<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BlackRain</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BlackRain"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/BlackRain"/>
	<updated>2026-06-03T23:47:23Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=29136</id>
		<title>Руководство по ксенобиологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=29136"/>
		<updated>2023-03-08T17:24:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackRain: Отмена правки 28930, сделанной Reloadkey (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ксенобиология - это разведение и сбор слаймов и их экстрактов в научных целях. Все это происходит в укомплектованной ксенобиологии. Ваша работа, возможно, более опасна, чем создание бомб, если вы не знаете, что нужно делать. Это является хорошим поводом, чтобы прочитать руководство!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Домик в степи==&lt;br /&gt;
[[File:xenobiology2.png|400px|thumb|Xenobiology]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ксенобиолог, вы не часто будете выходить за пределы своего отдела. Ваша лаборатория не требует вмешательства со стороны других отделов, вы автономны, в случаях, если вы знаете, что делаете и вам [[Культист|никто]] не мешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, познакомьтесь со своим новым домом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рабочее место ксенобиолога включает в себя пару шкафов с костюмами биологической опасности, машину для переработки обезьян (recycling machine), слаймов (slime processor), универсальный измельчитель (All-In-One Grinder) с несколькими листами плазмы. Также в комплект входит умный холодильник (smartfridge), модифицированный для хранения экстрактов слаймов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вашем распоряжении 7 загонов для слаймов, в двух из которых будут по 1-му стартовому серому Слайму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало геноцида: ваша консоль===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slime Console - устройство, которое упрощает вашу работу примерно в сто миллионов раз. С его помощью вы можете перемещать слаймов, убивать их, кормить их и обрабатывать мертвых обезьян простым нажатием кнопки! Если по какой-то причине вы хотите заниматься Ксенобиологией старомодным способом, как учил вас ваш папа, то это руководство частично не для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы используете консоль, &amp;lt;s&amp;gt;украдите&amp;lt;/s&amp;gt; позаимствуйте ящик с инструментами у ваших коллег из отдела исследований и разработок, затем переместите холодильник и переработчик ближе к консоли, которую вы используете, чтобы избежать лишних движений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продолжение геноцида: ваш огнетушитель===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем начать разведение слаймов, убедитесь, что в вашем рюкзаке есть огнетушитель. На вас вряд ли нападёт голодный слайм, если вы используете консоль, но это все равно может произойти, и в зависимости от того, есть ли у вас огнетушитель будет решатся ваша со слаймом судьба - умрёте вы, или слайм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оптимальное использование меньших видов: руководство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас всегда должно быть 1-7 слаймов, в зависимости от того, сколько загонов вы используете. Будете использовать больше - появляется риск бунта слаймов, меньше - ваша работа будет неэффективной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Голоден... Хочу Больше!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вставьте куб в консоль управления слизью и используйте его, чтобы бросить обезьяну в загон для слаймов. Подождите, пока слайм вырастет, затем загрузите еще одну обезьяну и подождите, пока слайм разделится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Телепортация обезьян в соотношении 2 обезьян к 1 слайму будет более эффективным.&lt;br /&gt;
*НЕ заходите в загон и не бейте обезьяну, единственное, что произойдет, это то, что слайм получит меньше еды от раненой обезьяны.&lt;br /&gt;
*Обязательно следите за тем, как слаймы растут и разделяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время геноцида===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время убивать своих Слаймов. Это та часть работы, из-за которой вас и наняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решите, каких слаймов вы не хотите оставлять, и перетаскивайте их в узкий «воздушный шлюз» загона. Как только вы разместите слаймов, просто опрыскайте их водой. Они должны умереть немедленно, если вы опрыскиваете их в закрытом узком пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или, если вы умный человек, вы, вероятно, сделали загон для убийства. Два окна в космос в нижней части ксенобио - хорошее место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или, если вы слишком ленивы, чтобы делать загон для убийства, но не хотите хватать своих слизней вручную, когда вы хотите их убить, вы сделали крошечную стеклянную камеру рядом с вашим сиденьем и консолью, чтобы вы могли обрызгивать Слаймов не выходя из кресла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется использовать для автоматизации процесса душ в загоне для убийства, а сам загон расположить рядом с машиной переработки слаймов (slime processor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Получение экстрактов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьми мёртвого слайм и перетащи его ближе к машине их переработки (slime processor), затем просто нажми на неё, чтобы включить. Через несколько секунд машина выплюнет экстракт цвета соответствующего слайма. Машина может принять больше одного мёртвого слайма, но это увеличит время переработки. Убедить, что учёные улучшили твои инструменты. Улучшение машины для переработки обезьян (recycling machine) увеличит количество получаемых обезьяньих кубов с трупа. Улучшение машины переработки слаймов (slime processor) увеличит скорость переработки.&lt;br /&gt;
Чем взрослее слайм, тем больше у него ядер!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конец геноцида?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все слаймы мертвы, &amp;lt;s&amp;gt;то работа окончена&amp;lt;/s&amp;gt;. Если у вас есть экстракт серого слайма, то просто вколите в него немного плазмы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дружба и слаймы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы следовали руководству и усердно занимались разведением и геноцидом слаймов, то вы, возможно, заметили, что когда слайм очень быстро нападает и поедает обезьяну, которую вы ему предложили, то у него мало интереса к тому, чтобы съесть вас. Это связано с тем, что вы стали его «другом», статус которого можно заслужить, находясь в поле зрения слайма и кормя его. Но он может иногда вести себя странно, слайм будет иногда нападать на вас, казалось бы, без причины, но если вы проделаете хорошую работу, вам не нужно будет заботится об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение слаймов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймы — социальные существа. У них есть примитивный разум и они делят всех существ на три категории — [[#Друг|друзей]], [[#Лидер|лидеров]] и [[#Прочие|прочих]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Лидер====&lt;br /&gt;
Слаймы слушаются лидера, даже если им не нравятся его приказы. Лидер — это самый дружественный друг из всех друзей слайма. В ваших интересах сделать так, чтобы это были вы. Лидер у слайма всегда только один. У разных слаймов могут быть разные лидеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Друг====&lt;br /&gt;
Слаймы иногда слушаются друзей, но не очень часто. Стать другом очень просто — кормите слайма и смотрите как он кушает. Когда слайм кушает, он добреет и начинает считать друзьями всех, кто рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Прочие====&lt;br /&gt;
