<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bylion64</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bylion64"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Bylion64"/>
	<updated>2026-08-03T17:40:03Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=36674</id>
		<title>Ускоренный курс по ролевой игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=36674"/>
		<updated>2024-12-23T11:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bylion64: /* &amp;quot;Офицерский&amp;quot; язык */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Первое и самое важное — Paradise Station позиционирует себя как сервер со средним уровнем ролевой игры (МедРП). Вы должны отыгрывать свою роль как можно дольше и использовать OOC- или LOOC-каналы только в том случае, если вам нужно поговорить с кем-то ещё в неподходящей для персонажа или игры манере. Это значит, что ограничений для отыгрыша и действий вашего персонажа очень немного, пока вы не нарушаете [[Правила сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое ролевая игра? ==&lt;br /&gt;
Ролевая игра, это в первую очередь история, и во вторую — игра. Это значит что основной целью ролевой игры является написание интересной истории действиями вашего персонажа. Эта твоя основная задача как игрока, на абсолютно любой роли от уборщика до предателя. Мы не ожидаем от игроков творческого таланта или хладнокровного отношения к своему персонажу, однако хорошая история требует усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибкой было бы думать что опыт компьютерных ролевых игр что либо значит здесь. Хотя компьютерные ролевые игры и берут своё вдохновение в настольных ролевых играх, они не предоставляют игроку той свободы что дают по настоящему ролевые проекты. Компьютерная ролевая игра в большинстве случаев это строго структурированная и законченная история в которой игроку дается лишь иллюзия выбора в виде опций в диалогах немного меняющих контекст истории. Если твоя задача — спасти мир от демонов — твоих родителей убьют в прологе, ты будешь учится у мудрого наставника, получишь квест, будешь предан, преодолеешь трудности и сразишь абсолютное зло. Предусмотрительные разработчики предложат тебе варианты развития этой истории. Так, ты можешь выбрать не быть сиротой а прибыть из другой страны, не быть преданным а завоевать лояльность предателя и сразить зло вместе с ним. Но в любом случае твоё влияние на историю ограничено вариантами предусмотренными разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты не можешь стать лучшим поваром в мире и заработать столько что наймешь армию чтобы она сразила зло вместо тебя, ты не можешь присоединится к злу и постепенно «перевоспитать» его, ты не можешь стать стать магическим вивисектором и вывести абсолютную форму жизни что сразит зло вместо тебя. Этих вариантов развития истории не предусмотрено, ты можешь лишь выбрать то что было предусмотрено сценаристами истории. Это кажется очевидной данностью, однако это коренное отличие ролевых игр от их компьютерных имитаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно ли это всё в по настоящему ролевой игре? Да. Настольные ролевые игры не являются законченной историей. Историю определяете вы, гейм-мастер и остальные игроки. В настольной игре мастер является целым миром. Он реагирует на твои действия и ставит перед тобой задачи погружающие в историю. Он говорит с тобой торговцем в лесу, он бьет тебе в спину убийцей в темном переулке, он аплодирует тебе толпой зевак. Гейм-мастер имитирует мир для тебя так, чтобы ты в него верил. Ты хочешь убить орка, гейм мастер будет защищаться им, ты хочешь сбить цену на этот меч, гейм-мастер будет торговаться до последнего. Гейм-мастер обладает абсолютной властью над твоей судьбой и судьбой всего мира, но целью его является история которая бы понравилась тебе(в идеале).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У настольной ролевой игры есть и свои недостатки. К примеру, графика ограничена вашим воображением а история ограничена желанием и умением гейм-мастера вам её рассказывать, а также другими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что же такое СС13? Кто в ней гейм-мастер? Кто имитирует мир? кто говорит с тобой от лица властей? Кто пытается вас убить? Кто двигает историю? Такие же игроки как и ты. Запомни это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СС13 — Ролевая игра являющаяся чем-то средним между настольными и компьютерными ролевыми играми. Из этого вытекают её недостатки и достоинства. В СС13 компьютер имитирует большую часть физического окружения, в то время как игроки имитируют историю. К примеру, в отличие от настольной игры тебе не придется спрашивать мастера смог ли ты сломать дверь или нет, а в отличие от компьютерной игры ты можешь испытывать совершенно уникальные истории и влиять на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ролевой игры важно понимать, что ты в ней - актёр. Ты можешь импровизировать и добавлять штрихи к своему персонажу, но ты должен помнить что не тебе решать кем именно является твой персонаж. Режиссёр(в данном случае, администрация), выдаёт тебе роль которой ты обязан придерживаться, в данном случае - психически полноценный рядовой рабочий космической станции далёкого будущего с зачатками инстинкта самосохранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Термины ролевой игры ==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены несколько терминов, с которыми вы столкнётесь, обсуждая ролевую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC или ИЦ ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;in character&#039;&#039; (В роли персонажа), или то, как вы должны действовать, отыгрывая своего персонажа. Когда вы общаетесь &#039;&#039;in character&#039;&#039; вы не должны затрагивать темы, не относящиеся к самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC или ООЦ ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;out of character&#039;&#039; (Вне роли персонажа), или как вы, как игрок, можете взаимодействовать с другими вне игры. Если вы говорите о самой игре, включая механики и события что происходят в раунде вне знаний вашего персонажа — вы общаетесь out of character. Этот термин используется также для обозначения OOC канала в игре, используемый по вводу, «OOC &amp;lt;message&amp;gt;» в поле ввода или нажатием латинской О на клавиатуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LOOC или ЛООС ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;local out of character&#039;&#039; (локальный чат вне персонажа) и используется исключительно для обозначения внутриигрового канала с таким же именем. Канал LOOC виден только людям в пределах вашего экрана, даже если они вне вашего поля зрения. Так что будьте очень осторожны, обсуждая там антагонистские делишки. Всё сказанное в LOOC канале видно всем администраторам и модераторам, вне зависимости насколько далеко или близко они к вам, так что имейте ввиду, что правило «использование IC в OOC» всё ещё применимо. Если вам нужна помощь, но вы боитесь выдать IC информацию, воспользуйтесь МенторХелпом, нажав на &amp;lt;kbd&amp;gt;F1&amp;lt;/kbd&amp;gt; на вашей клавиатуре или кликнув на АдминХелп во вкладке Админ сверху справа, затем выберите МенторХелп в окошке, что появится перед вами, напишите сообщение Ментору (игрок со стажем/помощник) и ждите ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни ролевой игры ==&lt;br /&gt;
Существует три уровня ролевой игры на SS13 серверах: Низкий, Средний и Высокий. Администраторы сервера могут решить изменить правила сервера чтобы требовать больше или меньше РП от игроков. Как сказано выше, Парадайз — сервер стремящийся к среднему уровню ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Низкий-RP ===&lt;br /&gt;
LowRP сервера в своей основе не требуют хорошей ролевой игры от игроков, или требуют, но самый минимум. Даже если игроков заставляют общаться как персонажей, всё ещё практически не существует ограничений на их внутриигровые знания и их ограничения, но метагейминг всё ещё под запретом. Сервера с низким уровнем отыгрыша позволят делать то что не позволили бы никакие другие. Однако на этих серверах ты можешь быть уверенным что до твоего погружения никому нет дела, ровно как и до тебя самого. Хотя подобные сервера и требуют от тебя самодостаточности в плане развлечений, не стоит пренебрегать их лишь по этой причине, так как даже на них могут происходить интересные вещи, а быть наказанным на них является задачей нетривиальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средний-RP ===&lt;br /&gt;
MediumRP сервера склонны навязывать идею о том, что твой персонаж действует как он сам, а не так, как будто у него есть игрок, контролирующий его действия. Обычно существуют очень жесткие ограничения на то, что твой персонаж может знать в игре. Твой персонаж может быть знаком с множеством разных заданий и легко их выполнять. Некоторые серверы MRP применяют правило, согласно которому ваш персонаж может выполнять только одну или две работы, но в остальном снисходительно относится к тому, как вы можете действовать в игре. Ожидается, что твой персонаж будет действовать последовательно в отношении прошлого поведения, умело выполнять свою работу и не вмешиваться в работу других членов экипажа без уважительной причины. Как пример, выбрав профессию [[ботаник]]а ожидается, что ты не будешь знать как запустить двигатель, будто ты [[Station Engineer|Инженер]]. Ожидается что ты будешь частично ответственен за погружение других игроков, а другие игроки будут ответственны за твоё. Ты обратишься за помощью к СБ если на тебя напали, дабы дать им иллюзию того что они действительно нужны, и тебе помогут, чтобы дать тебе иллюзию того что до тебя кому-то есть дело. Сервера со средним уровнем довольно милосердны в плане артистического качества твоего персонажа и его предыстории до тех пор пока они не являются откровенно идиотскими или непоследовательными. К примеру ты можешь быть прописать что ты являлся лучшим инженером в своей звездной системе и воевал с [[ксеноморф]]ами лично задушив троих одновременно а потом написал докторскую диссертацию по этой теме, став научной знаменитостью, после чего устроился [[уборщик]]ом на [[Керберос]]. Однако тебе не сойдет с рук полноценный клон Гитлера, предметы мебели превращенные в человека или ниндзя из скрытой деревни магически попавший на космическую станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высокий-RP ===&lt;br /&gt;
HighRP сервера — дети маминой подруги. Ты будешь много о них слышать, но вряд ли увидишь хоть один из них своими глазами. Многие из них уже не существуют, а когда они существовали они предъявляли весьма серьёзные требования к отыгрышу. Игра на них хоть и дарит уникальный опыт, требует от игроков недюжинных усилий, художественного вкуса и опыта. Для многих этот опыт не оправдает вложенных усилий, и это нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метаигра ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Метагейминг}}&lt;br /&gt;
Когда вы присоединяетесь к игре очень важно помнить что вы должны попытаться видеть мир игры глазами персонажа. Даже если вы знаете что-то как игрок, то эта информация может быть вам недоступна, как персонажу. Использование знаний, которые ваш персонаж не должен иметь, чтобы повлиять на внутриигровой процесс, считается метагеймингом и против правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делиться внутрираундовой информацией через OOC каналы, даже чем-то, что кажется вам безобидным, то это форма метагейминга, также нарушающая правило «никакого IC в OOC». Это включает использование методов коммуникации, существующих вне игры, как Discord или Skype. Если вы когда-либо сомневаетесь в том, считается ли некоторая информация, которой вы хотите поделиться, знанием персонажа, лучше перестраховаться и дождаться окончания раунда, прежде чем говорить об этом с кем-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени кто-то ошибётся используя игровые механики и выдаст в себе антагониста, что вы как игрок поймёте, но как персонаж должны будете оставаться спокойным. Один из самых распространённых примеров, когда игрок на [[Генокрад]]е пытается использовать разум улья и случайно говорит о поглощении кого-то в общий радиоканал. Вежливым будет проигнорировать это, будто ваш персонаж ничего и не слышал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то делится с вами информацией про их роль антагониста в OOC-манере вы должны постараться, чтобы не допустить этому повлиять на действия вашего персонажа в игре. Если вы думаете, что кто-то дал вам IC-информацию в OOC-манере, лучше всего её игнорировать и сообщить об игроке в AdminHelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонаж ==&lt;br /&gt;
Создание персонажа пожалуй является самым сложным и самым важным этапом ролевой игры. Можно бездарно отыгрывать хорошего персонажа, но невозможно интересно отыгрывать плохого персонажа. К примеру, твой персонаж может быть мясной куклой удаленно управляемой школьником сидящем на космическом Дваче. Такой персонаж просто не может выйти из роли, ты всегда будешь в роли чтобы ты не сделал и всегда будешь отыгрывать персонажа на 1000 %, в любой ситуации ты будешь самым &amp;quot;РПшным&amp;quot; игроком на сервере, так как ты точно отыгрываешь свою роль. Единственной проблемой такого персонажа является то что он попросту несерьезен, и большинство игроков сочтут абсурдным. Из этого следует основной конфликт ролевого отыгрыша:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Достоверный отыгрыш персонажа НЕ равен интересному отыгрышу.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш персонажа не может быть интереснее чем сам персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересность персонажа же — максимально субъективная характеристика, которая полностью зависит от психологической зрелости, художественного вкуса, эмоционального здоровья и жизненного опыта оценивающего. Со временем навыки отыгрыша повышаются, и старые персонажи более не подходят для полноценной реализации всех идей игрока. Именно поэтому считается(&amp;lt;s&amp;gt;Мной&amp;lt;/s&amp;gt;) хорошим тоном иметь несколько персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство игроков пытающиеся всерьез заниматься ролевым отыгрышем по одним и тем же причинам, будь то желание пообщаться, поучаствовать в групповой активности или повлиять на происходящие события. Если выражаться максимально прямолинейно, то большинство игроков желают &#039;&#039;&#039;Внимания&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Ощущения собственной нужности&#039;&#039;&#039; . Именно эти две вещи чаще всего подразумеваются под «РП», хотя единственным критерием РП является соответствие персонажу, каким бы плохим он не был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым тестом игрока отсеивающем большинство игроков является создание &#039;&#039;&#039;Правдоподобного Взрослого Персонажа&#039;&#039;&#039;. Это самая простая, но самая редко проходимая проверка способностей игрока к отыгрышу. Ты должен создать впечатление что твой персонаж НЕ является продолжением твоей воли, НЕ следует твоим желаниям и НЕ обладает способностями которые ты от него хочешь. Все отлично понимают что куклы управляются игроками, и перед тобой стоит непосильная задача - создать впечатление что конкретно твоя — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из ключевых особенностей адекватного персонажа является его неочевидность. Личность человека не просто не лежит на поверхности, но ещё и скрывается за слоями повседневных манер, вежливости, формальностей, конформизмом и просто банальной личностной дистанцией или ленью. По этой причине чтобы показать её игрокам нужны определённые ситуации, в основе большинства из которых лежат &#039;&#039;конфликты&#039;&#039;. Твой персонаж не герой дешевых китайских порномультиков для детей, и старается(и преуспевает) держать свои эмоции при себе и действовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как НЕ надо это делать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Броская внешность невербально кричащая «Я ХОЧУ ВНИМАНИЯ». Все хотят внимания и все это подсознательно понимают. Кричащая внешность лишь утвердит игроков в мысли что ты такой же игрок конкурирующий за внимание. Внешность персонажа может обладать уникальными чертами, но в целом быть обыденной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Неуместные &#039;&#039;&#039;достоинства&#039;&#039;&#039; персонажа. Чем больше у вашего персонажа достоинств — тем больше он выглядит как плод твоих фантазий и хотелок в глазах других игроков. В идеале достоинства персонажа должны быть тематически связаны с недостатками вашего персонажа. К примеру ваш персонаж может быть необычайно эрудирован, но эта эрудированность берет начало в тщеславии и неумении/нежелании общаться с людьми и одиночеством. Кроме того достоинства персонажа крайне сложно отыграть, так как ты, как игрок, этими достоинствами не обладаешь, и можешь лишь пускать пыль в глаза поверхностными признаками которые не обманут(и соответственно не завлекут) опытных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Длинные, неуместные предыстории. Лор твоего персонажа должен давать контекст для истории что разворачивается на станции и вокруг тебя, а не заменять её. Особенно это касается квент. Вообще писать квенты (рекордсы) — занятие неблагодарное и малоосмысленное, и пригодится скорее тебе чтобы вспомнить кого именно надо отыгрывать. Причин такому печальному положению дел несколько&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Никто, абсолютно никто не будет их читать, потому что смотри пункт 2&lt;br /&gt;
# Никто, абсолютно никто не пишет в них хоть сколько либо релевантную для раунда информацию. Хуже того, она может быть откровенно ложной. Если ты думаешь, что вон тот блатной [[карготехник]] не побежит в [[бриг]], роняя тапки, лицезрев что то подозрительное со стороны твоего персонажа, потому что у него в рекордсах написано что он бывший контрабандист имеющий конфликты с законом и готовый на всё ради денег, то вас ждет суровое разочарование.&lt;br /&gt;
# Очень немногие пишут в них что то хоть как то описывающее персонажа. Ещё меньше из них отыгрывают то что они написали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, персонажей (а, заодно, игроков) судят и запоминают по &#039;&#039;&#039;поступкам,&#039;&#039;&#039; а не по авторской писанине в квенте. Из этого вытекает такой парадокс, если ты что то отыгрываешь, и тебя запомнили то тебе квента в принципе не нужна, ты успешно передал характер и поведение персонажа через речь и поступки, а если ты не отыгрываешь то что написал, то и смысла в существовании этой квенты никакого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вживаясь в роль ==&lt;br /&gt;
Так как именно представить своего персонажа? Как убедить игроков что перед ними живой человек а не мясная кукла для pro_gamer999 и его крестового похода против мейнеров РнД? По большей части это уже твоя задача, но если ты сумел создать хорошего персонажа, возможности для отыгрыша найти будет проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых мощных способов показать что твой персонаж не является продолжением твой воли, это &#039;&#039;&#039;создать конфликт между тобой и твоим персонажем, и разрешить его в пользу персонажа на глазах других игроков&#039;&#039;&#039;. Большинство игроков ищут способ разрешить этот конфликт в пользу себя, например делая то что персонаж не способен или то что он не хочет. &#039;&#039;Сделай твоим персонажем то что не захотело бы сделать большинство игроков на твоём месте&#039;&#039;. Нет лучше способа показать что твой персонаж реален чем сделать вид что его воля выше твоей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прояви страх, поддайся или просто-напросто сдайся когда ты имеешь очевидное преимущество. 90 % игроков никогда и ни за что не уступят противнику который слабее чем они. Не важно кто ты, вооруженный до зубов [[каргонец]] против безоружного антага, [[Химик]] меда, которому угрожает голожопый [[ассистент]] требующий [[мет]], или [[ГСБ]] которому [[Магистрат]] угрожает пожаловаться ЦК за отказ оставить заключенному клоуну его маску.&lt;br /&gt;
