязан пройти различные экзамены, призванные доказать его верность коммунистическим идеалам Союза и его планеты. Содержание экзаменов может варьироваться. К примеру, всем представителям коммунистической партии Новонави необходимо пройти тщательный отбор по  медицинским показателям и предоставить право на посмертное использование их останков в качестве материалов для создания автономных рабочих единиц. Единым для всех планетарных партий остаётся обязательство отслужить минимум три года в военно-вооружённых силах СССП а также отсутствие связей с ТСФ. Членство партии даёт возможность работы на государственных объектах, отдельный приоритет при распределении ресурсов, уменьшенный налог на собственность и право выбора следующих представителей от планеты в общесоюзное политбюро. Для тех же, кто не может по той или иной причине вступить в партию, была возможность, помимо армии, отслужить удвоенный срок на одном из орбитальных промышленных комплексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Власть Генерального Секретаря===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генеральный Секретарь обладает полномочиями &lt;br /&gt;
===Политический строй субъектов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика Союза===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плановая Экономика===&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Влияние внешнего рынка===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экспансия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика безграничной экспансии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Передовое развертывание космических станций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вычислительные машины, транспортация и блуспейс===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редспейс===&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
==Военное Дело==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Устройство армии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общегосударственная Служба Противодействия Преступности===&lt;br /&gt;
После установления порядка в СССП, появилась необходимость создать службу, что будет поддерживать этот порядок на всей территории государства и отчитываться напрямую перед советом обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Указ о создании &#039;&#039;&#039;Общегосударственной Службы Противодействия Преступности (ОСПП)&#039;&#039;&#039; был принят сразу после подписания конституции СССП. &lt;br /&gt;
В организации были сформированы четыре внутренних отдела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отдел Противостояния Организованной Преступности.====&lt;br /&gt;
Отдел Противостояния Организованной Преступности занимается ликвидацией синдикатов, картелей, банд и иных ОПГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отдел Территориальной Поддержки====&lt;br /&gt;
Отдел Территориальной Поддержки работает в составе местных сил охраны правопорядка, помогая им, а также докладывая в ОСПП о коррупционных схемах внутри силовых структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отдел Специальных Расследований====&lt;br /&gt;
Отдел Специальных Расследований работает тогда, когда по тем или иным причинам нельзя задействовать иные структуры. Например, когда подозреваемым являются высокопоставленные чиновники и значимые публичные фигуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отдел Розыска====&lt;br /&gt;
Отдел Розыска Преступников занимается розыском и ликвидацией беглецов, с которыми не могут справится местные силы правопорядке, или которые находятся вне границ СССП. В таких случаях, они открывают контракт для наемников, и курируют их работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Планеты, спутники, станции и иные объекты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Религия====&lt;br /&gt;
-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%9F(%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%80)&amp;diff=37142</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/СССП(минор)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%9F(%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%80)&amp;diff=37142"/>
		<updated>2025-04-06T20:58:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Пытаемся пытаемся&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{GovernmentInfo&lt;br /&gt;
|Фон             = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = USSPemb.png&lt;br /&gt;
|Название        = СССП&lt;br /&gt;
|Полное Название = Союз Советских Социалистических Планет&lt;br /&gt;
|Расположение    = Окрестности системы Альфа Лебедя&lt;br /&gt;
|Столица         = Велигород, Альфа Лебедя.&lt;br /&gt;
|Языки           = нео-русский, солнечный общий, галактический общий&lt;br /&gt;
|Население       = ≈20 млрд&lt;br /&gt;
|Правление       = Федеративная централизованная однопартийная республика&lt;br /&gt;
|Правительство   = Генеральный секретарь ЦК КП&lt;br /&gt;
|Глава           = Орган управления&lt;br /&gt;
|Государство=Социал-демократическая партия СССП}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;“Я рука, что держит молот, которым куётся судьба моего народа.”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; - Емельян Разин, Первый Генеральный Секретарь СССП.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Союз Советских Социалистических Планет&#039;&#039;&#039; (Так же известные как просто СССП) - государство, состоящее из множества отдалённых ресурсных колоний, нескольких промышленных миров и космических станций постоянного проживания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Являясь фактическим наследником ГКК, одной из мощнейших империй космоса своего времени и противником для многих фракций, СССП стремится к восстановлению былого политического и экономического могущества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Становление государства ==&lt;br /&gt;
Первые колонии были основаны поселенцами ГКК времён третьей экспансии, что проверяли на пригодность планеты, потенциально подходящие для заселения. Многие разведанные планеты оказались далеки от идеальных кандидатов на колонизацию, однако из-за отсутствия дополнительного финансирования, поселенцы были вынуждены работать с тем, что есть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания конфликта (вставить ссылку на описание конфликта с ЦПСС), к этим колониям присоединились оставшиеся миры бывшей Гильгамешской Конфедерации, благодаря чему у новообразовавшегося союза появился доступ к части системы варп-врат. Это, однако, мало помогло в ситуации, когда большая часть государств-членов ЦПСС отказывались вести какую-либо официальную торговлю, а представители чёрного рынка, пользуясь ситуацией, назначали огромную наценку на любой товар. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К большому сожалению колонистов, все действительно пригодные к развитию аграрной промышленности планеты, имевшиеся в расположении ГКК, были захвачены ЦПСС. Это привело к тому, что и без того стоящая остро проблема снабжения стала вопросом выживания для всего населения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первые трудности ===&lt;br /&gt;
Достаточно оперативно Экстренным Комитетом на Велигороде было принято решение о переходе на плановый режим товарооборота в союзных системах, что помогло добиться цикличности голодания, пока не было найдено способа для массового производства необходимого количества пищи. Многие колонии были вынуждены в том числе перейти на переработку всей доступной органики в питательную пасту. Все достаточно целые колонизационные суда были переведены в режим постоянной работы гидропонических отсеков на максимальной мощности. Это позволило населению продержаться до того, как на производственных мирах были сооружены первые крупные космические аграрные комплексы, благодаря которым в короткие сроки удалось снабдить все системы минимально необходимым количеством провианта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторым решением Комитета стало введение временных ограничений на естественную репродукцию. Только члены партий могли заводить детей естественным путём, не более одного ребёнка на члена партии. Для всех остальных жителей на тот момент оставалась только возможность сохранения генетического материала  и постановка в очередь на выращивание потомства в капсулах. Это сокращало расходы провизии на нетрудоспособное население. Впрочем, уже через 50 лет это решение было отменено в большей части колоний в связи с огромными проблемами с адаптацией выращенных людей, вызванных несовершенством технологии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третьим решением Комитета оказался производственный план с упором на создание множества космических станций постоянного проживания, куда впоследствии были перенесены многие критические объекты инфраструктуры. Каждая из этих станций снабжалась системой не отслеживаемых варп-двигателей на случай необходимости быстрого отступления. Секретариат не питал иллюзий насчёт того, что произойдёт, когда враждебное государство разберётся со внутренними проблемами, возникшими при обретении новых территорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрешение разногласий ===&lt;br /&gt;
К тому моменту, как в ЦПСС закончились внутренние волнения и они официально переформировались в ТСФ, в распоряжении СССП имелось уже 5 выведенных на рабочую орбиту промышленных станций. Части для ещё 5 находились на сборке. Сборка космических аграрных комплексов не останавливалась ни на сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом этапе среди партийных представителей разных колоний появились разногласия в методах управления государством. Многие начали считать, что решения Экстренного Комитета в отношении их поселения были слишком суровыми и не справедливыми. Общему настроению не помогали всё ещё действующие решения по цикличному голоданию поселений и ограничения на репродукцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на растущую угрозу целостности только встающего на ноги государства Генеральный Секретарь Емельян Разин отдал личный приказ на устранение смутьянов. В кратчайшие сроки все несогласные руководители колониальных поселений были показательно казнены и заменены на лояльных Комитету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правительство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правительственная система при зарождении СССП===&lt;br /&gt;
Политическая система объединения бывших колоний ГКК строилась на необходимости наиболее эффективного распределения ресурсов с целью сохранить максимально возможное количество работоспособного населения и инфраструктуры. Это привело к созданию единого органа управления, обладавшего абсолютной властью над всеми подконтрольными территориями, который, тем не менее, вынужденно не препятствовал принятию наиболее оптимальных местных решений по достижению поставленных Комитетом целей и задач от локальных представителей партии. Использование сохранившихся линий варп-врат и регулярных прыжков в территории без оных позволяло лишь реагировать на возникающие в ключевых системах проблемные ситуации, а не предотвращать их возникновение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстренный комитет состоял из наиболее опытных представителей всех сфер управления, экономики и промышленности. На их плечах лежала задача обеспечить выживание колоний в условиях полной экономической блокады. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо ЭК в распоряжении Первого Секретаря Разина имелся малый круг лично отобранных советников, следящих за действиями членов Экстренного комитета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правительственная система в наше время===&lt;br /&gt;
Государственный аппарат союза основывается на представителях коммунистической партии каждой из колоний. В партию можно попасть только при наличии от пяти до восьми поручителей (в зависимости от планеты), уже состоящих в партии. После этого кандидат на вступление обязан пройти различные экзамены, призванные доказать его верность коммунистическим идеалам Союза и его планеты. Содержание экзаменов может варьироваться. К примеру, всем представителям коммунистической партии Новонави необходимо пройти тщательный отбор по  медицинским показателям и предоставить право на посмертное использование их останков в качестве материалов для создания автономных рабочих единиц. Единым для всех планетарных партий остаётся обязательство отслужить минимум три года в военно-вооружённых силах СССП а также отсутствие связей с ТСФ. Членство партии даёт возможность работы на государственных объектах, отдельный приоритет при распределении ресурсов, уменьшенный налог на собственность и право выбора следующих представителей от планеты в общесоюзное политбюро. Для тех же, кто не может по той или иной причине вступить в партию, была возможность, помимо армии, отслужить удвоенный срок на одном из орбитальных промышленных комплексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Власть Генерального Секретаря===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генеральный Секретарь обладает полномочиями &lt;br /&gt;
===Политический строй субъектов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика Союза===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плановая Экономика===&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Влияние внешнего рынка===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экспансия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика безграничной экспансии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Передовое развертывание космических станций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вычислительные машины, транспортация и блуспейс===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редспейс===&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
==Военное Дело==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Устройство армии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общегосударственная Служба Противодействия Преступности===&lt;br /&gt;
После установления порядка в СССП, появилась необходимость создать службу, что будет поддерживать этот порядок на всей территории государства и отчитываться напрямую перед советом обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Указ о создании &#039;&#039;&#039;Общегосударственной Службы Противодействия Преступности (ОСПП)&#039;&#039;&#039; был принят сразу после подписания конституции СССП. &lt;br /&gt;
В организации были сформированы четыре внутренних отдела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отдел Противостояния Организованной Преступности.====&lt;br /&gt;
Отдел Противостояния Организованной Преступности занимается ликвидацией синдикатов, картелей, банд и иных ОПГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отдел Территориальной Поддержки====&lt;br /&gt;
Отдел Территориальной Поддержки работает в составе местных сил охраны правопорядка, помогая им, а также докладывая в ОСПП о коррупционных схемах внутри силовых структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отдел Специальных Расследований====&lt;br /&gt;
Отдел Специальных Расследований работает тогда, когда по тем или иным причинам нельзя задействовать иные структуры. Например, когда подозреваемым являются высокопоставленные чиновники и значимые публичные фигуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отдел Розыска====&lt;br /&gt;
Отдел Розыска Преступников занимается розыском и ликвидацией беглецов, с которыми не могут справится местные силы правопорядке, или которые находятся вне границ СССП. В таких случаях, они открывают контракт для наемников, и курируют их работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Планеты, спутники, станции и иные объекты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Религия====&lt;br /&gt;
-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:GovernmentInfo&amp;diff=37137</id>
		<title>Шаблон:GovernmentInfo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:GovernmentInfo&amp;diff=37137"/>
		<updated>2025-04-05T21:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%; background-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Very Light}}; border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Light}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Primary Bold}}; color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Header Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height:20px; font-size:150%; border-style:double;  border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Primary Bold}}; border-radius:.2em;&amp;quot;|{{{Название}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 96px; text-align: center;&amp;quot; | [[File:{{{Изображение}}}|246px]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Primary Bold}}; color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Header Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height:15px; border-style:double;  border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Primary Bold}}; border-radius:.2em;&amp;quot;|Основная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Официальное название:&#039;&#039;&#039; {{{Полное Название}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Расположение:&#039;&#039;&#039; {{{Расположение}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Столица:&#039;&#039;&#039; {{{Столица}}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Primary Bold}}; color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Header Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height:15px; border-style:double;  border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Primary Bold}}; border-radius:.2em;&amp;quot;|Демографическая информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Языки:&#039;&#039;&#039; {{{Языки}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Численность населения:&#039;&#039;&#039; {{{Население}}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Primary Bold}}; color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Header Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height:15px; border-style:double;  border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Primary Bold}}; border-radius:.2em;&amp;quot;|Политика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Форма правления:&#039;&#039;&#039; {{{Правление}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Глава правительства:&#039;&#039;&#039; {{{Правительство}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{{Глава|Глава государства}}}:&#039;&#039;&#039; {{{Государство}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%9F(%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%80)&amp;diff=37136</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/СССП(минор)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A1%D0%A1%D0%A1%D0%9F(%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%80)&amp;diff=37136"/>
		<updated>2025-04-05T21:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Проба пера для новосоветов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{GovernmentInfo&lt;br /&gt;
|Фон             = Security&lt;br /&gt;
|Изображение     = USSPemb.png&lt;br /&gt;
|Название        = СССП&lt;br /&gt;
|Полное Название = Союз Советских Социалистических Планет&lt;br /&gt;
|Расположение    = окрестности системы Альфа Лебедя&lt;br /&gt;
|Столица         = Великород, Альфа Лебедя.&lt;br /&gt;
|Языки           = нео-русский, солнечный общий, галактический общий&lt;br /&gt;
|Население       = ≈20 млрд&lt;br /&gt;
|Правление       = Федеративная централизованная однопартийная республика&lt;br /&gt;
|Правительство   = Центральный Комитет&lt;br /&gt;
|Глава           = Генеральный секретарь ЦК&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;“Я гражданин своей страны и верный слуга своего народа”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; - Емельян Разин, Первый Генеральный Секретарь СССП.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Союз Советских Социалистических Планет&#039;&#039;&#039; (Так же известные как просто СССП) - государство, состоящее из множества отдалённых ресурсных колоний, нескольких промышленных миров и космических станций постоянного проживания.&lt;br /&gt;
Первые колонии были основаны поселенцами ГКК времён третьей экспансии, что проверяли на пригодность планеты, потенциально подходящие для заселения. Многие разведанные планеты оказались далеки от идеальных кандидатов на колонизацию, однако из-за отсутствия дополнительного финансирования, поселенцы были вынуждены работать с тем, что есть. &lt;br /&gt;
После окончания конфликта (вставить ссылку на описание конфликта с ЦПСС), к этим колониям присоединились оставшиеся миры бывшей Гильгамешской Конфедерации, благодаря чему у новообразовавшегося союза появился доступ к части системы варп-врат. Это, однако, мало помогло в ситуации, когда большая часть государств-членов ЦПСС отказывались вести какую-либо официальную торговлю, а представители чёрного рынка, пользуясь ситуацией, назначали огромную наценку на любой товар. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правительство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правительственная система при зарождении СССП===&lt;br /&gt;
Политическая система объединения бывших колоний ГКК строилась на необходимости наиболее эффективного распределения ресурсов с целью сохранить наибольшее возможное количество работоспособного населения. Это привело к созданию единого органа управления, обладавшего абсолютной властью над всеми подконтрольными территориями, который, тем не менее, не препятствовал принятию наиболее оптимальных решений по достижению поставленных Комитетом целей и задач от локальных представителей партии. Использование сохранившихся линий варп-врат и регулярных прыжков в территории без оных позволяло лишь реагировать на возникающие в ключевых системах проблемные ситуации, а не предотвращать их возникновение. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстренный комитет состоял из наиболее опытных представителей всех сфер управления, экономики и промышленности. На их плечах лежала задача обеспечить выживание колоний в условиях полной экономической блокады. &lt;br /&gt;
Помимо ЭК в распоряжении Первого Секретаря Разина имелся малый круг лично отобранных советников, следящих за действиями членов Экстренного комитета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правительственная система в наше время===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Власть Генерального Секретаря===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политический строй субъектов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика Союза===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Плановая Экономика===&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Влияние внешнего рынка===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экспансия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика безграничной экспансии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Передовое развертывание космических станций===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технологии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вычислительные машины, транспортация и блуспейс===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Редспейс===&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
==Военное Дело==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Устройство армии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общегосударственная Служба Противодействия Преступности===&lt;br /&gt;
После установления порядка в СССП, появилась необходимость создать службу, что будет поддерживать этот порядок на всей территории государства и отчитываться напрямую перед советом обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Указ о создании &#039;&#039;&#039;Общегосударственной Службы Противодействия Преступности (ОСПП)&#039;&#039;&#039; был принят сразу после подписания конституции СССП. &lt;br /&gt;
В организации были сформированы четыре внутренних отдела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отдел Противостояния Организованной Преступности.====&lt;br /&gt;
Отдел Противостояния Организованной Преступности занимается ликвидацией синдикатов, картелей, банд и иных ОПГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отдел Территориальной Поддержки====&lt;br /&gt;
Отдел Территориальной Поддержки работает в составе местных сил охраны правопорядка, помогая им, а также докладывая в ОСПП о коррупционных схемах внутри силовых структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отдел Специальных Расследований====&lt;br /&gt;
Отдел Специальных Расследований работает тогда, когда по тем или иным причинам нельзя задействовать иные структуры. Например, когда подозреваемым являются высокопоставленные чиновники и значимые публичные фигуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отдел Розыска====&lt;br /&gt;
Отдел Розыска Преступников занимается розыском и ликвидацией беглецов, с которыми не могут справится местные силы правопорядке, или которые находятся вне границ СССП. В таких случаях, они открывают контракт для наемников, и курируют их работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооружение===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Планеты, спутники, станции и иные объекты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Религия====&lt;br /&gt;
-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:GovernmentInfo&amp;diff=37135</id>
		<title>Шаблон:GovernmentInfo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:GovernmentInfo&amp;diff=37135"/>
		<updated>2025-04-05T21:06:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: никто его не использует, поменяю под свои нужды.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width:35%;float:right;clear:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;width:100%; background-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Very Light}}; border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Light}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Primary Bold}}; color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Header Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height:20px; font-size:150%; border-style:double;  border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Primary Bold}}; border-radius:.2em;&amp;quot;|{{{Название}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 96px; text-align: center;&amp;quot; | [[File:{{{Изображение}}}|246px]]&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Primary Bold}}; color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Header Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height:15px; border-style:double;  border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Primary Bold}}; border-radius:.2em;&amp;quot;|Основная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Официальное название:&#039;&#039;&#039; {{{Полное Название}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Расположение:&#039;&#039;&#039; {{{Расположение}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Столица:&#039;&#039;&#039; {{{Столица}}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Primary Bold}}; color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Header Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height:15px; border-style:double;  border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Primary Bold}}; border-radius:.2em;&amp;quot;|Демографическая информация&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Языки:&#039;&#039;&#039; {{{Языки}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Численность населения:&#039;&#039;&#039; {{{Население}}}&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Primary Bold}}; color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Header Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;height:15px; border-style:double;  border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|{{{Фон}}}|Primary Bold}}; border-radius:.2em;&amp;quot;|Политика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Форма правления:&#039;&#039;&#039; {{{Правление}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Глава правительства:&#039;&#039;&#039; {{{Правительство}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{{Глава|Глава государства}}}:&#039;&#039;&#039; {{{Государство}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=36773</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=36773"/>
		<updated>2025-01-28T20:00:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Уточнения по именованию. Надеюсь, станет чуть понятнее.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:o&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Могут переваривать органические реагенты.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной атаке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (3 м).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца овощи, фрукты, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние размытости и сонливости, а с небольшим шансом может заставить заснуть.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят жареную пищу.&lt;br /&gt;
* Сладкая и вредная пища а так же злаки токсичны для них.&lt;br /&gt;
* +60% к голоду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема наименования Унатхов ==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту внешности, характера или модель поведения. Встречаются и поэтичные имена, имеющие схожие значения. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Зо}} — приветствие&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Оз}} — прощание&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусси}} — самка&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусх}} — самец&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ширх}} — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Укоз}} — мерзкий (обычно в отношении {{Язык|Синта’Унати|узо}}, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кхар}} — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусс}} — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ризх}} — божество.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хисо}} — мать.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Саах}} — империя (применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Ра}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хасали}} — императрица (аналогично, применимо только к правительницам {{Язык|Синта’Унати|Саах}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Схассас}} — смерть.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Сассахс}} — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и рост, вес может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем высчитывается по формуле (Рост - 50), а для Зессула (Рост - 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуёй, вооружённая двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например, пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10%, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} (Управленцы)&lt;br /&gt;
: Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Уны}}, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} самцы переходят в клан {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}}. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представителей {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} можно встретить на объектах НТ в должностях [[юристы|юридического]] и [[главы|командного]] отделов. Работая на [[НТ]], самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} (Жрицы)&lt;br /&gt;
: Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. После вступления они принимают целибат. Представительницы {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных темы вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представительниц {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} можно встретить на объектах НТ в должности [[священник]]а.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}} (Охотники)&lt;br /&gt;
: Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются {{Язык|Синта’Унати|Кхарнисси}}.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[шахтёр]]ов, [[СБ|сотрудников службы безопасности]], и [[БЩ|офицеров «Синий щит»]].&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессур}} (Исследователи)&lt;br /&gt;
: После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[учёный|учёных]], [[химик]]ов и [[робототехник]]ов.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} (Целители)&lt;br /&gt;
: Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}. {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} (Рабочие)&lt;br /&gt;
: Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, чрезвычайно трудно подняться выше. Зачастую представители {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[инженер]]ов, [[грузчик]]ов, [[шахтёр]]ов, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Узо}} (Внеклановые)&lt;br /&gt;
: Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на [[НТ]]. Представители {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из {{Язык|Синта’Унати|Узо}} находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}, и низший — проводится среди всех остальных кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к {{Язык|Синта’Унати|Хисош}}с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие низшего {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение {{Язык|Синта’Унати|Кирс’Ризх}}, дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал {{Язык|Синта’Унати|Уссу}} — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — {{Язык|Синта’Унати|Ксс’з Расхс}}, что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название {{Язык|Синта’Унати|Хссаал}} — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризх. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать {{Язык|Синта’Унати|Саах Исх Кхси’Ра}} (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул {{Язык|Синта’Унати|Могес’Ун’Хасали}} (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — {{Язык|Синта’Унати|Кирс’Кхарн}} (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кхси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана {{Язык|Синта’Унати|Хси’Ки}} (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестному виду. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название {{Язык|Синта’Унати|Ксерс Си}} (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй половине 25 века одна из исследовательских миссий в поисках скипджеков воксов привела к обнаружению астрономами следов развитой разумной жизни в относительно близко расположенной системе. Предполагая, что там находится обитаемый мир воксов, императрица Кхси’Улос направила миссию экспедиционных сил Кхарси.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
По прибытии в систему были обнаружены две планеты, находящиеся в зоне обитаемости. С одной из них исходили радиосигналы, а в орбитальном пространстве находились корабли неизвестной конструкции. Попытки контакта стремительно переросли в вооружённое боестолкновение, завязалась краткосрочная космическая баталия. Избежавшим уничтожения разведчикам удалось вернуться на Могес, после чего был собран ударный флот под руководством Сернсио Хасз’Рехеш, отправившийся на новую «Великую Охоту».	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последующие несколько месяцев осады тянулись бесконечно долго, пока не был получен специфический сигнал с поверхности планеты, который, в результате дешифровки, оказался координатами. Одновременно с этим были саботированы средства планетарной обороны, благодаря чему десантные силы Империи под предводительством Курс’Иза смогли провести массированную высадку и перевести бой с космоса на поверхность планеты. Впоследствии выяснилось, что саботёрами оказались существа, выполняющие базовые функции для поработившего их вида, которые нашли в войне возможность действовать. Таяран, как они сами себя называли, активно шли на контакт и помогали Командующему Охотой в разработке дальнейших планов. Параллельно, работая с лингвистом таяр Маир’Но Хадии, были разработаны средства коммуникации, облегчающие взаимодействия между двумя весьма различными видами.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие три года силы «Рабовладельцев» были отброшены из всех крупных городов, совершив в итоге бегство неизвестным способом.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С исчезновением противника встал вопрос дальнейших отношений с первым встреченным разумным, не враждебным видом. Пока таяры организовывали новый государственный аппарат, Сернсио отослал отчёт на Могес. Решением совета было признано, что подобное событие является достаточно значимым, чтобы императрица лично посетила Адомай. В ходе обсуждений дальнейшего сотрудничества между видами было принято решение включить систему С’Рандарр-Месса в Империю Кхси’Ра на правах полностью автономного субъекта с правом свободного перемещения. Также были заключены дополнительные договорённости относительно совместного изучения оставленных “Рабовладельцами” технологий и разработке ресурсных месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 26 века произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Усшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри системы Узул и избавление от диссидентов в ближайших колониях. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, однако подобные граждане часто без вести исчезают или находят себе новое жильё в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация практически остановилась после включения в состав империи системы С’Рандарр-Месса и заключения соглашений с таярами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,4 % — унатхи, 0,6 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 95,8 % унатхи, 4.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D1%83%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=36754</id>
		<title>Эпсилон Лукусты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D1%83%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=36754"/>
		<updated>2025-01-20T07:58:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: отстраняемся окончательно от Эпсилон Эридана. Это единственная страница, где в принципе есть упоминание Эгира.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Эпсилон Лукусты&#039;&#039;&#039; — звезда, располагающаяся в малоисследованной области обитаемого космоса и являющая собой центр одноимённой звёздной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите звезды расположено две планеты — каменистый шар под названием &#039;&#039;Лазис Ардакс&#039;&#039;, ныне известный как [[Лаваленд]] с различными типами рельефа, и маленький, но очень плотный газовый гигант &#039;&#039;Нерон&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лазисе крайне разреженная атмосфера, в данный момент планета подвергается терраформированию [[шахтёр]]ами с целью добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Нероне производится добыча суперматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в системе расположено множество поясов астероидов с высоким содержанием плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система и окружающий её сектор контролируются флотом [[Nanotrasen]], ведущим огонь на поражение по всем военным суднам, входящим в систему без разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Местные объекты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спутники NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Экспериментальный спутник NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ЭСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Клапауций»&lt;br /&gt;
:Официальное название телекоммуникационного спутника, в обиходе именуемого «телекоммами», который находится на орбите газового гиганта «Нерон». Отвечает за работу факсимильной связи в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Станции NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада»&lt;br /&gt;
:Исследовательская станция старого образца, принадлежащая NanoTrasen. Занимает ведущее место в исследованиях и разработках. Известный торговый центр в системе ввиду своего удачного расположения.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Керберос»&lt;br /&gt;
:Исследовательская станция под руководством NanoTrasen, переоборудованная из торгово-развлекательного объекта и недавно введенная в эксплуатацию. Едва уступает по размерам «Кибериаде», но ударными темпами наращивает уровень производительности.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Фаррагус»&lt;br /&gt;
:Научно-исследовательская станция относительно недавно введенная в эксплуатацию. Главное отличие объекта от двух других ИСН сектора заключается в уникальном инженерном решении использовать крупные астероиды в качестве обшивки данного объекта, в связи с чем станция была возведена в рекордные сроки. Так же по совместительству является самой большой научной станцией в секторе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Селестия» ====&lt;br /&gt;
Научно-исследовательская станция, совсем недавно введенная в эксплуатацию, базирующая на астероидах. По размерам превосходит Фаррагус и имеет несколько этажей, но своей структурой напоминает жилой аванпост.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Инферно»&lt;br /&gt;
:Оборонная станция NanoTrasen, оснащённая новейшими сканерами на основе блюспейс-технологий. Предназначена для мониторинга трафика всех космических суден, проходящих через систему, а так же выполнения круглосуточного сканирования сектора на наличие существенных угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флот NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Трурль»&lt;br /&gt;
:Административный и стратегический центр в системе, направляющий приказы командующим офицерам местного подразделения флота корпорации NanoTrasen, координирующий работу отделов защиты активов, внутренних дел и отдела кадров, а также оснащённый собственным расчётом [[БСА|блюспейс-артиллерийских орудий]] на случай боевого столкновения.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Череп»&lt;br /&gt;
:Флагман военного флота, базирующегося в секторе Лукусты. Ужасающее сочетание огромной огневой мощи и манёвренности, достигающее в длину несколько сотен метров.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Скилла»&lt;br /&gt;
:Носитель внушительного массива истребителей — около 1500 единиц. Авианосец.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Эвриала»&lt;br /&gt;
:Линкор, имеющий на борту большой массив [[БСА|блюспейс-артиллерийских орудий]].&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Сфено»&lt;br /&gt;
:Быстроходный эсминец, располагающий большим количеством плазменных пушек для ближнего боя.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Медуза»&lt;br /&gt;
:Крейсер, располагающий большим набором торпедных и самонаводящихся ракетных снарядов.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Аргос»&lt;br /&gt;
:Многоцелевое транспортное судно. Несмотря на малые размеры, является полностью автономным судном, позволяющим использовать его для дальних перелётов.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Арион»&lt;br /&gt;
:Беспилотный транспортный челнок, использующийся для обмена товарами. В основном используется для снабжения персонала станций. Категорически не подходит для транспортировки экипажа.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Ферри»&lt;br /&gt;
:Транспортное судно повышенной манёвренности, предназначенное для перевозки особо важного персонала в пределах системы Эпсилон Лукусты. В основном используется дипломатами, а также полевыми офицерами Центрального командования.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Харон»&lt;br /&gt;
:Массивный по своим размерам эвакуационный шаттл, действующий на всех научно-исследовательских станциях NanoTrasen. Используется исключительно для ротаций персонала.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Спецназ»&lt;br /&gt;
:Транспортный корабль исключительной мобильности, используется сотрудниками отдела защиты активов для оперативного прибытия на станцию. Может использоваться для эвакуации особо важных персон на станции при чрезвычайных ситуациях.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Гамма»&lt;br /&gt;
:Беспилотный транспортный челнок, использующийся для экстренной доставки вооружения лишь при чрезвычайных ситуациях. Категорически не подходит для транспортировки экипажа.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Икар»&lt;br /&gt;
:Исследовательский корабль, ведущий полевые тесты боевых дронов. Также обладает сканерами дальнего действия, регистрирующими месторождения плазмы и аномалии любого рода.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медицинский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;МКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Асклепий»&lt;br /&gt;
:Экстренный шаттл, снаряжённый медицинским инструментарием. Используется при чрезвычайных ситуациях.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медицинский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;МКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Белый»&lt;br /&gt;
:Продвинутый медицинский шаттл, использовавшийся для экстренного оказания медицинской помощи. На текущий момент времени безвозвратно потерян, местоположение неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Станции Транс-Солнечной Федерации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Торговая станция&amp;quot;&amp;gt;ТС&amp;lt;/abbr&amp;gt; &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транс-Солнечной Федерации&amp;quot;&amp;gt;ТСФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Юпитер-6»&lt;br /&gt;
:Небольшая торговая станция, которая выполняет функцию перевалочного пункта для торговых судов под флагом [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]]. Военное присутствие на данном объекте минимально, он оснащён лишь взводом корпуса гражданской обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флот Транс-Солнечной Федерации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Корабль солнечного флота&amp;gt;КСФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Плутон»&lt;br /&gt;
:Многоцелевой легкий крейсер, экипированный малым количеством самонаводящихся ракет, а также плазменными пушками для ведения боя на ближней дистанции. Основными задачами данного судна являются сопровождение особо ценных грузов ТСФ в системе Эпсилон Лукусты и оперативное реагирование на сигналы о помощи от судов под их юрисдикцией.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Корабль солнечного флота&amp;quot;&amp;gt;КСФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Фрейт»&lt;br /&gt;
:Шаттл гражданского типа, предназначенный для ведения торговли на объектах корпорации NanoTrasen в данной системе. Персонал шаттла исключительно состоит из гражданских лиц ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=36751</id>
		<title>Лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=36751"/>
		<updated>2025-01-20T06:17:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Rework |assign =}}&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Введение: Шаттл&#039;&#039;&#039; [[File:Pamphlet.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12:00.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То ли по обстоятельствам, то ли по необходимости, то ли из-за продления существующего контракта вы оказались на службе у горно-исследовательской компании, известной как NanoTrasen. Контракт, который вы подписали, больше походил на телефонные книги, которые вы видели в музеях: толстые, туманные и с цепочкой пунктов, растянувшихся дольше, чем список преступлений, совершенных вашим местным политиком. У тебя не было времени внимательно изучить их, не говоря уже о том, чтобы прочитать, но это не имело значения. Важно то, что зарплата хорошая, а в то время, когда пачка сигарет стоит весь ваш средний дневной заработок, хорошая зарплата означает все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ощущаете сильное волнение, когда вы становитесь в очередь. Униформа. Фотография. идентификационная карточка. Радио. Вы слышали слухи о компании, заключающей закулисные сделки: сборище купленных политиков, фальсифицированные рынки, теневые станции - но, черт возьми, каждая компания в наши дни имеет плохую репутацию. Не все истории правдивы, и вы не можете доверять сплетням. Волнение проходит, когда вас направляют к назначенному вами трансферному шаттлу. Вам сказали, что вы приписаны к [[NSS Cyberiad]] - в секторе Epsilon Lucusta. Вы не знаете, где это, похоже довольно далеко от дома, но это то, куда вы направляетесь. Ты смотришь на мужчину рядом с тобой. Лысый, в сером комбинезоне, лет тридцати пяти. Он рассеянно смотрит вперед, шаркая ногами. Вы решаете не заводить светскую беседу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас направляют к вашему месту и говорят пристегнуться, тусклый вой двигателей шаттла покалывает ваши уши. Наступает инерция, ваше тело откидывается назад, когда шаттл резко кренится вперед и взлетает. Путешествие долгое, но вы чувствуете, что это всё занимает несколько секунд до того, как вас начнёт яростно трясти в кресле... Ваш желудок все еще крутит после завершения процедур стыковки. Вы отстегиваетесь и встаете, ваше равновесие мягко говоря шаткое, когда вас выводят из шаттла; затхлый вкус переработанного воздуха атакует ваши лёгкие, когда на фоне холодный металлический голос озвучивает через систему ПА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Добро пожаловать на &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательскую станцию NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада». Удачного Вам дня.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Одна из смен на &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательской станции NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада»&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вы, игрок, начинаете свою смену на борту &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательской станции NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада». Это либо ваша самая первая смена, десятая, либо та, в которой вы сбились со счета, потому что уже очень долго работали на борту. Как бы то ни было, смена, которая представлена в игре — это смена, когда что-то идет не так. Будь то [[блоб]], [[ксеноморф|ксеноморфы]] или даже угроза ядерного уничтожения, эта смена — самое последнее событие во Вселенной. Вы всегда будете повторять одну и ту же смену, но каждый раз заканчивать ее с другим результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается ролевой игры, то приведенное выше утверждение не означает, что вы не можете как то прокачать своего персонажа во время игры. Во время определенных смен, учитывая, что станция не была взорвана или уничтожена, вы можете забрать некоторые фрагменты информации, такие как отношения с другими персонажами, некоторые неразрушающие станцию события, которые произошли, и другие мирные события. Общепринято, что каждый сценарий смены должен рассматриваться в каждом конкретном случае, чтобы определить, должен ли ваш персонаж сохранять эти воспоминания. &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада», подвергшаяся ядерному удару, — это то, что ваш персонаж не мог полностью запомнить, но вы успешно помните что выиграли партию в покер против кого-то другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как рекомендуется создавать реалистичных персонажей, которые не являются мастерами всего, ваше мастерство на борту станции — это ВАШ СОБСТВЕННЫЙ ВЫБОР. От вас не требуется притворяться, что вы не знаете некоторой информации, систему в SS13 или какой-либо лор. Единственными исключениями являются существование [[Death squad|отряда смерти]] NanoTrasen и [[Синдикат#Ударные Группы|ударной группы синдиката]], незнание которых обеспечивается административным принуждением; только агентам синдиката разрешается знать о ударных группах синдиката. Знание других антагонистов в этом случае совершенно неограниченно, и незнание различных антагонистов на борту станции не требуется; можно с уверенностью предположить, что NanoTrasen информирует членов экипажа о потенциальных опасностях для станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет никаких ограничений на предысторию персонажей. Однако они не должны противоречить правилам сервера, и вы не можете претендовать на то, чтобы вы высокопоставленное правительственное лицо или высокопоставленный сотрудник NanoTrasen. Имейте в виду, что, хотя вы можете создать любую предысторию, вы должны стремиться сделать что-то совместимое с сервером и другими персонажами на станции. Если ваша предыстория слишком экстремальна или невероятна, вы можете обнаружить, что другие персонажи и администраторы с трудом воспринимают вас всерьез. Имейте в виду, что ваш персонаж каким-то образом смог получить работу или, по крайней мере, смог посетить высокотехнологичную исследовательскую станцию — ваша предыстория должна каким-то образом соответствовать этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039; [[File:Book.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Краткая хронология основных событий, кардинально изменивших современный космос.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===21-й Век===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столетие, отмеченное своей относительной стабильностью. Земля более или менее стабильна в течение этого периода, и многие из ее стран остаются нетронутыми, и лишь немногие из них пострадали от жестоких прокси-войн. Ближе к концу двадцать первого века радикализм, изоляционизм и пропасть между Западом и Востоком постепенно начинают исчезать, поскольку все стремятся коллективно колонизировать Солнечную систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===22-й Век===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация других планет начинает происходить после того, как инвестиции в ядерные двигатели значительно снижают затраты на освоение космоса. В этом столетии [[Nanotrasen]] входит в игру и, в надежде получить большую долю в планетарных ресурсах, вкладывает значительные средства в колонизацию Марса. На Марсе обнаружена плазменная жилка, которая привела к созданию первого сверхсветового двигателя. Феномен синего пространства был зафиксирован всего через несколько лет после этого открытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===23-й Век===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологические достижения и исследовательские усилия привели к первому контакту со [[скрелл|скреллами]] и подтвердили существование внеземной жизни. В известной всем резолюции при широкой общественной поддержке устанавливаются дипломатические и военные связи и создается Человеческо-Скреллианский Альянс. [[Nanotrasen]] продолжает укреплять свои владения на Марсе в течение этого периода, обеспечивая мертвую хватку на рынках плазмы и олова - это выгодное положение используется для дальнейшей монополизации отдаленных плазменных месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===24-й Век===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Век относительной стабильности, человечество продолжает делать инвестиции в космические путешествия и систематически расширяет сферу своего влияния, основывая несколько колоний. [[Nanotrasen]] увеличивает финансирование разведывательных операций для обнаружения и присвоения плазменных месторождений в дальнем космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===25-й Век===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческое исследовательское судно захвачено в неизведанном космосе военным фрегатом [[кидан]]. Команда убита, а корабль уничтожен. Секретная информация о человеческих колониях просачивается к [[кидан|киданам]], что приводит к систематическим рейдам против отдаленных колоний. Это вторжение вызвало немедленную военную реакцию со стороны Альянса людей и [[скрелл|скреллов]], а следовательно сокрушительное поражение Киданского флота в битве при Аргосе. Кидана загоняют обратно в оборонительную войну, которая приводит к орбитальной бомбардировке их родного мира. Жесткие меры для поддержки военных действий людскими ресурсами приводят к картофельному голоду и русские колонисты, опасаясь за свое наследие, восстают и убивают местных сановников [[ТСФ|Транс-Солнечной Федерации]]. Вскоре после этого колония Сигни заявляет о своей независимости и формирует [[СССП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===26-й Век (Текущий год — {{#expr:544+{{CURRENTYEAR}}}})===&lt;br /&gt;
[[Nanotrasen]] использует свое положение как основной фиксатор плазменносодержащих месторождений по всему космосу и применяет мертвую хватку на рынках сверхсветовых товаров. Акции конкурирующих корпораций падают, поскольку их накладные расходы взлетают до небес, что приводит к образованию корпоративного/пиратского конгломерата, известного как [[Синдикат]]. К этому столетию все основные разумные виды были открыты и введены в состав рабочей силы галактики. Вскоре после расцвета [[Синдикат|синдиката]] [[Nanotrasen]] переводит многие свои исследовательские установки в глубокий космос в сектор [[Эпсилон Лукусты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Фракции&#039;&#039;&#039; [[File:Ntflag.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важные фракции, правительства, группы, корпорации и другие организованные сущности, населяющие вселенную.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Корпорации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nanotrasen]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейший акционер на рынках галактической плазмы, [[Nanotrasen]] - научно-исследовательская и горнодобывающая корпорация, специализирующаяся на сверхсветовых технологиях и системах вооружения. Большинство правительств неодобрительно относятся к [[Nanotrasen]] из-за его сомнительной деловой тактики и плохой этики, часто рассматривая его как необходимое зло для поддержания доступа к нестабильному рынку плазмы. Хотя компания [[Nanotrasen]] первоначально была зарегистрирована на Земле, а ее штаб-квартира располагалась на Марсе, они перенесли многие свои исследовательские операции в сектор Эпсилон Лукусты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Синдикат]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Синдикат]] - это псевдоним для разрозненного коллектива компаний, которые анонимно нацелены на NanoTrasen с актами промышленного саботажа и шпионажа, [[Синдикат]] действует через доверенных лиц, таких как пираты, наемники и сотрудники NanoTrasen - обеспечивая соблюдение целей с помощью оплаты, взяток или даже шантажа. Хотя [[Nanotrasen]] всегда был мишенью бродячих пиратов и конкурирующих компаний, Синдикат только формально сформировался в последние годы после того, как [[Nanotrasen]] использовал свою монополию для произвольного повышения цен на плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mr. Chang&#039;s====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее семейная династия, чем бизнес, Mr Chang&#039;s пользуется жесткой хваткой на галактических рынках продуктов питания, спиртных напитков и азартных игр и более известен своими китайскими поставщиками продуктов питания марки Chang. Хотя это категорически отрицается на корпоративном уровне, ходят слухи, что мистер Чанг финансирует и охотно использует таинственный клан пауков для своего корпоративного плана-расширения, который часто использует подрывную или насильственную тактику. Г-н Чанг в настоящее время находится под активным расследованием нескольких планетарных правительств в связи с их предполагаемой причастностью к межпланетным сетям незаконного оборота наркотиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donk Corporation====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печально известный конкурент известной вафельной корпорации «Донк ко». Специализируется на системах доставки продуктов питания и фирменных пищевых продуктах, таких как Donk Pockets. В целом являясь нейтральным, корпорация Донк, как известно, работает как с NanoTrasen, так и с синдикатом, когда это им выгодно, часто выступая в качестве основного поставщика логистических услуг для сектора Эпсилон Лукусты. Корпорация «Донк» недавно потерпела неудачу в громком судебном разбирательстве, утверждая, что их пищевые продукты используются для незаконного распространения наркотиков. Судебное разбирательство неоднократно откладывалось из-за инцидентов с отравлением метамфетамином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffle Corporation====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некогда видный конкурент Donk Corporation, Waffle Co. является создателем популярной линии Waffle Co. фирменные вафли. Известно, что корпорация применяет жестокую тактику в отношении конкурентов, часто подкупая, вымогая, шантажируя или саботируя предприятия, которые представляют угрозу для их рыночной доли.В Вафельной Компании недавно наступили трудные времена из-за того, что их частный арсенал был украден пиратской фракцией, известной как мародеры Горлекса. Вафельная Компания, активно участвует в злобных клеветнических кампаниях против Donk Co., утверждая, что оригинальный рецепт для Donk Pockets был украден у них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====BioTech Solutions====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания, специализирующаяся в области синтетической биологии, BioTech solutions находится на переднем крае предоставления передовых протезов, аугментаций и решений для генной терапии. Их обширный список патентов и крайне секретный характер работы ставят их в противоречие с другими компаниями. BioTech solutions часто становятся жертвами промышленного саботажа со стороны Cybersun Industries и полагаются на планетарные правительства для защиты своих активов. Примечательно, что BioTech Solutions владеет несколькими известными дочерними компаниями, такими как Bishop Cybernetics, Hephaistos Industries и Xion Manufacturing Group.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einstein Engines Inc====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерная фирма, специализирующаяся на альтернативных топливных технологиях для сверхсветовых путешествий, Einstein Engines является перспективным игроком на галактическом сверхсветовом и энергетическом рынках. Поскольку их исследования альтернативного сверхсветового топлива угрожают как удушающей хватке [[Nanotrasen]], так и корыстному интересу синдиката на рынке плазмы, они являются общей мишенью для промышленного саботажа со стороны NanoTrasen и синдиката. Большинство их недавних контрактов базировалось за пределами известных корпоративных секторов, чтобы избежать привлечения нежелательного внимания. Они часто заказываются более мелкими фирмами для модернизации новых и существующих колоний, космических станций и аванпостов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cybersun Industries====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cybersun Industries это биотехнологическая компания, специализирующаяся на исследованиях и разработке улучшающих человеческий организм имплантов. Известная своей агрессивной корпоративной тактикой, Cybersun Industries активно использует пиратские банды для совершения актов промышленного саботажа. Cybersun Industries является популярной мишенью теоретиков заговора из-за их разработки первого [[Syndicate Items#Mindslave Implant|импланта mindslave]], а также их открытого финансирования и участия в Синдикате. Они являются одним из крупнейших недоброжелателей NanoTrasen и прямым конкурентом BioTech Solutions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shellguard Amunitions====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детище ветерана колониальной войны, Shell guard Amunitions является производителем оружия и частным военным подрядчиком, специализирующимся на системах и платформах антисинтетического оружия. Первоначально, частная военная сила, обслуживающая пограничные колонии, Shellguard Amunitions стала именем нарицательным из-за ее участия в разрешении кризиса ИИ Хаверика в 2552 году. Используя свою недавно заработанную славу, компания сделала успешный набег на рынок робототехники и высоко ценится за прочность и надежность своего оборудования. Несмотря на частые контракты с [[ТСФ|Транс-Солнечной Федерацией]], Shall guard Amunitions обычно продает свои услуги самому высокому корпоративному покупателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правительства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Транс-Солнечная Федерация]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В просторечии известная как СолГов, Транс-Солнечная Федерация - это военная республика, которая управляет территорией в Солнечной системе и вокруг нее. Возглавляемая правительством Земли, Федерация обычно консервативна в своей власти и служит посредником и миротворцем в галактических делах. Несмотря на их нейтралитет, Транс-Солнечная Федерация является главной военной силой в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Союз Советских Социалистических Планет|Союз Советских Социалистических планет / Космическая Россия]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободный коллектив станций и холдингов на окраинах известного космоса, СССП впервые сформировался во время восстания Сигни. СССП является заклятым врагом [[ТСФ]] и обвиняет их, а также корпорации, которые работают с ними, в трудностях и трагедиях, с которыми сталкиваются их граждане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Центральное [[скрелл]]ианское правительство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный руководящий орган родного мира [[скрелл]]ов — Жаргон-4, центральная власть [[скрелл]]ов контролирует внешнюю и внутреннюю политику [[скрелл]]ианского народа. ЦСП играет активную роль в крупнейшем военном пакте в галактике — Человеческо-скреллианском альянсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отмель====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отмель — это основной корабль-ковчег затворнического вида [[вокс]]ов. Мало что известно о его политической структуре, поскольку [[вокс]]ы обычно уклоняются от дипломатических обязательств. Из-за этого большинство правительств считают их политически-нейтральным образованием в галактических делах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Великие Дома====&lt;br /&gt;
[[Таяран#Внутренняя политика|Великие Дома]] - главная политическая сила на родине [[таяран]], [[Таяран#Астрономия|Адомае]]: их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы планеты. Всего [[Таяран#Текущая политика|основных домов]] насчитывается три: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Дом Хадии взял на себя ответственность за ведение внешней политики и налаживание дипломатических отношений с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ассамблея====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединяющий орган, созданный, чтобы предотвратить вымирание от солнечного события, Ассамблея представляет собой свободную федеральную коалицию [[вульпканин|вульпканинов]]. Занимаясь главным образом облегчением торговли между колониями [[вульпканин|вульпканинов]] и [[Nanotrasen]], она имеет мало централизованных полномочий и в основном служит дипломатическим органом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Союз синтетиков====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборонительная коалиция синтетиков, основанная на Новом Ханаане, Союз синтетиков — это организация, которая стремится установить и укрепить синтетические права по всей галактике. Несмотря на свою синтетическую направленность, Союз синтетиков имеет хорошие отношения с большинством руководящих органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Технократия====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технократия - это научный совет, который действует на основе принципов меритократии. Лидерство организации очень конкурентоспособно и возглавляется наиболее псионически одаренными представителями Серого вида. Технократия, хотя и загадочна в своих отношениях, имеет отличные отношения почти со всеми другими галактическими существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие организации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Space Ninja|Клан Пауков]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень замкнутая и скрытная организация. Считается мифом многими во Вселенной, как из-за их передовых технологий, так и из-за окружающих их небылиц, методы вербовки клана пауков, а также их штаб-квартира неизвестны. Ходят слухи, что они работают вместе с мистером Чангом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Генокрад|Коллективный разум]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разум-улей межгалактических аберраций неизвестного происхождения... Известные тем, что они проникают в правительства, работают наемниками и продают свои услуги тому, кто больше заплатит, генокрады десятилетиями выдавали себя за давно умерших высокопоставленных чиновников. В то время как многие виды обладают высокой ловкостью, другие более примитивны - исследования данных существ продолжаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Федерация космических волшебников]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фанатичная организация, члены которой посвящают себя изучению и практике магии. Считается, что они используют продвинутую форму манипуляции синим пространством, их тактика и цели ставят их в прямой конфликт с большинством фракций. Известно, что они враждуют с NanoTrasen, в частности, из-за их недавней экспансии в сектор Эпсилон Лукусты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основные разумные виды, которые обычно встречаются в рядах сотрудников NanoTrasen. Список галактических языков см. [[Языки]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #DBE7FA;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #88b1ef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Виды&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|Виды&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Человек|Люди]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:HumanImage.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%;&amp;quot; |Люди — это мягкокожие млекопитающие, происходящие с планеты Земля. Они в основном объединены под флагом Транс-Солнечной Федерации, за исключением Космической России. Люди имеют хорошие отношения со многими видами в галактике и находятся в центре крупнейшего военного альянса в галактике — Человеческо-Скреллианского Альянса.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Grey|Греи]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:GreyM.png]]&lt;br /&gt;
|Вид, который происходит из-за Млечного Пути, Серый не имеет известного родного мира. Их технократическое правительство состоит из назначенной группы ученых, которые диктуют политику и приоритеты. Предпочитая посвящать свое внимание технике и изучению других видов, серые не имеют известных религиозных или духовных систем и часто служат посредниками в галактических делах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Таяран]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:TajaraM.png]]&lt;br /&gt;
|Вид преимущественно плотоядных млекопитающих, Таяран родом с планеты Адомаи. Они были впервые встречены NanoTrasen в начале 26-го века. Учение S’randarr и солнечная иконография доминируют в их религиозных практиках. Таяран часто говорят в третьем лице из-за особенностей своей культуры.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Дионея|Дионы]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionam.png]]&lt;br /&gt;
|Дионы — растениеподобные существа, состоящие из множества мелких нимф. Дионы лишены какой-либо формы централизованного управления или родного мира, предпочитая дрейфовать по просторам космоса в бесконечном цикле распространения и расширения. К большому огорчению их вида, нимфы, составляющие их форму, считаются деликатесом Кидан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Унатх]]и&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Unathi.png]]&lt;br /&gt;
|Унати — это чешуйчатый вид рептилий из тропического мира Могес. Родная планета унатхов управляется монархическим правительством во главе с императрицей. Унати — единственный известный вид, который воевал с Воксами, конфликт, хотя и неудачный, является большим источником гордости Унатхов. Несмотря на наличие значительной военной силы, Унати на данный момент не заинтересованы в завоеваниях новых территорий.&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[КПБ]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:IPC.png]]&lt;br /&gt;
|КПБ — это разумные машины, которые первоначально были изготовлены для использования как помощники исследователей. Разочарованные своим статусом рабов, многие КПБ бежали в мир нового Ханаана, в то время как другие провели массовую забастовку рабочих в 2525 году. После основания колонии на новом Ханаане. КПБ заключили несколько дипломатических договоров и теперь считаются второстепенным игроком в галактических делах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Скрелл]]ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:SkrellM.png]]&lt;br /&gt;
|Скреллы — это водные, мягкотелые существа из тропического мира Жаргон 4. Будучи одним из первых видов, достигших сверхсветовых возможностей, современные Скреллы наслаждаются относительно богатым образом жизни. Реинкарнация — это центральный постулат Скреллианской религии, факт, который подстегнул растущую индустрию гуру «новой жизни». Классически предпочитая дипломатию, Скреллы участвуют в самой большой военной силе в галактике — Альянсе людей и скреллов.&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Кидан]]ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:KidanM.png]]&lt;br /&gt;
|Киданы — муравьеподобные существа, обладающие закаленным экзоскелетом. Они происходят с планеты Аурум — сурового мира с плохой атмосферой. Они — единственный вид, который пострадал в войне с Альянсом людей и скреллов, окончательно проигравший после битвы при Аргосе в 2416 году. Они являются относительно незначительными игроками в галактических делах и в настоящее время страдают от серьёзных санкций со стороны Альянса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Слаймовый человек|Слаймомены]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:SlimeM.png]]&lt;br /&gt;
|Люди слизи — это студенистые и полупрозрачные существа из огромных океанов Xarxis 5. Они недавно появились на галактической сцене, будучи обнаружены исследовательским зондом NT в 2521 году. Слизневые люди традиционно действуют в кочующих группах и племенах, которые мигрируют в соответствии с орбитальными узорами и приливами. Поскольку их родной мир в значительной степени неразвит, люди слизи не играют никакой роли в галактических делах.&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Плазмамен]]ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:PlasmamanM.png]]&lt;br /&gt;
|Плазмамены — это остатки вида, который был либо изгнан, либо разбился на богатом плазмой мире Бора. Считается, что первоначально они служили наемными рабочими, Плазмамены являются результатом хронического воздействия плазмы на протяжении нескольких сотен поколений. Их политические лидеры должны совершить ритуальное самосожжение, и им разрешается занимать свои посты только до тех пор, пока они остаются в огне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Вокс]]ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VoxM.png]]&lt;br /&gt;
|Воксы — это космический птицеподобный вид, родом с больших станций, известных как ковчеги. Воксы уникальны своей физиологически обоснованной кастовой системой и своей приверженностью набору принципов, называемых «незыблемыми». Воксы обычно формируют рейдовые отряды и соответствующие им ресурсы, когда это необходимо — традиция, которая привела к войне с Унатхами в 2203 году. Из-за своей изолированной природы Воксы не играют большой роли в галактических делах.&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Вульпканин]]ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpkaninM.png]]&lt;br /&gt;
|Вульпканины — двуногие существа, похожие на собак, из двойной системы Ваззенда. В то время как Вульпканины в основном возглавляются планетарными правительствами, они также служат под свободной Федерацией, известной как Ассамблея. Их религиозные системы традиционно отдают дань Пантеону, возглавляемому существом, известным как «храповик». Второстепенный игрок в галактических делах, Вулпканин в значительной степени озабочен восстановлением своего родного мира.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Драск]]и&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:DraskM.png]]&lt;br /&gt;
|Драск — холоднотелые гуманоиды из ледяного мира Хоорлм. Действуя в анклавах, управляемых смежными группами старейшин, Драски биологически бессмертны и придают большое общественное значение добродетелям терпения и долгосрочной стратегии. В то время Драски традиционно почитают свою планету как божество своего рождения, многие современные Драски стали рассматривать космические путешествия сами по себе как своего святого покровителя.&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Резоми]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Resomi64_2.png]]&lt;br /&gt;
|Резоми — прямоходящие раптороподобные существа. Резоми возглавляются единым правительством, которое они сами называют Государством, а многие другие расы кличут Республикой. Резоми являются традиционными изоляционистами с нотками ксенофобии, которая особенно проявляется в сторону воксов. Поведение каждого резоми регламентировано традиционным кодексом чести. Резоми попали в известный космос совсем недавно, по окончании успешных переговоров Nanotrasen и партнёров с Государством.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;[[Ниан]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:NianM.png]]&lt;br /&gt;
| Луам — раса, отдалённо схожая с земными мотыльками. Их называют «Ткачи» или «Ниан» по разным версиям от СССП и ТСФ, но официально ни одно из этих названий луам не приняли. За столетия, прошедшие со времён ухода со своей родины — планеты Лумла, они объединились на борту Великого Кочевого Флота — огромной разношёрстной группы кораблей разнообразных типов и моделей. Жизнь на борту Флота сделала луам отличными инженерами.&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;[[Врин]]ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:WrynM.png]]&lt;br /&gt;
|Врины - пчелоподобные инсектоиды родом с холодной планеты Альвеер. Они живут большими подземными колониями, именуемыми Ульями. Десятки тысяч особей, беря каждый на себя свою собственную роль в ульях, ответственно выполняют свой долг перед королевами, что являются непосредственными правителями цивилизации Вринов. Общество Вринов является консерваторским и в некоторой степени традиционным. Также на просторах космоса можно встретить Тринов - подрасу Вринов, что развилась в космической среде в изоляции от Ульев Альвеера.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Места&#039;&#039;&#039; [[File:EarthIcon.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важные места во Вселенной.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Планеты и Планетоиды===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 80%; background-color: #DBE7FA;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #88b1ef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50pt;&amp;quot; |Планета&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Климат&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:180pt;&amp;quot; |Основные Органы Власти&lt;br /&gt;
|                      |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Земля[[File:Earth.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Правительство)&lt;br /&gt;
*Человеческо-Скреллианский Альянс (Второстепенный)&lt;br /&gt;
*NanoTrasen (Корпорация)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Земля-это родина человеческого рода и самого NanoTrasen. Умеренный мир с четырьмя временами года, Земля является резиденцией воинствующей Федерации, известной как Транс-Солнечная Федерация.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Марс&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*NanoTrasen (Корпорация)&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Первая планета, по-настоящему колонизированная людьми, Марс в настоящее время управляется советом директоров, назначенным NanoTrasen, и является традиционным местом власти NT.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Луна&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Port-Royal Inc. (Корпорация)&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Анклав)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Создан в качестве колонии, прежде Марса, Луна находится в владении Порт-Рояля Inc.. В то время как у нее отличные отношения с Землей, Луна управляется ее автономным правительством.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Жаргон 4[[File:Jargon4.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Центральное Скреллианское Правительство (Правительство)&lt;br /&gt;
*Человеко-Скреллианский Альянс (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Жаргон 4 это родной мир водных существ, известных как Скрелл. Это место рождения Человеческо-Скреллианского альянса - военного союза между людьми и скреллами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Новый Ханаан[[File:NewCanaan.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Синтетический союз (Правительство)&lt;br /&gt;
*Технократия (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Новый Ханаан был заброшенным шахтерским миром, который был принят в качестве штаб-квартиры синтетического Союза. Новый Ханаан, населенный в основном представителями IPC, считается родиной синтетических форм жизни.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Адомай[[Файл:NewAdhomai.png|центр|обрамить]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Великие Дома (Правительство)&lt;br /&gt;
*Совет Алхимиков (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Адомай - традиционная Родина расы Таяран. Совместно возглавляемая Великими Домами и Советом алхимиков. Суша занимает примерно 61 % площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоёмы разных размеров делятся на солёные и пресноводные. Распределение климата на Адомае следующее: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Урлум[[File:Hoorlm.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Старейшины Драсков (Правительство)&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Анклав)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Урлум - Арктическая родина драсков. Покрытый раскинувшимися ледяными щитами и вечной ночью, Урлум - негостеприимный мир для других видов. Средняя температура Урлума значительно ниже -80 градусов. По меркам большинства разумных рас и видов поверхность Урлума можно считать непригодной для постоянного проживания.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Xarxis 5[[File:Xarxis 5.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Племена слизневых людей (Правительство)&lt;br /&gt;
*NanoTrasen (Второстепенный)&lt;br /&gt;
*Центральная Власть Скреллиана (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Родной мир слизневых людей, Xarxis 5-это океанский мир, усеянный цепями островов. Из-за высокоэллиптической орбиты планета имеет жаркие и холодные сезоны, которые привели к большим миграционным процессам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аурум[[File:Aurum.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Временное Правительство (Кидан)&lt;br /&gt;
*Человеко-Скреллианский Альянс (Правительство)&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Второстепенная)&lt;br /&gt;
*Скреллианская центральная власть (Второстепенная)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Аурум - это каменистый мир, ограниченный обширными грязевыми потоками и отсутствием минерального содержания. Несмотря на свою негостеприимную природу, усугубленную добычей полезных ископаемых, Аурум по-прежнему считается родным миром киданов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Могес[[File:Moghes NEW.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Великая Империя Кхси’Ра (Правительство)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Могес - это тропическая Родина ящероподобного народа Унати. Богатая ископаемыми планета, которая почти полностью покрыта обильной растительностью.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мауна-Б[[File:Mauna-b.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Технократы (Правительство)&lt;br /&gt;
*Синтетический союз (Анклав)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Мауна-Б - относительно небольшая экзопланета с близкой к звезде орбитой в системе Мауны. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауна-Б содержит длинную умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и сезонами года. Мауна-Б - нынешняя резиденция технократии, меритократического анклава, управляемого серыми.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Альтам&#039;&#039;&#039;[[File:Altam.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Незанятый (бесплодный)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Некогда зеленый и умеренный мир, Альтам - родной мир Вульпканинов. Альтам стал необитаемым и бесплодным после того, как солнечный ветер и космическое излучение разрушили его поверхность в 2189 году.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Келуне И Дальштадт&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ассамблея (Правительство)&lt;br /&gt;