Слаймы игнорируют прочих, если не голодны. А если голодны, могут попытаться сожрать их. Постарайтесь не оказаться в этой категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командование слаймами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Лидер|Лидеры]] могут приказывать слаймам и те будут слушаться. Друзья тоже могут попытаться, но менее успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый приказ — одна цельная фраза. Приказ состоит из [[#Обращение|обращения]] и [[#Команда|команды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры приказов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;слайм, привет&amp;lt;/code&amp;gt; — вы приветствуете всех слаймов. Они поздороваются в ответ&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;слаймы, за мной&amp;lt;/code&amp;gt; — вы приказываете всем слаймам идти за вами.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;123, ешь Вася&amp;lt;/code&amp;gt; — вы приказываете слайму с номером 123 напасть на кого-то с именем Вася.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заслужили доверие слаймов и стали их [[#Лидер|лидером]], то вы можете отдавать им даже те приказы, которые им не нравятся. Например, приказать голодному слайму перестать есть вкусного [[ассистент]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем вы авторитетнее для слайма, тем охотнее он выполнит ваш приказ. Верный способ поднять авторитет — кормить слаймов. Верный способ потерять авторитете — приказывать нападать на друзей слайма. Если слайм голодает — друзья теряют для него авторитет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Обращение====&lt;br /&gt;
По обращению слайм понимает что вы обращаетесь к нему, а к кому-то другому. Если в команде нет обращения, слайм её проигнорирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращения, которые понимают слаймы&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;slimes&amp;lt;/code&amp;gt; — обращение ко всем слаймам&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;слайм&amp;lt;/code&amp;gt; — обращение ко всем слаймам&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;слаймы&amp;lt;/code&amp;gt; — обращение ко всем слаймам&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[НОМЕР_СЛАЙМА]&amp;lt;/code&amp;gt; — обращение к одному конкретному слайму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Команды====&lt;br /&gt;
Слаймы понимают несколько видов команд. Услышав любую из команд, слайм ответит на неё — выражая согласие или несогласие. Слаймы — не лучшие мастера риторики, поэтому постарайтесь понять что они хотят вам сказать, дабы не попасть впросак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Приветствие=====&lt;br /&gt;
Простое приветствие. Слаймы же ваши друзья, а друзья здороваются друг с другом, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимаемые слаймами команды приветствия&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hello&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;hi&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;здравствуй&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;привет&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Следование=====&lt;br /&gt;
Приказ слаймам следовать за вами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимаемые слаймами команды следования&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;follow&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;за мной&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;идём&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;ко мне&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;пойдём&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;пошли&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Остановка=====&lt;br /&gt;
Слаймам можно приказать прекратить то что они делают: следовать за кем-то, пожирать жертву, гнаться за добычей. Те, кто вас послушается — согласятся и пойдут. Остальные — откажутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимаемые слаймами команды остановки&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;stop&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;стой&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;стойте&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;стоп&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;стоять&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;фу&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ожидание=====&lt;br /&gt;
Слаймам можно приказать ждать на одном месте. Слаймы — неуёмные баловники, поэтому долго на месте они не простоят, но будут стараться это делать тем дольше, чем вы для них авторитетнее.  Те, кто вас послушается — согласятся и будут ждать. Остальные — откажутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимаемые слаймами команды ожидания&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;stay&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;ждать&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;жди&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;сидеть&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Атака=====&lt;br /&gt;
Слаймам можно приказать напасть на кого-то, кого они видят неподалёку. Для этого, кроме самой команды, нужно назвать имя цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не приказывайте слаймам напасть на их друзей — такое никому не понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бешеным слаймам вообще не стоит приказывать атаковать кого-то — они могут напасть на вас самого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимаемые слаймами команды атаки&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;attack [ИМЯ_ЦЕЛИ]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;атакуй [ИМЯ_ЦЕЛИ]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;бей [ИМЯ_ЦЕЛИ]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;ешь [ИМЯ_ЦЕЛИ]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;фас [ИМЯ_ЦЕЛИ]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ОНИ ЖРУТ ЕЁ! А ПОТОМ СОБИРАЮТСЯ СОЖРАТЬ МЕНЯ! О БОЖЕЕЕЕЕЕЕ!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы недостаточно подкармливаете слайма, он становится ублюдком, либо [[Предатель|по другой]] [[Руководство по ксенобиологии#Вы являетесь предателем?|причине]], и попытается убить вас. Если слайм - маленький, то это раздражает. Если слайм взрослый, ты можешь умереть, если не знаешь, что делаешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У слайма три вида атаки: Гломп, который наносит физические повреждения, у  взрослых больше шансов вас оглушить шоковой атакой, и самая опасная атака &amp;quot;потребление&amp;quot;, которое усиливает слайма и наносит клонический урон, редкий и очень трудноизлечимый тип повреждений (если медики некомпетентны). Если слайм начинает питаться вами, дизармите его и распыляйте воду огнетушителя (Вы ведь взяли огнетушитель?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя это, как правило, больше подсказка для вас, если вы НЕ играете за ксенобиолога, в случае очень редкой вспышки разумных слаймов, найдите огнетушитель и спрячьтесь. Орда разъяренных слаймов может размножаться крайне быстро, и в то время как слаймы, как правило, интелегентны и послушны, их побеги почти всегда делаются нарочно тем, кто хочет уничтожить станцию. Таким образом, в паре с использованием красного экстракта/светло-розового/черного слаймы становятся крайне смертоносным, разумными машинами для убийств. Молитесь, чтобы ИИ смог их остановить, и чтобы ксенобиолог, выпустивший слизь, не стал вытворять ещё более [[Guide to xenobiology#So You.27re a Traitor|плохие поступки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Надо поймать их всех!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует уйма различных видов слаймов. Вы начинаете с двух серых, но вы можете размножить их, чтобы селекционировать всех слаймов! Каждый вид имеет свои собственные эффекты от их экстракта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда слайм расщепляется, у него есть шанс мутировать, основываясь на своём индивидуальном шансе на мутацию - который может быть известен с помощью сканера (slime scanner). Обычно шанс колеблется в пределах от 25% до 35%, но иногда вы можете столкнуться со слаймом, чей шанс на мутацию составляет от 15% до 17.5%. Тщательно выбирайте, каких слаймов держать! Если вы разводите серых для обезьяньих кубов, то вам будет выгоднее иметь меньше шансов на мутацию, а если вы хотите получить адамантиевых, то вам нужен большой шанс мутации!