* Делай вещи которые поставят тебя в уязвимое положение как игрока но имеют смысл для персонажа. К примеру во время романтической прогулки по техам с абсолютно не подозрительным членом экипажа снимите с себя наушник потому что он &amp;quot;«„отвлекает постоянной болтовней“»&amp;quot; и положите его в карман.&lt;br /&gt;
* Откажись от обыденных вещей которые не имеют никаких игромеханических недостатков. Ношение газовой маски 24/7 и рига до конца раунда не выглядят как нечто что персонаж желает, если только твой персонаж не состоит из сомнительных отмазок для оправдания твоего желания выйти победителем из любой ситуации.&lt;br /&gt;
* Делай что-то за деньги. Деньги не нужны никому, никогда и ни на что. Воспользуйся своими полномочиями. Продавай химикаты, продавай предметы к которым имеете доступ, продавай пропуски в собственный отдел, продавай &amp;lt;s&amp;gt;девственность&amp;lt;/s&amp;gt; своё молчание. Неважно кому, предателю, главе, [[офицер]]у или обычному [[ассистент]]у.&lt;br /&gt;
* Проси помощи в делах в которых тебе явно не нужна помощь. Игроки любят быть кому то нужными, и попросить игрока о помощи это самый простой способ привлечь его внимание&lt;br /&gt;
* Сделай недостатки твоего персонажа фатальными для тебя. «Недостатки для галочки», которые ни на что не влияют, — один из признаков плохого персонажа. Обыграй ситуацию в которой недостатки персонажа имеют весьма реальные и катастрофические последствия. Быть может твой [[каргонец]] слишком тупой чтобы избежать премии Дарвина, и умрет пытаясь приручить паука террора. Или твой офицер слишком безалаберный чтобы доставить пойманного [[агент]]а в бриг и &#039;&#039;&#039;случайно упустит&#039;&#039;&#039; его остановившись купить чашечку кофе. Возможно твой детектив настолько сильно пристрастился к бутылке что просто не способен стрелять прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфликт ===&lt;br /&gt;
Холстом на котором будет разворачиваться личность твоего персонажа служат конфликты. Хотя личность проявляется на делах, а не на словах, не каждое действие способно раскрыть персонажа. Твой персонаж должен преследовать цель, и это стремление обязано иметь цену. Цена без стремления показывает жертву обстоятельств а не характер, а стремление без цены характеризует мимолётную блажь вместо серьезных намерений. Чтобы черты персонажа воспринимались всерьёз, персонаж обязан чем то пожертвовать для них, однако держи в уме что этот вес не берётся из ниоткуда, он напрямую заимствуется из базовой правдоподобности персонажа. Если твой персонаж не ведёт себя правдоподобно, то и черты его личности никакого веса не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример1: Трансгуманист/алкоголик/механик/слизневод Вася(по профессии карготехник) напился в баре до алкогольной комы, объяснил учёному как разводить слизней, построил шкафомеха и попросил своего друга-ассистента поставить ему аугменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример2 Трансгуманист Петя(по профессии учёный) заработал денег продавая предметы на стойке(а не отдавая их бесплатно), купил гидрокодон и заплатил робототехнику чтобы увидеть своими глазами операцию по аугментированию своего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в обоих примерах персонажи делают действия которые согласуются с их заявленным трансгуманизмом, лишь трансгуманист Петя воспринимается всерьез так как его приземлённость и серость придаёт вес его действиям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит что персонаж должен не только не иметь взаимоисключающих черт( храбрый и трусливый), но так же не должен иметь слишком много черт относительно обычного человека(храбрый, жадный, любопытный, обидчивый, остроумный, недальновидный, трудолюбивый, неагрессивный...). Каждая черта которую ты добавляешь не только усложняет восприятие твоего персонажа другими игроками, но также и снижает общую правдоподобность персонажа, от которой в свою очередь зависят все его черты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты и ролевая игра ==&lt;br /&gt;
Роль антагониста является самой ответственной ролью на станции. У тебя есть цели, которые создают конфликт интересов, как минимум с одним сотрудником станции. То ли тебе нужно убить кого-то, или обезобразить его, или что-то украсть у него, ты должен попытаться выискивать возможности для интересного конфликта. Держи в уме, что ты можешь выдать себя как антагониста, во время своих попыток. Даже что-то простое, как попытка выторговать аблятивную броню у [[Варден]]а, может навести персонажей на мысль, что вы антагонист. Ваши задачи дадут вам общее направление ваших действий, однако их выполнение не требуется. Твоя задача как игрока — поддерживать и развивать интересный конфликт. Помни, [[СБ]] как роль существуют лишь для того чтобы развлекаться борьбой с тобой, по большей части никому нет дело до твоей жертвы или украденного тобой предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чего не стоит делать на антагонисте так это играть в сс13 словно в серию HITMAN. Абсолютная скрытность, то есть выполнение целей так что о твоём существовании никто даже не узнает — голубая мечта каждого второго антагониста и головная боль для игроков и администраторов. &#039;&#039;&#039;Абсолютная скрытность = абсолютная скука&#039;&#039;&#039;. Если о твоих проделках знают только жертвы и призраки, твоя деятельность как антагониста не принесла ничего интересного в раунд. Если твоё участие в раунде можно заменить администратором случайно удаляющим вещи и персонажей из раунда — ты не принес ничего интересного в раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не значит что тебе нужно идти и сдаваться [[СБ]]. Просто убедись что о твоём существовании и проделках известно хоть кому то. Ты можешь тихо и незаметно убить свою цель, а затем бросить её обезмозгленный труп прямо посреди коридора. Единственная скрытность которая тебе нужна это анонимность и время на то чтобы запутать следы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
Предатель - Твоего персонажа либо подкупили, либо шантажировали. Также возможен вариант с взятием в заложники кого то из членов семьи вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампир - Синдикат обещал исцеление и неплохо заплатить вдобавок. Похоже что НТ не жалует таких существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад - Твой персонаж мёртв. Он был убит и подменён чужеродной космической тварью в которой нет ничего человеческого. Генокрад не имеет отношения к оригинальному персонажу и не имеет никаких черт личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мишень на Твоей спине ===&lt;br /&gt;
Иногда, во время смены, ты заметишь, что ты цель антагониста. Это отличный шанс дать ему неожиданный отпор и переиграть его, обезвредив опасную угрозу станции будучи простым членом экипажа не предназначенным для борьбы с профессиональными убийцами и таинственными существами. Эта возможность выпадает нечасто, и часто этого никто не ожидает. И, &#039;&#039;&#039;это именно то чего ты не должен делать вообще никогда.&#039;&#039;&#039; Поверь, никому нет дела до твоего триумфа. В нём нет ничего героического или увлекательного. Очень многие могут это сделать ещё быстрее и эффективнее чем ты, но их ограничивают правила отыгрыша и хорошего тона. Все чего ты получишь это неопределенное количество поклонников твоей матери, и все они удивительным образом окажутся игроками [[СБ]] из этого раунда, которых ты лишил несколько часов жизни потраченных впустую на ожидание хода антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не значит что ты должен покорно умирать как беспомощный кусок мяса зовя на помощь. Вовсе нет. Дать отпор антагонисту можно и нужно, но некоторые границы переходить не стоит. Ты можешь защищать своих товарищей и себя. Чего тебе нельзя делать никогда так это убеждаться в том что антагонист больше никому не сможет навредить. Твоя задача как персонажа в том чтобы спасти себя и товарища, но твоя задача как игрока это сделать всё возможное чтобы антагонист смог и дальше творить свои бесчинства, убивать, жечь, грабить &amp;lt;s&amp;gt;и насиловать&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На твоего товарища неожиданно напали и начали тащить в техтоннели? Догони подонка. Выхвати товарища, убеги. Не отдает? Забей до крита, свяжи, вылечи, забери товарища, убеги, подожди пару минут и сообщи СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тебя напали? Убеги. Не дают? Дерись. Победил? Свяжи и вылечи, потом беги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сдавай беспомощного антагониста СБ. Не убивай его. Не сжигай его труп. Это игрок который пытается сделать твой раунд интереснее, ты не добьешься ничего исключив его. Ничего кроме ложного чувства превосходства и успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, если давать шанс антагонисту раз за разом, рано или поздно он победит. Он убьет тебя, он достигнет своих целей. Но если он победил лишь потому что ты ему позволил, значит ли что ты проиграл?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть однако, и исключения. Не все игроки действительно заботятся о ком либо кроме себя. Некоторые игроки видят роль антагониста как награду и разрешение на издевательство над игроками, или хуже того, как вызов своим навыкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойся пресекать неспортивное поведение. Если антагонист втихую вырезал десятки одиночек чтобы не драться с ними честно, вряд ли он заслуживает иного отношения. Кроме того некоторые антагонисты не предполагают опции пощады. Обычно это антагонисты которых разрешено убивать всей станции, такие как ядерные оперативники или Блоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на некоторых ролях от тебя ожидается что ты хотя бы сделаешь вид что пытаешься обезвредить антагониста. На ролях СБ от тебя ожидается заключение раскрывшихся антагонистов или их убийство. Не бойся однако поддаваться, в конце концов, антагонист это всё что у тебя есть. Камеры заключения существуют не для того чтобы обезвредить антагониста, а для того чтобы он мог сбежать и вернутся в противостояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помогай слабым, будь они СБ или антагонистом, играй честно и щедро, и ты оставишь наследие о котором будут помнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мания андердога&#039;&#039;&#039; — Основным конфликтом станции является конфликт экипажа/антагониста. Это привлекает многих игроков, но в первую очередь это конфликт между СБ и антагонистом. Он существует параллельно остальной жизни станции. Антагонист будет конфликтовать с СБ и парой человек щадя тех кто не представляет ему угрозы. Однако часть игроков в любом случае попытается остановить антагониста ради внимания, славы, чувства превосходства или проверки себя. Некоторым кажется что роль обычного экипажа ставит их в невыгодное положение перед антагонистом, а значит победа над ним означает их тактическое и техническое превосходство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень частая ошибка новичков не понимающих сути ролей антагониста. Антагонист слабо защищен от нападения простого экипажа, и более того, правила запрещают ему атаковать первым и бить первым. Кто угодно может ударить его в спину и ему запрещено предотвращать это. Если вы собираетесь вмешаться в конфликт, дважды подумайте зачем и на какой стороне вам стоит быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;[[ПГ]], [[ВХ]], [[метагейм]], [[манчкинизм]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графомания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.k.a «Чае**ство» a.k.a «РП в баре». Заболевание поражает чаще всего игроков с завышенным самомнением. Проявляется в НЕВЫНОСИМОЙ жажде отличится от серого быдла. За отличительную черту серого быдла принимается недостаток буковок(они же сейлоги). Логичным выводом же предполагается бессмысленное и беспощадное забивание чата буковками. Будь то десятистраничные эссе на тему «моя слизнедевочка отхлебнула чай» в me, или обмен простынями текста о выдуманном прошлом персонажа с такими же больными. Происходит это по большей части в баре потому как нормальной игрок которому есть чем заняться не будет стоять и читать простыни малоосмысленного текста.&lt;br /&gt;
Надо понимать что сс13 это визуально-интерактивное медиа, игроки участвуют в раунде чтобы увидеть и поучаствовать в интересной истории лично, в этом отношении работает правило «показывай, а не рассказывай». Каждый кусок текста должен быть релевантным в контексте раунда. Не рассказывайте истории которые никак не влияют на раунд, не делитесь прошлым которое не имеет отношения к происходящему здесь и сейчас. В идеале даже такие истории лучше доносить намеками и поведением. Относитесь к буквам так словно вам отрывают по ногтю за каждое слово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синдром главного героя===&lt;br /&gt;
Обычно случается у любителей компьютерных ролевых игр. Такие игроки игроки играя уже свой тридцатый раунд, замечают что никто не обращает на них внимание и сюжет как то не двигается, хотя в других играх за это время половина сюжетки была бы уже пройдена. Проявляется это в большистве случаев в самоантагонизме либо ВХ. Бессмысленные конфликты с СБ, поиск антагонистов, саботаж. Что угодно что заставит игроков обратить на них внимание и сместить фокус повествования на них. Легко отличить по плохо завуалированному хвастовству вне игры уровня «Какое плохое СБ, [Job_name] сделал за них всю работу, кстати я если что [Job_name], а сб реально лохи, достаточно было просто мыло кинуть лол, [job_name] так и сделал кста &amp;lt;s&amp;gt;пожалуйста мне так одиноко&amp;lt;/s&amp;gt;». «Особенные» персонажи, психи и боевые трапы так же являются выбором для тех кто считает что их персонаж недостаточно важен для истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;ПГ, ВХ, самоантагонизм, несоответствие логике персонажа&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исекай головного мозга===&lt;br /&gt;
Тупиковое восприятие персонажа как идеализированную версию себя. Симптоматика включает в себя километровые флаворы подробно описывающие все достоинства внешнего вида персонажа и чудовищно раздутые рекордсы под завязку забитые крайне интересными и очень увлекательными деталями из жизни, резко контрастирующее с нервозным поведением забитого социофоба и общей невыразительностью во время самой игры. Если вы открыли флавор и прочли «вы в восторге от этой неземной красоты», вы вероятно имеете дело с жертвой этого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;Нарушение игровой атмосферы&#039;&#039;, &#039;&#039;несоответствие логике персонажа&#039;&#039;, &#039;&#039;вызов рака мозга у окружающих&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Офицерский&amp;quot; язык===&lt;br /&gt;
Болячка, которой страдает добрая часть игроков, а в особенности на должности Службы Безопасности. Оно проявляется в яром желании сокращать всё, что их душе угодно, ожидая того что все игроки могут понять подобные сокращения. Также оно проявляется в некорректном описании Космического Закона, используя лишь цифры, и при этом не давая игроку какого-либо намёка на то, что этот закон может означать? К сожалению, с этим ничего нельзя поделать из-за чего остаётся лишь пробовать вникнуть в речь и понять то, о чём говорят сотрудники Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства для Новых Игроков]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bylion64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=36673</id>
		<title>Ускоренный курс по ролевой игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=36673"/>
		<updated>2024-12-23T11:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bylion64: техниче ская шоколадка с новым пунктом&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Первое и самое важное — Paradise Station позиционирует себя как сервер со средним уровнем ролевой игры (МедРП). Вы должны отыгрывать свою роль как можно дольше и использовать OOC- или LOOC-каналы только в том случае, если вам нужно поговорить с кем-то ещё в неподходящей для персонажа или игры манере. Это значит, что ограничений для отыгрыша и действий вашего персонажа очень немного, пока вы не нарушаете [[Правила сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое ролевая игра? ==&lt;br /&gt;