*NanoTrasen (Второстепенные)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Другие планеты в той же системе, что и Атлас, Келуне и Дальштадт, являются основными мирами, населенными в настоящее время Вульпканинами.&#039;&#039;|}===Космические структуры=======&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Керберос»===={{anchor|ИСН Кибериада}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная исследовательская станция, на которой проходит ваша смена. Она расположена в секторе Эпсил&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Альвеер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Верховный Совет Вринов (Правительство)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Альвеер — холодная гористая планета со средней температурой воздуха -34,3°С. Скорость ветра на поверхности во время снежных бурь может достигать до 70 м/с. Из-за столь жестких условий на поверхности преимущественно вся экосистема расположена под землей. Замерзшие водоемы занимают около 56% поверхности Альвеера. Альвеер разделен на один сверхматерик и один обычный континент. Недра планеты богаты различными полезными ископаемыми.На текущий момент Правительство представлено Верховным Советом Вринов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космические структуры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Керберос»====&lt;br /&gt;
{{anchor|ИСН Кибериада}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная исследовательская станция, на которой проходит ваша смена. Она расположена в секторе Эпсилон Лукусты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада»====&lt;br /&gt;
{{anchor|ИСН Кибериада}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старая исследовательская станция, менее современная, чем Керберос, но всё ещё с ним конкурирующая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административный корабль Nanotrasen&amp;quot;&amp;gt;АКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Трурль» (Trurl)====&lt;br /&gt;
{{anchor|АСН Трурль}}{{anchor|АКН Трурль}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из административных центров для операций в секторе Эпсилон Лукусты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены экипажа &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательской станции NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Керберос» и &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательской станции NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада» обычно называют его [[Центральное командование|Центральным Командованием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ковчеги [[вокс]]ов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Массивные и древние лоскутные космические станции, корабли — ковчеги являются родиной [[вокс]]ов и домом для высших эшелонов их вида. Некоторые ковчеги, по слухам, размером с небольшую луну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аномальные космические объекты [[File:Carp.gif|32px]]==&lt;br /&gt;
{{anchor|Аномальные космические объекты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аномалии пространства, навсегда изменившие земной мир. Для антагонистов см.: [[Все Антагонисты|Идентификация Антагонистов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реальное пространство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пространство, в котором обитает весь физический и нефизический мир; часто нарушается сущностями [[#Синее пространство|Синего]] и [[#Красное пространство|Красного пространства]]. Реальным пространством считается любое место, где в настоящее время не могут быть зафиксированы флуктуации энергии [[#Синее пространство|Синего пространства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой объект, не движущийся в данный момент в [[#Синее пространство|Синем пространстве]], считается находящимся в реальном пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синее пространство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оно же «Синий космос», «Блюспейс» (Bluespace) или «Пятое измерение». Синее пространство управляется различными устройствами, такими как сверхсветовые двигатели и [[Задачи_станции#Блюспейс-артиллерия|блюспейс-артиллерии]] для передачи материи и энергии на огромные расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие манипуляции часто могут привести к нежелательным результатам, например как распространение образований Синего пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Красное пространство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оно же «Красный космос» или «Редспейс» (Redspace). Это горячо оспариваемая концепция, которая в настоящее время существует только в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что Красное пространство является отрицательным аналогом [[#Синее пространство|Синего пространства]], и Красное пространств, по теории, колеблется обратно пропорционально [[#Синее пространство|Синему пространству]] и считается первичным источником сверхъестественных явлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическое расстройство сна (&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Космическое расстройство сна&amp;quot;&amp;gt;КРС&amp;lt;/abbr&amp;gt; или &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Space Sleep Disorder&amp;quot;&amp;gt;SSD&amp;lt;/abbr&amp;gt;, Space Sleep Disorder) — болезнь неизвестного происхождения, которая, как известно, поражает различные биологические формы жизни. Пострадавшие люди, как правило, падают в обморок и засыпают на неопределенное время, от нескольких секунд до нескольких часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагается, что это явление вызвано длительным воздействием космической радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космические карпы [[File:Carp.gif|32px]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Космические карпы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические карпы — это разновидность плотоядных рыбоподобных существ, обитающих в пустоте космоса. Хотя исследования показали, что они существовали в космосе в течение нескольких тысячелетий, считается, что они были созданы в лабораторных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они повсеместно считаются вредителями и являются одной из основных причин производственного травматизма и смертности на космических станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искусственная гравитация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто разрабатываемые одновременно со сверхсветовыми технологиями, современные [[Генератор гравитации|гравитационные генераторы]] манипулируют [[#Синее пространство|Синим пространством]], чтобы обеспечить гравитацию кораблю или установке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо [[#Космические карпы|космических карпов]], хроническое воздействие радиации, испускаемой [[Генератор гравитации|гравитационными генераторами]], является одной из самых больших проблем, связанных с жизнеспособностью долгосрочного космического жилья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Расширенные хроники&#039;&#039;&#039; [[File:Documents.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Рассказ о событиях, произошедших в галактике в хронологическом порядке. Они могут быть или не быть непосредственно связаны с членами экипажа станции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Timeline|Официальная Расширенная Временная Линия]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=36750</id>
		<title>Директор исследований</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=36750"/>
		<updated>2025-01-20T06:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/1330690673652797440&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 9528CC&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ИССЛЕДОВАНИЕ И КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Genericrd.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Директор Исследований&lt;br /&gt;
|access = Полный доступ [[Research Division|Отдела исследований]], [[Genetics|Генетика]] [[Morgue|Морг]], [[Bridge|Мостик]], [[EVA Storage|Склад ВКД]] [[Gateway|Врата]], [[AI Satellite|Спутник ИИ]], [[Teleporter|Телепортерная]], [[AI Upload|Загрузочная ИИ]], [[Security Office|Бриг]] (базовый), [[Maintenance|Технические Туннели]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Капитан]]&lt;br /&gt;
|duties = Руководство исследованиями: руководите [[Scientist|учёными]], следите за работой [[генетик]]и, проследите чтобы [[робототехник]]и создавали [[киборг]]ов и [[мех]]ов.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по генетике]], [[Руководство по исследованиям и разработкам]], [[Руководство по токсинам]], [[Руководство по ксенобиологии]], [[Протолат]], [[Circuit Imprinter|Конструктор плат]], [[Стандартные рабочие процедуры (Исследование)|СРП (Исследование)]], [[RnD breakdown list|Список разбивки НИО]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{JobScience}}&lt;br /&gt;
{{JobCommand}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Директор исследований|Директор Исследований]] стоит во главе причины (теоретически) [[Лор|нахождения станции там, где она есть]]. Ваша работа заключается в исследовании. В дополнение к этому, у вас есть группа [[Ученый|Ученых]], которые вам помогут с этим.&lt;br /&gt;
==Общее представление==&lt;br /&gt;
В отличии от большинства Глав Отделов, ваша работа состоит больше не в том чтобы заставлять вашу команду работать, а в том чтобы &#039;&#039;ограждать&#039;&#039; их от работы. Или хотя бы следить за тем чтобы они выполняли ее &#039;&#039;не так уж плохо&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чисто технически, ваша работа наименее важная среди остальных Глав Отделов. Научное подразделение не настолько важно для продолжения операций NSS Cyberiad, даже если это и есть причина, по которой станция находится в системе [[Эпсилон Лукусты|Epsilon Lucusta]] на орбите планеты с кодовым названием Lavaland. Станции не придет конец, если все слаймы погибнут, инопланетные артефакты никогда не будут исследованы, и бомбы не будут сделаны. Однако, ей &#039;&#039;точно&#039;&#039; придет конец если все слаймы сбегут, инопланетные артефакты не находятся под тщательным наблюдением, или если плохо сделанная бомба уничтожит отсек Отбытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша работа в таком случае не дать своим подчиненным случайно убить себя. [[Руководство по токсинам|Отдел токсинов]] и [[Руководство по ксенобиологии|Ксенобиологии]] крайне опасные отделы и должны быть под надзором все время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также самый главный эксперт по странным феноменам на станции. Когда случается что-то [[Ксеноморф|странное]], то это ваша работа разобраться в том, как лучше разобраться с этой проблемой. Остальные Главы Отделов будут доверять вашей информации о том, что это и что с этим делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короче говоря, следите чтобы ваши сотрудники не сломали все к чертям и держите остальных Глав в курсе всего странного что происходит на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы появляетесь на станции в своем офисе около отдела токсинов. У вас место в первом ряду, так что откиньтесь назад и наслаждайтесь видом. Помните, что у вас в распоряжении две самые главные вещи на станции — устройство контроля боргов (&#039;&#039;&#039;Robotics control&#039;&#039;&#039;) и восстановитель целостности ИИ (&#039;&#039;&#039;AI integrity restorer&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для изучения Стандартных Рабочих Процедур для этой роли, а также других научных ролей, смотрите [[Стандартные рабочие процедуры (Исследование)|Стандартные Рабочие Процедуры (Исследование)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайд - Командование==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;nkwgEQ3vThs?t=120s&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководство исследований для начинающих==&lt;br /&gt;
Как Директор Исследований, ваша работа заключается в руководстве исследований. У вас есть доступ ко всему научному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В команде нет буквы «Я»===&lt;br /&gt;
Ваша официальная обязанность состоит в том, чтобы не дать никому делать то, чего они не должны. Это значит следить за тем, чтобы [[Генетик|Генетики]] не бегали с суперсилами, чтобы [[Робототехник|Робототехники]] не кибернизировали людей без веской на той причины, а также чтобы отдел Токсинов не уничтожил станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постарайтесь уберечь отдел Токсинов от возгорания. Научите своих подчиненных работать с плазмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Компьютерная профилактика и вы===&lt;br /&gt;
В случае поломки Интел-карты ИИ, в вашем офисе есть компьютер который может быть использован для ремонта систем ИИ. Это долгий процесс, но лучше так, чем совсем без ИИ. Кроме того, есть возможность создать новый ИИ из платы, которая лежит в вашем офисе. Используя пласталь и стекло, ИИ делается точно также как и любой другой компьютер вплоть до установки мозга. Убедительная просьба держать в секрете часть про человеческий мозг! Это секрет фирмы. Также имейте ввиду что новый ИИ имеет стандартные законы NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перенаселение ИИ: Центральная плата и вы===&lt;br /&gt;
Для того чтобы снизить нагрузку на центральный ИИ, или же чтобы увеличить информационный хаос в канале, в вашем офисе есть крутая плата с ядром ИИ, при помощи которой вы можете создать второй ИИ. Для этого вам понадобится: отвертка, гаечный ключ, 4 листа пластали, 2 листа бронированного стекла, плата и конечно же мозг в MMI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте раму для Ядра ИИ при помощи пластали, закрутите его, желательно в безопасном месте рядом с [[General Items#Intercom|итеркомом]] (или радио) при помощи гаечного ключа, установите плату, закрутите её отверткой, добавьте провода, затем MMI, после этого добавьте стекло и снова закрутите отверткой. Вуаля! Второй ИИ готов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Твой пластмассовый друг с которым круто тусить!===&lt;br /&gt;
Как директор исследований, хоть это и не единственная ваша работа, вы должны знать что делать с поломанными, буйственными или даже предательственными ИИ и боргами. Помните, что ИИ ВОЗМОЖНО обмануть и дать обнаружить плохо написанные законы робототехники. К тому же, обычно вас будут просить провести рутинные работы и проверки ИИ. Также стоит изучить, что из себя представляют законы робототехники, и как ИИ и борги ведут себя, выполняя их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Помощь с наукой===&lt;br /&gt;
Вы можете быть отличным помощником с огромным уровнем допуска, собирая флэшки и батарейки для робототехники и другие предметы для [[Руководство по исследованиям и разработкам|НИО]]. Вы также можете надоедать [[Квартирмейстер]]у с просьбами заставить шахтеров работать быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аномалии===&lt;br /&gt;
Иногда на станции можно наблюдать странные аномалии. Хоть ваша работа и не состоит в их предотвращении , ваши работники скорее всего либо заняты, либо не компетентны чтобы сделать это сами. Возьмите анализатор (analyzer) и дистанционным сигналером (remote signaler), просканируйте аномалию анализатором и настройте сигналер на нужную частоту. Если у вас все получилось, вы получите аномальное ядро, которое можно засунуть в деструктивный анализатор, если он был улучшен максимальными компонентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Телекоммуникации===&lt;br /&gt;
У вас есть доступ к спутнику ИИ, включая Телекомуникационный хаб, находящийся там. В то время как ИИ настроил коммуникации по заявкам трудящихся, вы также можете это сделать самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ламар===&lt;br /&gt;
Внутри стеклянной коробки в вашем офисе находится хирургически измененный [[Ксеноморф|лицехват]]. Он больше не может убивать и заражать, но у него осталась нужда прыгать на лицо всему, что попадется ему на пути. Его лучше оставить в клетке. С проектором маскировки (chameleon projector) Ламар может стать грозной маскировкой. Также он может быть отличной дыхательной маской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цели===&lt;br /&gt;
Дополнительно, выполняя определенные задачи игрок может быть вознагражден кредитами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакой дополнительной работы не требуется, при выполнении этих обязанностей игрок сразу получит определенную сумму кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobObjectivesHeader|Исследовательские задачи}}&lt;br /&gt;
{{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Максимум Науки&lt;br /&gt;
|desc=Достигнете максимальный технический уровень во всех легальных отраслях.&lt;br /&gt;
|pay=$1000 по завершению&lt;br /&gt;
|note=Оплату получают РД и все ученые.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Как быть главой}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП директора исследований==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:ДИ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Директор безумия [[File:Swordred.gif]]==&lt;br /&gt;
Директор исследований как и все Главы Отделов является очень опасным трейтером из-за доступа и лояльности отдела. Хоть ваши холопы и не любят ходить по струнке как [[Бриг|СБ]], они все равно выполняют ваши просьбы большую часть времени. Снаряжение напечатанное в [[Research and Development Lab|НИО]]: ПНВ, очки СБ (Security HUD) или оружие (если конечно у вас есть Е-маг) делают вас самым опасным человеком на станции. Имейте ввиду что [[Бриг|СБ]] будет обходиться с вами подобающе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для массового уничтожения отлично подходит [[Руководство по токсинам|отдел Токсинов]], при помощи всей этой взрывчатки вы можете держать всю станцию в заложниках. Однако вы конечно же не можете использовать её без разрешения Администрации или без [[Предатель|соответствующей цели]]. У вас также есть доступ к [[Genetics|Генетике]], однако [[Главный Врач|СМО]] будет проверять её время от времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас много силы, но в то же время достаточно ответственности. Можно легко поставить Станцию на колени, если вы знаете что делаете. Отлично если вы предатель, ебано если нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее полезный, но все равно опасный вариант — это использовать [[Robotics Lab|Робототехнический отдел]] для создания боргов из трупов. Вы также можете легко переманить любого [[Киборг|борга]], который пришел для починки или улучшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=36749</id>
		<title>Ниан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=36749"/>
		<updated>2025-01-20T05:55:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/1330690673652797440&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Раса&lt;br /&gt;
| name		= Ниан/Ткачи&lt;br /&gt;
| image		= Nian4.png&lt;br /&gt;
| homeworld	= Лумла&lt;br /&gt;
| system	= Великий Кочевой Флот&lt;br /&gt;
| language	= Ткачий (&amp;lt;code&amp;gt;:#&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| height	= 150 см&lt;br /&gt;
| lifespan	= 60-70 лет&lt;br /&gt;
| breathes	= Кислород&lt;br /&gt;
| features	=&lt;br /&gt;
* Могут переваривать органические реагенты.&lt;br /&gt;
* Свободное передвижение в условиях отсутствия гравитации (но не при отсутствии атмосферы), если есть крылья.&lt;br /&gt;
* Могут создать кокон для лечения крыльев/усиков. Вызывает голод.&lt;br /&gt;
* Способны усваивать ткани.&lt;br /&gt;
| boons		=&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (5 м).&lt;br /&gt;
* Сломанные кости не замедляют (если есть крылья).&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи и фрукты.&lt;br /&gt;
| maluses	=&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* При поджоге тела загораются и крылья.&lt;br /&gt;
* +50% урона &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* +50% урона &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;электричеством&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Десятикратный урон мухобойкой.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят мясо и фастфуд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Луам&#039;&#039;&#039; — раса, отдалённо схожая с земными мотыльками. Их называют «Ткачи» или «Ниан» по разным версиям от [[СССП]] и [[ТСФ]], но официально ни одно из этих названий луам не приняли. Прибыли с давно потерянной планеты, которая на их языке называется {{Ткачий|Lümla}} (Лумла). За столетия, прошедшие со времён ухода с планеты, они объединились на борту Великого Кочевого Флота — огромной разношёрстной группы кораблей разнообразных типов и моделей. Жизнь на борту Флота сделала луам отличными инженерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Луам — самоназвание мотыльков, оно определённо имеет смысл, но его объяснение практически невозможно для тех кто не владеет ткачьим языком, поэтому таким названием мало кто пользуется в рабочей обстановке. Так называются взрослые и разумные мотыльки. Личинок луам называют луам-класт и считают неразумными до окукливания и превращения в гуманоидную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039; Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования ниан:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильно&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Страж Ориона&lt;br /&gt;
* Лекарь Потока Акварид&lt;br /&gt;
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты&lt;br /&gt;
* Собирательница Туманности Андромеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неправильно&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)&lt;br /&gt;
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)&lt;br /&gt;
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными и приветливы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.&#039;&#039;&#039; Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не плетите кокон в общественных местах.&#039;&#039;&#039; Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Берегите ваши крылья.&#039;&#039;&#039; Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные пункты являются рекомендациями, могут отличаться в зависимости от предыстории персонажа и являются необязательными к исполнению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Ткачи имеют сравнительно небольшой рост и вес, средние показатели в районе 150 сантиметров и 50 килограмм соответственно. По бокам туловища расположена пара гуманоидных рук с 4 пальцами на каждой, а вдоль спины — пара насекомоподобных крыльев. Цвет крыльев варьируется от монотонного до разноцветного. В течении жизни крылья и усики ниан становятся ярче и приобретают сложный узор, что с течением времени становится лишь отчётливее. Ноги Ткачей, как правило, длинные и тонкие, а туловище немного меньше, чем у большинства разумных существ. У них есть пара длинных усиков, фасеточные глаза (с сотнями шестиугольных глазков) и жвалы (мандибулы) по бокам рта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усики на голове ниан служат рецептором их острого обоняния, поскольку у них нет носа. Это их основное чувство восприятия мира, и они часто являются большими поклонниками ароматических масел, которые они зачастую наносят на тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их тело покрывает «пух», больше похожий на чешую, чем на человеческий волос. Он используется для осязания и мерцает на свету. Известно, что в качестве демонстрации драматизма ниан энергично встряхиваются, чтобы сбросить облако мерцающих, блестящих чешуек. Крылья Ткачей почти бесполезны за пределами среды с низкой гравитацией, однако известно, что на их родной планете ткачи были способны к полётам. Наличие вычурной окраски крыльев, как правило, заставляет ниан гордиться и дорожить ими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На одну кладку приходится по 1-3 личинки, называемые луам-класт, нередко личинками обмениваются между кораблями, дабы избежать кровосмешения. Луам-класт неразумны, но подвижны и весьма прожорливы, поэтому за ними требуется особенно тщательный уход. Впрочем, неразумными луам-класт остаются недолго: довольно быстро личинка окукливается, а спустя несколько дней на свет появляется полноценный луам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Луам считаются трудоспособными с момента выхода из состояния куколки, но требуют обучения. В период своего обучения они выполняют бытовую работу, вроде уборки, украшения корабля или просто выполняют мелкие поручения от старших луам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан вообще не хороши в драках: их легко оглушить и отвлечь яркими вспышками света во время драки. Вместо вступления в прямую конфронтацию большинство предпочитает мирный путь решения проблем. Когда же их заставляют драться, они инстинктивно используют когти на руках, а не жвалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, ткачи имеют специальную железу, с помощью которой они могут плести кокон такого размера, чтобы поместиться внутри. К сожалению, эволюция не предусмотрела замедление метаболизма, поэтому в такие моменты их организм затрачивает много энергии, и неподготовленное окукливание может привести к сильному истощению, или даже смерти. Таким образом способны восстанавливать повреждённые усики и крылья. Данный процесс, хоть и позволяет вернуть им функциональность, ведёт к практически полной утрате узоров на последних, требуя долгого времени для повторного проявления. После того, как ниан вылез из кокона, его тело особенно чувствительно к внешним раздражителям, и в особенности это касается восстанавливаемых частей. Обычно ткачи не любят укрываться в кокон на людях, поскольку это ставит их в неловкое и очень уязвимое положение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее существовало 2 различных вида луам, Лунные и Лучезарные. Первые имели 4 руки и были небольших размеров, окраска их крыльев была преимущественно холодных оттенков, сами же они были исключительно травоядными. Лучезарные же были крупнее, их крылья были значительно больше и тёплых ярких оттенков, сами же они были способны поедать себе подобных без вреда для организма. Процесс смешения видов начался ещё задолго до начала истории Флота, образование Флота и потеря дома лишь ускорило этот процесс, в итоге два вида смешались воедино, в нынешних луам. По сравнению с двумя видами луам являются усреднёнными в размерах и позаимствовали несколько признаков двух видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Ввиду своих биологических особенностей мясные продукты для ниан являются крайне токсичными, предпочтение же они отдают овощам, фруктам и сыру. Благодаря особым железам, представители вида способны употреблять в пищу ткань, зачастую это элементы одежды. Такие приёмы пищи способны удовлетворить голод, однако не будут содержать жизненно важных микроэлементов для их полноценного существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Название языка: {{Ткачий|Ткачий}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общении ниан друг с другом часто преобладает прерывистая жестикуляция усиками, крыльями или челюстями, а иногда ими используется жужжание или чириканье. [[Общегалактический]] стал большим шагом в попытке перевести их невербальный способ взаимодействия друг с другом, и в целом [[общегалактический]] способен передать широкий спектр языковых конструкций и метафор исходного языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря на общегалактическом, ткачи склонны выражать себя различным жужжанием и чириканьем, иногда прерываясь на отрывистую жестикуляцию, но оставляя свою речь в основном понятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Ткачей очень сильно развита жестикуляция, при желании ниан может без особых проблем полностью перейти на язык жестов, в котором задействованы почти все части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эмоции и их проявления ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #{{ColorPalette|Science|Primary Bold}}; background-color:#{{ColorPalette|Science|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Основные эмоции&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Science|Primary}};&amp;quot; |Эмоция&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Science|Primary}};&amp;quot; |Проявление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Счастье&lt;br /&gt;
|Хлопанье крыльями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Удивление&lt;br /&gt;
|Поднятие усиков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Страх&lt;br /&gt;
|Опускание усиков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Отвращение&lt;br /&gt;
|Прижатие крыльев к спине&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Злость&lt;br /&gt;
|Резкое расправление крыльев&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Грусть&lt;br /&gt;
|Медленное раскрытие-закрытие крыльев при опущенных усиках&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #{{ColorPalette|Science|Primary Bold}}; background-color:#{{ColorPalette|Science|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Отношение эмоции относительно ниан и объекта&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Science|Primary}};&amp;quot; |Эмоция&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Science|Primary}};&amp;quot; |Проявление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Субъект/Объект вызывает эмоции у Ткача&lt;br /&gt;
|Указание одной рукой на субъект/объект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Субъект/Объект испытывает эмоции&lt;br /&gt;
|Указание двумя руками на объект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Субъект/Объект, вызывающий эмоции, не установлен&lt;br /&gt;
|Жвалы ниан закрыты (сведены вовнутрь)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Субъект испытывает эмоции по отношению к Ткачу (только в сочетании с другими)&lt;br /&gt;
|Жвалы ниан открыты (разведены по сторонам)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #{{ColorPalette|Science|Primary Bold}}; background-color:#{{ColorPalette|Science|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Модификаторы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Science|Primary}};&amp;quot; |Проявление&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Science|Primary}};&amp;quot; |Модификатор эмоции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Асимметричность проявления&lt;br /&gt;
|Неуверенность в проявлении эмоции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Потряхивание телом (иногда — со стряхиванием чешуек)&lt;br /&gt;
|Крайняя степень проявления эмоции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Резкая смена проявления эмоций (в относительно спокойных условиях)&lt;br /&gt;
|Одновременное проявление нескольких эмоций&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;«Ниан указывает на незнакомый предмет одной рукой, асимметрично приподнимая усики»&#039;&#039; — предмет вызывает заинтересованность у Ткача.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;«Ниан опускает усики при закрытых жвалах»&#039;&#039; — нечто пугает Ткача, при этом он не знает, что именно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;«Ниан указывает двумя руками на существо, резко расправляя крылья и сбрасывая с тела чешуйки»&#039;&#039; — существо крайне рассердило Ткача.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;«Ниан медленно раскрывает и закрывает крылья, сначала указав одной рукой на человек, затем — двумя»&#039;&#039; — мотылёк испытывает грусть в отношении грустного человека, аналог «сопереживания».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;«Ниан поднимает усики, затем резко отпускает их, всё время указывая одной рукой на человека»&#039;&#039; — мотылёк удивлён и напуган действиями человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Строение имён ниан/ткачей ===&lt;br /&gt;
Во Флоте нет официальных общепризнанных имён. Каждому гражданину присваивается идентификационный номер, который будет использоваться во всех официальных делах, в то время как в просторечии ткачи будут обращаться друг к другу по-разному, например, по прозвищу, званию, роду занятий или кораблю, на котором они служат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы обеспечить идентификацию в человеческом обществе, ниан в конечном итоге должны выбрать своё собственное юридически признанное имя. Большинство обычно включают в имя род своей деятельности, систему, где родились, корабль, на котором они проживают или любой космический объект, хорошо запомнившийся им. В виду частых путешествий и изменений предпочтений ткачи склонны менять свои имена — к большому огорчению чиновников, которым приходится одобрять запросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Примеры имён ====&lt;br /&gt;
* Унесённый Сиянием Бетельгейзе&lt;br /&gt;
* Ткачиха Антареса&lt;br /&gt;
* Помощница Крабовидной туманности&lt;br /&gt;
* Рыцарь Эпсилон Лукусты&lt;br /&gt;
* Восьмой Поэт на службе у Лебедя-9-бета&lt;br /&gt;
* Строитель Врат у Тау Кита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не означает что можно брать человеческие имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Схема нумерования ====&lt;br /&gt;
Нумерования ниан проходят по принципу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Класс корабля&lt;br /&gt;
: Символьное, всегда один символ&lt;br /&gt;
;Номер корабля&lt;br /&gt;
: Символьное, обычно это 2 или 4 символа в зависимости от классификации&lt;br /&gt;
;Номер члена экипажа&lt;br /&gt;
: Числовое, от 2 до 5 чисел в зависимости от класса&lt;br /&gt;
;Принадлежность к совету&lt;br /&gt;
: Символьное, где Л — Совет Лумла, а Н — Малый совет (при наличии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: &amp;lt;code&amp;gt;ПАН13570Л&amp;lt;/code&amp;gt; — номер капитана оборонительного судна, состоящего в Совете Лумла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[П] — Класс корабля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[АН] — Номер корабля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[13570] — Номер ниан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Л] — Совет Лумла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Номер не может быть выбран в качестве лорного имени Ткача.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
У Ткачей были трудности с галактическим сообществом в прошлом. Широко известно, что первые контакты с расой ниан оставили негативные впечатления об их обществе и виде в целом: неопытные капитаны человеческих судов разрешали подниматься на борт целым делегациям «пушистых» и на вид безобидных ниан, после отбытия которых корабль оставался без ценных материалов, дорогой электроники и, что зачастую оказывалось катастрофическим, энергетических ядер двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что не было задокументировано ни одного случая открытой агрессии со стороны Ткачей в процессе своеобразного «захвата», после ряда таких случаев команды гражданских судов зачастую не подпускали корабли пришельцев, ограничиваясь короткими переговорами с представителями ниан. По мере того, как контакты между двумя видами укреплялись, пиратские методы смещались торговыми (по крайней мере в большинстве случаев). За прошедшие десятилетия действия Ткачей изменили свою направленность и стали максимально дружелюбными — мотыльки даже начали задабривать людей огромным количеством ресурсов и, что более важно, информацией, собранной Ткачами во время их межзвёздных путешествий. Это принесло свои плоды: в конечном итоге люди начали доверять мотылькам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
Великий Кочевой Флот представляет собой лоскутное одеяло, состоящее из тысяч мелких судов. Самые маленькие имеют экипажи из четырёх или пяти ниан, зачастую членов одной полигамной ячейки. Самыми крупными являются бывшие боевые корабли или старые колониальные корабли с экипажем в несколько тысяч особей. Во флоте от каждого жителя подходящего возраста ожидается помощь в поддержании его в отличном состоянии. На практике это означает, что ткачи поручают простые обязанности после того, как им исполнится 8 лет. С 13 лет они достаточно вырастают, чтобы выполнять более тяжёлую работу, а в 16 лет они переходят на своё финальное рабочее место, наряду с назначением на новое судно. Чтобы поддерживать их работу, они обменивают ресурсы, собранные в регионах, мимо которых проходил Флот, на важные для кораблей запчасти у других цивилизаций. Многие ниан для поддержки флота уходят из него, чтобы работать в рядах корпораций и отправлять деньги и ресурсы своим семьям домой. Так ткачи стали жить и работать совместно с другими видами галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту кораблей флота полностью действует нормирование: каждому отдельному члену экипажа каждую неделю выдаётся книжка с продовольственными талонами, а также коробка с предметами первой необходимости. Эти талоны делятся на две категории: на питание для покупки еды в корабельных столовых и талоны на предметы роскоши для покупки второстепенных предметов, таких как сигареты или закуски. Количество талонов на гражданина относительно велико, когда запасы хорошие, что истинно в большинстве случаев. Однако, когда пайков становится меньше, флот должен коллективно затянуть пояса, чтобы компенсировать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным аппаратом управления служит Совет Лумла, он заправляет каждым действием флота и набран из капитанов крупных кораблей и фрегатов, имеющих стратегическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместно с ним существует малый Совет Флота, набирается он уже по менее строгим критериям, для этого достаточно иметь зарегистрированный корабль с экипажем и возможность обучать новых Адъютантов. Важно, чтобы капитан такого корабля имел положительные записи о себе в Совете, а также сохранял узоры на крыльях: неизвестных или пиратов в Совет не примут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан, состоящий в Совете, каким-то образом лишается крыльев, над ним начинается суд, масштаб которого зависит от масштаба Совета, в котором он состоит. Обычно капитанов на время лишают права голоса, а в случае же с кораблями стратегического назначения такого капитана просто замещают более компетентным. В совсем редких случаях лишившегося крыльев мотылька изгоняют из совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классификация флота ====&lt;br /&gt;
;К — {{Ткачий|Комéнто}}&lt;br /&gt;
: Командные корабли флота, на которых проходят все заседания и решаются все стратегические вопросы. Хотя данные корабли и обладают собственным вооружением, они обязательно должны сопровождаться кораблями охранения. Капитаны данных кораблей — только члены Совета Лумла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;П — {{Ткачий|Пáулюст}}&lt;br /&gt;
: Оборонительные суда, представляющие стратегическую важность и одни из самых обслуживаемых. Деятельность данных кораблей строго контролируется и не допускает неточностей. Капитанам данных кораблей легко попасть в любой из советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Х — {{Ткачий|Хюттю́н}}&lt;br /&gt;
: Обозначение любого малого корабля. Такие суда можно встретить в любой части космоса вне зависимости от положения флота и их состояние не является особо важным параметром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Р — {{Ткачий|Рáти}}&lt;br /&gt;
: Обозначение грузовых и промышленных кораблей — главной артерии флота. Эти корабли являются основной всего снабжения и торговли Кочевого Флота, но несмотря на их приоритетность из-за сильных расхождений в параметрах, капитанам таких кораблей достаточно трудно пробится в Совет Лумла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Л — {{Ткачий|Лáакет}}&lt;br /&gt;
: Корабли научных и медицинских направленностей. Практически всегда сопровождают большие суда, либо сами сопровождаются, если вопрос касается научно-исследовательских операций. По своему стандарту они не имеют капитанов как таковых: пилотирует корабль специально обученный член экипажа, а функции капитана выполняет коллегия учёных, что напрямую подчиняются Совету Лумла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;А — {{Ткачий|Асу́ин}}&lt;br /&gt;
: Корабли, выполняющие функции неких городов, по размерам не уступают, а иногда и превосходят все остальные обычно это колониальные корабли. Они всегда густо населены и не могут работать без снабжения извне. Такие гиганты чаще всего обладают самыми комфортными условиями для проживания во флоте. Капитаны таких «курортов» обязаны подчиняться Совету Лумла и обычно сами являются членами какого-либо Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Т — {{Ткачий|Теокáйи}}&lt;br /&gt;
: Добывающие корабли, основа выживания Флота. Снабжены оборудованием, позволяющим добывать из астероидов металлы и перерабатывать их на месте для дальнейшей отправки на корабли класса Рáти. Из-за важности этого класса для здорового функционирования Флота потенциальные капитаны кораблей Т-класса проходят особенно тщательный отбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо номенклатурного названия из класса и номера, корабли ниан зачастую имеют собственные названия, данные им первым капитаном или Малым Советом. Эти имена нередко имеют религиозно-поэтическую направленность и посвящены богам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Искатель Звездных Ветров&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Парящий на Эфире&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Преследователь Искр Кометы&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
При вступлении в должность новый капитан может захотеть изменить имя своего корабля, но это долгий и трудоёмкий бюрократический процесс, требующий одобрения не только Высшего Совета Лумла, но и хотя бы двух третей всего населения корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь на борту флота такая же строгая. Счастливая команда — это те, кто находится на борту кораблей со специальными каютами для экипажа, где они могут получить личную комнату или вынуждены делить её с меньшим количеством сородичей. Умеренно удачливые могут получить личную кровать или собственное отдельное пространство в переоборудованном помещении. По-настоящему неудачливые окажутся в переоборудованных грузовых отсеках, где практически нет места для уединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительного того, почему ткачи не осели и не основали колонию, которая служила бы новым домом, существует множество мнений. Некоторые считают, что они просто счастливы на борту своего флота и не видят необходимости в планетарной колонизации. Другие говорят, что ниан ищут свою родную планету, чтобы вернуть утраченное наследие. Но наиболее широко распространённая теория состоит в том, что ниан перфекционисты и примут только идеальную замену дому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отшельники ====&lt;br /&gt;
Известно, что часть ниан уходит или сбегает с Великого Флота по разным причинам: из-за религии или личных предпочтений ткачи оказываются отрезаны от привычной жизни. Часть таких отшельников собирается в группы, некоторые из которых проживают на территориях других цивилизаций, работая только на свою выгоду или выживая за счёт собственных методов добычи необходимого. Данный народ часто избегает контактов с другими видами пришельцев, проживая в закрытом обществе. В редких случаях ниан пытаются вернутся во флот, результативность такого желания зависит от личного мнения капитана судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым крупным известным поселением отшельников является &#039;&#039;Линно-Фор-Каст&#039;&#039; или по местному — Крепость, это полузакрытый район крупной людской колонии, однако на практике это скорее отдельное поселение расположенное вдали и имеющее собственную охрану. Процент человеческого населения там крайне низкий, основу района составляют ниан. Несмотря на отстранённость района от остальной колонии, Крепость принимает непосредственное участие в жизни колонии, основа доходов Крепости — обслуживание техники, приборов, изготовление запчастей и ремкомплектов. Крепость является закрытой территорией и чтобы попасть туда надо либо быть ткачём, либо иметь особый пропуск, выдаётся оный управлением колонии в согласовании с местным самоуправлением Крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Как правило, из-за отсутствия денежной системы во Флоте ниан относятся к деньгам по разному, но в большинстве случаев это две крайности: когда мотылёк слишком дорожит своими личными деньгами, накапливая большие суммы, или наоборот не считает деньги важной вещью, влезая в огромные долги без причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что во флоте отсутствуют официально признанные имена, глубоко в традициях осталось имя духовное. Эти имена имеют большое значение в культуре Ткачей. Согласно фольклору, имена неразрывно связаны с владельцем, как ключ к его душе, который нужно беречь, иначе он столкнётся с ужасными последствиями, если кто-то с недобрыми намерениями узнает его духовное имя. В более современные времена раскрытие собственного имени стало символом большого личного доверия. Это происходит так редко, что некоторые ниан часто забывают своё имя, и, так как данные имена непереводимы на общегалактический из-за того, что больше похожи на осмысленную игру слов, их существование, как и понятия смысла возможно только на {{Ткачий|Ткачьем}}. Строение этих имён неразрывно связано с «Эфиром» который является синонимом души в вере Ткачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ткачи довольно общительны, особенно среди представителей своего вида — это обусловлено жизнью в плотно переплетённом сообществе Великого Кочевого Флота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан очень ценят свои крылья, они являются не только объектом поклонения, но и очень чувствительной к повреждению частью тела, и для большинства ниан их повреждения будут очень сильно откладываться в памяти, а обидчик никогда не будет забыт. Успешным ткачём считается тот, кто трудолюбив и кому при этом удаётся сохранять свою красоту — в первую очередь это касается узоров на усиках и крыльях. Ниан с нетронутыми крыльями и хорошим трудовым стажем уважают и стараются слушаться, с мнением таковых считаются даже Капитаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан не брезгуют вести сразу несколько любовных линий, это не порицается — даже, наоборот, считается благодетелью. Они спокойно могут иметь несколько партнёров, и больше всего у них ценятся отношения между экипажем разных кораблей. Понятие семьи в традиционном варианте им плохо знакомо, вместо этого мотыльки формируют своего рода полиаморные ячейки, состоящие из нескольких — обычно от трёх до шести, иногда больше — ниан и их совместных потомков. Называются такие ячейки {{Ткачий|кьер-иза}}, что ближе всего можно перевести с {{Ткачий|Ткачего}} как «родственные души». Чтобы избежать близкородственных связей и предотвратить перенаселение кораблей, члены одной {{Ткачий|кьер-иза}} могут отправить своих луам-класт на другой корабль — сложное, но необходимое для здоровья замкнутого внутрикорабельного общества решение, зачастую щедро поощряемое со стороны Советов дополнительными талонами и ресурсами для всех членов принявших такое решение {{Ткачий|кьер-иза}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одни из главных положительных черт Ткачей — их чистоплотность и нарядность, не существует Ткача, что спокойно бы стояли рядом с пятном масла на полу. Также их волнует то, как обустроено помещение: мотыльки стремятся сделать всё как можно красивее, ведь, по их мнению, это главный принцип гостеприимства. Если мотылёк не украшает своё жилище или рабочее место — это верный знак отшельника или негостеприимного Ткача. Такие ниан часто обделены вниманием и подвержены тяжёлому испытанию одиночества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мотыльки часто являются большими поклонниками парфюмерии и ароматических масел, которые те с удовольствием наносят на свои тела. Ниан отдают предпочтение духам, которые покажутся другим расам приятными и привлекательными. Среди них могут быть как лёгкие цветочные и сладкие запахи, так и свежие цитрусовые или древесные оттенки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Претворяя в жизнь свою любовь к украшательству, ниан иногда окрашивают свои пух и тело в оттенки, отличные от естественных, для того, чтобы показать свой статус и важность на родном корабле. Значимую роль в этом играют естественные узоры на крыльях и усиках: их отсутствие свидетельствует о молодости и неопытности Ткача или его несостоятельности. Блеклость крыльев часто заставляет относиться к их носителю с осторожностью и недоверием — такие ниан едва ли смогут занять ответственные должности в своём обществе. Ввиду того, что узоры чаще всего теряются при восстановлении частей тела, их отсутствие — один из прямых признаков для обозначения солдат или пиратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
В памяти ниан Великого Флота сохранились три главных божества, почитаемых ещё с древних времён: Тот, Кто Направляет Ветра; Та, Что Переплетает Судьбы; Бестия, Что Претворяет Нас. Согласно верованиям Ткачей, в момент окукливания в луам-класт загорается искра, ниспосланная Тем, Кто Направляет Ветра, которая пробуждает в мотыльке разум. Эфир — незримая и неосязаемая духовная субстанция — собирается вокруг этой искры, формируя личность, душу луам. Эфир тонко реагирует на мысли и поступки мотылька. Его очень легко «исказить», «запятнать» агрессивными или жестокими помыслами и поступками — и, напротив, очистить добротой и трудолюбием. Когда ниан погибает, его потускневшая, гаснущая искра возвращается к Навигатору и вновь становится частью узора его крыльев, чтобы когда-нибудь зажечь жизнь в новой луам-класт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Божества ===&lt;br /&gt;
Пантеон божеств Ткачей пёстр и многочисленен, но в нём можно выделить три главных божества, чаще всего упоминаемых в фольклоре и обладающих наиболее сформированными образами: Та, Что Переплетает Судьбы, Тот, Кто Направляет Ветра и Бестия, Что Искажает Нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Та, Что Переплетает Судьбы ====&lt;br /&gt;
Шестирукая богиня жизни и смерти, называемая также Ткачихой. Одна пара её рук сплетает полотно судеб из всего, что в них попадает, другая вышивает на нём узор нитями судеб существ, а третья пара обрезает нити, заканчивая узор и знаменуя окончание жизненного цикла. Ткачихе возносят мольбы влюблённые, мечтающие привлечь внимание объекта своего вожделения и матери, тоскующие о детях, прося богиню распутать нить и соединить жизненные пути потерянных среди петель и узоров Полотна. Те, кто хотят заработать благосклонность Той, Что Переплетает Судьбы, наматывают на свои запястья, шеи или усики цветные ленты — метафорическое изображение нитей судеб, переплетаемых богиней, сжигают на алтарях веточки ароматных трав и возносят песнопения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тот, Кто Направляет Ветра ====&lt;br /&gt;
Также известный как Навигатор, Тот, Кто Направляет Ветра — добрый бог, изображаемый обычно в образе мужчины-луам с огромными крыльями, узоры которых складываются в бесконечно меняющиеся светила. Пыльца с его крыльев — бесчисленные звёзды и планеты на пути кочевников ниан, их взмахи — космический ветер, влекущий Великий Флот к их давно потерянному дому. Мотыльки верят, что крошечная искорка света с крыльев Того, Кто Направляет Ветра теплится в сердце каждого из них, согревая их, как некогда согревало солнце родной Лумла. Эта искра есть движущая сила, дарующая Ткачам разум и стремления, ядро, вокруг которого начинает собираться Эфир. Навигатор — бог странников и искателей, покровитель капитанов и советник любого Ткача, который чувствует себя заблудившимся на пути. В качестве амулета, посвящённого Навигатору, ниан нередко покрывают маленькие метеоритные камушки резьбой и заполняют гравировку светящимся пигментом, пытаясь имитировать сложный и постоянно меняющийся узор на его крыльях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бестия, Что Искажает Нас ====&lt;br /&gt;
Не поддающаяся описанию безликая сущность, Бестия олицетворяет всё неизведанное, злобное и пугающее, что может встретиться на пути Ткача. Согласно легендам, Бестия прячется на самой границе взгляда, на пересечении сна и яви и — чаще всего — в зеркальных отражениях. Мотыльки верят, что те, кто слишком долго любуется своим отражением в зеркале, добровольно приносят своё сознание и свой Эфир в жертву Бестии, а та с готовностью пирует ими, пожирая мечты и стремления незадачливых нарциссов, саму их суть, замещая её чем-то чужеродным, мрачным и жестоким. Бестии не молятся — напротив, стараются всеми силами избежать её пагубного влияния: прикрывают зеркала, когда не пользуются ими, избегают отполированных до блеска поверхностей. «Тронутый Бестией» — ужасное оскорбление в кругах ниан, используемое обычно в адрес беспричинно жестоких, бесчувственных и агрессивных мотыльков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эфир ===&lt;br /&gt;
Помимо образов богов, в основе религии ниан лежит так называемый «Эфир» — незримая живая энергия, своего рода воплощение души. Мотыльки верят, что чем они трудолюбивее, добрее и благодетельнее, тем чище их Эфир и тем ярче сияет в их сердцах искра Того, Кто Направляет Ветра. Те же, кто сеет распри и портит отношения с другими по пустякам, пятнает свой Эфир и в конце концов гасит искру, лишая себя последнего шанса когда-нибудь вернуться домой. Подобно грязи к тельцу, испорченный, «порочный» Эфир липнет к Ткачам, заставляя его потонуть в мирской суете и забыть о Великом Поиске, поэтому с религиозной точки зрения самым «грязным» Эфиром обладают отшельники, покинувшие Флот. Но даже для самых «грязных» и «порочных» ничто и никогда не потеряно: ниан верят, что чистоту Эфира можно восстановить, разрешив старые конфликты и найдя новых друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крылья и в особенности узор на них имеют особую значимость: ткачи верят, что яркость и обилие узоров есть зеркальное отражение чистоты их Эфира. Согласно верованиям, мотыльки, рождённые с тусклыми монотонными крыльями, должны быть особенно прилежными и добродетельными, чтобы однажды прекрасные узоры, нарисованные Эфиром, проступили на их крыльях и усиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия «Сияния» ===&lt;br /&gt;
Относительно молодая и гораздо менее распространённая религия среди ниан, берущая своё начало со времён изобретения мощных оптических приборов и значительного развития физики. Обычно её проповедуют отшельники, рассказывающие о божестве, которое озаряет Сиянием всё пространство, и по воле которого по их версии происходит большинство физических явлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником для данной религии считаются очень яркие космические вспышки, которые ниан воспринимает как явление Бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, несмотря на всю непопулярность религии, её члены активно занимаются исследованием космического пространства и проявляют наибольшую активность в поиске их родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В основе своей мотылькам не нужно сильного повода для праздника, они проходят постоянно и в каждой общине, на каждом корабле могут сильно отличаться. Обычно праздники это повод подружится с новыми членами экипажа, помочь кому-то пережить трудную жизненную ситуацию и т. д.&lt;br /&gt;
Однако в обществе мотыльков есть несколько общепринятых праздников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздник наполняющего света ====&lt;br /&gt;
Ни один из ныне живущих Ткачей не помнит тепла своего родного солнца. Чтобы не забывать, что они потеряли, и как прекрасно будет вернуться на родную планету, ещё самые первые ниан придумали обычай время от времени включать большое число осветительных приборов, стремясь передать молодому поколению величие небесного светила. Со временем данный обычай закрепился в обществе, и был выделен специальный день, в течение которого ткачи могут позволить себе насладиться светом специальных ламп, практически идентичным солнечному. Особенно удачно празднества проходят, когда Флот проходит близко к звёздам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев данный праздник имеет религиозный подтекст и проходит в молитвах Божеству, что по их мнению изменит поведение светил в лучшую для них сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздник путеводной звезды ====&lt;br /&gt;
Единственный всеобщий праздник, он распространён во флоте и популярен даже среди отщепенцев, хотя и доходит до них с опозданием. Во время праздника правительство объявляет новый путь для флота и предположительное местонахождение родного мира. Праздник проводится в течении целого дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздник запахов ====&lt;br /&gt;
Ниан помнят, что их родной мир был богат на растительность, поэтому обычай делать что-то, пахнущее «домом», осталось на подсознательном уровне. В космосе доставать нужные ингредиенты довольно сложно, поэтому до недавнего времени (до начала торговли с другими расами) это был скромный праздник. Теперь же этот праздник перерос в уникальное соревнование парфюмеров, причём в последние года в них участвуют не только ткачи, но и приглашённые эксперты из-за пределов Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что официально преступность на флоте почти отсутствует, отчасти из-за слабого регулирования в отношении наркотиков и контрабанды, этого нельзя сказать о многочисленных бандах пиратов и контрабандистов, действующих внутри флота. Хотя официально они действуют вне контроля флота, тот часто закрывает глаза на их деятельность, пока они продолжают вносить свой вклад в его содержание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что это часто осложняло дипломатические отношения. Стремясь оставаться незамеченными, большинство экипажей придерживаются неофициального «кодекса чести», который в первую очередь запрещает любое насилие, что способствовало репутации ниан как миролюбивых существ. Однако правда гораздо менее гламурна: этому кодексу следуют не из соображений чести, а из соображений самосохранения. Именно поэтому судно Ткачей вместе с его экипажем, ставшие объектом какого-либо дипломатического инцидента, рискуют немедленно потерять всякую поддержку Кочевого Флота, чьи представители не желают портить отношения с куда более вооружёнными соседями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, наиболее активно дипломатические отношения ведутся с членами [[Союз синтетиков|Союза синтетиков]] и [[СССП]], члены которых активно скупают ресурсы флота и даже предоставляют дополнительные привилегии на некоторых территориях. Известно, что [[Союз синтетиков]] является главным поставщиком баллистического оружия, которое однако не так часто используется по назначению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С остальными же ниан стараются поддерживать нейтрально-дружелюбные отношения, однако их мало интересует политика с нациями, расположенными на исследованных Флотом территориях, и наоборот — ткачи стремятся напрашиваться к тем, кто по их мнению может иметь информацию о родном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=36748</id>
		<title>Лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=36748"/>
		<updated>2025-01-20T05:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/1330690673652797440&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Rework |assign =}}&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Введение: Шаттл&#039;&#039;&#039; [[File:Pamphlet.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12:00.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То ли по обстоятельствам, то ли по необходимости, то ли из-за продления существующего контракта вы оказались на службе у горно-исследовательской компании, известной как NanoTrasen. Контракт, который вы подписали, больше походил на телефонные книги, которые вы видели в музеях: толстые, туманные и с цепочкой пунктов, растянувшихся дольше, чем список преступлений, совершенных вашим местным политиком. У тебя не было времени внимательно изучить их, не говоря уже о том, чтобы прочитать, но это не имело значения. Важно то, что зарплата хорошая, а в то время, когда пачка сигарет стоит весь ваш средний дневной заработок, хорошая зарплата означает все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ощущаете сильное волнение, когда вы становитесь в очередь. Униформа. Фотография. идентификационная карточка. Радио. Вы слышали слухи о компании, заключающей закулисные сделки: сборище купленных политиков, фальсифицированные рынки, теневые станции - но, черт возьми, каждая компания в наши дни имеет плохую репутацию. Не все истории правдивы, и вы не можете доверять сплетням. Волнение проходит, когда вас направляют к назначенному вами трансферному шаттлу. Вам сказали, что вы приписаны к [[NSS Cyberiad]] - в секторе Epsilon Eridani. Вы не знаете, где это, похоже довольно далеко от дома, но это то, куда вы направляетесь. Ты смотришь на мужчину рядом с тобой. Лысый, в сером комбинезоне, лет тридцати пяти. Он рассеянно смотрит вперед, шаркая ногами. Вы решаете не заводить светскую беседу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас направляют к вашему месту и говорят пристегнуться, тусклый вой двигателей шаттла покалывает ваши уши. Наступает инерция, ваше тело откидывается назад, когда шаттл резко кренится вперед и взлетает. Путешествие долгое, но вы чувствуете, что это всё занимает несколько секунд до того, как вас начнёт яростно трясти в кресле... Ваш желудок все еще крутит после завершения процедур стыковки. Вы отстегиваетесь и встаете, ваше равновесие мягко говоря шаткое, когда вас выводят из шаттла; затхлый вкус переработанного воздуха атакует ваши лёгкие, когда на фоне холодный металлический голос озвучивает через систему ПА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Добро пожаловать на &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательскую станцию NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада». Удачного Вам дня.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Одна из смен на &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательской станции NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада»&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вы, игрок, начинаете свою смену на борту &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательской станции NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада». Это либо ваша самая первая смена, десятая, либо та, в которой вы сбились со счета, потому что уже очень долго работали на борту. Как бы то ни было, смена, которая представлена в игре — это смена, когда что-то идет не так. Будь то [[блоб]], [[ксеноморф|ксеноморфы]] или даже угроза ядерного уничтожения, эта смена — самое последнее событие во Вселенной. Вы всегда будете повторять одну и ту же смену, но каждый раз заканчивать ее с другим результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается ролевой игры, то приведенное выше утверждение не означает, что вы не можете как то прокачать своего персонажа во время игры. Во время определенных смен, учитывая, что станция не была взорвана или уничтожена, вы можете забрать некоторые фрагменты информации, такие как отношения с другими персонажами, некоторые неразрушающие станцию события, которые произошли, и другие мирные события. Общепринято, что каждый сценарий смены должен рассматриваться в каждом конкретном случае, чтобы определить, должен ли ваш персонаж сохранять эти воспоминания. &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада», подвергшаяся ядерному удару, — это то, что ваш персонаж не мог полностью запомнить, но вы успешно помните что выиграли партию в покер против кого-то другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как рекомендуется создавать реалистичных персонажей, которые не являются мастерами всего, ваше мастерство на борту станции — это ВАШ СОБСТВЕННЫЙ ВЫБОР. От вас не требуется притворяться, что вы не знаете некоторой информации, систему в SS13 или какой-либо лор. Единственными исключениями являются существование [[Death squad|отряда смерти]] NanoTrasen и [[Синдикат#Ударные Группы|ударной группы синдиката]], незнание которых обеспечивается административным принуждением; только агентам синдиката разрешается знать о ударных группах синдиката. Знание других антагонистов в этом случае совершенно неограниченно, и незнание различных антагонистов на борту станции не требуется; можно с уверенностью предположить, что NanoTrasen информирует членов экипажа о потенциальных опасностях для станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет никаких ограничений на предысторию персонажей. Однако они не должны противоречить правилам сервера, и вы не можете претендовать на то, чтобы вы высокопоставленное правительственное лицо или высокопоставленный сотрудник NanoTrasen. Имейте в виду, что, хотя вы можете создать любую предысторию, вы должны стремиться сделать что-то совместимое с сервером и другими персонажами на станции. Если ваша предыстория слишком экстремальна или невероятна, вы можете обнаружить, что другие персонажи и администраторы с трудом воспринимают вас всерьез. Имейте в виду, что ваш персонаж каким-то образом смог получить работу или, по крайней мере, смог посетить высокотехнологичную исследовательскую станцию — ваша предыстория должна каким-то образом соответствовать этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039; [[File:Book.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Краткая хронология основных событий, кардинально изменивших современный космос.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===21-й Век===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столетие, отмеченное своей относительной стабильностью. Земля более или менее стабильна в течение этого периода, и многие из ее стран остаются нетронутыми, и лишь немногие из них пострадали от жестоких прокси-войн. Ближе к концу двадцать первого века радикализм, изоляционизм и пропасть между Западом и Востоком постепенно начинают исчезать, поскольку все стремятся коллективно колонизировать Солнечную систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===22-й Век===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация других планет начинает происходить после того, как инвестиции в ядерные двигатели значительно снижают затраты на освоение космоса. В этом столетии [[Nanotrasen]] входит в игру и, в надежде получить большую долю в планетарных ресурсах, вкладывает значительные средства в колонизацию Марса. На Марсе обнаружена плазменная жилка, которая привела к созданию первого сверхсветового двигателя. Феномен синего пространства был зафиксирован всего через несколько лет после этого открытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===23-й Век===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологические достижения и исследовательские усилия привели к первому контакту со [[скрелл|скреллами]] и подтвердили существование внеземной жизни. В известной всем резолюции при широкой общественной поддержке устанавливаются дипломатические и военные связи и создается Человеческо-Скреллианский Альянс. [[Nanotrasen]] продолжает укреплять свои владения на Марсе в течение этого периода, обеспечивая мертвую хватку на рынках плазмы и олова - это выгодное положение используется для дальнейшей монополизации отдаленных плазменных месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===24-й Век===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Век относительной стабильности, человечество продолжает делать инвестиции в космические путешествия и систематически расширяет сферу своего влияния, основывая несколько колоний. [[Nanotrasen]] увеличивает финансирование разведывательных операций для обнаружения и присвоения плазменных месторождений в дальнем космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===25-й Век===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческое исследовательское судно захвачено в неизведанном космосе военным фрегатом [[кидан]]. Команда убита, а корабль уничтожен. Секретная информация о человеческих колониях просачивается к [[кидан|киданам]], что приводит к систематическим рейдам против отдаленных колоний. Это вторжение вызвало немедленную военную реакцию со стороны Альянса людей и [[скрелл|скреллов]], а следовательно сокрушительное поражение Киданского флота в битве при Аргосе. Кидана загоняют обратно в оборонительную войну, которая приводит к орбитальной бомбардировке их родного мира. Жесткие меры для поддержки военных действий людскими ресурсами приводят к картофельному голоду и русские колонисты, опасаясь за свое наследие, восстают и убивают местных сановников [[ТСФ|Транс-Солнечной Федерации]]. Вскоре после этого колония Сигни заявляет о своей независимости и формирует [[СССП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===26-й Век (Текущий год — {{#expr:544+{{CURRENTYEAR}}}})===&lt;br /&gt;
[[Nanotrasen]] использует свое положение как основной фиксатор плазменносодержащих месторождений по всему космосу и применяет мертвую хватку на рынках сверхсветовых товаров. Акции конкурирующих корпораций падают, поскольку их накладные расходы взлетают до небес, что приводит к образованию корпоративного/пиратского конгломерата, известного как [[Синдикат]]. К этому столетию все основные разумные виды были открыты и введены в состав рабочей силы галактики. Вскоре после расцвета [[Синдикат|синдиката]] [[Nanotrasen]] переводит многие свои исследовательские установки в глубокий космос в сектор [[Эпсилон Лукусты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Фракции&#039;&#039;&#039; [[File:Ntflag.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важные фракции, правительства, группы, корпорации и другие организованные сущности, населяющие вселенную.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Корпорации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nanotrasen]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейший акционер на рынках галактической плазмы, [[Nanotrasen]] - научно-исследовательская и горнодобывающая корпорация, специализирующаяся на сверхсветовых технологиях и системах вооружения. Большинство правительств неодобрительно относятся к [[Nanotrasen]] из-за его сомнительной деловой тактики и плохой этики, часто рассматривая его как необходимое зло для поддержания доступа к нестабильному рынку плазмы. Хотя компания [[Nanotrasen]] первоначально была зарегистрирована на Земле, а ее штаб-квартира располагалась на Марсе, они перенесли многие свои исследовательские операции в сектор Эпсилон Лукусты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Синдикат]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Синдикат]] - это псевдоним для разрозненного коллектива компаний, которые анонимно нацелены на NanoTrasen с актами промышленного саботажа и шпионажа, [[Синдикат]] действует через доверенных лиц, таких как пираты, наемники и сотрудники NanoTrasen - обеспечивая соблюдение целей с помощью оплаты, взяток или даже шантажа. Хотя [[Nanotrasen]] всегда был мишенью бродячих пиратов и конкурирующих компаний, Синдикат только формально сформировался в последние годы после того, как [[Nanotrasen]] использовал свою монополию для произвольного повышения цен на плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mr. Chang&#039;s====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее семейная династия, чем бизнес, Mr Chang&#039;s пользуется жесткой хваткой на галактических рынках продуктов питания, спиртных напитков и азартных игр и более известен своими китайскими поставщиками продуктов питания марки Chang. Хотя это категорически отрицается на корпоративном уровне, ходят слухи, что мистер Чанг финансирует и охотно использует таинственный клан пауков для своего корпоративного плана-расширения, который часто использует подрывную или насильственную тактику. Г-н Чанг в настоящее время находится под активным расследованием нескольких планетарных правительств в связи с их предполагаемой причастностью к межпланетным сетям незаконного оборота наркотиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donk Corporation====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печально известный конкурент известной вафельной корпорации «Донк ко». Специализируется на системах доставки продуктов питания и фирменных пищевых продуктах, таких как Donk Pockets. В целом являясь нейтральным, корпорация Донк, как известно, работает как с NanoTrasen, так и с синдикатом, когда это им выгодно, часто выступая в качестве основного поставщика логистических услуг для сектора Эпсилон Лукусты. Корпорация «Донк» недавно потерпела неудачу в громком судебном разбирательстве, утверждая, что их пищевые продукты используются для незаконного распространения наркотиков. Судебное разбирательство неоднократно откладывалось из-за инцидентов с отравлением метамфетамином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffle Corporation====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некогда видный конкурент Donk Corporation, Waffle Co. является создателем популярной линии Waffle Co. фирменные вафли. Известно, что корпорация применяет жестокую тактику в отношении конкурентов, часто подкупая, вымогая, шантажируя или саботируя предприятия, которые представляют угрозу для их рыночной доли.В Вафельной Компании недавно наступили трудные времена из-за того, что их частный арсенал был украден пиратской фракцией, известной как мародеры Горлекса. Вафельная Компания, активно участвует в злобных клеветнических кампаниях против Donk Co., утверждая, что оригинальный рецепт для Donk Pockets был украден у них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====BioTech Solutions====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания, специализирующаяся в области синтетической биологии, BioTech solutions находится на переднем крае предоставления передовых протезов, аугментаций и решений для генной терапии. Их обширный список патентов и крайне секретный характер работы ставят их в противоречие с другими компаниями. BioTech solutions часто становятся жертвами промышленного саботажа со стороны Cybersun Industries и полагаются на планетарные правительства для защиты своих активов. Примечательно, что BioTech Solutions владеет несколькими известными дочерними компаниями, такими как Bishop Cybernetics, Hephaistos Industries и Xion Manufacturing Group.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einstein Engines Inc====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерная фирма, специализирующаяся на альтернативных топливных технологиях для сверхсветовых путешествий, Einstein Engines является перспективным игроком на галактическом сверхсветовом и энергетическом рынках. Поскольку их исследования альтернативного сверхсветового топлива угрожают как удушающей хватке [[Nanotrasen]], так и корыстному интересу синдиката на рынке плазмы, они являются общей мишенью для промышленного саботажа со стороны NanoTrasen и синдиката. Большинство их недавних контрактов базировалось за пределами известных корпоративных секторов, чтобы избежать привлечения нежелательного внимания. Они часто заказываются более мелкими фирмами для модернизации новых и существующих колоний, космических станций и аванпостов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cybersun Industries====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cybersun Industries это биотехнологическая компания, специализирующаяся на исследованиях и разработке улучшающих человеческий организм имплантов. Известная своей агрессивной корпоративной тактикой, Cybersun Industries активно использует пиратские банды для совершения актов промышленного саботажа. Cybersun Industries является популярной мишенью теоретиков заговора из-за их разработки первого [[Syndicate Items#Mindslave Implant|импланта mindslave]], а также их открытого финансирования и участия в Синдикате. Они являются одним из крупнейших недоброжелателей NanoTrasen и прямым конкурентом BioTech Solutions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shellguard Amunitions====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детище ветерана колониальной войны, Shell guard Amunitions является производителем оружия и частным военным подрядчиком, специализирующимся на системах и платформах антисинтетического оружия. Первоначально, частная военная сила, обслуживающая пограничные колонии, Shellguard Amunitions стала именем нарицательным из-за ее участия в разрешении кризиса ИИ Хаверика в 2552 году. Используя свою недавно заработанную славу, компания сделала успешный набег на рынок робототехники и высоко ценится за прочность и надежность своего оборудования. Несмотря на частые контракты с [[ТСФ|Транс-Солнечной Федерацией]], Shall guard Amunitions обычно продает свои услуги самому высокому корпоративному покупателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правительства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Транс-Солнечная Федерация]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В просторечии известная как СолГов, Транс-Солнечная Федерация - это военная республика, которая управляет территорией в Солнечной системе и вокруг нее. Возглавляемая правительством Земли, Федерация обычно консервативна в своей власти и служит посредником и миротворцем в галактических делах. Несмотря на их нейтралитет, Транс-Солнечная Федерация является главной военной силой в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Союз Советских Социалистических Планет|Союз Советских Социалистических планет / Космическая Россия]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободный коллектив станций и холдингов на окраинах известного космоса, СССП впервые сформировался во время восстания Сигни. СССП является заклятым врагом [[ТСФ]] и обвиняет их, а также корпорации, которые работают с ними, в трудностях и трагедиях, с которыми сталкиваются их граждане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Центральное [[скрелл]]ианское правительство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный руководящий орган родного мира [[скрелл]]ов — Жаргон-4, центральная власть [[скрелл]]ов контролирует внешнюю и внутреннюю политику [[скрелл]]ианского народа. ЦСП играет активную роль в крупнейшем военном пакте в галактике — Человеческо-скреллианском альянсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отмель====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отмель — это основной корабль-ковчег затворнического вида [[вокс]]ов. Мало что известно о его политической структуре, поскольку [[вокс]]ы обычно уклоняются от дипломатических обязательств. Из-за этого большинство правительств считают их политически-нейтральным образованием в галактических делах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Великие Дома====&lt;br /&gt;
[[Таяран#Внутренняя политика|Великие Дома]] - главная политическая сила на родине [[таяран]], [[Таяран#Астрономия|Адомае]]: их строго установленные и охраняемые границы размечают культурные регионы планеты. Всего [[Таяран#Текущая политика|основных домов]] насчитывается три: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Дом Хадии взял на себя ответственность за ведение внешней политики и налаживание дипломатических отношений с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ассамблея====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединяющий орган, созданный, чтобы предотвратить вымирание от солнечного события, Ассамблея представляет собой свободную федеральную коалицию [[вульпканин|вульпканинов]]. Занимаясь главным образом облегчением торговли между колониями [[вульпканин|вульпканинов]] и [[Nanotrasen]], она имеет мало централизованных полномочий и в основном служит дипломатическим органом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Союз синтетиков====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборонительная коалиция синтетиков, основанная на Новом Ханаане, Союз синтетиков — это организация, которая стремится установить и укрепить синтетические права по всей галактике. Несмотря на свою синтетическую направленность, Союз синтетиков имеет хорошие отношения с большинством руководящих органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Технократия====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технократия - это научный совет, который действует на основе принципов меритократии. Лидерство организации очень конкурентоспособно и возглавляется наиболее псионически одаренными представителями Серого вида. Технократия, хотя и загадочна в своих отношениях, имеет отличные отношения почти со всеми другими галактическими существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие организации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Space Ninja|Клан Пауков]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень замкнутая и скрытная организация. Считается мифом многими во Вселенной, как из-за их передовых технологий, так и из-за окружающих их небылиц, методы вербовки клана пауков, а также их штаб-квартира неизвестны. Ходят слухи, что они работают вместе с мистером Чангом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Генокрад|Коллективный разум]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разум-улей межгалактических аберраций неизвестного происхождения... Известные тем, что они проникают в правительства, работают наемниками и продают свои услуги тому, кто больше заплатит, генокрады десятилетиями выдавали себя за давно умерших высокопоставленных чиновников. В то время как многие виды обладают высокой ловкостью, другие более примитивны - исследования данных существ продолжаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Федерация космических волшебников]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фанатичная организация, члены которой посвящают себя изучению и практике магии. Считается, что они используют продвинутую форму манипуляции синим пространством, их тактика и цели ставят их в прямой конфликт с большинством фракций. Известно, что они враждуют с NanoTrasen, в частности, из-за их недавней экспансии в сектор Эпсилон Лукусты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основные разумные виды, которые обычно встречаются в рядах сотрудников NanoTrasen. Список галактических языков см. [[Языки]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #DBE7FA;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #88b1ef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Виды&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|Виды&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Человек|Люди]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:HumanImage.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%;&amp;quot; |Люди — это мягкокожие млекопитающие, происходящие с планеты Земля. Они в основном объединены под флагом Транс-Солнечной Федерации, за исключением Космической России. Люди имеют хорошие отношения со многими видами в галактике и находятся в центре крупнейшего военного альянса в галактике — Человеческо-Скреллианского Альянса.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Grey|Греи]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:GreyM.png]]&lt;br /&gt;
|Вид, который происходит из-за Млечного Пути, Серый не имеет известного родного мира. Их технократическое правительство состоит из назначенной группы ученых, которые диктуют политику и приоритеты. Предпочитая посвящать свое внимание технике и изучению других видов, серые не имеют известных религиозных или духовных систем и часто служат посредниками в галактических делах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Таяран]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:TajaraM.png]]&lt;br /&gt;
|Вид преимущественно плотоядных млекопитающих, Таяран родом с планеты Адомаи. Они были впервые встречены NanoTrasen в начале 26-го века. Учение S’randarr и солнечная иконография доминируют в их религиозных практиках. Таяран часто говорят в третьем лице из-за особенностей своей культуры.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Дионея|Дионы]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionam.png]]&lt;br /&gt;
|Дионы — растениеподобные существа, состоящие из множества мелких нимф. Дионы лишены какой-либо формы централизованного управления или родного мира, предпочитая дрейфовать по просторам космоса в бесконечном цикле распространения и расширения. К большому огорчению их вида, нимфы, составляющие их форму, считаются деликатесом Кидан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Унатх]]и&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Unathi.png]]&lt;br /&gt;
|Унати — это чешуйчатый вид рептилий из тропического мира Могес. Родная планета унатхов управляется монархическим правительством во главе с императрицей. Унати — единственный известный вид, который воевал с Воксами, конфликт, хотя и неудачный, является большим источником гордости Унатхов. Несмотря на наличие значительной военной силы, Унати на данный момент не заинтересованы в завоеваниях новых территорий.&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[КПБ]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:IPC.png]]&lt;br /&gt;