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой блок-схеме показаны результаты мутаций каждого слайма при расщеплении, при этом опции с пометкой &amp;quot;2x&amp;quot; имеют двойной шанс на возникновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Slime-geneology (fixed gold-pyrite).png|центр|494x494пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Формулы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все инъекции требуют 1u реагента. Используйте шприц (Syringe) чтобы вкалывать реагенты в экстракт. Вы можете разбавить реагент для экономии. Например, кислородом в соотношении 4:1 (40u кислорода (Oxygen) и 10u плазменного порошка (Plasma Dust)). Для получения &#039;&#039;Frost Oil&#039;&#039; (синий слайм) введите плазменный порошок в слизня и шприцом возьмите образец экстракта (внутри будет &#039;&#039;Frost Oil&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения реагентов из таблицы, вы можете взять шприцом реагент из полученного использованного экстракта (Used Slimed Extract) или переработать его в гридере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наведите курсор мыши на элементы для получения дополнительной информации.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Имя&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: #ff4343;&amp;quot; |Кровь&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: #ff45f8;&amp;quot; |Плазменный порошок&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background: #3bbcff;&amp;quot; |Вода&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 0; border-color: #aaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Slimegrey.png|32px]] Серый слайм&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |Обезьяний куб&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Серый слайм&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |[[Guide to Chemistry#Epinephrine|Epinephrine]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
![[File:Slimeorange.png]] Оранжевый слайм&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Используется в перцовых балончиках.&amp;quot;&amp;gt;[[Руководство по фармакологии#Condensed Capsaicin|Capsaicin Oil]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Небольшой пожар&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimepurple.png]] Фиолетовый слайм&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;При переработке слайма получается на 1 экстракт больше.&amp;quot;&amp;gt;Slime Steroid&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimeblue.png]] Синий слайм&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Значительно снижает шанс мутации слайма. Передаётся через поколение.&amp;quot;&amp;gt;Slime Stabilizer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Останавливает процесс превращения в слайма в вирусе от Advanced Mutation Toxin.&amp;quot;&amp;gt;Frost Oil&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 0; border-color: #aaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Slimemetal.png]] Металлический слайм&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Металл и пласталь&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |Стекло или укреплённое стекло&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimeyellow.png]] Жёлтый слайм&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |[[Guide to Chemistry#EMP|ЭМИ]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; | &amp;lt;span title=&amp;quot;Самозарядный аккумулятор на 10 000 мощности&amp;quot;&amp;gt;Charged Slime Core&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |Свет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimedarkpurple.png]] Тёмно-фиолетовый слайм&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Твёрдая плазма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |Плазменное стекло&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimedarkblue.png]] Тёмно-синий слайм&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Резкое охлаждение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Делает одежду устойчивой к теплу.&amp;quot;&amp;gt;Chill Potion&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 0; border-color: #aaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Slimesilver.png]] Серебряный слайм&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Случайная еда\растение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |Случайный напиток&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimebluespace.png]] Блюспейс слайм&lt;br /&gt;
|2.5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Создаёт плитки пола, увеличивающие скорость передвижения.&amp;quot;&amp;gt;Bluespace Floor&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Bluespace Crystal&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |Зелье телепортации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimesepia.png]] Сепия слайм&lt;br /&gt;
|2.5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |Плёнка, Камера, &amp;lt;span title=&amp;quot;Создаёт плитки пола, уменьшающие скорость передвижения.&amp;quot;&amp;gt;Sepia Floor&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Остановка времени&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |Зелье защиты от лазеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimecerculean.png]] Лазурный слайм&lt;br /&gt;
|2.5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Одноразовый чертеж, который может переименовать область, а также окрасить ее в синеватый оттенок. Переименование области в &#039;Xenobiology Lab&#039; расширит радиус действия вашей консоли.&amp;quot;&amp;gt;Slime Blueprints&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Увеличивает количество использований у экстракта.&amp;quot;&amp;gt;Extract Enhancer&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 0; border-color: #aaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Slimepyrite.png]] Пирит слайм&lt;br /&gt;
|2.5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Используйте на плитке пола, чтобы окрасить её в определённый цвет.&amp;quot;&amp;gt;Can of Paint&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |Зелье защиты от радиации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimegreen.png]] Зелёный слайм&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Превращает пользователя в тень. Тени регенерируют в темноте, но получают ожоги на свету.&amp;quot;&amp;gt;Mutation Toxin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |Зелье защиты от биоугроз&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimered.png]] Красный слайм&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |Делает слайма бешенным&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Добавляет 12% к шансу мутации.&amp;quot;&amp;gt;Slime Mutation Potion&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Убирает замедление вещей&amp;quot;&amp;gt;Slime Speed Potion&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimepink.png]] Розовый слайм&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Обнуляет силу слайма.&amp;quot;&amp;gt;Docility Potion&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 0; border-color: #aaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Slimegold.png]] Золотой слайм&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |Создаёт нейтральное существо&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Создаёт агрессивное существо&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |Создаёт дружелюбное существо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimeoil.png]] Масляный слайм&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Взрыв&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |Зелье защиты от взрывов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimeblack.png]] Чёрный слайм&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Превращает пользователя в слаймочеловека, затем в разумного слайма, прерывается с помощью Frost Oil.