Ролевая игра, это в первую очередь история, и во вторую — игра. Это значит что основной целью ролевой игры является написание интересной истории действиями вашего персонажа. Эта твоя основная задача как игрока, на абсолютно любой роли от уборщика до предателя. Мы не ожидаем от игроков творческого таланта или хладнокровного отношения к своему персонажу, однако хорошая история требует усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибкой было бы думать что опыт компьютерных ролевых игр что либо значит здесь. Хотя компьютерные ролевые игры и берут своё вдохновение в настольных ролевых играх, они не предоставляют игроку той свободы что дают по настоящему ролевые проекты. Компьютерная ролевая игра в большинстве случаев это строго структурированная и законченная история в которой игроку дается лишь иллюзия выбора в виде опций в диалогах немного меняющих контекст истории. Если твоя задача — спасти мир от демонов — твоих родителей убьют в прологе, ты будешь учится у мудрого наставника, получишь квест, будешь предан, преодолеешь трудности и сразишь абсолютное зло. Предусмотрительные разработчики предложат тебе варианты развития этой истории. Так, ты можешь выбрать не быть сиротой а прибыть из другой страны, не быть преданным а завоевать лояльность предателя и сразить зло вместе с ним. Но в любом случае твоё влияние на историю ограничено вариантами предусмотренными разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты не можешь стать лучшим поваром в мире и заработать столько что наймешь армию чтобы она сразила зло вместо тебя, ты не можешь присоединится к злу и постепенно «перевоспитать» его, ты не можешь стать стать магическим вивисектором и вывести абсолютную форму жизни что сразит зло вместо тебя. Этих вариантов развития истории не предусмотрено, ты можешь лишь выбрать то что было предусмотрено сценаристами истории. Это кажется очевидной данностью, однако это коренное отличие ролевых игр от их компьютерных имитаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно ли это всё в по настоящему ролевой игре? Да. Настольные ролевые игры не являются законченной историей. Историю определяете вы, гейм-мастер и остальные игроки. В настольной игре мастер является целым миром. Он реагирует на твои действия и ставит перед тобой задачи погружающие в историю. Он говорит с тобой торговцем в лесу, он бьет тебе в спину убийцей в темном переулке, он аплодирует тебе толпой зевак. Гейм-мастер имитирует мир для тебя так, чтобы ты в него верил. Ты хочешь убить орка, гейм мастер будет защищаться им, ты хочешь сбить цену на этот меч, гейм-мастер будет торговаться до последнего. Гейм-мастер обладает абсолютной властью над твоей судьбой и судьбой всего мира, но целью его является история которая бы понравилась тебе(в идеале).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У настольной ролевой игры есть и свои недостатки. К примеру, графика ограничена вашим воображением а история ограничена желанием и умением гейм-мастера вам её рассказывать, а также другими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что же такое СС13? Кто в ней гейм-мастер? Кто имитирует мир? кто говорит с тобой от лица властей? Кто пытается вас убить? Кто двигает историю? Такие же игроки как и ты. Запомни это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СС13 — Ролевая игра являющаяся чем-то средним между настольными и компьютерными ролевыми играми. Из этого вытекают её недостатки и достоинства. В СС13 компьютер имитирует большую часть физического окружения, в то время как игроки имитируют историю. К примеру, в отличие от настольной игры тебе не придется спрашивать мастера смог ли ты сломать дверь или нет, а в отличие от компьютерной игры ты можешь испытывать совершенно уникальные истории и влиять на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ролевой игры важно понимать, что ты в ней - актёр. Ты можешь импровизировать и добавлять штрихи к своему персонажу, но ты должен помнить что не тебе решать кем именно является твой персонаж. Режиссёр(в данном случае, администрация), выдаёт тебе роль которой ты обязан придерживаться, в данном случае - психически полноценный рядовой рабочий космической станции далёкого будущего с зачатками инстинкта самосохранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Термины ролевой игры ==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены несколько терминов, с которыми вы столкнётесь, обсуждая ролевую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC или ИЦ ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;in character&#039;&#039; (В роли персонажа), или то, как вы должны действовать, отыгрывая своего персонажа. Когда вы общаетесь &#039;&#039;in character&#039;&#039; вы не должны затрагивать темы, не относящиеся к самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC или ООЦ ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;out of character&#039;&#039; (Вне роли персонажа), или как вы, как игрок, можете взаимодействовать с другими вне игры. Если вы говорите о самой игре, включая механики и события что происходят в раунде вне знаний вашего персонажа — вы общаетесь out of character. Этот термин используется также для обозначения OOC канала в игре, используемый по вводу, «OOC &amp;lt;message&amp;gt;» в поле ввода или нажатием латинской О на клавиатуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LOOC или ЛООС ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;local out of character&#039;&#039; (локальный чат вне персонажа) и используется исключительно для обозначения внутриигрового канала с таким же именем. Канал LOOC виден только людям в пределах вашего экрана, даже если они вне вашего поля зрения. Так что будьте очень осторожны, обсуждая там антагонистские делишки. Всё сказанное в LOOC канале видно всем администраторам и модераторам, вне зависимости насколько далеко или близко они к вам, так что имейте ввиду, что правило «использование IC в OOC» всё ещё применимо. Если вам нужна помощь, но вы боитесь выдать IC информацию, воспользуйтесь МенторХелпом, нажав на &amp;lt;kbd&amp;gt;F1&amp;lt;/kbd&amp;gt; на вашей клавиатуре или кликнув на АдминХелп во вкладке Админ сверху справа, затем выберите МенторХелп в окошке, что появится перед вами, напишите сообщение Ментору (игрок со стажем/помощник) и ждите ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни ролевой игры ==&lt;br /&gt;
Существует три уровня ролевой игры на SS13 серверах: Низкий, Средний и Высокий. Администраторы сервера могут решить изменить правила сервера чтобы требовать больше или меньше РП от игроков. Как сказано выше, Парадайз — сервер стремящийся к среднему уровню ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Низкий-RP ===&lt;br /&gt;
LowRP сервера в своей основе не требуют хорошей ролевой игры от игроков, или требуют, но самый минимум. Даже если игроков заставляют общаться как персонажей, всё ещё практически не существует ограничений на их внутриигровые знания и их ограничения, но метагейминг всё ещё под запретом. Сервера с низким уровнем отыгрыша позволят делать то что не позволили бы никакие другие. Однако на этих серверах ты можешь быть уверенным что до твоего погружения никому нет дела, ровно как и до тебя самого. Хотя подобные сервера и требуют от тебя самодостаточности в плане развлечений, не стоит пренебрегать их лишь по этой причине, так как даже на них могут происходить интересные вещи, а быть наказанным на них является задачей нетривиальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средний-RP ===&lt;br /&gt;
MediumRP сервера склонны навязывать идею о том, что твой персонаж действует как он сам, а не так, как будто у него есть игрок, контролирующий его действия. Обычно существуют очень жесткие ограничения на то, что твой персонаж может знать в игре. Твой персонаж может быть знаком с множеством разных заданий и легко их выполнять. Некоторые серверы MRP применяют правило, согласно которому ваш персонаж может выполнять только одну или две работы, но в остальном снисходительно относится к тому, как вы можете действовать в игре. Ожидается, что твой персонаж будет действовать последовательно в отношении прошлого поведения, умело выполнять свою работу и не вмешиваться в работу других членов экипажа без уважительной причины. Как пример, выбрав профессию [[ботаник]]а ожидается, что ты не будешь знать как запустить двигатель, будто ты [[Station Engineer|Инженер]]. Ожидается что ты будешь частично ответственен за погружение других игроков, а другие игроки будут ответственны за твоё. Ты обратишься за помощью к СБ если на тебя напали, дабы дать им иллюзию того что они действительно нужны, и тебе помогут, чтобы дать тебе иллюзию того что до тебя кому-то есть дело. Сервера со средним уровнем довольно милосердны в плане артистического качества твоего персонажа и его предыстории до тех пор пока они не являются откровенно идиотскими или непоследовательными. К примеру ты можешь быть прописать что ты являлся лучшим инженером в своей звездной системе и воевал с [[ксеноморф]]ами лично задушив троих одновременно а потом написал докторскую диссертацию по этой теме, став научной знаменитостью, после чего устроился [[уборщик]]ом на [[Керберос]]. Однако тебе не сойдет с рук полноценный клон Гитлера, предметы мебели превращенные в человека или ниндзя из скрытой деревни магически попавший на космическую станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высокий-RP ===&lt;br /&gt;
HighRP сервера — дети маминой подруги. Ты будешь много о них слышать, но вряд ли увидишь хоть один из них своими глазами. Многие из них уже не существуют, а когда они существовали они предъявляли весьма серьёзные требования к отыгрышу. Игра на них хоть и дарит уникальный опыт, требует от игроков недюжинных усилий, художественного вкуса и опыта. Для многих этот опыт не оправдает вложенных усилий, и это нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метаигра ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Метагейминг}}&lt;br /&gt;
Когда вы присоединяетесь к игре очень важно помнить что вы должны попытаться видеть мир игры глазами персонажа. Даже если вы знаете что-то как игрок, то эта информация может быть вам недоступна, как персонажу. Использование знаний, которые ваш персонаж не должен иметь, чтобы повлиять на внутриигровой процесс, считается метагеймингом и против правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делиться внутрираундовой информацией через OOC каналы, даже чем-то, что кажется вам безобидным, то это форма метагейминга, также нарушающая правило «никакого IC в OOC». Это включает использование методов коммуникации, существующих вне игры, как Discord или Skype. Если вы когда-либо сомневаетесь в том, считается ли некоторая информация, которой вы хотите поделиться, знанием персонажа, лучше перестраховаться и дождаться окончания раунда, прежде чем говорить об этом с кем-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени кто-то ошибётся используя игровые механики и выдаст в себе антагониста, что вы как игрок поймёте, но как персонаж должны будете оставаться спокойным. Один из самых распространённых примеров, когда игрок на [[Генокрад]]е пытается использовать разум улья и случайно говорит о поглощении кого-то в общий радиоканал. Вежливым будет проигнорировать это, будто ваш персонаж ничего и не слышал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то делится с вами информацией про их роль антагониста в OOC-манере вы должны постараться, чтобы не допустить этому повлиять на действия вашего персонажа в игре. Если вы думаете, что кто-то дал вам IC-информацию в OOC-манере, лучше всего её игнорировать и сообщить об игроке в AdminHelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонаж ==&lt;br /&gt;
Создание персонажа пожалуй является самым сложным и самым важным этапом ролевой игры. Можно бездарно отыгрывать хорошего персонажа, но невозможно интересно отыгрывать плохого персонажа. К примеру, твой персонаж может быть мясной куклой удаленно управляемой школьником сидящем на космическом Дваче. Такой персонаж просто не может выйти из роли, ты всегда будешь в роли чтобы ты не сделал и всегда будешь отыгрывать персонажа на 1000 %, в любой ситуации ты будешь самым &amp;quot;РПшным&amp;quot; игроком на сервере, так как ты точно отыгрываешь свою роль. Единственной проблемой такого персонажа является то что он попросту несерьезен, и большинство игроков сочтут абсурдным. Из этого следует основной конфликт ролевого отыгрыша:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Достоверный отыгрыш персонажа НЕ равен интересному отыгрышу.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш персонажа не может быть интереснее чем сам персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересность персонажа же — максимально субъективная характеристика, которая полностью зависит от психологической зрелости, художественного вкуса, эмоционального здоровья и жизненного опыта оценивающего. Со временем навыки отыгрыша повышаются, и старые персонажи более не подходят для полноценной реализации всех идей игрока. Именно поэтому считается(&amp;lt;s&amp;gt;Мной&amp;lt;/s&amp;gt;) хорошим тоном иметь несколько персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство игроков пытающиеся всерьез заниматься ролевым отыгрышем по одним и тем же причинам, будь то желание пообщаться, поучаствовать в групповой активности или повлиять на происходящие события. Если выражаться максимально прямолинейно, то большинство игроков желают &#039;&#039;&#039;Внимания&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Ощущения собственной нужности&#039;&#039;&#039; . Именно эти две вещи чаще всего подразумеваются под «РП», хотя единственным критерием РП является соответствие персонажу, каким бы плохим он не был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым тестом игрока отсеивающем большинство игроков является создание &#039;&#039;&#039;Правдоподобного Взрослого Персонажа&#039;&#039;&#039;. Это самая простая, но самая редко проходимая проверка способностей игрока к отыгрышу. Ты должен создать впечатление что твой персонаж НЕ является продолжением твоей воли, НЕ следует твоим желаниям и НЕ обладает способностями которые ты от него хочешь. Все отлично понимают что куклы управляются игроками, и перед тобой стоит непосильная задача - создать впечатление что конкретно твоя — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из ключевых особенностей адекватного персонажа является его неочевидность. Личность человека не просто не лежит на поверхности, но ещё и скрывается за слоями повседневных манер, вежливости, формальностей, конформизмом и просто банальной личностной дистанцией или ленью. По этой причине чтобы показать её игрокам нужны определённые ситуации, в основе большинства из которых лежат &#039;&#039;конфликты&#039;&#039;. Твой персонаж не герой дешевых китайских порномультиков для детей, и старается(и преуспевает) держать свои эмоции при себе и действовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как НЕ надо это делать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Броская внешность невербально кричащая «Я ХОЧУ ВНИМАНИЯ». Все хотят внимания и все это подсознательно понимают. Кричащая внешность лишь утвердит игроков в мысли что ты такой же игрок конкурирующий за внимание. Внешность персонажа может обладать уникальными чертами, но в целом быть обыденной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Неуместные &#039;&#039;&#039;достоинства&#039;&#039;&#039; персонажа. Чем больше у вашего персонажа достоинств — тем больше он выглядит как плод твоих фантазий и хотелок в глазах других игроков. В идеале достоинства персонажа должны быть тематически связаны с недостатками вашего персонажа. К примеру ваш персонаж может быть необычайно эрудирован, но эта эрудированность берет начало в тщеславии и неумении/нежелании общаться с людьми и одиночеством. Кроме того достоинства персонажа крайне сложно отыграть, так как ты, как игрок, этими достоинствами не обладаешь, и можешь лишь пускать пыль в глаза поверхностными признаками которые не обманут(и соответственно не завлекут) опытных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Длинные, неуместные предыстории. Лор твоего персонажа должен давать контекст для истории что разворачивается на станции и вокруг тебя, а не заменять её. Особенно это касается квент. Вообще писать квенты (рекордсы) — занятие неблагодарное и малоосмысленное, и пригодится скорее тебе чтобы вспомнить кого именно надо отыгрывать. Причин такому печальному положению дел несколько&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Никто, абсолютно никто не будет их читать, потому что смотри пункт 2&lt;br /&gt;
# Никто, абсолютно никто не пишет в них хоть сколько либо релевантную для раунда информацию. Хуже того, она может быть откровенно ложной. Если ты думаешь, что вон тот блатной [[карготехник]] не побежит в [[бриг]], роняя тапки, лицезрев что то подозрительное со стороны твоего персонажа, потому что у него в рекордсах написано что он бывший контрабандист имеющий конфликты с законом и готовый на всё ради денег, то вас ждет суровое разочарование.&lt;br /&gt;
# Очень немногие пишут в них что то хоть как то описывающее персонажа. Ещё меньше из них отыгрывают то что они написали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, персонажей (а, заодно, игроков) судят и запоминают по &#039;&#039;&#039;поступкам,&#039;&#039;&#039; а не по авторской писанине в квенте. Из этого вытекает такой парадокс, если ты что то отыгрываешь, и тебя запомнили то тебе квента в принципе не нужна, ты успешно передал характер и поведение персонажа через речь и поступки, а если ты не отыгрываешь то что написал, то и смысла в существовании этой квенты никакого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вживаясь в роль ==&lt;br /&gt;
Так как именно представить своего персонажа? Как убедить игроков что перед ними живой человек а не мясная кукла для pro_gamer999 и его крестового похода против мейнеров РнД? По большей части это уже твоя задача, но если ты сумел создать хорошего персонажа, возможности для отыгрыша найти будет проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых мощных способов показать что твой персонаж не является продолжением твой воли, это &#039;&#039;&#039;создать конфликт между тобой и твоим персонажем, и разрешить его в пользу персонажа на глазах других игроков&#039;&#039;&#039;. Большинство игроков ищут способ разрешить этот конфликт в пользу себя, например делая то что персонаж не способен или то что он не хочет. &#039;&#039;Сделай твоим персонажем то что не захотело бы сделать большинство игроков на твоём месте&#039;&#039;. Нет лучше способа показать что твой персонаж реален чем сделать вид что его воля выше твоей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прояви страх, поддайся или просто-напросто сдайся когда ты имеешь очевидное преимущество. 90 % игроков никогда и ни за что не уступят противнику который слабее чем они. Не важно кто ты, вооруженный до зубов [[каргонец]] против безоружного антага, [[Химик]] меда, которому угрожает голожопый [[ассистент]] требующий [[мет]], или [[ГСБ]] которому [[Магистрат]] угрожает пожаловаться ЦК за отказ оставить заключенному клоуну его маску.&lt;br /&gt;
* Делай вещи которые поставят тебя в уязвимое положение как игрока но имеют смысл для персонажа. К примеру во время романтической прогулки по техам с абсолютно не подозрительным членом экипажа снимите с себя наушник потому что он &amp;quot;«„отвлекает постоянной болтовней“»&amp;quot; и положите его в карман.&lt;br /&gt;
* Откажись от обыденных вещей которые не имеют никаких игромеханических недостатков. Ношение газовой маски 24/7 и рига до конца раунда не выглядят как нечто что персонаж желает, если только твой персонаж не состоит из сомнительных отмазок для оправдания твоего желания выйти победителем из любой ситуации.&lt;br /&gt;
* Делай что-то за деньги. Деньги не нужны никому, никогда и ни на что. Воспользуйся своими полномочиями. Продавай химикаты, продавай предметы к которым имеете доступ, продавай пропуски в собственный отдел, продавай &amp;lt;s&amp;gt;девственность&amp;lt;/s&amp;gt; своё молчание. Неважно кому, предателю, главе, [[офицер]]у или обычному [[ассистент]]у.&lt;br /&gt;
* Проси помощи в делах в которых тебе явно не нужна помощь. Игроки любят быть кому то нужными, и попросить игрока о помощи это самый простой способ привлечь его внимание&lt;br /&gt;