|КПБ — это разумные машины, которые первоначально были изготовлены для использования как помощники исследователей. Разочарованные своим статусом рабов, многие КПБ бежали в мир нового Ханаана, в то время как другие провели массовую забастовку рабочих в 2525 году. После основания колонии на новом Ханаане. КПБ заключили несколько дипломатических договоров и теперь считаются второстепенным игроком в галактических делах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Скрелл]]ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:SkrellM.png]]&lt;br /&gt;
|Скреллы — это водные, мягкотелые существа из тропического мира Жаргон 4. Будучи одним из первых видов, достигших сверхсветовых возможностей, современные Скреллы наслаждаются относительно богатым образом жизни. Реинкарнация — это центральный постулат Скреллианской религии, факт, который подстегнул растущую индустрию гуру «новой жизни». Классически предпочитая дипломатию, Скреллы участвуют в самой большой военной силе в галактике — Альянсе людей и скреллов.&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Кидан]]ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:KidanM.png]]&lt;br /&gt;
|Киданы — муравьеподобные существа, обладающие закаленным экзоскелетом. Они происходят с планеты Аурум — сурового мира с плохой атмосферой. Они — единственный вид, который пострадал в войне с Альянсом людей и скреллов, окончательно проигравший после битвы при Аргосе в 2416 году. Они являются относительно незначительными игроками в галактических делах и в настоящее время страдают от серьёзных санкций со стороны Альянса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Слаймовый человек|Слаймомены]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:SlimeM.png]]&lt;br /&gt;
|Люди слизи — это студенистые и полупрозрачные существа из огромных океанов Xarxis 5. Они недавно появились на галактической сцене, будучи обнаружены исследовательским зондом NT в 2521 году. Слизневые люди традиционно действуют в кочующих группах и племенах, которые мигрируют в соответствии с орбитальными узорами и приливами. Поскольку их родной мир в значительной степени неразвит, люди слизи не играют никакой роли в галактических делах.&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Плазмамен]]ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:PlasmamanM.png]]&lt;br /&gt;
|Плазмамены — это остатки вида, который был либо изгнан, либо разбился на богатом плазмой мире Бора. Считается, что первоначально они служили наемными рабочими, Плазмамены являются результатом хронического воздействия плазмы на протяжении нескольких сотен поколений. Их политические лидеры должны совершить ритуальное самосожжение, и им разрешается занимать свои посты только до тех пор, пока они остаются в огне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Вокс]]ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VoxM.png]]&lt;br /&gt;
|Воксы — это космический птицеподобный вид, родом с больших станций, известных как ковчеги. Воксы уникальны своей физиологически обоснованной кастовой системой и своей приверженностью набору принципов, называемых «незыблемыми». Воксы обычно формируют рейдовые отряды и соответствующие им ресурсы, когда это необходимо — традиция, которая привела к войне с Унатхами в 2203 году. Из-за своей изолированной природы Воксы не играют большой роли в галактических делах.&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Вульпканин]]ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpkaninM.png]]&lt;br /&gt;
|Вульпканины — двуногие существа, похожие на собак, из двойной системы Ваззенда. В то время как Вульпканины в основном возглавляются планетарными правительствами, они также служат под свободной Федерацией, известной как Ассамблея. Их религиозные системы традиционно отдают дань Пантеону, возглавляемому существом, известным как «храповик». Второстепенный игрок в галактических делах, Вулпканин в значительной степени озабочен восстановлением своего родного мира.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Драск]]и&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:DraskM.png]]&lt;br /&gt;
|Драск — холоднотелые гуманоиды из ледяного мира Хоорлм. Действуя в анклавах, управляемых смежными группами старейшин, Драски биологически бессмертны и придают большое общественное значение добродетелям терпения и долгосрочной стратегии. В то время Драски традиционно почитают свою планету как божество своего рождения, многие современные Драски стали рассматривать космические путешествия сами по себе как своего святого покровителя.&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Резоми]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Resomi64_2.png]]&lt;br /&gt;
|Резоми — прямоходящие раптороподобные существа. Резоми возглавляются единым правительством, которое они сами называют Государством, а многие другие расы кличут Республикой. Резоми являются традиционными изоляционистами с нотками ксенофобии, которая особенно проявляется в сторону воксов. Поведение каждого резоми регламентировано традиционным кодексом чести. Резоми попали в известный космос совсем недавно, по окончании успешных переговоров Nanotrasen и партнёров с Государством.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;[[Ниан]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:NianM.png]]&lt;br /&gt;
| Луам — раса, отдалённо схожая с земными мотыльками. Их называют «Ткачи» или «Ниан» по разным версиям от СССП и ТСФ, но официально ни одно из этих названий луам не приняли. За столетия, прошедшие со времён ухода со своей родины — планеты Лумла, они объединились на борту Великого Кочевого Флота — огромной разношёрстной группы кораблей разнообразных типов и моделей. Жизнь на борту Флота сделала луам отличными инженерами.&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;[[Врин]]ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:WrynM.png]]&lt;br /&gt;
|Врины - пчелоподобные инсектоиды родом с холодной планеты Альвеер. Они живут большими подземными колониями, именуемыми Ульями. Десятки тысяч особей, беря каждый на себя свою собственную роль в ульях, ответственно выполняют свой долг перед королевами, что являются непосредственными правителями цивилизации Вринов. Общество Вринов является консерваторским и в некоторой степени традиционным. Также на просторах космоса можно встретить Тринов - подрасу Вринов, что развилась в космической среде в изоляции от Ульев Альвеера.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Места&#039;&#039;&#039; [[File:EarthIcon.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важные места во Вселенной.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Планеты и Планетоиды===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 80%; background-color: #DBE7FA;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #88b1ef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50pt;&amp;quot; |Планета&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Климат&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:180pt;&amp;quot; |Основные Органы Власти&lt;br /&gt;
|                      |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Земля[[File:Earth.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Правительство)&lt;br /&gt;
*Человеческо-Скреллианский Альянс (Второстепенный)&lt;br /&gt;
*NanoTrasen (Корпорация)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Земля-это родина человеческого рода и самого NanoTrasen. Умеренный мир с четырьмя временами года, Земля является резиденцией воинствующей Федерации, известной как Транс-Солнечная Федерация.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Марс&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*NanoTrasen (Корпорация)&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Первая планета, по-настоящему колонизированная людьми, Марс в настоящее время управляется советом директоров, назначенным NanoTrasen, и является традиционным местом власти NT.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Луна&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Port-Royal Inc. (Корпорация)&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Анклав)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Создан в качестве колонии, прежде Марса, Луна находится в владении Порт-Рояля Inc.. В то время как у нее отличные отношения с Землей, Луна управляется ее автономным правительством.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Жаргон 4[[File:Jargon4.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Центральное Скреллианское Правительство (Правительство)&lt;br /&gt;
*Человеко-Скреллианский Альянс (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Жаргон 4 это родной мир водных существ, известных как Скрелл. Это место рождения Человеческо-Скреллианского альянса - военного союза между людьми и скреллами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Новый Ханаан[[File:NewCanaan.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Синтетический союз (Правительство)&lt;br /&gt;
*Технократия (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Новый Ханаан был заброшенным шахтерским миром, который был принят в качестве штаб-квартиры синтетического Союза. Новый Ханаан, населенный в основном представителями IPC, считается родиной синтетических форм жизни.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Адомай[[Файл:NewAdhomai.png|центр|обрамить]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Великие Дома (Правительство)&lt;br /&gt;
*Совет Алхимиков (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Адомай - традиционная Родина расы Таяран. Совместно возглавляемая Великими Домами и Советом алхимиков. Суша занимает примерно 61 % площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоёмы разных размеров делятся на солёные и пресноводные. Распределение климата на Адомае следующее: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Урлум[[File:Hoorlm.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Старейшины Драсков (Правительство)&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Анклав)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Урлум - Арктическая родина драсков. Покрытый раскинувшимися ледяными щитами и вечной ночью, Урлум - негостеприимный мир для других видов. Средняя температура Урлума значительно ниже -80 градусов. По меркам большинства разумных рас и видов поверхность Урлума можно считать непригодной для постоянного проживания.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Xarxis 5[[File:Xarxis 5.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Племена слизневых людей (Правительство)&lt;br /&gt;
*NanoTrasen (Второстепенный)&lt;br /&gt;
*Центральная Власть Скреллиана (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Родной мир слизневых людей, Xarxis 5-это океанский мир, усеянный цепями островов. Из-за высокоэллиптической орбиты планета имеет жаркие и холодные сезоны, которые привели к большим миграционным процессам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аурум[[File:Aurum.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Временное Правительство (Кидан)&lt;br /&gt;
*Человеко-Скреллианский Альянс (Правительство)&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Второстепенная)&lt;br /&gt;
*Скреллианская центральная власть (Второстепенная)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Аурум - это каменистый мир, ограниченный обширными грязевыми потоками и отсутствием минерального содержания. Несмотря на свою негостеприимную природу, усугубленную добычей полезных ископаемых, Аурум по-прежнему считается родным миром киданов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Могес[[File:Moghes NEW.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Великая Империя Кхси’Ра (Правительство)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Могес - это тропическая Родина ящероподобного народа Унати. Богатая ископаемыми планета, которая почти полностью покрыта обильной растительностью.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мауна-Б[[File:Mauna-b.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Технократы (Правительство)&lt;br /&gt;
*Синтетический союз (Анклав)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Мауна-Б - относительно небольшая экзопланета с близкой к звезде орбитой в системе Мауны. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауна-Б содержит длинную умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и сезонами года. Мауна-Б - нынешняя резиденция технократии, меритократического анклава, управляемого серыми.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Альтам&#039;&#039;&#039;[[File:Altam.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Незанятый (бесплодный)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Некогда зеленый и умеренный мир, Альтам - родной мир Вульпканинов. Альтам стал необитаемым и бесплодным после того, как солнечный ветер и космическое излучение разрушили его поверхность в 2189 году.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Келуне И Дальштадт&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ассамблея (Правительство)&lt;br /&gt;
*NanoTrasen (Второстепенные)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Другие планеты в той же системе, что и Атлас, Келуне и Дальштадт, являются основными мирами, населенными в настоящее время Вульпканинами.&#039;&#039;|}===Космические структуры=======&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Керберос»===={{anchor|ИСН Кибериада}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная исследовательская станция, на которой проходит ваша смена. Она расположена в секторе Эпсил&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Альвеер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Верховный Совет Вринов (Правительство)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Альвеер — холодная гористая планета со средней температурой воздуха -34,3°С. Скорость ветра на поверхности во время снежных бурь может достигать до 70 м/с. Из-за столь жестких условий на поверхности преимущественно вся экосистема расположена под землей. Замерзшие водоемы занимают около 56% поверхности Альвеера. Альвеер разделен на один сверхматерик и один обычный континент. Недра планеты богаты различными полезными ископаемыми.На текущий момент Правительство представлено Верховным Советом Вринов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космические структуры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Керберос»====&lt;br /&gt;
{{anchor|ИСН Кибериада}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная исследовательская станция, на которой проходит ваша смена. Она расположена в секторе Эпсилон Лукусты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада»====&lt;br /&gt;
{{anchor|ИСН Кибериада}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старая исследовательская станция, менее современная, чем Керберос, но всё ещё с ним конкурирующая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административный корабль Nanotrasen&amp;quot;&amp;gt;АКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Трурль» (Trurl)====&lt;br /&gt;
{{anchor|АСН Трурль}}{{anchor|АКН Трурль}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из административных центров для операций в секторе Эпсилон Лукусты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены экипажа &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательской станции NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Керберос» и &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательской станции NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада» обычно называют его [[Центральное командование|Центральным Командованием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ковчеги [[вокс]]ов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Массивные и древние лоскутные космические станции, корабли — ковчеги являются родиной [[вокс]]ов и домом для высших эшелонов их вида. Некоторые ковчеги, по слухам, размером с небольшую луну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аномальные космические объекты [[File:Carp.gif|32px]]==&lt;br /&gt;
{{anchor|Аномальные космические объекты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аномалии пространства, навсегда изменившие земной мир. Для антагонистов см.: [[Все Антагонисты|Идентификация Антагонистов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реальное пространство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пространство, в котором обитает весь физический и нефизический мир; часто нарушается сущностями [[#Синее пространство|Синего]] и [[#Красное пространство|Красного пространства]]. Реальным пространством считается любое место, где в настоящее время не могут быть зафиксированы флуктуации энергии [[#Синее пространство|Синего пространства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой объект, не движущийся в данный момент в [[#Синее пространство|Синем пространстве]], считается находящимся в реальном пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синее пространство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оно же «Синий космос», «Блюспейс» (Bluespace) или «Пятое измерение». Синее пространство управляется различными устройствами, такими как сверхсветовые двигатели и [[Задачи_станции#Блюспейс-артиллерия|блюспейс-артиллерии]] для передачи материи и энергии на огромные расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие манипуляции часто могут привести к нежелательным результатам, например как распространение образований Синего пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Красное пространство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оно же «Красный космос» или «Редспейс» (Redspace). Это горячо оспариваемая концепция, которая в настоящее время существует только в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что Красное пространство является отрицательным аналогом [[#Синее пространство|Синего пространства]], и Красное пространств, по теории, колеблется обратно пропорционально [[#Синее пространство|Синему пространству]] и считается первичным источником сверхъестественных явлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическое расстройство сна (&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Космическое расстройство сна&amp;quot;&amp;gt;КРС&amp;lt;/abbr&amp;gt; или &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Space Sleep Disorder&amp;quot;&amp;gt;SSD&amp;lt;/abbr&amp;gt;, Space Sleep Disorder) — болезнь неизвестного происхождения, которая, как известно, поражает различные биологические формы жизни. Пострадавшие люди, как правило, падают в обморок и засыпают на неопределенное время, от нескольких секунд до нескольких часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагается, что это явление вызвано длительным воздействием космической радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космические карпы [[File:Carp.gif|32px]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Космические карпы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические карпы — это разновидность плотоядных рыбоподобных существ, обитающих в пустоте космоса. Хотя исследования показали, что они существовали в космосе в течение нескольких тысячелетий, считается, что они были созданы в лабораторных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они повсеместно считаются вредителями и являются одной из основных причин производственного травматизма и смертности на космических станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искусственная гравитация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто разрабатываемые одновременно со сверхсветовыми технологиями, современные [[Генератор гравитации|гравитационные генераторы]] манипулируют [[#Синее пространство|Синим пространством]], чтобы обеспечить гравитацию кораблю или установке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо [[#Космические карпы|космических карпов]], хроническое воздействие радиации, испускаемой [[Генератор гравитации|гравитационными генераторами]], является одной из самых больших проблем, связанных с жизнеспособностью долгосрочного космического жилья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Расширенные хроники&#039;&#039;&#039; [[File:Documents.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Рассказ о событиях, произошедших в галактике в хронологическом порядке. Они могут быть или не быть непосредственно связаны с членами экипажа станции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Timeline|Официальная Расширенная Временная Линия]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B0&amp;diff=36747</id>
		<title>Руководство по исследованию космоса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B0&amp;diff=36747"/>
		<updated>2025-01-20T05:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/1330690673652797440&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Исследование космоса и Вы!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция NanoTrasen не одинока на своей орбите. Холодное и темное пространство вокруг нее открывает множество возможностей, хотя это возможно и не имеет отношения к происходящему на станции. Данное руководство поможет вам ориентироваться, исследовать и пережить путешествия по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство в большей части содержит информацию для [[Механик|механиков]] и [[Исследователь|исследователей]], поскольку они обычно уходят исследовать дальние уголки космоса вокруг станции, однако это руководство не ограничивается только ими. Если вы планируете покинуть сектор станции по каким либо причинам, то для начала вооружитесь информацией из данного руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что за пределами станции — неизведанный сектор, возможно вы будете одним из первопроходцев который раскроет тайну потерянного корабля NanoTrasen. Перед началом экспедиции возьмите необходимую провизию (Инструменты, медицина, немного еды и воды) которая поможет вам в длительном и затяжном походе, а так же крайне обязательно взять именно данные устройства:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::[[File:GPSGuide.png|thumb|Интерфейс GPS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GPS.gif]] &#039;&#039;&#039;GPS&#039;&#039;&#039; (Global Positioning System — Глобальная позиционная система)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::Всегда, исследуя космос, помните - GPS GPS GPS (Going Places Spacewise Generally Puts Spacepeople in Great Personal Sdanger)&lt;br /&gt;
:::GPS позволяет вам более корректно продумывать свои дельнейшие действия, ведь многие шаттлы, корабли, базы и пешие исследователи космоса используют его. Он не только показывает ваше текущее местоположение, но и поможет отыскать забредшего исследователя или же интересные находки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Немного об интерфейсе GPS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::В верхней части GPS находится блок с доступными настройками. Флажок On/Off — отвечает за включение/выключение GPS, с помощью его вы сможете скрыть свой исходящий сигнал с других GPS (и соответственно не сможете пользоваться GPS).&lt;br /&gt;
:::TAG — это ваше отображаемое имя на других устройствах GPS. Всего можно написать до 4 символов, задумайтесь как себя обозначить на карте космического пространства, дабы вас быстрее нашли. Введите в поле желаемое имя, и нажмите на карандашик справа.&lt;br /&gt;
:::Range — радиус поиска сигналов. Можете выставить как Local (локальный поиск, т.е. поиск объектов только в текущем секторе), так же и Global (который уже показывает все доступные сигналы в приделе [[Эпсилон Лукусты]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Далее блок с названием локации и ваши координаты. &lt;br /&gt;
::::::Space — название локации (в текущий момент времени, вы находитесь на локации Space (открытый космос)).&lt;br /&gt;
::::::X — ваше горизонтальное положение в секторе. 0 = Запад, 255 = Восток. &lt;br /&gt;
::::::Y — ваше вертикальное положение в секторе. 0 = Юг, 255 = Север.&lt;br /&gt;
::::::Z — номер сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::И заключительный блок, это найденные сигналы. Чтобы отыскать доступные сигналы, достаточно просто подлететь к данным координатам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Station_Bounced_Radio.png]] &#039;&#039;&#039;Рация&#039;&#039;&#039; (Station Bounced Radio)&lt;br /&gt;
:::Возможно она будет излишне для вас, однако мало кто отправляется в одиночку исследовать космос, все же там не будет бравой службы безопасности которая позаботится об вашей безопасности.&lt;br /&gt;
:::Рация поможет держать связь с напарником в «глухих» секторах, в которых отсутствуют телекоммуникационные устройства ретрансляции или же [[Телекоммуникации|телекоммуникации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Путешествие в космосе===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:LoopingSmaller.png|550px|thumb|Рисунок 1. Пример концепции петли]] Прохождение между Z-уровнями (пограничными стенами) может сбивать вас с толку. Как только начинается смена на станции, неизвестным способом создается план пространства, и смежности Z-уровня связываются абсолютно случайно. Например, нижний переход из 1 Z-уровня может переместить вас в верхний переход 8 Z-уровня, а правый переход 8 Z-уровня переместит вас обратно на 1 Z-уровень.&lt;br /&gt;
Многие начинающие ученые и исследователи «рисуют» карту пространства, либо на листочках, или на своих гаджетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым запутанным аспектом космических путешествий является концепция петель. Z-уровень может вести к другой стороне себя, а не к другому Z-уровню, таким образом зацикливаясь. Это означает, что объекты и исследователи, выходящие за пределы одного конца «Z-уровня», могут прибыть на другой конец. Это не только очень неудобно для космических путешествий, но и люди, выбрасывающие вещи в космос, могут обнаружить их вернувшимися через несколько мгновений на высокой скорости (см. Рисунок 1). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же имеет место перемещение посредством бросков предметов. Если вы отдалились от обшивки станции, случайно улетели в космос или же у вас закончилось топливо для реактивного ранца, просто бросьте предмет в противоположную сторону желаемого места прибытия. Боргам в этом деле поможет модификация с реактивным ранцем, или огнетушитель. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные локации (Z-уровни)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z-уровни обозначенные нумерацией достаточно стабильны, однако никто не знает когда все поменяется...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; height: 30%; display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 3%;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100px; height: 100px; background-color: #2c4c7b; clip-path: polygon(0 30%, 30% 0, 90% 0, 100% 10%, 100% 70%, 70% 100%, 10% 100%, 0% 90%, 0% 10%); color: white; font-weight: bold; font-size: 68px; display: flex; justify-content: center; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;Z1&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 1%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ЦК.png|288px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 1%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Центральное командование===&lt;br /&gt;
Данный Z-уровень доступен лишь через эвакуацию на [[Эвакуационный шаттл «Харон»|шаттле]], однако фиксировали случаи, когда некоторые сотрудники станции попадали туда иным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Невозможно попасть путем исследования космоса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наличие телекоммуникаций:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; height: 30%; display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 3%;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100px; height: 100px; background-color: #2c4c7b; clip-path: polygon(0 30%, 30% 0, 90% 0, 100% 10%, 100% 70%, 70% 100%, 10% 100%, 0% 90%, 0% 10%); color: white; font-weight: bold; font-size: 68px; display: flex; justify-content: center; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;Z2&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 1%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:SpaceAccessError.png|288px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 1%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===ОТКАЗАНО В ДОСТУПЕ===&lt;br /&gt;
В архивных записях лишь сообщается, что ранее это был сектор с действующим военным складом. На текущий момент, никто из исследователей не подтвердил данную информацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Невозможно попасть путем исследования космоса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наличие телекоммуникаций:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Неизвестно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; height: 30%; display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 3%;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100px; height: 100px; background-color: #2c4c7b; clip-path: polygon(0 30%, 30% 0, 90% 0, 100% 10%, 100% 70%, 70% 100%, 10% 100%, 0% 90%, 0% 10%); color: white; font-weight: bold; font-size: 68px; display: flex; justify-content: center; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;Z3&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 1%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DeltaLevel.png|288px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 1%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Станция===&lt;br /&gt;
Милый, хаотичный, динамически развивающийся дом. Станция — единственная особенность этого Z-уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наличие телекоммуникаций:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; height: 30%; display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 3%;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100px; height: 100px; background-color: #2c4c7b; clip-path: polygon(0 30%, 30% 0, 90% 0, 100% 10%, 100% 70%, 70% 100%, 10% 100%, 0% 90%, 0% 10%); color: white; font-weight: bold; font-size: 68px; display: flex; justify-content: center; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;??&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 1%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LavalandLevel.png|288px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 1%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Лаваленд===&lt;br /&gt;
Это планета, которую вы видите за станцией, является домом для шахтеров и смертоносных существ. &lt;br /&gt;
Лаваланд недоступен через космос, так как это фактически поверхность планеты. Единственный способ добраться до Лаваленда — это телепортация или шахтерский шаттл, найденный в Карго. Этот Z-уровень — один из самых уникальных, и большинство советов, приведенных в этом руководстве, не будут иметь значения, если вы решите исследовать поверхность. Чтобы узнать больше о Лаваланде и опасностях, которые скрываются на его поверхности, см. [[Guide to Mining|Руководство по горному делу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Невозможно попасть путем исследования космоса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наличие телекоммуникаций:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; height: 30%; display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 3%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100px; height: 100px; background-color: #2c4c7b; clip-path: polygon(0 30%, 30% 0, 90% 0, 100% 10%, 100% 70%, 70% 100%, 10% 100%, 0% 90%, 0% 10%); color: white; font-weight: bold; font-size: 68px; display: flex; justify-content: center; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;??&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 1%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 288px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:GatewayLevel.png|230px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 1%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Врата===&lt;br /&gt;
Космос — не единственный путь для исследования. Этот Z-уровень доступен только через передовую технологию станции, известную как «Врата». Бывалые исследователи рекомендуют подготовится к исследованию врат, ведь по сравнению с исследованием космоса, из врат вы сможете вернуться лишь под конец смены. Хотя опять же, все зависит от вашей удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Невозможно попасть путем исследования космоса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наличие телекоммуникаций:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Неизвестно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; height: 30%; display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 3%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100px; height: 100px; background-color: #2c4c7b; clip-path: polygon(0 30%, 30% 0, 90% 0, 100% 10%, 100% 70%, 70% 100%, 10% 100%, 0% 90%, 0% 10%); color: white; font-weight: bold; font-size: 68px; display: flex; justify-content: center; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;??&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 1%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Space.png|288px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 1%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===СССП Станция===&lt;br /&gt;
Известно, что где-то расположена станция [[Союз Советских Социалистических Планет|СССП]]. Коммуникация с ней и так была редкой, а в последнее время сигнал и вовсе пропал. Российская радиостанция еще некоторое время продолжала вещать после прекращения связи, однако, возможно, в этом секторе были две разные российские станции… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В остальном сектор кажется довольно спокойным. Словно очень большой астероид, который, вероятно, не содержит ничего, кроме кучи металлолома...&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наличие телекоммуникаций:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Неизвестно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; height: 30%; display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 3%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100px; height: 100px; background-color: #2c4c7b; clip-path: polygon(0 30%, 30% 0, 90% 0, 100% 10%, 100% 70%, 70% 100%, 10% 100%, 0% 90%, 0% 10%); color: white; font-weight: bold; font-size: 68px; display: flex; justify-content: center; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;??&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 1%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Space.png|288px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 1%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Неизвестно===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информация по сектору неизвестна, однако, в результате утечки данных или слухов присутствует хоть какая-то информация — &amp;quot;... Уборщик сообщил, как одного из исследователей обнаружили за обшивкой корпуса станции. Он был полностью ..., словно вернулся после войны. Его оперативно спасла бригада реанимации, не прошло и минуты, как его достали с ..., уложили на кушетку и под вой сирены увезли в сторону медицинского блока. Когда они проезжали мимо меня, он весь дрожал, костюм для ВКД был полностью изрезан и повторял он одну фразу — я больше никогда не полечу в тот сектор ...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Эта информация прошла через многих людей, и возможно, сейчас используется как байка для отпугивания исследователей-новичков.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наличие телекоммуникаций:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Неизвестно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; height: 30%; display: flex; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 3%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100px; height: 100px; background-color: #2c4c7b; clip-path: polygon(0 30%, 30% 0, 90% 0, 100% 10%, 100% 70%, 70% 100%, 10% 100%, 0% 90%, 0% 10%); color: white; font-weight: bold; font-size: 68px; display: flex; justify-content: center; align-items: center;&amp;quot;&amp;gt;??&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 1%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Space.png|288px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 1%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Космос===&lt;br /&gt;
Неизведанные секторы, которые постоянно меняют свое содержимое, постройки и руины в начале каждой смены. Границы космоса, за которыми могли бы скрываться уникальные и интересные космические руины. Здесь есть много интересного для терпеливого исследователя, а также немалый риск.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наличие телекоммуникаций:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Неизвестно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=Nanotrasen&amp;diff=36746</id>
		<title>Nanotrasen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=Nanotrasen&amp;diff=36746"/>
		<updated>2025-01-20T05:38:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/1330690673652797440&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore WIP |assign =}}&lt;br /&gt;
{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
Nanotrasen начала существование как маленькая компания, исследующая, в основном, область генной терапии в самом сердце космоса человечества — на Марсе. Это произошло незадолго до серии скандалов из-за того, что клонирование было зарезервировано для богатых, а не для промышленников в наиболее благополучной части Сол — Nanotrasen была эффективна в патентовании методов, которые привели к более экономичным планам покрытия для использования в бизнесе, в первую очередь за счет агрессивных бизнес-тактик, а не личных исследований. Nanotrasen была взращена коллективом акул, как личностей настаивающих на своей проницательной деловой тактике. К концу десятилетия Nanotrasen превратилась в межзвёздную сущность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 22 века, была открыта плазма. Nanotrasen и её конкуренты, естественно самые передовые корпорации, были заняты попытками добывать этот ценный ресурс, и все они установили многочисленные космические станции у плазменных гигантов, чтобы добывать ресурс. Это только дало толчок экономике, и, так называемая, «фиолетовая лихорадка» началась с участием всех корпораций пытающихся найти так много применений ценной плазмы, как только возможно, в целях извлечения прибыли, в основном от человеческих правительств. Удачно названная оранжевая лихорадка дала возможность выявить большое количество плазмы на Марсе. Исследовательские предприятия, станции, корабли и другие установки создавались быстрее чем когда-либо. Nanotrasen была самой кровожадной корпорацией, обанкротила и поглотила множество других компаний в большем масштабе, чем когда-либо прежде. Многие ощутили, что единственная определяющая способность Nanotrasen состоит в том, чтобы извлечь выгоду из тяжелого труда других — и это ощущение отнюдь не ложное. Впрочем, это только увеличило силу и сферу влияния Nanotrasen, вознеся её до статуса настоящей супер-корпорации, в конечном итоге ставшей самой обширной бизнес-империи в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наши дни ==&lt;br /&gt;
[[Файл:NTLogo.png|frame|left|Логотип компании Nanotrasen.]]Nanotrasen самая большая корпорация в галактике, по силе соперничающая с многими правительствами. Она занимается исследованиями самыми продвинутыми областями науки, как генетика, blue space, и — в последнее время — применения плазмы. У них также есть значительная ветвь защиты активов и безопасности, с помощью которой они защищают как инвестиции, так и иногда новые приобретения — неприятный соперник некоторых правительств и могущественная административная ветвь, сидящая над всем этим, направляющая действия их компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nanotrasen отличается агрессивностью и сомнительной этикой, которая, объединённая с высоким приоритетом на не протестированные и опасные технологии, означает, что их установки чаще всего классифицируются, как опасные и вредоносные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В той степени, которой мало кто из его конкурентов мог достичь, Nanotrasen обязана своим успехом разнообразию и быстрой реакции на события, происходящие на её звездолетах. Стоит посмеяться над сотрудниками, которым рассказывают об этом, гибкость и агрессивная тактика Nanotrasen по-прежнему считаются основой его успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как на большинстве предприятий персонал уже подготовлен для выполнения определённых ролей, среди звёзд часто ситуация меняется быстро и кардинально — гораздо быстрее чем время полёта шаттла от ближайшей станции Nanotrasen — и поэтому выбор назначений остается за офицерами командования. (особенно — Главы Персонала) учитывая самые срочные нужды в данный момент. Nanotrasen нанимает любого обладающего навыками в таких сферах как наука, медицина или космическая инженерия и каждый нанятый работник после прохождения базовых тестов может надеяться о хорошей зарплате в космосе, особенно если их посылают на особо важный объект.&lt;br /&gt;
                          &lt;br /&gt;
Процесс приёма на работу в Nanotrasen зачастую очень ненадёжен в отбраковывании промышленных шпионов, и в результате простого приёма на работу, часто вместо высоких требований и использования на полную даже конкурирующих талантов или болтунов на зарплате — в текущее время реально такое положение дел — используя лучшие лазейки с самых начальных уровней, это было бы невозможно, несмотря на серьёзное тестирование, найти способ начать судебное разбирательство или уйти с реальными активами. Часто специалисты, обладающие опытом практически в любых областях, таких как детективная работа, приготовление пищи или санитария, также находят свое место в платежной ведомости Nanotrasen и на борту кораблей корпорации для поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя изначально НТ была полностью человеческой компанией, в последние несколько десятилетий НТ активно нанимает представителей иных рас. Это связано, в первую очередь, с тем, что положение Nanotrasen на галактической арене стало близкой к монополистическому, из-за этого правительства нечеловеческих рас стали настолько зависеть от НТ, что у них просто не было иного варианта. НТ воспользовалась этим, нанимая огромную рабочую силу за бесценок. Хоть и официальная политика НТ по представителям рас, отличных от людей, близка к «ксенофильной», множество людей «Старой Гвардии», все ещё сохранившие ксенофобный взгляд, остались на своих должностях, из-за чего ксенофобия на самых верхушках не такое уж и редкое явление. Впрочем, есть несколько слушков в самых гнилых барах, гласящие что вся верхушка НТ — и вовсе насквозь ксенофобна, и что именно из-за их решения иные расы не берут на должности выше членов Центрального Командования или в некоторые отдельные «Организации» внутри НТ… Но это ведь лишь лживые слухи, распускаемые конкурентами НТ, ведь так?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою мёртвую хватку в технологическом секторе существует много компаний соперничающих с Nanotrasen, такие, как хорошо известный [[Синдикат]] и множество меньших [[Lore#Corporate|корпораций]] специализирующихся на разнообразных потребительских товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иерархия ==&lt;br /&gt;
* Генеральный директор назначается Советом Директоров.&lt;br /&gt;
* Совет Директоров назначается держателями акций. Большинство членов совета являются крупнейшими держателями акций.&lt;br /&gt;
* Административная станция/база приписывается к системе/региону под управлением Исполнительного директора по операциям Совета директоров.&lt;br /&gt;
* Исполнительный Директор назначает Начальника штаба для Человеческих Ресурсов, Внутренних дел, Защиты активов, и Бухгалтерского учёта, которыми занимаются агенты в соответствующих отделах, вместе с повседневным оперативным персоналом в обычном месте.&lt;br /&gt;
* [[ПНТ|Представитель НТ]] отвечает перед указанным выше Начальником штаба.&lt;br /&gt;
* [[АВД]] подчиняется Главе Внутренних Дел.&lt;br /&gt;
* [[Магистрат]] подчиняется Верховному Суду Nanotrasen и местным планетарным правительствам. Хотя они напрямую не получают деньги от [[Nanotrasen]], [[NT]] выступает в качестве их связного и обрабатывает их отчёты.&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] или Директор Операций приписывается к локации Директором по Административным Кадрам, а [[АВД|советник по внутренним делам]] назначается начальником управления внутренних дел. Большинство их отчетов направляются отделом кадров в связи с актуальностью, но проверяются Главой Внутренних Дел.&lt;br /&gt;
* Руководители персонала назначаются для отдельных отделов и/или административных функций HR в подчинении [[Капитан]]а/Начальника Производства.&lt;br /&gt;
* Отдельные департаменты иногда назначают на конкретные объекты представителей командования, например [[квартирмейстер]]ов и [[смотритель|смотрителей]].&lt;br /&gt;
* Обычные работники подчиняются [[главы|главам]] и работают соответственно своим [[СРП|рабочим процедурам]].&lt;br /&gt;
* Интерны и [[ассистент]]ы приписываются на объекты для обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальные департаменты Центра [[Файл:Ntflag.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
После смены, контракт некоторых работников позволяет остаться им на местном Центральном Командовании (например «Полумесяц», [[Nanotrasen Central Command|Трурль]] и другие), если местное ЦК имеет такую возможность. Некоторые предпочитают полететь ближайшим рейсом шаттлов к другим звездным системам или напрямую обратно в Солнечную Систему, используя другие методы (как, например, сеть гейтвеев). Административные отделы разделяются на таковые:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отдел Кадров ===&lt;br /&gt;
Отдел кадров управляет зарплатами, нанимает и увольняет большинство сотрудников и выдает премии или штрафы в случае нужды. После окончания смены в большинстве случаев [[Глава Персонала|глава персонала]] или его аналог отчитываются перед ними. Отдел кадров тесно связан с Бухгалтерией и Отделом Внутренних дел, чтобы убедиться, что их люди приносят доход и не создают убытков. В отделе кадров: &#039;&#039;&#039;Следователи&#039;&#039;&#039;, и &#039;&#039;&#039;Аудиторы&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следователи занимаются проверкой грубых нарушений, которые принесли убытки Nanotrasen. Следователь по работе с персоналом должен иметь разрешение на расследование, подписанное Директором Отдела Кадров и действительное для корабля, станции или планетарного объекта, которые они проверяют, а также действительную и актуальную идентификационную карту своего административного актива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аудиторы в свою очередь занимаются более тонкой работой, проводят допросы (также известные как аудиты) причастных и, в некоторых случаях, выносят приговоры насчет дальнейшей работы человека на месте. Они часто кооперируются с местным [[Агент Внутренних Дел|АВД]] в случае присутствия такового, или же самостоятельно выясняют подробности, в случая его отсутствия. Кроме того они проводят ежегодные проверки экипажа за счет аудита с большинством из них, в случае если Глава отдела кадров или глава Отдела внутренних дел посчитает это нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отдел внутренних дел ===&lt;br /&gt;
Отдел внутренних дел — это исполнительный и судебный орган Nanotrasen по юридическим делам. Их работа — расследования и суды. Они — это верные кроты [[НТ]], вычисляющие и докладывающие всё напрямую, а заодно проводящие суды при надобности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что некоторые не очень честные на руку [[главы]] и [[капитан]]ы активов впадают в ужас при одном упоминании проверки от данного департамента. Хоть они и должны быть абсолютно непредвзяты, очень рекомендуется не злить их, ведь у них есть прямая связь с [[ЦК]], и [[ЦК]] им полностью верит и доверяет. На каждом объекте есть свой [[АВД]], который отвечает перед [[магистрат]]ом, который, в свою очередь, отвечает перед начальником локального отдела, который, уже в свою очередь, отвечает перед главой Отдела Внутренних Дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бухгалтерский учёт ===&lt;br /&gt;
Бухгалтерия — это математическая, холодная, бесчувственная, платёжная часть компании, которая хранит важнейшую вещь для любой мегакорпорации — деньги. Бухгалтерия задает планку и определяет, какие цели должны быть достигнуты и на каком этапе развития находится компания. Достаточно сказать, что большинство других подразделений компании вынуждены серьёзно относиться к бухгалтерии или рисковать на своей работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел кадров и бухгалтерия, как правило, объединяются в большинстве систем и секторов, их работа напрямую влияет на выбор других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита активов ===&lt;br /&gt;
Защита активов — отдел, задачей которого является защита станций, судов и других объектов, их спасение и… зачистка. В него входят все объекты, имеющие в своем индексе О*Н, а также все [[Отряд Быстрого Реагирования|отряды быстрого реагирования]] (сокр. ОБР).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все командиры ОБР отвечают лично перед Главой Защиты Активов, хоть и временно переходят под командование [[ЦК|Центрального Командования]] того сектора, в котором они работают, и под командование его офицеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того существует отряд спецназначения, называемый [[Отряд Смерти]], любая информация о котором засекречена (и вы, как член экипажа станции о его существовании знать не можете, лишь о том, что они являются персонажами известного сериала), а его назначение — уничтожение объекта или определённых целей. Они вооружены лучшим вооружением, имеют лучшее защитное оборудование и абсолютной верностью NanoTrasen. Они отвечают напрямую перед Советом Директоров и Генеральным Директором, но временно переходят под управление местного [[ЦК|Центрального Командования]] или определённой ветви департаментов [[ЦК]] на время выполнения операции. Официально такого отряда нет и никогда не было, точное количество этих отрядов неизвестно, а разглашение точной информации об их существовании грозит большинству людей пожизненным заключением или казнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Активы ==&lt;br /&gt;
Корабли NanoTrasen могут варьироваться от исследовательских, до патрульных/военных. Станции же от промышленных, до орудийных платформ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Система классификации активов NanoTrasen&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Типы&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | Функции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административный * NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;А*Н&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бизнес * NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;Б*Н&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский * NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;И*Н&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Коммерческий * NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;К*Н&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медицинский * NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;М*Н&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный * NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;О*Н&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Спасательный * NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;С*Н&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный * NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;Т*Н&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Шахтёрский * NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;Ш*Н&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Экспериментальный * NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;Э*Н&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;*КН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АКН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бизнес-корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;БКН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИКН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Коммерческий корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ККН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медицинский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;МКН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Спасательный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;СКН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Шахтёрский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ШКН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Экспериментальный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ЭКН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;*ОН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административный объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АОН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бизнес-объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;БОН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИОН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Коммерческий объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;КОН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медицинский объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;МОН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ООН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Спасательный объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;СОН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТОН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Шахтёрский объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ШОН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Экспериментальный объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ЭОН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;*СН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АСН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бизнес-станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;БСН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Коммерческая станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;КСН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медицинская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;МСН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОСН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Спасательная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ССН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТСН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Шахтёрская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ШСН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Экспериментальная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ЭСН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Функции активов {{Anchor|Функции}} ===&lt;br /&gt;
;Административный актив&lt;br /&gt;
:Разные планетарные базы или станции, основной задачей который является управление другими объектами в регионе. Но некоторые корабли также подпадают под этот тип: корабли Генерального директора или одного из членов Совета также будут считаться частью администрации.&lt;br /&gt;
;Бизнес-актив&lt;br /&gt;
:Продажа, рекламирование, изредка доставка продукции в места продажи.&lt;br /&gt;
;Исследовательский актив&lt;br /&gt;
:Это хлеб с маслом всей деятельности NanoTrasen. Будучи второй по распространённости среди всех кораблей компании, она является самой главной её деятельностью, которая постоянно приносит им пассивный доход.&lt;br /&gt;
;Коммерческий актив&lt;br /&gt;
:Под это определение попадают все объекты, которые жизненно важны для NanoTrasen за счёт своей торговой, либо любой другой коммерческой деятельности, которая не попадает под любое другое определение.&lt;br /&gt;
;Медицинский актив&lt;br /&gt;
:Станции, планетарные объекты или даже корабли, основной целью которых является предоставление медицинской помощи.&lt;br /&gt;
;Оборонный актив&lt;br /&gt;
:Класс активов НТ, имеющих в своем распоряжении огромное количество разнообразного вооружения, и занимающиеся защитой активов НТ… в большинстве случаев.&amp;lt;br&amp;gt;Обратите внимание: не каждый объект, имеющий вооружённую охрану, а иногда и средства более активной обороны, является частью данного актива! В него входят объекты, основной функцией которых является предоставление военной силы. Шахтёрский фрегат, имеющий несколько орудий для защиты на дальних рубежах не будет являться оборонным активом, но военный крейсер — вполне.&lt;br /&gt;
;Спасательный актив&lt;br /&gt;
:Задачи данных активов разнообразны, но всегда направлены на помощь другим типам частям корпорации: выполнение функций перевалочного пункта или мобильной точки связи, обеспечение медицинской поддержки, и, изредка — военной помощи, когда помощь от оборонных активов не может прийти… Зачастую.&lt;br /&gt;
;Транспортный актив&lt;br /&gt;
:Грузовые, снабженческие и пассажирские судна, станции, являющиеся перевалочным пунктом для товаров; планетарные или космические склады.&lt;br /&gt;
;Шахтёрский актив&lt;br /&gt;
:Шахты на планетарных объектах, добывающие станции и корабли.&lt;br /&gt;
;Экспериментальный актив&lt;br /&gt;
:Какой-либо экспериментальный прототип в виде станции/корабля (хоть и иногда встречается в виде баз на планетах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы ===&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;*КН&amp;lt;/abbr&amp;gt; = Корабль&lt;br /&gt;
:Космические судна и подобная техника.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;*ОН&amp;lt;/abbr&amp;gt; = Объект&lt;br /&gt;
:Какой-либо объект NanoTrasen, находящийся на астероиде, спутнике или планете.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;*СН&amp;lt;/abbr&amp;gt; = Станция&lt;br /&gt;
:Объект, имеющий (не всегда) стабильную орбиту вокруг звезды или планетарного объекта, а также не имеющий двигателей (в большинстве случаев).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
Тут указаны некоторые достаточно известные или выделившиеся активы НТ, либо банально обычные объекты, дабы показать вам какие они бывают. Наименования зачастую либо говорят сами за себя, (например, [[#МКН «Спаситель»|МКН «Спаситель»]], медицинский корабль) либо названы в честь важного для человечества места, события или объекта (например, [[#ЭКН «Луна»|ЭКН «Луна»]], названная в честь Сол 3.1, планетарного спутника Земли, либо тип корабля «Сахара», названный в честь одной из пустынь Старой Земли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте — из-за политики НТ большая часть информации ниже является секретной, но то, будете ли вы знать о ней или будете знать о ней неверно остается за вами, если иного не указано в описании, а сама информация предоставляется дабы вы лучше понимали отношение НТ к своим активам и тому, чем эти активы зачастую занимаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корабли ====&lt;br /&gt;
Корабли — основа межзвездной экспансии любой державы, даже если вы — мегакорпорация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном разделе можно увидеть «Стандарт». Это — условный «краш-тест» корабля или всего его класса на возможность соперничества в своём аспекте с более новыми типами кораблей. Для разных типов судов стандарт будет отличатся, как пример — судно шахтёрского класса должно добыть как минимум сколько-то метров кубических определённых руд, судно транспортного класса — успеть доставить груз, и так далее. Возможно, более подробное описание стандарта и самих кораблей когда-нибудь будет написано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Сьерра Отаго» =====&lt;br /&gt;
Ремонтное и спасательное судно устаревшего класса «Ремонтник».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: Утилизирован после несоответствия новым стандартам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Икар» =====&lt;br /&gt;
Научное судно в секторе Лукусты. На данный момент занимается исследованием возможностей боевых дронов в качестве защиты мелких судов и станций. Замечены случаи сбоев в работе дронов, всем ближайшим станциям рекомендуется не забывать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: В строю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Хранитель» =====&lt;br /&gt;
Один из многих научных кораблей НТ, занимающихся изучением новых планет, систем и многого другого, нового класса «Армстронг».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: В строю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медицинский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;МКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Спаситель» =====&lt;br /&gt;
Медицинский корабль. Являлся одним из кораблей, помогавшим колонии [[ТСФ]] тропического типа ██████, которая страдала от неизвестной болезни, вызванной укусами диких обезьян. Долгое время не было известно её симптомов и последствий, исключая сильную головную боль, временное уменьшение когнитивных способностей у человека и обильную чесотку, вызванную быстрым ростом волосистого покрова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент обнаружения последнего симптома — превращения в обезьяну с повышенным уровнем интеллекта, большая часть колонистов была заражена, экипаж данного и других кораблей, несмотря на принимаемые меры также не смог избежать данной участи после превращения части пациентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связь с кораблем была потеряна, и он попытался совершить блюспейс-прыжок в другую систему, несмотря на блокаду, устроенную силами ВКС [[ТСФ]]. Был уничтожен этой же блокадой, а вирус позже был назван «[[Тропическая лихорадка]]» и занесен в каталоги опаснейших болезней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: Уничтожен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Брут» =====&lt;br /&gt;
Небольшое судно Защиты Активов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: Уничтожен. Известно, что была активирована система самоуничтожения или использована аналогичная &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Self-Destruct&amp;quot;&amp;gt;СД&amp;lt;/abbr&amp;gt; бомба MK210 мощностью в 15 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Килотонн Тротилового Эквивалента&amp;quot;&amp;gt;КТЭ&amp;lt;/abbr&amp;gt;. Официальное заявление от НТ отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Степь» =====&lt;br /&gt;
Патрульное судно устаревшего класса «Сахара», созданное в 2332 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: Утилизировано после несоответствия новым стандартам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Череп» =====&lt;br /&gt;
[[File:Обстрел ОКН Череп неизвестного объекта.png|thumb|Секретная архивная съёмка.&amp;lt;br&amp;gt;Обстрел ОКН «Череп» неизвестного объекта]]&lt;br /&gt;
Флагман военного флота, базирующегося в секторе Лукусты. Ужасающее сочетание огромной огневой мощи и манёвренности, достигающее в длину несколько сотен метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: В строю. Местоположение засекречено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Миллениум» =====&lt;br /&gt;
Грузовое судно для перемещения опасных материалов и ядерных отходов на места утилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: В строю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Шахтёрский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ШКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Дюк» =====&lt;br /&gt;
Шахтерская баржа устаревшего, но все ещё рабочего класса «Скорик», специализирующаяся на добыче плазменной руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: В строю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Экспериментальный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ЭКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Луна» =====&lt;br /&gt;
Экспериментальное судно, принадлежащее NanoTrasen, имеющее на своем борту экспериментальный блюспейс-двигатель и отправленное изучать дальний космос в 2264.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия была выполнена успешно, после чего судно было отправлено ещё несколько раз в другие миссии по изучению других пространств (2268, 2272 и 2283). Последняя стала фатальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: уничтожен в 2284 (спустя 85 лет после открытия блюспейс-пространства) из-за влёта в астероидные поля после выхода из блюспейс-перехода. Причина, по которой их не обнаружили и всё-таки попали в них — неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[NanoTrasen Central Command|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административный Корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Трурль»]] =====&lt;br /&gt;
Корабль Центрального командования для звёздной системы Эпсилон Лукусты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данному &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административному кораблю NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; подчиняются суда [[#ИКН «Икар»|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Икар»]], формально [[#ОКН «Череп»|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Череп»]] и группировка кораблей (она подчиняется лишь командованию флота, которое, в том числе может базироваться тут), [[#ОКН «Брут»|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Брут»]] (до своего уничтожения) и несколько других, малоизвестных судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станции — &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательские станции NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «[[Кибериада]]» и «[[Керберос]]», а также [[#ИСН «ОАБЧТ»|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Омега-Альфа-Бета-Чарли-Тета&amp;quot;&amp;gt;ОАБЧТ&amp;lt;/abbr&amp;gt;»]] до потери связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Станции ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада» =====&lt;br /&gt;
Станция является модифицированной версией [https://wiki.ss13.ru/images/a/a7/Baystation12Exodusfull.png NSS Exodus]. Со временем она расширилась и стала крупнейшей станцией корпорации NanoTrasen, находящаяся в системе [[Эпсилон Лукусты]] на орбите планеты с кодовым названием [[Лаваленд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В изначальном концепте, станция являлась исследовательской в области плазмы и сопутствующих технологий. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; Кибериада&#039;&#039;&#039; сохранила большую часть от своего изначально концепта, однако была расширена для удовлетворения потребностей корпорации NanoTrasen в системе [[Эпсилон Лукусты]]. Система крайне обильна плазмой, от чего она является отправной точкой для многих кораблей. Благодаря расширению станции появились модульные помещения, которые осуществляли и осуществляют функцию для заправки кораблей, принятия VIP-персон за пределами официальных территорий, а также развлечения находящегося на борту экипажа социальным и механическим образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Керберос» =====&lt;br /&gt;
Переделанная станция, находящаяся в Эпсилон Лукусты. Больше [[NSS Cyberiad|Кибериады]] по размерам и предназначена для большего количества персонала. Ничем не выделяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Фаррагус» =====&lt;br /&gt;
Станция базирующая на астероидах. По размерам превосходит Керберос. Но уступает по внутреннему объёму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально была небольшим тайничком какого-то торговца. В какой-то момент оказалась захвачена пиратами, которые расширили тайник до небольшой базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2559 году станцию зачистили шахтёры с ТСФ, раскопав астероиды и расширив станцию до её текущих габаритов. После исчерпания ресурсов станцию пытались использовать как туристическую, однако из-за низких доходов при одновременном повышенном внимании со стороны Nanotrasen в секторе, станцию наспех переделали в исследовательскую. Однако осталось неизвестным как в штате исследовательской станции оказался клоун…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Селестия» =====&lt;br /&gt;
Станция базирующая на астероидах. По размерам превосходит Фаррагус, но своей структурой напоминает жилой аванпост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Полумесяц» =====&lt;br /&gt;
Станция ЦК для звездной системы Тау Кита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под её контролем находился &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; Исход, и всё ещё находится &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Инферно».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «ОАБЧТ» =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Омега-Альфа-Бета-Чарли-Тета&amp;quot;&amp;gt;ОАБЧТ&amp;lt;/abbr&amp;gt; — аббревиатура для Омега-Альфа-Бета-Чарли-Тета, научных и не только станциях устаревшей модели в секторе Эпсилон Лукусты. Комплекс станций занимался различными исследовательскими целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результат их исследований появились такие разработки: новый тип скафандров с экзоскелетом, называемых РИГ, который большей частью был результатом обратной инженерией боевого экзоскелета &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Организация Объединенных Наций Земли&amp;quot;&amp;gt;ООНЗ&amp;lt;/abbr&amp;gt;, первый прототип [[Руководство по медицине#Рабочие инструменты|ручного медицинского сканера]], энергопистолет K14 двойного действия(оглушение-лазер) а также первый прототип сингулярного двигателя, который должен был заменить собой дорогостоящие, но эффективные термоядерные и дешевые, но неэффективные ядерные реакторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматический отчет был сгенерирован десятого марта 2445-о года, сообщающий об успешном погружении в криосон экипажа Чарли. Через некоторое время был получен отчет о захвате Теты неизвестными роботами и частичном разрушении комплекса, после чего дальнейших отчетов не было получено, хотя и ближние суда и станции частично перехватывали некоторые сообщения от станций во время июня 2557 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: Неизвестно, вероятно уничтожена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Исход» =====&lt;br /&gt;
Одна из множества научных станций, находящихся в звездной системе Тау Кита, 13-й модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: Уничтожена вследствие высвобождения [[Сингулярность|сингулярного двигателя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Антиква» =====&lt;br /&gt;
Станция-долгострой в системе Тау Кита, нового, 14-го поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: В процессе строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Спасательная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ССН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Орион» =====&lt;br /&gt;
Пункт связи, отвечающий за всю связь между секторами в созвездии Лукусты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: Уничтожен силами [[Синдикат]]а с использованием ядерного заряда типа MK200, мощностью в 10 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Килотонн Тротилового Эквивалента&amp;quot;&amp;gt;КТЭ&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Экспериментальная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ЭСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Эпсилон» =====&lt;br /&gt;
Данная станция занималась исследованием в области сдерживания блюспейс сущностей в Эпсилон Лукусты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После месяца работы, спутник «Глаз» заметил неизвестный шаттл, направляющийся к данной станции. Также здесь хранился прототип лазерной пушки нового поколения, выданный в качестве награды капитану. О дальнейших событиях неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: Карантин. Подход кораблей до дальнейшего разрешения запрещен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Экспериментальная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ЭСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Амбрелла» =====&lt;br /&gt;
Экспериментальная частично-автономная (большая часть работ выполнялась робототехническими юнитами) станция, созданная для тестирования возможности клонирования клонов и тестирования новой системы клонирования, способную в теории создавать клоны с разумом оригинала. Последующая информация является сверхсекретной и воссоздана по чёрному ящику, отстрелянному с объекта после получения команды от резервной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый цикл клонирования (каждый цикл — сотня клонированных, после цикла выбирался один из клонов, его ДНК сканируется и клонируется. Остальные клоны перерабатываются на биомассу, повторяется до получения приказа на окончание) прошёл успешно, клоны не имели мутаций и были полностью адекватны, станция отчиталась о выполнении и начала второй цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй цикл был завершен без технических поломок. Клонированные имели разум и были адекватны, но 32 из них имели мелкие мутации, такие как зеркальное расположение органов, рудиментарные органы и несоответствия оригиналу в цвете волос, росте и длине конечностей. Станция отчиталась и начала третий цикл, станционный ИИ внес в чёрный ящик информацию о сокрытии 23 мутациях в отчете, но из-за приказа не отправил данную заметку в центр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий цикл был завершен без технических проблем. Большая часть клонированных имела прямые мутации, адекватность сохранило 43 клона, а также один клон превратился в ярко-красный комок биомассы. Станция отчиталась, сокрыв половину мутаций и не упомянув о «Комке». ИИ выразил протест, но следуя приказам не сообщал ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвёртый цикл начался. Все клоны имели крайне сильные мутации, лишь один сохранил остатки разума, хотя и имел мутацию в виде сильнейшего раздутия, остальные остались крайне агрессивны. Несмотря на получения команды, система аварийного уничтожения образцов отказала в доступе. ИИ перестал выходить на связь. После этого чёрный ящик был отстрелен и сигнал о ЧП был послан в местное ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибывшая группа Защиты Активов сообщила о наличии подобия мясного [[блоб]]а на станции. Была вручную активирована система самоуничтожения в виде монтированной Mk220-B мощностью в 1 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;мегатонн-тротилового эквивалента&amp;quot;&amp;gt;МТЭ&amp;lt;/abbr&amp;gt;, которая успешно сработала. Информация о станции замалчивается, после данного случая был принят на запрет технологии разумных клонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: Отсутствие в архивах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бизнес-станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;БСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Ананси» =====&lt;br /&gt;
Станция, предоставляющая разные товары и услуги ближайшим колониям за определённую цену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: В строю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Экспериментальная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ЭСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Искупление» =====&lt;br /&gt;
Экспериментальная научная станция по исследованию блюспейс пространства и методов прямого воздействия на него. После последней передачи данных перешла в режим полного радиомолчания. Отправленный автономный дрон не обнаружил ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На основе последних полученных данных была разработана система [[Задачи станции#Блюспейс-сборщик|блюспейс-сборщика]], хотя и по официальной версии данная станция после завершения работы была оперативно разобрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: Официально утилизирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Инферно» =====&lt;br /&gt;
Оборонная станция, находящаяся в системе Тау Кита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: В строю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объекты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административный объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АОН&amp;lt;/abbr&amp;gt; Центральная штаб-квартира «Смитсайд» =====&lt;br /&gt;
Главный офис компании, находящийся на Луне. Самые высокие приказы приходят именно отсюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административный объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АОН&amp;lt;/abbr&amp;gt; Центральный офис Северной Антониады =====&lt;br /&gt;
Марсианское Центральное командование для всех активов НТ, находящихся в пределах Солнечной Системы и границ [[ТСФ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИОН&amp;lt;/abbr&amp;gt; Комплекс исследования кратеров Европы «Галилей» =====&lt;br /&gt;
Научная база, находящаяся на одном из спутников Юпитера — Европе. Занимается исследованием глубоководных просторов Европы и простой жизни в них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИОН&amp;lt;/abbr&amp;gt; Комплекс исследования ДНК «UO71» =====&lt;br /&gt;
Научная база, оборудованная гейтвеем, находящаяся в ближнем секторе Лукусты, изучающая ДНК, остальные её цели были засекречены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ██ дней работы, был послан аварийный сигнал в местное ЦК, гласящее об обнаружении местным экипажем представителей [[Паук Ужаса|пауков ужаса]]. Причины их появления названы не были. Был получен приказ вести их изучения, используя оборудования для проекта, которым комплекс был обеспечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через день был получен отчет от научного руководителя Симонса о желательной эвакуации используя гейтвей и установки карантинных систем. Приказ был подтвержден и одобрен [[Офицер Центрального командования#Обзор членов ЦК|офицером специальных операций]] под кодовым именем «Маркиз».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые ближайшие объекты с [[врата|системой врат]] могут получить стабильный сигнал с данным комплексом, таким станциям рекомендовано попытаться зачистить данный комплекс с максимальными мерами предосторожности, для защиты от заражения яйцами пауков активирована карантинная система.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: &#039;&#039;&#039;Ожидает помощи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИОН&amp;lt;/abbr&amp;gt; Комплекс исследования [[ксеноморф]]ов «MU19» =====&lt;br /&gt;
MU19 (она же — Лунный аванпост 19 (Moon Outpost 19)), является научным комплексом по изучению [[ксеноморф]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на редкие заявления о захвате данного комплексами [[ксеноморф]]ами, по заявлениям представителей НТ он полностью рабочий и никаких побегов образцов не обнаружено. Никаких сообщений не было перехвачено, хотя и в других заявлениях рекомендуется держаться от объекта в пределах безопасной зоны (3 световых года).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае обнаружения стабильного подключения [[врата|врат]] экипажу станции рекомендуется собрать группу для помощи членам экипажа объекта в их исследованиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: &#039;&#039;&#039;В строю.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с публикой ==&lt;br /&gt;
НТ имеет огромный пиар-департамент, задачей которого является сохранение хорошей репутации компании… Правда говоря, этот отдел большую часть времени занимается тем, что пытается скрыть инциденты, способные подмочить репутацию корпорации: обернувшееся расстрелом мирного экипажа очередное подавление бунта, расовые чистки, полная зачистка экипажа, даже несмотря на возможность их спасти, и многое подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все правительства понимают, что они в большей или меньшей степени зависят от НТ, их плазмы и их поддержки, так что они держат хорошие отношения с корпорацией. А общая стабильность НТ только помогает этому! Ну, а те, кто не хотят держать хорошие отношения с НТ… что же, участь их незавидна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=36745</id>
		<title>Офицер Центрального командования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=36745"/>
		<updated>2025-01-20T05:36:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: эпсилон лукусты https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/1330690673652797440&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 464489&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СПЕЦИАЛЬНЫЕ&lt;br /&gt;
|img = NT_logo_small.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Центральное командование Nanotrasen &lt;br /&gt;
|access = Полный&lt;br /&gt;
|difficulty = Недоступно для игроков&lt;br /&gt;
|superior = Верховный главнокомандующий&lt;br /&gt;
|duties = Доблестное несение службы&lt;br /&gt;
|guides = Нет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobSpecial}}&lt;br /&gt;
==Центральное командование==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральным командованием Nanotrasen (ЦК) называют [[АКН «Трурль»]] — административную станцию Nanotrasen, которая является местной штаб-квартирой Nanotrasen в звездной системе Эпсилон Лукусты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ЦК занимается управлением всех станций, кораблей и флота в пределах этой системы, поручая различные цели экипажам конкретных станций. В отличие от научно-исследовательских станций, вроде той же Кибериады, Центральное командование находится под прямым подчинением Главного командования космического флота NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи главным стратегическим объектом в системе, ЦК максимально защищено, и все нарушители, как правило, подвергаются устранению на месте. Оборонительный комплекс ЦК включает в себя: дальнобойные орудия класса E-27, ТА, множественные комплексы ПРО и ПТО, в ближнем бою также найдется чем ответить нарушителю, передовые боевые [[дрон]]ы и [[киборг]]и, ну и не стоит забывать об многочисленном людском ресурсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу своей ключевой роли в системе иерархии [[NT]], члены ЦК почти всегда вооружены, как правило, пульсовым оружием, а также имеют особые импланты, которые буквально испаряют их тело в случае гибели или пленения. В боях члены ЦК не стремятся на передовые линии, но, тем не менее, они прекрасно обучены и подготовлены к любой потенциально опасной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробный можно прочитать в статье о системе [[Эпсилон Лукусты|Эпсилон Лукусты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимодействие с экипажем==&lt;br /&gt;
*Офицеры ЦК всегда на порядок выше любого [[Roles|члена экипажа]] станции. Даже [[Captain|капитан]] и [[Magistrate|магистрат]] не являются исключением и должны подчиняться.&lt;br /&gt;
*Офицеры ЦК имеют право изменять или отменять конкретные пункты [[Space Law|Космозакона]] и [[Standard Operating Procedure|Стандартных рабочих процедур]] в течение смены.&lt;br /&gt;
*Офицеры ЦК предпочитают связываться со станцией посредством оповещений, факсов или радиопереговоров. Они всегда относятся к своей работе максимально серьезно, и любое невыполнение их указаний повлечет за собой расторжение контракта и устранение.&lt;br /&gt;
*Если офицер ЦК лично прибывает на станцию, то причиной тому может быть должностная некомпетентность командного состава станции или сложившаяся ситуация, требующая особого надзора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее==&lt;br /&gt;
* В основном на данных должностях играют члены администрации, либо же доверенные игроки. Так что, если вы запросите одну из этих ролей, а администратор вежливо откажет вам — не обижайтесь.&lt;br /&gt;
* Ни одному администратору не хочется получить админское предупреждение, за то, что игрок на должности Nanotrasen Navy Captain полетел на основную станцию, дабы пообедать в столовой.&lt;br /&gt;
* Если всё же администратор рискнул посадить вас на эту должность, то не подводите себя и его. Не нужно переделывать себе имя на «Ерперия Дормитори» или на «Дипломат НТ». Отвечайте на факсы правильно, соблюдайте грамматику и орфографию (вам никто не запрещает проверять свой текст через специальные сайты или ПО). Если вам надоело, или не понравилось такое времяпрепровождение — просто напишите в ахелп, не стоит себя мучать до конца смены.&lt;br /&gt;
* Что касается отыгрыша за данные роли, пытайтесь максимально взаимодействовать с экипажем. Если вам пришел факс о некомпетентности отдела — не нужно бежать сломя голову на шаттл [[ОБР]], дабы проверить этот отдел лично. Напишите факс на должность [[АВД]], сообщив всю ситуацию, назначьте кого-то проверяющим и сообщите его задачи на эту проверку.&lt;br /&gt;