&amp;quot;&amp;gt;Advanced Mutation Toxin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |Зелье защиты от кислоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimelightpink.png]] Светло-розовый слайм&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Предлагает разум любому животному, слизню или монстру. Если призрак/наблюдатель примет предложение, то получит контроль над существом.&amp;quot;&amp;gt;Sentience Potion&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |Зелье языка приматов&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 0; border-color: #aaa;&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[File:Slimeadamantine.png]] Адамантиевый слайм&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Создаёт оболочку голема, которую нужно заполнить любым минералом. Когда призрак примет предложение, то появится голем, который будет в вашем распоряжении.&amp;quot;&amp;gt;Adamantine Bar&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |Зелье защиты от физического урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Slimerainbow.png]] Радужный слайм&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb4b4;&amp;quot; |&amp;lt;span title=&amp;quot;Переносит сознание пользователя.&amp;quot;&amp;gt;Зелье переноса сознания (Transfer Potion)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #ffb7fc;&amp;quot; |Создаёт случайного слайма&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: #b7e6ff;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этапы взросления==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймы способны к росту, в результате которого меняются их характеристики и визуальные размеры. А используя зелье разума, можно даже приобрести себе сильного напарника. А возможно и будущего коллегу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Основные этапы взросления слаймов разделены на:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Молодой - низшая форма, способная только к дальнейшей эволюции и получающая увеличенный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Взрослый - распространенная форма. Приобретает способность к репродукционному делению в низших слаймов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Старый - знатно отъевшаяся форма слайма. Увеличенные показатели и размеры. А также обладает увеличенным числом ядер! Помимо деления в низшие типы слаймов, может также разделиться на взрослые формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Древний - долгоживущий слайм на пике своей эволюции. Превосходные параметры, устойчивый, мощный, огромный размер, множество ядер. При делении репродуцируется на старые, взрослые и молодые формы. Если древний слайм не разумен, то у него только один путь при достижении своего пика питания, он разделится на низшие формы, но если он обрел разум, то эволюция приготовила для него особую форму...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Гуманоид - последний этап эволюции разумных древних слаймов. Сохраняет память и верность к своему родителю и хозяину. Верный друг и товарищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Немного познавательного факта о репродукции разных форм.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой формы слаймов для деления имеется свой &amp;quot;запас репродукционных очков&amp;quot;, которые распределяются между низшими формами при делении. Чем более старая форма, тем больше у него этих очков, и тем дороже она сама стоит при репродукции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, древний слайм имеет максимальное количество очков, но при делении он не может разделиться на условных 12 старых слаймов, но на 12 молодых - запросто! Все дальнейшие деления случайны, поэтому стоит учитывать таковые, если вы желаете заниматься профессиональным разведением старейших форм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да и не забывайте. Лучше дать слайму поделиться самостоятельно, если вы хотите получить его мутации! Если вы принудительно заставите его разделиться и недостаточно откормите, число потомков будет крайне низко. А если он и вовсе голоден, то возможно он не даст потомства и погибнет. Пользуйтесь старыми методиками разделения слаймов на свой страх и риск!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если ваш слайм разумен, то откормив его до отвала, вы можете получить еще большее число потомков!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Slimepurple.png]] Фиолетовый - если вколоть сахар, то появится [[Руководство по еде и напиткам#Slime Jelly|Slime Jelly]]. Используется в кулинарии.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimerainbow.png]] Радужный - можно получить из слайма со 100% вероятностью мутации.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimeblack.png]] Чёрный - может использоваться для создания слаймов и слаймолюдей (например для поставок органов в хирургию). Вколите в экстракт чёрного слайма плазму, это создаст Advanced Mutation Toxin. Вколите в обезьяну/игрока полученный токсин и это превратит его в слаймочеловека, а затем в обычного слайма. Ты можешь остановить процесс превращения с помощью Frost Oil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вы являетесь предателем?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что вы можете получить здесь, и что не может быть получено ещё легче в другом месте является ЭМИ и создание случайных агрессивных существ. Освобождение слаймов в некоторой степени осуществимо, но вас, скорее всего, поймают при этом, а маленькие слаймы довольно дружелюбны (если только у вас нет экстракта красного слайма. Тогда это вечеринка).&lt;br /&gt;
Но никто же вам не мешает создать армию разумных гигантских слаймов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученное в результате ваших экспериментов зелье разума, поможет вам обрести необычных питомцев в лице слаймоменов и мартышек, готовых ради вас на что угодно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также помните о хаосе с гранатами и бомбами, которые вы можете создать! Если вы имеете доступ к химии, вы также можете сделать некоторые интересные гранаты. Advanced mutation toxin с сахаром в одном стакане, фосфором (phosphorus) и калием (potassium) в другом. Установите таймер в [[Medbay|медбее]] и бросьте гранату, а затем смотрите, как все люди превращаются в слаймов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полное руководство к тому, как испортить чей-то день слаймом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Slimered.png]] Красный - делает всех слаймов в некотором радиусе очень агрессивными.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimegreen.png]] Зелёный - превращает людей в тени.  Учтите, что тени - это не тенеморфы.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimeblack.png]] Чёрный - создаёт 5 мл. вещества. Может использоваться в двух целях. 1. Превратить кого-то в обычного слайма (можно добавить зелье с розового слайма, чтобы уменьшить его силу). 2. Превратить кого-то в слаймочеловека, а затем убить его переохлаждением от экстракта тёмно-синего слайма)&lt;br /&gt;
*[[File:Slimeorange.png]] Оранжевый - создаёт большой пожар.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimeyellow.png]] Жёлтый - сильный ЭМИ импульс.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimesilver.png]] Серебряный - единственный способ получить ГРЁБАННЫЙ GATFRUIT.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimegold.png]] Золотой - все мы понимаем, что произойдёт.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimesepia.png]] Сепия - останавливает время в радиусе 3x3, хорош для побега.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimeoil.png]] Масляный - взрыв. Достаточно отстойный, учитывая что на станции валяются компоненты самодельных бомб.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimeadamantine.png]] Адамантиевый - создаст достаточно големов-суицидников, чувствующих, что вы хотите дать им Gold или Oil экстракты.&lt;br /&gt;
*[[File:Slimelightpink.png]] Светло-розовый - позволит призраку стать любым мобом из золотого экстракта, но под вашим управлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackRain</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D1%80_101&amp;diff=21638</id>
		<title>Ментор 101</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D1%80_101&amp;diff=21638"/>