* Сделай недостатки твоего персонажа фатальными для тебя. «Недостатки для галочки», которые ни на что не влияют, — один из признаков плохого персонажа. Обыграй ситуацию в которой недостатки персонажа имеют весьма реальные и катастрофические последствия. Быть может твой [[каргонец]] слишком тупой чтобы избежать премии Дарвина, и умрет пытаясь приручить паука террора. Или твой офицер слишком безалаберный чтобы доставить пойманного [[агент]]а в бриг и &#039;&#039;&#039;случайно упустит&#039;&#039;&#039; его остановившись купить чашечку кофе. Возможно твой детектив настолько сильно пристрастился к бутылке что просто не способен стрелять прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфликт ===&lt;br /&gt;
Холстом на котором будет разворачиваться личность твоего персонажа служат конфликты. Хотя личность проявляется на делах, а не на словах, не каждое действие способно раскрыть персонажа. Твой персонаж должен преследовать цель, и это стремление обязано иметь цену. Цена без стремления показывает жертву обстоятельств а не характер, а стремление без цены характеризует мимолётную блажь вместо серьезных намерений. Чтобы черты персонажа воспринимались всерьёз, персонаж обязан чем то пожертвовать для них, однако держи в уме что этот вес не берётся из ниоткуда, он напрямую заимствуется из базовой правдоподобности персонажа. Если твой персонаж не ведёт себя правдоподобно, то и черты его личности никакого веса не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример1: Трансгуманист/алкоголик/механик/слизневод Вася(по профессии карготехник) напился в баре до алкогольной комы, объяснил учёному как разводить слизней, построил шкафомеха и попросил своего друга-ассистента поставить ему аугменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример2 Трансгуманист Петя(по профессии учёный) заработал денег продавая предметы на стойке(а не отдавая их бесплатно), купил гидрокодон и заплатил робототехнику чтобы увидеть своими глазами операцию по аугментированию своего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в обоих примерах персонажи делают действия которые согласуются с их заявленным трансгуманизмом, лишь трансгуманист Петя воспринимается всерьез так как его приземлённость и серость придаёт вес его действиям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит что персонаж должен не только не иметь взаимоисключающих черт( храбрый и трусливый), но так же не должен иметь слишком много черт относительно обычного человека(храбрый, жадный, любопытный, обидчивый, остроумный, недальновидный, трудолюбивый, неагрессивный...). Каждая черта которую ты добавляешь не только усложняет восприятие твоего персонажа другими игроками, но также и снижает общую правдоподобность персонажа, от которой в свою очередь зависят все его черты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты и ролевая игра ==&lt;br /&gt;
Роль антагониста является самой ответственной ролью на станции. У тебя есть цели, которые создают конфликт интересов, как минимум с одним сотрудником станции. То ли тебе нужно убить кого-то, или обезобразить его, или что-то украсть у него, ты должен попытаться выискивать возможности для интересного конфликта. Держи в уме, что ты можешь выдать себя как антагониста, во время своих попыток. Даже что-то простое, как попытка выторговать аблятивную броню у [[Варден]]а, может навести персонажей на мысль, что вы антагонист. Ваши задачи дадут вам общее направление ваших действий, однако их выполнение не требуется. Твоя задача как игрока — поддерживать и развивать интересный конфликт. Помни, [[СБ]] как роль существуют лишь для того чтобы развлекаться борьбой с тобой, по большей части никому нет дело до твоей жертвы или украденного тобой предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чего не стоит делать на антагонисте так это играть в сс13 словно в серию HITMAN. Абсолютная скрытность, то есть выполнение целей так что о твоём существовании никто даже не узнает — голубая мечта каждого второго антагониста и головная боль для игроков и администраторов. &#039;&#039;&#039;Абсолютная скрытность = абсолютная скука&#039;&#039;&#039;. Если о твоих проделках знают только жертвы и призраки, твоя деятельность как антагониста не принесла ничего интересного в раунд. Если твоё участие в раунде можно заменить администратором случайно удаляющим вещи и персонажей из раунда — ты не принес ничего интересного в раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не значит что тебе нужно идти и сдаваться [[СБ]]. Просто убедись что о твоём существовании и проделках известно хоть кому то. Ты можешь тихо и незаметно убить свою цель, а затем бросить её обезмозгленный труп прямо посреди коридора. Единственная скрытность которая тебе нужна это анонимность и время на то чтобы запутать следы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
Предатель - Твоего персонажа либо подкупили, либо шантажировали. Также возможен вариант с взятием в заложники кого то из членов семьи вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампир - Синдикат обещал исцеление и неплохо заплатить вдобавок. Похоже что НТ не жалует таких существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад - Твой персонаж мёртв. Он был убит и подменён чужеродной космической тварью в которой нет ничего человеческого. Генокрад не имеет отношения к оригинальному персонажу и не имеет никаких черт личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мишень на Твоей спине ===&lt;br /&gt;
Иногда, во время смены, ты заметишь, что ты цель антагониста. Это отличный шанс дать ему неожиданный отпор и переиграть его, обезвредив опасную угрозу станции будучи простым членом экипажа не предназначенным для борьбы с профессиональными убийцами и таинственными существами. Эта возможность выпадает нечасто, и часто этого никто не ожидает. И, &#039;&#039;&#039;это именно то чего ты не должен делать вообще никогда.&#039;&#039;&#039; Поверь, никому нет дела до твоего триумфа. В нём нет ничего героического или увлекательного. Очень многие могут это сделать ещё быстрее и эффективнее чем ты, но их ограничивают правила отыгрыша и хорошего тона. Все чего ты получишь это неопределенное количество поклонников твоей матери, и все они удивительным образом окажутся игроками [[СБ]] из этого раунда, которых ты лишил несколько часов жизни потраченных впустую на ожидание хода антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не значит что ты должен покорно умирать как беспомощный кусок мяса зовя на помощь. Вовсе нет. Дать отпор антагонисту можно и нужно, но некоторые границы переходить не стоит. Ты можешь защищать своих товарищей и себя. Чего тебе нельзя делать никогда так это убеждаться в том что антагонист больше никому не сможет навредить. Твоя задача как персонажа в том чтобы спасти себя и товарища, но твоя задача как игрока это сделать всё возможное чтобы антагонист смог и дальше творить свои бесчинства, убивать, жечь, грабить &amp;lt;s&amp;gt;и насиловать&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На твоего товарища неожиданно напали и начали тащить в техтоннели? Догони подонка. Выхвати товарища, убеги. Не отдает? Забей до крита, свяжи, вылечи, забери товарища, убеги, подожди пару минут и сообщи СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тебя напали? Убеги. Не дают? Дерись. Победил? Свяжи и вылечи, потом беги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сдавай беспомощного антагониста СБ. Не убивай его. Не сжигай его труп. Это игрок который пытается сделать твой раунд интереснее, ты не добьешься ничего исключив его. Ничего кроме ложного чувства превосходства и успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, если давать шанс антагонисту раз за разом, рано или поздно он победит. Он убьет тебя, он достигнет своих целей. Но если он победил лишь потому что ты ему позволил, значит ли что ты проиграл?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть однако, и исключения. Не все игроки действительно заботятся о ком либо кроме себя. Некоторые игроки видят роль антагониста как награду и разрешение на издевательство над игроками, или хуже того, как вызов своим навыкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойся пресекать неспортивное поведение. Если антагонист втихую вырезал десятки одиночек чтобы не драться с ними честно, вряд ли он заслуживает иного отношения. Кроме того некоторые антагонисты не предполагают опции пощады. Обычно это антагонисты которых разрешено убивать всей станции, такие как ядерные оперативники или Блоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на некоторых ролях от тебя ожидается что ты хотя бы сделаешь вид что пытаешься обезвредить антагониста. На ролях СБ от тебя ожидается заключение раскрывшихся антагонистов или их убийство. Не бойся однако поддаваться, в конце концов, антагонист это всё что у тебя есть. Камеры заключения существуют не для того чтобы обезвредить антагониста, а для того чтобы он мог сбежать и вернутся в противостояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помогай слабым, будь они СБ или антагонистом, играй честно и щедро, и ты оставишь наследие о котором будут помнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мания андердога&#039;&#039;&#039; — Основным конфликтом станции является конфликт экипажа/антагониста. Это привлекает многих игроков, но в первую очередь это конфликт между СБ и антагонистом. Он существует параллельно остальной жизни станции. Антагонист будет конфликтовать с СБ и парой человек щадя тех кто не представляет ему угрозы. Однако часть игроков в любом случае попытается остановить антагониста ради внимания, славы, чувства превосходства или проверки себя. Некоторым кажется что роль обычного экипажа ставит их в невыгодное положение перед антагонистом, а значит победа над ним означает их тактическое и техническое превосходство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень частая ошибка новичков не понимающих сути ролей антагониста. Антагонист слабо защищен от нападения простого экипажа, и более того, правила запрещают ему атаковать первым и бить первым. Кто угодно может ударить его в спину и ему запрещено предотвращать это. Если вы собираетесь вмешаться в конфликт, дважды подумайте зачем и на какой стороне вам стоит быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;[[ПГ]], [[ВХ]], [[метагейм]], [[манчкинизм]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графомания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.k.a «Чае**ство» a.k.a «РП в баре». Заболевание поражает чаще всего игроков с завышенным самомнением. Проявляется в НЕВЫНОСИМОЙ жажде отличится от серого быдла. За отличительную черту серого быдла принимается недостаток буковок(они же сейлоги). Логичным выводом же предполагается бессмысленное и беспощадное забивание чата буковками. Будь то десятистраничные эссе на тему «моя слизнедевочка отхлебнула чай» в me, или обмен простынями текста о выдуманном прошлом персонажа с такими же больными. Происходит это по большей части в баре потому как нормальной игрок которому есть чем заняться не будет стоять и читать простыни малоосмысленного текста.&lt;br /&gt;
Надо понимать что сс13 это визуально-интерактивное медиа, игроки участвуют в раунде чтобы увидеть и поучаствовать в интересной истории лично, в этом отношении работает правило «показывай, а не рассказывай». Каждый кусок текста должен быть релевантным в контексте раунда. Не рассказывайте истории которые никак не влияют на раунд, не делитесь прошлым которое не имеет отношения к происходящему здесь и сейчас. В идеале даже такие истории лучше доносить намеками и поведением. Относитесь к буквам так словно вам отрывают по ногтю за каждое слово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синдром главного героя===&lt;br /&gt;
Обычно случается у любителей компьютерных ролевых игр. Такие игроки игроки играя уже свой тридцатый раунд, замечают что никто не обращает на них внимание и сюжет как то не двигается, хотя в других играх за это время половина сюжетки была бы уже пройдена. Проявляется это в большистве случаев в самоантагонизме либо ВХ. Бессмысленные конфликты с СБ, поиск антагонистов, саботаж. Что угодно что заставит игроков обратить на них внимание и сместить фокус повествования на них. Легко отличить по плохо завуалированному хвастовству вне игры уровня «Какое плохое СБ, [Job_name] сделал за них всю работу, кстати я если что [Job_name], а сб реально лохи, достаточно было просто мыло кинуть лол, [job_name] так и сделал кста &amp;lt;s&amp;gt;пожалуйста мне так одиноко&amp;lt;/s&amp;gt;». «Особенные» персонажи, психи и боевые трапы так же являются выбором для тех кто считает что их персонаж недостаточно важен для истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;ПГ, ВХ, самоантагонизм, несоответствие логике персонажа&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исекай головного мозга===&lt;br /&gt;
Тупиковое восприятие персонажа как идеализированную версию себя. Симптоматика включает в себя километровые флаворы подробно описывающие все достоинства внешнего вида персонажа и чудовищно раздутые рекордсы под завязку забитые крайне интересными и очень увлекательными деталями из жизни, резко контрастирующее с нервозным поведением забитого социофоба и общей невыразительностью во время самой игры. Если вы открыли флавор и прочли «вы в восторге от этой неземной красоты», вы вероятно имеете дело с жертвой этого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Офицерский&amp;quot; язык===&lt;br /&gt;
Болячка, которой страдает добрая часть игроков, а в особенности на должности Службы Безопасности. Оно проявляется в яром желании сокращать всё, что их душе угодно, ожидая того что все игроки могут понять подобные сокращения. Также оно проявляется в некорректном описании Космического Закона, используя лишь цифры, и при этом не давая игроку какого-либо намёка на то, что этот закон может означать? К сожалению, с этим ничего нельзя поделать из-за чего остаётся лишь пробовать вникнуть в речь и понять то, о чём говорят сотрудники Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;Нарушение игровой атмосферы&#039;&#039;, &#039;&#039;несоответствие логике персонажа&#039;&#039;, &#039;&#039;вызов рака мозга у окружающих&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства для Новых Игроков]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bylion64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=36672</id>
		<title>Ускоренный курс по ролевой игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=36672"/>
		<updated>2024-12-23T11:36:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bylion64: Добавление пункта про &amp;quot;Офицерский язык&amp;quot;, оно же нежелание офицеров говорить конктретику того, что этот закон представляет из себя&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Первое и самое важное — Paradise Station позиционирует себя как сервер со средним уровнем ролевой игры (МедРП). Вы должны отыгрывать свою роль как можно дольше и использовать OOC- или LOOC-каналы только в том случае, если вам нужно поговорить с кем-то ещё в неподходящей для персонажа или игры манере. Это значит, что ограничений для отыгрыша и действий вашего персонажа очень немного, пока вы не нарушаете [[Правила сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое ролевая игра? ==&lt;br /&gt;
Ролевая игра, это в первую очередь история, и во вторую — игра. Это значит что основной целью ролевой игры является написание интересной истории действиями вашего персонажа. Эта твоя основная задача как игрока, на абсолютно любой роли от уборщика до предателя. Мы не ожидаем от игроков творческого таланта или хладнокровного отношения к своему персонажу, однако хорошая история требует усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибкой было бы думать что опыт компьютерных ролевых игр что либо значит здесь. Хотя компьютерные ролевые игры и берут своё вдохновение в настольных ролевых играх, они не предоставляют игроку той свободы что дают по настоящему ролевые проекты. Компьютерная ролевая игра в большинстве случаев это строго структурированная и законченная история в которой игроку дается лишь иллюзия выбора в виде опций в диалогах немного меняющих контекст истории. Если твоя задача — спасти мир от демонов — твоих родителей убьют в прологе, ты будешь учится у мудрого наставника, получишь квест, будешь предан, преодолеешь трудности и сразишь абсолютное зло. Предусмотрительные разработчики предложат тебе варианты развития этой истории. Так, ты можешь выбрать не быть сиротой а прибыть из другой страны, не быть преданным а завоевать лояльность предателя и сразить зло вместе с ним. Но в любом случае твоё влияние на историю ограничено вариантами предусмотренными разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты не можешь стать лучшим поваром в мире и заработать столько что наймешь армию чтобы она сразила зло вместо тебя, ты не можешь присоединится к злу и постепенно «перевоспитать» его, ты не можешь стать стать магическим вивисектором и вывести абсолютную форму жизни что сразит зло вместо тебя. Этих вариантов развития истории не предусмотрено, ты можешь лишь выбрать то что было предусмотрено сценаристами истории. Это кажется очевидной данностью, однако это коренное отличие ролевых игр от их компьютерных имитаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно ли это всё в по настоящему ролевой игре? Да. Настольные ролевые игры не являются законченной историей. Историю определяете вы, гейм-мастер и остальные игроки. В настольной игре мастер является целым миром. Он реагирует на твои действия и ставит перед тобой задачи погружающие в историю. Он говорит с тобой торговцем в лесу, он бьет тебе в спину убийцей в темном переулке, он аплодирует тебе толпой зевак. Гейм-мастер имитирует мир для тебя так, чтобы ты в него верил. Ты хочешь убить орка, гейм мастер будет защищаться им, ты хочешь сбить цену на этот меч, гейм-мастер будет торговаться до последнего. Гейм-мастер обладает абсолютной властью над твоей судьбой и судьбой всего мира, но целью его является история которая бы понравилась тебе(в идеале).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У настольной ролевой игры есть и свои недостатки. К примеру, графика ограничена вашим воображением а история ограничена желанием и умением гейм-мастера вам её рассказывать, а также другими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что же такое СС13? Кто в ней гейм-мастер? Кто имитирует мир? кто говорит с тобой от лица властей? Кто пытается вас убить? Кто двигает историю? Такие же игроки как и ты. Запомни это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СС13 — Ролевая игра являющаяся чем-то средним между настольными и компьютерными ролевыми играми. Из этого вытекают её недостатки и достоинства. В СС13 компьютер имитирует большую часть физического окружения, в то время как игроки имитируют историю. К примеру, в отличие от настольной игры тебе не придется спрашивать мастера смог ли ты сломать дверь или нет, а в отличие от компьютерной игры ты можешь испытывать совершенно уникальные истории и влиять на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ролевой игры важно понимать, что ты в ней - актёр. Ты можешь импровизировать и добавлять штрихи к своему персонажу, но ты должен помнить что не тебе решать кем именно является твой персонаж. Режиссёр(в данном случае, администрация), выдаёт тебе роль которой ты обязан придерживаться, в данном случае - психически полноценный рядовой рабочий космической станции далёкого будущего с зачатками инстинкта самосохранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Термины ролевой игры ==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены несколько терминов, с которыми вы столкнётесь, обсуждая ролевую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC или ИЦ ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;in character&#039;&#039; (В роли персонажа), или то, как вы должны действовать, отыгрывая своего персонажа. Когда вы общаетесь &#039;&#039;in character&#039;&#039; вы не должны затрагивать темы, не относящиеся к самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC или ООЦ ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;out of character&#039;&#039; (Вне роли персонажа), или как вы, как игрок, можете взаимодействовать с другими вне игры. Если вы говорите о самой игре, включая механики и события что происходят в раунде вне знаний вашего персонажа — вы общаетесь out of character. Этот термин используется также для обозначения OOC канала в игре, используемый по вводу, «OOC &amp;lt;message&amp;gt;» в поле ввода или нажатием латинской О на клавиатуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LOOC или ЛООС ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;local out of character&#039;&#039; (локальный чат вне персонажа) и используется исключительно для обозначения внутриигрового канала с таким же именем. Канал LOOC виден только людям в пределах вашего экрана, даже если они вне вашего поля зрения. Так что будьте очень осторожны, обсуждая там антагонистские делишки. Всё сказанное в LOOC канале видно всем администраторам и модераторам, вне зависимости насколько далеко или близко они к вам, так что имейте ввиду, что правило «использование IC в OOC» всё ещё применимо. Если вам нужна помощь, но вы боитесь выдать IC информацию, воспользуйтесь МенторХелпом, нажав на &amp;lt;kbd&amp;gt;F1&amp;lt;/kbd&amp;gt; на вашей клавиатуре или кликнув на АдминХелп во вкладке Админ сверху справа, затем выберите МенторХелп в окошке, что появится перед вами, напишите сообщение Ментору (игрок со стажем/помощник) и ждите ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни ролевой игры ==&lt;br /&gt;