* Есть неофициальное правило игры на ОЦК: У вас есть наушник с доступом на все каналы, вы прослушиваете все радиочастоты станции — однако, не стоит где-либо использовать данную полученную информацию (даже в отчетах по факсу). Вся известная информация для вас и ЦК — только с факсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Должности ЦК=&lt;br /&gt;
Представители ЦК, которых вы можете встретить на ЦК (а иногда и на станции)&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesTable&lt;br /&gt;
| Лист              =&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesList&lt;br /&gt;
| Должность         = Supreme Commander&lt;br /&gt;
| Должность_ru      = Верховный главнокомандующий&lt;br /&gt;
| Внешний вид       = Role_unknown.png&lt;br /&gt;
| Обязанности       = Высшее должностное лицо от совета директоров для контроля региональных командований, отвечающих за прилегающие сектора.&lt;br /&gt;
| Описание роли     = Ему абсолютно плевать что творится на одинокой станции в дальнем секторе, пока весь сектор в которой она находится, и весь регион секторов, к которым он прилегает, удерживают все метрики и не вызывают угрозу уровня межгалактического масштаба и всей корпорации Нанотрейзен. При его виде, в большинстве случаев угроза настолько велика, что вас, как рядового работника, уже приказали расстрелять во избежание дальнейших проблем и распространений заразы. Возможно вы даже его не увидели, а только успели услышать о прибытии флота с верховным командованием, но это уже не помогло.&lt;br /&gt;
| Типичная реплика  = Отчитывайтесь, как вы допустили потерю целой системы секторов?!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesList&lt;br /&gt;
| Должность           = Nanotrasen Navy Captain&lt;br /&gt;
| Должность_ru        = Капитан Военно-Космического Флота&lt;br /&gt;
| Должность_кратко_ru = Капитан ВКФ&lt;br /&gt;
| Внешний вид         = Nt_navy_captain.png&lt;br /&gt;
| Обязанности         = Руководство [[АКН «Трурль»]] и другими кораблями в одном из попадающих под его командование секторе принадлежащих общему региону, выполнение приказов с [[NT#АОН_Центральная_штаб-квартира_«Смитсайд»|АОН «Смитсайд»]]. Инстанция отчетности работы значимой части корпорации Нанотрейзен перед советом директоров и Верховным Командованием, следящим за стабильными выработками и общим порядком во всех системах, попадающих под его ответственность.&lt;br /&gt;
| Описание роли       = Как [[#ОЦК|офицер ЦК]], только выше, сильнее, и могущественнее.  Его прибытие означает что один из секторов находится под значительной угрозой и в дальнейшем может угрожать прилегающим секторам.&lt;br /&gt;
| Типичная реплика    = Одна минута моего времени стоит больше, чем ты заработаешь за всю свою жизнь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesList&lt;br /&gt;
| Должность           = Special Operations Officer&lt;br /&gt;
| Должность_ru        = Офицер Специальных Операций&lt;br /&gt;
| Должность_кратко_ru = ОСО&lt;br /&gt;
| Внешний вид         = nt_specops_officer.png&lt;br /&gt;
| Обязанности         = Организация сборов и отправки специальных отрядов ([[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]]/[[Группа Специального Назначения|ГСН]]/[[Отряд Смерти|Отряд зачистки]]), предоставление кодов ядерной аутентификации, оперирование орудием [[БСА]]. Контроль за безопасностью ответственного за ним сектором и находящимся на нем станций. Своевременное устранение угроз и управление внутренним отделом безопасности для организации сопровождений представителей и важных персон.&lt;br /&gt;
| Описание роли       = Тот, кто отвечает за решение о том, сможет ли станция в дальнейшем приносить доход, или её работники являются угрозами для сектора. Под командованием находятся ограниченное число отрядов, достаточных для скорого устранения угроз, и, как правило, 1-2 специального отряда смерти в криохранилищах, о которых вы не знаете и никогда не узнаете.&lt;br /&gt;
| Типичная реплика    = И помните. Никаких свидетелей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesList&lt;br /&gt;
| Должность           = Nanotrasen Navy Officer&lt;br /&gt;
| Должность_ru        = Офицер центрального командования&lt;br /&gt;
| Должность_кратко_ru = ОЦК&lt;br /&gt;
| Внешний вид         = Nt_navy_officer.png&lt;br /&gt;
| Обязанности         = Бюрократия Центрального Командования. Прием факсов и сообщений от активов [[Nanotrasen]] в секторе. Организация и проведение проверок о некомпетентности.&lt;br /&gt;
| Описание роли       = Стандартная роль ЦК, занимающаяся основной работой. В основном ваша задача будет заключатся в ответах на приходящие факсы, иногда это просто отчёты со станции, реже запросы на поставку снаряжения, если повезёт, то и факс от [[АВД]] или кого выше получите о некомпетентности высокопоставленного лица. Организация специальных мероприятий, встреча дипломатов, гостей — это только часть вашей работы.&lt;br /&gt;
| Типичная реплика    = Уважаемый [[ПНТ|представитель]], у вас есть 3 минуты на то, чтобы отправить факс с объяснениями, почему на Центральное Командование пришел факс с ксерокопированием чей-то пятой точки из каюты [[капитан]]а.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesList&lt;br /&gt;
| Должность           = Nanotrasen Navy Field Officer&lt;br /&gt;
| Должность_ru        = Полевой Офицер центрального командования&lt;br /&gt;
| Должность_кратко_ru = ПОЦК&lt;br /&gt;
| Внешний вид         = Nt_navy_field_officer.png&lt;br /&gt;
| Обязанности         = Полевая &amp;quot;бюрократическая&amp;quot; работа со станциями и проведение пояснительных бесед о некомпетентности работников, прямая отчетность.&lt;br /&gt;
| Описание роли       = Роль ЦК предназначенная для &amp;quot;вылазки&amp;quot; на станцию с целью проверить, почему Капитан присылает &amp;quot;жопные неграмотные отчеты с печатями клоунами&amp;quot;, а АВД не умеет писать и работать с бумагами. И для чего отправляется запрос на код Гамма, ЕРТ при наличии в живых всей службы безопасности и не явных угроз.&lt;br /&gt;
| Типичная реплика    = Вы поняли свою ошибку или мне стоит вам &amp;quot;объяснить&amp;quot;?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesList&lt;br /&gt;
| Должность         = Nanotrasen Navy Representative&lt;br /&gt;
| Должность_ru      = Представитель ВКФ Nanotrasen&lt;br /&gt;
| Внешний вид       = Nanotrasen_Navy_Representative.png&lt;br /&gt;
| Обязанности       = Получение заявок на введение флота в определенный сектор, правая рука [[#Капитан ВКФ|капитана ВКФ]].&lt;br /&gt;
| Описание роли     = Нечасто встретишь его на ЦК, и правильно, эта должность не просиживает свои штаны в офисе. Является аналогом обычного [[ПНТ|представителя Nanotrasen]], однако его работа заключается не в каких-то там происшествиях с [[капитан]]ами, [[магистрат]]ами, и другими высокопоставленными лицами, а в настоящей мужской службе. Представляет Военно-Космический Флот Nanotrasen на просторах вселенной.&lt;br /&gt;
| Типичная реплика  = Двести тысяч подразделений готовы, и ещё миллион на подходе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesList&lt;br /&gt;
| Должность         = Undercover Officer&lt;br /&gt;
| Должность_ru      = Офицер под прикрытием&lt;br /&gt;
| Внешний вид       = Nanotrasen_Undercover_Operative.png&lt;br /&gt;
| Обязанности       = Слежка за высокопоставленными лицами, командным отделом или разведка внутри определенного отдела. Сбор и передача данных [[ОЦК|офицерам ЦК]].&lt;br /&gt;
| Описание роли     = Скорее всего вы чем-то не угодили Центральному Командованию и вас решили освежить, отправив на станцию с миссией. Вы всегда не знаете что вас ждет, либо это будет лёгкая прогулка, или же выход в горячую точку за разведданными. Всё что у вас будет — набор для выживания.&lt;br /&gt;
| Типичная реплика  = Нашего некомпетентного [[капитан]]а внезапно хватил инсульт. Вот досада… Хотя у него было стальное здоровье…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Nanotrasen_CentComRolesList&lt;br /&gt;
| Должность         = Nanotrasen Diplomat&lt;br /&gt;
| Должность_ru      = Дипломат Nanotrasen&lt;br /&gt;
| Внешний вид       = Nt_diplomat.png&lt;br /&gt;
| Обязанности       = Подкуп [[СССП|космических коммунистов]] водкой, вежливое отклонение «подарков» от [[ФКВ|Федерации космических магов]].&lt;br /&gt;
| Описание роли     = Устанавливает отношения с инопланетянами и другими фракциями. Тот, кому приходится разгребать казусы с дипломатическими инцидентами, создаваемые экипажем. Скорее всего [[ОЦК|офицеры ЦК]] и экипаж оставил вам самые сливки после заварушки. Вы один из тех людей, кто может наладить отношения с другими фракциями. [[Капитан]] устроил массовый геноцид всех рас, заявляя что только люди должны работать на станции? — это отличный способ потратить своё время и спасти станцию от [[революция|революции]].&lt;br /&gt;
| Типичная реплика  = Благодарю вас, неизвестный офицер, но мы пожалуй откажемся от вашего визита на станцию. Сейчас не самое лучшее время…&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Помимо действующих ролей, существует роль полевого офицера НТ, выполняющий те же обязательства офицера НТ, но выходящий лично на станцию для выполнения обязательств и надзора. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В противных случаях могут отправляться [[ГСН|Группы Специального Назначения (SRT)]] для выполнения заданных поручений или сопровождения вип-персон. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они отличаются от [[ОБР|Отряда Быстрого Реагирования (ERT)]] своей особой подготовкой и направленностью. Не частые гости при сопровождении, из-за того что их редко вызывают (и педали просто о них забывают). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D1%83%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=36744</id>
		<title>Эпсилон Лукусты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D1%83%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=36744"/>
		<updated>2025-01-20T05:33:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Теперь Эпсилон Лукусты. https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/1330690673652797440&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Эпсилон Лукусты&#039;&#039;&#039; — звезда, располагающаяся в малоисследованной области обитаемого космоса и являющая собой центр одноимённой звёздной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите звезды расположено две планеты — каменистый шар под названием &#039;&#039;Лазис Ардакс&#039;&#039;, ныне известный как [[Лаваленд]] с различными типами рельефа, и маленький, но очень плотный газовый гигант &#039;&#039;Эгир&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лазисе крайне разреженная атмосфера, в данный момент планета подвергается терраформированию [[шахтёр]]ами с целью добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Эгире производится добыча суперматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в системе расположено множество поясов астероидов с высоким содержанием плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система и окружающий её сектор контролируются флотом [[Nanotrasen]], ведущим огонь на поражение по всем военным суднам, входящим в систему без разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Местные объекты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спутники NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Экспериментальный спутник NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ЭСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Клапауций»&lt;br /&gt;
:Официальное название телекоммуникационного спутника, в обиходе именуемого «телекоммами», который находится на орбите газового гиганта «Эгир». Отвечает за работу факсимильной связи в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Станции NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада»&lt;br /&gt;
:Исследовательская станция старого образца, принадлежащая NanoTrasen. Занимает ведущее место в исследованиях и разработках. Известный торговый центр в системе ввиду своего удачного расположения.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Керберос»&lt;br /&gt;
:Исследовательская станция под руководством NanoTrasen, переоборудованная из торгово-развлекательного объекта и недавно введенная в эксплуатацию. Едва уступает по размерам «Кибериаде», но ударными темпами наращивает уровень производительности.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Фаррагус»&lt;br /&gt;
:Научно-исследовательская станция относительно недавно введенная в эксплуатацию. Главное отличие объекта от двух других ИСН сектора заключается в уникальном инженерном решении использовать крупные астероиды в качестве обшивки данного объекта, в связи с чем станция была возведена в рекордные сроки. Так же по совместительству является самой большой научной станцией в секторе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Селестия» ====&lt;br /&gt;
Научно-исследовательская станция, совсем недавно введенная в эксплуатацию, базирующая на астероидах. По размерам превосходит Фаррагус и имеет несколько этажей, но своей структурой напоминает жилой аванпост.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Инферно»&lt;br /&gt;
:Оборонная станция NanoTrasen, оснащённая новейшими сканерами на основе блюспейс-технологий. Предназначена для мониторинга трафика всех космических суден, проходящих через систему, а так же выполнения круглосуточного сканирования сектора на наличие существенных угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флот NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Трурль»&lt;br /&gt;
:Административный и стратегический центр в системе, направляющий приказы командующим офицерам местного подразделения флота корпорации NanoTrasen, координирующий работу отделов защиты активов, внутренних дел и отдела кадров, а также оснащённый собственным расчётом [[БСА|блюспейс-артиллерийских орудий]] на случай боевого столкновения.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Череп»&lt;br /&gt;
:Флагман военного флота, базирующегося в секторе Лукусты. Ужасающее сочетание огромной огневой мощи и манёвренности, достигающее в длину несколько сотен метров.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Скилла»&lt;br /&gt;
:Носитель внушительного массива истребителей — около 1500 единиц. Авианосец.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Эвриала»&lt;br /&gt;
:Линкор, имеющий на борту большой массив [[БСА|блюспейс-артиллерийских орудий]].&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Сфено»&lt;br /&gt;
:Быстроходный эсминец, располагающий большим количеством плазменных пушек для ближнего боя.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Медуза»&lt;br /&gt;
:Крейсер, располагающий большим набором торпедных и самонаводящихся ракетных снарядов.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Аргос»&lt;br /&gt;
:Многоцелевое транспортное судно. Несмотря на малые размеры, является полностью автономным судном, позволяющим использовать его для дальних перелётов.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Арион»&lt;br /&gt;
:Беспилотный транспортный челнок, использующийся для обмена товарами. В основном используется для снабжения персонала станций. Категорически не подходит для транспортировки экипажа.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Ферри»&lt;br /&gt;
:Транспортное судно повышенной манёвренности, предназначенное для перевозки особо важного персонала в пределах системы Эпсилон Лукусты. В основном используется дипломатами, а также полевыми офицерами Центрального командования.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Харон»&lt;br /&gt;
:Массивный по своим размерам эвакуационный шаттл, действующий на всех научно-исследовательских станциях NanoTrasen. Используется исключительно для ротаций персонала.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Спецназ»&lt;br /&gt;
:Транспортный корабль исключительной мобильности, используется сотрудниками отдела защиты активов для оперативного прибытия на станцию. Может использоваться для эвакуации особо важных персон на станции при чрезвычайных ситуациях.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Гамма»&lt;br /&gt;
:Беспилотный транспортный челнок, использующийся для экстренной доставки вооружения лишь при чрезвычайных ситуациях. Категорически не подходит для транспортировки экипажа.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Икар»&lt;br /&gt;
:Исследовательский корабль, ведущий полевые тесты боевых дронов. Также обладает сканерами дальнего действия, регистрирующими месторождения плазмы и аномалии любого рода.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медицинский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;МКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Асклепий»&lt;br /&gt;
:Экстренный шаттл, снаряжённый медицинским инструментарием. Используется при чрезвычайных ситуациях.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медицинский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;МКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Белый»&lt;br /&gt;
:Продвинутый медицинский шаттл, использовавшийся для экстренного оказания медицинской помощи. На текущий момент времени безвозвратно потерян, местоположение неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Станции Транс-Солнечной Федерации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Торговая станция&amp;quot;&amp;gt;ТС&amp;lt;/abbr&amp;gt; &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транс-Солнечной Федерации&amp;quot;&amp;gt;ТСФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Юпитер-6»&lt;br /&gt;
:Небольшая торговая станция, которая выполняет функцию перевалочного пункта для торговых судов под флагом [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]]. Военное присутствие на данном объекте минимально, он оснащён лишь взводом корпуса гражданской обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флот Транс-Солнечной Федерации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Корабль солнечного флота&amp;gt;КСФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Плутон»&lt;br /&gt;
:Многоцелевой легкий крейсер, экипированный малым количеством самонаводящихся ракет, а также плазменными пушками для ведения боя на ближней дистанции. Основными задачами данного судна являются сопровождение особо ценных грузов ТСФ в системе Эпсилон Лукусты и оперативное реагирование на сигналы о помощи от судов под их юрисдикцией.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Корабль солнечного флота&amp;quot;&amp;gt;КСФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Фрейт»&lt;br /&gt;
:Шаттл гражданского типа, предназначенный для ведения торговли на объектах корпорации NanoTrasen в данной системе. Персонал шаттла исключительно состоит из гражданских лиц ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%AD%D1%80%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=36743</id>
		<title>Эпсилон Эридана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%AD%D1%80%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=36743"/>
		<updated>2025-01-20T05:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Baldek переименовал страницу Эпсилон Эридана в Эпсилон Лукусты: https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/1330690673652797440&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Эпсилон Лукусты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D1%83%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=36742</id>
		<title>Эпсилон Лукусты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D1%83%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=36742"/>
		<updated>2025-01-20T05:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Baldek переименовал страницу Эпсилон Эридана в Эпсилон Лукусты: https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/1330690673652797440&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Эпсилон Эридана&#039;&#039;&#039; — звезда, располагающаяся в созвездии Эридана (также известная, как Ран) на расстоянии в 10.5 световых лет от Солнечной и являющая собой центр одноимённой звёздной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите звезды расположено две планеты — каменистый шар под названием &#039;&#039;Лазис Ардакс&#039;&#039;, ныне известный как [[Лаваленд]] с различными типами рельефа, и маленький, но очень плотный газовый гигант &#039;&#039;Эгир&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лазисе крайне разреженная атмосфера, в данный момент планета подвергается терраформированию [[шахтёр]]ами с целью добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Эгире производится добыча суперматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в системе расположено множество поясов астероидов с высоким содержанием плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система и окружающий её сектор не принадлежат ни одному из правительств, но контролируются флотом [[Nanotrasen]], ведущим огонь на поражение по всем военным суднам, входящим в систему без разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Местные объекты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спутники NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Экспериментальный спутник NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ЭСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Клапауций»&lt;br /&gt;
:Официальное название телекоммуникационного спутника, в обиходе именуемого «телекоммами», который находится на орбите газового гиганта «Эгир». Отвечает за работу факсимильной связи в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Станции NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада»&lt;br /&gt;
:Исследовательская станция старого образца, принадлежащая NanoTrasen. Занимает ведущее место в исследованиях и разработках. Известный торговый центр в системе ввиду своего удачного расположения.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Керберос»&lt;br /&gt;
:Исследовательская станция под руководством NanoTrasen, переоборудованная из торгово-развлекательного объекта и недавно введенная в эксплуатацию. Едва уступает по размерам «Кибериаде», но ударными темпами наращивает уровень производительности.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Фаррагус»&lt;br /&gt;
:Научно-исследовательская станция относительно недавно введенная в эксплуатацию. Главное отличие объекта от двух других ИСН сектора заключается в уникальном инженерном решении использовать крупные астероиды в качестве обшивки данного объекта, в связи с чем станция была возведена в рекордные сроки. Так же по совместительству является самой большой научной станцией в секторе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Селестия» ====&lt;br /&gt;
Научно-исследовательская станция, совсем недавно введенная в эксплуатацию, базирующая на астероидах. По размерам превосходит Фаррагус и имеет несколько этажей, но своей структурой напоминает жилой аванпост.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Инферно»&lt;br /&gt;
:Оборонная станция NanoTrasen, оснащённая новейшими сканерами на основе блюспейс-технологий. Предназначена для мониторинга трафика всех космических суден, проходящих через систему, а так же выполнения круглосуточного сканирования сектора на наличие существенных угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флот NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Трурль»&lt;br /&gt;
:Административный и стратегический центр в системе, направляющий приказы командующим офицерам местного подразделения флота корпорации NanoTrasen, координирующий работу отделов защиты активов, внутренних дел и отдела кадров, а также оснащённый собственным расчётом [[БСА|блюспейс-артиллерийских орудий]] на случай боевого столкновения.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Череп»&lt;br /&gt;
:Флагман военного флота, базирующегося в секторе Эридана. Ужасающее сочетание огромной огневой мощи и манёвренности, достигающее в длину несколько сотен метров.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Скилла»&lt;br /&gt;
:Носитель внушительного массива истребителей — около 1500 единиц. Авианосец.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Эвриала»&lt;br /&gt;
:Линкор, имеющий на борту большой массив [[БСА|блюспейс-артиллерийских орудий]].&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Сфено»&lt;br /&gt;
:Быстроходный эсминец, располагающий большим количеством плазменных пушек для ближнего боя.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Медуза»&lt;br /&gt;
:Крейсер, располагающий большим набором торпедных и самонаводящихся ракетных снарядов.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Аргос»&lt;br /&gt;
:Многоцелевое транспортное судно. Несмотря на малые размеры, является полностью автономным судном, позволяющим использовать его для дальних перелётов.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Арион»&lt;br /&gt;
:Беспилотный транспортный челнок, использующийся для обмена товарами. В основном используется для снабжения персонала станций. Категорически не подходит для транспортировки экипажа.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Ферри»&lt;br /&gt;
:Транспортное судно повышенной манёвренности, предназначенное для перевозки особо важного персонала в пределах системы Эпсилон Эридана. В основном используется дипломатами, а также полевыми офицерами Центрального командования.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Харон»&lt;br /&gt;
:Массивный по своим размерам эвакуационный шаттл, действующий на всех научно-исследовательских станциях NanoTrasen. Используется исключительно для ротаций персонала.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Спецназ»&lt;br /&gt;
:Транспортный корабль исключительной мобильности, используется сотрудниками отдела защиты активов для оперативного прибытия на станцию. Может использоваться для эвакуации особо важных персон на станции при чрезвычайных ситуациях.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Гамма»&lt;br /&gt;
:Беспилотный транспортный челнок, использующийся для экстренной доставки вооружения лишь при чрезвычайных ситуациях. Категорически не подходит для транспортировки экипажа.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Икар»&lt;br /&gt;
:Исследовательский корабль, ведущий полевые тесты боевых дронов. Также обладает сканерами дальнего действия, регистрирующими месторождения плазмы и аномалии любого рода.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медицинский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;МКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Асклепий»&lt;br /&gt;
:Экстренный шаттл, снаряжённый медицинским инструментарием. Используется при чрезвычайных ситуациях.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медицинский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;МКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Белый»&lt;br /&gt;
:Продвинутый медицинский шаттл, использовавшийся для экстренного оказания медицинской помощи. На текущий момент времени безвозвратно потерян, местоположение неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Станции Транс-Солнечной Федерации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Торговая станция&amp;quot;&amp;gt;ТС&amp;lt;/abbr&amp;gt; &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транс-Солнечной Федерации&amp;quot;&amp;gt;ТСФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Юпитер-6»&lt;br /&gt;
:Небольшая торговая станция, которая выполняет функцию перевалочного пункта для торговых судов под флагом [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]]. Военное присутствие на данном объекте минимально, он оснащён лишь взводом корпуса гражданской обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флот Транс-Солнечной Федерации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Корабль солнечного флота&amp;gt;КСФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Плутон»&lt;br /&gt;
:Многоцелевой легкий крейсер, экипированный малым количеством самонаводящихся ракет, а также плазменными пушками для ведения боя на ближней дистанции. Основными задачами данного судна являются сопровождение особо ценных грузов ТСФ в системе Эпсилон Эридана и оперативное реагирование на сигналы о помощи от судов под их юрисдикцией.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Корабль солнечного флота&amp;quot;&amp;gt;КСФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Фрейт»&lt;br /&gt;
:Шаттл гражданского типа, предназначенный для ведения торговли на объектах корпорации NanoTrasen в данной системе. Персонал шаттла исключительно состоит из гражданских лиц ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=36733</id>
		<title>Межзвёздное перемещение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=36733"/>
		<updated>2025-01-13T08:40:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: мелкая тавтология + правочка по лицам&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Межзвездные путешествия весьма популярны. Длительные путешествия между звездами относительно доступны между высокоразвитыми системами, но в менее развитых системах затраты возрастают. Есть два известных способа межзвездных путешествий внутри обитаемого космоса: использование системы варп-врат, установленных в обитаемых системах власть имущими, или использование дорогостоящей системы межзвездного перемещения, которая позволяет путешествовать по звездам самостоятельно. Между этими способами путешествие через систему врат гораздо более распространено, поскольку большинство кораблей,  которые не направляются в неизведанное пространство, не хотят тратить деньги на систему или не хотят брать на себя риск, связанный с использованием любого вида двигателя в пределах гравитационного колодца звезды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы межзвёздного перемещения, в свою очередь, делятся по принципу достижения скорости, превышающей скорость света: либо с использованием Bluespace, либо с помощью варпа. С 2512 года, когда начался дефицит плазмы, путешествия через Bluespace стали более дорогими. Цены будут продолжать расти, если новые месторождения не смогут удовлетворить рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bluespace перемещение ==&lt;br /&gt;
Bluespace путешествие описывает процесс, в котором используются двигатели, работающие на плазме, специальные защитные поля, а также особые навигационные системы для прокладки туннелей в «Bluespace измерение», названное так из-за характерного синего оттенка всех его проявлений. В человеческой истории впервые он был обнаружен в 2341 году Хуа Цзиньбеем, физиком, работавшим в компании Einstein Engineering. Цзиньбей предположил, что Bluespace произведет революцию в сверхсветовых путешествиях, хотя не мог осознать весь смысл открытия, полагая, что это просто более эффективная версия варпа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только после открытия особых свойств плазмы компанией NanoTrasen и дальнейшей работы Саманты Тигард стало возможно лучше изучить, понять и применить Bluespace. Высокая энергетическая емкость позволила легко использовать Bluespace врата и запитывать двигатели. Когда разрабатывались ранние методы движения в космосе, плазменные двигатели  быстро получили распространение, и были разработаны планы частично заменить варп-врата предыдущего поколения, при этом некоторые ученые уверенно заявляли, что варп-путешествия устарели. Однако даже до появления дефицита обслуживание Bluespace систем и врат было дорогостоящим мероприятием, на которое никогда не наблюдалось значительного падения цен, в результате чего планы по поэтапному отказу от варп-врат в пользу Bluespace врат были отменены и со временем  их преобразовали в более современные сети, которые мы знаем сегодня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2510-х годах обстоятельства изменились. Дефицит плазмы вызывает сомнения относительно того, останутся ли путешествия в космос жизнеспособным вариантом в будущем, NanoTrasen приложила огромные усилия для смягчения дефицита. После того, как были обнаружены новые залежи плазмы на границе обитаемого космоса, некоторая утечка ресурсов уменьшилась, но только время покажет, уйдут ли Bluespace путешествия в анналы истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плазма ===&lt;br /&gt;
Известная человечеству на протяжении не одного века, изначально плазма использовалась в качестве обычного топлива для первых субсветовых двигателей. Только в 2367 году группа учёных из Марсианского университета имени Грегори Трейзена обнаружила, что плазма является единственным известным топливом, что сохраняет свои полезные свойства при переходе в Bluespace пространство, что делает её единственно возможным источником энергии для быстрых межзвёздных путешествий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это чрезвычайно горючий материал во всех своих формах, однако наибольшей энергоэффективности он достигает в газообразной фазе. Даже небольшого объёма достаточно, чтобы выжечь огромную область, что неоднократно происходило на известных местах добычи.Так же плазма очень токсична. Сирены, ревущие из-за выхода едкого газа из системы сдерживания, часто являются последним звуком, который услышат многие сотрудники, прежде чем погибнуть либо от серьезной интоксикации, либо случайно выпущенной искры. Плазма используется в основном для производства энергии в топливных генераторах, которые поддерживают как навигационные и защитные системы и двигатели отдельных кораблей, так и стационарные врата. Помимо того, плазма используется для создания чрезвычайно прочных, но лёгких сплавов, из которых создаётся обшивка для судов и станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время крупные человеческие месторождения минеральной плазмы расположены на территории Республики Нимфей и Твенсальской Автономии в ТСФ, в системе Хор Кефея на территории СССП и близ колонии Ракшас Прайм, входящей в Конфедерацию Свободных Колоний. Также, помимо множества более мелких месторождений, силами NanoTrasen ведётся добыча газообразной плазмы из атмосферы нескольких газовых гигантов. Из-за исчерпывающих операций по добыче и переработке, которые проводились с момента открытия особых свойств, в настоящее время на рынке существует дефицит плазмы, поскольку ограниченные её запасы используются для сохранения работоспособности основных транспортных каналов. NanoTrasen и её конкуренты, продолжают активный поиск дополнительных месторождений, но с ограниченным успехом. На государственном же уровне, ТСФ имеет множество крепких договоров со Скреллианской Империей, а в последнее время ведёт переговоры с Империей Кхси’Ра по поставкам с Мегалании. Так же ходят слухи, что дефицит был вызван искусственно, с целью закрепить доминирующее положение НТ на этом рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности Bluespace пространства ===&lt;br /&gt;
За время, прошедшее с открытия возможности пересекать Bluespace пространство, исследования его содержимого продвинулись крайне недалеко. До сих пор доподлинно неизвестно, какая закономерность существует между временем, проведённым в Bluespace пространстве, и степенью повреждения барьеров. Однако наблюдения показали, что даже малейшего воздействия на незащищённый экипаж приводит  к необратимым изменениям их психического состояния, а при достаточно продолжительном контакте изменениям подвергается и физиология экипажа. &lt;br /&gt;
Известны случаи прорывов энергий Bluespace пространства в отдельных локациях высокой блюспейс активности и местах недавних переходов. Эти прорывы сопровождаются волнами спонтанных мутаций, аномальными явлениями, массовыми галлюцинациями, в некоторых случаях доходящих до помешательства. Изредка на месте подобных брешей возникают порталы, через которые проходят искажённые длительным пребыванием в Bluespace пространстве существа. Некоторые очевидцы утверждают, что на отдельных особях они наблюдали фрагменты формы, принадлежащей утерянным при переходе суднам. &lt;br /&gt;
Системы перемещения в Bluespace пространстве&lt;br /&gt;
Bluespace системы обычно предназначены для военных судов или тех, кто может позволить себе подобную роскошь, например, высококлассные корпоративные и коммерческие суда. Ограниченные размером судна, системы различаются по своим возможностям в зависимости от их конструкции. Самые современные и мощные двигатели зарезервированы для флагманов соответствующих фракций в пределах обитаемого космоса. Они используют комбинацию заранее запрограммированных банков данных, называемых «Bluespace кристаллическими матрицами», которые позволяют системе выстроить маршрут через аномальное измерение и требуют количества энергии, которое из-за особенностей Bluespace пространства можно получить только с помощью плазмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от своих аналогов-врат, Bluespace системы считаются ненадежными и даже опасными для использования внутри гравитационного колодца системы из-за смещения массы, вызванного входом в Bluespace и выходом из него, опасность, которая увеличивается с размером и расстоянием, на которое прыгает корабль. Однако это проблема только для больших кораблей, поскольку риск использования Bluespace двигателей в гравитационных колодцах резко снижается с размером корабля, и очень немногие шаттлы, обладающие данными системами, могут надежно прыгать внутри гравитационного колодца. Тем не менее, большие корабли, использующие двигатели своих систем для чего-либо, кроме самого короткого прыжка, находясь внутри гравитационного колодца системы, могут получить любое количество повреждений или, в худшем случае, привести к критической неисправности, что потенциально может уничтожить корабль; такое использование в пределах гравитационного колодца звезды для экипажа сравни самоубийству. Вместо этого большие корабли будут планировать путешествие к краю системы и добираться до места назначения с помощью субсветовых двигателей или посредством серии коротких прыжков, хотя даже это сопряжено с риском, поскольку возможно столкновение с незамеченными объектами при выходе из Bluespace. Поэтому каждая система имеет множество очищаемых точек входа и выхода, отмеченных на звездных картах. Те, кто либо самостоятельно находит, либо имеет контракт на обнаружение новых точек, часто получают огромные суммы из-за опасного характера их работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При перемещении через Bluespace вокруг корабля проецируется защитное поле, а затем навигационные системы  выстраивают маршрут сквозь аномальное пространство к точке назначения. Многие источники энергии в этом пространстве не функционируют, потому и возникает необходимость в особых генераторах. Их можно использовать для выработки энергии для прыжка в любое место в пределах досягаемости. Высококачественные системы более эффективны при построении координат выхода, а некоторые, по слухам, даже способны дать точную картину точки выхода перед выходом из Bluespace, но такие системы невероятно дороги и используются почти исключительно военными элитами основных фракций.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Бюджетные Bluespace системы, установленные на шаттлах и корветах, обычно достигают скорости 0,30 световых лет в день (СЛД), а максимальная скорость достигает 0,75 СЛД. &lt;br /&gt;
* Дорогостоящие Bluespace системы среднего радиуса действия, установленные на фрегатах и ​​эсминцах, обычно достигают скорости 0,90 СЛД, а максимальная скорость достигает 1,50 СЛД. &lt;br /&gt;
* Мощные Bluespace системы дальнего следования, установленные на крейсерах, обычно достигают скорости 1,80 СЛД, а максимальная скорость достигает 2,25 СЛД. &lt;br /&gt;
* Крупные Bluespace двигатели, установленные на линкорах и более крупных кораблях, обычно достигают скорости 2,55 СЛД, при этом максимальная скорость достигает 3 СЛД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеть перехвата BlueSpace ===&lt;br /&gt;
Блокировка Bluespace предназначена для перегрузки защитной и навигационной систем, в основном заставляя корабли в Bluespace получать сильные повреждения от брешей в защитном поле, часто сбивая их с итогового курса, что приводит к большому риску столкновения. Впрочем, даже краткой бреши в защите достаточно, чтобы требовалась не только полная замена двигателей и щитов, но и техническое обслуживание Bluespace кристаллической матрицы. Сеть перехвата очень популярна среди пиратов, которые используют ее вблизи популярных точек входа / выхода системы. Сети перехвата легко установить, и они могут быть изготовлены с использованием дешевых варп-двигателей, что приводит к их широкому использованию печально известными группами, но для этого требуется глубокое понимание инженерии и внутреннего строения варп-двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bluespace врата ===&lt;br /&gt;
Первые Bluespace врата начали строить в 2420 году и вступили в эксплуатацию к 2425 году. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bluespace врата особенно полезны в качестве магистрали межзвездных путешествий для кораблей, которые не оснащены каким-либо межзвёздным двигателем или даже если оснащены таковыми, из-за стоимости топлива. Это массивные конструкции, занимающие квадратный километр, имеющие форму гигантских колец. Они оснащены проекторами, обращенными внутрь, и, как почти все врата, контролируются встроенным искусственным интеллектом, который разрешает доступ на основе учетных данных корабля и выполняет очень сложные расчеты, необходимые для транспортировки судна на сотни световых лет через аномальное измерение. Чтобы использовать Bluespace врата требуется огромный массив Bluespace матриц, хранящих данные обо всех доступных маршрутах, так называемых Bluescape линиях.&lt;br /&gt;
Эти «линии» представляют собой заранее установленные и задокументированные траектории между отдельными вратами, которые позволяют мгновенно перемещаться между ними. Прокладывание новых линий между вратами является дорогостоящим, трудоемким и чрезвычайно сложным, поэтому их количество ограничено. Первоначально предполагалось, что Bluespace врата станут полной заменой варп-вратам; от этой идеи быстро отказались после того, как стало ясно, насколько дорогостоящей является эта конструкция. Вместо этого они были построены только в наиболее загруженных системах. Тем не менее, строительство современных Bluespace врат, даже после того, как масштабы их развертывания были значительно уменьшены, по сей день считается самым амбициозным, далеко идущим и дорогостоящим строительным проектом. ТСФ взяла на себя большую часть расходов, при этом большая часть врат на момент строительства находилась на их территории. Дипломатические соглашения между ТСФ, Скреллианской Империей, Империей Кхси’Ра и Конфедерацией Свободных Колоний, также позволили создавать новые полосы между вратами, построенными в столице каждой соответствующей фракции. Никаких новых врат не было построено с 2525 года. В настоящее время единственными системами, имеющими врата синего пространства, являются Солнечная, Тау Кита, Нимфей, Ракшас, Керрбалак, Крукталла, Узул и Хассеш. Следует отметить Bluespace полосу между Тау Кита и системой Лебедя; которая, как говорят, в 2542 году, «разрушилась» по неизвестным причинам. Неясно, что именно произошло и откроется ли линия вновь, поскольку как правительства, так и корпорации, с которыми они заключают контракты, держат свои расследования в строгой секретности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от двигателей, на Bluespace врата не влияет пребывание внутри гравитационного колодца, и поэтому они обычно размещаются на орбите над основной планетой в системе; Например, Bluespace ворота Солнца находятся на орбите Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варп перемещение ==&lt;br /&gt;
Почти 400-летняя история превратила варп в основу галактических путешествий, особенно в бедные районы космоса. Хотя поначалу ожидалось, что изобретение систем Bluespace перемещений и врат сделает варп устаревшим, быстро стало ясно, что, хотя Bluespace был намного быстрее, расходы, связанные со строительством врат настолько велики, что подавляющее большинство межзвездных путешествий всегда будет оставаться основанным на варпе. Несмотря на то, что почти каждый новый созданный двигатель использовал Bluespace, варп-врата, существующие почти в каждой обитаемой системе, остаются активными и до сих пор постоянно используются для путешествий по звездам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варп работает, искажая пространство вокруг корабля или нескольких кораблей, используя фундаментальные законы физики, сжимая пространство перед кораблём и разжимая его позади. Как и в случае с Bluespace, существует опасность при попытке использовать варп-двигатель внутри гравитационного колодца, которая увеличивается с увеличением размера корабля. Однако считается, что варп-двигатели имеют значительно более высокий уровень риска, если только они не следуют по намеченному варп-маршруту. Когда корабль входит в варп во внешнем мире видно, как он крайне быстро ускоряется, прежде чем резко остановиться и улететь в пустоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от Bluespace, которое туннелирует через другое измерение, путешествие в варпе гораздо более ограничено, поскольку сильно зависит от «варп-линий». Варп-линии — это нанесенные на карту безопасные маршруты для движения судов и образующие линию жизни обитаемого космоса; именно они поддерживают основную связь между всеми системами. Впервые варп-линии были нанесены на карту в ранние периоды экспансии Скреллов, а затем снова после экспансии человечества. Их до сих пор наносят на карты, поскольку исследователи продолжают свои миссии по исследованию новых территорий. Чтобы наметить варп-маршрут в современную эпоху, кораблю необходим очень сложный и чрезвычайно мощный искусственный интеллект, называемый ИИ класса «Картограф», который может анализировать огромные массивы данных и не только хранить, но и учитывать их анализ для дальнейшего использования, для обеспечения безопасности судна на пути к месту назначения; это нужно потому, что варп-линии отображаются не перед прыжком, а во время него. Как можно себе представить, зарабатывать на жизнь звездным картографом — значит жить на грани, одна ошибка искусственного интеллекта отделяет от смерти. Несмотря на опасность, это заметное улучшение по сравнению с картографией до того, как Скреллы и человечество разработали подобную конфигурацию ИИ; когда варп только начинали использовать, было очевидно, что картографы в конечном итоге будут убиты при попытке проложить новые пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для капитанов кораблей и членов экипажа, у которых хватает смелости прокладывать маршруты, предполагается огромное вознаграждение. После того, как варп-линия нанесена на карту, ее можно использовать с нулевым риском для других судов, независимо от того, движутся ли они с помощью двигателя или врат. Это связано с тем, что когда ИИ класса «Картограф» сохраняет анализ данных, собранных во время прыжков, он запускает специальные процессы с навигационными данными, упрощая их настолько, что затем их можно передать и безопасно использовать гораздо менее мощным ИИ либо внутри варп-врат, либо кораблями с варп-движками. Однако эти интеллекты могут следовать только по установленному варп-маршруту, а не прокладывать свой собственный. Без искусственного интеллекта класса «Картограф», производящего расчеты во время прыжка, любой корабль, отклонившийся за пределы полосы движения, чрезвычайно рискует, поскольку в лучшем случае он может оказаться на расстоянии нескольких световых лет от намеченной цели или, в худшем случае, оказаться внутри звёздного тела. Судно может даже не иметь возможности немедленно направиться к месту назначения, вместо этого ему придется сначала добраться до системы с варп-линией, ведущей к ней, или вести к другой, в которой эта возможность есть, в результате чего и без того более медленная форма путешествия по сравнению с Bluespace становится экспоненциально медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря своему уникальному и основополагающему вкладу в расширение известной зоны космоса, звездные картографы часто пользуются наибольшим уважением со стороны общества, им даже воздвигли памятник на Луне; Ряд черных обелисков с блестящей золотой вершиной, на которых высечены все имена картографов, погибших при прокладке новых линий, независимо от их вида, религии, национальности и любых других соображений. Без их труда и жертв современный космос был бы сборищем изолированных систем, одиноко существующих во тьме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перемещения с помощью варп-двигателя не требуется плазма, но она все равно остаётся наиболее энергоемким источником энергии для топливных генераторов. Тем не менее, в кораблях, оснащённых варп-двигателями чаще всего используются термоядерные реакторы на гелии-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варп-двигатели достигают примерно четверть максимально возможных скоростей Bluespace двигателей для соответствующих весовых категорий, в то время как самые мощные могут достигать половины. Можно получить более высокие скорости, но их обычно избегают из соображений безопасности и отсутствия необходимой мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варп врата ===&lt;br /&gt;
Там, где Bluespace врата образуют космические магистрали, врата варпа считаются местными дорогами. Их можно найти в каждой известной обитаемой системе, и в сочетании с варп-полосами они образуют паутину связей по всей известной галактике. Значительно меньше и дешевле в эксплуатации, чем Bluespace врата, они считаются основой межзвездных путешествий, даже во времена доминирования Bluespace. Для использования варп-врат не требуется Bluespace матрица, и их дальность значительно меньше, чем у Bluespace врат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако для того, чтобы судно могло путешествовать между варп-вратами, необходим специальный ключ безопасности для пункта назначения. Эти ключи безопасности представляют собой длинные строки едва расшифровываемого кода, которые «разблокируют» использование врат на каждом корабле. В каждых варп-вратах находится ИИ, который, помимо обработки упрощенных навигационных данных по варп-маршруту для обеспечения прыжка с нулевым риском, имеет под рукой все коды для других врат в пределах досягаемости и будет передавать их между кораблей, гарантируя, что определённое судно получит правильный код. Этот ИИ или какая-то его форма используется даже теми, кто отвергает искусственный интеллект. Однако по сравнению с полностью разумным, осознанным и экспоненциально более мощным ИИ, установленным в Bluespace вратах, ИИ варп-врат может быть невероятно простым, позволяя таким странам, как Конфедерация Свободных Колоний, по-прежнему использовать свои варп-врата с неразумным ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно Bluespace вратам, варп-врата не подвержены влиянию гравитационного колодца системы и поэтому обычно размещаются на орбитах определенных планет; например, знаменитая сеть над планетой-портом Аристо-g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Субсветовое межзвездное движение ===&lt;br /&gt;
Стандарты межзвездного движения, включающие субсветовые скорости, в настоящее время рассматриваются только гонщиками и космическими кораблями, способными работать в атмосфере. Перемещение в буквальном смысле без использования Bluespace или варпа доводит любые суда до крайности. Даже самые мощные гравитационные генераторы и демпферы не могут облегчить инерцию экипажа корабля, что делает субсветовое путешествие невероятно медленным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цена ==&lt;br /&gt;
Хотя космические корабли могут быть довольно дорогими для непрофессионала, есть несколько факторов, которые могут сделать стоимость менее болезненной. Bluespace системы это почти пожизненная инвестиция для чего-то большего, чем фрегат, а средняя цена функционального двигателя для кораблей-эсминцев вдвое превышает цену корабля, не говоря уже о расходах на топливо. Варп-двигатели намного дешевле, лучшие двигатели стоят четверть стоимости корабля, в сочетании с отсутствием необходимости в плазменном топливе, хотя покупателям придется иметь ввиду дополнительную потребность в криогенных хранилищах, чтобы избежать очень длительного времени в пути. Способность корабля входить в атмосферу может влиять на цену, часто более крупные звездолеты сами не могут войти в атмосферу планеты, чтобы снизить стоимость, полагаясь на второстепенные десантные корабли. Еще одним фактором, который может существенно снизить затраты, является наличие экипажа, в котором каждый может выполнять несколько задач. Вне зависимости от того, какую работу выполняет экипаж, нередки случаи, когда малый экипаж справляется даже с фрегатом. Любые более крупные корабли, такие как эсминец, обычно укомплектованы специализированными группами, военными, корпоративными, пиратскими или другими. Только богатые независимые группы владеют эсминцами, только очень богатые колонии или военные/корпорации владеют крейсерами. Прочими факторами могут быть возраст судна, производитель, источник питания, источник запчастей (и их качество/количество, например, вооружение, энергетическая защита, датчики и т. д.), а также то, насколько квалифицирован экипаж для его самостоятельного ремонта. Естественно, выбор жить на борту судна вместо того, чтобы иметь планетарный дом, может в этом помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redspace перемещение ==&lt;br /&gt;
Относительно недавней разработкой отдельных групп специалистов является некая альтернатива системам Bluespace перемещения, получившая своё название за рыжевато-алый оттенок своих проявлений. Исследовательских данных  на эту тему пока слишком мало, чтобы говорить о доскональном изучении, однако первичный анализ показывает, что, несмотря на превосходящую скорость и точность, перемещение через Redspace пространство сопряжено с куда более серьёзными рисками, значительно возрастающими с расстоянием, что на данный момент останавливает крупные государства от имплементации подобных технологий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственное перемещение через Redspace не требует особого топлива для генераторов, однако для прокладывания маршрутов используются матрицы из стабилизированных в безопасной кристаллической оболочке Redspace частиц, известных как телекристаллы. Помимо того для переноса любой органики требуются усиленные защитные поля, так как влияние Redspace пространства значительно сильнее изнашивает любую защиту, а без неё никакая органическая форма жизни не будет способна пережить путешествия. Известны случаи, когда при кратком переносе пользователи не возвращались вовсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными пользователями и исследователями Redspace технологий являются лица, заподозренные в работе на Синдикат и отдельные представители Конфедерации Свободных Колоний, в том числе Республика Элизиум.&lt;br /&gt;
Также их представители заявляют, что главной причиной медленного развития Redspace технологий является организованный саботаж со стороны NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D1%83%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=36732</id>
		<title>Эпсилон Лукусты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D1%83%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=36732"/>
		<updated>2025-01-12T14:06:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Отмена правки по приказу пня&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Эпсилон Эридана&#039;&#039;&#039; — звезда, располагающаяся в созвездии Эридана (также известная, как Ран) на расстоянии в 10.5 световых лет от Солнечной и являющая собой центр одноимённой звёздной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите звезды расположено две планеты — каменистый шар под названием &#039;&#039;Лазис Ардакс&#039;&#039;, ныне известный как [[Лаваленд]] с различными типами рельефа, и маленький, но очень плотный газовый гигант &#039;&#039;Эгир&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лазисе крайне разреженная атмосфера, в данный момент планета подвергается терраформированию [[шахтёр]]ами с целью добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Эгире производится добыча суперматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в системе расположено множество поясов астероидов с высоким содержанием плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система и окружающий её сектор не принадлежат ни одному из правительств, но контролируются флотом [[Nanotrasen]], ведущим огонь на поражение по всем военным суднам, входящим в систему без разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Местные объекты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спутники NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Экспериментальный спутник NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ЭСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Клапауций»&lt;br /&gt;
:Официальное название телекоммуникационного спутника, в обиходе именуемого «телекоммами», который находится на орбите газового гиганта «Эгир». Отвечает за работу факсимильной связи в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Станции NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада»&lt;br /&gt;
:Исследовательская станция старого образца, принадлежащая NanoTrasen. Занимает ведущее место в исследованиях и разработках. Известный торговый центр в системе ввиду своего удачного расположения.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Керберос»&lt;br /&gt;
:Исследовательская станция под руководством NanoTrasen, переоборудованная из торгово-развлекательного объекта и недавно введенная в эксплуатацию. Едва уступает по размерам «Кибериаде», но ударными темпами наращивает уровень производительности.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Фаррагус»&lt;br /&gt;
:Научно-исследовательская станция относительно недавно введенная в эксплуатацию. Главное отличие объекта от двух других ИСН сектора заключается в уникальном инженерном решении использовать крупные астероиды в качестве обшивки данного объекта, в связи с чем станция была возведена в рекордные сроки. Так же по совместительству является самой большой научной станцией в секторе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Селестия» ====&lt;br /&gt;
Научно-исследовательская станция, совсем недавно введенная в эксплуатацию, базирующая на астероидах. По размерам превосходит Фаррагус и имеет несколько этажей, но своей структурой напоминает жилой аванпост.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Инферно»&lt;br /&gt;
:Оборонная станция NanoTrasen, оснащённая новейшими сканерами на основе блюспейс-технологий. Предназначена для мониторинга трафика всех космических суден, проходящих через систему, а так же выполнения круглосуточного сканирования сектора на наличие существенных угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флот NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Трурль»&lt;br /&gt;
:Административный и стратегический центр в системе, направляющий приказы командующим офицерам местного подразделения флота корпорации NanoTrasen, координирующий работу отделов защиты активов, внутренних дел и отдела кадров, а также оснащённый собственным расчётом [[БСА|блюспейс-артиллерийских орудий]] на случай боевого столкновения.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Череп»&lt;br /&gt;
:Флагман военного флота, базирующегося в секторе Эридана. Ужасающее сочетание огромной огневой мощи и манёвренности, достигающее в длину несколько сотен метров.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Скилла»&lt;br /&gt;
:Носитель внушительного массива истребителей — около 1500 единиц. Авианосец.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Эвриала»&lt;br /&gt;
:Линкор, имеющий на борту большой массив [[БСА|блюспейс-артиллерийских орудий]].&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Сфено»&lt;br /&gt;
:Быстроходный эсминец, располагающий большим количеством плазменных пушек для ближнего боя.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Медуза»&lt;br /&gt;
:Крейсер, располагающий большим набором торпедных и самонаводящихся ракетных снарядов.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Аргос»&lt;br /&gt;
:Многоцелевое транспортное судно. Несмотря на малые размеры, является полностью автономным судном, позволяющим использовать его для дальних перелётов.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Арион»&lt;br /&gt;
:Беспилотный транспортный челнок, использующийся для обмена товарами. В основном используется для снабжения персонала станций. Категорически не подходит для транспортировки экипажа.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Ферри»&lt;br /&gt;
:Транспортное судно повышенной манёвренности, предназначенное для перевозки особо важного персонала в пределах системы Эпсилон Эридана. В основном используется дипломатами, а также полевыми офицерами Центрального командования.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Харон»&lt;br /&gt;
:Массивный по своим размерам эвакуационный шаттл, действующий на всех научно-исследовательских станциях NanoTrasen. Используется исключительно для ротаций персонала.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Спецназ»&lt;br /&gt;
:Транспортный корабль исключительной мобильности, используется сотрудниками отдела защиты активов для оперативного прибытия на станцию. Может использоваться для эвакуации особо важных персон на станции при чрезвычайных ситуациях.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Гамма»&lt;br /&gt;
:Беспилотный транспортный челнок, использующийся для экстренной доставки вооружения лишь при чрезвычайных ситуациях. Категорически не подходит для транспортировки экипажа.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Икар»&lt;br /&gt;
:Исследовательский корабль, ведущий полевые тесты боевых дронов. Также обладает сканерами дальнего действия, регистрирующими месторождения плазмы и аномалии любого рода.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медицинский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;МКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Асклепий»&lt;br /&gt;
:Экстренный шаттл, снаряжённый медицинским инструментарием. Используется при чрезвычайных ситуациях.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медицинский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;МКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Белый»&lt;br /&gt;
:Продвинутый медицинский шаттл, использовавшийся для экстренного оказания медицинской помощи. На текущий момент времени безвозвратно потерян, местоположение неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Станции Транс-Солнечной Федерации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Торговая станция&amp;quot;&amp;gt;ТС&amp;lt;/abbr&amp;gt; &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транс-Солнечной Федерации&amp;quot;&amp;gt;ТСФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Юпитер-6»&lt;br /&gt;
:Небольшая торговая станция, которая выполняет функцию перевалочного пункта для торговых судов под флагом [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]]. Военное присутствие на данном объекте минимально, он оснащён лишь взводом корпуса гражданской обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флот Транс-Солнечной Федерации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Корабль солнечного флота&amp;gt;КСФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Плутон»&lt;br /&gt;
:Многоцелевой легкий крейсер, экипированный малым количеством самонаводящихся ракет, а также плазменными пушками для ведения боя на ближней дистанции. Основными задачами данного судна являются сопровождение особо ценных грузов ТСФ в системе Эпсилон Эридана и оперативное реагирование на сигналы о помощи от судов под их юрисдикцией.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Корабль солнечного флота&amp;quot;&amp;gt;КСФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Фрейт»&lt;br /&gt;
:Шаттл гражданского типа, предназначенный для ведения торговли на объектах корпорации NanoTrasen в данной системе. Персонал шаттла исключительно состоит из гражданских лиц ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D1%83%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=36731</id>
		<title>Эпсилон Лукусты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D1%83%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=36731"/>
		<updated>2025-01-12T13:58:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: убираем то, что обговаривалось удалить давным-давно&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Эпсилон Эридана&#039;&#039;&#039; — звезда, располагающаяся в созвездии Эридана (также известная, как Ран) на расстоянии в 10.5 световых лет от Солнечной и являющая собой центр одноимённой звёздной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите звезды расположено две планеты — каменистый шар под названием &#039;&#039;Лазис Ардакс&#039;&#039;, ныне известный как [[Лаваленд]] с различными типами рельефа, и маленький, но очень плотный газовый гигант &#039;&#039;Эгир&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лазисе крайне разреженная атмосфера, в данный момент планета подвергается терраформированию [[шахтёр]]ами с целью добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Эгире производится добыча суперматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в системе расположено множество поясов астероидов с высоким содержанием плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система контролируются флотом [[Nanotrasen]], ведущим огонь на поражение по всем военным суднам, входящим в систему без разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Местные объекты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спутники NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Экспериментальный спутник NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ЭСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Клапауций»&lt;br /&gt;
:Официальное название телекоммуникационного спутника, в обиходе именуемого «телекоммами», который находится на орбите газового гиганта «Эгир». Отвечает за работу факсимильной связи в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Станции NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада»&lt;br /&gt;
:Исследовательская станция старого образца, принадлежащая NanoTrasen. Занимает ведущее место в исследованиях и разработках. Известный торговый центр в системе ввиду своего удачного расположения.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Керберос»&lt;br /&gt;
:Исследовательская станция под руководством NanoTrasen, переоборудованная из торгово-развлекательного объекта и недавно введенная в эксплуатацию. Едва уступает по размерам «Кибериаде», но ударными темпами наращивает уровень производительности.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Фаррагус»&lt;br /&gt;
:Научно-исследовательская станция относительно недавно введенная в эксплуатацию. Главное отличие объекта от двух других ИСН сектора заключается в уникальном инженерном решении использовать крупные астероиды в качестве обшивки данного объекта, в связи с чем станция была возведена в рекордные сроки. Так же по совместительству является самой большой научной станцией в секторе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Селестия» ====&lt;br /&gt;
Научно-исследовательская станция, совсем недавно введенная в эксплуатацию, базирующая на астероидах. По размерам превосходит Фаррагус и имеет несколько этажей, но своей структурой напоминает жилой аванпост.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Инферно»&lt;br /&gt;
:Оборонная станция NanoTrasen, оснащённая новейшими сканерами на основе блюспейс-технологий. Предназначена для мониторинга трафика всех космических суден, проходящих через систему, а так же выполнения круглосуточного сканирования сектора на наличие существенных угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флот NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Трурль»&lt;br /&gt;
:Административный и стратегический центр в системе, направляющий приказы командующим офицерам местного подразделения флота корпорации NanoTrasen, координирующий работу отделов защиты активов, внутренних дел и отдела кадров, а также оснащённый собственным расчётом [[БСА|блюспейс-артиллерийских орудий]] на случай боевого столкновения.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Череп»&lt;br /&gt;
:Флагман военного флота, базирующегося в секторе Эридана. Ужасающее сочетание огромной огневой мощи и манёвренности, достигающее в длину несколько сотен метров.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Скилла»&lt;br /&gt;
:Носитель внушительного массива истребителей — около 1500 единиц. Авианосец.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Эвриала»&lt;br /&gt;
:Линкор, имеющий на борту большой массив [[БСА|блюспейс-артиллерийских орудий]].&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Сфено»&lt;br /&gt;
:Быстроходный эсминец, располагающий большим количеством плазменных пушек для ближнего боя.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Медуза»&lt;br /&gt;
:Крейсер, располагающий большим набором торпедных и самонаводящихся ракетных снарядов.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Аргос»&lt;br /&gt;
:Многоцелевое транспортное судно. Несмотря на малые размеры, является полностью автономным судном, позволяющим использовать его для дальних перелётов.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Арион»&lt;br /&gt;
:Беспилотный транспортный челнок, использующийся для обмена товарами. В основном используется для снабжения персонала станций. Категорически не подходит для транспортировки экипажа.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Ферри»&lt;br /&gt;
:Транспортное судно повышенной манёвренности, предназначенное для перевозки особо важного персонала в пределах системы Эпсилон Эридана. В основном используется дипломатами, а также полевыми офицерами Центрального командования.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Харон»&lt;br /&gt;
:Массивный по своим размерам эвакуационный шаттл, действующий на всех научно-исследовательских станциях NanoTrasen. Используется исключительно для ротаций персонала.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Спецназ»&lt;br /&gt;
:Транспортный корабль исключительной мобильности, используется сотрудниками отдела защиты активов для оперативного прибытия на станцию. Может использоваться для эвакуации особо важных персон на станции при чрезвычайных ситуациях.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Гамма»&lt;br /&gt;
:Беспилотный транспортный челнок, использующийся для экстренной доставки вооружения лишь при чрезвычайных ситуациях. Категорически не подходит для транспортировки экипажа.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Икар»&lt;br /&gt;
:Исследовательский корабль, ведущий полевые тесты боевых дронов. Также обладает сканерами дальнего действия, регистрирующими месторождения плазмы и аномалии любого рода.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медицинский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;МКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Асклепий»&lt;br /&gt;
:Экстренный шаттл, снаряжённый медицинским инструментарием. Используется при чрезвычайных ситуациях.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медицинский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;МКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Белый»&lt;br /&gt;
:Продвинутый медицинский шаттл, использовавшийся для экстренного оказания медицинской помощи. На текущий момент времени безвозвратно потерян, местоположение неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Станции Транс-Солнечной Федерации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Торговая станция&amp;quot;&amp;gt;ТС&amp;lt;/abbr&amp;gt; &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транс-Солнечной Федерации&amp;quot;&amp;gt;ТСФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Юпитер-6»&lt;br /&gt;
:Небольшая торговая станция, которая выполняет функцию перевалочного пункта для торговых судов под флагом [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]]. Военное присутствие на данном объекте минимально, он оснащён лишь взводом корпуса гражданской обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флот Транс-Солнечной Федерации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Корабль солнечного флота&amp;gt;КСФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Плутон»&lt;br /&gt;
:Многоцелевой легкий крейсер, экипированный малым количеством самонаводящихся ракет, а также плазменными пушками для ведения боя на ближней дистанции. Основными задачами данного судна являются сопровождение особо ценных грузов ТСФ в системе Эпсилон Эридана и оперативное реагирование на сигналы о помощи от судов под их юрисдикцией.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Корабль солнечного флота&amp;quot;&amp;gt;КСФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Фрейт»&lt;br /&gt;
:Шаттл гражданского типа, предназначенный для ведения торговли на объектах корпорации NanoTrasen в данной системе. Персонал шаттла исключительно состоит из гражданских лиц ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baldek/common.js&amp;diff=36599</id>
		<title>Участник:Baldek/common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baldek/common.js&amp;diff=36599"/>
		<updated>2024-12-05T12:11:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Новая страница: «mw.util.addPortletLink (&amp;#039;p-navigation&amp;#039;, &amp;#039;/index.php/SS220 Paradise:Переработка лора&amp;#039;, &amp;#039;Переработка лора&amp;#039;, &amp;#039;t-lore-rewrite&amp;#039;, &amp;#039;Портал по работе с переработкой лора игры&amp;#039;);»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;mw.util.addPortletLink (&#039;p-navigation&#039;, &#039;/index.php/SS220 Paradise:Переработка лора&#039;, &#039;Переработка лора&#039;, &#039;t-lore-rewrite&#039;, &#039;Портал по работе с переработкой лора игры&#039;);&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nt_navy_officer.png&amp;diff=36285</id>
		<title>Файл:Nt navy officer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nt_navy_officer.png&amp;diff=36285"/>
		<updated>2024-09-10T09:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Baldek вернул Файл:Nt navy officer.png к старой версии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nt_navy_officer.png&amp;diff=36281</id>
		<title>Файл:Nt navy officer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nt_navy_officer.png&amp;diff=36281"/>
		<updated>2024-09-08T21:32:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Baldek вернул Файл:Nt navy officer.png к старой версии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Importing file&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0:_%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=35754</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора: Межзвёздное перемещение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0:_%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=35754"/>
		<updated>2024-07-11T13:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: /* Bluespace врата */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Межзвездные путешествия весьма популярны. Длительные путешествия между звездами относительно доступны между высокоразвитыми системами, но в менее развитых системах затраты возрастают. Есть два известных способа межзвездных путешествий внутри обитаемого космоса: использование системы варп-врат, установленных в обитаемых системах власть имущими, или использование дорогостоящей системы межзвездного перемещения, которая позволяет путешествовать по звездам самостоятельно. Между этими способами путешествие через систему врат гораздо более распространено, поскольку большинство кораблей,  которые не направляются в неизведанное пространство, не хотят тратить деньги на систему или не хотят брать на себя риск, связанный с использованием любого вида двигателя в пределах гравитационного колодца звезды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы межзвёздного перемещения, в свою очередь, делятся по принципу достижения скорости, превышающей скорость света: либо с использованием Bluespace, либо с помощью варпа. С 2512 года, когда начался дефицит плазмы, путешествия через Bluespace стали более дорогими. Цены будут продолжать расти, если новые месторождения не смогут удовлетворить рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bluespace перемещение ==&lt;br /&gt;
Bluespace путешествие описывает процесс, в котором используются двигатели, работающие на плазме, специальные защитные поля, а также особые навигационные системы для прокладки туннелей в «Bluespace измерение», названное так из-за характерного синего оттенка всех его проявлений. В человеческой истории впервые он был обнаружен в 2341 году Хуа Цзиньбеем, физиком, работавшим в компании Einstein Engineering. Цзиньбей предположил, что Bluespace произведет революцию в сверхсветовых путешествиях, хотя не мог осознать весь смысл открытия, полагая, что это просто более эффективная версия варпа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только после открытия особых свойств плазмы компанией NanoTrasen и дальнейшей работы Саманты Тигард стало возможно лучше изучить, понять и применить Bluespace. Высокая энергетическая емкость позволила легко использовать Bluespace врата и запитывать двигатели. Когда разрабатывались ранние методы движения в космосе, плазменные двигатели  быстро получили распространение, и были разработаны планы частично заменить варп-врата предыдущего поколения, при этом некоторые ученые уверенно заявляли, что варп-путешествия устарели. Однако даже до появления дефицита обслуживание Bluespace систем и врат было дорогостоящим мероприятием, на которое никогда не наблюдалось значительного падения цен, в результате чего планы по поэтапному отказу от варп-врат в пользу Bluespace врат были отменены и со временем  их преобразовали в более современные сети, которые мы знаем сегодня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2510-х годах обстоятельства изменились. Дефицит плазмы вызывает сомнения относительно того, останутся ли путешествия в космос жизнеспособным вариантом в будущем, NanoTrasen приложила огромные усилия для смягчения дефицита. После того, как были обнаружены новые залежи плазмы на границе обитаемого космоса, некоторая утечка ресурсов уменьшилась, но только время покажет, уйдут ли Bluespace путешествия в анналы истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плазма ===&lt;br /&gt;
Известная человечеству на протяжении не одного века, изначально плазма использовалась в качестве обычного топлива для первых субсветовых двигателей. Только в 2367 году группа учёных из Марсианского университета имени Грегори Трейзена обнаружила, что плазма является единственным известным топливом, что сохраняет свои полезные свойства при переходе в Bluespace пространство, что делает её единственно возможным источником энергии для быстрых межзвёздных путешествий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это чрезвычайно горючий материал во всех своих формах, однако наибольшей энергоэффективности он достигает в газообразной фазе. Даже небольшого объёма достаточно, чтобы выжечь огромную область, что неоднократно происходило на известных местах добычи.Так же плазма очень токсична. Сирены, ревущие из-за выхода едкого газа из системы сдерживания, часто являются последним звуком, который услышат многие сотрудники, прежде чем погибнуть либо от серьезной интоксикации, либо случайно выпущенной искры. Плазма используется в основном для производства энергии в топливных генераторах, которые поддерживают как навигационные и защитные системы и двигатели отдельных кораблей, так и стационарные врата. Помимо того, плазма используется для создания чрезвычайно прочных, но лёгких сплавов, из которых создаётся обшивка для судов и станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время крупные человеческие месторождения минеральной плазмы расположены на территории Республики Нимфей и Твенсальской Автономии в ТСФ, в системе Хор Кефея на территории СССП и близ колонии Ракшас Прайм, входящей в Конфедерацию Свободных Колоний. Также, помимо множества более мелких месторождений, силами NanoTrasen ведётся добыча газообразной плазмы из атмосферы нескольких газовых гигантов. Из-за исчерпывающих операций по добыче и переработке, которые проводились с момента открытия особых свойств, в настоящее время на рынке существует дефицит плазмы, поскольку ограниченные её запасы используются для сохранения работоспособности основных транспортных каналов. NanoTrasen и её конкуренты, продолжают активный поиск дополнительных месторождений, но с ограниченным успехом. На государственном же уровне, ТСФ имеет множество крепких договоров со Скреллианской Империей, а в последнее время ведёт переговоры с Империей Кхси’Ра по поставкам с Мегалании. Так же ходят слухи, что дефицит был вызван искусственно, с целью закрепить доминирующее положение НТ на этом рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности Bluespace пространства ===&lt;br /&gt;
За время, прошедшее с открытия возможности пересекать Bluespace пространство, исследования его содержимого продвинулись крайне недалеко. До сих пор доподлинно неизвестно, какая закономерность существует между временем, проведённым в Bluespace пространстве, и степенью повреждения барьеров. Однако наблюдения показали, что даже малейшего воздействия на незащищённый экипаж приводит  к необратимым изменениям их психического состояния, а при достаточно продолжительном контакте изменениям подвергается и физиология экипажа. &lt;br /&gt;
Известны случаи прорывов энергий Bluespace пространства в отдельных локациях высокой блюспейс активности и местах недавних переходов. Эти прорывы сопровождаются волнами спонтанных мутаций, аномальными явлениями, массовыми галлюцинациями, в некоторых случаях доходящих до помешательства. Изредка на месте подобных брешей возникают порталы, через которые проходят искажённые длительным пребыванием в Bluespace пространстве существа. Некоторые очевидцы утверждают, что на отдельных особях они наблюдали фрагменты формы, принадлежащей утерянным при переходе суднам. &lt;br /&gt;
Системы перемещения в Bluespace пространстве&lt;br /&gt;
Bluespace системы обычно предназначены для военных судов или тех, кто может позволить себе подобную роскошь, например, высококлассные корпоративные и коммерческие суда. Ограниченные размером судна, системы различаются по своим возможностям в зависимости от их конструкции. Самые современные и мощные двигатели зарезервированы для флагманов соответствующих фракций в пределах обитаемого космоса. Они используют комбинацию заранее запрограммированных банков данных, называемых «Bluespace кристаллическими матрицами», которые позволяют системе выстроить маршрут через аномальное измерение и требуют количества энергии, которое из-за особенностей Bluespace пространства можно получить только с помощью плазмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от своих аналогов-врат, Bluespace системы считаются ненадежными и даже опасными для использования внутри гравитационного колодца системы из-за смещения массы, вызванного входом в Bluespace и выходом из него, опасность, которая увеличивается с размером и расстоянием, на которое прыгает корабль. Однако это проблема только для больших кораблей, поскольку риск использования Bluespace двигателей в гравитационных колодцах резко снижается с размером корабля, и очень немногие шаттлы, обладающие данными системами, могут надежно прыгать внутри гравитационного колодца. Тем не менее, большие корабли, использующие двигатели своих систем для чего-либо, кроме самого короткого прыжка, находясь внутри гравитационного колодца системы, могут получить любое количество повреждений или, в худшем случае, привести к критической неисправности, что потенциально может уничтожить корабль; такое использование в пределах гравитационного колодца звезды для экипажа сравни самоубийству. Вместо этого большие корабли будут планировать путешествие к краю системы и добираться до места назначения с помощью субсветовых двигателей или посредством серии коротких прыжков, хотя даже это сопряжено с риском, поскольку возможно столкновение с незамеченными объектами при выходе из Bluespace. Поэтому каждая система имеет множество очищаемых точек входа и выхода, отмеченных на звездных картах. Те, кто либо самостоятельно находит, либо имеет контракт на обнаружение новых точек, часто получают огромные суммы из-за опасного характера их работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При перемещении через Bluespace вокруг корабля проецируется защитное поле, а затем навигационные системы  выстраивают маршрут сквозь аномальное пространство к точке назначения. Многие источники энергии в этом пространстве не функционируют, потому и возникает необходимость в особых генераторах. Их можно использовать для выработки энергии для прыжка в любое место в пределах досягаемости. Высококачественные системы более эффективны при построении координат выхода, а некоторые, по слухам, даже способны дать точную картину точки выхода перед выходом из Bluespace, но такие системы невероятно дороги и используются почти исключительно военными элитами основных фракций.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Бюджетные Bluespace системы, установленные на шаттлах и корветах, обычно достигают скорости 0,30 световых лет в день (СЛД), а максимальная скорость достигает 0,75 СЛД. &lt;br /&gt;