		<updated>2022-05-30T14:53:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackRain: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Если вы попали на эту страницу - вы либо крайне любопытный человек, либо ментор что перешел по ссылке. Так или иначе, в этом гайде опишется как быть ментором, их основные кнопки и несколько советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Менторство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кто такие менторы?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем с простого - кто эти ваши менторы. И так, ментор(от английского Mentor, наставник) - человек, что должен помогать игрокам отвечая на их вопросы и не только. Становятся ими через администрацию. Они имеют некоторое кол-во кнопок, которые помогут вам отвечать на вопросы игроков. Какие кнопки у вас есть будет описано чуть ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Набор=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы хотите помогать людям? Вы имеете знания? Тогда этот раздел для вас. Итак, чтобы стать ментором, вам нужно: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные условия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В стандартных условиях — быть ветераном (300 часов игры + 100 без банов или же некоторые полезные вещи для сервера), знать механ (т. е. вещи про игру) на достаточном уровне, а также желательно быть стрессоустойчивым (да, иногда попадаются не совсем… умные люди). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы имеете всё это, то можете смело писать кому-либо из состава администрации в ЛС, попросив разместить заявку на становление ментором. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого администрация голосует и тогда уже по их решению вы стаёте собственно ментором. Или нет. Это займёт некоторое время, так что будьте терпеливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Набор менторов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант — набор менторов. Во время набора требования к менторам значительно снижены, а механизм набора значительно упрощен. Это актуально на момент написания страницы (29.06.2021), но может быть неактуально в ваше время. И так, вот нужные параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# иметь хороший онлайн (более 3 часов в день)&lt;br /&gt;
# знать и уметь в разные отделы&lt;br /&gt;
# знать СРП, [[КЗ]] и [[Правила Сервера]] в совершенстве&lt;br /&gt;
# общий онлайн более 400 часов живым&lt;br /&gt;
# отсутствие тяжёлых банов&lt;br /&gt;
# &amp;lt;s&amp;gt;не быть Шалопаем&amp;lt;/s&amp;gt; (рофло-пункт, не обращайте внимания)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы подходите или очень желаете стать ментором — пишите в ЛС дискорда &amp;lt;code&amp;gt;Just_Fun#8308&amp;lt;/code&amp;gt; с вашим сикеем и желанием стать ментором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Кнопки=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь мы подошли к тому, зачем вы сюда зашли — кнопки у менторов. Их относительно немного, но всё-таки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MentorsKnopki.png|thumb|800px|Она самая]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Панель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы стали ментором, и теперь у вас, во вкладке &amp;lt;code&amp;gt;Admin&amp;lt;/code&amp;gt; появились новые кнопки. Как вы видите, справа от этого текста есть ваши новые кнопки. Сейчас вы прочитаете, что делает каждая из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Admin PM Key&lt;br /&gt;
:Не самая используемая кнопка. Позволяет написать личное сообщение (PM — Private Message) кому-либо, используя в качестве выбора сикей (ник в Byond) человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Admin PM Name&lt;br /&gt;
:То же самое что и сверху, но ищет по игроковму имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Adminhelp&lt;br /&gt;
:Собственно, админхелп и менторхелп. Не думаю что есть нужда объяснять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Adminverbs - Hide All&lt;br /&gt;
:Позволяет вам спрятать все эти кнопки. НЕ делает вас игроком, просто убирает кнопки. Менторхелпы все ещё будут приходить вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Adminverbs - Show&lt;br /&gt;
:Появится после использования кнопки, описанной выше. Вернёт все кнопки на место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Adminwho&lt;br /&gt;
:Позволяет узнать кто из администрации и менторов есть на сервере. Обратите внимания — вы НЕ можете видеть администрацию, что включила режим «Скрытности»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CPP.png|thumb|600px|Большой брат следит за вами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Check Player Playtime&lt;br /&gt;
:Непопулярная кнопка. Позволяет вам узнать текущее количество наигранных часов у разных людей, что есть сейчас в игре. &#039;&#039;&#039;НЕ ЗЛОУПОТРЕБЛЯЙТЕ ЭТИМ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Check New Players&lt;br /&gt;
:Тоже не очень популярная. Позволяет увидеть игроков, которые зарегистрировались в игре раньше чем за: Неделю, месяц, вообще всех (у вас будет выбор). Похожа по смыслу на кнопку выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;De-admin Self&lt;br /&gt;
:Важная кнопка. Позволяет вам отринуть вашу менторскую суть и стать обычным игроком(временно). &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАТЕЛЬНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ В НЕКОТОРЫХ СЛУЧАЯХ!&#039;&#039;&#039; В каких — [https://discord.com/channels/617003227182792704/787256395967889418/794720643350265866 описано в канале &amp;lt;code&amp;gt;#кодекс&amp;lt;/code&amp;gt; в нашем дискорде].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Re-admin self&lt;br /&gt;
:Позволяет вам снова получить ваши менторские кнопки обратно. Появляется после использования кнопки выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;My Admin Tickets&lt;br /&gt;
:Стандартная кнопка. Позволяет увидеть вашу переписку с администрацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;My Mentor Tickets&lt;br /&gt;
:То же самое, но менторхелпы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Open Mentor Ticket Interface&lt;br /&gt;
:Важная кнопка. Позволяет открыть менюшку, где показывают все менторхелпы. О ней — чуть ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ticket Interface==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MTI.png|thumb|800px|Ticket Interface без тикетов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что открывается кнопкой &amp;lt;code&amp;gt;Open Mentor Ticket Interface&amp;lt;/code&amp;gt;. Сейчас тут пусто, как вы видите, но тут есть и некоторые другие моменты, для объяснения которых нужно бы получить сам ментор-тикет. Предположим, вам написали…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TicketMTI.png|thumb|800px|Кнопки самого тикета]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кнопки самого тикета===&lt;br /&gt;
О, тикет! Итак, посмотрим на кнопки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;?&lt;br /&gt;
:Этот знак вопроса позволяет получить нужную информацию про человека. Где он находится, кто он, антагонист ли, степерь повреждений и всё в этом духе. Работает лишь на «мобах», т. е. на относительно живых существах (на призраках уже нет)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PP &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; text-transform:uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Только для админов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Сокращение от Player Panel. Для администрации и модерации. Вам не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;VV &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; text-transform:uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Только для админов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Сокращение от View Variables. То же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TP &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; text-transform:uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Только для админов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Сокращение от Traitor Panel... Ну вы поняли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SM &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; text-transform:uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Только для админов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Smite. Тоже для педалей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FLW&lt;br /&gt;