Существует три уровня ролевой игры на SS13 серверах: Низкий, Средний и Высокий. Администраторы сервера могут решить изменить правила сервера чтобы требовать больше или меньше РП от игроков. Как сказано выше, Парадайз — сервер стремящийся к среднему уровню ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Низкий-RP ===&lt;br /&gt;
LowRP сервера в своей основе не требуют хорошей ролевой игры от игроков, или требуют, но самый минимум. Даже если игроков заставляют общаться как персонажей, всё ещё практически не существует ограничений на их внутриигровые знания и их ограничения, но метагейминг всё ещё под запретом. Сервера с низким уровнем отыгрыша позволят делать то что не позволили бы никакие другие. Однако на этих серверах ты можешь быть уверенным что до твоего погружения никому нет дела, ровно как и до тебя самого. Хотя подобные сервера и требуют от тебя самодостаточности в плане развлечений, не стоит пренебрегать их лишь по этой причине, так как даже на них могут происходить интересные вещи, а быть наказанным на них является задачей нетривиальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средний-RP ===&lt;br /&gt;
MediumRP сервера склонны навязывать идею о том, что твой персонаж действует как он сам, а не так, как будто у него есть игрок, контролирующий его действия. Обычно существуют очень жесткие ограничения на то, что твой персонаж может знать в игре. Твой персонаж может быть знаком с множеством разных заданий и легко их выполнять. Некоторые серверы MRP применяют правило, согласно которому ваш персонаж может выполнять только одну или две работы, но в остальном снисходительно относится к тому, как вы можете действовать в игре. Ожидается, что твой персонаж будет действовать последовательно в отношении прошлого поведения, умело выполнять свою работу и не вмешиваться в работу других членов экипажа без уважительной причины. Как пример, выбрав профессию [[ботаник]]а ожидается, что ты не будешь знать как запустить двигатель, будто ты [[Station Engineer|Инженер]]. Ожидается что ты будешь частично ответственен за погружение других игроков, а другие игроки будут ответственны за твоё. Ты обратишься за помощью к СБ если на тебя напали, дабы дать им иллюзию того что они действительно нужны, и тебе помогут, чтобы дать тебе иллюзию того что до тебя кому-то есть дело. Сервера со средним уровнем довольно милосердны в плане артистического качества твоего персонажа и его предыстории до тех пор пока они не являются откровенно идиотскими или непоследовательными. К примеру ты можешь быть прописать что ты являлся лучшим инженером в своей звездной системе и воевал с [[ксеноморф]]ами лично задушив троих одновременно а потом написал докторскую диссертацию по этой теме, став научной знаменитостью, после чего устроился [[уборщик]]ом на [[Керберос]]. Однако тебе не сойдет с рук полноценный клон Гитлера, предметы мебели превращенные в человека или ниндзя из скрытой деревни магически попавший на космическую станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высокий-RP ===&lt;br /&gt;
HighRP сервера — дети маминой подруги. Ты будешь много о них слышать, но вряд ли увидишь хоть один из них своими глазами. Многие из них уже не существуют, а когда они существовали они предъявляли весьма серьёзные требования к отыгрышу. Игра на них хоть и дарит уникальный опыт, требует от игроков недюжинных усилий, художественного вкуса и опыта. Для многих этот опыт не оправдает вложенных усилий, и это нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метаигра ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Метагейминг}}&lt;br /&gt;
Когда вы присоединяетесь к игре очень важно помнить что вы должны попытаться видеть мир игры глазами персонажа. Даже если вы знаете что-то как игрок, то эта информация может быть вам недоступна, как персонажу. Использование знаний, которые ваш персонаж не должен иметь, чтобы повлиять на внутриигровой процесс, считается метагеймингом и против правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делиться внутрираундовой информацией через OOC каналы, даже чем-то, что кажется вам безобидным, то это форма метагейминга, также нарушающая правило «никакого IC в OOC». Это включает использование методов коммуникации, существующих вне игры, как Discord или Skype. Если вы когда-либо сомневаетесь в том, считается ли некоторая информация, которой вы хотите поделиться, знанием персонажа, лучше перестраховаться и дождаться окончания раунда, прежде чем говорить об этом с кем-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени кто-то ошибётся используя игровые механики и выдаст в себе антагониста, что вы как игрок поймёте, но как персонаж должны будете оставаться спокойным. Один из самых распространённых примеров, когда игрок на [[Генокрад]]е пытается использовать разум улья и случайно говорит о поглощении кого-то в общий радиоканал. Вежливым будет проигнорировать это, будто ваш персонаж ничего и не слышал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то делится с вами информацией про их роль антагониста в OOC-манере вы должны постараться, чтобы не допустить этому повлиять на действия вашего персонажа в игре. Если вы думаете, что кто-то дал вам IC-информацию в OOC-манере, лучше всего её игнорировать и сообщить об игроке в AdminHelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонаж ==&lt;br /&gt;
Создание персонажа пожалуй является самым сложным и самым важным этапом ролевой игры. Можно бездарно отыгрывать хорошего персонажа, но невозможно интересно отыгрывать плохого персонажа. К примеру, твой персонаж может быть мясной куклой удаленно управляемой школьником сидящем на космическом Дваче. Такой персонаж просто не может выйти из роли, ты всегда будешь в роли чтобы ты не сделал и всегда будешь отыгрывать персонажа на 1000 %, в любой ситуации ты будешь самым &amp;quot;РПшным&amp;quot; игроком на сервере, так как ты точно отыгрываешь свою роль. Единственной проблемой такого персонажа является то что он попросту несерьезен, и большинство игроков сочтут абсурдным. Из этого следует основной конфликт ролевого отыгрыша:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Достоверный отыгрыш персонажа НЕ равен интересному отыгрышу.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш персонажа не может быть интереснее чем сам персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересность персонажа же — максимально субъективная характеристика, которая полностью зависит от психологической зрелости, художественного вкуса, эмоционального здоровья и жизненного опыта оценивающего. Со временем навыки отыгрыша повышаются, и старые персонажи более не подходят для полноценной реализации всех идей игрока. Именно поэтому считается(&amp;lt;s&amp;gt;Мной&amp;lt;/s&amp;gt;) хорошим тоном иметь несколько персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство игроков пытающиеся всерьез заниматься ролевым отыгрышем по одним и тем же причинам, будь то желание пообщаться, поучаствовать в групповой активности или повлиять на происходящие события. Если выражаться максимально прямолинейно, то большинство игроков желают &#039;&#039;&#039;Внимания&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Ощущения собственной нужности&#039;&#039;&#039; . Именно эти две вещи чаще всего подразумеваются под «РП», хотя единственным критерием РП является соответствие персонажу, каким бы плохим он не был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым тестом игрока отсеивающем большинство игроков является создание &#039;&#039;&#039;Правдоподобного Взрослого Персонажа&#039;&#039;&#039;. Это самая простая, но самая редко проходимая проверка способностей игрока к отыгрышу. Ты должен создать впечатление что твой персонаж НЕ является продолжением твоей воли, НЕ следует твоим желаниям и НЕ обладает способностями которые ты от него хочешь. Все отлично понимают что куклы управляются игроками, и перед тобой стоит непосильная задача - создать впечатление что конкретно твоя — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из ключевых особенностей адекватного персонажа является его неочевидность. Личность человека не просто не лежит на поверхности, но ещё и скрывается за слоями повседневных манер, вежливости, формальностей, конформизмом и просто банальной личностной дистанцией или ленью. По этой причине чтобы показать её игрокам нужны определённые ситуации, в основе большинства из которых лежат &#039;&#039;конфликты&#039;&#039;. Твой персонаж не герой дешевых китайских порномультиков для детей, и старается(и преуспевает) держать свои эмоции при себе и действовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как НЕ надо это делать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Броская внешность невербально кричащая «Я ХОЧУ ВНИМАНИЯ». Все хотят внимания и все это подсознательно понимают. Кричащая внешность лишь утвердит игроков в мысли что ты такой же игрок конкурирующий за внимание. Внешность персонажа может обладать уникальными чертами, но в целом быть обыденной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Неуместные &#039;&#039;&#039;достоинства&#039;&#039;&#039; персонажа. Чем больше у вашего персонажа достоинств — тем больше он выглядит как плод твоих фантазий и хотелок в глазах других игроков. В идеале достоинства персонажа должны быть тематически связаны с недостатками вашего персонажа. К примеру ваш персонаж может быть необычайно эрудирован, но эта эрудированность берет начало в тщеславии и неумении/нежелании общаться с людьми и одиночеством. Кроме того достоинства персонажа крайне сложно отыграть, так как ты, как игрок, этими достоинствами не обладаешь, и можешь лишь пускать пыль в глаза поверхностными признаками которые не обманут(и соответственно не завлекут) опытных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Длинные, неуместные предыстории. Лор твоего персонажа должен давать контекст для истории что разворачивается на станции и вокруг тебя, а не заменять её. Особенно это касается квент. Вообще писать квенты (рекордсы) — занятие неблагодарное и малоосмысленное, и пригодится скорее тебе чтобы вспомнить кого именно надо отыгрывать. Причин такому печальному положению дел несколько&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Никто, абсолютно никто не будет их читать, потому что смотри пункт 2&lt;br /&gt;
# Никто, абсолютно никто не пишет в них хоть сколько либо релевантную для раунда информацию. Хуже того, она может быть откровенно ложной. Если ты думаешь, что вон тот блатной [[карготехник]] не побежит в [[бриг]], роняя тапки, лицезрев что то подозрительное со стороны твоего персонажа, потому что у него в рекордсах написано что он бывший контрабандист имеющий конфликты с законом и готовый на всё ради денег, то вас ждет суровое разочарование.&lt;br /&gt;
# Очень немногие пишут в них что то хоть как то описывающее персонажа. Ещё меньше из них отыгрывают то что они написали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, персонажей (а, заодно, игроков) судят и запоминают по &#039;&#039;&#039;поступкам,&#039;&#039;&#039; а не по авторской писанине в квенте. Из этого вытекает такой парадокс, если ты что то отыгрываешь, и тебя запомнили то тебе квента в принципе не нужна, ты успешно передал характер и поведение персонажа через речь и поступки, а если ты не отыгрываешь то что написал, то и смысла в существовании этой квенты никакого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вживаясь в роль ==&lt;br /&gt;
Так как именно представить своего персонажа? Как убедить игроков что перед ними живой человек а не мясная кукла для pro_gamer999 и его крестового похода против мейнеров РнД? По большей части это уже твоя задача, но если ты сумел создать хорошего персонажа, возможности для отыгрыша найти будет проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых мощных способов показать что твой персонаж не является продолжением твой воли, это &#039;&#039;&#039;создать конфликт между тобой и твоим персонажем, и разрешить его в пользу персонажа на глазах других игроков&#039;&#039;&#039;. Большинство игроков ищут способ разрешить этот конфликт в пользу себя, например делая то что персонаж не способен или то что он не хочет. &#039;&#039;Сделай твоим персонажем то что не захотело бы сделать большинство игроков на твоём месте&#039;&#039;. Нет лучше способа показать что твой персонаж реален чем сделать вид что его воля выше твоей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прояви страх, поддайся или просто-напросто сдайся когда ты имеешь очевидное преимущество. 90 % игроков никогда и ни за что не уступят противнику который слабее чем они. Не важно кто ты, вооруженный до зубов [[каргонец]] против безоружного антага, [[Химик]] меда, которому угрожает голожопый [[ассистент]] требующий [[мет]], или [[ГСБ]] которому [[Магистрат]] угрожает пожаловаться ЦК за отказ оставить заключенному клоуну его маску.&lt;br /&gt;
* Делай вещи которые поставят тебя в уязвимое положение как игрока но имеют смысл для персонажа. К примеру во время романтической прогулки по техам с абсолютно не подозрительным членом экипажа снимите с себя наушник потому что он &amp;quot;«„отвлекает постоянной болтовней“»&amp;quot; и положите его в карман.&lt;br /&gt;
* Откажись от обыденных вещей которые не имеют никаких игромеханических недостатков. Ношение газовой маски 24/7 и рига до конца раунда не выглядят как нечто что персонаж желает, если только твой персонаж не состоит из сомнительных отмазок для оправдания твоего желания выйти победителем из любой ситуации.&lt;br /&gt;
* Делай что-то за деньги. Деньги не нужны никому, никогда и ни на что. Воспользуйся своими полномочиями. Продавай химикаты, продавай предметы к которым имеете доступ, продавай пропуски в собственный отдел, продавай &amp;lt;s&amp;gt;девственность&amp;lt;/s&amp;gt; своё молчание. Неважно кому, предателю, главе, [[офицер]]у или обычному [[ассистент]]у.&lt;br /&gt;
* Проси помощи в делах в которых тебе явно не нужна помощь. Игроки любят быть кому то нужными, и попросить игрока о помощи это самый простой способ привлечь его внимание&lt;br /&gt;
* Сделай недостатки твоего персонажа фатальными для тебя. «Недостатки для галочки», которые ни на что не влияют, — один из признаков плохого персонажа. Обыграй ситуацию в которой недостатки персонажа имеют весьма реальные и катастрофические последствия. Быть может твой [[каргонец]] слишком тупой чтобы избежать премии Дарвина, и умрет пытаясь приручить паука террора. Или твой офицер слишком безалаберный чтобы доставить пойманного [[агент]]а в бриг и &#039;&#039;&#039;случайно упустит&#039;&#039;&#039; его остановившись купить чашечку кофе. Возможно твой детектив настолько сильно пристрастился к бутылке что просто не способен стрелять прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфликт ===&lt;br /&gt;
Холстом на котором будет разворачиваться личность твоего персонажа служат конфликты. Хотя личность проявляется на делах, а не на словах, не каждое действие способно раскрыть персонажа. Твой персонаж должен преследовать цель, и это стремление обязано иметь цену. Цена без стремления показывает жертву обстоятельств а не характер, а стремление без цены характеризует мимолётную блажь вместо серьезных намерений. Чтобы черты персонажа воспринимались всерьёз, персонаж обязан чем то пожертвовать для них, однако держи в уме что этот вес не берётся из ниоткуда, он напрямую заимствуется из базовой правдоподобности персонажа. Если твой персонаж не ведёт себя правдоподобно, то и черты его личности никакого веса не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример1: Трансгуманист/алкоголик/механик/слизневод Вася(по профессии карготехник) напился в баре до алкогольной комы, объяснил учёному как разводить слизней, построил шкафомеха и попросил своего друга-ассистента поставить ему аугменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример2 Трансгуманист Петя(по профессии учёный) заработал денег продавая предметы на стойке(а не отдавая их бесплатно), купил гидрокодон и заплатил робототехнику чтобы увидеть своими глазами операцию по аугментированию своего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в обоих примерах персонажи делают действия которые согласуются с их заявленным трансгуманизмом, лишь трансгуманист Петя воспринимается всерьез так как его приземлённость и серость придаёт вес его действиям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит что персонаж должен не только не иметь взаимоисключающих черт( храбрый и трусливый), но так же не должен иметь слишком много черт относительно обычного человека(храбрый, жадный, любопытный, обидчивый, остроумный, недальновидный, трудолюбивый, неагрессивный...). Каждая черта которую ты добавляешь не только усложняет восприятие твоего персонажа другими игроками, но также и снижает общую правдоподобность персонажа, от которой в свою очередь зависят все его черты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты и ролевая игра ==&lt;br /&gt;