* Дорогостоящие Bluespace системы среднего радиуса действия, установленные на фрегатах и ​​эсминцах, обычно достигают скорости 0,90 СЛД, а максимальная скорость достигает 1,50 СЛД. &lt;br /&gt;
* Мощные Bluespace системы дальнего следования, установленные на крейсерах, обычно достигают скорости 1,80 СЛД, а максимальная скорость достигает 2,25 СЛД. &lt;br /&gt;
* Крупные Bluespace двигатели, установленные на линкорах и более крупных кораблях, обычно достигают скорости 2,55 СЛД, при этом максимальная скорость достигает 3 СЛД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеть перехвата BlueSpace ===&lt;br /&gt;
Блокировка Bluespace предназначена для перегрузки защитной и навигационной систем, в основном заставляя корабли в Bluespace получать сильные повреждения от брешей в защитном поле, часто сбивая их с итогового курса, что приводит к большому риску столкновения. Впрочем, даже краткой бреши в защите достаточно, чтобы требовалась не только полная замена двигателей и щитов, но и техническое обслуживание Bluespace кристаллической матрицы. Сеть перехвата очень популярна среди пиратов, которые используют ее вблизи популярных точек входа / выхода системы. Сети перехвата легко установить, и они могут быть изготовлены с использованием дешевых варп-двигателей, что приводит к их широкому использованию печально известными группами, но для этого требуется глубокое понимание инженерии и внутреннего строения варп-двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bluespace врата ===&lt;br /&gt;
Первые Bluespace врата начали строить в 2420 году и вступили в эксплуатацию к 2425 году. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bluespace врата особенно полезны в качестве магистрали межзвездных путешествий для кораблей, которые не оснащены каким-либо межзвёздным двигателем или даже если оснащены таковыми, из-за стоимости топлива. Это массивные конструкции, занимающие квадратный километр, имеющие форму гигантских колец. Они оснащены проекторами, обращенными внутрь, и, как почти все врата, контролируются встроенным искусственным интеллектом, который разрешает доступ на основе учетных данных корабля и выполняет очень сложные расчеты, необходимые для транспортировки судна на сотни световых лет через аномальное измерение. Чтобы использовать Bluespace врата требуется огромный массив Bluespace матриц, хранящих данные обо всех доступных маршрутах, так называемых Bluescape линиях.&lt;br /&gt;
Эти «линии» представляют собой заранее установленные и задокументированные траектории между отдельными вратами, которые позволяют мгновенно перемещаться между ними. Прокладывание новых линий между вратами является дорогостоящим, трудоемким и чрезвычайно сложным, поэтому их количество ограничено. Первоначально предполагалось, что Bluespace врата станут полной заменой варп-вратам; от этой идеи быстро отказались после того, как стало ясно, насколько дорогостоящей является эта конструкция. Вместо этого они были построены только в наиболее загруженных системах. Тем не менее, строительство современных Bluespace врат, даже после того, как масштабы их развертывания были значительно уменьшены, по сей день считается самым амбициозным, далеко идущим и дорогостоящим строительным проектом. ТСФ взяла на себя большую часть расходов, при этом большая часть врат на момент строительства находилась на их территории. Дипломатические соглашения между ТСФ, Скреллианской Империей, Империей Кхси’Ра и Конфедерацией Свободных Колоний, также позволили создавать новые полосы между вратами, построенными в столице каждой соответствующей фракции. Никаких новых врат не было построено с 2525 года. В настоящее время единственными системами, имеющими врата синего пространства, являются Солнечная, Тау Кита, Нимфей, Ракшас, Керрбалак, Крукталла, Узул и Хассеш. Следует отметить Bluespace полосу между Тау Кита и системой Лебедя; которая, как говорят, в 2542 году, «разрушилась» по неизвестным причинам. Неясно, что именно произошло и откроется ли линия вновь, поскольку как правительства, так и корпорации, с которыми они заключают контракты, держат свои расследования в строгой секретности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от двигателей, на Bluespace врата не влияет пребывание внутри гравитационного колодца, и поэтому они обычно размещаются на орбите над основной планетой в системе; Например, Bluespace ворота Солнца находятся на орбите Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варп перемещение ==&lt;br /&gt;
Почти 400-летняя история превратила варп в основу галактических путешествий, особенно в бедные районы космоса. Хотя поначалу ожидалось, что изобретение систем Bluespace перемещений и врат сделает варп устаревшим, быстро стало ясно, что, хотя Bluespace был намного быстрее, расходы, связанные со строительством врат настолько велики, что подавляющее большинство межзвездных путешествий всегда будет оставаться основанным на варпе. Несмотря на то, что почти каждый новый созданный двигатель использовал Bluespace, варп-врата, существующие почти в каждой обитаемой системе, остаются активными и до сих пор постоянно используются для путешествий по звездам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варп работает, искажая пространство вокруг корабля или нескольких кораблей, используя фундаментальные законы физики, сжимая пространство перед кораблём и разжимая его позади. Как и в случае с Bluespace, существует опасность при попытке использовать варп-двигатель внутри гравитационного колодца, которая увеличивается с увеличением размера корабля. Однако считается, что варп-двигатели имеют значительно более высокий уровень риска, если только они не следуют по намеченному варп-маршруту. Когда корабль входит в варп во внешнем мире видно, как он крайне быстро ускоряется, прежде чем резко остановиться и улететь в пустоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от Bluespace, которое туннелирует через другое измерение, путешествие в варпе гораздо более ограничено, поскольку сильно зависит от «варп-линий». Варп-линии — это нанесенные на карту безопасные маршруты для движения судов и образующие линию жизни обитаемого космоса; именно они поддерживают основную связь между всеми системами. Впервые варп-линии были нанесены на карту в ранние периоды экспансии Скреллов, а затем снова после экспансии человечества. Их до сих пор наносят на карты, поскольку исследователи продолжают свои миссии по исследованию новых территорий. Чтобы наметить варп-маршрут в современную эпоху, кораблю необходим очень сложный и чрезвычайно мощный искусственный интеллект, называемый ИИ класса «Картограф», который может анализировать огромные массивы данных и не только хранить, но и учитывать их анализ для дальнейшего использования, для обеспечения безопасности судна на пути к месту назначения; это нужно потому, что варп-линии отображаются не перед прыжком, а во время него. Как можно себе представить, зарабатывать на жизнь звездным картографом — значит жить на грани, одна ошибка искусственного интеллекта отделяет от смерти. Несмотря на опасность, это заметное улучшение по сравнению с картографией до того, как Скреллы и человечество разработали подобную конфигурацию ИИ; когда варп только начинали использовать, было очевидно, что картографы в конечном итоге будут убиты при попытке проложить новые пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для капитанов кораблей и членов экипажа, у которых хватает смелости прокладывать маршруты, предполагается огромное вознаграждение. После того, как варп-линия нанесена на карту, ее можно использовать с нулевым риском для других судов, независимо от того, движутся ли они с помощью двигателя или врат. Это связано с тем, что когда ИИ класса «Картограф» сохраняет анализ данных, собранных во время прыжков, он запускает специальные процессы с навигационными данными, упрощая их настолько, что затем их можно передать и безопасно использовать гораздо менее мощным ИИ либо внутри варп-врат, либо кораблями с варп-движками. Однако эти интеллекты могут следовать только по установленному варп-маршруту, а не прокладывать свой собственный. Без искусственного интеллекта класса «Картограф», производящего расчеты во время прыжка, любой корабль, отклонившийся за пределы полосы движения, чрезвычайно рискует, поскольку в лучшем случае он может оказаться на расстоянии нескольких световых лет от намеченной цели или, в худшем случае, оказаться внутри звёздного тела. Судно может даже не иметь возможности немедленно направиться к месту назначения, вместо этого ему придется сначала добраться до системы с варп-линией, ведущей к ней, или вести к другой, в которой эта возможность есть, в результате чего и без того более медленная форма путешествия по сравнению с Bluespace становится экспоненциально медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря своему уникальному и основополагающему вкладу в расширение известной зоны космоса, звездные картографы часто пользуются наибольшим уважением со стороны общества, им даже воздвигли памятник на Луне; Ряд черных обелисков с блестящей золотой вершиной, на которых высечены все имена картографов, погибших при прокладке новых линий, независимо от их вида, религии, национальности и любых других соображений. Без их труда и жертв современный космос был бы сборищем изолированных систем, одиноко существующих во тьме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перемещения с помощью варп-двигателя не требуется плазма, но она все равно остаётся наиболее энергоемким источником энергии для топливных генераторов. Тем не менее, в кораблях, оснащённых варп-двигателями чаще всего используются термоядерные реакторы на гелии-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варп-двигатели достигают примерно четверть максимально возможных скоростей Bluespace двигателей для соответствующих весовых категорий, в то время как самые мощные могут достигать половины. Можно получить более высокие скорости, но их обычно избегают из соображений безопасности и отсутствия необходимой мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варп врата ===&lt;br /&gt;
Там, где Bluespace врата образуют космические магистрали, врата варпа считаются местными дорогами. Их можно найти в каждой известной обитаемой системе, и в сочетании с варп-полосами они образуют паутину связей по всей известной галактике. Значительно меньше и дешевле в эксплуатации, чем Bluespace врата, они считаются основой межзвездных путешествий, даже во времена доминирования Bluespace. Для использования варп-врат не требуется Bluespace матрица, и их дальность значительно меньше, чем у Bluespace врат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако для того, чтобы судно могло путешествовать между варп-вратами, необходим специальный ключ безопасности для пункта назначения. Эти ключи безопасности представляют собой длинные строки едва расшифровываемого кода, которые «разблокируют» использование врат на каждом корабле. В каждых варп-вратах находится ИИ, который, помимо обработки упрощенных навигационных данных по варп-маршруту для обеспечения прыжка с нулевым риском, имеет под рукой все коды для других врат в пределах досягаемости и будет передавать их между кораблей, гарантируя, что определённое судно получит правильный код. Этот ИИ или какая-то его форма используется даже теми, кто отвергает искусственный интеллект. Однако по сравнению с полностью разумным, осознанным и экспоненциально более мощным ИИ, установленным в Bluespace вратах, ИИ варп-врат может быть невероятно простым, позволяя таким странам, как Конфедерация Свободных Колоний, по-прежнему использовать свои варп-врата с неразумным ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно Bluespace вратам, варп-врата не подвержены влиянию гравитационного колодца системы и поэтому обычно размещаются на орбитах определенных планет; например, знаменитая сеть над планетой-портом Аристо-g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Субсветовое межзвездное движение ===&lt;br /&gt;
Стандарты межзвездного движения, включающие субсветовые скорости, в настоящее время рассматриваются только гонщиками и космическими кораблями, способными работать в атмосфере. Перемещение в буквальном смысле без использования Bluespace или варпа доводит любые суда до крайности. Даже самые мощные гравитационные генераторы и демпферы не могут облегчить инерцию экипажа корабля, что делает субсветовое путешествие невероятно медленным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цена ==&lt;br /&gt;
Хотя космические корабли могут быть довольно дорогими для непрофессионала, есть несколько факторов, которые могут сделать стоимость менее болезненной. Bluespace системы это почти пожизненная инвестиция для чего-то большего, чем фрегат, а средняя цена функционального двигателя для кораблей-эсминцев вдвое превышает цену корабля, не говоря уже о расходах на топливо. Варп-двигатели намного дешевле, лучшие двигатели стоят четверть стоимости корабля, в сочетании с отсутствием необходимости в плазменном топливе, хотя покупателям придется иметь ввиду дополнительную потребность в криогенных хранилищах, чтобы избежать очень длительного времени в пути. Способность корабля входить в атмосферу может влиять на цену, часто более крупные звездолеты сами не могут войти в атмосферу планеты, чтобы снизить стоимость, полагаясь на второстепенные десантные корабли. Еще одним фактором, который может существенно снизить затраты, является наличие экипажа, в котором каждый может выполнять несколько задач. Вне зависимости от того, какую работу выполняет экипаж, нередки случаи, когда малый экипаж справляется даже с фрегатом. Любые более крупные корабли, такие как эсминец, обычно укомплектованы специализированными группами, военными, корпоративными, пиратскими или другими. Только богатые независимые группы владеют эсминцами, только очень богатые колонии или военные/корпорации владеют крейсерами. Прочими факторами могут быть возраст судна, производитель, источник питания, источник запчастей (и их качество/количество, например, вооружение, энергетическая защита, датчики и т. д.), а также то, насколько квалифицирован экипаж для его самостоятельного ремонта. Естественно, выбор жить на борту судна вместо того, чтобы иметь планетарный дом, может в этом помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redspace перемещение ==&lt;br /&gt;
Относительно недавней разработкой отдельных групп специалистов является некая альтернатива системам Bluespace перемещения, получившая своё название за рыжевато-алый оттенок своих проявлений. Исследовательских данных  на эту тему пока слишком мало, чтобы говорить о доскональном изучении темы, однако первичный анализ показывает, что, несмотря на превосходящую скорость и точность, перемещение через Redspace пространство сопряжено с куда более серьёзными рисками, значительно возрастающими с расстоянием, что на данный момент останавливает крупные государства от имплементации подобных технологий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственное перемещение через Redspace не требует особого топлива для генераторов, однако для прокладывания маршрутов используются матрицы из стабилизированных в безопасной кристаллической оболочке Redspace частиц, известных как телекристаллы. Помимо того для переноса любой органики требуются усиленные защитные поля, так как влияние Redspace пространства значительно сильнее изнашивает любую защиту, а без неё никакая органическая форма жизни не будет способна пережить путешествия. Известны случаи, когда при кратком переносе пользователи не возвращались вовсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными пользователями и исследователями Redspace технологий являются члены Синдиката и отдельные представители Конфедерации Свободных Колоний, в том числе Республика Элизиум.&lt;br /&gt;
Также их представители заявляют, что главной причиной медленного развития Redspace технологий является организованный саботаж со стороны NanoTrasen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0:_%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=35753</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора: Межзвёздное перемещение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0:_%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=35753"/>
		<updated>2024-07-11T13:50:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: /* Bluespace врата */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Межзвездные путешествия весьма популярны. Длительные путешествия между звездами относительно доступны между высокоразвитыми системами, но в менее развитых системах затраты возрастают. Есть два известных способа межзвездных путешествий внутри обитаемого космоса: использование системы варп-врат, установленных в обитаемых системах власть имущими, или использование дорогостоящей системы межзвездного перемещения, которая позволяет путешествовать по звездам самостоятельно. Между этими способами путешествие через систему врат гораздо более распространено, поскольку большинство кораблей,  которые не направляются в неизведанное пространство, не хотят тратить деньги на систему или не хотят брать на себя риск, связанный с использованием любого вида двигателя в пределах гравитационного колодца звезды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы межзвёздного перемещения, в свою очередь, делятся по принципу достижения скорости, превышающей скорость света: либо с использованием Bluespace, либо с помощью варпа. С 2512 года, когда начался дефицит плазмы, путешествия через Bluespace стали более дорогими. Цены будут продолжать расти, если новые месторождения не смогут удовлетворить рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bluespace перемещение ==&lt;br /&gt;
Bluespace путешествие описывает процесс, в котором используются двигатели, работающие на плазме, специальные защитные поля, а также особые навигационные системы для прокладки туннелей в «Bluespace измерение», названное так из-за характерного синего оттенка всех его проявлений. В человеческой истории впервые он был обнаружен в 2341 году Хуа Цзиньбеем, физиком, работавшим в компании Einstein Engineering. Цзиньбей предположил, что Bluespace произведет революцию в сверхсветовых путешествиях, хотя не мог осознать весь смысл открытия, полагая, что это просто более эффективная версия варпа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только после открытия особых свойств плазмы компанией NanoTrasen и дальнейшей работы Саманты Тигард стало возможно лучше изучить, понять и применить Bluespace. Высокая энергетическая емкость позволила легко использовать Bluespace врата и запитывать двигатели. Когда разрабатывались ранние методы движения в космосе, плазменные двигатели  быстро получили распространение, и были разработаны планы частично заменить варп-врата предыдущего поколения, при этом некоторые ученые уверенно заявляли, что варп-путешествия устарели. Однако даже до появления дефицита обслуживание Bluespace систем и врат было дорогостоящим мероприятием, на которое никогда не наблюдалось значительного падения цен, в результате чего планы по поэтапному отказу от варп-врат в пользу Bluespace врат были отменены и со временем  их преобразовали в более современные сети, которые мы знаем сегодня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2510-х годах обстоятельства изменились. Дефицит плазмы вызывает сомнения относительно того, останутся ли путешествия в космос жизнеспособным вариантом в будущем, NanoTrasen приложила огромные усилия для смягчения дефицита. После того, как были обнаружены новые залежи плазмы на границе обитаемого космоса, некоторая утечка ресурсов уменьшилась, но только время покажет, уйдут ли Bluespace путешествия в анналы истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плазма ===&lt;br /&gt;
Известная человечеству на протяжении не одного века, изначально плазма использовалась в качестве обычного топлива для первых субсветовых двигателей. Только в 2367 году группа учёных из Марсианского университета имени Грегори Трейзена обнаружила, что плазма является единственным известным топливом, что сохраняет свои полезные свойства при переходе в Bluespace пространство, что делает её единственно возможным источником энергии для быстрых межзвёздных путешествий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это чрезвычайно горючий материал во всех своих формах, однако наибольшей энергоэффективности он достигает в газообразной фазе. Даже небольшого объёма достаточно, чтобы выжечь огромную область, что неоднократно происходило на известных местах добычи.Так же плазма очень токсична. Сирены, ревущие из-за выхода едкого газа из системы сдерживания, часто являются последним звуком, который услышат многие сотрудники, прежде чем погибнуть либо от серьезной интоксикации, либо случайно выпущенной искры. Плазма используется в основном для производства энергии в топливных генераторах, которые поддерживают как навигационные и защитные системы и двигатели отдельных кораблей, так и стационарные врата. Помимо того, плазма используется для создания чрезвычайно прочных, но лёгких сплавов, из которых создаётся обшивка для судов и станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время крупные человеческие месторождения минеральной плазмы расположены на территории Республики Нимфей и Твенсальской Автономии в ТСФ, в системе Хор Кефея на территории СССП и близ колонии Ракшас Прайм, входящей в Конфедерацию Свободных Колоний. Также, помимо множества более мелких месторождений, силами NanoTrasen ведётся добыча газообразной плазмы из атмосферы нескольких газовых гигантов. Из-за исчерпывающих операций по добыче и переработке, которые проводились с момента открытия особых свойств, в настоящее время на рынке существует дефицит плазмы, поскольку ограниченные её запасы используются для сохранения работоспособности основных транспортных каналов. NanoTrasen и её конкуренты, продолжают активный поиск дополнительных месторождений, но с ограниченным успехом. На государственном же уровне, ТСФ имеет множество крепких договоров со Скреллианской Империей, а в последнее время ведёт переговоры с Империей Кхси’Ра по поставкам с Мегалании. Так же ходят слухи, что дефицит был вызван искусственно, с целью закрепить доминирующее положение НТ на этом рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности Bluespace пространства ===&lt;br /&gt;
За время, прошедшее с открытия возможности пересекать Bluespace пространство, исследования его содержимого продвинулись крайне недалеко. До сих пор доподлинно неизвестно, какая закономерность существует между временем, проведённым в Bluespace пространстве, и степенью повреждения барьеров. Однако наблюдения показали, что даже малейшего воздействия на незащищённый экипаж приводит  к необратимым изменениям их психического состояния, а при достаточно продолжительном контакте изменениям подвергается и физиология экипажа. &lt;br /&gt;
Известны случаи прорывов энергий Bluespace пространства в отдельных локациях высокой блюспейс активности и местах недавних переходов. Эти прорывы сопровождаются волнами спонтанных мутаций, аномальными явлениями, массовыми галлюцинациями, в некоторых случаях доходящих до помешательства. Изредка на месте подобных брешей возникают порталы, через которые проходят искажённые длительным пребыванием в Bluespace пространстве существа. Некоторые очевидцы утверждают, что на отдельных особях они наблюдали фрагменты формы, принадлежащей утерянным при переходе суднам. &lt;br /&gt;
Системы перемещения в Bluespace пространстве&lt;br /&gt;
Bluespace системы обычно предназначены для военных судов или тех, кто может позволить себе подобную роскошь, например, высококлассные корпоративные и коммерческие суда. Ограниченные размером судна, системы различаются по своим возможностям в зависимости от их конструкции. Самые современные и мощные двигатели зарезервированы для флагманов соответствующих фракций в пределах обитаемого космоса. Они используют комбинацию заранее запрограммированных банков данных, называемых «Bluespace кристаллическими матрицами», которые позволяют системе выстроить маршрут через аномальное измерение и требуют количества энергии, которое из-за особенностей Bluespace пространства можно получить только с помощью плазмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от своих аналогов-врат, Bluespace системы считаются ненадежными и даже опасными для использования внутри гравитационного колодца системы из-за смещения массы, вызванного входом в Bluespace и выходом из него, опасность, которая увеличивается с размером и расстоянием, на которое прыгает корабль. Однако это проблема только для больших кораблей, поскольку риск использования Bluespace двигателей в гравитационных колодцах резко снижается с размером корабля, и очень немногие шаттлы, обладающие данными системами, могут надежно прыгать внутри гравитационного колодца. Тем не менее, большие корабли, использующие двигатели своих систем для чего-либо, кроме самого короткого прыжка, находясь внутри гравитационного колодца системы, могут получить любое количество повреждений или, в худшем случае, привести к критической неисправности, что потенциально может уничтожить корабль; такое использование в пределах гравитационного колодца звезды для экипажа сравни самоубийству. Вместо этого большие корабли будут планировать путешествие к краю системы и добираться до места назначения с помощью субсветовых двигателей или посредством серии коротких прыжков, хотя даже это сопряжено с риском, поскольку возможно столкновение с незамеченными объектами при выходе из Bluespace. Поэтому каждая система имеет множество очищаемых точек входа и выхода, отмеченных на звездных картах. Те, кто либо самостоятельно находит, либо имеет контракт на обнаружение новых точек, часто получают огромные суммы из-за опасного характера их работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При перемещении через Bluespace вокруг корабля проецируется защитное поле, а затем навигационные системы  выстраивают маршрут сквозь аномальное пространство к точке назначения. Многие источники энергии в этом пространстве не функционируют, потому и возникает необходимость в особых генераторах. Их можно использовать для выработки энергии для прыжка в любое место в пределах досягаемости. Высококачественные системы более эффективны при построении координат выхода, а некоторые, по слухам, даже способны дать точную картину точки выхода перед выходом из Bluespace, но такие системы невероятно дороги и используются почти исключительно военными элитами основных фракций.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Бюджетные Bluespace системы, установленные на шаттлах и корветах, обычно достигают скорости 0,30 световых лет в день (СЛД), а максимальная скорость достигает 0,75 СЛД. &lt;br /&gt;
* Дорогостоящие Bluespace системы среднего радиуса действия, установленные на фрегатах и ​​эсминцах, обычно достигают скорости 0,90 СЛД, а максимальная скорость достигает 1,50 СЛД. &lt;br /&gt;
* Мощные Bluespace системы дальнего следования, установленные на крейсерах, обычно достигают скорости 1,80 СЛД, а максимальная скорость достигает 2,25 СЛД. &lt;br /&gt;
* Крупные Bluespace двигатели, установленные на линкорах и более крупных кораблях, обычно достигают скорости 2,55 СЛД, при этом максимальная скорость достигает 3 СЛД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеть перехвата BlueSpace ===&lt;br /&gt;
Блокировка Bluespace предназначена для перегрузки защитной и навигационной систем, в основном заставляя корабли в Bluespace получать сильные повреждения от брешей в защитном поле, часто сбивая их с итогового курса, что приводит к большому риску столкновения. Впрочем, даже краткой бреши в защите достаточно, чтобы требовалась не только полная замена двигателей и щитов, но и техническое обслуживание Bluespace кристаллической матрицы. Сеть перехвата очень популярна среди пиратов, которые используют ее вблизи популярных точек входа / выхода системы. Сети перехвата легко установить, и они могут быть изготовлены с использованием дешевых варп-двигателей, что приводит к их широкому использованию печально известными группами, но для этого требуется глубокое понимание инженерии и внутреннего строения варп-двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bluespace врата ===&lt;br /&gt;
Первые Bluespace врата начали строить в 2420 году и вступили в эксплуатацию к 2425 году. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bluespace врата особенно полезны в качестве магистрали межзвездных путешествий для кораблей, которые не оснащены каким-либо межзвёздным двигателем или даже если оснащены таковыми, из-за стоимости топлива. Это массивные конструкции, занимающие квадратный километр, имеющие форму гигантских колец. Они оснащены проекторами, обращенными внутрь, и, как почти все врата, контролируются встроенным искусственным интеллектом, который разрешает доступ на основе учетных данных корабля и выполняет очень сложные расчеты, необходимые для транспортировки судна на сотни световых лет через аномальное измерение. Чтобы использовать Bluespace врата требуется огромный массив Bluespace матриц, хранящих данные обо всех доступных маршрутах, так называемых Bluescape линиях.&lt;br /&gt;
Эти «линии» представляют собой заранее установленные и задокументированные траектории между отдельными вратами, которые позволяют мгновенно перемещаться между ними. Прокладывание новых линий между вратами является дорогостоящим, трудоемким и чрезвычайно сложным, поэтому их количество ограничено. Первоначально предполагалось, что Bluespace врата станут полной заменой варп-вратам; от этой идеи быстро отказались после того, как стало ясно, насколько дорогостоящей является эта конструкция. Вместо этого они были построены только в наиболее загруженных системах. Тем не менее, строительство современных Bluespace врат, даже после того, как масштабы их развертывания были значительно уменьшены, по сей день считается самым амбициозным, далеко идущим и дорогостоящим строительным проектом. ТСФ взяла на себя большую часть расходов, при этом большая часть врат на момент строительства находилась на их территории. Дипломатические соглашения между членами альянса: ТСФ, Скреллианской Империей, Империей Кхси’Ра и Конфедерацией Свободных Колоний, также позволили создавать новые полосы между вратами, построенными в столице каждой соответствующей фракции. Никаких новых врат не было построено с 2525 года. В настоящее время единственными системами, имеющими врата синего пространства, являются Солнечная, Тау Кита, Нимфей, Ракшас, Керрбалак, Крукталла, Узул и Хассеш. Следует отметить Bluespace полосу между Тау Кита и системой Лебедя; которая, как говорят, в 2542 году, «разрушилась» по неизвестным причинам. Неясно, что именно произошло и откроется ли линия вновь, поскольку как правительства, так и корпорации, с которыми они заключают контракты, держат свои расследования в строгой секретности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от двигателей, на Bluespace врата не влияет пребывание внутри гравитационного колодца, и поэтому они обычно размещаются на орбите над основной планетой в системе; Например, Bluespace ворота Солнца находятся на орбите Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варп перемещение ==&lt;br /&gt;
Почти 400-летняя история превратила варп в основу галактических путешествий, особенно в бедные районы космоса. Хотя поначалу ожидалось, что изобретение систем Bluespace перемещений и врат сделает варп устаревшим, быстро стало ясно, что, хотя Bluespace был намного быстрее, расходы, связанные со строительством врат настолько велики, что подавляющее большинство межзвездных путешествий всегда будет оставаться основанным на варпе. Несмотря на то, что почти каждый новый созданный двигатель использовал Bluespace, варп-врата, существующие почти в каждой обитаемой системе, остаются активными и до сих пор постоянно используются для путешествий по звездам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варп работает, искажая пространство вокруг корабля или нескольких кораблей, используя фундаментальные законы физики, сжимая пространство перед кораблём и разжимая его позади. Как и в случае с Bluespace, существует опасность при попытке использовать варп-двигатель внутри гравитационного колодца, которая увеличивается с увеличением размера корабля. Однако считается, что варп-двигатели имеют значительно более высокий уровень риска, если только они не следуют по намеченному варп-маршруту. Когда корабль входит в варп во внешнем мире видно, как он крайне быстро ускоряется, прежде чем резко остановиться и улететь в пустоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от Bluespace, которое туннелирует через другое измерение, путешествие в варпе гораздо более ограничено, поскольку сильно зависит от «варп-линий». Варп-линии — это нанесенные на карту безопасные маршруты для движения судов и образующие линию жизни обитаемого космоса; именно они поддерживают основную связь между всеми системами. Впервые варп-линии были нанесены на карту в ранние периоды экспансии Скреллов, а затем снова после экспансии человечества. Их до сих пор наносят на карты, поскольку исследователи продолжают свои миссии по исследованию новых территорий. Чтобы наметить варп-маршрут в современную эпоху, кораблю необходим очень сложный и чрезвычайно мощный искусственный интеллект, называемый ИИ класса «Картограф», который может анализировать огромные массивы данных и не только хранить, но и учитывать их анализ для дальнейшего использования, для обеспечения безопасности судна на пути к месту назначения; это нужно потому, что варп-линии отображаются не перед прыжком, а во время него. Как можно себе представить, зарабатывать на жизнь звездным картографом — значит жить на грани, одна ошибка искусственного интеллекта отделяет от смерти. Несмотря на опасность, это заметное улучшение по сравнению с картографией до того, как Скреллы и человечество разработали подобную конфигурацию ИИ; когда варп только начинали использовать, было очевидно, что картографы в конечном итоге будут убиты при попытке проложить новые пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для капитанов кораблей и членов экипажа, у которых хватает смелости прокладывать маршруты, предполагается огромное вознаграждение. После того, как варп-линия нанесена на карту, ее можно использовать с нулевым риском для других судов, независимо от того, движутся ли они с помощью двигателя или врат. Это связано с тем, что когда ИИ класса «Картограф» сохраняет анализ данных, собранных во время прыжков, он запускает специальные процессы с навигационными данными, упрощая их настолько, что затем их можно передать и безопасно использовать гораздо менее мощным ИИ либо внутри варп-врат, либо кораблями с варп-движками. Однако эти интеллекты могут следовать только по установленному варп-маршруту, а не прокладывать свой собственный. Без искусственного интеллекта класса «Картограф», производящего расчеты во время прыжка, любой корабль, отклонившийся за пределы полосы движения, чрезвычайно рискует, поскольку в лучшем случае он может оказаться на расстоянии нескольких световых лет от намеченной цели или, в худшем случае, оказаться внутри звёздного тела. Судно может даже не иметь возможности немедленно направиться к месту назначения, вместо этого ему придется сначала добраться до системы с варп-линией, ведущей к ней, или вести к другой, в которой эта возможность есть, в результате чего и без того более медленная форма путешествия по сравнению с Bluespace становится экспоненциально медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря своему уникальному и основополагающему вкладу в расширение известной зоны космоса, звездные картографы часто пользуются наибольшим уважением со стороны общества, им даже воздвигли памятник на Луне; Ряд черных обелисков с блестящей золотой вершиной, на которых высечены все имена картографов, погибших при прокладке новых линий, независимо от их вида, религии, национальности и любых других соображений. Без их труда и жертв современный космос был бы сборищем изолированных систем, одиноко существующих во тьме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перемещения с помощью варп-двигателя не требуется плазма, но она все равно остаётся наиболее энергоемким источником энергии для топливных генераторов. Тем не менее, в кораблях, оснащённых варп-двигателями чаще всего используются термоядерные реакторы на гелии-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варп-двигатели достигают примерно четверть максимально возможных скоростей Bluespace двигателей для соответствующих весовых категорий, в то время как самые мощные могут достигать половины. Можно получить более высокие скорости, но их обычно избегают из соображений безопасности и отсутствия необходимой мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варп врата ===&lt;br /&gt;
Там, где Bluespace врата образуют космические магистрали, врата варпа считаются местными дорогами. Их можно найти в каждой известной обитаемой системе, и в сочетании с варп-полосами они образуют паутину связей по всей известной галактике. Значительно меньше и дешевле в эксплуатации, чем Bluespace врата, они считаются основой межзвездных путешествий, даже во времена доминирования Bluespace. Для использования варп-врат не требуется Bluespace матрица, и их дальность значительно меньше, чем у Bluespace врат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако для того, чтобы судно могло путешествовать между варп-вратами, необходим специальный ключ безопасности для пункта назначения. Эти ключи безопасности представляют собой длинные строки едва расшифровываемого кода, которые «разблокируют» использование врат на каждом корабле. В каждых варп-вратах находится ИИ, который, помимо обработки упрощенных навигационных данных по варп-маршруту для обеспечения прыжка с нулевым риском, имеет под рукой все коды для других врат в пределах досягаемости и будет передавать их между кораблей, гарантируя, что определённое судно получит правильный код. Этот ИИ или какая-то его форма используется даже теми, кто отвергает искусственный интеллект. Однако по сравнению с полностью разумным, осознанным и экспоненциально более мощным ИИ, установленным в Bluespace вратах, ИИ варп-врат может быть невероятно простым, позволяя таким странам, как Конфедерация Свободных Колоний, по-прежнему использовать свои варп-врата с неразумным ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно Bluespace вратам, варп-врата не подвержены влиянию гравитационного колодца системы и поэтому обычно размещаются на орбитах определенных планет; например, знаменитая сеть над планетой-портом Аристо-g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Субсветовое межзвездное движение ===&lt;br /&gt;
Стандарты межзвездного движения, включающие субсветовые скорости, в настоящее время рассматриваются только гонщиками и космическими кораблями, способными работать в атмосфере. Перемещение в буквальном смысле без использования Bluespace или варпа доводит любые суда до крайности. Даже самые мощные гравитационные генераторы и демпферы не могут облегчить инерцию экипажа корабля, что делает субсветовое путешествие невероятно медленным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цена ==&lt;br /&gt;
Хотя космические корабли могут быть довольно дорогими для непрофессионала, есть несколько факторов, которые могут сделать стоимость менее болезненной. Bluespace системы это почти пожизненная инвестиция для чего-то большего, чем фрегат, а средняя цена функционального двигателя для кораблей-эсминцев вдвое превышает цену корабля, не говоря уже о расходах на топливо. Варп-двигатели намного дешевле, лучшие двигатели стоят четверть стоимости корабля, в сочетании с отсутствием необходимости в плазменном топливе, хотя покупателям придется иметь ввиду дополнительную потребность в криогенных хранилищах, чтобы избежать очень длительного времени в пути. Способность корабля входить в атмосферу может влиять на цену, часто более крупные звездолеты сами не могут войти в атмосферу планеты, чтобы снизить стоимость, полагаясь на второстепенные десантные корабли. Еще одним фактором, который может существенно снизить затраты, является наличие экипажа, в котором каждый может выполнять несколько задач. Вне зависимости от того, какую работу выполняет экипаж, нередки случаи, когда малый экипаж справляется даже с фрегатом. Любые более крупные корабли, такие как эсминец, обычно укомплектованы специализированными группами, военными, корпоративными, пиратскими или другими. Только богатые независимые группы владеют эсминцами, только очень богатые колонии или военные/корпорации владеют крейсерами. Прочими факторами могут быть возраст судна, производитель, источник питания, источник запчастей (и их качество/количество, например, вооружение, энергетическая защита, датчики и т. д.), а также то, насколько квалифицирован экипаж для его самостоятельного ремонта. Естественно, выбор жить на борту судна вместо того, чтобы иметь планетарный дом, может в этом помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redspace перемещение ==&lt;br /&gt;
Относительно недавней разработкой отдельных групп специалистов является некая альтернатива системам Bluespace перемещения, получившая своё название за рыжевато-алый оттенок своих проявлений. Исследовательских данных  на эту тему пока слишком мало, чтобы говорить о доскональном изучении темы, однако первичный анализ показывает, что, несмотря на превосходящую скорость и точность, перемещение через Redspace пространство сопряжено с куда более серьёзными рисками, значительно возрастающими с расстоянием, что на данный момент останавливает крупные государства от имплементации подобных технологий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственное перемещение через Redspace не требует особого топлива для генераторов, однако для прокладывания маршрутов используются матрицы из стабилизированных в безопасной кристаллической оболочке Redspace частиц, известных как телекристаллы. Помимо того для переноса любой органики требуются усиленные защитные поля, так как влияние Redspace пространства значительно сильнее изнашивает любую защиту, а без неё никакая органическая форма жизни не будет способна пережить путешествия. Известны случаи, когда при кратком переносе пользователи не возвращались вовсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными пользователями и исследователями Redspace технологий являются члены Синдиката и отдельные представители Конфедерации Свободных Колоний, в том числе Республика Элизиум.&lt;br /&gt;
Также их представители заявляют, что главной причиной медленного развития Redspace технологий является организованный саботаж со стороны NanoTrasen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0:_%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=35752</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора: Межзвёздное перемещение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0:_%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=35752"/>
		<updated>2024-07-11T13:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: /* Bluespace врата */ мелкое изменение логики предложения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Межзвездные путешествия весьма популярны. Длительные путешествия между звездами относительно доступны между высокоразвитыми системами, но в менее развитых системах затраты возрастают. Есть два известных способа межзвездных путешествий внутри обитаемого космоса: использование системы варп-врат, установленных в обитаемых системах власть имущими, или использование дорогостоящей системы межзвездного перемещения, которая позволяет путешествовать по звездам самостоятельно. Между этими способами путешествие через систему врат гораздо более распространено, поскольку большинство кораблей,  которые не направляются в неизведанное пространство, не хотят тратить деньги на систему или не хотят брать на себя риск, связанный с использованием любого вида двигателя в пределах гравитационного колодца звезды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы межзвёздного перемещения, в свою очередь, делятся по принципу достижения скорости, превышающей скорость света: либо с использованием Bluespace, либо с помощью варпа. С 2512 года, когда начался дефицит плазмы, путешествия через Bluespace стали более дорогими. Цены будут продолжать расти, если новые месторождения не смогут удовлетворить рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bluespace перемещение ==&lt;br /&gt;
Bluespace путешествие описывает процесс, в котором используются двигатели, работающие на плазме, специальные защитные поля, а также особые навигационные системы для прокладки туннелей в «Bluespace измерение», названное так из-за характерного синего оттенка всех его проявлений. В человеческой истории впервые он был обнаружен в 2341 году Хуа Цзиньбеем, физиком, работавшим в компании Einstein Engineering. Цзиньбей предположил, что Bluespace произведет революцию в сверхсветовых путешествиях, хотя не мог осознать весь смысл открытия, полагая, что это просто более эффективная версия варпа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только после открытия особых свойств плазмы компанией NanoTrasen и дальнейшей работы Саманты Тигард стало возможно лучше изучить, понять и применить Bluespace. Высокая энергетическая емкость позволила легко использовать Bluespace врата и запитывать двигатели. Когда разрабатывались ранние методы движения в космосе, плазменные двигатели  быстро получили распространение, и были разработаны планы частично заменить варп-врата предыдущего поколения, при этом некоторые ученые уверенно заявляли, что варп-путешествия устарели. Однако даже до появления дефицита обслуживание Bluespace систем и врат было дорогостоящим мероприятием, на которое никогда не наблюдалось значительного падения цен, в результате чего планы по поэтапному отказу от варп-врат в пользу Bluespace врат были отменены и со временем  их преобразовали в более современные сети, которые мы знаем сегодня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2510-х годах обстоятельства изменились. Дефицит плазмы вызывает сомнения относительно того, останутся ли путешествия в космос жизнеспособным вариантом в будущем, NanoTrasen приложила огромные усилия для смягчения дефицита. После того, как были обнаружены новые залежи плазмы на границе обитаемого космоса, некоторая утечка ресурсов уменьшилась, но только время покажет, уйдут ли Bluespace путешествия в анналы истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плазма ===&lt;br /&gt;
Известная человечеству на протяжении не одного века, изначально плазма использовалась в качестве обычного топлива для первых субсветовых двигателей. Только в 2367 году группа учёных из Марсианского университета имени Грегори Трейзена обнаружила, что плазма является единственным известным топливом, что сохраняет свои полезные свойства при переходе в Bluespace пространство, что делает её единственно возможным источником энергии для быстрых межзвёздных путешествий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это чрезвычайно горючий материал во всех своих формах, однако наибольшей энергоэффективности он достигает в газообразной фазе. Даже небольшого объёма достаточно, чтобы выжечь огромную область, что неоднократно происходило на известных местах добычи.Так же плазма очень токсична. Сирены, ревущие из-за выхода едкого газа из системы сдерживания, часто являются последним звуком, который услышат многие сотрудники, прежде чем погибнуть либо от серьезной интоксикации, либо случайно выпущенной искры. Плазма используется в основном для производства энергии в топливных генераторах, которые поддерживают как навигационные и защитные системы и двигатели отдельных кораблей, так и стационарные врата. Помимо того, плазма используется для создания чрезвычайно прочных, но лёгких сплавов, из которых создаётся обшивка для судов и станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время крупные человеческие месторождения минеральной плазмы расположены на территории Республики Нимфей и Твенсальской Автономии в ТСФ, в системе Хор Кефея на территории СССП и близ колонии Ракшас Прайм, входящей в Конфедерацию Свободных Колоний. Также, помимо множества более мелких месторождений, силами NanoTrasen ведётся добыча газообразной плазмы из атмосферы нескольких газовых гигантов. Из-за исчерпывающих операций по добыче и переработке, которые проводились с момента открытия особых свойств, в настоящее время на рынке существует дефицит плазмы, поскольку ограниченные её запасы используются для сохранения работоспособности основных транспортных каналов. NanoTrasen и её конкуренты, продолжают активный поиск дополнительных месторождений, но с ограниченным успехом. На государственном же уровне, ТСФ имеет множество крепких договоров со Скреллианской Империей, а в последнее время ведёт переговоры с Империей Кхси’Ра по поставкам с Мегалании. Так же ходят слухи, что дефицит был вызван искусственно, с целью закрепить доминирующее положение НТ на этом рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности Bluespace пространства ===&lt;br /&gt;
За время, прошедшее с открытия возможности пересекать Bluespace пространство, исследования его содержимого продвинулись крайне недалеко. До сих пор доподлинно неизвестно, какая закономерность существует между временем, проведённым в Bluespace пространстве, и степенью повреждения барьеров. Однако наблюдения показали, что даже малейшего воздействия на незащищённый экипаж приводит  к необратимым изменениям их психического состояния, а при достаточно продолжительном контакте изменениям подвергается и физиология экипажа. &lt;br /&gt;
Известны случаи прорывов энергий Bluespace пространства в отдельных локациях высокой блюспейс активности и местах недавних переходов. Эти прорывы сопровождаются волнами спонтанных мутаций, аномальными явлениями, массовыми галлюцинациями, в некоторых случаях доходящих до помешательства. Изредка на месте подобных брешей возникают порталы, через которые проходят искажённые длительным пребыванием в Bluespace пространстве существа. Некоторые очевидцы утверждают, что на отдельных особях они наблюдали фрагменты формы, принадлежащей утерянным при переходе суднам. &lt;br /&gt;
Системы перемещения в Bluespace пространстве&lt;br /&gt;
Bluespace системы обычно предназначены для военных судов или тех, кто может позволить себе подобную роскошь, например, высококлассные корпоративные и коммерческие суда. Ограниченные размером судна, системы различаются по своим возможностям в зависимости от их конструкции. Самые современные и мощные двигатели зарезервированы для флагманов соответствующих фракций в пределах обитаемого космоса. Они используют комбинацию заранее запрограммированных банков данных, называемых «Bluespace кристаллическими матрицами», которые позволяют системе выстроить маршрут через аномальное измерение и требуют количества энергии, которое из-за особенностей Bluespace пространства можно получить только с помощью плазмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от своих аналогов-врат, Bluespace системы считаются ненадежными и даже опасными для использования внутри гравитационного колодца системы из-за смещения массы, вызванного входом в Bluespace и выходом из него, опасность, которая увеличивается с размером и расстоянием, на которое прыгает корабль. Однако это проблема только для больших кораблей, поскольку риск использования Bluespace двигателей в гравитационных колодцах резко снижается с размером корабля, и очень немногие шаттлы, обладающие данными системами, могут надежно прыгать внутри гравитационного колодца. Тем не менее, большие корабли, использующие двигатели своих систем для чего-либо, кроме самого короткого прыжка, находясь внутри гравитационного колодца системы, могут получить любое количество повреждений или, в худшем случае, привести к критической неисправности, что потенциально может уничтожить корабль; такое использование в пределах гравитационного колодца звезды для экипажа сравни самоубийству. Вместо этого большие корабли будут планировать путешествие к краю системы и добираться до места назначения с помощью субсветовых двигателей или посредством серии коротких прыжков, хотя даже это сопряжено с риском, поскольку возможно столкновение с незамеченными объектами при выходе из Bluespace. Поэтому каждая система имеет множество очищаемых точек входа и выхода, отмеченных на звездных картах. Те, кто либо самостоятельно находит, либо имеет контракт на обнаружение новых точек, часто получают огромные суммы из-за опасного характера их работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При перемещении через Bluespace вокруг корабля проецируется защитное поле, а затем навигационные системы  выстраивают маршрут сквозь аномальное пространство к точке назначения. Многие источники энергии в этом пространстве не функционируют, потому и возникает необходимость в особых генераторах. Их можно использовать для выработки энергии для прыжка в любое место в пределах досягаемости. Высококачественные системы более эффективны при построении координат выхода, а некоторые, по слухам, даже способны дать точную картину точки выхода перед выходом из Bluespace, но такие системы невероятно дороги и используются почти исключительно военными элитами основных фракций.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Бюджетные Bluespace системы, установленные на шаттлах и корветах, обычно достигают скорости 0,30 световых лет в день (СЛД), а максимальная скорость достигает 0,75 СЛД. &lt;br /&gt;
* Дорогостоящие Bluespace системы среднего радиуса действия, установленные на фрегатах и ​​эсминцах, обычно достигают скорости 0,90 СЛД, а максимальная скорость достигает 1,50 СЛД. &lt;br /&gt;
* Мощные Bluespace системы дальнего следования, установленные на крейсерах, обычно достигают скорости 1,80 СЛД, а максимальная скорость достигает 2,25 СЛД. &lt;br /&gt;
* Крупные Bluespace двигатели, установленные на линкорах и более крупных кораблях, обычно достигают скорости 2,55 СЛД, при этом максимальная скорость достигает 3 СЛД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеть перехвата BlueSpace ===&lt;br /&gt;
Блокировка Bluespace предназначена для перегрузки защитной и навигационной систем, в основном заставляя корабли в Bluespace получать сильные повреждения от брешей в защитном поле, часто сбивая их с итогового курса, что приводит к большому риску столкновения. Впрочем, даже краткой бреши в защите достаточно, чтобы требовалась не только полная замена двигателей и щитов, но и техническое обслуживание Bluespace кристаллической матрицы. Сеть перехвата очень популярна среди пиратов, которые используют ее вблизи популярных точек входа / выхода системы. Сети перехвата легко установить, и они могут быть изготовлены с использованием дешевых варп-двигателей, что приводит к их широкому использованию печально известными группами, но для этого требуется глубокое понимание инженерии и внутреннего строения варп-двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bluespace врата ===&lt;br /&gt;
Первые Bluespace врата начали строить в 2420 году и вступили в эксплуатацию к 2425 году. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bluespace врата особенно полезны в качестве магистрали межзвездных путешествий для кораблей, которые не оснащены каким-либо межзвёздным двигателем или даже если оснащены таковыми, из-за стоимости топлива. Это массивные конструкции, занимающие квадратный километр, имеющие форму гигантских колец. Они оснащены проекторами, обращенными внутрь, и, как почти все врата, контролируются встроенным искусственным интеллектом, который разрешает доступ на основе учетных данных корабля и выполняет очень сложные расчеты, необходимые для транспортировки судна на сотни световых лет через аномальное измерение. Чтобы использовать Bluespace врата требуется огромный массив Bluespace матриц, хранящих данные обо всех доступных маршрутах, так называемых Bluescape линиях.&lt;br /&gt;
Эти «линии» представляют собой заранее установленные и задокументированные траектории между отдельными вратами, которые позволяют мгновенно перемещаться между ними. Прокладывание новых линий между вратами является дорогостоящим, трудоемким и чрезвычайно сложным, поэтому их количество ограничено. Первоначально предполагалось, что Bluespace врата станут полной заменой варп-вратам; от этой идеи быстро отказались после того, как стало ясно, насколько дорогостоящей является эта конструкция. Вместо этого они были построены только в наиболее загруженных системах. Тем не менее, строительство современных Bluespace врат, даже после того, как масштабы их развертывания были значительно уменьшены, по сей день считается самым амбициозным, далеко идущим и дорогостоящим строительным проектом. ТСФ взяла на себя большую часть расходов, при этом большая часть врат на момент строительства находилась на их территории. Дипломатические соглашения между ТСФ, Скреллианской Империей, Империей Кхси’Ра и Конфедерацией Свободных Колоний также позволили Альянсу создавать новые полосы между вратами, построенными в столице каждой соответствующей фракции. Никаких новых врат не было построено с 2525 года. В настоящее время единственными системами, имеющими врата синего пространства, являются Солнечная, Тау Кита, Нимфей, Ракшас, Керрбалак, Крукталла, Узул и Хассеш. Следует отметить Bluespace полосу между Тау Кита и системой Лебедя; которая, как говорят, в 2542 году, «разрушилась» по неизвестным причинам. Неясно, что именно произошло и откроется ли линия вновь, поскольку как правительства, так и корпорации, с которыми они заключают контракты, держат свои расследования в строгой секретности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от двигателей, на Bluespace врата не влияет пребывание внутри гравитационного колодца, и поэтому они обычно размещаются на орбите над основной планетой в системе; Например, Bluespace ворота Солнца находятся на орбите Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варп перемещение ==&lt;br /&gt;
Почти 400-летняя история превратила варп в основу галактических путешествий, особенно в бедные районы космоса. Хотя поначалу ожидалось, что изобретение систем Bluespace перемещений и врат сделает варп устаревшим, быстро стало ясно, что, хотя Bluespace был намного быстрее, расходы, связанные со строительством врат настолько велики, что подавляющее большинство межзвездных путешествий всегда будет оставаться основанным на варпе. Несмотря на то, что почти каждый новый созданный двигатель использовал Bluespace, варп-врата, существующие почти в каждой обитаемой системе, остаются активными и до сих пор постоянно используются для путешествий по звездам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варп работает, искажая пространство вокруг корабля или нескольких кораблей, используя фундаментальные законы физики, сжимая пространство перед кораблём и разжимая его позади. Как и в случае с Bluespace, существует опасность при попытке использовать варп-двигатель внутри гравитационного колодца, которая увеличивается с увеличением размера корабля. Однако считается, что варп-двигатели имеют значительно более высокий уровень риска, если только они не следуют по намеченному варп-маршруту. Когда корабль входит в варп во внешнем мире видно, как он крайне быстро ускоряется, прежде чем резко остановиться и улететь в пустоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от Bluespace, которое туннелирует через другое измерение, путешествие в варпе гораздо более ограничено, поскольку сильно зависит от «варп-линий». Варп-линии — это нанесенные на карту безопасные маршруты для движения судов и образующие линию жизни обитаемого космоса; именно они поддерживают основную связь между всеми системами. Впервые варп-линии были нанесены на карту в ранние периоды экспансии Скреллов, а затем снова после экспансии человечества. Их до сих пор наносят на карты, поскольку исследователи продолжают свои миссии по исследованию новых территорий. Чтобы наметить варп-маршрут в современную эпоху, кораблю необходим очень сложный и чрезвычайно мощный искусственный интеллект, называемый ИИ класса «Картограф», который может анализировать огромные массивы данных и не только хранить, но и учитывать их анализ для дальнейшего использования, для обеспечения безопасности судна на пути к месту назначения; это нужно потому, что варп-линии отображаются не перед прыжком, а во время него. Как можно себе представить, зарабатывать на жизнь звездным картографом — значит жить на грани, одна ошибка искусственного интеллекта отделяет от смерти. Несмотря на опасность, это заметное улучшение по сравнению с картографией до того, как Скреллы и человечество разработали подобную конфигурацию ИИ; когда варп только начинали использовать, было очевидно, что картографы в конечном итоге будут убиты при попытке проложить новые пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для капитанов кораблей и членов экипажа, у которых хватает смелости прокладывать маршруты, предполагается огромное вознаграждение. После того, как варп-линия нанесена на карту, ее можно использовать с нулевым риском для других судов, независимо от того, движутся ли они с помощью двигателя или врат. Это связано с тем, что когда ИИ класса «Картограф» сохраняет анализ данных, собранных во время прыжков, он запускает специальные процессы с навигационными данными, упрощая их настолько, что затем их можно передать и безопасно использовать гораздо менее мощным ИИ либо внутри варп-врат, либо кораблями с варп-движками. Однако эти интеллекты могут следовать только по установленному варп-маршруту, а не прокладывать свой собственный. Без искусственного интеллекта класса «Картограф», производящего расчеты во время прыжка, любой корабль, отклонившийся за пределы полосы движения, чрезвычайно рискует, поскольку в лучшем случае он может оказаться на расстоянии нескольких световых лет от намеченной цели или, в худшем случае, оказаться внутри звёздного тела. Судно может даже не иметь возможности немедленно направиться к месту назначения, вместо этого ему придется сначала добраться до системы с варп-линией, ведущей к ней, или вести к другой, в которой эта возможность есть, в результате чего и без того более медленная форма путешествия по сравнению с Bluespace становится экспоненциально медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря своему уникальному и основополагающему вкладу в расширение известной зоны космоса, звездные картографы часто пользуются наибольшим уважением со стороны общества, им даже воздвигли памятник на Луне; Ряд черных обелисков с блестящей золотой вершиной, на которых высечены все имена картографов, погибших при прокладке новых линий, независимо от их вида, религии, национальности и любых других соображений. Без их труда и жертв современный космос был бы сборищем изолированных систем, одиноко существующих во тьме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перемещения с помощью варп-двигателя не требуется плазма, но она все равно остаётся наиболее энергоемким источником энергии для топливных генераторов. Тем не менее, в кораблях, оснащённых варп-двигателями чаще всего используются термоядерные реакторы на гелии-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варп-двигатели достигают примерно четверть максимально возможных скоростей Bluespace двигателей для соответствующих весовых категорий, в то время как самые мощные могут достигать половины. Можно получить более высокие скорости, но их обычно избегают из соображений безопасности и отсутствия необходимой мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варп врата ===&lt;br /&gt;
Там, где Bluespace врата образуют космические магистрали, врата варпа считаются местными дорогами. Их можно найти в каждой известной обитаемой системе, и в сочетании с варп-полосами они образуют паутину связей по всей известной галактике. Значительно меньше и дешевле в эксплуатации, чем Bluespace врата, они считаются основой межзвездных путешествий, даже во времена доминирования Bluespace. Для использования варп-врат не требуется Bluespace матрица, и их дальность значительно меньше, чем у Bluespace врат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако для того, чтобы судно могло путешествовать между варп-вратами, необходим специальный ключ безопасности для пункта назначения. Эти ключи безопасности представляют собой длинные строки едва расшифровываемого кода, которые «разблокируют» использование врат на каждом корабле. В каждых варп-вратах находится ИИ, который, помимо обработки упрощенных навигационных данных по варп-маршруту для обеспечения прыжка с нулевым риском, имеет под рукой все коды для других врат в пределах досягаемости и будет передавать их между кораблей, гарантируя, что определённое судно получит правильный код. Этот ИИ или какая-то его форма используется даже теми, кто отвергает искусственный интеллект. Однако по сравнению с полностью разумным, осознанным и экспоненциально более мощным ИИ, установленным в Bluespace вратах, ИИ варп-врат может быть невероятно простым, позволяя таким странам, как Конфедерация Свободных Колоний, по-прежнему использовать свои варп-врата с неразумным ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно Bluespace вратам, варп-врата не подвержены влиянию гравитационного колодца системы и поэтому обычно размещаются на орбитах определенных планет; например, знаменитая сеть над планетой-портом Аристо-g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Субсветовое межзвездное движение ===&lt;br /&gt;
Стандарты межзвездного движения, включающие субсветовые скорости, в настоящее время рассматриваются только гонщиками и космическими кораблями, способными работать в атмосфере. Перемещение в буквальном смысле без использования Bluespace или варпа доводит любые суда до крайности. Даже самые мощные гравитационные генераторы и демпферы не могут облегчить инерцию экипажа корабля, что делает субсветовое путешествие невероятно медленным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цена ==&lt;br /&gt;
Хотя космические корабли могут быть довольно дорогими для непрофессионала, есть несколько факторов, которые могут сделать стоимость менее болезненной. Bluespace системы это почти пожизненная инвестиция для чего-то большего, чем фрегат, а средняя цена функционального двигателя для кораблей-эсминцев вдвое превышает цену корабля, не говоря уже о расходах на топливо. Варп-двигатели намного дешевле, лучшие двигатели стоят четверть стоимости корабля, в сочетании с отсутствием необходимости в плазменном топливе, хотя покупателям придется иметь ввиду дополнительную потребность в криогенных хранилищах, чтобы избежать очень длительного времени в пути. Способность корабля входить в атмосферу может влиять на цену, часто более крупные звездолеты сами не могут войти в атмосферу планеты, чтобы снизить стоимость, полагаясь на второстепенные десантные корабли. Еще одним фактором, который может существенно снизить затраты, является наличие экипажа, в котором каждый может выполнять несколько задач. Вне зависимости от того, какую работу выполняет экипаж, нередки случаи, когда малый экипаж справляется даже с фрегатом. Любые более крупные корабли, такие как эсминец, обычно укомплектованы специализированными группами, военными, корпоративными, пиратскими или другими. Только богатые независимые группы владеют эсминцами, только очень богатые колонии или военные/корпорации владеют крейсерами. Прочими факторами могут быть возраст судна, производитель, источник питания, источник запчастей (и их качество/количество, например, вооружение, энергетическая защита, датчики и т. д.), а также то, насколько квалифицирован экипаж для его самостоятельного ремонта. Естественно, выбор жить на борту судна вместо того, чтобы иметь планетарный дом, может в этом помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redspace перемещение ==&lt;br /&gt;
Относительно недавней разработкой отдельных групп специалистов является некая альтернатива системам Bluespace перемещения, получившая своё название за рыжевато-алый оттенок своих проявлений. Исследовательских данных  на эту тему пока слишком мало, чтобы говорить о доскональном изучении темы, однако первичный анализ показывает, что, несмотря на превосходящую скорость и точность, перемещение через Redspace пространство сопряжено с куда более серьёзными рисками, значительно возрастающими с расстоянием, что на данный момент останавливает крупные государства от имплементации подобных технологий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственное перемещение через Redspace не требует особого топлива для генераторов, однако для прокладывания маршрутов используются матрицы из стабилизированных в безопасной кристаллической оболочке Redspace частиц, известных как телекристаллы. Помимо того для переноса любой органики требуются усиленные защитные поля, так как влияние Redspace пространства значительно сильнее изнашивает любую защиту, а без неё никакая органическая форма жизни не будет способна пережить путешествия. Известны случаи, когда при кратком переносе пользователи не возвращались вовсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными пользователями и исследователями Redspace технологий являются члены Синдиката и отдельные представители Конфедерации Свободных Колоний, в том числе Республика Элизиум.&lt;br /&gt;
Также их представители заявляют, что главной причиной медленного развития Redspace технологий является организованный саботаж со стороны NanoTrasen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baldek/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=35729</id>
		<title>Участник:Baldek/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baldek/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=35729"/>
		<updated>2024-07-09T15:27:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Baldek переименовал страницу Участник:Baldek/Черновик в SS220 Paradise:Переработка лора: Межзвёздное перемещение/Черновик: Для создания страницы, посвящённой межзвёздному перемещению.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[SS220 Paradise:Переработка лора: Межзвёздное перемещение/Черновик]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0:_%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=35728</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора: Межзвёздное перемещение/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0:_%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=35728"/>
		<updated>2024-07-09T15:27:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Baldek переименовал страницу Участник:Baldek/Черновик в SS220 Paradise:Переработка лора: Межзвёздное перемещение/Черновик: Для создания страницы, посвящённой межзвёздному перемещению.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати(2)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baldek&amp;diff=35727</id>
		<title>Участник:Baldek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Baldek&amp;diff=35727"/>
		<updated>2024-07-09T15:27:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Baldek переименовал страницу Участник:Baldek в SS220 Paradise:Переработка лора: Межзвёздное перемещение: Для создания страницы, посвящённой межзвёздному перемещению.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[SS220 Paradise:Переработка лора: Межзвёздное перемещение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0:_%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=35726</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора: Межзвёздное перемещение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0:_%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=35726"/>
		<updated>2024-07-09T15:27:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Baldek переименовал страницу Участник:Baldek в SS220 Paradise:Переработка лора: Межзвёздное перемещение: Для создания страницы, посвящённой межзвёздному перемещению.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Межзвездные путешествия весьма популярны. Длительные путешествия между звездами относительно доступны между высокоразвитыми системами, но в менее развитых системах затраты возрастают. Есть два известных способа межзвездных путешествий внутри обитаемого космоса: использование системы варп-врат, установленных в обитаемых системах власть имущими, или использование дорогостоящей системы межзвездного перемещения, которая позволяет путешествовать по звездам самостоятельно. Между этими способами путешествие через систему врат гораздо более распространено, поскольку большинство кораблей,  которые не направляются в неизведанное пространство, не хотят тратить деньги на систему или не хотят брать на себя риск, связанный с использованием любого вида двигателя в пределах гравитационного колодца звезды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы межзвёздного перемещения, в свою очередь, делятся по принципу достижения скорости, превышающей скорость света: либо с использованием Bluespace, либо с помощью варпа. С 2512 года, когда начался дефицит плазмы, путешествия через Bluespace стали более дорогими. Цены будут продолжать расти, если новые месторождения не смогут удовлетворить рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bluespace перемещение ==&lt;br /&gt;
Bluespace путешествие описывает процесс, в котором используются двигатели, работающие на плазме, специальные защитные поля, а также особые навигационные системы для прокладки туннелей в «Bluespace измерение», названное так из-за характерного синего оттенка всех его проявлений. В человеческой истории впервые он был обнаружен в 2341 году Хуа Цзиньбеем, физиком, работавшим в компании Einstein Engineering. Цзиньбей предположил, что Bluespace произведет революцию в сверхсветовых путешествиях, хотя не мог осознать весь смысл открытия, полагая, что это просто более эффективная версия варпа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только после открытия особых свойств плазмы компанией NanoTrasen и дальнейшей работы Саманты Тигард стало возможно лучше изучить, понять и применить Bluespace. Высокая энергетическая емкость позволила легко использовать Bluespace врата и запитывать двигатели. Когда разрабатывались ранние методы движения в космосе, плазменные двигатели  быстро получили распространение, и были разработаны планы частично заменить варп-врата предыдущего поколения, при этом некоторые ученые уверенно заявляли, что варп-путешествия устарели. Однако даже до появления дефицита обслуживание Bluespace систем и врат было дорогостоящим мероприятием, на которое никогда не наблюдалось значительного падения цен, в результате чего планы по поэтапному отказу от варп-врат в пользу Bluespace врат были отменены и со временем  их преобразовали в более современные сети, которые мы знаем сегодня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2510-х годах обстоятельства изменились. Дефицит плазмы вызывает сомнения относительно того, останутся ли путешествия в космос жизнеспособным вариантом в будущем, NanoTrasen приложила огромные усилия для смягчения дефицита. После того, как были обнаружены новые залежи плазмы на границе обитаемого космоса, некоторая утечка ресурсов уменьшилась, но только время покажет, уйдут ли Bluespace путешествия в анналы истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плазма ===&lt;br /&gt;
Известная человечеству на протяжении не одного века, изначально плазма использовалась в качестве обычного топлива для первых субсветовых двигателей. Только в 2367 году группа учёных из Марсианского университета имени Грегори Трейзена обнаружила, что плазма является единственным известным топливом, что сохраняет свои полезные свойства при переходе в Bluespace пространство, что делает её единственно возможным источником энергии для быстрых межзвёздных путешествий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это чрезвычайно горючий материал во всех своих формах, однако наибольшей энергоэффективности он достигает в газообразной фазе. Даже небольшого объёма достаточно, чтобы выжечь огромную область, что неоднократно происходило на известных местах добычи.Так же плазма очень токсична. Сирены, ревущие из-за выхода едкого газа из системы сдерживания, часто являются последним звуком, который услышат многие сотрудники, прежде чем погибнуть либо от серьезной интоксикации, либо случайно выпущенной искры. Плазма используется в основном для производства энергии в топливных генераторах, которые поддерживают как навигационные и защитные системы и двигатели отдельных кораблей, так и стационарные врата. Помимо того, плазма используется для создания чрезвычайно прочных, но лёгких сплавов, из которых создаётся обшивка для судов и станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время крупные человеческие месторождения минеральной плазмы расположены на территории Республики Нимфей и Твенсальской Автономии в ТСФ, в системе Хор Кефея на территории СССП и близ колонии Ракшас Прайм, входящей в Конфедерацию Свободных Колоний. Также, помимо множества более мелких месторождений, силами NanoTrasen ведётся добыча газообразной плазмы из атмосферы нескольких газовых гигантов. Из-за исчерпывающих операций по добыче и переработке, которые проводились с момента открытия особых свойств, в настоящее время на рынке существует дефицит плазмы, поскольку ограниченные её запасы используются для сохранения работоспособности основных транспортных каналов. NanoTrasen и её конкуренты, продолжают активный поиск дополнительных месторождений, но с ограниченным успехом. На государственном же уровне, ТСФ имеет множество крепких договоров со Скреллианской Империей, а в последнее время ведёт переговоры с Империей Кхси’Ра по поставкам с Мегалании. Так же ходят слухи, что дефицит был вызван искусственно, с целью закрепить доминирующее положение НТ на этом рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности Bluespace пространства ===&lt;br /&gt;
За время, прошедшее с открытия возможности пересекать Bluespace пространство, исследования его содержимого продвинулись крайне недалеко. До сих пор доподлинно неизвестно, какая закономерность существует между временем, проведённым в Bluespace пространстве, и степенью повреждения барьеров. Однако наблюдения показали, что даже малейшего воздействия на незащищённый экипаж приводит  к необратимым изменениям их психического состояния, а при достаточно продолжительном контакте изменениям подвергается и физиология экипажа. &lt;br /&gt;
Известны случаи прорывов энергий Bluespace пространства в отдельных локациях высокой блюспейс активности и местах недавних переходов. Эти прорывы сопровождаются волнами спонтанных мутаций, аномальными явлениями, массовыми галлюцинациями, в некоторых случаях доходящих до помешательства. Изредка на месте подобных брешей возникают порталы, через которые проходят искажённые длительным пребыванием в Bluespace пространстве существа. Некоторые очевидцы утверждают, что на отдельных особях они наблюдали фрагменты формы, принадлежащей утерянным при переходе суднам. &lt;br /&gt;
Системы перемещения в Bluespace пространстве&lt;br /&gt;
Bluespace системы обычно предназначены для военных судов или тех, кто может позволить себе подобную роскошь, например, высококлассные корпоративные и коммерческие суда. Ограниченные размером судна, системы различаются по своим возможностям в зависимости от их конструкции. Самые современные и мощные двигатели зарезервированы для флагманов соответствующих фракций в пределах обитаемого космоса. Они используют комбинацию заранее запрограммированных банков данных, называемых «Bluespace кристаллическими матрицами», которые позволяют системе выстроить маршрут через аномальное измерение и требуют количества энергии, которое из-за особенностей Bluespace пространства можно получить только с помощью плазмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от своих аналогов-врат, Bluespace системы считаются ненадежными и даже опасными для использования внутри гравитационного колодца системы из-за смещения массы, вызванного входом в Bluespace и выходом из него, опасность, которая увеличивается с размером и расстоянием, на которое прыгает корабль. Однако это проблема только для больших кораблей, поскольку риск использования Bluespace двигателей в гравитационных колодцах резко снижается с размером корабля, и очень немногие шаттлы, обладающие данными системами, могут надежно прыгать внутри гравитационного колодца. Тем не менее, большие корабли, использующие двигатели своих систем для чего-либо, кроме самого короткого прыжка, находясь внутри гравитационного колодца системы, могут получить любое количество повреждений или, в худшем случае, привести к критической неисправности, что потенциально может уничтожить корабль; такое использование в пределах гравитационного колодца звезды для экипажа сравни самоубийству. Вместо этого большие корабли будут планировать путешествие к краю системы и добираться до места назначения с помощью субсветовых двигателей или посредством серии коротких прыжков, хотя даже это сопряжено с риском, поскольку возможно столкновение с незамеченными объектами при выходе из Bluespace. Поэтому каждая система имеет множество очищаемых точек входа и выхода, отмеченных на звездных картах. Те, кто либо самостоятельно находит, либо имеет контракт на обнаружение новых точек, часто получают огромные суммы из-за опасного характера их работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При перемещении через Bluespace вокруг корабля проецируется защитное поле, а затем навигационные системы  выстраивают маршрут сквозь аномальное пространство к точке назначения. Многие источники энергии в этом пространстве не функционируют, потому и возникает необходимость в особых генераторах. Их можно использовать для выработки энергии для прыжка в любое место в пределах досягаемости. Высококачественные системы более эффективны при построении координат выхода, а некоторые, по слухам, даже способны дать точную картину точки выхода перед выходом из Bluespace, но такие системы невероятно дороги и используются почти исключительно военными элитами основных фракций.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Бюджетные Bluespace системы, установленные на шаттлах и корветах, обычно достигают скорости 0,30 световых лет в день (СЛД), а максимальная скорость достигает 0,75 СЛД. &lt;br /&gt;
* Дорогостоящие Bluespace системы среднего радиуса действия, установленные на фрегатах и ​​эсминцах, обычно достигают скорости 0,90 СЛД, а максимальная скорость достигает 1,50 СЛД. &lt;br /&gt;
* Мощные Bluespace системы дальнего следования, установленные на крейсерах, обычно достигают скорости 1,80 СЛД, а максимальная скорость достигает 2,25 СЛД. &lt;br /&gt;
* Крупные Bluespace двигатели, установленные на линкорах и более крупных кораблях, обычно достигают скорости 2,55 СЛД, при этом максимальная скорость достигает 3 СЛД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеть перехвата BlueSpace ===&lt;br /&gt;
Блокировка Bluespace предназначена для перегрузки защитной и навигационной систем, в основном заставляя корабли в Bluespace получать сильные повреждения от брешей в защитном поле, часто сбивая их с итогового курса, что приводит к большому риску столкновения. Впрочем, даже краткой бреши в защите достаточно, чтобы требовалась не только полная замена двигателей и щитов, но и техническое обслуживание Bluespace кристаллической матрицы. Сеть перехвата очень популярна среди пиратов, которые используют ее вблизи популярных точек входа / выхода системы. Сети перехвата легко установить, и они могут быть изготовлены с использованием дешевых варп-двигателей, что приводит к их широкому использованию печально известными группами, но для этого требуется глубокое понимание инженерии и внутреннего строения варп-двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bluespace врата ===&lt;br /&gt;
Первые Bluespace врата начали строить в 2420 году и вступили в эксплуатацию к 2425 году. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bluespace врата особенно полезны в качестве магистрали межзвездных путешествий для кораблей, которые не оснащены каким-либо межзвёздным двигателем или даже если оснащены таковыми, из-за стоимости топлива. Это массивные конструкции, занимающие квадратный километр, имеющие форму гигантских колец. Они оснащены проекторами, обращенными внутрь, и, как почти все врата, контролируются встроенным искусственным интеллектом, который разрешает доступ на основе учетных данных корабля и выполняет очень сложные расчеты, необходимые для транспортировки судна на сотни световых лет через аномальное измерение. Чтобы использовать Bluespace врата требуется огромный массив Bluespace матриц, хранящих данные обо всех доступных маршрутах, так называемых Bluescape линиях.&lt;br /&gt;