:Follow. Позволяет вам телепортироватся и заорбитить человека. Только если вы призрак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:TicketMenu.png|thumb|800px|Взятый тикет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ticket&lt;br /&gt;
:Открывает тикет-меню. В нём можно посмотреть ваши ответы и другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CL&lt;br /&gt;
:Позволяет закрыть тикет. Если вам написали &amp;quot;рофлотикет&amp;quot;, вы можете его просто закрыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Take&lt;br /&gt;
:Позволяет указать что вы занимаетесь этим тикетом. Если вы попробуете «Взять» тикет, что уже взят — вам укажет, что он уже взят и переспросит, уверены ли вы в своём стремлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resolve&lt;br /&gt;
:Позволяет указать что тикет решён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Auto&lt;br /&gt;
:Позволяет отправить авто-ответ что это IC ситуация. Очевидно, лишь для администрации и для админхелпов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Convert&lt;br /&gt;
:Позволяет конвертировать тикет в админхелп. Нужно для всяких &#039;&#039;«Помогите вася хупкин убив!!!!!»&#039;&#039; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Также около сообщения может быть красно-жирное слово &amp;lt;code&amp;gt;STALE&amp;lt;/code&amp;gt;. Оно означает что на тикет давно уже не отвечали, а он всё ещё открытый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кнопки списка тикетов===&lt;br /&gt;
Чуть ниже есть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resolve All Open Mentor Tickets &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; text-transform:uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Только для админов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для КРАЙНИХ случаев. Лишь администрация может использовать эту кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А с самого верха есть возможность переключаться между разными «менюшками» тикетов, где показываются разные тикеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Open Tickets&lt;br /&gt;
:Собственно, открытые. Основное меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resolved Tickets&lt;br /&gt;
:Меню с тикетами, что были разобраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closed Tickets &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; text-transform:uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Только для админов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Педальный прикол, не для нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Refresh&lt;br /&gt;
:Позволяет вам обновить список тикетов, показывая какие были созданы, какие разобраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Сообщения=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда кто-то создает новый менторхелп, вы получаете об этом уведомление в чат, звук похожий на &#039;&#039;BWOINK&#039;&#039; у админхелпов, а также он появляется в тикет-меню. Вот пример такого сообщения. Гайд по кнопкам идентичен гайду выше, поэтому объяснять не буду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и всё! Но всё же есть несколько иных советов, которые вам нужно знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дабы писать в наш канал в игре используйте F5(или же шифт+F5 если вы администратор)&lt;br /&gt;
*Будучи ментором вы имеете дополнительную кнопку во вкладке Ghost, если вы призрак. Эта кнопка - AntagHUD, она позволяет вам видеть антагонистов, но будьте осторожны - после того как вы её использовали вы НЕ сможете вернутся в раунд никоим образом, исключая административное вмешательство. Так-же это позволит через Orbit находить антагонистов(иногда этой кнопки может не быть. Попробуйте де-ре-админутся, зайти-выйти в тело.)&lt;br /&gt;
*НЕ берите чужие тикеты. Если тот ментор, что назначен на этот вопрос не знает ответа - просто ответьте самому ментору вопрос, не надо влезать в чужой тикет, если вас не попросили.&lt;br /&gt;
*Если вы не знаете ответа на вопрос - не берите тикет. Если же вам задали вопрос на уже взятый тикет и вы не знаете ответа, не бойтесь этого. Никто не ожидает что ментор будет всезнающим. Просто скажите человеку что не знаете ответа на его вопрос и спросите у других менторов, посмотрите на вики, в коде, в хелп-чате или ещё где!&lt;br /&gt;
*Не токсичьте в тикетах, если не в духе - кнопка De-admin self всегда доступна.&lt;br /&gt;
*Советую каждый раз спрашивать у игрока &amp;quot;У вас есть ещё вопросы?&amp;quot; в конце.&lt;br /&gt;
*Каким бы не был вопрос, старайтесь отвечать на тикет, по мере сил разумеется.&lt;br /&gt;
*Большинству людей учиться на словах проще, чем читать вики. Организуйте канал для игрока и устно объясните все тонкости дела.&lt;br /&gt;
*Если играете на антагах, сб или командовании - деадминьтесь. Исключение - если вы единственный ментор в сети.&lt;br /&gt;
*Если у вас спрашивают разрешение на что-либо - конвертируйте тикет. Разрешать и запрещать не ваша компетенция.&lt;br /&gt;
*Если желаете добавить сюда совет - добавляйте!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackRain</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D1%80_101&amp;diff=21637</id>
		<title>Ментор 101</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D1%80_101&amp;diff=21637"/>
		<updated>2022-05-30T14:52:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackRain: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Если вы попали на эту страницу - вы либо крайне любопытный человек, либо ментор что перешел по ссылке. Так или иначе, в этом гайде опишется как быть ментором, их основные кнопки и несколько советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Менторство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кто такие менторы?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем с простого - кто эти ваши менторы. И так, ментор(от английского Mentor, наставник) - человек, что должен помогать игрокам отвечая на их вопросы и не только. Становятся ими через администрацию. Они имеют некоторое кол-во кнопок, которые помогут вам отвечать на вопросы игроков. Какие кнопки у вас есть будет описано чуть ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Набор=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы хотите помогать людям? Вы имеете знания? Тогда этот раздел для вас. Итак, чтобы стать ментором, вам нужно: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стандартные условия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В стандартных условиях — быть ветераном (300 часов игры + 100 без банов или же некоторые полезные вещи для сервера), знать механ (т. е. вещи про игру) на достаточном уровне, а также желательно быть стрессоустойчивым (да, иногда попадаются не совсем… умные люди). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы имеете всё это, то можете смело писать кому-либо из состава администрации в ЛС, попросив разместить заявку на становление ментором. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого администрация голосует и тогда уже по их решению вы стаёте собственно ментором. Или нет. Это займёт некоторое время, так что будьте терпеливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Набор менторов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант — набор менторов. Во время набора требования к менторам значительно снижены, а механизм набора значительно упрощен. Это актуально на момент написания страницы (29.06.2021), но может быть неактуально в ваше время. И так, вот нужные параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# иметь хороший онлайн (более 3 часов в день)&lt;br /&gt;