Роль антагониста является самой ответственной ролью на станции. У тебя есть цели, которые создают конфликт интересов, как минимум с одним сотрудником станции. То ли тебе нужно убить кого-то, или обезобразить его, или что-то украсть у него, ты должен попытаться выискивать возможности для интересного конфликта. Держи в уме, что ты можешь выдать себя как антагониста, во время своих попыток. Даже что-то простое, как попытка выторговать аблятивную броню у [[Варден]]а, может навести персонажей на мысль, что вы антагонист. Ваши задачи дадут вам общее направление ваших действий, однако их выполнение не требуется. Твоя задача как игрока — поддерживать и развивать интересный конфликт. Помни, [[СБ]] как роль существуют лишь для того чтобы развлекаться борьбой с тобой, по большей части никому нет дело до твоей жертвы или украденного тобой предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чего не стоит делать на антагонисте так это играть в сс13 словно в серию HITMAN. Абсолютная скрытность, то есть выполнение целей так что о твоём существовании никто даже не узнает — голубая мечта каждого второго антагониста и головная боль для игроков и администраторов. &#039;&#039;&#039;Абсолютная скрытность = абсолютная скука&#039;&#039;&#039;. Если о твоих проделках знают только жертвы и призраки, твоя деятельность как антагониста не принесла ничего интересного в раунд. Если твоё участие в раунде можно заменить администратором случайно удаляющим вещи и персонажей из раунда — ты не принес ничего интересного в раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не значит что тебе нужно идти и сдаваться [[СБ]]. Просто убедись что о твоём существовании и проделках известно хоть кому то. Ты можешь тихо и незаметно убить свою цель, а затем бросить её обезмозгленный труп прямо посреди коридора. Единственная скрытность которая тебе нужна это анонимность и время на то чтобы запутать следы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
Предатель - Твоего персонажа либо подкупили, либо шантажировали. Также возможен вариант с взятием в заложники кого то из членов семьи вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампир - Синдикат обещал исцеление и неплохо заплатить вдобавок. Похоже что НТ не жалует таких существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад - Твой персонаж мёртв. Он был убит и подменён чужеродной космической тварью в которой нет ничего человеческого. Генокрад не имеет отношения к оригинальному персонажу и не имеет никаких черт личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мишень на Твоей спине ===&lt;br /&gt;
Иногда, во время смены, ты заметишь, что ты цель антагониста. Это отличный шанс дать ему неожиданный отпор и переиграть его, обезвредив опасную угрозу станции будучи простым членом экипажа не предназначенным для борьбы с профессиональными убийцами и таинственными существами. Эта возможность выпадает нечасто, и часто этого никто не ожидает. И, &#039;&#039;&#039;это именно то чего ты не должен делать вообще никогда.&#039;&#039;&#039; Поверь, никому нет дела до твоего триумфа. В нём нет ничего героического или увлекательного. Очень многие могут это сделать ещё быстрее и эффективнее чем ты, но их ограничивают правила отыгрыша и хорошего тона. Все чего ты получишь это неопределенное количество поклонников твоей матери, и все они удивительным образом окажутся игроками [[СБ]] из этого раунда, которых ты лишил несколько часов жизни потраченных впустую на ожидание хода антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не значит что ты должен покорно умирать как беспомощный кусок мяса зовя на помощь. Вовсе нет. Дать отпор антагонисту можно и нужно, но некоторые границы переходить не стоит. Ты можешь защищать своих товарищей и себя. Чего тебе нельзя делать никогда так это убеждаться в том что антагонист больше никому не сможет навредить. Твоя задача как персонажа в том чтобы спасти себя и товарища, но твоя задача как игрока это сделать всё возможное чтобы антагонист смог и дальше творить свои бесчинства, убивать, жечь, грабить &amp;lt;s&amp;gt;и насиловать&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На твоего товарища неожиданно напали и начали тащить в техтоннели? Догони подонка. Выхвати товарища, убеги. Не отдает? Забей до крита, свяжи, вылечи, забери товарища, убеги, подожди пару минут и сообщи СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тебя напали? Убеги. Не дают? Дерись. Победил? Свяжи и вылечи, потом беги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сдавай беспомощного антагониста СБ. Не убивай его. Не сжигай его труп. Это игрок который пытается сделать твой раунд интереснее, ты не добьешься ничего исключив его. Ничего кроме ложного чувства превосходства и успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, если давать шанс антагонисту раз за разом, рано или поздно он победит. Он убьет тебя, он достигнет своих целей. Но если он победил лишь потому что ты ему позволил, значит ли что ты проиграл?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть однако, и исключения. Не все игроки действительно заботятся о ком либо кроме себя. Некоторые игроки видят роль антагониста как награду и разрешение на издевательство над игроками, или хуже того, как вызов своим навыкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойся пресекать неспортивное поведение. Если антагонист втихую вырезал десятки одиночек чтобы не драться с ними честно, вряд ли он заслуживает иного отношения. Кроме того некоторые антагонисты не предполагают опции пощады. Обычно это антагонисты которых разрешено убивать всей станции, такие как ядерные оперативники или Блоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на некоторых ролях от тебя ожидается что ты хотя бы сделаешь вид что пытаешься обезвредить антагониста. На ролях СБ от тебя ожидается заключение раскрывшихся антагонистов или их убийство. Не бойся однако поддаваться, в конце концов, антагонист это всё что у тебя есть. Камеры заключения существуют не для того чтобы обезвредить антагониста, а для того чтобы он мог сбежать и вернутся в противостояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помогай слабым, будь они СБ или антагонистом, играй честно и щедро, и ты оставишь наследие о котором будут помнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мания андердога&#039;&#039;&#039; — Основным конфликтом станции является конфликт экипажа/антагониста. Это привлекает многих игроков, но в первую очередь это конфликт между СБ и антагонистом. Он существует параллельно остальной жизни станции. Антагонист будет конфликтовать с СБ и парой человек щадя тех кто не представляет ему угрозы. Однако часть игроков в любом случае попытается остановить антагониста ради внимания, славы, чувства превосходства или проверки себя. Некоторым кажется что роль обычного экипажа ставит их в невыгодное положение перед антагонистом, а значит победа над ним означает их тактическое и техническое превосходство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень частая ошибка новичков не понимающих сути ролей антагониста. Антагонист слабо защищен от нападения простого экипажа, и более того, правила запрещают ему атаковать первым и бить первым. Кто угодно может ударить его в спину и ему запрещено предотвращать это. Если вы собираетесь вмешаться в конфликт, дважды подумайте зачем и на какой стороне вам стоит быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;[[ПГ]], [[ВХ]], [[метагейм]], [[манчкинизм]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графомания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.k.a «Чае**ство» a.k.a «РП в баре». Заболевание поражает чаще всего игроков с завышенным самомнением. Проявляется в НЕВЫНОСИМОЙ жажде отличится от серого быдла. За отличительную черту серого быдла принимается недостаток буковок(они же сейлоги). Логичным выводом же предполагается бессмысленное и беспощадное забивание чата буковками. Будь то десятистраничные эссе на тему «моя слизнедевочка отхлебнула чай» в me, или обмен простынями текста о выдуманном прошлом персонажа с такими же больными. Происходит это по большей части в баре потому как нормальной игрок которому есть чем заняться не будет стоять и читать простыни малоосмысленного текста.&lt;br /&gt;
Надо понимать что сс13 это визуально-интерактивное медиа, игроки участвуют в раунде чтобы увидеть и поучаствовать в интересной истории лично, в этом отношении работает правило «показывай, а не рассказывай». Каждый кусок текста должен быть релевантным в контексте раунда. Не рассказывайте истории которые никак не влияют на раунд, не делитесь прошлым которое не имеет отношения к происходящему здесь и сейчас. В идеале даже такие истории лучше доносить намеками и поведением. Относитесь к буквам так словно вам отрывают по ногтю за каждое слово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синдром главного героя===&lt;br /&gt;
Обычно случается у любителей компьютерных ролевых игр. Такие игроки игроки играя уже свой тридцатый раунд, замечают что никто не обращает на них внимание и сюжет как то не двигается, хотя в других играх за это время половина сюжетки была бы уже пройдена. Проявляется это в большистве случаев в самоантагонизме либо ВХ. Бессмысленные конфликты с СБ, поиск антагонистов, саботаж. Что угодно что заставит игроков обратить на них внимание и сместить фокус повествования на них. Легко отличить по плохо завуалированному хвастовству вне игры уровня «Какое плохое СБ, [Job_name] сделал за них всю работу, кстати я если что [Job_name], а сб реально лохи, достаточно было просто мыло кинуть лол, [job_name] так и сделал кста &amp;lt;s&amp;gt;пожалуйста мне так одиноко&amp;lt;/s&amp;gt;». «Особенные» персонажи, психи и боевые трапы так же являются выбором для тех кто считает что их персонаж недостаточно важен для истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;ПГ, ВХ, самоантагонизм, несоответствие логике персонажа&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исекай головного мозга===&lt;br /&gt;
Тупиковое восприятие персонажа как идеализированную версию себя. Симптоматика включает в себя километровые флаворы подробно описывающие все достоинства внешнего вида персонажа и чудовищно раздутые рекордсы под завязку забитые крайне интересными и очень увлекательными деталями из жизни, резко контрастирующее с нервозным поведением забитого социофоба и общей невыразительностью во время самой игры. Если вы открыли флавор и прочли «вы в восторге от этой неземной красоты», вы вероятно имеете дело с жертвой этого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;quot;Офицерский&amp;quot; язык==&lt;br /&gt;
Болячка, которой страдает добрая часть игроков, а в особенности на должности Службы Безопасности. Оно проявляется в яром желании сокращать всё, что их душе угодно, ожидая того что все игроки могут понять подобные сокращения. Также оно проявляется в некорректном описании Космического Закона, используя лишь цифры, и при этом не давая игроку какого-либо намёка на то, что этот закон может означать? К сожалению, с этим ничего нельзя поделать из-за чего остаётся лишь пробовать вникнуть в речь и понять то, о чём говорят сотрудники Службы Безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;Нарушение игровой атмосферы&#039;&#039;, &#039;&#039;несоответствие логике персонажа&#039;&#039;, &#039;&#039;вызов рака мозга у окружающих&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства для Новых Игроков]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bylion64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=36669</id>
		<title>Глоссарий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=36669"/>
		<updated>2024-12-22T21:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bylion64: Это что за покемон?! Да это же буква У!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}{{Hatnote|Ниже приведен глоссарий наиболее используемых терминов с их обозначениями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==А==&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;A voice in your head…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Игровое сообщение от админа, которое достаточно легко пропустить. Вы должны следовать советам или прямым указаниям, которые вам даются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;A voice that seems to echo around the room…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Сообщение от персонажа, обладающего [[Руководство_по_генетике#Telepathy|телепатией]], полученной в [[Genetics|генетике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Antag Token&lt;br /&gt;
: Некогда используемые «токены», которые выдавались администраторами как возмещение причиненных неудобств от неправильного решения по бану и т. п. С помощью них игрок может выбрать роль не разрушительного антагониста с одобрением администратора. Токены использовались по одному разу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Админ&lt;br /&gt;
: Сокращение от &#039;&#039;[[Administrators|администратора]]&#039;&#039;. В [[#Out of Character|OOC]]-чате они выделяются красным или оранжевым цветом. Призваны следить за порядком и привносить веселье в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Ахелп]]&lt;br /&gt;
: Команда [[Adminhelp]], позволяющая вам задать сообщение администратору, если вы столкнулись с техническими проблемами или злостным нарушителем. Даже если админы не в сети, все отправленные в [[ахэлп]] сообщения логируются, и админы могут позже прочесть их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Анализатор&lt;br /&gt;
: Этим термином часто называют анализатор здоровья, но он также относится и к атмосферному анализатору, анализатору растений у [[Botanist|ботаников]], ДНК-анализатору у [[Geneticist|генетиков]], деструктивному анализатору в [[Scientist|исследовательском отделе]] или портативному анализатору для обезвреживания аномалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Aтмос&lt;br /&gt;
: Краткое название &#039;&#039;[[Atmospheric Technician|атмосферного техника]]&#039;&#039; (он же специалист по жизнеобеспечению) или собственно [[атмосия|атмосферного отсека]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Айрлок&lt;br /&gt;
: Дверь, шлюз (от английского &#039;&#039;Airlock&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Абалятивка&lt;br /&gt;
: Сленговое название брони с высокой степенью защиты от лазеров и тазеров. Лишь одна на станцию, и находится в оружейной. Её также можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Алиен&lt;br /&gt;
: [[Ксеноморф]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Аплинк&lt;br /&gt;
: Портативное устройство телепортации предметов [[Синдикат]]а. Через него [[Предатель|предатели]] заказывают свою [[Syndicate Items|экипировку]]. Обратитте внимание что [[СБ|служба безопасности]] знает про существование аплинков, но не знает в каких предметах они могут находиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Аплоуд&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Upload»&#039;&#039;. [[Загрузочная ИИ]], отсек, в котором можно найти консоли смены законов [[ИИ|искусственного интеллекта]] и [[киборг]]ов. Так же тут есть система защиты, в виде турелей, и платы смены законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; АЕГ&lt;br /&gt;
: [[Оружие#Advanced Energy Gun|Advanced energy gun]], самозарядное энергетическое оружие с нескольким режимами работы. Как правило, кейс с ним печатается на [[протолат]]е РНД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;АПЦ&lt;br /&gt;
:От английского [[ЛКП|&#039;&#039;«Area Power Controller(APC)»&#039;&#039;]], тоже самое, что [[#anchorkpk|ЛКП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Б==&lt;br /&gt;
; BYOND&lt;br /&gt;
: Платформа, на которой прописана SS13. Без неё вы игру не запустите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Бипски&lt;br /&gt;
: [[Roboticist#Securitron|Секьюритрон]], спавнящийся в начале раунда в коридоре СБ. Преследует, оглушает и арестовывает злоумышленников, на которых висит розыск в служебных записях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Блоб]]&lt;br /&gt;
: Существо, появляющееся в соответствующем &#039;&#039;[[Game Modes#Blob|игровом режиме]]&#039;&#039; или в ходе &#039;&#039;[[Blob|специального ивента]]&#039;&#039;. Огромная слизнеобразная сущность. Быстро распространяется, и оказывает колоссальный ущерб станции и экипажу. Имеет различные преимущества и слабости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Болты&lt;br /&gt;
: Функция шлюзов. Болты (или засовы) можно опустить, оставляя двери запертыми или открытыми нараспашку. Могут быть подняты с помощью [[ИИ]] или посредством [[hacking|взлома]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Бриг]]&lt;br /&gt;
: Место расположения [[СБ|службы безопасности]] станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Борг&lt;br /&gt;
: [[Киборг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Брут&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Brute»&#039;&#039;. Раны, механические повреждения. Любые удары/падения/колюще-режущие предметы наносят именно этот тип урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Бёрн&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Burn»&#039;&#039;. Ожоговые повреждения. Удары током/лазеры/кислота наносят этот тип урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Бэг оф холдинг, БОХ&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Bag of holding»&#039;&#039;. Рюкзак, способный вместить намного больше предметов, чем обычный. Вмещает даже другие рюкзаки. Просто не кладите один БОХ в другой. Может быть создан [[Scientist|учёными]] и [[Research Director|РД]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В==&lt;br /&gt;
; Вентиляция, венты&lt;br /&gt;
: Как правило подразумеваются стационарные вентиляционные помпы накачивающие воздух (или то что находится в вентиляции вместо него) в отсек. Также может применяться инженерным составом в значениях &#039;&#039;«трубы для перекачки газов»&#039;&#039; или &#039;&#039;«система подачи воздуха на станцию»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Вормхол&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Wormhole»&#039;&#039;. Чёрный закрученный портал, который появляется во время случайных событий. Все, что соприкасается с червоточиной, будет телепортироваться в случайную зону на станции или за ее пределами. Их также можно создать через Wormhole Projector у [[Шахтер|шахтёров]]. Не путайте с порталами от [[ОЦП#Hand-Teleporter|Ручного телепорта]] синего и оранжевого цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Визард&lt;br /&gt;
: [[Волшебник]], представитель Федерации Космических Волшебников. Появляется как антагонист в одном из режимов игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Взлом&lt;br /&gt;
: Нарушение целостности оборудования, например шлюзов, [[ЛКП]] и т. п., для воплощения своих целей. Преследуется в игре по [[КЗ#1-X_Ущерб|закону]] сотрудниками [[СБ|службы безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Г==&lt;br /&gt;