Эти «линии» представляют собой заранее установленные и задокументированные траектории между отдельными вратами, которые позволяют мгновенно перемещаться между ними. Прокладывание новых линий между вратами является дорогостоящим, трудоемким и чрезвычайно сложным, поэтому их количество ограничено. Первоначально предполагалось, что Bluespace врата станут полной заменой варп-вратам; от этой идеи быстро отказались после того, как стало ясно, насколько дорогостоящей является эта конструкция. Вместо этого они были построены только в наиболее загруженных системах. Тем не менее, строительство современных Bluespace врат, даже после того, как масштабы их развертывания были значительно уменьшены, по сей день считается самым амбициозным, далеко идущим и дорогостоящим строительным проектом. ТСФ взяла на себя большую часть расходов, при этом большая часть врат на момент строительства находилась на их территории. Дипломатические соглашения со Скреллианской Империей, Империей Кхси’Ра и Конфедерацией Свободных Колоний также позволили Альянсу создавать новые полосы между вратами, построенными в столице каждой соответствующей фракции. Никаких новых врат не было построено с 2525 года. В настоящее время единственными системами, имеющими врата синего пространства, являются Солнечная, Тау Кита, Нимфей, Ракшас, Керрбалак, Крукталла, Узул и Хассеш. Следует отметить Bluespace полосу между Тау Кита и системой Лебедя; которая, как говорят, в 2542 году, «разрушилась» по неизвестным причинам. Неясно, что именно произошло и откроется ли линия вновь, поскольку как правительства, так и корпорации, с которыми они заключают контракты, держат свои расследования в строгой секретности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от двигателей, на Bluespace врата не влияет пребывание внутри гравитационного колодца, и поэтому они обычно размещаются на орбите над основной планетой в системе; Например, Bluespace ворота Солнца находятся на орбите Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варп перемещение ==&lt;br /&gt;
Почти 400-летняя история превратила варп в основу галактических путешествий, особенно в бедные районы космоса. Хотя поначалу ожидалось, что изобретение систем Bluespace перемещений и врат сделает варп устаревшим, быстро стало ясно, что, хотя Bluespace был намного быстрее, расходы, связанные со строительством врат настолько велики, что подавляющее большинство межзвездных путешествий всегда будет оставаться основанным на варпе. Несмотря на то, что почти каждый новый созданный двигатель использовал Bluespace, варп-врата, существующие почти в каждой обитаемой системе, остаются активными и до сих пор постоянно используются для путешествий по звездам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варп работает, искажая пространство вокруг корабля или нескольких кораблей, используя фундаментальные законы физики, сжимая пространство перед кораблём и разжимая его позади. Как и в случае с Bluespace, существует опасность при попытке использовать варп-двигатель внутри гравитационного колодца, которая увеличивается с увеличением размера корабля. Однако считается, что варп-двигатели имеют значительно более высокий уровень риска, если только они не следуют по намеченному варп-маршруту. Когда корабль входит в варп во внешнем мире видно, как он крайне быстро ускоряется, прежде чем резко остановиться и улететь в пустоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от Bluespace, которое туннелирует через другое измерение, путешествие в варпе гораздо более ограничено, поскольку сильно зависит от «варп-линий». Варп-линии — это нанесенные на карту безопасные маршруты для движения судов и образующие линию жизни обитаемого космоса; именно они поддерживают основную связь между всеми системами. Впервые варп-линии были нанесены на карту в ранние периоды экспансии Скреллов, а затем снова после экспансии человечества. Их до сих пор наносят на карты, поскольку исследователи продолжают свои миссии по исследованию новых территорий. Чтобы наметить варп-маршрут в современную эпоху, кораблю необходим очень сложный и чрезвычайно мощный искусственный интеллект, называемый ИИ класса «Картограф», который может анализировать огромные массивы данных и не только хранить, но и учитывать их анализ для дальнейшего использования, для обеспечения безопасности судна на пути к месту назначения; это нужно потому, что варп-линии отображаются не перед прыжком, а во время него. Как можно себе представить, зарабатывать на жизнь звездным картографом — значит жить на грани, одна ошибка искусственного интеллекта отделяет от смерти. Несмотря на опасность, это заметное улучшение по сравнению с картографией до того, как Скреллы и человечество разработали подобную конфигурацию ИИ; когда варп только начинали использовать, было очевидно, что картографы в конечном итоге будут убиты при попытке проложить новые пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для капитанов кораблей и членов экипажа, у которых хватает смелости прокладывать маршруты, предполагается огромное вознаграждение. После того, как варп-линия нанесена на карту, ее можно использовать с нулевым риском для других судов, независимо от того, движутся ли они с помощью двигателя или врат. Это связано с тем, что когда ИИ класса «Картограф» сохраняет анализ данных, собранных во время прыжков, он запускает специальные процессы с навигационными данными, упрощая их настолько, что затем их можно передать и безопасно использовать гораздо менее мощным ИИ либо внутри варп-врат, либо кораблями с варп-движками. Однако эти интеллекты могут следовать только по установленному варп-маршруту, а не прокладывать свой собственный. Без искусственного интеллекта класса «Картограф», производящего расчеты во время прыжка, любой корабль, отклонившийся за пределы полосы движения, чрезвычайно рискует, поскольку в лучшем случае он может оказаться на расстоянии нескольких световых лет от намеченной цели или, в худшем случае, оказаться внутри звёздного тела. Судно может даже не иметь возможности немедленно направиться к месту назначения, вместо этого ему придется сначала добраться до системы с варп-линией, ведущей к ней, или вести к другой, в которой эта возможность есть, в результате чего и без того более медленная форма путешествия по сравнению с Bluespace становится экспоненциально медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря своему уникальному и основополагающему вкладу в расширение известной зоны космоса, звездные картографы часто пользуются наибольшим уважением со стороны общества, им даже воздвигли памятник на Луне; Ряд черных обелисков с блестящей золотой вершиной, на которых высечены все имена картографов, погибших при прокладке новых линий, независимо от их вида, религии, национальности и любых других соображений. Без их труда и жертв современный космос был бы сборищем изолированных систем, одиноко существующих во тьме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перемещения с помощью варп-двигателя не требуется плазма, но она все равно остаётся наиболее энергоемким источником энергии для топливных генераторов. Тем не менее, в кораблях, оснащённых варп-двигателями чаще всего используются термоядерные реакторы на гелии-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варп-двигатели достигают примерно четверть максимально возможных скоростей Bluespace двигателей для соответствующих весовых категорий, в то время как самые мощные могут достигать половины. Можно получить более высокие скорости, но их обычно избегают из соображений безопасности и отсутствия необходимой мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варп врата ===&lt;br /&gt;
Там, где Bluespace врата образуют космические магистрали, врата варпа считаются местными дорогами. Их можно найти в каждой известной обитаемой системе, и в сочетании с варп-полосами они образуют паутину связей по всей известной галактике. Значительно меньше и дешевле в эксплуатации, чем Bluespace врата, они считаются основой межзвездных путешествий, даже во времена доминирования Bluespace. Для использования варп-врат не требуется Bluespace матрица, и их дальность значительно меньше, чем у Bluespace врат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако для того, чтобы судно могло путешествовать между варп-вратами, необходим специальный ключ безопасности для пункта назначения. Эти ключи безопасности представляют собой длинные строки едва расшифровываемого кода, которые «разблокируют» использование врат на каждом корабле. В каждых варп-вратах находится ИИ, который, помимо обработки упрощенных навигационных данных по варп-маршруту для обеспечения прыжка с нулевым риском, имеет под рукой все коды для других врат в пределах досягаемости и будет передавать их между кораблей, гарантируя, что определённое судно получит правильный код. Этот ИИ или какая-то его форма используется даже теми, кто отвергает искусственный интеллект. Однако по сравнению с полностью разумным, осознанным и экспоненциально более мощным ИИ, установленным в Bluespace вратах, ИИ варп-врат может быть невероятно простым, позволяя таким странам, как Конфедерация Свободных Колоний, по-прежнему использовать свои варп-врата с неразумным ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно Bluespace вратам, варп-врата не подвержены влиянию гравитационного колодца системы и поэтому обычно размещаются на орбитах определенных планет; например, знаменитая сеть над планетой-портом Аристо-g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Субсветовое межзвездное движение ===&lt;br /&gt;
Стандарты межзвездного движения, включающие субсветовые скорости, в настоящее время рассматриваются только гонщиками и космическими кораблями, способными работать в атмосфере. Перемещение в буквальном смысле без использования Bluespace или варпа доводит любые суда до крайности. Даже самые мощные гравитационные генераторы и демпферы не могут облегчить инерцию экипажа корабля, что делает субсветовое путешествие невероятно медленным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цена ==&lt;br /&gt;
Хотя космические корабли могут быть довольно дорогими для непрофессионала, есть несколько факторов, которые могут сделать стоимость менее болезненной. Bluespace системы это почти пожизненная инвестиция для чего-то большего, чем фрегат, а средняя цена функционального двигателя для кораблей-эсминцев вдвое превышает цену корабля, не говоря уже о расходах на топливо. Варп-двигатели намного дешевле, лучшие двигатели стоят четверть стоимости корабля, в сочетании с отсутствием необходимости в плазменном топливе, хотя покупателям придется иметь ввиду дополнительную потребность в криогенных хранилищах, чтобы избежать очень длительного времени в пути. Способность корабля входить в атмосферу может влиять на цену, часто более крупные звездолеты сами не могут войти в атмосферу планеты, чтобы снизить стоимость, полагаясь на второстепенные десантные корабли. Еще одним фактором, который может существенно снизить затраты, является наличие экипажа, в котором каждый может выполнять несколько задач. Вне зависимости от того, какую работу выполняет экипаж, нередки случаи, когда малый экипаж справляется даже с фрегатом. Любые более крупные корабли, такие как эсминец, обычно укомплектованы специализированными группами, военными, корпоративными, пиратскими или другими. Только богатые независимые группы владеют эсминцами, только очень богатые колонии или военные/корпорации владеют крейсерами. Прочими факторами могут быть возраст судна, производитель, источник питания, источник запчастей (и их качество/количество, например, вооружение, энергетическая защита, датчики и т. д.), а также то, насколько квалифицирован экипаж для его самостоятельного ремонта. Естественно, выбор жить на борту судна вместо того, чтобы иметь планетарный дом, может в этом помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redspace перемещение ==&lt;br /&gt;
Относительно недавней разработкой отдельных групп специалистов является некая альтернатива системам Bluespace перемещения, получившая своё название за рыжевато-алый оттенок своих проявлений. Исследовательских данных  на эту тему пока слишком мало, чтобы говорить о доскональном изучении темы, однако первичный анализ показывает, что, несмотря на превосходящую скорость и точность, перемещение через Redspace пространство сопряжено с куда более серьёзными рисками, значительно возрастающими с расстоянием, что на данный момент останавливает крупные государства от имплементации подобных технологий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственное перемещение через Redspace не требует особого топлива для генераторов, однако для прокладывания маршрутов используются матрицы из стабилизированных в безопасной кристаллической оболочке Redspace частиц, известных как телекристаллы. Помимо того для переноса любой органики требуются усиленные защитные поля, так как влияние Redspace пространства значительно сильнее изнашивает любую защиту, а без неё никакая органическая форма жизни не будет способна пережить путешествия. Известны случаи, когда при кратком переносе пользователи не возвращались вовсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными пользователями и исследователями Redspace технологий являются члены Синдиката и отдельные представители Конфедерации Свободных Колоний, в том числе Республика Элизиум.&lt;br /&gt;
Также их представители заявляют, что главной причиной медленного развития Redspace технологий является организованный саботаж со стороны NanoTrasen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0:_%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=35725</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора: Межзвёздное перемещение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0:_%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=35725"/>
		<updated>2024-07-09T15:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Создание страницы шаблона Межзвёздного перемещения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Межзвездные путешествия весьма популярны. Длительные путешествия между звездами относительно доступны между высокоразвитыми системами, но в менее развитых системах затраты возрастают. Есть два известных способа межзвездных путешествий внутри обитаемого космоса: использование системы варп-врат, установленных в обитаемых системах власть имущими, или использование дорогостоящей системы межзвездного перемещения, которая позволяет путешествовать по звездам самостоятельно. Между этими способами путешествие через систему врат гораздо более распространено, поскольку большинство кораблей,  которые не направляются в неизведанное пространство, не хотят тратить деньги на систему или не хотят брать на себя риск, связанный с использованием любого вида двигателя в пределах гравитационного колодца звезды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы межзвёздного перемещения, в свою очередь, делятся по принципу достижения скорости, превышающей скорость света: либо с использованием Bluespace, либо с помощью варпа. С 2512 года, когда начался дефицит плазмы, путешествия через Bluespace стали более дорогими. Цены будут продолжать расти, если новые месторождения не смогут удовлетворить рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bluespace перемещение ==&lt;br /&gt;
Bluespace путешествие описывает процесс, в котором используются двигатели, работающие на плазме, специальные защитные поля, а также особые навигационные системы для прокладки туннелей в «Bluespace измерение», названное так из-за характерного синего оттенка всех его проявлений. В человеческой истории впервые он был обнаружен в 2341 году Хуа Цзиньбеем, физиком, работавшим в компании Einstein Engineering. Цзиньбей предположил, что Bluespace произведет революцию в сверхсветовых путешествиях, хотя не мог осознать весь смысл открытия, полагая, что это просто более эффективная версия варпа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только после открытия особых свойств плазмы компанией NanoTrasen и дальнейшей работы Саманты Тигард стало возможно лучше изучить, понять и применить Bluespace. Высокая энергетическая емкость позволила легко использовать Bluespace врата и запитывать двигатели. Когда разрабатывались ранние методы движения в космосе, плазменные двигатели  быстро получили распространение, и были разработаны планы частично заменить варп-врата предыдущего поколения, при этом некоторые ученые уверенно заявляли, что варп-путешествия устарели. Однако даже до появления дефицита обслуживание Bluespace систем и врат было дорогостоящим мероприятием, на которое никогда не наблюдалось значительного падения цен, в результате чего планы по поэтапному отказу от варп-врат в пользу Bluespace врат были отменены и со временем  их преобразовали в более современные сети, которые мы знаем сегодня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2510-х годах обстоятельства изменились. Дефицит плазмы вызывает сомнения относительно того, останутся ли путешествия в космос жизнеспособным вариантом в будущем, NanoTrasen приложила огромные усилия для смягчения дефицита. После того, как были обнаружены новые залежи плазмы на границе обитаемого космоса, некоторая утечка ресурсов уменьшилась, но только время покажет, уйдут ли Bluespace путешествия в анналы истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плазма ===&lt;br /&gt;
Известная человечеству на протяжении не одного века, изначально плазма использовалась в качестве обычного топлива для первых субсветовых двигателей. Только в 2367 году группа учёных из Марсианского университета имени Грегори Трейзена обнаружила, что плазма является единственным известным топливом, что сохраняет свои полезные свойства при переходе в Bluespace пространство, что делает её единственно возможным источником энергии для быстрых межзвёздных путешествий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это чрезвычайно горючий материал во всех своих формах, однако наибольшей энергоэффективности он достигает в газообразной фазе. Даже небольшого объёма достаточно, чтобы выжечь огромную область, что неоднократно происходило на известных местах добычи.Так же плазма очень токсична. Сирены, ревущие из-за выхода едкого газа из системы сдерживания, часто являются последним звуком, который услышат многие сотрудники, прежде чем погибнуть либо от серьезной интоксикации, либо случайно выпущенной искры. Плазма используется в основном для производства энергии в топливных генераторах, которые поддерживают как навигационные и защитные системы и двигатели отдельных кораблей, так и стационарные врата. Помимо того, плазма используется для создания чрезвычайно прочных, но лёгких сплавов, из которых создаётся обшивка для судов и станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время крупные человеческие месторождения минеральной плазмы расположены на территории Республики Нимфей и Твенсальской Автономии в ТСФ, в системе Хор Кефея на территории СССП и близ колонии Ракшас Прайм, входящей в Конфедерацию Свободных Колоний. Также, помимо множества более мелких месторождений, силами NanoTrasen ведётся добыча газообразной плазмы из атмосферы нескольких газовых гигантов. Из-за исчерпывающих операций по добыче и переработке, которые проводились с момента открытия особых свойств, в настоящее время на рынке существует дефицит плазмы, поскольку ограниченные её запасы используются для сохранения работоспособности основных транспортных каналов. NanoTrasen и её конкуренты, продолжают активный поиск дополнительных месторождений, но с ограниченным успехом. На государственном же уровне, ТСФ имеет множество крепких договоров со Скреллианской Империей, а в последнее время ведёт переговоры с Империей Кхси’Ра по поставкам с Мегалании. Так же ходят слухи, что дефицит был вызван искусственно, с целью закрепить доминирующее положение НТ на этом рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности Bluespace пространства ===&lt;br /&gt;
За время, прошедшее с открытия возможности пересекать Bluespace пространство, исследования его содержимого продвинулись крайне недалеко. До сих пор доподлинно неизвестно, какая закономерность существует между временем, проведённым в Bluespace пространстве, и степенью повреждения барьеров. Однако наблюдения показали, что даже малейшего воздействия на незащищённый экипаж приводит  к необратимым изменениям их психического состояния, а при достаточно продолжительном контакте изменениям подвергается и физиология экипажа. &lt;br /&gt;
Известны случаи прорывов энергий Bluespace пространства в отдельных локациях высокой блюспейс активности и местах недавних переходов. Эти прорывы сопровождаются волнами спонтанных мутаций, аномальными явлениями, массовыми галлюцинациями, в некоторых случаях доходящих до помешательства. Изредка на месте подобных брешей возникают порталы, через которые проходят искажённые длительным пребыванием в Bluespace пространстве существа. Некоторые очевидцы утверждают, что на отдельных особях они наблюдали фрагменты формы, принадлежащей утерянным при переходе суднам. &lt;br /&gt;
Системы перемещения в Bluespace пространстве&lt;br /&gt;
Bluespace системы обычно предназначены для военных судов или тех, кто может позволить себе подобную роскошь, например, высококлассные корпоративные и коммерческие суда. Ограниченные размером судна, системы различаются по своим возможностям в зависимости от их конструкции. Самые современные и мощные двигатели зарезервированы для флагманов соответствующих фракций в пределах обитаемого космоса. Они используют комбинацию заранее запрограммированных банков данных, называемых «Bluespace кристаллическими матрицами», которые позволяют системе выстроить маршрут через аномальное измерение и требуют количества энергии, которое из-за особенностей Bluespace пространства можно получить только с помощью плазмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от своих аналогов-врат, Bluespace системы считаются ненадежными и даже опасными для использования внутри гравитационного колодца системы из-за смещения массы, вызванного входом в Bluespace и выходом из него, опасность, которая увеличивается с размером и расстоянием, на которое прыгает корабль. Однако это проблема только для больших кораблей, поскольку риск использования Bluespace двигателей в гравитационных колодцах резко снижается с размером корабля, и очень немногие шаттлы, обладающие данными системами, могут надежно прыгать внутри гравитационного колодца. Тем не менее, большие корабли, использующие двигатели своих систем для чего-либо, кроме самого короткого прыжка, находясь внутри гравитационного колодца системы, могут получить любое количество повреждений или, в худшем случае, привести к критической неисправности, что потенциально может уничтожить корабль; такое использование в пределах гравитационного колодца звезды для экипажа сравни самоубийству. Вместо этого большие корабли будут планировать путешествие к краю системы и добираться до места назначения с помощью субсветовых двигателей или посредством серии коротких прыжков, хотя даже это сопряжено с риском, поскольку возможно столкновение с незамеченными объектами при выходе из Bluespace. Поэтому каждая система имеет множество очищаемых точек входа и выхода, отмеченных на звездных картах. Те, кто либо самостоятельно находит, либо имеет контракт на обнаружение новых точек, часто получают огромные суммы из-за опасного характера их работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При перемещении через Bluespace вокруг корабля проецируется защитное поле, а затем навигационные системы  выстраивают маршрут сквозь аномальное пространство к точке назначения. Многие источники энергии в этом пространстве не функционируют, потому и возникает необходимость в особых генераторах. Их можно использовать для выработки энергии для прыжка в любое место в пределах досягаемости. Высококачественные системы более эффективны при построении координат выхода, а некоторые, по слухам, даже способны дать точную картину точки выхода перед выходом из Bluespace, но такие системы невероятно дороги и используются почти исключительно военными элитами основных фракций.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Бюджетные Bluespace системы, установленные на шаттлах и корветах, обычно достигают скорости 0,30 световых лет в день (СЛД), а максимальная скорость достигает 0,75 СЛД. &lt;br /&gt;
* Дорогостоящие Bluespace системы среднего радиуса действия, установленные на фрегатах и ​​эсминцах, обычно достигают скорости 0,90 СЛД, а максимальная скорость достигает 1,50 СЛД. &lt;br /&gt;
* Мощные Bluespace системы дальнего следования, установленные на крейсерах, обычно достигают скорости 1,80 СЛД, а максимальная скорость достигает 2,25 СЛД. &lt;br /&gt;
* Крупные Bluespace двигатели, установленные на линкорах и более крупных кораблях, обычно достигают скорости 2,55 СЛД, при этом максимальная скорость достигает 3 СЛД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеть перехвата BlueSpace ===&lt;br /&gt;
Блокировка Bluespace предназначена для перегрузки защитной и навигационной систем, в основном заставляя корабли в Bluespace получать сильные повреждения от брешей в защитном поле, часто сбивая их с итогового курса, что приводит к большому риску столкновения. Впрочем, даже краткой бреши в защите достаточно, чтобы требовалась не только полная замена двигателей и щитов, но и техническое обслуживание Bluespace кристаллической матрицы. Сеть перехвата очень популярна среди пиратов, которые используют ее вблизи популярных точек входа / выхода системы. Сети перехвата легко установить, и они могут быть изготовлены с использованием дешевых варп-двигателей, что приводит к их широкому использованию печально известными группами, но для этого требуется глубокое понимание инженерии и внутреннего строения варп-двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bluespace врата ===&lt;br /&gt;
Первые Bluespace врата начали строить в 2420 году и вступили в эксплуатацию к 2425 году. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bluespace врата особенно полезны в качестве магистрали межзвездных путешествий для кораблей, которые не оснащены каким-либо межзвёздным двигателем или даже если оснащены таковыми, из-за стоимости топлива. Это массивные конструкции, занимающие квадратный километр, имеющие форму гигантских колец. Они оснащены проекторами, обращенными внутрь, и, как почти все врата, контролируются встроенным искусственным интеллектом, который разрешает доступ на основе учетных данных корабля и выполняет очень сложные расчеты, необходимые для транспортировки судна на сотни световых лет через аномальное измерение. Чтобы использовать Bluespace врата требуется огромный массив Bluespace матриц, хранящих данные обо всех доступных маршрутах, так называемых Bluescape линиях.&lt;br /&gt;
Эти «линии» представляют собой заранее установленные и задокументированные траектории между отдельными вратами, которые позволяют мгновенно перемещаться между ними. Прокладывание новых линий между вратами является дорогостоящим, трудоемким и чрезвычайно сложным, поэтому их количество ограничено. Первоначально предполагалось, что Bluespace врата станут полной заменой варп-вратам; от этой идеи быстро отказались после того, как стало ясно, насколько дорогостоящей является эта конструкция. Вместо этого они были построены только в наиболее загруженных системах. Тем не менее, строительство современных Bluespace врат, даже после того, как масштабы их развертывания были значительно уменьшены, по сей день считается самым амбициозным, далеко идущим и дорогостоящим строительным проектом. ТСФ взяла на себя большую часть расходов, при этом большая часть врат на момент строительства находилась на их территории. Дипломатические соглашения со Скреллианской Империей, Империей Кхси’Ра и Конфедерацией Свободных Колоний также позволили Альянсу создавать новые полосы между вратами, построенными в столице каждой соответствующей фракции. Никаких новых врат не было построено с 2525 года. В настоящее время единственными системами, имеющими врата синего пространства, являются Солнечная, Тау Кита, Нимфей, Ракшас, Керрбалак, Крукталла, Узул и Хассеш. Следует отметить Bluespace полосу между Тау Кита и системой Лебедя; которая, как говорят, в 2542 году, «разрушилась» по неизвестным причинам. Неясно, что именно произошло и откроется ли линия вновь, поскольку как правительства, так и корпорации, с которыми они заключают контракты, держат свои расследования в строгой секретности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от двигателей, на Bluespace врата не влияет пребывание внутри гравитационного колодца, и поэтому они обычно размещаются на орбите над основной планетой в системе; Например, Bluespace ворота Солнца находятся на орбите Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варп перемещение ==&lt;br /&gt;
Почти 400-летняя история превратила варп в основу галактических путешествий, особенно в бедные районы космоса. Хотя поначалу ожидалось, что изобретение систем Bluespace перемещений и врат сделает варп устаревшим, быстро стало ясно, что, хотя Bluespace был намного быстрее, расходы, связанные со строительством врат настолько велики, что подавляющее большинство межзвездных путешествий всегда будет оставаться основанным на варпе. Несмотря на то, что почти каждый новый созданный двигатель использовал Bluespace, варп-врата, существующие почти в каждой обитаемой системе, остаются активными и до сих пор постоянно используются для путешествий по звездам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варп работает, искажая пространство вокруг корабля или нескольких кораблей, используя фундаментальные законы физики, сжимая пространство перед кораблём и разжимая его позади. Как и в случае с Bluespace, существует опасность при попытке использовать варп-двигатель внутри гравитационного колодца, которая увеличивается с увеличением размера корабля. Однако считается, что варп-двигатели имеют значительно более высокий уровень риска, если только они не следуют по намеченному варп-маршруту. Когда корабль входит в варп во внешнем мире видно, как он крайне быстро ускоряется, прежде чем резко остановиться и улететь в пустоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от Bluespace, которое туннелирует через другое измерение, путешествие в варпе гораздо более ограничено, поскольку сильно зависит от «варп-линий». Варп-линии — это нанесенные на карту безопасные маршруты для движения судов и образующие линию жизни обитаемого космоса; именно они поддерживают основную связь между всеми системами. Впервые варп-линии были нанесены на карту в ранние периоды экспансии Скреллов, а затем снова после экспансии человечества. Их до сих пор наносят на карты, поскольку исследователи продолжают свои миссии по исследованию новых территорий. Чтобы наметить варп-маршрут в современную эпоху, кораблю необходим очень сложный и чрезвычайно мощный искусственный интеллект, называемый ИИ класса «Картограф», который может анализировать огромные массивы данных и не только хранить, но и учитывать их анализ для дальнейшего использования, для обеспечения безопасности судна на пути к месту назначения; это нужно потому, что варп-линии отображаются не перед прыжком, а во время него. Как можно себе представить, зарабатывать на жизнь звездным картографом — значит жить на грани, одна ошибка искусственного интеллекта отделяет от смерти. Несмотря на опасность, это заметное улучшение по сравнению с картографией до того, как Скреллы и человечество разработали подобную конфигурацию ИИ; когда варп только начинали использовать, было очевидно, что картографы в конечном итоге будут убиты при попытке проложить новые пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для капитанов кораблей и членов экипажа, у которых хватает смелости прокладывать маршруты, предполагается огромное вознаграждение. После того, как варп-линия нанесена на карту, ее можно использовать с нулевым риском для других судов, независимо от того, движутся ли они с помощью двигателя или врат. Это связано с тем, что когда ИИ класса «Картограф» сохраняет анализ данных, собранных во время прыжков, он запускает специальные процессы с навигационными данными, упрощая их настолько, что затем их можно передать и безопасно использовать гораздо менее мощным ИИ либо внутри варп-врат, либо кораблями с варп-движками. Однако эти интеллекты могут следовать только по установленному варп-маршруту, а не прокладывать свой собственный. Без искусственного интеллекта класса «Картограф», производящего расчеты во время прыжка, любой корабль, отклонившийся за пределы полосы движения, чрезвычайно рискует, поскольку в лучшем случае он может оказаться на расстоянии нескольких световых лет от намеченной цели или, в худшем случае, оказаться внутри звёздного тела. Судно может даже не иметь возможности немедленно направиться к месту назначения, вместо этого ему придется сначала добраться до системы с варп-линией, ведущей к ней, или вести к другой, в которой эта возможность есть, в результате чего и без того более медленная форма путешествия по сравнению с Bluespace становится экспоненциально медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря своему уникальному и основополагающему вкладу в расширение известной зоны космоса, звездные картографы часто пользуются наибольшим уважением со стороны общества, им даже воздвигли памятник на Луне; Ряд черных обелисков с блестящей золотой вершиной, на которых высечены все имена картографов, погибших при прокладке новых линий, независимо от их вида, религии, национальности и любых других соображений. Без их труда и жертв современный космос был бы сборищем изолированных систем, одиноко существующих во тьме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перемещения с помощью варп-двигателя не требуется плазма, но она все равно остаётся наиболее энергоемким источником энергии для топливных генераторов. Тем не менее, в кораблях, оснащённых варп-двигателями чаще всего используются термоядерные реакторы на гелии-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варп-двигатели достигают примерно четверть максимально возможных скоростей Bluespace двигателей для соответствующих весовых категорий, в то время как самые мощные могут достигать половины. Можно получить более высокие скорости, но их обычно избегают из соображений безопасности и отсутствия необходимой мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варп врата ===&lt;br /&gt;
Там, где Bluespace врата образуют космические магистрали, врата варпа считаются местными дорогами. Их можно найти в каждой известной обитаемой системе, и в сочетании с варп-полосами они образуют паутину связей по всей известной галактике. Значительно меньше и дешевле в эксплуатации, чем Bluespace врата, они считаются основой межзвездных путешествий, даже во времена доминирования Bluespace. Для использования варп-врат не требуется Bluespace матрица, и их дальность значительно меньше, чем у Bluespace врат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако для того, чтобы судно могло путешествовать между варп-вратами, необходим специальный ключ безопасности для пункта назначения. Эти ключи безопасности представляют собой длинные строки едва расшифровываемого кода, которые «разблокируют» использование врат на каждом корабле. В каждых варп-вратах находится ИИ, который, помимо обработки упрощенных навигационных данных по варп-маршруту для обеспечения прыжка с нулевым риском, имеет под рукой все коды для других врат в пределах досягаемости и будет передавать их между кораблей, гарантируя, что определённое судно получит правильный код. Этот ИИ или какая-то его форма используется даже теми, кто отвергает искусственный интеллект. Однако по сравнению с полностью разумным, осознанным и экспоненциально более мощным ИИ, установленным в Bluespace вратах, ИИ варп-врат может быть невероятно простым, позволяя таким странам, как Конфедерация Свободных Колоний, по-прежнему использовать свои варп-врата с неразумным ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно Bluespace вратам, варп-врата не подвержены влиянию гравитационного колодца системы и поэтому обычно размещаются на орбитах определенных планет; например, знаменитая сеть над планетой-портом Аристо-g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Субсветовое межзвездное движение ===&lt;br /&gt;
Стандарты межзвездного движения, включающие субсветовые скорости, в настоящее время рассматриваются только гонщиками и космическими кораблями, способными работать в атмосфере. Перемещение в буквальном смысле без использования Bluespace или варпа доводит любые суда до крайности. Даже самые мощные гравитационные генераторы и демпферы не могут облегчить инерцию экипажа корабля, что делает субсветовое путешествие невероятно медленным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цена ==&lt;br /&gt;
Хотя космические корабли могут быть довольно дорогими для непрофессионала, есть несколько факторов, которые могут сделать стоимость менее болезненной. Bluespace системы это почти пожизненная инвестиция для чего-то большего, чем фрегат, а средняя цена функционального двигателя для кораблей-эсминцев вдвое превышает цену корабля, не говоря уже о расходах на топливо. Варп-двигатели намного дешевле, лучшие двигатели стоят четверть стоимости корабля, в сочетании с отсутствием необходимости в плазменном топливе, хотя покупателям придется иметь ввиду дополнительную потребность в криогенных хранилищах, чтобы избежать очень длительного времени в пути. Способность корабля входить в атмосферу может влиять на цену, часто более крупные звездолеты сами не могут войти в атмосферу планеты, чтобы снизить стоимость, полагаясь на второстепенные десантные корабли. Еще одним фактором, который может существенно снизить затраты, является наличие экипажа, в котором каждый может выполнять несколько задач. Вне зависимости от того, какую работу выполняет экипаж, нередки случаи, когда малый экипаж справляется даже с фрегатом. Любые более крупные корабли, такие как эсминец, обычно укомплектованы специализированными группами, военными, корпоративными, пиратскими или другими. Только богатые независимые группы владеют эсминцами, только очень богатые колонии или военные/корпорации владеют крейсерами. Прочими факторами могут быть возраст судна, производитель, источник питания, источник запчастей (и их качество/количество, например, вооружение, энергетическая защита, датчики и т. д.), а также то, насколько квалифицирован экипаж для его самостоятельного ремонта. Естественно, выбор жить на борту судна вместо того, чтобы иметь планетарный дом, может в этом помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redspace перемещение ==&lt;br /&gt;
Относительно недавней разработкой отдельных групп специалистов является некая альтернатива системам Bluespace перемещения, получившая своё название за рыжевато-алый оттенок своих проявлений. Исследовательских данных  на эту тему пока слишком мало, чтобы говорить о доскональном изучении темы, однако первичный анализ показывает, что, несмотря на превосходящую скорость и точность, перемещение через Redspace пространство сопряжено с куда более серьёзными рисками, значительно возрастающими с расстоянием, что на данный момент останавливает крупные государства от имплементации подобных технологий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственное перемещение через Redspace не требует особого топлива для генераторов, однако для прокладывания маршрутов используются матрицы из стабилизированных в безопасной кристаллической оболочке Redspace частиц, известных как телекристаллы. Помимо того для переноса любой органики требуются усиленные защитные поля, так как влияние Redspace пространства значительно сильнее изнашивает любую защиту, а без неё никакая органическая форма жизни не будет способна пережить путешествия. Известны случаи, когда при кратком переносе пользователи не возвращались вовсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными пользователями и исследователями Redspace технологий являются члены Синдиката и отдельные представители Конфедерации Свободных Колоний, в том числе Республика Элизиум.&lt;br /&gt;
Также их представители заявляют, что главной причиной медленного развития Redspace технологий является организованный саботаж со стороны NanoTrasen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=34179</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=34179"/>
		<updated>2024-01-23T22:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной атаке режет когтями)&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]]&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца овощи, фрукты, отвратительную и необработанную пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние размытости и сонливости, а с небольшим шансом может заставить заснуть&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода&lt;br /&gt;
* Плохо переносят жареную пищу&lt;br /&gt;
* Сладкая и вредная пища а так же злаки токсичны для них&lt;br /&gt;
* +60% к голоду&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема наименования Унатхов ==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Зо}} — приветствие&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Оз}} — прощание&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусси}} — самка&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусх}} — самец&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ширх}} — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Укоз}} — мерзкий (обычно в отношении {{Язык|Синта’Унати|узо}}, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кхар}} — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусс}} — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ризх}} — божество.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хисо}} — мать.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Саах}} — империя (применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Ра}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хасали}} — императрица (аналогично, применимо только к правительницам {{Язык|Синта’Унати|Саах}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Схассас}} — смерть.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Сассахс}} — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и рост, вес может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем высчитывается по формуле (Рост - 50), а для Зессула (Рост - 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуёй, вооружённая двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например, пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10%, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} (Управленцы)&lt;br /&gt;
: Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Уны}}, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} самцы переходят в клан {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}}. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представителей {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} можно встретить на объектах НТ в должностях [[юристы|юридического]] и [[главы|командного]] отделов. Работая на [[НТ]], самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} (Жрицы)&lt;br /&gt;
: Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. После вступления они принимают целибат. Представительницы {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных темы вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представительниц {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} можно встретить на объектах НТ в должности [[священник]]а.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}} (Охотники)&lt;br /&gt;
: Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются {{Язык|Синта’Унати|Кхарнисси}}.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[шахтёр]]ов, [[СБ|сотрудников службы безопасности]], и [[БЩ|офицеров «Синий щит»]].&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессур}} (Исследователи)&lt;br /&gt;
: После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[учёный|учёных]], [[химик]]ов и [[робототехник]]ов.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} (Целители)&lt;br /&gt;
: Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}. {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} (Рабочие)&lt;br /&gt;
: Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, чрезвычайно трудно подняться выше. Зачастую представители {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[инженер]]ов, [[грузчик]]ов, [[шахтёр]]ов, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Узо}} (Внеклановые)&lt;br /&gt;
: Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на [[НТ]]. Представители {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из {{Язык|Синта’Унати|Узо}} находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}, и низший — проводится среди всех остальных кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к {{Язык|Синта’Унати|Хисош}}с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие низшего {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение {{Язык|Синта’Унати|Кирс’Ризх}}, дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал {{Язык|Синта’Унати|Уссу}} — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — {{Язык|Синта’Унати|Ксс’з Расхс}}, что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название {{Язык|Синта’Унати|Хссаал}} — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризх. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать {{Язык|Синта’Унати|Саах Исх Кхси’Ра}} (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул {{Язык|Синта’Унати|Могес’Ун’Хасали}} (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — {{Язык|Синта’Унати|Кирс’Кхарн}} (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кхси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана {{Язык|Синта’Унати|Хси’Ки}} (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестному виду. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название {{Язык|Синта’Унати|Ксерс Си}} (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй половине 25 века одна из исследовательских миссий в поисках скипджеков воксов привела к обнаружению астрономами следов развитой разумной жизни в относительно близко расположенной системе. Предполагая, что там находится обитаемый мир воксов, императрица Кхси’Улос направила миссию экспедиционных сил Кхарси.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
По прибытии в систему были обнаружены две планеты, находящиеся в зоне обитаемости. С одной из них исходили радиосигналы, а в орбитальном пространстве находились корабли неизвестной конструкции. Попытки контакта стремительно переросли в вооружённое боестолкновение, завязалась краткосрочная космическая баталия. Избежавшим уничтожения разведчикам удалось вернуться на Могес, после чего был собран ударный флот под руководством Сернсио Хасз’Рехеш, отправившийся на новую «Великую Охоту».	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последующие несколько месяцев осады тянулись бесконечно долго, пока не был получен специфический сигнал с поверхности планеты, который, в результате дешифровки, оказался координатами. Одновременно с этим были саботированы средства планетарной обороны, благодаря чему десантные силы Империи под предводительством Курс’Иза смогли провести массированную высадку и перевести бой с космоса на поверхность планеты. Впоследствии выяснилось, что саботёрами оказались существа, выполняющие базовые функции для поработившего их вида, которые нашли в войне возможность действовать. Таяран, как они сами себя называли, активно шли на контакт и помогали Командующему Охотой в разработке дальнейших планов. Параллельно, работая с лингвистом таяр Маир’Но Хадии, были разработаны средства коммуникации, облегчающие взаимодействия между двумя весьма различными видами.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие три года силы «Рабовладельцев» были отброшены из всех крупных городов, совершив в итоге бегство неизвестным способом.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С исчезновением противника встал вопрос дальнейших отношений с первым встреченным разумным, не враждебным видом. Пока таяры организовывали новый государственный аппарат, Сернсио отослал отчёт на Могес. Решением совета было признано, что подобное событие является достаточно значимым, чтобы императрица лично посетила Адомай. В ходе обсуждений дальнейшего сотрудничества между видами было принято решение включить систему С’Рандарр-Месса в Империю Кхси’Ра на правах полностью автономного субъекта с правом свободного перемещения. Также были заключены дополнительные договорённости относительно совместного изучения оставленных “Рабовладельцами” технологий и разработке ресурсных месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 26 века произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Усшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри системы Узул и избавление от диссидентов в ближайших колониях. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, однако подобные граждане часто без вести исчезают или находят себе новое жильё в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация практически остановилась после включения в состав империи системы С’Рандарр-Месса и заключения соглашений с таярами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,4 % — унатхи, 0,6 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 95,8 % унатхи, 4.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8(2)&amp;diff=34059</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати(2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8(2)&amp;diff=34059"/>
		<updated>2024-01-12T18:24:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Отмена правки 34058, сделанной Baldek (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца овощи, фрукты, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние размытости и сонливости, а с небольшим шансом может заставить заснуть.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят жареную пищу.&lt;br /&gt;
* Сладкая и вредная пища а так же злаки токсичны для них&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема наименования Унатхов ==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Зо}} — приветствие&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Оз}} — прощание&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусси}} — самка&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусх}} — самец&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ширх}} — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Укоз}} — мерзкий (обычно в отношении {{Язык|Синта’Унати|узо}}, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кхар}} — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусс}} — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ризх}} — божество.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хисо}} — мать.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Саах}} — империя (применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Ра}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хасали}} — императрица (аналогично, применимо только к правительницам {{Язык|Синта’Унати|Саах}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Схассас}} — смерть.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Сассахс}} — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и рост, вес может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем высчитывается по формуле (Рост - 50), а для Зессула (Рост - 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуёй, вооружённая двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например, пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10%, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} (Управленцы)&lt;br /&gt;
: Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Уны}}, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} самцы переходят в клан {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}}. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представителей {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} можно встретить на объектах НТ в должностях [[юристы|юридического]] и [[главы|командного]] отделов. Работая на [[НТ]], самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} (Жрицы)&lt;br /&gt;
: Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. После вступления они принимают целибат. Представительницы {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных темы вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представительниц {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} можно встретить на объектах НТ в должности [[священник]]а.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}} (Охотники)&lt;br /&gt;
: Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются {{Язык|Синта’Унати|Кхарнисси}}.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[шахтёр]]ов, [[СБ|сотрудников службы безопасности]], и [[БЩ|офицеров «Синий щит»]].&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессур}} (Исследователи)&lt;br /&gt;
: После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[учёный|учёных]], [[химик]]ов и [[робототехник]]ов.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} (Целители)&lt;br /&gt;
: Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}. {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} (Рабочие)&lt;br /&gt;
: Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, чрезвычайно трудно подняться выше. Зачастую представители {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[инженер]]ов, [[грузчик]]ов, [[шахтёр]]ов, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Узо}} (Внеклановые)&lt;br /&gt;
: Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на [[НТ]]. Представители {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из {{Язык|Синта’Унати|Узо}} находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}, и низший — проводится среди всех остальных кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к {{Язык|Синта’Унати|Хисош}}с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие низшего {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение {{Язык|Синта’Унати|Кирс’Ризх}}, дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал {{Язык|Синта’Унати|Уссу}} — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — {{Язык|Синта’Унати|Ксс’з Расхс}}, что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название {{Язык|Синта’Унати|Хссаал}} — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризх. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать {{Язык|Синта’Унати|Саах Исх Кхси’Ра}} (Великая Империя Кхси’Ра) и получить титул {{Язык|Синта’Унати|Могес’Ун’Хасали}} (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — {{Язык|Синта’Унати|Кирс’Кхарн}} (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кхси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана {{Язык|Синта’Унати|Хси’Ки}} (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестному виду. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название {{Язык|Синта’Унати|Ксерс Си}} (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй половине 25 века одна из исследовательских миссий в поисках скипджеков воксов привела к обнаружению астрономами следов развитой разумной жизни в относительно близко расположенной системе. Предполагая, что там находится обитаемый мир воксов, императрица Кхси’Улос направила миссию экспедиционных сил Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытии в систему были обнаружены две планеты, находящиеся в зоне обитаемости. С одной из них исходили радиосигналы, а в орбитальном пространстве находились корабли неизвестной конструкции. Попытки контакта стремительно переросли в вооружённое боестолкновение, завязалась краткосрочная космическая баталия. Избежавшим уничтожения разведчикам удалось вернуться на Могес, после чего был собран ударный флот под руководством Сернсио Хасз’Рехеш, отправившийся на новую «Великую Охоту».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последующие несколько месяцев осады тянулись бесконечно долго, пока не был получен специфический сигнал с поверхности планеты, который, в результате дешифровки, оказался координатами. Одновременно с этим были саботированы средства планетарной обороны, благодаря чему десантные силы Империи под предводительством Курс’Иза смогли провести массированную высадку и перевести бой с космоса на поверхность планеты. Впоследствии выяснилось, что саботёрами оказались существа, выполняющие базовые функции для поработившего их вида, которые нашли в войне возможность действовать. Таяран, как они сами себя называли, активно шли на контакт и помогали Командующему Охотой в разработке дальнейших планов. Параллельно, работая с лингвистом таяр Маир’Но Хадии, были разработаны средства коммуникации, облегчающие взаимодействия между двумя весьма различными видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие три года силы «Рабовладельцев» были отброшены из всех крупных городов, совершив в итоге бегство неизвестным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С исчезновением противника встал вопрос дальнейших отношений с первым встреченным разумным, не враждебным видом. Пока таяры организовывали новый государственный аппарат, Сернсио отослал отчёт на Могес. Решением совета было признано, что подобное событие является достаточно значимым, чтобы императрица лично посетила Адомай. В ходе обсуждений дальнейшего сотрудничества между видами было принято решение включить систему С’Рандарр-Месса в Империю Кхси’Ра на правах полностью автономного субъекта с правом свободного перемещения. Также были заключены дополнительные договорённости относительно совместного изучения оставленных “Рабовладельцами” технологий и разработке ресурсных месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 26 века произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Усшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри системы Узул и избавление от диссидентов в ближайших колониях. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, однако подобные граждане часто без вести исчезают или находят себе новое жильё в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация практически остановилась после включения в состав империи системы С’Рандарр-Месса и заключения соглашений с таярами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,4 % — унатхи, 0,6 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 95,8 % унатхи, 4.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8(2)&amp;diff=34058</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати(2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8(2)&amp;diff=34058"/>
		<updated>2024-01-12T18:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* [[Руководство по фармакологии#радий|Хвост]] способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца овощи, фрукты, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние размытости и сонливости, а с небольшим шансом может заставить заснуть.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят жареную пищу.&lt;br /&gt;
* Сладкая и вредная пища а так же злаки токсичны для них&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема наименования Унатхов ==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Зо}} — приветствие&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Оз}} — прощание&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусси}} — самка&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусх}} — самец&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ширх}} — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Укоз}} — мерзкий (обычно в отношении {{Язык|Синта’Унати|узо}}, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кхар}} — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусс}} — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ризх}} — божество.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хисо}} — мать.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Саах}} — империя (применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Ра}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хасали}} — императрица (аналогично, применимо только к правительницам {{Язык|Синта’Унати|Саах}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Схассас}} — смерть.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Сассахс}} — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и рост, вес может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем высчитывается по формуле (Рост - 50), а для Зессула (Рост - 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуёй, вооружённая двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например, пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10%, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} (Управленцы)&lt;br /&gt;
: Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Уны}}, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} самцы переходят в клан {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}}. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представителей {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} можно встретить на объектах НТ в должностях [[юристы|юридического]] и [[главы|командного]] отделов. Работая на [[НТ]], самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} (Жрицы)&lt;br /&gt;
: Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. После вступления они принимают целибат. Представительницы {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных темы вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представительниц {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} можно встретить на объектах НТ в должности [[священник]]а.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}} (Охотники)&lt;br /&gt;
: Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются {{Язык|Синта’Унати|Кхарнисси}}.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[шахтёр]]ов, [[СБ|сотрудников службы безопасности]], и [[БЩ|офицеров «Синий щит»]].&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессур}} (Исследователи)&lt;br /&gt;
: После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[учёный|учёных]], [[химик]]ов и [[робототехник]]ов.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} (Целители)&lt;br /&gt;
: Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}. {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} (Рабочие)&lt;br /&gt;
: Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, чрезвычайно трудно подняться выше. Зачастую представители {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[инженер]]ов, [[грузчик]]ов, [[шахтёр]]ов, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Узо}} (Внеклановые)&lt;br /&gt;
: Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на [[НТ]]. Представители {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из {{Язык|Синта’Унати|Узо}} находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}, и низший — проводится среди всех остальных кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к {{Язык|Синта’Унати|Хисош}}с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие низшего {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение {{Язык|Синта’Унати|Кирс’Ризх}}, дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал {{Язык|Синта’Унати|Уссу}} — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — {{Язык|Синта’Унати|Ксс’з Расхс}}, что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название {{Язык|Синта’Унати|Хссаал}} — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризх. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать {{Язык|Синта’Унати|Саах Исх Кхси’Ра}} (Великая Империя Кхси’Ра) и получить титул {{Язык|Синта’Унати|Могес’Ун’Хасали}} (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — {{Язык|Синта’Унати|Кирс’Кхарн}} (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кхси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана {{Язык|Синта’Унати|Хси’Ки}} (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестному виду. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название {{Язык|Синта’Унати|Ксерс Си}} (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй половине 25 века одна из исследовательских миссий в поисках скипджеков воксов привела к обнаружению астрономами следов развитой разумной жизни в относительно близко расположенной системе. Предполагая, что там находится обитаемый мир воксов, императрица Кхси’Улос направила миссию экспедиционных сил Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытии в систему были обнаружены две планеты, находящиеся в зоне обитаемости. С одной из них исходили радиосигналы, а в орбитальном пространстве находились корабли неизвестной конструкции. Попытки контакта стремительно переросли в вооружённое боестолкновение, завязалась краткосрочная космическая баталия. Избежавшим уничтожения разведчикам удалось вернуться на Могес, после чего был собран ударный флот под руководством Сернсио Хасз’Рехеш, отправившийся на новую «Великую Охоту».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последующие несколько месяцев осады тянулись бесконечно долго, пока не был получен специфический сигнал с поверхности планеты, который, в результате дешифровки, оказался координатами. Одновременно с этим были саботированы средства планетарной обороны, благодаря чему десантные силы Империи под предводительством Курс’Иза смогли провести массированную высадку и перевести бой с космоса на поверхность планеты. Впоследствии выяснилось, что саботёрами оказались существа, выполняющие базовые функции для поработившего их вида, которые нашли в войне возможность действовать. Таяран, как они сами себя называли, активно шли на контакт и помогали Командующему Охотой в разработке дальнейших планов. Параллельно, работая с лингвистом таяр Маир’Но Хадии, были разработаны средства коммуникации, облегчающие взаимодействия между двумя весьма различными видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие три года силы «Рабовладельцев» были отброшены из всех крупных городов, совершив в итоге бегство неизвестным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С исчезновением противника встал вопрос дальнейших отношений с первым встреченным разумным, не враждебным видом. Пока таяры организовывали новый государственный аппарат, Сернсио отослал отчёт на Могес. Решением совета было признано, что подобное событие является достаточно значимым, чтобы императрица лично посетила Адомай. В ходе обсуждений дальнейшего сотрудничества между видами было принято решение включить систему С’Рандарр-Месса в Империю Кхси’Ра на правах полностью автономного субъекта с правом свободного перемещения. Также были заключены дополнительные договорённости относительно совместного изучения оставленных “Рабовладельцами” технологий и разработке ресурсных месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 26 века произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Усшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри системы Узул и избавление от диссидентов в ближайших колониях. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, однако подобные граждане часто без вести исчезают или находят себе новое жильё в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация практически остановилась после включения в состав империи системы С’Рандарр-Месса и заключения соглашений с таярами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,4 % — унатхи, 0,6 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 95,8 % унатхи, 4.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=33399</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=33399"/>
		<updated>2023-11-19T15:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Внесение изменений согласно прошедшему предложению https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/1175810940550262795&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной атаке режет когтями)&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]]&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца овощи, фрукты, отвратительную и необработанную пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние размытости и сонливости, а с небольшим шансом может заставить заснуть&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода&lt;br /&gt;
* Плохо переносят жареную пищу&lt;br /&gt;
* Сладкая и вредная пища а так же злаки токсичны для них&lt;br /&gt;
* +30% к голоду&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема наименования Унатхов ==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Зо}} — приветствие&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Оз}} — прощание&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусси}} — самка&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусх}} — самец&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ширх}} — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Укоз}} — мерзкий (обычно в отношении {{Язык|Синта’Унати|узо}}, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кхар}} — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусс}} — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ризх}} — божество.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хисо}} — мать.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Саах}} — империя (применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Ра}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хасали}} — императрица (аналогично, применимо только к правительницам {{Язык|Синта’Унати|Саах}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Схассас}} — смерть.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Сассахс}} — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и рост, вес может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем высчитывается по формуле (Рост - 50), а для Зессула (Рост - 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуёй, вооружённая двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например, пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10%, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} (Управленцы)&lt;br /&gt;
: Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Уны}}, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} самцы переходят в клан {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}}. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представителей {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} можно встретить на объектах НТ в должностях [[юристы|юридического]] и [[главы|командного]] отделов. Работая на [[НТ]], самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} (Жрицы)&lt;br /&gt;
: Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. После вступления они принимают целибат. Представительницы {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных темы вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представительниц {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} можно встретить на объектах НТ в должности [[священник]]а.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}} (Охотники)&lt;br /&gt;
: Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются {{Язык|Синта’Унати|Кхарнисси}}.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[шахтёр]]ов, [[СБ|сотрудников службы безопасности]], и [[БЩ|офицеров «Синий щит»]].&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессур}} (Исследователи)&lt;br /&gt;
: После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[учёный|учёных]], [[химик]]ов и [[робототехник]]ов.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} (Целители)&lt;br /&gt;
: Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}. {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} (Рабочие)&lt;br /&gt;
: Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, чрезвычайно трудно подняться выше. Зачастую представители {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[инженер]]ов, [[грузчик]]ов, [[шахтёр]]ов, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Узо}} (Внеклановые)&lt;br /&gt;
: Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на [[НТ]]. Представители {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из {{Язык|Синта’Унати|Узо}} находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}, и низший — проводится среди всех остальных кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к {{Язык|Синта’Унати|Хисош}}с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие низшего {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение {{Язык|Синта’Унати|Кирс’Ризх}}, дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал {{Язык|Синта’Унати|Уссу}} — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — {{Язык|Синта’Унати|Ксс’з Расхс}}, что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название {{Язык|Синта’Унати|Хссаал}} — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризх. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать {{Язык|Синта’Унати|Саах Исх Кхси’Ра}} (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул {{Язык|Синта’Унати|Могес’Ун’Хасали}} (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — {{Язык|Синта’Унати|Кирс’Кхарн}} (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кхси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана {{Язык|Синта’Унати|Хси’Ки}} (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестному виду. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название {{Язык|Синта’Унати|Ксерс Си}} (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй половине 25 века одна из исследовательских миссий в поисках скипджеков воксов привела к обнаружению астрономами следов развитой разумной жизни в относительно близко расположенной системе. Предполагая, что там находится обитаемый мир воксов, императрица Кхси’Улос направила миссию экспедиционных сил Кхарси.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
По прибытии в систему были обнаружены две планеты, находящиеся в зоне обитаемости. С одной из них исходили радиосигналы, а в орбитальном пространстве находились корабли неизвестной конструкции. Попытки контакта стремительно переросли в вооружённое боестолкновение, завязалась краткосрочная космическая баталия. Избежавшим уничтожения разведчикам удалось вернуться на Могес, после чего был собран ударный флот под руководством Сернсио Хасз’Рехеш, отправившийся на новую «Великую Охоту».	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последующие несколько месяцев осады тянулись бесконечно долго, пока не был получен специфический сигнал с поверхности планеты, который, в результате дешифровки, оказался координатами. Одновременно с этим были саботированы средства планетарной обороны, благодаря чему десантные силы Империи под предводительством Курс’Иза смогли провести массированную высадку и перевести бой с космоса на поверхность планеты. Впоследствии выяснилось, что саботёрами оказались существа, выполняющие базовые функции для поработившего их вида, которые нашли в войне возможность действовать. Таяран, как они сами себя называли, активно шли на контакт и помогали Командующему Охотой в разработке дальнейших планов. Параллельно, работая с лингвистом таяр Маир’Но Хадии, были разработаны средства коммуникации, облегчающие взаимодействия между двумя весьма различными видами.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие три года силы «Рабовладельцев» были отброшены из всех крупных городов, совершив в итоге бегство неизвестным способом.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С исчезновением противника встал вопрос дальнейших отношений с первым встреченным разумным, не враждебным видом. Пока таяры организовывали новый государственный аппарат, Сернсио отослал отчёт на Могес. Решением совета было признано, что подобное событие является достаточно значимым, чтобы императрица лично посетила Адомай. В ходе обсуждений дальнейшего сотрудничества между видами было принято решение включить систему С’Рандарр-Месса в Империю Кхси’Ра на правах полностью автономного субъекта с правом свободного перемещения. Также были заключены дополнительные договорённости относительно совместного изучения оставленных “Рабовладельцами” технологий и разработке ресурсных месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 26 века произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Усшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри системы Узул и избавление от диссидентов в ближайших колониях. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, однако подобные граждане часто без вести исчезают или находят себе новое жильё в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация практически остановилась после включения в состав империи системы С’Рандарр-Месса и заключения соглашений с таярами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,4 % — унатхи, 0,6 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 95,8 % унатхи, 4.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8(2)&amp;diff=33381</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати(2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8(2)&amp;diff=33381"/>
		<updated>2023-11-16T12:48:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца овощи, фрукты, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние размытости и сонливости, а с небольшим шансом может заставить заснуть.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят жареную пищу.&lt;br /&gt;
* Сладкая и вредная пища а так же злаки токсичны для них&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема наименования Унатхов ==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Зо}} — приветствие&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Оз}} — прощание&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусси}} — самка&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусх}} — самец&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ширх}} — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Укоз}} — мерзкий (обычно в отношении {{Язык|Синта’Унати|узо}}, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кхар}} — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусс}} — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ризх}} — божество.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хисо}} — мать.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Саах}} — империя (применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Ра}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хасали}} — императрица (аналогично, применимо только к правительницам {{Язык|Синта’Унати|Саах}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Схассас}} — смерть.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Сассахс}} — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и рост, вес может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем высчитывается по формуле (Рост - 50), а для Зессула (Рост - 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуёй, вооружённая двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например, пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10%, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} (Управленцы)&lt;br /&gt;
: Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Уны}}, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} самцы переходят в клан {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}}. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представителей {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} можно встретить на объектах НТ в должностях [[юристы|юридического]] и [[главы|командного]] отделов. Работая на [[НТ]], самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} (Жрицы)&lt;br /&gt;
: Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. После вступления они принимают целибат. Представительницы {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных темы вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представительниц {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} можно встретить на объектах НТ в должности [[священник]]а.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}} (Охотники)&lt;br /&gt;
: Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются {{Язык|Синта’Унати|Кхарнисси}}.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[шахтёр]]ов, [[СБ|сотрудников службы безопасности]], и [[БЩ|офицеров «Синий щит»]].&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессур}} (Исследователи)&lt;br /&gt;
: После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[учёный|учёных]], [[химик]]ов и [[робототехник]]ов.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} (Целители)&lt;br /&gt;
: Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}. {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} (Рабочие)&lt;br /&gt;
: Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, чрезвычайно трудно подняться выше. Зачастую представители {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[инженер]]ов, [[грузчик]]ов, [[шахтёр]]ов, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Узо}} (Внеклановые)&lt;br /&gt;
: Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на [[НТ]]. Представители {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из {{Язык|Синта’Унати|Узо}} находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}, и низший — проводится среди всех остальных кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к {{Язык|Синта’Унати|Хисош}}с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие низшего {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение {{Язык|Синта’Унати|Кирс’Ризх}}, дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал {{Язык|Синта’Унати|Уссу}} — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — {{Язык|Синта’Унати|Ксс’з Расхс}}, что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название {{Язык|Синта’Унати|Хссаал}} — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризх. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать {{Язык|Синта’Унати|Саах Исх Кхси’Ра}} (Великая Империя Кхси’Ра) и получить титул {{Язык|Синта’Унати|Могес’Ун’Хасали}} (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — {{Язык|Синта’Унати|Кирс’Кхарн}} (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кхси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана {{Язык|Синта’Унати|Хси’Ки}} (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестному виду. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название {{Язык|Синта’Унати|Ксерс Си}} (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй половине 25 века одна из исследовательских миссий в поисках скипджеков воксов привела к обнаружению астрономами следов развитой разумной жизни в относительно близко расположенной системе. Предполагая, что там находится обитаемый мир воксов, императрица Кхси’Улос направила миссию экспедиционных сил Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытии в систему были обнаружены две планеты, находящиеся в зоне обитаемости. С одной из них исходили радиосигналы, а в орбитальном пространстве находились корабли неизвестной конструкции. Попытки контакта стремительно переросли в вооружённое боестолкновение, завязалась краткосрочная космическая баталия. Избежавшим уничтожения разведчикам удалось вернуться на Могес, после чего был собран ударный флот под руководством Сернсио Хасз’Рехеш, отправившийся на новую «Великую Охоту».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последующие несколько месяцев осады тянулись бесконечно долго, пока не был получен специфический сигнал с поверхности планеты, который, в результате дешифровки, оказался координатами. Одновременно с этим были саботированы средства планетарной обороны, благодаря чему десантные силы Империи под предводительством Курс’Иза смогли провести массированную высадку и перевести бой с космоса на поверхность планеты. Впоследствии выяснилось, что саботёрами оказались существа, выполняющие базовые функции для поработившего их вида, которые нашли в войне возможность действовать. Таяран, как они сами себя называли, активно шли на контакт и помогали Командующему Охотой в разработке дальнейших планов. Параллельно, работая с лингвистом таяр Маир’Но Хадии, были разработаны средства коммуникации, облегчающие взаимодействия между двумя весьма различными видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие три года силы «Рабовладельцев» были отброшены из всех крупных городов, совершив в итоге бегство неизвестным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С исчезновением противника встал вопрос дальнейших отношений с первым встреченным разумным, не враждебным видом. Пока таяры организовывали новый государственный аппарат, Сернсио отослал отчёт на Могес. Решением совета было признано, что подобное событие является достаточно значимым, чтобы императрица лично посетила Адомай. В ходе обсуждений дальнейшего сотрудничества между видами было принято решение включить систему С’Рандарр-Месса в Империю Кхси’Ра на правах полностью автономного субъекта с правом свободного перемещения. Также были заключены дополнительные договорённости относительно совместного изучения оставленных “Рабовладельцами” технологий и разработке ресурсных месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 26 века произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Усшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри системы Узул и избавление от диссидентов в ближайших колониях. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, однако подобные граждане часто без вести исчезают или находят себе новое жильё в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация практически остановилась после включения в состав империи системы С’Рандарр-Месса и заключения соглашений с таярами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,4 % — унатхи, 0,6 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 95,8 % унатхи, 4.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8(2)&amp;diff=33380</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати(2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8(2)&amp;diff=33380"/>
		<updated>2023-11-16T12:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца овощи, фрукты, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние размытости и сонливости, а с небольшим шансом может заставить заснуть.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят жареную пищу.&lt;br /&gt;