# знать и уметь в разные отделы&lt;br /&gt;
# знать СРП, [[КЗ]] и [[Правила Сервера]] в совершенстве&lt;br /&gt;
# общий онлайн более 400 часов живым&lt;br /&gt;
# отсутствие тяжёлых банов&lt;br /&gt;
# &amp;lt;s&amp;gt;не быть Шалопаем&amp;lt;/s&amp;gt; (рофло-пункт, не обращайте внимания)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы подходите или очень желаете стать ментором — пишите в ЛС дискорда &amp;lt;code&amp;gt;Just_Fun#8308&amp;lt;/code&amp;gt; с вашим сикеем и желанием стать ментором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Кнопки=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь мы подошли к тому, зачем вы сюда зашли — кнопки у менторов. Их относительно немного, но всё-таки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MentorsKnopki.png|thumb|800px|Она самая]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Панель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы стали ментором, и теперь у вас, во вкладке &amp;lt;code&amp;gt;Admin&amp;lt;/code&amp;gt; появились новые кнопки. Как вы видите, справа от этого текста есть ваши новые кнопки. Сейчас вы прочитаете, что делает каждая из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Admin PM Key&lt;br /&gt;
:Не самая используемая кнопка. Позволяет написать личное сообщение (PM — Private Message) кому-либо, используя в качестве выбора сикей (ник в Byond) человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Admin PM Name&lt;br /&gt;
:То же самое что и сверху, но ищет по игроковму имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Adminhelp&lt;br /&gt;
:Собственно, админхелп и менторхелп. Не думаю что есть нужда объяснять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Adminverbs - Hide All&lt;br /&gt;
:Позволяет вам спрятать все эти кнопки. НЕ делает вас игроком, просто убирает кнопки. Менторхелпы все ещё будут приходить вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Adminverbs - Show&lt;br /&gt;
:Появится после использования кнопки, описанной выше. Вернёт все кнопки на место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Adminwho&lt;br /&gt;
:Позволяет узнать кто из администрации и менторов есть на сервере. Обратите внимания — вы НЕ можете видеть администрацию, что включила режим «Скрытности»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CPP.png|thumb|600px|Большой брат следит за вами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Check Player Playtime&lt;br /&gt;
:Непопулярная кнопка. Позволяет вам узнать текущее количество наигранных часов у разных людей, что есть сейчас в игре. &#039;&#039;&#039;НЕ ЗЛОУПОТРЕБЛЯЙТЕ ЭТИМ!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Check New Players&lt;br /&gt;
:Тоже не очень популярная. Позволяет увидеть игроков, которые зарегистрировались в игре раньше чем за: Неделю, месяц, вообще всех (у вас будет выбор). Похожа по смыслу на кнопку выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;De-admin Self&lt;br /&gt;
:Важная кнопка. Позволяет вам отринуть вашу менторскую суть и стать обычным игроком(временно). &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАТЕЛЬНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ В НЕКОТОРЫХ СЛУЧАЯХ!&#039;&#039;&#039; В каких — [https://discord.com/channels/617003227182792704/787256395967889418/794720643350265866 описано в канале &amp;lt;code&amp;gt;#кодекс&amp;lt;/code&amp;gt; в нашем дискорде].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Re-admin self&lt;br /&gt;
:Позволяет вам снова получить ваши менторские кнопки обратно. Появляется после использования кнопки выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;My Admin Tickets&lt;br /&gt;
:Стандартная кнопка. Позволяет увидеть вашу переписку с администрацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;My Mentor Tickets&lt;br /&gt;
:То же самое, но менторхелпы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Open Mentor Ticket Interface&lt;br /&gt;
:Важная кнопка. Позволяет открыть менюшку, где показывают все менторхелпы. О ней — чуть ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ticket Interface==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:MTI.png|thumb|800px|Ticket Interface без тикетов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что открывается кнопкой &amp;lt;code&amp;gt;Open Mentor Ticket Interface&amp;lt;/code&amp;gt;. Сейчас тут пусто, как вы видите, но тут есть и некоторые другие моменты, для объяснения которых нужно бы получить сам ментор-тикет. Предположим, вам написали…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TicketMTI.png|thumb|800px|Кнопки самого тикета]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кнопки самого тикета===&lt;br /&gt;
О, тикет! Итак, посмотрим на кнопки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;?&lt;br /&gt;
:Этот знак вопроса позволяет получить нужную информацию про человека. Где он находится, кто он, антагонист ли, степерь повреждений и всё в этом духе. Работает лишь на «мобах», т. е. на относительно живых существах (на призраках уже нет)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;PP &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; text-transform:uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Только для админов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Сокращение от Player Panel. Для администрации и модерации. Вам не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;VV &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; text-transform:uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Только для админов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Сокращение от View Variables. То же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TP &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; text-transform:uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Только для админов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Сокращение от Traitor Panel... Ну вы поняли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;SM &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; text-transform:uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Только для админов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Smite. Тоже для педалей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FLW&lt;br /&gt;
:Follow. Позволяет вам телепортироватся и заорбитить человека. Только если вы призрак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [[File:TicketMenu.png|thumb|800px|Взятый тикет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ticket&lt;br /&gt;
:Открывает тикет-меню. В нём можно посмотреть ваши ответы и другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;CL&lt;br /&gt;
;Позволяет закрыть тикет. Если вам написали &amp;quot;рофлотикет&amp;quot;, вы можете его просто закрыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Take&lt;br /&gt;
:Позволяет указать что вы занимаетесь этим тикетом. Если вы попробуете «Взять» тикет, что уже взят — вам укажет, что он уже взят и переспросит, уверены ли вы в своём стремлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resolve&lt;br /&gt;
:Позволяет указать что тикет решён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Auto&lt;br /&gt;
:Позволяет отправить авто-ответ что это IC ситуация. Очевидно, лишь для администрации и для админхелпов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Convert&lt;br /&gt;
:Позволяет конвертировать тикет в админхелп. Нужно для всяких &#039;&#039;«Помогите вася хупкин убив!!!!!»&#039;&#039; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Также около сообщения может быть красно-жирное слово &amp;lt;code&amp;gt;STALE&amp;lt;/code&amp;gt;. Оно означает что на тикет давно уже не отвечали, а он всё ещё открытый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кнопки списка тикетов===&lt;br /&gt;
Чуть ниже есть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resolve All Open Mentor Tickets &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; text-transform:uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Только для админов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для КРАЙНИХ случаев. Лишь администрация может использовать эту кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А с самого верха есть возможность переключаться между разными «менюшками» тикетов, где показываются разные тикеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Open Tickets&lt;br /&gt;