; Гиммик&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Gimmick»&#039;&#039;. Может применяться как характеристика игрока или целого раунда. В основном применяется, когда раунд или игрок проходят по одному и тому же «сценарию», который может быть забавным, но повторяется регулярно, растаптывая положительную составляющую игры в землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Гост, [[призрак]]&lt;br /&gt;
: Может означать одноимённую команду, чтобы стать призраком во вкладке OOC (в данном случае персонаж станет отображаться как &#039;&#039;«is totally catatonic, they’ll not be waking up soon»&#039;&#039;). Или же самих призраков, которые были убиты во время раунда или стали таковыми из лобби игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Гидропоника]], [[ботаника]]&lt;br /&gt;
: Место работы [[ботаник]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Гриф]]&lt;br /&gt;
: Это акт порчи удовольствия от игры другим игрокам в угоду своему удовольствию. Например: убийства без уважительной причины, плазмафлуд, отыгрывание сумасшедшего без должного уровня отыгровки и т.д. Многих антагонистов можно спутать с [[гриф]]ерами, но главное их отличие в том, что [[гриф]] — запрещён правилами. Если похожее случится с вами — пишите в [[Adminhelp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Генокрад]], гена&lt;br /&gt;
: Вид антагониста, который может копировать чужую внешность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[ГП]], HoP, ХОП&lt;br /&gt;
: Сокращение от [[ГП|Head of Personnel]], или [[ГП|главы персонала]]. Член экипажа, трудоустраивающий [[ассистент]]ов и курирующий работу [[сервис|сервисного отдела]] и [[Карго|отдела снабжения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[ГСБ]], HoS, ХОС&lt;br /&gt;
: Сокращение от [[Head of Security|Head of Security]], или [[ГСБ|главы службы безопасности]], руководителя и куратора [[СБ|службы безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Графон, Графен&lt;br /&gt;
: Анимация при взрыве станции с помощью [[ОЦП|ядерной бомбы]] (нюка, система самоуничтожения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Гиб&lt;br /&gt;
: Сленговая адаптация английского &#039;&#039;«giblets»&#039;&#039;. Взрыв человека или другого существа, после которого остается очень много крови и кишков без возможности клонирования. «Гибнуть» можно, например, взрывчаткой, или Мегафауной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Грейтайд&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Greytide»&#039;&#039; или &#039;&#039;«Greyshirts»&#039;&#039;. Термин, которым описывают персонажей мужского пола в серых комбинезонах, лысых, с черными глазами и возрастом тридцати лет — то есть со стандартной внешностью персонажа. Игроки с такой внешностью обычно не заботятся о её кастомизации, поскольку в подавляющем своем большинстве являются набегаторами с целью массово по[[гриф]]ерить. Гораздо меньшая часть представителей Грейтайда — простые новички, которые только-только познают азы игры.&amp;lt;br&amp;gt;Также существует термин &#039;&#039;&#039;«Грейтайдинг»&#039;&#039;&#039;, которым называют явление, когда вполне опытный игрок намеренно творит дичь и косит под зелёного новичка, тем самым почти нарушая правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Д==&lt;br /&gt;
; Дедчат&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«deadchat»&#039;&#039;. Чат, в котором переговариваются [[призрак]]ам — игроки, чьи персонажи погибли. Виден только другим [[призрак]]ам. Также им может называть закрытый канал в дискорде для ветеранов сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Деды&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«death squad»&#039;&#039;. Сленговое название [[Отряд Смерти|эскадрона смерти]], посылаемого с [[ЦК]] для &#039;устранения&#039; угрозы, то есть, буквально, всего живого и неживого на станции, включая экипаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Деклонер&lt;br /&gt;
: Одно из орудий абдукторов, также известные как похитители. Говоря проще радиоционный пистолет пришельцев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[ОЦП#Nuclear_Authentication_Disk|Диск]]&lt;br /&gt;
: [[ОЦП#Nuclear_Authentication_Disk|Диск ядерной аутентификации]], используемый для подрыва [[ОЦП#Nuclear_Fission_Explosive|ядерной боеголовки]] с использованием специального кода, присланного с [[ЦК]], или [[Game Modes#Nuclear Emergency|ядерными оперативниками]] [[Синдикат]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Док, доктор&lt;br /&gt;
: [[Medical Doctor|Медицинский врач, хирург, медсестра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Дормы&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Dormitories»&#039;&#039; — общежития. Они же «[[Дормиторий|Дормитории]]». Область для проведения отдыха и досуга. Включает несколько частных кают, игровые автоматы, спортзал, бассейн, и голодек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Двигатель&lt;br /&gt;
: Большая территория, предназначенная для сдерживания и получения энергии из [[Singularity|сингулярности]], [[Supermatter Engine|суперматерии]] или [[Tesla Engine|теслы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Е==&lt;br /&gt;
; Electrify&lt;br /&gt;
: Или же электрификация. Ещё одна фишка шлюзов и многих иных устройств. Это состояние устройства, при котором оно будет испускать заряды электрического тока при попытки использования, нанося ожоговый урон тем, кто не носит специальных перчаток. [[ИИ]] и [[Киборг|киборги]] могут активировать данную функцию дистанционно и моментально на шлюзах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[ERT]], [[ОБР]]&lt;br /&gt;
: Аббревиатура от [[Emergency Response Team|Emergency Response Team]], или [[ОБР|отряда быстрого реагирования]] — подразделения бойцов, посылаемых ЦК на борт станции по сигналу бедствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[ERP]], [[ЕРП]]&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;rotic &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ole&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;lay». Отыгрыш эротического характера. [[ERP|Строго запрещен, под угрозой бессрочного бана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[EVA]], ЕВА, [[ВКД]]&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Extra-Vehicular Activity». [[ВКД|Внекорабельная деятельность, ВКД]]. Хранилище космических скафандров, хардсьютов и джетпаков, а также собственно обозначение такой экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ебут&lt;br /&gt;
: Более вульгарное, но сокращённое выражение того, что вас пытается кто-то убить, или же сильно искалечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Емаг, Emag&lt;br /&gt;
: Альтернативное название &#039;&#039;[[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|криптографического считывателя]]&#039;&#039; — инструмента трейтора, способного моментально взламывать шлюзы и аппаратуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Е-сворд&lt;br /&gt;
: Название [[Syndicate Items#Energy Sword|энергетического меча]], покупаемого [[Предатель|предателями]] через аплинк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Еган&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nergy &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;un»&#039;&#039;. Способен стрелять в двух режимах, уменьшая стамину, или нанося урон лазером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ЕМП, ЭМИ&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Electromagnetic pulse»&#039;&#039;. Энергетическая волна, поражающая электронику и синтетиков ([[ИИ]], [[киборг]]ов и [[КПБ]]). Создается снарядами ионной винтовки, ЭМИ-гранатой, диссонантным криком [[генокрад]]а или волной визга [[тенеморф]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== З ==&lt;br /&gt;
; Закон / Законы&lt;br /&gt;
: Установки, которым обязаны следовать [[ИИ]], [[киборг]]и и другие синтетики ([[ПИИ]], [[дрон]]ы, [[свармер]]ы, [[скарабей|скарабеи]]). Они могут быть изменены на [[AI Upload|AI Upload Terminal]] специальными платами, хранящимися в [[загрузочная ИИ|загрузочной]], или же получаемые в [[РНД]].&lt;br /&gt;
: Может также применяться как сокращение от [[КЗ|космического закона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Заметки&lt;br /&gt;
: Это медицинские/охранные записи о персонаже, описание его внешности или же записи о трудоустройстве, настраиваемые самим игроком в Game Preferences или же во время раунда уполномоченными сотрудниками. Могут содержать в себе различную информацию, начиная от внешность, заканчивая кодом цепочки ДНК и кодом отпечатков пальцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; З-уровень / Зед-уровень&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Z-Level»&#039;&#039;. Из-за особенностей кода игра поделена на множество уровней, на которых расположены отдельные локации. Для примера: основная станция расположена на первом зед-уровне, а центральное командование всегда на втором зед-уровне. Переход из локации в локацию возможен через телепорты, край карты, или же специальные артефакты и иные устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==И==&lt;br /&gt;
; [[Правила_Сервера#Rule_3.4|IC в OOC]]&lt;br /&gt;
: Раскрытие информации из раунда в OOC/LOOC чат или же в дискорд. Чаще всего наказывается мутом, но в случаях рецидива может быть [[Правила_Сервера#Rule_3.4|бан]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; IC, ИЦ&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«In Character»&#039;&#039;. Знания/чат. Это то, что ваш персонаж знает или может сказать внутри игры. Антоним к &#039;&#039;out of character&#039;&#039; или же OOC. Например: [[химик]] может в знать как сделать термит, но не может знать как запустить [[Guide to Engineering#Generating Power|двигатель]]. Обсуждение IC-информации в OOC-чате (и наоборот) наказывается. IC знания сильно отличаются от OOC знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Internals&lt;br /&gt;
: Балон с воздухом/кислородом или иными газами, а также противогаз. Ну или же предметы которые позволяют вам дышать там, где нет воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[ИИ]]&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Искусственный интеллект&#039;&#039;, главный компьютер станции со всеобщим доступом ко всем приборам. [[AI|Должность]], доступная для игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ИЛС, HUD&lt;br /&gt;
: «Индикатор на лобовом стекле» или «Heads-up display».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Инженерка&lt;br /&gt;
: Отсек с двигателем — Сингулярностью или Теслой. Место обитания [[Station Engineer|инженеров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ионка, ионный карабин&lt;br /&gt;
: Винтовка, стреляющая энергетическим пучком, который при попадании во что-нибудь испускает электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Иммолятор&lt;br /&gt;
: Одно из улучшенных лазерных орудий, которое можно заполучить в отделе науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==К==&lt;br /&gt;
; Clone Memory Disorder&lt;br /&gt;
: Подробнее тут: [[Clone Memory Disorder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Карп&lt;br /&gt;
: Используется в контексте к [[Lore|космическому карпу]], голокарпу, появляющемуся в опасных симуляциях на голодеке, а также к &#039;&#039;спящему карпу&#039;&#039; — смертоносному боевому искусству, практикуемому &#039;&#039;[[Синдикат|Синдикатом]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[КМ]]&lt;br /&gt;
: Сокращение от [[квартирмейстер]]. Заведует поставками оборудования и припасов и их распределением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Карго]]&lt;br /&gt;
: Грузовой отсек, место обитания КМа и его [[Cargo Technician|работников]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Кэп&lt;br /&gt;
: Сленговое название [[Captain|капитана]] — высокопоставленного члена экипажа, осуществляющего полный контроль на станции. Также может использоваться при обращении к лидерам отрядов быстрого реагирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Крио&lt;br /&gt;
: Криокапсулы в медицинском отделе, помогающие пациентам быстро восстановиться от физического урона или после клонирования. Или криокапсулы в дормах, куда ложатся игроки, чтобы покинуть раунд, или куда вы можете поместить персонажей в [[КРС]], которые позже переместятся в криогенное хранилище, если не проснутся в течение 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Крит&lt;br /&gt;
: Критическое состояние, момент когда гуманоид находится на грани жизни и смерти, падает на пол и начинает задыхаться (gasps). См. [[Guide to Medicine|Гайд по медицине]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Культ&lt;br /&gt;
: [[Game Mode|Игровой режим]], при котором станция будет бороться с [[культист]]ами, пытающимися вызвать своего бога. Или же «gimmick» [[Chaplain|священника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Кукла&lt;br /&gt;
: Обозначение игрового персонажа. Используется по большей части в OOC чате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ксенос&lt;br /&gt;
: Представитель нечеловеческой расы (например, [[Tajaran|таяран]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[КПК|КПК]]{{Anchor|anchorkpk}}&lt;br /&gt;
: Карманный компьютер с различными функциями, которые варьируются от идентификации себя в манифесте экипажа до связи с другими членами экипажа. Все члены экипажа начинают с КПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; КК&lt;br /&gt;
: Сокращённое обозначение Красного Кода на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Л==&lt;br /&gt;
; Локдаун&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Lockdown»&#039;&#039;. Может означать закрытие шлюзов или окон на определённой территории с помощью Blast Door, отличающиеся высокой прочностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Линг&lt;br /&gt;
: Сокращение от [[Changeling|Changeling (генокрад)]], также может приняться к [[Shadowling]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Лимитка&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Limit»&#039;&#039;. Бомба с максимальной мощностью взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Лаг&lt;br /&gt;
: Определение принятое во всех играх. Обычно это проблемы с хостом/сервером или же с компьютером пользователя. В IC используется определение «Лаг-Си» (По аналогии с [[Нар-Си]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ЛКП&lt;br /&gt;
: Сокращение от [[ЛКП|Локальный контроллер питания (ЛКП), или же Area Power Controller (APC)]] - основное устройство для контролирования работоспособности электросети по всей станции. В каждом конкретном помещении на станции расположен свой ЛКП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==М==&lt;br /&gt;
; Мостик&lt;br /&gt;
: [[Bridge|Командный центр]] станции. Буквально располагается в ее центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Массдрайвер&lt;br /&gt;
: Ускоритель массы, запускает предметы в космос. Находится в [[церковь|церкви]], токсинах и в [[мусоросброс]]е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Манч, манчить&lt;br /&gt;
: Процесс сбора &amp;quot;всего нужно&amp;quot; ради своего преимущества, об этом подробней в правиле №3.9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Материя&lt;br /&gt;
: Сокращение от [[Supermatter Engine|Суперматерии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Метагейм]]&lt;br /&gt;
: Использование неизвестной &#039;&#039;персонажу&#039;&#039; (но известной игроку) информации для получения преимущества. Например, игрок может знать что сервер сбалансирован под одного крупного антагониста и решит игнорировать [[культ|культисткие вещи]], если знает что на станции есть [[маг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Мед&lt;br /&gt;
: Сокращение от «[[медбей]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Модер&lt;br /&gt;
: Сокращение от «Модератор». Игрок, который может помогать по различным внутриигровым проблемам, но имеет меньше возможностей и полномочий чем [[администратор]]. Со временем они становятся триал-админами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Н==&lt;br /&gt;
; N₂&lt;br /&gt;
: Азот. Бесцветный газ, хранящийся в красных канистрах. Выступает в роли катализатора окислительных способностей кислорода, делая его пригодным для дыхания. Обязателен для поддержания жизнедеятельности [[Vox|воксов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; N₂O&lt;br /&gt;
: Закись азота, также известна как «веселящий газ». Белый газ, хранящийся в красных канистрах с белой полосой. Обычно используется в качестве анестетика, но при большой концентрации в воздухе вырубает и вызывает асфиксию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Набегатор&lt;br /&gt;
: Опытный игрок, играющий на другом сервере, который пришёл (набежал) на ваш сервер только чтобы сделать гадостей (на[[гриф]]ерить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NT / NanoTrasen&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;NanoTrasen&#039;&#039; одна из наиболее огромных корпораций в известном космосе. Вы работаете на [[NanoTrasen]] в качестве сотрудника станции. [[Game Modes|Если конечно не…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; НТР/ NTR&lt;br /&gt;
: Сокращённое обозначение должности Представителя НаноТрейзен (В оригинале Nanotrasen Representative).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Нюка&lt;br /&gt;
: Сокращенное название игрового режима [[Ядерный оперативник|ядерной угрозы]]. Чаще употребляется как сленговое название ядерной боеголовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Нюкеры&lt;br /&gt;
: Сленговое название отряда оперативников, который нападает на станцию в вышеупомянутом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Наушник&lt;br /&gt;
: Или же гарнитура. Устройство, позволяющее вам общаться с остальными дистанционно. Заменой могут послужить интеркомы или ручные рации. В чате отображается с цветом соответствующего отдела. Для более подробной информации смотри [[Guide for beginners|это руководство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==О==&lt;br /&gt;
; Out of Character&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Out of character&#039;&#039; знания/чат, русский аналог — ООЦ. Это то, что вы, как игрок, знаете, но чего не знает ваш персонаж. Антоним к &#039;&#039;in character&#039;&#039; или же IC. Например: вы играете за [[химик]]а и вы, как игрок, знаете как запустить [[двигатель]]. Но ваш персонаж — химик, а не инженер и этого не знает. Обсуждение IC-информации в OOC-чате и наоборот, наказывается. OOC знания очень сильно отличаются от IC знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; OOC в IC&lt;br /&gt;
: Противоположность к &#039;IC в OOC&#039;. Любое, неизвестное вашему персонажу, обсуждение игровых механик, метаинфы, внеигровой информации с помощью чата или надписей. Для более подробных деталей посмотри [[Rules|правила]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; O₂&lt;br /&gt;