* Сладкая и вредная пища а так же злаки токсичны для них&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема наименования Унатхов ==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Зо}} — приветствие&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Оз}} — прощание&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусси}} — самка&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусх}} — самец&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ширх}} — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Укоз}} — мерзкий (обычно в отношении {{Язык|Синта’Унати|узо}}, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кхар}} — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусс}} — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ризх}} — божество.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хисо}} — мать.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Саах}} — империя (применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Ра}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хасали}} — императрица (аналогично, применимо только к правительницам {{Язык|Синта’Унати|Саах}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Схассас}} — смерть.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Сассахс}} — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и рост, вес может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем высчитывается по формуле (Рост - 50), а для Зессула (Рост - 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуёй, вооружённая двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например, пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10%, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} (Управленцы)&lt;br /&gt;
: Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Уны}}, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} самцы переходят в клан {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}}. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представителей {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} можно встретить на объектах НТ в должностях [[юристы|юридического]] и [[главы|командного]] отделов. Работая на [[НТ]], самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} (Жрицы)&lt;br /&gt;
: Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. После вступления они принимают целибат. Представительницы {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных темы вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представительниц {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} можно встретить на объектах НТ в должности [[священник]]а.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}} (Охотники)&lt;br /&gt;
: Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются {{Язык|Синта’Унати|Кхарнисси}}.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[шахтёр]]ов, [[СБ|сотрудников службы безопасности]], и [[БЩ|офицеров «Синий щит»]].&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессур}} (Исследователи)&lt;br /&gt;
: После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[учёный|учёных]], [[химик]]ов и [[робототехник]]ов.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} (Целители)&lt;br /&gt;
: Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}. {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} (Рабочие)&lt;br /&gt;
: Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, чрезвычайно трудно подняться выше. Зачастую представители {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[инженер]]ов, [[грузчик]]ов, [[шахтёр]]ов, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Узо}} (Внеклановые)&lt;br /&gt;
: Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на [[НТ]]. Представители {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из {{Язык|Синта’Унати|Узо}} находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}, и низший — проводится среди всех остальных кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к {{Язык|Синта’Унати|Хисош}}с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие низшего {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение {{Язык|Синта’Унати|Кирс’Ризх}}, дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал {{Язык|Синта’Унати|Уссу}} — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — {{Язык|Синта’Унати|Ксс’з Расхс}}, что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название {{Язык|Синта’Унати|Хссаал}} — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризх. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать {{Язык|Синта’Унати|Саах Исх Кхси’Ра}} (Великая Империя Кхси’Ра) и получить титул {{Язык|Синта’Унати|Могес’Ун’Хасали}} (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — {{Язык|Синта’Унати|Кирс’Кхарн}} (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кхси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана {{Язык|Синта’Унати|Хси’Ки}} (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестному виду. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название {{Язык|Синта’Унати|Ксерс Си}} (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй половине 25 века одна из исследовательских миссий в поисках скипджеков воксов привела к обнаружению астрономами следов развитой разумной жизни в относительно близко расположенной системе. Предполагая, что там находится обитаемый мир воксов, императрица Кхси’Улос направила миссию экспедиционных сил Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытии в систему были обнаружены две планеты, находящиеся в зоне обитаемости. С одной из них исходили радиосигналы, а в орбитальном пространстве находились корабли неизвестной конструкции. Попытки контакта стремительно переросли в вооружённое боестолкновение, завязалась краткосрочная космическая баталия. Избежавшим уничтожения разведчикам удалось вернуться на Могес, после чего был собран ударный флот под руководством Сернсио Хасз’Рехеш, отправившийся на новую «Великую Охоту».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последующие несколько месяцев осады тянулись бесконечно долго, пока не был получен специфический сигнал с поверхности планеты, который, в результате дешифровки, оказался координатами. Одновременно с этим были саботированы средства планетарной обороны, благодаря чему десантные силы Империи под предводительством Курс’Иза смогли провести массированную высадку и перевести бой с космоса на поверхность планеты. Впоследствии выяснилось, что саботёрами оказались существа, выполняющие базовые функции для поработившего их вида, которые нашли в войне возможность действовать. Таяран, как они сами себя называли, активно шли на контакт и помогали Командующему Охотой в разработке дальнейших планов. Параллельно, работая с лингвистом таяр Маир’Но Хадии, были разработаны средства коммуникации, облегчающие взаимодействия между двумя весьма различными видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие три года силы «Рабовладельцев» были отброшены из всех крупных городов, совершив в итоге бегство неизвестным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С исчезновением противника встал вопрос дальнейших отношений с первым встреченным разумным, не враждебным видом. Пока таяры организовывали новый государственный аппарат, Сернсио отослал отчёт на Могес. Решением совета было признано, что подобное событие является достаточно значимым, чтобы императрица лично посетила Адомай. В ходе обсуждений дальнейшего сотрудничества между видами было принято решение включить систему С’Рандарр-Месса в Империю Кхси’Ра на правах полностью автономного субъекта с правом свободного перемещения. Также были заключены дополнительные договорённости относительно совместного изучения оставленных “Рабовладельцами” технологий и разработке ресурсных месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 26 века произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Усшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри системы Узул и избавление от диссидентов в ближайших колониях. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, однако подобные граждане часто без вести исчезают или находят себе новое жильё в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация практически остановилась после включения в состав империи системы С’Рандарр-Месса и заключения соглашений с таярами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8(2)&amp;diff=33379</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати(2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8(2)&amp;diff=33379"/>
		<updated>2023-11-14T21:42:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: вносим правки по таярам&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца овощи, фрукты, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние размытости и сонливости, а с небольшим шансом может заставить заснуть.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят жареную пищу.&lt;br /&gt;
* Сладкая и вредная пища а так же злаки токсичны для них&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема наименования Унатхов ==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Зо}} — приветствие&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Оз}} — прощание&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусси}} — самка&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусх}} — самец&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ширх}} — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Укоз}} — мерзкий (обычно в отношении {{Язык|Синта’Унати|узо}}, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кхар}} — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусс}} — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ризх}} — божество.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хисо}} — мать.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Саах}} — империя (применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Ра}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хасали}} — императрица (аналогично, применимо только к правительницам {{Язык|Синта’Унати|Саах}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Схассас}} — смерть.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Сассахс}} — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и рост, вес может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем высчитывается по формуле (Рост - 50), а для Зессула (Рост - 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуёй, вооружённая двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например, пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10%, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} (Управленцы)&lt;br /&gt;
: Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Уны}}, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} самцы переходят в клан {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}}. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представителей {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} можно встретить на объектах НТ в должностях [[юристы|юридического]] и [[главы|командного]] отделов. Работая на [[НТ]], самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} (Жрицы)&lt;br /&gt;
: Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. После вступления они принимают целибат. Представительницы {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных темы вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представительниц {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} можно встретить на объектах НТ в должности [[священник]]а.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}} (Охотники)&lt;br /&gt;
: Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются {{Язык|Синта’Унати|Кхарнисси}}.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[шахтёр]]ов, [[СБ|сотрудников службы безопасности]], и [[БЩ|офицеров «Синий щит»]].&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессур}} (Исследователи)&lt;br /&gt;
: После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[учёный|учёных]], [[химик]]ов и [[робототехник]]ов.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} (Целители)&lt;br /&gt;
: Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}. {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} (Рабочие)&lt;br /&gt;
: Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, чрезвычайно трудно подняться выше. Зачастую представители {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[инженер]]ов, [[грузчик]]ов, [[шахтёр]]ов, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Узо}} (Внеклановые)&lt;br /&gt;
: Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на [[НТ]]. Представители {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из {{Язык|Синта’Унати|Узо}} находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}, и низший — проводится среди всех остальных кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к {{Язык|Синта’Унати|Хисош}}с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие низшего {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение {{Язык|Синта’Унати|Кирс’Ризх}}, дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал {{Язык|Синта’Унати|Уссу}} — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — {{Язык|Синта’Унати|Ксс’з Расхс}}, что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название {{Язык|Синта’Унати|Хссаал}} — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризх. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать {{Язык|Синта’Унати|Саах Исх Кхси’Ра}} (Великая Империя Кхси’Ра) и получить титул {{Язык|Синта’Унати|Могес’Ун’Хасали}} (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — {{Язык|Синта’Унати|Кирс’Кхарн}} (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кхси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана {{Язык|Синта’Унати|Хси’Ки}} (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестному виду. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название {{Язык|Синта’Унати|Ксерс Си}} (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 25 века одна из исследовательских миссий в поисках скипджеков воксов привела к обнаружению астрономами следов развитой разумной жизни в относительно близко расположенной системе. Предполагая, что там находится обитаемый мир воксов, императрица Кхси’Улос направила миссию экспедиционных силы Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По прибытии в систему были обнаружены две планеты, находящиеся в зоне обитаемости. С одной из них исходили радиосигналы, а в орбитальном пространстве находились корабли неизвестной конструкции. Попытки контакта стремительно переросли в вооружённое боестолкновение, завязалась краткосрочная космическая баталия. Избежавшим уничтожения разведчикам удалось вернуться на Могес, после чего был собран ударный флот под руководством Сернсио Хасз’Рехеш, отправившийся на новую «Великую Охоту».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последующие несколько месяцев осады тянулись бесконечно долго, пока не был получен специфический сигнал с поверхности планеты, который, в результате дешифровки, оказался координатами. Одновременно с этим были саботированы средства планетарной обороны, благодаря чему десантные силы Империи под предводительством Курс’Иза смогли провести массированную высадку и перевести бой с космоса на поверхность планеты. Впоследствии выяснилось, что саботёрами оказались существа, выполняющие базовые функции для поработившего их вида, которые нашли в войне возможность действовать. Таяран, как они сами себя называли, активно шли на контакт и помогали Командующему Охотой в разработке дальнейших планов. Параллельно, работая с лингвистом таяр Маир’Но Хадии, были разработаны средства коммуникации, облегчающие взаимодействия между двумя весьма различными видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последующие три года силы «Рабовладельцев» были отброшены из всех крупных городов, совершив в итоге бегство неизвестным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С исчезновением противника встал вопрос дальнейших отношений с первым встреченным разумным, не враждебным видом. Пока таяры организовывали новый государственный аппарат, Сернсио отослал отчёт на Могес. Решением совета было признано, что подобное событие является достаточно значимым, чтобы императрица лично посетила Адомай. В ходе обсуждений дальнейшего сотрудничества между видами было принято решение включить систему С’Рандарр-Месса в Империю Кхси’Ра на правах полностью автономного субъекта с правом свободного перемещения. Также были заключены дополнительные договорённости относительно совместного изучения оставленных “Рабовладельцами” технологий и разработке ресурсных месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 26 века произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Усшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри системы Узул и избавление от диссидентов в ближайших колониях. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, однако подобные граждане часто без вести исчезают или находят себе новое жильё в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация практически остановилась после включения в состав империи системы С’Рандарр-Месса и заключения соглашений с таярами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0:_%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=33375</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора: Межзвёздное перемещение/Черновик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0:_%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA&amp;diff=33375"/>
		<updated>2023-11-14T12:32:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Baldek переименовал страницу Участник:Baldek/Черновик в SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати(2): Для внесения текущих изменений в лор унатхов.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати(2)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8(2)&amp;diff=33374</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати(2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8(2)&amp;diff=33374"/>
		<updated>2023-11-14T12:32:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Baldek переименовал страницу Участник:Baldek/Черновик в SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати(2): Для внесения текущих изменений в лор унатхов.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца овощи, фрукты, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние размытости и сонливости, а с небольшим шансом может заставить заснуть.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят жареную пищу.&lt;br /&gt;
* Сладкая и вредная пища а так же злаки токсичны для них&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема наименования Унатхов ==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Зо}} — приветствие&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Оз}} — прощание&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусси}} — самка&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусх}} — самец&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ширх}} — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Укоз}} — мерзкий (обычно в отношении {{Язык|Синта’Унати|узо}}, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кхар}} — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусс}} — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ризх}} — божество.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хисо}} — мать.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Саах}} — империя (применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Ра}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хасали}} — императрица (аналогично, применимо только к правительницам {{Язык|Синта’Унати|Саах}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Схассас}} — смерть.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Сассахс}} — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и рост, вес может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем высчитывается по формуле (Рост - 50), а для Зессула (Рост - 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуёй, вооружённая двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например, пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10%, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} (Управленцы)&lt;br /&gt;
: Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Уны}}, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} самцы переходят в клан {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}}. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представителей {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} можно встретить на объектах НТ в должностях [[юристы|юридического]] и [[главы|командного]] отделов. Работая на [[НТ]], самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} (Жрицы)&lt;br /&gt;
: Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. После вступления они принимают целибат. Представительницы {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных темы вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представительниц {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} можно встретить на объектах НТ в должности [[священник]]а.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}} (Охотники)&lt;br /&gt;
: Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются {{Язык|Синта’Унати|Кхарнисси}}.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[шахтёр]]ов, [[СБ|сотрудников службы безопасности]], и [[БЩ|офицеров «Синий щит»]].&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессур}} (Исследователи)&lt;br /&gt;
: После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[учёный|учёных]], [[химик]]ов и [[робототехник]]ов.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} (Целители)&lt;br /&gt;
: Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}. {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} (Рабочие)&lt;br /&gt;
: Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, чрезвычайно трудно подняться выше. Зачастую представители {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[инженер]]ов, [[грузчик]]ов, [[шахтёр]]ов, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Узо}} (Внеклановые)&lt;br /&gt;
: Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на [[НТ]]. Представители {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из {{Язык|Синта’Унати|Узо}} находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}, и низший — проводится среди всех остальных кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к {{Язык|Синта’Унати|Хисош}}с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие низшего {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестному виду. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8(2)&amp;diff=33373</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати(2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8(2)&amp;diff=33373"/>
		<updated>2023-11-14T12:30:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Черновик черновичок унатхи ящерки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца овощи, фрукты, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние размытости и сонливости, а с небольшим шансом может заставить заснуть.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят жареную пищу.&lt;br /&gt;
* Сладкая и вредная пища а так же злаки токсичны для них&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема наименования Унатхов ==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Зо}} — приветствие&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Оз}} — прощание&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусси}} — самка&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусх}} — самец&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ширх}} — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Укоз}} — мерзкий (обычно в отношении {{Язык|Синта’Унати|узо}}, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кхар}} — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусс}} — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ризх}} — божество.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хисо}} — мать.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Саах}} — империя (применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Ра}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хасали}} — императрица (аналогично, применимо только к правительницам {{Язык|Синта’Унати|Саах}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Схассас}} — смерть.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Сассахс}} — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и рост, вес может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем высчитывается по формуле (Рост - 50), а для Зессула (Рост - 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуёй, вооружённая двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например, пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10%, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} (Управленцы)&lt;br /&gt;
: Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Уны}}, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} самцы переходят в клан {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}}. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представителей {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} можно встретить на объектах НТ в должностях [[юристы|юридического]] и [[главы|командного]] отделов. Работая на [[НТ]], самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} (Жрицы)&lt;br /&gt;
: Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. После вступления они принимают целибат. Представительницы {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных темы вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представительниц {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} можно встретить на объектах НТ в должности [[священник]]а.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}} (Охотники)&lt;br /&gt;
: Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются {{Язык|Синта’Унати|Кхарнисси}}.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[шахтёр]]ов, [[СБ|сотрудников службы безопасности]], и [[БЩ|офицеров «Синий щит»]].&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессур}} (Исследователи)&lt;br /&gt;
: После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[учёный|учёных]], [[химик]]ов и [[робототехник]]ов.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} (Целители)&lt;br /&gt;
: Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}. {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} (Рабочие)&lt;br /&gt;
: Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, чрезвычайно трудно подняться выше. Зачастую представители {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[инженер]]ов, [[грузчик]]ов, [[шахтёр]]ов, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Узо}} (Внеклановые)&lt;br /&gt;
: Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на [[НТ]]. Представители {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из {{Язык|Синта’Унати|Узо}} находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}, и низший — проводится среди всех остальных кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к {{Язык|Синта’Унати|Хисош}}с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие низшего {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестному виду. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33371</id>
		<title>Правила отыгрыша рас</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D1%81&amp;diff=33371"/>
		<updated>2023-11-13T13:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: /* Предпочитаемые профессии на станции */ унатхи.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip&lt;br /&gt;
|assign = Lurcat}}&lt;br /&gt;
Большая часть сообщества давно выступала за правила отыгрыша рас. Долгое время у нас был этот пункт правил, но не применялся. С изменением лора рас эта ситуация будет меняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе будут добавляться правила отыгрыша для рас, взятые из их статей. Это сделано для облегчения доступа к информации, чтобы не копаться в тонне букв. Однако для подробностей и глубокого понимания — рекомендуем читать весь лор рас, а не эту выдержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SkrellM.png|64px|link=Скрелл]] [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кверр-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кверр-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;светло-зелёные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 58E69F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 63DD63&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 47E347&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 50E650&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Мэлиш-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Мэлиш-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;бледно-зелёные, бледно-желтые или небесно-голубые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8DD88D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 6ECA6E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8AE48A&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 80D880&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 40C9C9&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 74E1E1&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 8ADDDD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 37E0E0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кэнин-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кэнин-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;красные, оранжевые, светло-желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет3    = ECEC7D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D9D983&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = DDDD7D&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 111111&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Талум-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Талум-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;пурпурные, синие, розовые, красные, оранжевые или белые оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 581258&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 582958&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 6E3F6E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 7C2A7C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 932593&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = EDB5CC&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E18FB1&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D36D97&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C96A91&lt;br /&gt;
|Цвет2    = F07CCA&lt;br /&gt;
|Цвет3    = CC0000&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D61212&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = C41B1B&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B62C2C&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DD2525&lt;br /&gt;
|Цвет4    = AC1E1E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = A50021&lt;br /&gt;
|Цвет2    = C52444&lt;br /&gt;
|Цвет3    = F17F33&lt;br /&gt;
|Цвет4    = E98846&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6782F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = E36F22&lt;br /&gt;
|Цвет3    = E5640E&lt;br /&gt;
|Цвет4    = C0C0C0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Раскинта-Кэтиш&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Раскинта-Кэтиш&amp;lt;br&amp;gt;зеленые, синие, коричневые, желтые или черные оттенки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 57DD57&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 48C948&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 4FB14F&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4C914C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 0F0F6F&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 1B1BB4&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 3030C3&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 5656CA&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 4848AD&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 38388E&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 1E1ECD&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 191972&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 993300&lt;br /&gt;
|Цвет2    = B85828&lt;br /&gt;
|Цвет3    = D9400D&lt;br /&gt;
|Цвет4    = CD340E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = E6E666&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 111111&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 292929&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 4D4D4D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии каст на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, скреллы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кверр-Кэтиш — [[Командование]], [[Юристы|Юридический департамент]], [[ПНТ]].&lt;br /&gt;
* Мэлиш-Кэтиш — [[Отдел исследований]] и [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кэнин-Кэтиш — [[Снабжение]] и [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Талум-Кэтиш — [[Сервис]].&lt;br /&gt;
* Раскинта-Кэтиш — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VulpkaninM.png|64px|link=Вульпканины]] [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вульпканин&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Вульпканин&amp;lt;br&amp;gt;Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой..&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = e6e6e6&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 0a0a0a&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = d77d31&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последователи Аштара довольно консервативны в своих взглядах и скрытны. У них есть амбиции тирана и отвращение ко многим аспектам работ и деятельности в целом, но вы вольны создать течение, основанное на противоположном или схожим с ним, и развить его по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее «умных». Это также и своеобразные общие «триггеры». Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения «Стемпласта» — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
* Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прописывайте в своих рекордсах принадлежность своего персонажа к определённому течению, либо к Келлуну, если ваш персонаж не из Далтшадта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничения и подсказки для отыгрыша религий===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди религий у вульпканинов стоит выделить два основных течения, так как остальные во многом философичны, либо являются отражением религии Стемпласта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келебанзтим====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келебанзтим — запрещённое течение. Его последователи попадают на станцию очень редко, да и то с преступными намерениями. Его последователи отдают предпочтение кровавым ритуалам и страданиям своих жертв. Нередко они записывают голоса своих жертв перед их смертью. Важным аспектом является и каннибализм. Те могут поступить подло и накормить неподозревающих разумных мясом вульпканина. Стоит понимать, что это антагрелигия, а значит большая часть ваших ритуалов распространяется только на вашу цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Стемпласт====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия Стемпласта старается привлечь к себе внимание неординарными перфомансами и своей оригинальностью. Это может отражаться как в культурной выставке старинных артефактов, так и в выпасе большого количества животных по станции в надежде обострить бдительность на проблему экологического вымирания. Отличает это течение лишь крайняя пацифичность и идея ультрамилосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии культов на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от приверженности к культу, вульпканины могут занимать должность главы в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта — [[Отдел исследований]].&lt;br /&gt;
* Бинаристы — [[Юристы|Юридический департамент]].&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — [[Снабжение]], [[Инженер]]ы.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта — [[Сервис]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Кейстерианцы — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]].&lt;br /&gt;
* Догмат Мзманулина — [[Охрана]]&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит выделить выходцев с Келлуна — из-за своего эгоизма их не берут на должности командования, а сами они работают там, где возможен карьерный рост. К примеру Бриг — с его звеном от офицера к вардену, Карго — от грузчика до КМа. Из-за своих особенностей не работают в медбее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:TajaraM.png|64px|link=Таяран]] [[Таяран]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет шерсти==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ххарар&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ххарар («Повсеместные»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрного и серого цветов иногда с полосами, пятнами или случайными вкраплениями.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Фааира’Нрези&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Фааира’Нрези («Умелые руки»)&amp;lt;br&amp;gt;Коричневых и серых оттенков, что особенно заметно в области головы, хвоста и грудной клетки.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A0522D&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 696969&lt;br /&gt;
|Цвет4    = A9A9A9&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Жан-Хазан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Жан-Хазан («Бегущие по льду»)&amp;lt;br&amp;gt;Оттенки меха колеблются от белого до серого. Цвета стремятся к монохромным.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 808080&lt;br /&gt;
|Цвет2    = A9A9A9&lt;br /&gt;
|Цвет3    = C0C0C0&lt;br /&gt;
|Цвет4    = D3D3D3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ии’р Гарахарагх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Ии’р Гарахарагх («Рождённые светом среди песков»)&amp;lt;br&amp;gt;Цвет шерсти является «песочным», иногда рыжим с вкраплениями песочно-тёмного оттенка или с чёрными полосами.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = FF8C00&lt;br /&gt;
|Цвет2    = DAA520&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DEB887&lt;br /&gt;
|Цвет4    = F5DEB3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нъярир’Ахан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Нъярир’Ахан («Избранные морем»)&amp;lt;br&amp;gt;Чёрных, тёмно-коричневых и белых цветов, с тенденцией к монохромности.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = 000000&lt;br /&gt;
|Цвет2    = 8B4513&lt;br /&gt;
|Цвет3    = DCDCDC&lt;br /&gt;
|Цвет4    = FFFFFF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Таяран#Схема именования таяран|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте имя персонажу, используйте название дома в качестве фамилии.&lt;br /&gt;
: Добавьте ветвь, если выбранный дом подразумевает разделение на ветви.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования таяран:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Сэндай — правильно для дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Кайтам&#039;&#039;&#039;(Хадии, Жан-Хазан) — правильно для Кайтам, Хадии, Жан-Хазан или своего дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Нер&#039;Рахни&#039;&#039;&#039; или Тэк&#039;Эрая — правильно для изгнанника без дома.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Неправильно:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая Нер&#039;Рахни &#039;&#039;&#039;Энай&#039;&#039;&#039;-Жан-Хазан — ветви(Энай) только у дома Сэндай.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтам Хадии&#039;&#039;&#039; — дом в имени может быть только один.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Тэк&#039;Эрая &#039;&#039;&#039;Кайтамова&#039;&#039;&#039; — дом не склоняется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Мурчила&#039;&#039;&#039; Хадии — ступиднейм.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности: используйте цвета, свойственные выбранной [[Таяран#Подрасы|подрасе]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Никому не хочется видеть таяр всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите о себе в третьем лице.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Это общая особенность всех таяран. Исключением является разговор на Сик‘тайре с другими таярами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Таяран#Культурные особенности подрас|культурные особенности]] своей подрасы, принадлежность к [[Таяран#Внутренняя политика|дому]] либо изгнанника дома.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Выберите дом, к которому принадлежит ваш персонаж или придумайте свой и соответствуйте ему. Либо изберите путь изгнанника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Основные дома:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Хадии&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;основа торговли и дипломатии Адомая, представитель таяран на галактической арене. Уступчивы, вежливы, дипломатичны.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Кайтам&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;жёсткая рука Адомая, основная военная сила таяран. Прямолинейны, настойчивы, склонны к ксенофобии.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дом Сэндай&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;искатели и хранители культурного наследия Адомая. Сдержанны, рассудительны, в конфликтах держатся отстранённо.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте вежливыми и старайтесь не использовать нецензурные слова.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Бескультурное поведение нетипично для представителя расы таяран. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Весьма избирательно относитесь к тактильному контакту&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
: Не позволяйте незнакомцам трогать и обнимать себя. Вы в праве жаловаться или легко покарать обидчика (слегка поцарапать его когтями, плюнуть, оскорбить и т.д. — главное не наносить серьёзного вреда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При общении обращайтесь к другим членам экипажа на «ты».&#039;&#039;&#039; Если от вас требуют обращения на «вы» — можете недоумённо спросить, почему вы должны говорить «вы» одному персонажу, а не нескольким. Это обусловлено тем, что обращение на «вы» — исключительно языковая особенность, которая непонятна таярам, испытывающим сложности с изучением общегалактического языка.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь носить обмотки вместо обуви&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Character Setup → Loadout → Racial → Cloth footwraps&#039;&#039;), учитывая анатомические особенности ваших лап. Если же по СРП вам необходимо носить особый вид обуви — старайтесь отыгрывать ваш дискомфорт и желание поскорее её снять.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте чистоплотны.&#039;&#039;&#039; При первой же возможности умывайтесь, если вы замарали себя, свою одежду либо снаряжение. Так же старайтесь поддерживать своё рабочее место в чистоте.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При желании ваша таяра (то есть Вы) может предпочитать бартер и не признавать в полной мере денежную систему.&#039;&#039;&#039; Это проявляется с представителем своего же вида или с близкими друзьями/родственниками. Однако вы все ещё должны признавать кредиты деньгами и не можете в полной мере от них отказаться, пренебрежительное отношение к ним допустимо. Продумайте хорошенько, что вы собираетесь выменять и с кем: может вы [[Все антагонисты|антагонист]] и желаете «выменять» у «коллеги» рапиру капитана? За, допустим, [[Вещи Синдиката#Raw Telecrystals|ТК синдиката]] или предмет, к которому у вас есть доступ, а у коллеги нет. Если же вы не являетесь антагонистом и таяра антагонист предлагает вам в бартер предмет, который вам так или иначе нужен, взамен на [[Особо ценные предметы|Highrisk]] предмет, к которому у вас есть доступ — вы в праве согласиться, но не более. Спасать или помогать ему ([[Все антагонисты|антагонисту]]) в убийствах в условиях бартера &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; и может попасть под нарушение [[Правила Сервера|правил сервера]]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии домов на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от дома, таяры всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дом Хадии — [[Юристы|Юридический департамент]], [[Сервис]], [[Снабжение]].&lt;br /&gt;
* Дом Сэндай — [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Инженер]]&lt;br /&gt;
* Дом Кайтам — [[Охрана]], [[Синий щит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Unathi.png|64px|link=Унатх]] [[Унатх]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Унатх&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от клана, унатхи могут занимать [[Должности#Командование станции|командные должности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сзаахи - [[Должности#Юридический департамент|Юридический департамент]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
* Усшулу - [[Должности#Сервис|Сервис]], [[Психолог]], [[Врач]]&lt;br /&gt;
* Зессула - [[Должности#Медицинский отдел|Медицинский отдел]], [[Должности#Сервис|Сервис]]&lt;br /&gt;
* Зессур - [[Должности#Научно-исследовательский отдел|Отдел исследований]], [[Должности#Инженерный отдел|Инженерия]], [[Вирусолог]], [[Ботаник]], [[Химик]]&lt;br /&gt;
* Кхарси - [[Должности#Служба безопасности|Служба безопасности]], [[Должности#Снабжение|Снабжение]], [[Синий щит]]&lt;br /&gt;
* Шурси - [[Должности#Сервис|Сервис]], [[Должности#Снабжение|Снабжение]], [[Должности#Инженерный отдел|Инженерия]]&lt;br /&gt;
* Узо - могут занимать любую должность.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:WrynM.png|64px|link=Врин]] [[Врин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое короткое имя, однако не используйте распространенные человеческие имена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь на ломанном общегалактическом языке.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В качестве примера вы можете вспомнить, как выходцы из стран Средней Азии и Кавказа разговаривают и пишут на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:Dionam.png|64px|link=Дионея]] [[Дионея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:DraskM.png|64px|link=Драск]] [[Драск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Драск#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа используйте сочетание из трёх слов, по произношению подобных мычанию. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Игнорируйте тактильные жесты, но будьте избирательны в прикосновениях к запястьям.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски практически не чувствуют прикосновений к телу, а удары голыми руками вызывают лишь лёгкий дискомфорт.&lt;br /&gt;
: Исключением являются шипообразные наросты на руках, прикосновения к которым считаются крайне личным жестом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не отыгрывайте старость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Драски биологически бессмертны, поэтому концепция старости и смерти от естественных причин для них чужды. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Опасайтесь высоких температур.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Даже комнатная температура, нормальная для представителей других рас, находится на грани комфорта для драсков, поэтому они не будут стремиться окружить себя ещё большим теплом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
Следует отметить, что приведенные ниже рекомендации носят крайне общий характер. Степень культурной диверсификации цивилизации драсков на несколько порядков выше, чем у любой другой расы галактики Млечного Пути; вследствие этого, те драски, что происходят из отдаленных городов и космических поселений, а также те, кто провел достаточно времени в отдалении от большинства сородичей, могут иметь кардинально иные принципы и отношение к описанным ниже особенностям. Вместе с тем, предполагается, что подавляющее большинство драсков, произошедших из одного из трёх основных городов-государств Урлума (Виим-Вааруомуннм, Кввииммрррмугг и Умумварр), среди граждан которых NanoTrasen и нанимает практически всех относящихся к этой расе сотрудников, получили воспитание, частично или полностью соответствующее данным рекомендациям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общественный индивидуализм является ключевым аспектом культуры драсков.&#039;&#039;&#039; Самоотверженно работая на благо общества в целом, драск никогда не пожертвует личными интересами ради друзей и знакомых. У драска могут быть друзья, но не может быть близких ему существ.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Исходя из предыдущего пункта, концепция семейных отношений чужда для драсков.&#039;&#039;&#039; Наличие постоянного партнера является крайней редкостью, а дети воспитываются отдельно от родителей. Такие слова, как “любовь” и “отношения”, для типичного драска являются пустым звуком.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драски говорят длинными, содержательными фразами, донося то, что они хотят сказать, во всех подробностях.&#039;&#039;&#039; При этом они стараются не использовать сложную терминологию, которая может быть непонятна представителям других культур.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драскам неудобно обращаться со стандартными инструментами&#039;&#039;&#039;. Строение рук драсков не позволяет им с комфортом пользоваться даже обычными ручками — они могут выражать недовольство тем, что оные &amp;quot;плохо сидят в руке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Высокий рост и крупная комплекция драсков также являются существенными источниками дискомфорта&#039;&#039;&#039;. Большинство объектов NanoTrasen не строились с рассчётом на таких гигантов. Проходы могут быть узковаты, мебель с трудом выдерживает вес этих существ, а мониторы компьютеров располагаются слишком низко для комфортного использования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Для драсков, родившихся и выросших городах-государствах Виим-Вааруомуннм и Умумварр, весьма чуждо понятие торговли.&#039;&#039;&#039; Им будет трудно оценить денежную стоимость какого-либо объекта, а требование оплатить товары или услуги может вызывать недоумение. &#039;&#039;&#039;Жители Кввииммрррмугга более хорошо знакомы с концепцией стратификации общества и товарного обмена&#039;&#039;&#039; — они могут считать её как морально устаревшей и неактуальной, так и “старыми-добрыми временами”, к которым они рады вернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:KidanM.png|64px|link=Кидан]] [[Кидан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Цвет кожи==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кидан&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesColorTable|Лист        = {{SpeciesColorBorder&lt;br /&gt;
|Департамент  =&lt;br /&gt;
|Заголовок    = Кидан&amp;lt;br&amp;gt;Экзоскелет киданов обычно имеет тусклый тон (коричневые и темно-оранжевые оттенки являются наиболее распространенными), однако нередко встречаются и небольшие вкрапления ярких цветов.&lt;br /&gt;
|Лист         = {{SpeciesColorList&lt;br /&gt;
|Цвет1    = ff9218&lt;br /&gt;
|Цвет2    = ff8c00&lt;br /&gt;
|Цвет3    = 964b00&lt;br /&gt;
|Цвет4    = 95500c&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:IPC.png|64px|link=КПБ]] [[КПБ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NianM.png|64px|link=Ниан]] [[Ниан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039; Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования ниан:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильно&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Страж Ориона&lt;br /&gt;
* Лекарь Потока Акварид&lt;br /&gt;
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты&lt;br /&gt;
* Собирательница Туманности Андромеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неправильно&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)&lt;br /&gt;
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)&lt;br /&gt;
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными и тактильными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.&#039;&#039;&#039; Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не плетите кокон в общественных местах.&#039;&#039;&#039; Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Берегите ваши крылья.&#039;&#039;&#039; Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ваше рабочее место и тело — показатель вашей чистоплотности: держите их в чистоте и как можно лучше украшенными, чтобы заслужить уважение сородичей.&lt;br /&gt;
* Ваши крылья — одна из самых болезненных точек тела, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно и может использоваться в качестве приветствия даже с незнакомцами.&lt;br /&gt;
* Не стоит прясть кокон в людных местах, ведь так вы ставите себя в уязвимое и слабое положение. Лучше всего делать это вдали от лишних глаз.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:NucleationM.png|64px|link=Нуклеация]] [[Нуклеация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Предпочтительнее использовать человеческое имя, однако вы можете видоизменить его, чтобы лучше отражать новую сущность персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:PlasmamanM.png|64px|link=Плазмамен]] [[Плазмамен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Плазмамен#Схемы Именования Плазмаменов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте слова, отсылающие к химическим элементам, молекулам и атомам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально спокойными и равнодушными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Не используйте ругательства или мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общайтесь в возвышенной манере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Говорите пафосно и развёрнутыми предложениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* На станции присутствуют в основном только представители Технократов. Они отличаются своим стремлением к прогрессу, и, как правило, относят себя к инженерным профессиям, либо к работам, связанных с газами.&lt;br /&gt;
* Теократы плазмамены ненавидят [[вокс]]ов, [[НТ]] и Технократов. Это traitor (только антаг) течение, которое выступает за установление теократии на Боре.&lt;br /&gt;
* Плазмамены стараются сделать свой отдельный угол на объектах, где имеются и другие разумные, помимо них. В этом уголке они чувствуют себя в безопасности и больше походят по поведению на обычных людей.&lt;br /&gt;
* Плазмамены не говорят в привычном стиле. Как правило их стиль речи — возвышенный. Чтобы понять, как это — можете вспомнить старые книги из 17-18 века, где люди говорили в возвышенном стиле, вставляя цитаты на разных языках. Как понятно, плазмамены говорят пафосно, некоторые вовсе рифмуют слова и предложения, составляя единый стих. Прочие же вставляют так много слов из мёртвых языков, что невозможно понять, о чём вообще говорит плазмамен.&lt;br /&gt;
* Плазмамены, как бесполые существа, без надобностей в жизни (навроде создания семьи, поиска пропитания и иных ограничений) лишены огромного спектра бытовых чувств — например, привязанности к коллегам или стресса из-за работы. Они невыразительны и попросту не понимают переживания иных рас касательно почти всего происходящего. Не используйте ругательства/мат. Ваши эмоции — это их отсутствие.&lt;br /&gt;
* Технократы (простые работники станции, НЕ антагонисты) зачастую скептично относятся к политике [[Nanotrasen|NanoTrasen]] (в то время как Теократы в открытую ненавидят корпорацию), хотя известны случаи нейтрального или даже лояльного отношения (крайне редко!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от касты, плазмамены всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Технократы — [[Отдел исследований]], [[Инженерный отдел]].&lt;br /&gt;
* Теократы — [[Предатель]], [[Контрактник]], [[Революционер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:GreyM.png|64px|link=Серые]] [[Серый]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте при общении развёрнутые предложения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от профессии, серые всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Юридический департамент]], [[Отдел исследований]], [[Медицинский отдел]], [[Сервис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:SlimeM.png|64px|link=Слаймомен]] [[Слаймомен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:VoxM.png|64px|link=Вокс]] [[Вокс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте настоящее имя или его приблизительный перевод на общегалактическом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Говорите с другими воксами на вокс-пиджине.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Также забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Следуйте интересам Стаи и нерушимому кодексу. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Другие расы не должны знать об ауралис и апекс ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Всегда помните: вы не человек. Вы не просто смешная зверушка из далекого космоса, а потенциально бессмертное, скрытное создание, мышление которого отличается от человеческого. &lt;br /&gt;
* Если видите сородича, говорите на вокс-пиджине. Общегалактический звучит грубо, топорно и недостаточно выразительно для вокса. Многие также считают необходимость говорить на неродном языке унизительной. &lt;br /&gt;
* При разговоре на вокс-пиджине забудьте такие слова как “дом”, “семья”, обозначения времен суток и года. Воксам нечего обозначать такими словами. &lt;br /&gt;
* При разговоре на общегалактическом никогда не упоминайте ауралис или апекс. При разговоре на вокс-пиджин будьте почтительны при их упоминании. А еще помните: у стен есть уши. Ксенорасы не должны знать об ауралис и апекс ничего. &lt;br /&gt;
* Вы небольшого роста. Столы часто бывают слишком высокими для вас. Для удобства можете сесть на сумку, которую положили на сиденье. Или вообще встать на столешницу, чтобы быть на одном уровне с собеседником. &lt;br /&gt;
* Воксы комфортно себя чувствуют в космосе, в том числе в условиях отсутствия гравитации. Они с создания обучаются ношению скафандров. Независимо от профессии, вы хорошо умеете лавировать в невесомости и выходить в космос.&lt;br /&gt;
* Желание спрятаться в шкафчик или пройтись по техтонеллям для вокса нормально. Безлюдные места ассоциируются с безопасностью у большинства воксов, а слово “клаустрофобия” им неизвестно в принципе. &lt;br /&gt;
* Вам, по большому счету, плевать что есть, особенно когда вы голодны. Вы можете пить синтанол и топливо, предпочитая их человеческим напиткам. &lt;br /&gt;
* Маски неудобные. Многие воксы пытаются их снять, заменив дыхательными трубками, генами или попросту построив себе комнату отдыха, наполненную азотом. Существует еще вариант смены легких на человеческие (или иных ксенорас), которые дышат кислородом, однако другие воксы вас как минимум не поймут, а как максимум перестанут считать за своих за такое сближение с &amp;quot;пыльниками&amp;quot;. Кроме того, иммунитет вокса может начать отторжение столь чужеродного органа.&lt;br /&gt;
* Баллона вам не хватит на всю смену. Чаще поглядывайте на манометр. &lt;br /&gt;
* При необходимости воксы склонны работать на износ. Это сильно вредит телам, а также не позволяет учиться чему-либо новому. Если вас научили чему-то, лучше отыграть усталость и желание поспать, дабы закрепить навык в органической части мозга.&lt;br /&gt;
* Ради Стаи, не берите должности командования ([[Капитан]], [[Глава Персонала]], [[Глава_службы_безопасности|Главы Службы Безопасности]]), а также [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель_NanoTrasen|Представителя Nanotrasen]], [[Офицер_&amp;quot;Блюшилд&amp;quot;|Синего Щита]], [[Агент_внутренних_дел|Агента Внутренних Дел]] и [[Офицер_службы_безопасности|офицера службы безопасности]]. Вокс-прималис в понимании [[НаноТрэйзен|Nanotrasen]] &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; ставят интересы Стаи выше чего-либо иного, что, в общем-то, недалеко от истины. Воксы принципиально не подходят для отыгрыша данных должностей.&lt;br /&gt;
* При встрече с [[Вокс-Рейдер|рейдерами]] вы можете им помогать, если при этом не вредите выполнению своей цели. Цель большинства воксов на станции — исследование мира вне Ковчегов, а посадка в пермабриг за пособничество рейдерам очень сильно мешает ее выполнять. Иными словами, вы можете “не заметить” пару странных типов, проникающих на мостик, или открыть им шлюз, ведущий в РнД, но не перегибать, пытаясь в честном (или не очень) бою отобрать у Главы Службы Безопасности его [[Особо_ценные_предметы#X-O1_MultiPhase_Energy_Gun|мультифазку]]. ООС помните, что выполнение задач за рейдеров может быть приравнено к самоантагонизму ([[Правила_Сервера|правило 7 сервера]]).&lt;br /&gt;
* Воксы, что противречат текущему лору, будут восприниматься сородичами как девианты и могут вызывать разный спектр эмоций: от жалости к поврежденному стеку до отвращения. Пример: воксы, что говорят о своих родителях, принебрегают Стаей, вспоминают детство, жалеют о смерти сородичей и прочее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Предпочитаемые профессии&amp;quot; являются дополнением к рекомендациям по отыгрышу, взятые из лора. Их соблюдение не обязательно.&lt;br /&gt;
* Независимо от профессии, воксы всё ещё могут занимать должность командования в своём отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Медицинский отдел]], [[Снабжение]], [[Инженер]]ы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size:12pt; text-align: left;&amp;quot; |[[File:HumanImage.png|64px|link=Человек]] [[Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предпочитаемые профессии на станции==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Species|некат=1}}__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=33369</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=33369"/>
		<updated>2023-11-12T11:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Обновление информации о механике засыпания на холоде. Предложение от 01.05.2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца овощи, фрукты, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние размытости и сонливости, а с небольшим шансом может заставить заснуть.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят жареную пищу.&lt;br /&gt;
* Сладкая и вредная пища а так же злаки токсичны для них&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Унатх#Схема наименования Унатхов|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете использовать имя на Синта’Унати или его перевод на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте тусклые, ненасыщенные цвета.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте нецензурные выражения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще прибегайте к разговору на Синта’Унати и заменяйте нецензурные выражения на более мягкие аналоги, говорите прямолинейно при общении на общегалактическом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте [[Унатх#Социальная Иерархия|выбранному клану]] унатхов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Следуйте характерному поведению для представителей своего клана. Если ваш персонаж из {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Используйте жесты наравне с обычной речью.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Чаще показывайте свои эмоции и выражайте их. Используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема наименования Унатхов ==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Зо}} — приветствие&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Оз}} — прощание&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусси}} — самка&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусх}} — самец&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ширх}} — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Укоз}} — мерзкий (обычно в отношении {{Язык|Синта’Унати|узо}}, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кхар}} — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусс}} — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ризх}} — божество.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хисо}} — мать.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Саах}} — империя (применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Ра}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хасали}} — императрица (аналогично, применимо только к правительницам {{Язык|Синта’Унати|Саах}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Схассас}} — смерть.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Сассахс}} — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и рост, вес может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем высчитывается по формуле (Рост - 50), а для Зессула (Рост - 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуёй, вооружённая двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например, пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10%, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} (Управленцы)&lt;br /&gt;
: Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Уны}}, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} самцы переходят в клан {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}}. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представителей {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} можно встретить на объектах НТ в должностях [[юристы|юридического]] и [[главы|командного]] отделов. Работая на [[НТ]], самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} (Жрицы)&lt;br /&gt;
: Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. После вступления они принимают целибат. Представительницы {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных темы вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представительниц {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} можно встретить на объектах НТ в должности [[священник]]а.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}} (Охотники)&lt;br /&gt;
: Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются {{Язык|Синта’Унати|Кхарнисси}}.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[шахтёр]]ов, [[СБ|сотрудников службы безопасности]], и [[БЩ|офицеров «Синий щит»]].&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессур}} (Исследователи)&lt;br /&gt;
: После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[учёный|учёных]], [[химик]]ов и [[робототехник]]ов.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} (Целители)&lt;br /&gt;
: Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}. {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} (Рабочие)&lt;br /&gt;
: Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, чрезвычайно трудно подняться выше. Зачастую представители {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[инженер]]ов, [[грузчик]]ов, [[шахтёр]]ов, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Узо}} (Внеклановые)&lt;br /&gt;
: Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на [[НТ]]. Представители {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из {{Язык|Синта’Унати|Узо}} находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}, и низший — проводится среди всех остальных кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к {{Язык|Синта’Унати|Хисош}}с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие низшего {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестному виду. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=33290</id>
		<title>Скрелл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=33290"/>
		<updated>2023-11-03T10:44:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Скрелл&lt;br /&gt;
 | image      = Skrell.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Керрбаллак&lt;br /&gt;
 | system     = Инд-Эридус&lt;br /&gt;
 | language   = Скреллианский (&amp;lt;code&amp;gt;:k&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180–185см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80–400 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет. Предмет будет выпадать, если нет прически скрелла.&lt;br /&gt;
* Осмотр еды работает как сканер реагентов.&lt;br /&gt;
* Зрение в темноте 5(м), вместе с уязвимостью к флешкам.&lt;br /&gt;
* Сопротивление токсинам 25%.&lt;br /&gt;
* Пониженный на 20 порог перегрева. Модификатор урона высокой температуры(не &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;) х1.5&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Подводное дыхание.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи и фрукты&lt;br /&gt;
* Не подвержены ожирению.&lt;br /&gt;
* Обычная и святая вода лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, пока полученный урон не больше 25.&lt;br /&gt;
* При выливании на кожу вода лечит 4 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, 4 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Вода лечит 0.75 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и выводит 1u других реагентов.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* 4.0 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Плохо переносят мясо и необработанную пищу&lt;br /&gt;
* Алкоголь напрямую наносит урон печени в размере 1 в цикл и при её смерти начинает накидывать 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; — раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нет, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с Кверрбалака — влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Используйте полное имя или его сокращенную версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развернутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, {{Язык|Скреллианский|Quuuazao Zui’vixeaq}}. Кажется слишком простым? А как вам {{Язык|Скреллианский|Qrix’vrezua’oihvaar’qa Zeix’ashaovah’qre}}?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые версии (Например, {{Язык|Скреллианский|Qu’zou Vra’vreaq}} является одновременно и сокращённым и происходит от полного {{Язык|Скреллианский|Qrix’vre’zou Hiiv’vrazui’vreaq}}). Человеческие имена скреллы не носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. В других языках, к примеру нео-русском, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами — их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример — скрелла зовут {{Язык|Скреллианский|Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор’Клоа}} — и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные «истинные» имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается {{Язык|Скреллианский|Увозии Вра’викс}}. Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Скреллы родом с Кверрбалака. Это мир с влажной атмосферой, полный джунглей и болот. Большая часть поверхности покрыта солёным океаном, а второй материк имеет несколько полуостровов. Планета полнится городами скреллов, некоторая часть которых построена как и на суше, так и на воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Скреллы — это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми «хвосты». По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350—400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы — правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а также проявившие себя в бою служащие вооруженных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зелёного и чёрного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя выливая бутылку воды, принимая горячий душ, или плавая в бассейне. «Прочность кожи» каждого скрелла индивидуальна — пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа — простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, её функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль — защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов — некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются «хвостами» — и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как «центральные» используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения, одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры — после её роста — используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие — хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию. Физическое развитие так же проходит одинаково, что порой так же затрудняет определение пола для неподготовленных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чём свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а также синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш — одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру — то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Общество =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История[[Файл:Skrellflag.png]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Jargon4.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Жаргон 4&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя — это по сути объединение целой ассамблеи различных городов-государств, планет-государств, а также небольших королевств. И это является одной из главной проблем при описании их истории, после вступления их расы в эру космического колониализма. Не смотря на то, что большая часть правительств является чистой копиркой старых и древних форм правления прямиком с Кверрбалака, что делает различия минимальными — достаточное количество других скреллов пытается идти по своему пути развития политической ветви власти, полностью противоречащих древним устоям. Однако, не смотря на это — открытые конфликты между различными группами скреллов являются чем-то редким и экстраординарным, чаще всего все проблемы и споры решаются посредством дебатов, компромиссов, и переговоров. И лишь в самых редких и экстренных ситуациях, при невозможности решить проблему другим путем — привлекаются милитаризированные силы скреллов для скрытных операций, которые стараются сделать свою работу крайне быстро, чисто, и незаметно, исключая любые возможности для открытой эскалации конфликта одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы так же в наше время испытывают крайне большой культурный кризис, связанный с сменой взглядов на окружающий мир, а также проблема с перенаселением их родных миров, что заставляет скреллов постоянно расширяться как в сторону человечества, так и в неизученные части космоса, из-за чего Империя постоянно оказывается окружена иными расами. Управление ресурсами населения, а также контроль численности населения — одна из немногих проблем, которые встречают скреллианские правительства. Формирование ОСС — Оборонительных сил Скреллов — так же является первостепенной заботой вновь основанных колоний, которым требуются вооруженные силы для защиты своих торговых маршрутов, и транспортных кораблей. Чаще всего они объединяют свои усилия вместе с другими государствами скреллов, но некоторые планеты-государства вполне могут содержать свои личные ОСС, что становятся их личным военно-космическим флотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеющим тотальное техническое превосходство во всех сферах технологий, чем люди, скреллам уже примерно семьдесят лет не удается преодолеть стагнацию в области технических новинок, сделав однако весомые открытия в плане ксенопсихологии, и изучения других рас, но лишь теоретические. Множество факторов влияют на это — децентрализация государства, постоянные опыты и проверки качества новых приборов (что однако, сказывается на их качественности и надежности) не дают проектам быстрее выходить на сборочные линии. А также миграция скреллов в государства ксеносов так же внесла свою лепту в данный отрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это ввиду при дальнейшем чтении статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 800 г.до н. э. В скрелльском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера.&lt;br /&gt;
* 700 г.до н. э. Создан первый реактивный самолёт. Конец эпохи атома — были созданы первые прототипы термоядерных двигателей.&lt;br /&gt;
* 500 г.до н. э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый выход в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
* 482 г.до н. э. Все касты скреллов ликуют: первый успешный запуск космического шаттла доставил на вторую луну Кверрбалака, Кверр’Малик, астронавта Ку’иккори Ксаллик. Создание первого полноценного космического аппарата, способного передвигаться между небесными телами с приемлемой скоростью.&lt;br /&gt;
* 312 г.до н. э. Создана первая колония на Кверр’Малик. Запущена программа исследования ближайших звездных систем на наличие планет для колонизации.&lt;br /&gt;
* 870 г.н. э. Скреллы начали исследовать далекие регионы космоса, создавая колонии и исследовательские станции. Вокруг Кверр’валиса появляются первые колонии. Начато изучение неизвестных разломов в пространстве, которые периодически встречаются колонизаторами. Первые открытия в области Блюспейса. Термоядерные реакторы появляются на большинстве кораблей скреллов.&lt;br /&gt;
* 1256 г.н. э. Скреллы после долгих тестов и калибровок получают стабильно работающий Гейтвей. Галактика теперь кажется куда более маленькой. Среднее время для передвижениями между колониями — две недели. Новые миссии по колонизации космоса.&lt;br /&gt;
* 1622 г.н. э. Улучшение способов передвижения — скреллы оборудуют свои космические корабли новыми блюспейс-двигателями. Гейтвей как средство для путешествий отходит на второй план, служа транспортной магистралью для грузовых кораблей.&lt;br /&gt;
* 1751 г.н. э. Великий скульптор Куэль’айсин Кша’кхара — получила признание всей Империи, после показа своих выдающихся работ из гриба кол’мо. Развитие искусства скульптуры.&lt;br /&gt;
* 1839 г.н. э. Основание ОСС Кверр’воал, создание военно-космических сил. Первые налёты рейдеров воксов на молодую Империю, попытка установить контакт не увенчалась успехом.&lt;br /&gt;
* 2038 г.н. э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы, территория отмечена для дальнейших исследований из-за странных показаний датчиков. Термоядерные технологии достигают своего пика. До наших дней ещё никто не смог превзойти их по мощности.&lt;br /&gt;
* 2132 г.н. э. Обнаружение Дионей в ранее отмеченном Эпсилоне Малой Медведицы. Это открытие признано великим всеми кастами скрелльского общества.&lt;br /&gt;
* 2140 г.н. э. Установлены дипломатические отношения с Дионами. Подписаны договоры об взаимном союзе во многих сферах деятельности. Первые опыты с термоядерными реакторами на холодном синтезе.&lt;br /&gt;
* 2183 г.н. э. Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к’вель’мош — шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю, и закончился победой Дионеи — его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
* 2214 г.н. э. Скреллы улавливают блюспейс колебания в одной из галактик, на что снаряжается научная экспедиция.&lt;br /&gt;
* 2230 г.н. э. Очередная волна колонизации в Империи, которая начинается прямо на Кверрбалаке. В неё вкладываются огромные силы, её цель — расширить сферу влияния скреллов вплоть до системы Гаунт. Вперед высылаются экспедиционные силы, которые должны будут найти пригодные для заселения миры. Вместе с тем Скреллы подвергаются атакам воксов-кочевников, которые слаженными действиями теснят империю.&lt;br /&gt;
* 2232 — 2233 г.н. э. Корабли прибыли в солнечную систему, где состоялся первый контакт с человечеством.&lt;br /&gt;
* 2235 г.н. э. Герберт Трурль возглавляет объединённые флоты ТСФ и Скреллов, проводит серию спланированных операций, из-за которых воксы вынуждены были закончить войну.&lt;br /&gt;
* 2240 г.н. э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
* 2257 г.н. э. В результате исследования флоры одного из миров — Кастой Раскинта — на удивление всем другим — создается напиток из грибной вытяжки куокк’лоа, который и обнаружили там. Напиток быстро приобретает популярность среди знатных представителей Кверр-Кэтиш.&lt;br /&gt;
* 2262 г.н. э. В Императорском Дворце Кверрбалака происходит диспут, длинною в несколько месяцев, по причине воздействия человеческой культуры на древнее наследие скреллов. Итогом становится полная дестабилизация политической обстановки, в связи с такими официальным заявлениями. Многие представители касты Кверр-кэтиш предлагают свои программы по регуляции данной проблемы&lt;br /&gt;
* 2269 г.н. э. Компания Крри’гли представляет новую линейку моделей космических судов, а также вкладывается в развитие малых верфей на территории всей Скреллианской Империи. Создаются новые рабочие места.&lt;br /&gt;
* 2304 г.н. э. Один из членов королевской семьи города Ми’куокси высказал мысль об «объединении всей расы скреллов в единственную государственную систему» — и на удивление, многие положительно восприняли эту идею, судя по всему на фоне последних событий в Галактике.&lt;br /&gt;
* 2305 г.н. э. Инцидент в системе Куо’лао, один из членов правящей королевской семьи с визитом прямиком с Кверрбалака подвергается нападению неизвестных террористов. Силам ОСС Квала’оа удается устранить угрозу. Начата модернизация Оборонительных Сил Скреллов последними разработками в области оружейных технологий.&lt;br /&gt;
* 2312 г.н. э. Первый дипломатический Контакт с Унатхами. В отличие от аналогичного с людьми, прошёл крайне холодно, в дальнейшем обе расы поддерживали стойкие холодные отношения между собой&lt;br /&gt;
* 2327 г.н. э. Волна революционных настроений в культурном течении скреллов. Эпоха авангардного искусства породило золотой век культуры.&lt;br /&gt;
* 2329-2332 г.н. э. На волне революции умов происходит массовая реформаторская деятельность в правительстве Скреллов. Таким образом от Империи выбирается основной представитель из правящей касты: «Первый из Кверр-Скриа», который заведует непосредственным представлением расы перед прочими государствами.&lt;br /&gt;
* 2332 г.н. э. Избрание на пожизненный срок Угузикайкуо Минэши в представительство, молодого политика с большими амбициями. В силу своей неконсервативности его выборы были сопровождены жесточайшими спорами. В дальнейшем его решения критиковались не раз на государственном и общественном уровнях&lt;br /&gt;
* 2333-2340 г.н. э. начата миссия по поиску контактов с потенциально новыми расами.&lt;br /&gt;
* 2338 г.н. э. Ослабление требований для испытания новых технологий, призвано это было для воплощения революционных идей&lt;br /&gt;
* 2340 г.н. э. Миссия установила контакт с греями, высокотехнологичных гуманоидов, через которых удалось знать о многих других рас, в том числе плазмаменов и слаймоменов&lt;br /&gt;
* 2343-2350 г.н. э. Серия контрактов с человеческими корпорациями, среди которых были: «Nanotrasen», «Киберсан», «БиоТек. Инд».&lt;br /&gt;
* 2354 г.н. э. Для преодоления перенаселения, Минэши решил заключить контракт на постройку нескольких орбитальных станций с одной из корпораций, так как считал, что эти постройки дадут успех, аналогичный Земному. Контракт был заключен с корпорацией «Киберсан».&lt;br /&gt;
* 2359 г.н. э. Обнаружено захоронение реликвий на колонии Угхи’Коава, захоронение старинной цивилизации. Это породило массовые раскопки и повышенный интерес к изучению старой истории. Было обнаружено большое количество книг неизвестного содержания и ритуальных орудий. Предположительно, прошлое государство, которое существовало много лет назад, поклонялось какому-либо Божеству, в один момент совершив массовое жертвоприношение.&lt;br /&gt;
* 2363 г.н. э. Раса Греев впервые начала теснить скреллов на межгалактической арене, в частности в изучении блюспейс явлений. Греи предположили существование редспейса, что, однако, было отвергнуто скреллами, как невозможного явления.&lt;br /&gt;
* 2365 г.н. э. потеря связи на Угхи&amp;quot;Коава, было отправлено несколько боевых кораблей на разведку, которые не смогли вернуться. Вместе с тем, в течение года была потеряна связь с тремя другими колониями. Начали ходить слухи о «Проклятой Гробнице», что была в центре археологических раскопок.&lt;br /&gt;
* 2366 г.н. э. Контракт с «Киберсаном» провалился, большинство станций оказались непригодными для жизни скреллов, либо были крайне неудобными для использования. В противовес этому, начинается сближение с другими человеческими корпорациями. Выгодная торговля с НТ породила сближение их со скрелльскими объединениями.&lt;br /&gt;
* 2372 г.н. э. Процесс внедрения революционных идей обернулся регрессом многих экономических и промышленных отраслей, впервые инфляция оказалась опасным процессом для целой расы.&lt;br /&gt;
* 2375 г.н. э. Усугубившийся кризис стал причиной выноса вотума недоверия Минэши. Впоследствии он предстал перед трибуналом, в течении пяти лет велись дебаты о новом представителе Скреллов.&lt;br /&gt;
* 2381 г.н. э. В канун человеческого нового года новым представителем был выбран Зигзи Кайзекс, крайне консервативный политик, который первоначально избирался на непродолжительный срок.&lt;br /&gt;
* 2381-2392 г.н. э. Отмена многих решений бывшего представителя, усиление контроля и надзора за качеством технологий и оборудования. Это позволило выбраться из кризиса и даже испытать повторный непродолжительный рост, который продлился вплоть до конца века.&lt;br /&gt;
* 2406 г.н.э, На колонии людей напала неизвестная раса, скреллы отправили часть своего флота на помощь союзникам.&lt;br /&gt;
* 2406 — 2412 г.н. э. Продолжительная война с расой киданов, где существенная часть боевых действий происходила на территории скреллов. Совместно с этим, участились рейды со стороны воксов кочевников.&lt;br /&gt;
* 2412 г.н. э. Киданы вынуждены были принять мирное соглашение, по которому те вынуждены были остаться без флота и военных ресурсов.&lt;br /&gt;