:Собственно, открытые. Основное меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Resolved Tickets&lt;br /&gt;
:Меню с тикетами, что были разобраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closed Tickets &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red; text-transform:uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Только для админов&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Педальный прикол, не для нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Refresh&lt;br /&gt;
:Позволяет вам обновить список тикетов, показывая какие были созданы, какие разобраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Сообщения=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда кто-то создает новый менторхелп, вы получаете об этом уведомление в чат, звук похожий на &#039;&#039;BWOINK&#039;&#039; у админхелпов, а также он появляется в тикет-меню. Вот пример такого сообщения. Гайд по кнопкам идентичен гайду выше, поэтому объяснять не буду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и всё! Но всё же есть несколько иных советов, которые вам нужно знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дабы писать в наш канал в игре используйте F5(или же шифт+F5 если вы администратор)&lt;br /&gt;
*Будучи ментором вы имеете дополнительную кнопку во вкладке Ghost, если вы призрак. Эта кнопка - AntagHUD, она позволяет вам видеть антагонистов, но будьте осторожны - после того как вы её использовали вы НЕ сможете вернутся в раунд никоим образом, исключая административное вмешательство. Так-же это позволит через Orbit находить антагонистов(иногда этой кнопки может не быть. Попробуйте де-ре-админутся, зайти-выйти в тело.)&lt;br /&gt;
*НЕ берите чужие тикеты. Если тот ментор, что назначен на этот вопрос не знает ответа - просто ответьте самому ментору вопрос, не надо влезать в чужой тикет, если вас не попросили.&lt;br /&gt;
*Если вы не знаете ответа на вопрос - не берите тикет. Если же вам задали вопрос на уже взятый тикет и вы не знаете ответа, не бойтесь этого. Никто не ожидает что ментор будет всезнающим. Просто скажите человеку что не знаете ответа на его вопрос и спросите у других менторов, посмотрите на вики, в коде, в хелп-чате или ещё где!&lt;br /&gt;
*Не токсичьте в тикетах, если не в духе - кнопка De-admin self всегда доступна.&lt;br /&gt;
*Советую каждый раз спрашивать у игрока &amp;quot;У вас есть ещё вопросы?&amp;quot; в конце.&lt;br /&gt;
*Каким бы не был вопрос, старайтесь отвечать на тикет, по мере сил разумеется.&lt;br /&gt;
*Большинству людей учиться на словах проще, чем читать вики. Организуйте канал для игрока и устно объясните все тонкости дела.&lt;br /&gt;
*Если играете на антагах, сб или командовании - деадминьтесь. Исключение - если вы единственный ментор в сети.&lt;br /&gt;
*Если у вас спрашивают разрешение на что-либо - конвертируйте тикет. Разрешать и запрещать не ваша компетенция.&lt;br /&gt;
*Если желаете добавить сюда совет - добавляйте!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackRain</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20008</id>
		<title>Обсуждение:Космический Закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20008"/>
		<updated>2022-03-31T18:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlackRain: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Scales_of_justice.png|200px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-top: -10px; font-size: 48px; font-family: &#039;Comic Sans MS&#039;;&amp;quot;&amp;gt;Космический закон&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-top: -30px; font-size: 12px;&amp;gt;Издание №3&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Космический закон&#039;&#039;&#039; - название, данное своду корпоративных правил, утвержденных Советом директоров NanoTrasen для использования на космических объектов в пределе влияния корпорации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Космический закон распространяется на всех сотрудников NanoTrasen и уполномоченных посетителей станции. Любой, кто присутствует на борту станции легально, находится под защитой космического права и должен его соблюдать. Лица, незаконно проникающие на борт станции, не защищены космическим правом.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Для повышения эффективности труда работников NanoTrasen, большое значение имеет общее знание космического закона всеми сотрудниками станции. От сотрудников службы безопасности и юридического департамента требуются более глубокие знания космического закона.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
								&lt;br /&gt;
===КЗ===&lt;br /&gt;
=Краткий справочник статей=&lt;br /&gt;
=Краткий справочник модификаторов приговора=&lt;br /&gt;
=Краткий справочник мер противодействия известным угрозам=&lt;br /&gt;
=Глава 1. Основные положения Кодекса о Космическом законе.=&lt;br /&gt;
==1. Цели и задачи Космического закона==&lt;br /&gt;
1.Настоящий Кодекс о Космическом законе имеет своими целями исправление осужденных и предупреждение совершения новых преступлений как осужденными, так и иными лицами.&lt;br /&gt;
2.Задачами Космического закона являются регулирование порядка и условий исполнения и отбывания наказаний, определение средств исправления осужденных, охрана их прав, свобод и законных интересов.&lt;br /&gt;
==2. Понятие преступления==&lt;br /&gt;
1.Преступлением признается сознательно совершенное общественно опасное деяние, запрещенное настоящим Кодексом о Космическом законе под угрозой наказания.&lt;br /&gt;
==3. Cодержание настоящего Кодекса о Космическом законе==&lt;br /&gt;
1.Кодексом о Космическом законе устанавливаются общие положения наказаний, условия исполнения и отбывания наказаний и условия освобождения от наказания.&lt;br /&gt;
==4. Действие Космического закона в пространстве и во времени==&lt;br /&gt;
1.Действие Космического закона покрывает територию всех секторов объектов и активов NanoTrasen.&lt;br /&gt;
2.Исполнение наказаний, а также применение средств исправления осужденных осуществляются в соответствии с законодательством, действующим во время их исполнения.&lt;br /&gt;
3.Настоящим Кодексом о Космическом законе устанавливается защита всех сотрудников NanoTrasen и посетителей объектов NanoTrasen получивших разрешение уполномоченных лиц.&lt;br /&gt;
==5. Толкование Космического закона==&lt;br /&gt;
1.Настоящим Космическим законом не допускается обвинения в совершении множественных преступлений одного вида.&lt;br /&gt;
2.Наказания за нарушение статей одного типа правонарушений разной степени тяжести не могут применяться в рамках одного обвиненительного процесса согласно настоящему Кодексу о Космическом законе.&lt;br /&gt;
3.Схожие статьи не могут быть применены в отношении одного предмета в рамках обвинения согласно настоящему Кодексу о Космическом законе, обвинение действует в большую сторону.&lt;br /&gt;
4.Настоящий Кодекс о Космическом законе предполагает единовременное вынесение обвинений по статьям различного вида в рамках одного обвинительного процесса.&lt;br /&gt;
5.Методы, порядки и правила исполнений законного наказания и приведения с целью исполнения законного наказания в отношении осужденных и иных лиц настоящим Космозаконом регулируются рамками Стандартных Рабочих Процедур Закона и Охраны.&lt;br /&gt;
==6. Конфликты Космического Закона и Стандартных Рабочих Процедур==&lt;br /&gt;
1.В случае конфликта Страндартных Рабочих Процедур с законами указанными в настояещем Кодексе, Стандартные Рабочие Процедуры имеют высший приоритет и их выполнение не является преступлением Космического Закона.&lt;br /&gt;
==7. Юридическая помощь и судебное разбирательство в отношении обвиняемых==&lt;br /&gt;
==8. Основы правового положения осужденных==&lt;br /&gt;
==9. О доказательствах==&lt;br /&gt;
==10. О врагах корпорации==&lt;br /&gt;
==11. Основы правового положения о применении летальной силы==&lt;br /&gt;
==12. О применимых мерах наказания==&lt;br /&gt;
==13. Об Условно-Досрочном Освобождении==&lt;br /&gt;
==14. Об уполномоченных лицах и их иерархии==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlackRain</name></author>
	</entry>
</feed>