* 2415 г.н. э. Воксы окончили свои рейды, начались процессы налаживания связей. Спустя множество договоров, образовалось крупная группа воксов, что шли на дипломатические отношения с другими расами.&lt;br /&gt;
* 2416 г.н. э. Скреллы получили технологию блюспейс движков и начали их усовершенствование.&lt;br /&gt;
* 2423 г.н. э. Империя заключила тайный договор с СССП, в результате которой последняя смогла отстоять свою независимость от ТСФ.&lt;br /&gt;
* 2425 г.н. э. Массовая деятельность по стимулирование миграции скреллов в союзнические объекты, что решило проблему перенаселения.&lt;br /&gt;
* 2432 г.н. э. Скреллы заключили союзнический пакт с НТ, в результате которого выяснилось, что греи спонсировали набеги воксов. Это породило серию разбирательств между двумя государствами. Итогомо стало создание космического суда в 2435 г.н. э. и создание единого свода космических законов, который действует и в нынешнюю пору.&lt;br /&gt;
* 2442 г.н. э. С официальной руки объединение: «Синдикат» была признана террористической космическим судом, ряд рас запретила её деятельность на своей территории.&lt;br /&gt;
* 2453 г.н. э. Начат процесс внедрения блюспейс движков.&lt;br /&gt;
* 2454 г.н. э. Исследования по редспейсу, которые были приняты со скептической стороны.&lt;br /&gt;
* 2456 г.н. э. Имперская экономика оказалась в стагнации. Официально с этой даты начинается падение скреллов с пъедестала самой развитой расы. Однако, многих правителей внутри самой Империи это вполне устроило, государство начало занимать выжидательную позицию, чтобы найти свой шанс к очередному скачку.&lt;br /&gt;
* 2480 г.н. э. Контакт с Вульпканинами.&lt;br /&gt;
* 2491 г.н. э. Представитель тяжело заболел неизвестным споровым заболеванием, из-за чего был изолирован в карантине.&lt;br /&gt;
* В нынешнюю эпоху ведутся дебаты о новом правителе Скреллов. Предлагаются множественные решения по выходу из кризиса. С разных сторон Империи слышатся призывы к централизации государства, создания не «фиктивного», а «действительного» правителя целой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло — серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно. Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 70-80 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты — это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых — ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет собой несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы «связывают» пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Кверр-маква&lt;br /&gt;
: Основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
;Крри-маква&lt;br /&gt;
: Второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
;Кверр-баква&lt;br /&gt;
: Братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между &#039;&#039;Кварр-баква&#039;&#039; обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
;Крри-баква&lt;br /&gt;
: Дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определённой роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
;Маква’лак&lt;br /&gt;
: Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и &#039;&#039;Крри-маква&#039;&#039;. Им не нужен префикс &#039;&#039;«Кверр-»&#039;&#039;, так как &#039;&#039;Крри-Маква’лак&#039;&#039; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Касты ===&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н. э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои вариации этой системы, большинство из них придерживается базовой социальной модели, созданной их далекими предками. Несмотря на это, другие социальные структуры также принимаются обществом скреллов, в особенности на окраинах скрелльских секторов. В том числе некоторые колонии перенимают традиции человечества, что только вносит смуту и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кверр-Кэтиш (высшая каста) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кверр-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Считающиеся лидерами скреллов, &#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039; являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты — они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа, а также единственные, кто не может являться частью Ксаку Моглар — законодательной власти Кверрбалака. Будучи международными представителями скреллов, &#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039; крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Будучи защитниками общественных ценностей, они склонны к консерватизму. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, так как общество в стагнации — это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, &#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039; — самые богатые жители городов-государств, но большая часть их денег обычно инвестирована в различные проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты обычно довольно малы, состоя из не более, чем одной-двух Связей. &#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039; предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Если [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты — те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане, будь то в социальном. Будучи крайне любознательными, представители этой касты известны как индивидуалисты и прогрессисты. Как бы то ни было, они не слишком социальные: их концентрация на логике делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Хоть Мэлиш-Кэтиш и не так богаты, как [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]], их полезность обеспечивает им комфорт и высокое положение в обществе скреллов. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]], но в более простом стиле, обычно с белым верхом, чёрным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кэнин-Кэтиш (каста строителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются уважаемой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров и до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Кэнин-Кэтиш — это очень тесно связанное общество, связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет зачастую гасит порывы индивидуализма в зародыше. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что означает, впрочем, определённую нехватку финансов. Кэнин-Кэтиш одни из наименее богатых представителей общества скреллов, и не похоже, что это их беспокоит, ведь их работа — это плоть и кровь цивилизации. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или чёрная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Талум-Кэтиш (каста художников) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Талум-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Учитывая, что скреллы концентрируются на функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе неинтересно искусство. Однако, это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скрелльском обществе. Они дополняют [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]], из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш известны как индивидуалисты, хотя и разделяют с [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] сложности активной социальной жизни. Личности высокой культуры, это вольнодумцы скрелльского общества, часто спорящие с представителями более консервативных каст. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, они склонны к обильному размножению, часто встречаясь с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] и [[#Кэнин-Кэтиш|Кэнин-Кэтиш]], предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Раcкинта-Кэтиш (каста воителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Раcкинта-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции городов-государств, либо в профессиональной армии. Некоторые работают в ЧОП и ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Они крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте, почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для интеллектуального роста, взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут могут только [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]]. Хотя представители этой касты богаче [[#Кэнин-Кэтиш|Кэнин-Кэтиш]], они всё ещё являются одной из беднейших каст скрелльского общества, что, с учётом больших семей из трех и более Связей, ложится тяжким бременем на семейный бюджет, хотя неплохо компенсируется сплочённостью этой касты. Представителей этой касты почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зелёная, синяя, чёрная, коричневая или жёлтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам, достаточно большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно к иным разумным, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких либо препятствий. Сотрудничая и работая вместе, скреллы при этом показывают другим свои самые лучшие качества — профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они ещё не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми являются самыми неоднозначными из отношений с разумными. Большое количество времени ТСФ была расценена в качестве: «Гончей Собачки» Империи, однако в последнее время те догоняют скреллов по развитию, что не может не вызывать зависть некоторых представителей последних. Раса поддерживает положительные отношения с СССП, из-за чего даже начали ходить слухи о тайных пактах между двумя государствами. Вместе с тем, Империя давно сблизилась со множеством корпораций людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее неожиданным в историческом плане являются отношения с киданами и воксами, если с первыми стоит атмосфера недоверия, до с последними скреллы даже начали находить общий язык, принимая их во множество своих исследовательских миссий. Познания в кибернетике воксов вдохновили империю найти способ выхода из кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственными отношениями, которые можно назвать сугубо отрицательными, являются отношения с греями. Большинство скреллов относятся к ним параноидально. И не удивительно, ведь греи поддерживали нападения на империю, кроме того, псионический разум серых сильно воздействует на психику скреллов, из-за чего рождаются множественные подозрения к греям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов — это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность, и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат так же для поддержания порядка и выполнения оборонительных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС — это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами, или планетами-государствами объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель — обеспечить безопасность определённого участка космоса, чаще всего — системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Не смотря на это, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они — главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов — планеты-государства выделяют определённое количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Образование — это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей «взрослой» формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чаще всего, с этого момента наступает переход в «старшую школу» — воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш — познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения — их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги — вещь эфемерная. Валюта скреллов печатается со временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюр становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор. Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества — то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей. Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело многочисленные изменения в экономике скреллов. Люди сразу настояли на использовании кредитов при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми’куокси — они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Скреллы — материалисты, их культура сосредоточенна на науке в целом. Религия для них чаще всего является лишь пустой тратой времени, и часть скреллов предпочитает верить лишь в материю, атеизм, и светлое будущее посредством его построения своими руками, не рассчитывая на каких-то там «богов». Большая же часть этих скреллов придерживается старых «Учений» — свода рекомендаций, которые в своё время были произнесены как речь после начала космической программы скреллов, и очень сильно повлияла на дальнейшее мировоззрение скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть среди скреллов и те, кто верят в силу разума — и в то, что эти разумы вполне могут существовать вокруг нас, являясь лишь отражением информационного поля Галактики. Некоторые же, после открытия блюспейса — всерьез думают, что по ту сторону находится иной мир. Путешествия через «варп» сопряжены с опасностями, и некие «сущности» вполне могут скрываться в бездне блюспейс-пространства. Но твердых доказательств этому нет, хотя часть скреллов и продолжает верить в это, а некоторые же пытаются доказать всем что они правы посредством своих исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос заставляют задумываться многих о том, как же они незначительны на фоне целой Галактики. Некоторые приобретают философский взгляд на вещи, другие же просто осознают как же важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не используя свой разум — но душу. Многие последователи этого «учения Пустоты» часто уходят в дальние экспедиции, лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся защитить её мирно. Однако радикальные течения стремятся защищать разумную жизнь любой ценой — и вход идут вооруженные нападения и саботаж для уничтожения любой опасности разумной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы однако крайне нейтрально относятся к верованиям других рас, и некоторые из них — пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Учения ====&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Направляйте свой взор к звездам, собратья!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Изначально воспринимаемая буквально, эта фраза говорит об идее непрерывного движения вперед, к новым открытиям. Многие так же воспринимают это к попытке найти скрытый смысл в окружающем их мире. Всё зависит от трактовки данной фразы, и многие скреллы проводят диспуты по поводу правильности некоторых вариантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Гармония приходит с дисциплиной, и мы добьемся этого&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Стремись быть лучшим настолько, насколько можешь, но не забывай о границах дозволенного. Это «учение» очень сильно ценится в касте Раскинта, по понятным причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Вместе мы сила, а порознь — погибнем. Мы смогли сделать этот день возможным только работая все вместе&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Работайте вместе, чтобы достичь своих целей и доверяйте другим делать это для Вас. По сути, отражает сам менталитет скреллов, ибо их сила — в единстве, что доказывалось на протяжении всей их истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Мы должны быть осторожны, и не навредить тому, что окажется по ту сторону космоса. Но мы будем защищать себя всегда&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Суть учения довольно проста — не вреди другим, пока они не нанесут вред тебе. Многие расходятся во мнении, какова доля «вреда» должна быть, дабы применение ответных мер было бы уместным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Оставайся любознательным, скрелл, это твоя судьба&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Краеугольная мысль всей расы скреллов, которая вдохновила их на тысячелетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники ====&lt;br /&gt;
* Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
* Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День, в который скреллы собираются по полях сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа империи.&lt;br /&gt;
* Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг-другу подарки.&lt;br /&gt;
* Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
* Верталлику-квиксим (День Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
* Кхэль’валас, (День Писателя) 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш, во время которого представляют новые шедевры в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=33289</id>
		<title>Скрелл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=33289"/>
		<updated>2023-11-03T10:44:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Поднятие рекомендаций со дна страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Скрелл&lt;br /&gt;
 | image      = Skrell.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Керрбаллак&lt;br /&gt;
 | system     = Инд-Эридус&lt;br /&gt;
 | language   = Скреллианский (&amp;lt;code&amp;gt;:k&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180–185см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80–400 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет. Предмет будет выпадать, если нет прически скрелла.&lt;br /&gt;
* Осмотр еды работает как сканер реагентов.&lt;br /&gt;
* Зрение в темноте 5(м), вместе с уязвимостью к флешкам.&lt;br /&gt;
* Сопротивление токсинам 25%.&lt;br /&gt;
* Пониженный на 20 порог перегрева. Модификатор урона высокой температуры(не &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;) х1.5&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Подводное дыхание.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи и фрукты&lt;br /&gt;
* Не подвержены ожирению.&lt;br /&gt;
* Обычная и святая вода лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, пока полученный урон не больше 25.&lt;br /&gt;
* При выливании на кожу вода лечит 4 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, 4 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Вода лечит 0.75 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и выводит 1u других реагентов.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* 4.0 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Плохо переносят мясо и необработанную пищу&lt;br /&gt;
* Алкоголь напрямую наносит урон печени в размере 1 в цикл и при её смерти начинает накидывать 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; — раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нет, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с Кверрбалака — влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Используйте полное имя или его сокращенную версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развернутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, {{Язык|Скреллианский|Quuuazao Zui’vixeaq}}. Кажется слишком простым? А как вам {{Язык|Скреллианский|Qrix’vrezua’oihvaar’qa Zeix’ashaovah’qre}}?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые версии (Например, {{Язык|Скреллианский|Qu’zou Vra’vreaq}} является одновременно и сокращённым и происходит от полного {{Язык|Скреллианский|Qrix’vre’zou Hiiv’vrazui’vreaq}}). Человеческие имена скреллы не носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. В других языках, к примеру нео-русском, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами — их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример — скрелла зовут {{Язык|Скреллианский|Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор’Клоа}} — и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные «истинные» имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается {{Язык|Скреллианский|Увозии Вра’викс}}. Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Скреллы родом с Кверрбалака. Это мир с влажной атмосферой, полный джунглей и болот. Большая часть поверхности покрыта солёным океаном, а второй материк имеет несколько полуостровов. Планета полнится городами скреллов, некоторая часть которых построена как и на суше, так и на воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Скреллы — это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми «хвосты». По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350—400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы — правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а также проявившие себя в бою служащие вооруженных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зелёного и чёрного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя выливая бутылку воды, принимая горячий душ, или плавая в бассейне. «Прочность кожи» каждого скрелла индивидуальна — пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа — простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, её функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль — защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов — некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются «хвостами» — и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как «центральные» используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения, одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры — после её роста — используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие — хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию. Физическое развитие так же проходит одинаково, что порой так же затрудняет определение пола для неподготовленных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чём свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а также синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш — одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру — то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Общество =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История[[Файл:Skrellflag.png]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Jargon4.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Жаргон 4&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя — это по сути объединение целой ассамблеи различных городов-государств, планет-государств, а также небольших королевств. И это является одной из главной проблем при описании их истории, после вступления их расы в эру космического колониализма. Не смотря на то, что большая часть правительств является чистой копиркой старых и древних форм правления прямиком с Кверрбалака, что делает различия минимальными — достаточное количество других скреллов пытается идти по своему пути развития политической ветви власти, полностью противоречащих древним устоям. Однако, не смотря на это — открытые конфликты между различными группами скреллов являются чем-то редким и экстраординарным, чаще всего все проблемы и споры решаются посредством дебатов, компромиссов, и переговоров. И лишь в самых редких и экстренных ситуациях, при невозможности решить проблему другим путем — привлекаются милитаризированные силы скреллов для скрытных операций, которые стараются сделать свою работу крайне быстро, чисто, и незаметно, исключая любые возможности для открытой эскалации конфликта одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы так же в наше время испытывают крайне большой культурный кризис, связанный с сменой взглядов на окружающий мир, а также проблема с перенаселением их родных миров, что заставляет скреллов постоянно расширяться как в сторону человечества, так и в неизученные части космоса, из-за чего Империя постоянно оказывается окружена иными расами. Управление ресурсами населения, а также контроль численности населения — одна из немногих проблем, которые встречают скреллианские правительства. Формирование ОСС — Оборонительных сил Скреллов — так же является первостепенной заботой вновь основанных колоний, которым требуются вооруженные силы для защиты своих торговых маршрутов, и транспортных кораблей. Чаще всего они объединяют свои усилия вместе с другими государствами скреллов, но некоторые планеты-государства вполне могут содержать свои личные ОСС, что становятся их личным военно-космическим флотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеющим тотальное техническое превосходство во всех сферах технологий, чем люди, скреллам уже примерно семьдесят лет не удается преодолеть стагнацию в области технических новинок, сделав однако весомые открытия в плане ксенопсихологии, и изучения других рас, но лишь теоретические. Множество факторов влияют на это — децентрализация государства, постоянные опыты и проверки качества новых приборов (что однако, сказывается на их качественности и надежности) не дают проектам быстрее выходить на сборочные линии. А также миграция скреллов в государства ксеносов так же внесла свою лепту в данный отрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это ввиду при дальнейшем чтении статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 800 г.до н. э. В скрелльском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера.&lt;br /&gt;
* 700 г.до н. э. Создан первый реактивный самолёт. Конец эпохи атома — были созданы первые прототипы термоядерных двигателей.&lt;br /&gt;
* 500 г.до н. э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый выход в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
* 482 г.до н. э. Все касты скреллов ликуют: первый успешный запуск космического шаттла доставил на вторую луну Кверрбалака, Кверр’Малик, астронавта Ку’иккори Ксаллик. Создание первого полноценного космического аппарата, способного передвигаться между небесными телами с приемлемой скоростью.&lt;br /&gt;
* 312 г.до н. э. Создана первая колония на Кверр’Малик. Запущена программа исследования ближайших звездных систем на наличие планет для колонизации.&lt;br /&gt;
* 870 г.н. э. Скреллы начали исследовать далекие регионы космоса, создавая колонии и исследовательские станции. Вокруг Кверр’валиса появляются первые колонии. Начато изучение неизвестных разломов в пространстве, которые периодически встречаются колонизаторами. Первые открытия в области Блюспейса. Термоядерные реакторы появляются на большинстве кораблей скреллов.&lt;br /&gt;
* 1256 г.н. э. Скреллы после долгих тестов и калибровок получают стабильно работающий Гейтвей. Галактика теперь кажется куда более маленькой. Среднее время для передвижениями между колониями — две недели. Новые миссии по колонизации космоса.&lt;br /&gt;
* 1622 г.н. э. Улучшение способов передвижения — скреллы оборудуют свои космические корабли новыми блюспейс-двигателями. Гейтвей как средство для путешествий отходит на второй план, служа транспортной магистралью для грузовых кораблей.&lt;br /&gt;
* 1751 г.н. э. Великий скульптор Куэль’айсин Кша’кхара — получила признание всей Империи, после показа своих выдающихся работ из гриба кол’мо. Развитие искусства скульптуры.&lt;br /&gt;
* 1839 г.н. э. Основание ОСС Кверр’воал, создание военно-космических сил. Первые налёты рейдеров воксов на молодую Империю, попытка установить контакт не увенчалась успехом.&lt;br /&gt;
* 2038 г.н. э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы, территория отмечена для дальнейших исследований из-за странных показаний датчиков. Термоядерные технологии достигают своего пика. До наших дней ещё никто не смог превзойти их по мощности.&lt;br /&gt;
* 2132 г.н. э. Обнаружение Дионей в ранее отмеченном Эпсилоне Малой Медведицы. Это открытие признано великим всеми кастами скрелльского общества.&lt;br /&gt;
* 2140 г.н. э. Установлены дипломатические отношения с Дионами. Подписаны договоры об взаимном союзе во многих сферах деятельности. Первые опыты с термоядерными реакторами на холодном синтезе.&lt;br /&gt;
* 2183 г.н. э. Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к’вель’мош — шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю, и закончился победой Дионеи — его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
* 2214 г.н. э. Скреллы улавливают блюспейс колебания в одной из галактик, на что снаряжается научная экспедиция.&lt;br /&gt;
* 2230 г.н. э. Очередная волна колонизации в Империи, которая начинается прямо на Кверрбалаке. В неё вкладываются огромные силы, её цель — расширить сферу влияния скреллов вплоть до системы Гаунт. Вперед высылаются экспедиционные силы, которые должны будут найти пригодные для заселения миры. Вместе с тем Скреллы подвергаются атакам воксов-кочевников, которые слаженными действиями теснят империю.&lt;br /&gt;
* 2232 — 2233 г.н. э. Корабли прибыли в солнечную систему, где состоялся первый контакт с человечеством.&lt;br /&gt;
* 2235 г.н. э. Герберт Трурль возглавляет объединённые флоты ТСФ и Скреллов, проводит серию спланированных операций, из-за которых воксы вынуждены были закончить войну.&lt;br /&gt;
* 2240 г.н. э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
* 2257 г.н. э. В результате исследования флоры одного из миров — Кастой Раскинта — на удивление всем другим — создается напиток из грибной вытяжки куокк’лоа, который и обнаружили там. Напиток быстро приобретает популярность среди знатных представителей Кверр-Кэтиш.&lt;br /&gt;
* 2262 г.н. э. В Императорском Дворце Кверрбалака происходит диспут, длинною в несколько месяцев, по причине воздействия человеческой культуры на древнее наследие скреллов. Итогом становится полная дестабилизация политической обстановки, в связи с такими официальным заявлениями. Многие представители касты Кверр-кэтиш предлагают свои программы по регуляции данной проблемы&lt;br /&gt;
* 2269 г.н. э. Компания Крри’гли представляет новую линейку моделей космических судов, а также вкладывается в развитие малых верфей на территории всей Скреллианской Империи. Создаются новые рабочие места.&lt;br /&gt;
* 2304 г.н. э. Один из членов королевской семьи города Ми’куокси высказал мысль об «объединении всей расы скреллов в единственную государственную систему» — и на удивление, многие положительно восприняли эту идею, судя по всему на фоне последних событий в Галактике.&lt;br /&gt;
* 2305 г.н. э. Инцидент в системе Куо’лао, один из членов правящей королевской семьи с визитом прямиком с Кверрбалака подвергается нападению неизвестных террористов. Силам ОСС Квала’оа удается устранить угрозу. Начата модернизация Оборонительных Сил Скреллов последними разработками в области оружейных технологий.&lt;br /&gt;
* 2312 г.н. э. Первый дипломатический Контакт с Унатхами. В отличие от аналогичного с людьми, прошёл крайне холодно, в дальнейшем обе расы поддерживали стойкие холодные отношения между собой&lt;br /&gt;
* 2327 г.н. э. Волна революционных настроений в культурном течении скреллов. Эпоха авангардного искусства породило золотой век культуры.&lt;br /&gt;
* 2329-2332 г.н. э. На волне революции умов происходит массовая реформаторская деятельность в правительстве Скреллов. Таким образом от Империи выбирается основной представитель из правящей касты: «Первый из Кверр-Скриа», который заведует непосредственным представлением расы перед прочими государствами.&lt;br /&gt;
* 2332 г.н. э. Избрание на пожизненный срок Угузикайкуо Минэши в представительство, молодого политика с большими амбициями. В силу своей неконсервативности его выборы были сопровождены жесточайшими спорами. В дальнейшем его решения критиковались не раз на государственном и общественном уровнях&lt;br /&gt;
* 2333-2340 г.н. э. начата миссия по поиску контактов с потенциально новыми расами.&lt;br /&gt;
* 2338 г.н. э. Ослабление требований для испытания новых технологий, призвано это было для воплощения революционных идей&lt;br /&gt;
* 2340 г.н. э. Миссия установила контакт с греями, высокотехнологичных гуманоидов, через которых удалось знать о многих других рас, в том числе плазмаменов и слаймоменов&lt;br /&gt;
* 2343-2350 г.н. э. Серия контрактов с человеческими корпорациями, среди которых были: «Nanotrasen», «Киберсан», «БиоТек. Инд».&lt;br /&gt;
* 2354 г.н. э. Для преодоления перенаселения, Минэши решил заключить контракт на постройку нескольких орбитальных станций с одной из корпораций, так как считал, что эти постройки дадут успех, аналогичный Земному. Контракт был заключен с корпорацией «Киберсан».&lt;br /&gt;
* 2359 г.н. э. Обнаружено захоронение реликвий на колонии Угхи’Коава, захоронение старинной цивилизации. Это породило массовые раскопки и повышенный интерес к изучению старой истории. Было обнаружено большое количество книг неизвестного содержания и ритуальных орудий. Предположительно, прошлое государство, которое существовало много лет назад, поклонялось какому-либо Божеству, в один момент совершив массовое жертвоприношение.&lt;br /&gt;
* 2363 г.н. э. Раса Греев впервые начала теснить скреллов на межгалактической арене, в частности в изучении блюспейс явлений. Греи предположили существование редспейса, что, однако, было отвергнуто скреллами, как невозможного явления.&lt;br /&gt;
* 2365 г.н. э. потеря связи на Угхи&amp;quot;Коава, было отправлено несколько боевых кораблей на разведку, которые не смогли вернуться. Вместе с тем, в течение года была потеряна связь с тремя другими колониями. Начали ходить слухи о «Проклятой Гробнице», что была в центре археологических раскопок.&lt;br /&gt;
* 2366 г.н. э. Контракт с «Киберсаном» провалился, большинство станций оказались непригодными для жизни скреллов, либо были крайне неудобными для использования. В противовес этому, начинается сближение с другими человеческими корпорациями. Выгодная торговля с НТ породила сближение их со скрелльскими объединениями.&lt;br /&gt;
* 2372 г.н. э. Процесс внедрения революционных идей обернулся регрессом многих экономических и промышленных отраслей, впервые инфляция оказалась опасным процессом для целой расы.&lt;br /&gt;
* 2375 г.н. э. Усугубившийся кризис стал причиной выноса вотума недоверия Минэши. Впоследствии он предстал перед трибуналом, в течении пяти лет велись дебаты о новом представителе Скреллов.&lt;br /&gt;
* 2381 г.н. э. В канун человеческого нового года новым представителем был выбран Зигзи Кайзекс, крайне консервативный политик, который первоначально избирался на непродолжительный срок.&lt;br /&gt;
* 2381-2392 г.н. э. Отмена многих решений бывшего представителя, усиление контроля и надзора за качеством технологий и оборудования. Это позволило выбраться из кризиса и даже испытать повторный непродолжительный рост, который продлился вплоть до конца века.&lt;br /&gt;
* 2406 г.н.э, На колонии людей напала неизвестная раса, скреллы отправили часть своего флота на помощь союзникам.&lt;br /&gt;
* 2406 — 2412 г.н. э. Продолжительная война с расой киданов, где существенная часть боевых действий происходила на территории скреллов. Совместно с этим, участились рейды со стороны воксов кочевников.&lt;br /&gt;
* 2412 г.н. э. Киданы вынуждены были принять мирное соглашение, по которому те вынуждены были остаться без флота и военных ресурсов.&lt;br /&gt;
* 2415 г.н. э. Воксы окончили свои рейды, начались процессы налаживания связей. Спустя множество договоров, образовалось крупная группа воксов, что шли на дипломатические отношения с другими расами.&lt;br /&gt;
* 2416 г.н. э. Скреллы получили технологию блюспейс движков и начали их усовершенствование.&lt;br /&gt;
* 2423 г.н. э. Империя заключила тайный договор с СССП, в результате которой последняя смогла отстоять свою независимость от ТСФ.&lt;br /&gt;
* 2425 г.н. э. Массовая деятельность по стимулирование миграции скреллов в союзнические объекты, что решило проблему перенаселения.&lt;br /&gt;
* 2432 г.н. э. Скреллы заключили союзнический пакт с НТ, в результате которого выяснилось, что греи спонсировали набеги воксов. Это породило серию разбирательств между двумя государствами. Итогомо стало создание космического суда в 2435 г.н. э. и создание единого свода космических законов, который действует и в нынешнюю пору.&lt;br /&gt;
* 2442 г.н. э. С официальной руки объединение: «Синдикат» была признана террористической космическим судом, ряд рас запретила её деятельность на своей территории.&lt;br /&gt;
* 2453 г.н. э. Начат процесс внедрения блюспейс движков.&lt;br /&gt;
* 2454 г.н. э. Исследования по редспейсу, которые были приняты со скептической стороны.&lt;br /&gt;
* 2456 г.н. э. Имперская экономика оказалась в стагнации. Официально с этой даты начинается падение скреллов с пъедестала самой развитой расы. Однако, многих правителей внутри самой Империи это вполне устроило, государство начало занимать выжидательную позицию, чтобы найти свой шанс к очередному скачку.&lt;br /&gt;
* 2480 г.н. э. Контакт с Вульпканинами.&lt;br /&gt;
* 2491 г.н. э. Представитель тяжело заболел неизвестным споровым заболеванием, из-за чего был изолирован в карантине.&lt;br /&gt;
* В нынешнюю эпоху ведутся дебаты о новом правителе Скреллов. Предлагаются множественные решения по выходу из кризиса. С разных сторон Империи слышатся призывы к централизации государства, создания не «фиктивного», а «действительного» правителя целой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло — серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно. Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 70-80 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты — это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых — ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет собой несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы «связывают» пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Кверр-маква&lt;br /&gt;
: Основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
;Крри-маква&lt;br /&gt;
: Второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
;Кверр-баква&lt;br /&gt;
: Братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между &#039;&#039;Кварр-баква&#039;&#039; обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
;Крри-баква&lt;br /&gt;
: Дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определённой роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
;Маква’лак&lt;br /&gt;
: Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и &#039;&#039;Крри-маква&#039;&#039;. Им не нужен префикс &#039;&#039;«Кверр-»&#039;&#039;, так как &#039;&#039;Крри-Маква’лак&#039;&#039; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Касты ===&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н. э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои вариации этой системы, большинство из них придерживается базовой социальной модели, созданной их далекими предками. Несмотря на это, другие социальные структуры также принимаются обществом скреллов, в особенности на окраинах скрелльских секторов. В том числе некоторые колонии перенимают традиции человечества, что только вносит смуту и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кверр-Кэтиш (высшая каста) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кверр-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Считающиеся лидерами скреллов, &#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039; являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты — они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа, а также единственные, кто не может являться частью Ксаку Моглар — законодательной власти Кверрбалака. Будучи международными представителями скреллов, &#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039; крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Будучи защитниками общественных ценностей, они склонны к консерватизму. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, так как общество в стагнации — это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, &#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039; — самые богатые жители городов-государств, но большая часть их денег обычно инвестирована в различные проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты обычно довольно малы, состоя из не более, чем одной-двух Связей. &#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039; предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Если [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты — те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане, будь то в социальном. Будучи крайне любознательными, представители этой касты известны как индивидуалисты и прогрессисты. Как бы то ни было, они не слишком социальные: их концентрация на логике делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Хоть Мэлиш-Кэтиш и не так богаты, как [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]], их полезность обеспечивает им комфорт и высокое положение в обществе скреллов. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]], но в более простом стиле, обычно с белым верхом, чёрным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кэнин-Кэтиш (каста строителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются уважаемой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров и до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Кэнин-Кэтиш — это очень тесно связанное общество, связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет зачастую гасит порывы индивидуализма в зародыше. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что означает, впрочем, определённую нехватку финансов. Кэнин-Кэтиш одни из наименее богатых представителей общества скреллов, и не похоже, что это их беспокоит, ведь их работа — это плоть и кровь цивилизации. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или чёрная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Талум-Кэтиш (каста художников) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Талум-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Учитывая, что скреллы концентрируются на функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе неинтересно искусство. Однако, это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скрелльском обществе. Они дополняют [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]], из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш известны как индивидуалисты, хотя и разделяют с [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] сложности активной социальной жизни. Личности высокой культуры, это вольнодумцы скрелльского общества, часто спорящие с представителями более консервативных каст. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, они склонны к обильному размножению, часто встречаясь с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] и [[#Кэнин-Кэтиш|Кэнин-Кэтиш]], предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Раcкинта-Кэтиш (каста воителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Раcкинта-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции городов-государств, либо в профессиональной армии. Некоторые работают в ЧОП и ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Они крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте, почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для интеллектуального роста, взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут могут только [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]]. Хотя представители этой касты богаче [[#Кэнин-Кэтиш|Кэнин-Кэтиш]], они всё ещё являются одной из беднейших каст скрелльского общества, что, с учётом больших семей из трех и более Связей, ложится тяжким бременем на семейный бюджет, хотя неплохо компенсируется сплочённостью этой касты. Представителей этой касты почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зелёная, синяя, чёрная, коричневая или жёлтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам, достаточно большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно к иным разумным, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких либо препятствий. Сотрудничая и работая вместе, скреллы при этом показывают другим свои самые лучшие качества — профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они ещё не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми являются самыми неоднозначными из отношений с разумными. Большое количество времени ТСФ была расценена в качестве: «Гончей Собачки» Империи, однако в последнее время те догоняют скреллов по развитию, что не может не вызывать зависть некоторых представителей последних. Раса поддерживает положительные отношения с СССП, из-за чего даже начали ходить слухи о тайных пактах между двумя государствами. Вместе с тем, Империя давно сблизилась со множеством корпораций людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее неожиданным в историческом плане являются отношения с киданами и воксами, если с первыми стоит атмосфера недоверия, до с последними скреллы даже начали находить общий язык, принимая их во множество своих исследовательских миссий. Познания в кибернетике воксов вдохновили империю найти способ выхода из кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственными отношениями, которые можно назвать сугубо отрицательными, являются отношения с греями. Большинство скреллов относятся к ним параноидально. И не удивительно, ведь греи поддерживали нападения на империю, кроме того, псионический разум серых сильно воздействует на психику скреллов, из-за чего рождаются множественные подозрения к греям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов — это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность, и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат так же для поддержания порядка и выполнения оборонительных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС — это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами, или планетами-государствами объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель — обеспечить безопасность определённого участка космоса, чаще всего — системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Не смотря на это, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они — главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов — планеты-государства выделяют определённое количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Образование — это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей «взрослой» формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чаще всего, с этого момента наступает переход в «старшую школу» — воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш — познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения — их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги — вещь эфемерная. Валюта скреллов печатается со временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюр становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор. Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества — то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей. Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело многочисленные изменения в экономике скреллов. Люди сразу настояли на использовании кредитов при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми’куокси — они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Скреллы — материалисты, их культура сосредоточенна на науке в целом. Религия для них чаще всего является лишь пустой тратой времени, и часть скреллов предпочитает верить лишь в материю, атеизм, и светлое будущее посредством его построения своими руками, не рассчитывая на каких-то там «богов». Большая же часть этих скреллов придерживается старых «Учений» — свода рекомендаций, которые в своё время были произнесены как речь после начала космической программы скреллов, и очень сильно повлияла на дальнейшее мировоззрение скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть среди скреллов и те, кто верят в силу разума — и в то, что эти разумы вполне могут существовать вокруг нас, являясь лишь отражением информационного поля Галактики. Некоторые же, после открытия блюспейса — всерьез думают, что по ту сторону находится иной мир. Путешествия через «варп» сопряжены с опасностями, и некие «сущности» вполне могут скрываться в бездне блюспейс-пространства. Но твердых доказательств этому нет, хотя часть скреллов и продолжает верить в это, а некоторые же пытаются доказать всем что они правы посредством своих исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос заставляют задумываться многих о том, как же они незначительны на фоне целой Галактики. Некоторые приобретают философский взгляд на вещи, другие же просто осознают как же важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не используя свой разум — но душу. Многие последователи этого «учения Пустоты» часто уходят в дальние экспедиции, лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся защитить её мирно. Однако радикальные течения стремятся защищать разумную жизнь любой ценой — и вход идут вооруженные нападения и саботаж для уничтожения любой опасности разумной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы однако крайне нейтрально относятся к верованиям других рас, и некоторые из них — пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Учения ====&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Направляйте свой взор к звездам, собратья!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Изначально воспринимаемая буквально, эта фраза говорит об идее непрерывного движения вперед, к новым открытиям. Многие так же воспринимают это к попытке найти скрытый смысл в окружающем их мире. Всё зависит от трактовки данной фразы, и многие скреллы проводят диспуты по поводу правильности некоторых вариантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Гармония приходит с дисциплиной, и мы добьемся этого&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Стремись быть лучшим настолько, насколько можешь, но не забывай о границах дозволенного. Это «учение» очень сильно ценится в касте Раскинта, по понятным причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Вместе мы сила, а порознь — погибнем. Мы смогли сделать этот день возможным только работая все вместе&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Работайте вместе, чтобы достичь своих целей и доверяйте другим делать это для Вас. По сути, отражает сам менталитет скреллов, ибо их сила — в единстве, что доказывалось на протяжении всей их истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Мы должны быть осторожны, и не навредить тому, что окажется по ту сторону космоса. Но мы будем защищать себя всегда&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Суть учения довольно проста — не вреди другим, пока они не нанесут вред тебе. Многие расходятся во мнении, какова доля «вреда» должна быть, дабы применение ответных мер было бы уместным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Оставайся любознательным, скрелл, это твоя судьба&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Краеугольная мысль всей расы скреллов, которая вдохновила их на тысячелетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники ====&lt;br /&gt;
* Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
* Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День, в который скреллы собираются по полях сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа империи.&lt;br /&gt;
* Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг-другу подарки.&lt;br /&gt;
* Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
* Верталлику-квиксим (День Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
* Кхэль’валас, (День Писателя) 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш, во время которого представляют новые шедевры в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=33288</id>
		<title>Скрелл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=33288"/>
		<updated>2023-11-03T10:41:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Baldek: Внесение правил отыгрыша&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Скрелл&lt;br /&gt;
 | image      = Skrell.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Керрбаллак&lt;br /&gt;
 | system     = Инд-Эридус&lt;br /&gt;
 | language   = Скреллианский (&amp;lt;code&amp;gt;:k&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180–185см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80–400 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет. Предмет будет выпадать, если нет прически скрелла.&lt;br /&gt;
* Осмотр еды работает как сканер реагентов.&lt;br /&gt;
* Зрение в темноте 5(м), вместе с уязвимостью к флешкам.&lt;br /&gt;
* Сопротивление токсинам 25%.&lt;br /&gt;
* Пониженный на 20 порог перегрева. Модификатор урона высокой температуры(не &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;) х1.5&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Подводное дыхание.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи и фрукты&lt;br /&gt;
* Не подвержены ожирению.&lt;br /&gt;
* Обычная и святая вода лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, пока полученный урон не больше 25.&lt;br /&gt;
* При выливании на кожу вода лечит 4 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, 4 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Вода лечит 0.75 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и выводит 1u других реагентов.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* 4.0 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Плохо переносят мясо и необработанную пищу&lt;br /&gt;
* Алкоголь напрямую наносит урон печени в размере 1 в цикл и при её смерти начинает накидывать 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; — раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нет, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с Кверрбалака — влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Используйте полное имя или его сокращенную версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развернутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, {{Язык|Скреллианский|Quuuazao Zui’vixeaq}}. Кажется слишком простым? А как вам {{Язык|Скреллианский|Qrix’vrezua’oihvaar’qa Zeix’ashaovah’qre}}?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые версии (Например, {{Язык|Скреллианский|Qu’zou Vra’vreaq}} является одновременно и сокращённым и происходит от полного {{Язык|Скреллианский|Qrix’vre’zou Hiiv’vrazui’vreaq}}). Человеческие имена скреллы не носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. В других языках, к примеру нео-русском, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами — их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример — скрелла зовут {{Язык|Скреллианский|Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор’Клоа}} — и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные «истинные» имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается {{Язык|Скреллианский|Увозии Вра’викс}}. Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Скреллы родом с Кверрбалака. Это мир с влажной атмосферой, полный джунглей и болот. Большая часть поверхности покрыта солёным океаном, а второй материк имеет несколько полуостровов. Планета полнится городами скреллов, некоторая часть которых построена как и на суше, так и на воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Скреллы — это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми «хвосты». По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350—400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы — правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а также проявившие себя в бою служащие вооруженных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зелёного и чёрного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя выливая бутылку воды, принимая горячий душ, или плавая в бассейне. «Прочность кожи» каждого скрелла индивидуальна — пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа — простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, её функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль — защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов — некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются «хвостами» — и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как «центральные» используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения, одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры — после её роста — используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие — хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию. Физическое развитие так же проходит одинаково, что порой так же затрудняет определение пола для неподготовленных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чём свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а также синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш — одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру — то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Общество =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История[[Файл:Skrellflag.png]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Jargon4.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Жаргон 4&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя — это по сути объединение целой ассамблеи различных городов-государств, планет-государств, а также небольших королевств. И это является одной из главной проблем при описании их истории, после вступления их расы в эру космического колониализма. Не смотря на то, что большая часть правительств является чистой копиркой старых и древних форм правления прямиком с Кверрбалака, что делает различия минимальными — достаточное количество других скреллов пытается идти по своему пути развития политической ветви власти, полностью противоречащих древним устоям. Однако, не смотря на это — открытые конфликты между различными группами скреллов являются чем-то редким и экстраординарным, чаще всего все проблемы и споры решаются посредством дебатов, компромиссов, и переговоров. И лишь в самых редких и экстренных ситуациях, при невозможности решить проблему другим путем — привлекаются милитаризированные силы скреллов для скрытных операций, которые стараются сделать свою работу крайне быстро, чисто, и незаметно, исключая любые возможности для открытой эскалации конфликта одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы так же в наше время испытывают крайне большой культурный кризис, связанный с сменой взглядов на окружающий мир, а также проблема с перенаселением их родных миров, что заставляет скреллов постоянно расширяться как в сторону человечества, так и в неизученные части космоса, из-за чего Империя постоянно оказывается окружена иными расами. Управление ресурсами населения, а также контроль численности населения — одна из немногих проблем, которые встречают скреллианские правительства. Формирование ОСС — Оборонительных сил Скреллов — так же является первостепенной заботой вновь основанных колоний, которым требуются вооруженные силы для защиты своих торговых маршрутов, и транспортных кораблей. Чаще всего они объединяют свои усилия вместе с другими государствами скреллов, но некоторые планеты-государства вполне могут содержать свои личные ОСС, что становятся их личным военно-космическим флотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеющим тотальное техническое превосходство во всех сферах технологий, чем люди, скреллам уже примерно семьдесят лет не удается преодолеть стагнацию в области технических новинок, сделав однако весомые открытия в плане ксенопсихологии, и изучения других рас, но лишь теоретические. Множество факторов влияют на это — децентрализация государства, постоянные опыты и проверки качества новых приборов (что однако, сказывается на их качественности и надежности) не дают проектам быстрее выходить на сборочные линии. А также миграция скреллов в государства ксеносов так же внесла свою лепту в данный отрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это ввиду при дальнейшем чтении статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 800 г.до н. э. В скрелльском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера.&lt;br /&gt;
* 700 г.до н. э. Создан первый реактивный самолёт. Конец эпохи атома — были созданы первые прототипы термоядерных двигателей.&lt;br /&gt;
* 500 г.до н. э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый выход в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
* 482 г.до н. э. Все касты скреллов ликуют: первый успешный запуск космического шаттла доставил на вторую луну Кверрбалака, Кверр’Малик, астронавта Ку’иккори Ксаллик. Создание первого полноценного космического аппарата, способного передвигаться между небесными телами с приемлемой скоростью.&lt;br /&gt;
* 312 г.до н. э. Создана первая колония на Кверр’Малик. Запущена программа исследования ближайших звездных систем на наличие планет для колонизации.&lt;br /&gt;
* 870 г.н. э. Скреллы начали исследовать далекие регионы космоса, создавая колонии и исследовательские станции. Вокруг Кверр’валиса появляются первые колонии. Начато изучение неизвестных разломов в пространстве, которые периодически встречаются колонизаторами. Первые открытия в области Блюспейса. Термоядерные реакторы появляются на большинстве кораблей скреллов.&lt;br /&gt;
* 1256 г.н. э. Скреллы после долгих тестов и калибровок получают стабильно работающий Гейтвей. Галактика теперь кажется куда более маленькой. Среднее время для передвижениями между колониями — две недели. Новые миссии по колонизации космоса.&lt;br /&gt;
* 1622 г.н. э. Улучшение способов передвижения — скреллы оборудуют свои космические корабли новыми блюспейс-двигателями. Гейтвей как средство для путешествий отходит на второй план, служа транспортной магистралью для грузовых кораблей.&lt;br /&gt;
* 1751 г.н. э. Великий скульптор Куэль’айсин Кша’кхара — получила признание всей Империи, после показа своих выдающихся работ из гриба кол’мо. Развитие искусства скульптуры.&lt;br /&gt;
* 1839 г.н. э. Основание ОСС Кверр’воал, создание военно-космических сил. Первые налёты рейдеров воксов на молодую Империю, попытка установить контакт не увенчалась успехом.&lt;br /&gt;
* 2038 г.н. э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы, территория отмечена для дальнейших исследований из-за странных показаний датчиков. Термоядерные технологии достигают своего пика. До наших дней ещё никто не смог превзойти их по мощности.&lt;br /&gt;
* 2132 г.н. э. Обнаружение Дионей в ранее отмеченном Эпсилоне Малой Медведицы. Это открытие признано великим всеми кастами скрелльского общества.&lt;br /&gt;
* 2140 г.н. э. Установлены дипломатические отношения с Дионами. Подписаны договоры об взаимном союзе во многих сферах деятельности. Первые опыты с термоядерными реакторами на холодном синтезе.&lt;br /&gt;
* 2183 г.н. э. Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к’вель’мош — шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю, и закончился победой Дионеи — его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
* 2214 г.н. э. Скреллы улавливают блюспейс колебания в одной из галактик, на что снаряжается научная экспедиция.&lt;br /&gt;
* 2230 г.н. э. Очередная волна колонизации в Империи, которая начинается прямо на Кверрбалаке. В неё вкладываются огромные силы, её цель — расширить сферу влияния скреллов вплоть до системы Гаунт. Вперед высылаются экспедиционные силы, которые должны будут найти пригодные для заселения миры. Вместе с тем Скреллы подвергаются атакам воксов-кочевников, которые слаженными действиями теснят империю.&lt;br /&gt;
* 2232 — 2233 г.н. э. Корабли прибыли в солнечную систему, где состоялся первый контакт с человечеством.&lt;br /&gt;
* 2235 г.н. э. Герберт Трурль возглавляет объединённые флоты ТСФ и Скреллов, проводит серию спланированных операций, из-за которых воксы вынуждены были закончить войну.&lt;br /&gt;
* 2240 г.н. э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
* 2257 г.н. э. В результате исследования флоры одного из миров — Кастой Раскинта — на удивление всем другим — создается напиток из грибной вытяжки куокк’лоа, который и обнаружили там. Напиток быстро приобретает популярность среди знатных представителей Кверр-Кэтиш.&lt;br /&gt;
* 2262 г.н. э. В Императорском Дворце Кверрбалака происходит диспут, длинною в несколько месяцев, по причине воздействия человеческой культуры на древнее наследие скреллов. Итогом становится полная дестабилизация политической обстановки, в связи с такими официальным заявлениями. Многие представители касты Кверр-кэтиш предлагают свои программы по регуляции данной проблемы&lt;br /&gt;
* 2269 г.н. э. Компания Крри’гли представляет новую линейку моделей космических судов, а также вкладывается в развитие малых верфей на территории всей Скреллианской Империи. Создаются новые рабочие места.&lt;br /&gt;
* 2304 г.н. э. Один из членов королевской семьи города Ми’куокси высказал мысль об «объединении всей расы скреллов в единственную государственную систему» — и на удивление, многие положительно восприняли эту идею, судя по всему на фоне последних событий в Галактике.&lt;br /&gt;
* 2305 г.н. э. Инцидент в системе Куо’лао, один из членов правящей королевской семьи с визитом прямиком с Кверрбалака подвергается нападению неизвестных террористов. Силам ОСС Квала’оа удается устранить угрозу. Начата модернизация Оборонительных Сил Скреллов последними разработками в области оружейных технологий.&lt;br /&gt;
* 2312 г.н. э. Первый дипломатический Контакт с Унатхами. В отличие от аналогичного с людьми, прошёл крайне холодно, в дальнейшем обе расы поддерживали стойкие холодные отношения между собой&lt;br /&gt;
* 2327 г.н. э. Волна революционных настроений в культурном течении скреллов. Эпоха авангардного искусства породило золотой век культуры.&lt;br /&gt;
* 2329-2332 г.н. э. На волне революции умов происходит массовая реформаторская деятельность в правительстве Скреллов. Таким образом от Империи выбирается основной представитель из правящей касты: «Первый из Кверр-Скриа», который заведует непосредственным представлением расы перед прочими государствами.&lt;br /&gt;
* 2332 г.н. э. Избрание на пожизненный срок Угузикайкуо Минэши в представительство, молодого политика с большими амбициями. В силу своей неконсервативности его выборы были сопровождены жесточайшими спорами. В дальнейшем его решения критиковались не раз на государственном и общественном уровнях&lt;br /&gt;
* 2333-2340 г.н. э. начата миссия по поиску контактов с потенциально новыми расами.&lt;br /&gt;
* 2338 г.н. э. Ослабление требований для испытания новых технологий, призвано это было для воплощения революционных идей&lt;br /&gt;
* 2340 г.н. э. Миссия установила контакт с греями, высокотехнологичных гуманоидов, через которых удалось знать о многих других рас, в том числе плазмаменов и слаймоменов&lt;br /&gt;
* 2343-2350 г.н. э. Серия контрактов с человеческими корпорациями, среди которых были: «Nanotrasen», «Киберсан», «БиоТек. Инд».&lt;br /&gt;
* 2354 г.н. э. Для преодоления перенаселения, Минэши решил заключить контракт на постройку нескольких орбитальных станций с одной из корпораций, так как считал, что эти постройки дадут успех, аналогичный Земному. Контракт был заключен с корпорацией «Киберсан».&lt;br /&gt;
* 2359 г.н. э. Обнаружено захоронение реликвий на колонии Угхи’Коава, захоронение старинной цивилизации. Это породило массовые раскопки и повышенный интерес к изучению старой истории. Было обнаружено большое количество книг неизвестного содержания и ритуальных орудий. Предположительно, прошлое государство, которое существовало много лет назад, поклонялось какому-либо Божеству, в один момент совершив массовое жертвоприношение.&lt;br /&gt;
* 2363 г.н. э. Раса Греев впервые начала теснить скреллов на межгалактической арене, в частности в изучении блюспейс явлений. Греи предположили существование редспейса, что, однако, было отвергнуто скреллами, как невозможного явления.&lt;br /&gt;
* 2365 г.н. э. потеря связи на Угхи&amp;quot;Коава, было отправлено несколько боевых кораблей на разведку, которые не смогли вернуться. Вместе с тем, в течение года была потеряна связь с тремя другими колониями. Начали ходить слухи о «Проклятой Гробнице», что была в центре археологических раскопок.&lt;br /&gt;
* 2366 г.н. э. Контракт с «Киберсаном» провалился, большинство станций оказались непригодными для жизни скреллов, либо были крайне неудобными для использования. В противовес этому, начинается сближение с другими человеческими корпорациями. Выгодная торговля с НТ породила сближение их со скрелльскими объединениями.&lt;br /&gt;
* 2372 г.н. э. Процесс внедрения революционных идей обернулся регрессом многих экономических и промышленных отраслей, впервые инфляция оказалась опасным процессом для целой расы.&lt;br /&gt;
* 2375 г.н. э. Усугубившийся кризис стал причиной выноса вотума недоверия Минэши. Впоследствии он предстал перед трибуналом, в течении пяти лет велись дебаты о новом представителе Скреллов.&lt;br /&gt;
* 2381 г.н. э. В канун человеческого нового года новым представителем был выбран Зигзи Кайзекс, крайне консервативный политик, который первоначально избирался на непродолжительный срок.&lt;br /&gt;
* 2381-2392 г.н. э. Отмена многих решений бывшего представителя, усиление контроля и надзора за качеством технологий и оборудования. Это позволило выбраться из кризиса и даже испытать повторный непродолжительный рост, который продлился вплоть до конца века.&lt;br /&gt;
* 2406 г.н.э, На колонии людей напала неизвестная раса, скреллы отправили часть своего флота на помощь союзникам.&lt;br /&gt;
* 2406 — 2412 г.н. э. Продолжительная война с расой киданов, где существенная часть боевых действий происходила на территории скреллов. Совместно с этим, участились рейды со стороны воксов кочевников.&lt;br /&gt;
* 2412 г.н. э. Киданы вынуждены были принять мирное соглашение, по которому те вынуждены были остаться без флота и военных ресурсов.&lt;br /&gt;
* 2415 г.н. э. Воксы окончили свои рейды, начались процессы налаживания связей. Спустя множество договоров, образовалось крупная группа воксов, что шли на дипломатические отношения с другими расами.&lt;br /&gt;
* 2416 г.н. э. Скреллы получили технологию блюспейс движков и начали их усовершенствование.&lt;br /&gt;
* 2423 г.н. э. Империя заключила тайный договор с СССП, в результате которой последняя смогла отстоять свою независимость от ТСФ.&lt;br /&gt;
* 2425 г.н. э. Массовая деятельность по стимулирование миграции скреллов в союзнические объекты, что решило проблему перенаселения.&lt;br /&gt;
* 2432 г.н. э. Скреллы заключили союзнический пакт с НТ, в результате которого выяснилось, что греи спонсировали набеги воксов. Это породило серию разбирательств между двумя государствами. Итогомо стало создание космического суда в 2435 г.н. э. и создание единого свода космических законов, который действует и в нынешнюю пору.&lt;br /&gt;
* 2442 г.н. э. С официальной руки объединение: «Синдикат» была признана террористической космическим судом, ряд рас запретила её деятельность на своей территории.&lt;br /&gt;
* 2453 г.н. э. Начат процесс внедрения блюспейс движков.&lt;br /&gt;
* 2454 г.н. э. Исследования по редспейсу, которые были приняты со скептической стороны.&lt;br /&gt;
* 2456 г.н. э. Имперская экономика оказалась в стагнации. Официально с этой даты начинается падение скреллов с пъедестала самой развитой расы. Однако, многих правителей внутри самой Империи это вполне устроило, государство начало занимать выжидательную позицию, чтобы найти свой шанс к очередному скачку.&lt;br /&gt;
* 2480 г.н. э. Контакт с Вульпканинами.&lt;br /&gt;
* 2491 г.н. э. Представитель тяжело заболел неизвестным споровым заболеванием, из-за чего был изолирован в карантине.&lt;br /&gt;
* В нынешнюю эпоху ведутся дебаты о новом правителе Скреллов. Предлагаются множественные решения по выходу из кризиса. С разных сторон Империи слышатся призывы к централизации государства, создания не «фиктивного», а «действительного» правителя целой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло — серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно. Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 70-80 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты — это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых — ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет собой несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы «связывают» пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Кверр-маква&lt;br /&gt;
: Основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
;Крри-маква&lt;br /&gt;
: Второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
;Кверр-баква&lt;br /&gt;
: Братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между &#039;&#039;Кварр-баква&#039;&#039; обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
;Крри-баква&lt;br /&gt;
: Дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определённой роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
;Маква’лак&lt;br /&gt;
: Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и &#039;&#039;Крри-маква&#039;&#039;. Им не нужен префикс &#039;&#039;«Кверр-»&#039;&#039;, так как &#039;&#039;Крри-Маква’лак&#039;&#039; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Касты ===&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н. э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои вариации этой системы, большинство из них придерживается базовой социальной модели, созданной их далекими предками. Несмотря на это, другие социальные структуры также принимаются обществом скреллов, в особенности на окраинах скрелльских секторов. В том числе некоторые колонии перенимают традиции человечества, что только вносит смуту и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кверр-Кэтиш (высшая каста) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кверр-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Считающиеся лидерами скреллов, &#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039; являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты — они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа, а также единственные, кто не может являться частью Ксаку Моглар — законодательной власти Кверрбалака. Будучи международными представителями скреллов, &#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039; крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Будучи защитниками общественных ценностей, они склонны к консерватизму. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, так как общество в стагнации — это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, &#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039; — самые богатые жители городов-государств, но большая часть их денег обычно инвестирована в различные проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты обычно довольно малы, состоя из не более, чем одной-двух Связей. &#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039; предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Если [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты — те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане, будь то в социальном. Будучи крайне любознательными, представители этой касты известны как индивидуалисты и прогрессисты. Как бы то ни было, они не слишком социальные: их концентрация на логике делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Хоть Мэлиш-Кэтиш и не так богаты, как [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]], их полезность обеспечивает им комфорт и высокое положение в обществе скреллов. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]], но в более простом стиле, обычно с белым верхом, чёрным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кэнин-Кэтиш (каста строителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются уважаемой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров и до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Кэнин-Кэтиш — это очень тесно связанное общество, связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет зачастую гасит порывы индивидуализма в зародыше. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что означает, впрочем, определённую нехватку финансов. Кэнин-Кэтиш одни из наименее богатых представителей общества скреллов, и не похоже, что это их беспокоит, ведь их работа — это плоть и кровь цивилизации. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или чёрная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Талум-Кэтиш (каста художников) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Талум-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Учитывая, что скреллы концентрируются на функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе неинтересно искусство. Однако, это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скрелльском обществе. Они дополняют [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]], из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш известны как индивидуалисты, хотя и разделяют с [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] сложности активной социальной жизни. Личности высокой культуры, это вольнодумцы скрелльского общества, часто спорящие с представителями более консервативных каст. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, они склонны к обильному размножению, часто встречаясь с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] и [[#Кэнин-Кэтиш|Кэнин-Кэтиш]], предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Раcкинта-Кэтиш (каста воителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Раcкинта-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции городов-государств, либо в профессиональной армии. Некоторые работают в ЧОП и ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Они крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте, почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для интеллектуального роста, взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут могут только [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]]. Хотя представители этой касты богаче [[#Кэнин-Кэтиш|Кэнин-Кэтиш]], они всё ещё являются одной из беднейших каст скрелльского общества, что, с учётом больших семей из трех и более Связей, ложится тяжким бременем на семейный бюджет, хотя неплохо компенсируется сплочённостью этой касты. Представителей этой касты почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зелёная, синяя, чёрная, коричневая или жёлтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам, достаточно большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно к иным разумным, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких либо препятствий. Сотрудничая и работая вместе, скреллы при этом показывают другим свои самые лучшие качества — профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они ещё не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми являются самыми неоднозначными из отношений с разумными. Большое количество времени ТСФ была расценена в качестве: «Гончей Собачки» Империи, однако в последнее время те догоняют скреллов по развитию, что не может не вызывать зависть некоторых представителей последних. Раса поддерживает положительные отношения с СССП, из-за чего даже начали ходить слухи о тайных пактах между двумя государствами. Вместе с тем, Империя давно сблизилась со множеством корпораций людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее неожиданным в историческом плане являются отношения с киданами и воксами, если с первыми стоит атмосфера недоверия, до с последними скреллы даже начали находить общий язык, принимая их во множество своих исследовательских миссий. Познания в кибернетике воксов вдохновили империю найти способ выхода из кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственными отношениями, которые можно назвать сугубо отрицательными, являются отношения с греями. Большинство скреллов относятся к ним параноидально. И не удивительно, ведь греи поддерживали нападения на империю, кроме того, псионический разум серых сильно воздействует на психику скреллов, из-за чего рождаются множественные подозрения к греям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов — это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность, и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат так же для поддержания порядка и выполнения оборонительных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС — это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами, или планетами-государствами объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель — обеспечить безопасность определённого участка космоса, чаще всего — системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Не смотря на это, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они — главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов — планеты-государства выделяют определённое количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Образование — это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей «взрослой» формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чаще всего, с этого момента наступает переход в «старшую школу» — воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш — познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения — их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги — вещь эфемерная. Валюта скреллов печатается со временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюр становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор. Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества — то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей. Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело многочисленные изменения в экономике скреллов. Люди сразу настояли на использовании кредитов при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми’куокси — они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Скреллы — материалисты, их культура сосредоточенна на науке в целом. Религия для них чаще всего является лишь пустой тратой времени, и часть скреллов предпочитает верить лишь в материю, атеизм, и светлое будущее посредством его построения своими руками, не рассчитывая на каких-то там «богов». Большая же часть этих скреллов придерживается старых «Учений» — свода рекомендаций, которые в своё время были произнесены как речь после начала космической программы скреллов, и очень сильно повлияла на дальнейшее мировоззрение скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть среди скреллов и те, кто верят в силу разума — и в то, что эти разумы вполне могут существовать вокруг нас, являясь лишь отражением информационного поля Галактики. Некоторые же, после открытия блюспейса — всерьез думают, что по ту сторону находится иной мир. Путешествия через «варп» сопряжены с опасностями, и некие «сущности» вполне могут скрываться в бездне блюспейс-пространства. Но твердых доказательств этому нет, хотя часть скреллов и продолжает верить в это, а некоторые же пытаются доказать всем что они правы посредством своих исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос заставляют задумываться многих о том, как же они незначительны на фоне целой Галактики. Некоторые приобретают философский взгляд на вещи, другие же просто осознают как же важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не используя свой разум — но душу. Многие последователи этого «учения Пустоты» часто уходят в дальние экспедиции, лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся защитить её мирно. Однако радикальные течения стремятся защищать разумную жизнь любой ценой — и вход идут вооруженные нападения и саботаж для уничтожения любой опасности разумной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы однако крайне нейтрально относятся к верованиям других рас, и некоторые из них — пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Учения ====&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Направляйте свой взор к звездам, собратья!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Изначально воспринимаемая буквально, эта фраза говорит об идее непрерывного движения вперед, к новым открытиям. Многие так же воспринимают это к попытке найти скрытый смысл в окружающем их мире. Всё зависит от трактовки данной фразы, и многие скреллы проводят диспуты по поводу правильности некоторых вариантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Гармония приходит с дисциплиной, и мы добьемся этого&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Стремись быть лучшим настолько, насколько можешь, но не забывай о границах дозволенного. Это «учение» очень сильно ценится в касте Раскинта, по понятным причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Вместе мы сила, а порознь — погибнем. Мы смогли сделать этот день возможным только работая все вместе&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Работайте вместе, чтобы достичь своих целей и доверяйте другим делать это для Вас. По сути, отражает сам менталитет скреллов, ибо их сила — в единстве, что доказывалось на протяжении всей их истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Мы должны быть осторожны, и не навредить тому, что окажется по ту сторону космоса. Но мы будем защищать себя всегда&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Суть учения довольно проста — не вреди другим, пока они не нанесут вред тебе. Многие расходятся во мнении, какова доля «вреда» должна быть, дабы применение ответных мер было бы уместным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Оставайся любознательным, скрелл, это твоя судьба&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Краеугольная мысль всей расы скреллов, которая вдохновила их на тысячелетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники ====&lt;br /&gt;
* Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
* Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День, в который скреллы собираются по полях сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа империи.&lt;br /&gt;
* Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг-другу подарки.&lt;br /&gt;
* Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
* Верталлику-квиксим (День Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
* Кхэль’валас, (День Писателя) 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш, во время которого представляют новые шедевры в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не обращают внимание на оскорбления. Сами они никогда не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Baldek</name></author>
	</entry>
</feed>