: Кислород. Бесцветный газ, хранящийся в белых (вместе с азотом в концентрации 20%/80%) или синих канистрах (в чистом виде). Как все мы знаем, способствует поддержанию жизнедеятельности, но в некоторых случаях представляет смертельную опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Обсёрв&lt;br /&gt;
: От английского Observe, Заход в игру в режиме наблюдателя. Иногда также называют нахождение в игре после смерти, поскольку формально взаимодействие с игровым миром одинаковое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Отбытие&lt;br /&gt;
: Общедоступная зона на станции для проведения эвакуации персонала на Центральное Командование (расположение зоны зависит от планировки вашей станции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==П==&lt;br /&gt;
; pAI, [[ПИИ]]&lt;br /&gt;
: Сокращение от Personal Artificial Intelligence, или персонального искусственного интеллекта. Роль, доступная [[Ghost|гостам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; PDA, [[КПК]]&lt;br /&gt;
: Сокращение от Personal Device Assistant, или карманного персонального компьютера. Портативное устройство с фонариком, блокнотом и другими полезными функциями в зависимости от установленного картриджа. Имеется у каждого члена экипажа по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Плазма&lt;br /&gt;
: Полезное ископаемое с лаваленда, высоко ценящееся на галактическом рынке; пурпурный газ, хранящийся в оранжевых канистрах (иногда именуется, как &#039;&#039;форон&#039;&#039;), который крайне токсичен и легко воспламеняем. Основная причина существования станции. По большей части применяется в сверхсветовых двигателях. Необходим [[Plasmaman|плазмаменам]] для дыхания, иначе при контакте с воздухом они быстро воспламенятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Перма, [[пермабриг]]&lt;br /&gt;
: Один из отсеков [[Брига]], созданный специально для особо опасных преступников, которые заслужили пожизненное заключение. Так же «перма» может подразумевать под собой бессрочный бан за многочисленные нарушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Педали&lt;br /&gt;
: Сленговый синоним от слова «администраторы». Не рекомендуется к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Поды&lt;br /&gt;
: Небольшие шаттлы вмещающие 2-х человек (обычно два есть в прибытии, один в инженерном отсеке и ещё один у Службы Безопасности), используются если основной шаттл недоступен или нет времени дойти до него. Если лечь на пол (rest) или в шкаф, то можно уместиться любым количеством человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Предатель&lt;br /&gt;
: Или же [[traitor|трейтор]]. Это роль, выдаваемая игрокам в одноимённом [[Game Modes#Traitor|режиме]]. Они имеют 1–6 целей и должны хотя бы попытаться сделать их до конца раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Р==&lt;br /&gt;
; RCD, РЦД, РСУ&lt;br /&gt;
: Сокращение от [[Rapid Construction Device|Rapid Construction Device, или ручного строительного устройства]]. Элемент экипировки, способный быстро возводить и сносить полы, стены и шлюзы. Не может сносить укрепленные стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; РД, RD&lt;br /&gt;
: Сокращение от &#039;&#039;[[Research Director|Research Director]]&#039;&#039;. Глава исследовательского и робототехнического отделов, осуществляющий надзор за стабильным ходом исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Report/Centcom Report/Classified Report&lt;br /&gt;
: Документы, которые печатаются на коммуникационных консолях в начале раунда. Чаще всего это список построек, которые необходимо завершить к концу раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Рева&lt;br /&gt;
: Сленговое название [[Revolution|игрового режима революции]] или собственно участника революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ревик&lt;br /&gt;
: Сленговое название [[Revenant|ревенанта]]. Или же револьвера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Реснуть&lt;br /&gt;
: Сленговая адаптация слова Resurrect — возродить. В нашем случае, реснуть погибшего персонажа посредством дефибрилляции, клонирования, вмешательства робототехников или высших сил (админов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Робаст&lt;br /&gt;
: Боевая система игры. Робаститься — часто драться с кем-нибудь или хотя бы побеждать в драке. Быть робастным — часто побеждать в любых схватках. Робаститься без веской на то РП-причины является грифом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; РП&lt;br /&gt;
: Сокращение от &#039;&#039;Roleplay&#039;&#039; — процесс отыгрыша роли своего созданного персонажа в наиболее правдоподобной манере, как если бы все события на станции происходили на самом деле. Противовес [[Glossary#Metagaming|метагейминга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; РнД&lt;br /&gt;
: сокращение от &#039;&#039;[[Guide to Research and Development|Research &amp;amp; Development]]&#039;&#039;). Отдел научного отсека, занимающийся исследованием новых технологий, оружия, машин и плат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; РИГ&lt;br /&gt;
: Космический скафандр с жесткой конструкцией. Удалён из игры, поэтому не путайте с хардсьюитами. От хардсьюита отличается тем, что имеет отдельный интерфейс, множество модулей, а также процесс надевания содержит в себе не только шлем, но и перчатки с ботинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==С==&lt;br /&gt;
; [[Синдикат]]&lt;br /&gt;
: Преступная организация, постоянно действующая на нервы NanoTrasen и другим корпорациям. Также может применятся в значении «оперативник(и) синдиката».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; CE, ГИ&lt;br /&gt;
: Сокращение от &#039;&#039;[[Chief Engineer]]&#039;&#039;, руководителя инженерного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; СБ&lt;br /&gt;
: [[Security Officer|Офицер &#039;&#039;&#039;С&#039;&#039;&#039;лужбы &#039;&#039;&#039;Б&#039;&#039;&#039;eзопасности]], или же вся служба безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; CMO, Главврач&lt;br /&gt;
: Сокращение от &#039;&#039;[[Chief Medical Officer|Chief Medical Officer, или Главного врача]] — главы медицинского отдела&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Скрабер&lt;br /&gt;
: Вытяжка, система откачки газов из отсека. Бывают стационарные и переносные, переносные как правило ограничены в объёмах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Синга&lt;br /&gt;
: [[Сингулярность]], чёрная дыра, снабжающая станцию энергией. Опасна при неправильном обращении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Сикей&lt;br /&gt;
: Фактически это ваш логин в бьёнде, под которым вы заходите в игру, но отличается от него тем, что не имеет пробелов и заглавных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Сигнал&lt;br /&gt;
: Отправляется из [[Remote Signaling Device]]. «Стандартный сигнал» находится на частоте 147.9, Код 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; CCка&lt;br /&gt;
: Сленговое сокращение игры &#039;&#039;Space Station 13&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; СК&lt;br /&gt;
: Сокращённое обозначение Синего Кода на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Т==&lt;br /&gt;
; ТСФ, TSF&lt;br /&gt;
: Сокращённое название Транс-Солнечной Федерации (В ориг. Trans-Solar Federation.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Tabling&lt;br /&gt;
: Английское сленговое слово, означающее процесс граба и последующего опрокидывания кого-то на стол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Тандердом&lt;br /&gt;
: Арена, расположенная на [[Центком]]е. Является местом проведения боев, турниров, ивентов и просто развлечения админов. Так же иногда называется полномасштабный турнир на этой арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Термалы&lt;br /&gt;
: Термальные очки, позволяющие видеть сквозь стены всех существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Токсины&lt;br /&gt;
: Отсек, в котором проходит исследование плазмы и других газов, здесь работают [[Scientist|учёные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==У==&lt;br /&gt;
; Уэээ...&lt;br /&gt;
: Звук, который обозначает отрицание персонажа от чего-либо противного, странного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Увужас&lt;br /&gt;
: Локальный мем, в котором к слову &amp;quot;ужас&amp;quot;, прицепили дополнительно обозначение &amp;quot;uwu&amp;quot;, чаще всего ассоциируемое с фурри сообществом, или обычной попыткой в &amp;quot;милоту&amp;quot;. В целом, как и оригинальное слово, обозначает страх персонажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Увы&lt;br /&gt;
: Сокращение знаменитой фразы: &amp;quot;Увы, и ах...&amp;quot;, чаще всего используется для принятия провала чужого человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ф==&lt;br /&gt;
; Фуелтанк&lt;br /&gt;
: От англ. &#039;&#039;«fueltank»&#039;&#039; — бак с топливом. Известны своей тенденцией взрываться при контакте с включённой сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Х==&lt;br /&gt;
; [[Халк]]&lt;br /&gt;
: Название одной из [[genetics|суперсилы]] получаемой в генетике. Халки имеют зелёный цвет кожи, большой урон от кулаков, а также защиту от тазеров и возможность ломать стены. Но из-за этого гена невозможно использование оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Хонк&lt;br /&gt;
: Стандартная фраза произносимая [[клоун]]ом, имитирующая велосипедный гудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ц==&lt;br /&gt;
; CO₂&lt;br /&gt;
: Диоксид углерода, или углекислый газ. Бесцветный газ, хранящийся в черных канистрах. При высокой концентрации в воздухе вырубает и вызывает асфиксию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[ЦК]]&lt;br /&gt;
: Сокращение от &#039;&#039;[[Central Command|Центрального командования]]&#039;&#039; — административного объекта корпорации NanoTrasen, осуществляющего надзор за станцией. Место, куда [[Emergency Shuttle|экстренный шаттл]] отвозит экипаж в случае эвакуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ш==&lt;br /&gt;
; Шаттл&lt;br /&gt;
: В большинстве случаев это экстренный [[Emergency Shuttle|шаттл эвакуации]] который приводит к концу раунда подведению итогов. Также существует шаттл прибытия (там где вы начинаете, если зашли после начала раунда), шаттлы [[Синдикат|синдиката]], шаттл карго (с помощью которого доставляются предметы в [[Quartermaster|отдел поставок]]), и шахтёрский шаттл (который осуществляет перевозки между станцией и лавовой планетой под ней).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Щ==&lt;br /&gt;
; Щиткьюрити&lt;br /&gt;
: Состояние при котором, доблестный [[офицер службы безопасности]] станции превращается в угрозу этой станции и её активам, нарушая при этом [[космический закон]] и все возможные [[стандартные рабочие процедуры]]. При обнаружении таких индивидов следует сообщать [[АВД]], [[капитан]]у, [[магистрат]]у, или [[ГСБ]], а также администраторам через [[ахелп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Э==&lt;br /&gt;
; Экипаж&lt;br /&gt;
: Любой кто находится в Crew Manifest. нанятый на [[Roles|работу]] сотрудник NanoTrasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Эши&lt;br /&gt;
: Более сленговое обозначение Пеплоходцев, в котором английский вариант имени был сокращён до слова &amp;quot;Ash&amp;quot; (в переводе на русс. &amp;quot;Пыль&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Game Resources]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bylion64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=36668</id>
		<title>Глоссарий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=36668"/>
		<updated>2024-12-22T21:08:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bylion64: БОЛЬШЕ СЛОВ В УГОДУ ЭТИМ БРЕЙНРОТ ОФИЦЕРАМ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}{{Hatnote|Ниже приведен глоссарий наиболее используемых терминов с их обозначениями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==А==&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;A voice in your head…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Игровое сообщение от админа, которое достаточно легко пропустить. Вы должны следовать советам или прямым указаниям, которые вам даются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;A voice that seems to echo around the room…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Сообщение от персонажа, обладающего [[Руководство_по_генетике#Telepathy|телепатией]], полученной в [[Genetics|генетике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Antag Token&lt;br /&gt;
: Некогда используемые «токены», которые выдавались администраторами как возмещение причиненных неудобств от неправильного решения по бану и т. п. С помощью них игрок может выбрать роль не разрушительного антагониста с одобрением администратора. Токены использовались по одному разу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Админ&lt;br /&gt;
: Сокращение от &#039;&#039;[[Administrators|администратора]]&#039;&#039;. В [[#Out of Character|OOC]]-чате они выделяются красным или оранжевым цветом. Призваны следить за порядком и привносить веселье в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Ахелп]]&lt;br /&gt;
: Команда [[Adminhelp]], позволяющая вам задать сообщение администратору, если вы столкнулись с техническими проблемами или злостным нарушителем. Даже если админы не в сети, все отправленные в [[ахэлп]] сообщения логируются, и админы могут позже прочесть их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Анализатор&lt;br /&gt;
: Этим термином часто называют анализатор здоровья, но он также относится и к атмосферному анализатору, анализатору растений у [[Botanist|ботаников]], ДНК-анализатору у [[Geneticist|генетиков]], деструктивному анализатору в [[Scientist|исследовательском отделе]] или портативному анализатору для обезвреживания аномалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Aтмос&lt;br /&gt;
: Краткое название &#039;&#039;[[Atmospheric Technician|атмосферного техника]]&#039;&#039; (он же специалист по жизнеобеспечению) или собственно [[атмосия|атмосферного отсека]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Айрлок&lt;br /&gt;
: Дверь, шлюз (от английского &#039;&#039;Airlock&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Абалятивка&lt;br /&gt;
: Сленговое название брони с высокой степенью защиты от лазеров и тазеров. Лишь одна на станцию, и находится в оружейной. Её также можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Алиен&lt;br /&gt;
: [[Ксеноморф]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Аплинк&lt;br /&gt;
: Портативное устройство телепортации предметов [[Синдикат]]а. Через него [[Предатель|предатели]] заказывают свою [[Syndicate Items|экипировку]]. Обратитте внимание что [[СБ|служба безопасности]] знает про существование аплинков, но не знает в каких предметах они могут находиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Аплоуд&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Upload»&#039;&#039;. [[Загрузочная ИИ]], отсек, в котором можно найти консоли смены законов [[ИИ|искусственного интеллекта]] и [[киборг]]ов. Так же тут есть система защиты, в виде турелей, и платы смены законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; АЕГ&lt;br /&gt;
: [[Оружие#Advanced Energy Gun|Advanced energy gun]], самозарядное энергетическое оружие с нескольким режимами работы. Как правило, кейс с ним печатается на [[протолат]]е РНД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;АПЦ&lt;br /&gt;
:От английского [[ЛКП|&#039;&#039;«Area Power Controller(APC)»&#039;&#039;]], тоже самое, что [[#anchorkpk|ЛКП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Б==&lt;br /&gt;
; BYOND&lt;br /&gt;
: Платформа, на которой прописана SS13. Без неё вы игру не запустите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Бипски&lt;br /&gt;
: [[Roboticist#Securitron|Секьюритрон]], спавнящийся в начале раунда в коридоре СБ. Преследует, оглушает и арестовывает злоумышленников, на которых висит розыск в служебных записях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Блоб]]&lt;br /&gt;
: Существо, появляющееся в соответствующем &#039;&#039;[[Game Modes#Blob|игровом режиме]]&#039;&#039; или в ходе &#039;&#039;[[Blob|специального ивента]]&#039;&#039;. Огромная слизнеобразная сущность. Быстро распространяется, и оказывает колоссальный ущерб станции и экипажу. Имеет различные преимущества и слабости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Болты&lt;br /&gt;
: Функция шлюзов. Болты (или засовы) можно опустить, оставляя двери запертыми или открытыми нараспашку. Могут быть подняты с помощью [[ИИ]] или посредством [[hacking|взлома]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Бриг]]&lt;br /&gt;
: Место расположения [[СБ|службы безопасности]] станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Борг&lt;br /&gt;
: [[Киборг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Брут&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Brute»&#039;&#039;. Раны, механические повреждения. Любые удары/падения/колюще-режущие предметы наносят именно этот тип урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Бёрн&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Burn»&#039;&#039;. Ожоговые повреждения. Удары током/лазеры/кислота наносят этот тип урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Бэг оф холдинг, БОХ&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Bag of holding»&#039;&#039;. Рюкзак, способный вместить намного больше предметов, чем обычный. Вмещает даже другие рюкзаки. Просто не кладите один БОХ в другой. Может быть создан [[Scientist|учёными]] и [[Research Director|РД]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В==&lt;br /&gt;
; Вентиляция, венты&lt;br /&gt;
: Как правило подразумеваются стационарные вентиляционные помпы накачивающие воздух (или то что находится в вентиляции вместо него) в отсек. Также может применяться инженерным составом в значениях &#039;&#039;«трубы для перекачки газов»&#039;&#039; или &#039;&#039;«система подачи воздуха на станцию»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Вормхол&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Wormhole»&#039;&#039;. Чёрный закрученный портал, который появляется во время случайных событий. Все, что соприкасается с червоточиной, будет телепортироваться в случайную зону на станции или за ее пределами. Их также можно создать через Wormhole Projector у [[Шахтер|шахтёров]]. Не путайте с порталами от [[ОЦП#Hand-Teleporter|Ручного телепорта]] синего и оранжевого цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Визард&lt;br /&gt;
: [[Волшебник]], представитель Федерации Космических Волшебников. Появляется как антагонист в одном из режимов игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Взлом&lt;br /&gt;
: Нарушение целостности оборудования, например шлюзов, [[ЛКП]] и т. п., для воплощения своих целей. Преследуется в игре по [[КЗ#1-X_Ущерб|закону]] сотрудниками [[СБ|службы безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Г==&lt;br /&gt;
; Гиммик&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Gimmick»&#039;&#039;. Может применяться как характеристика игрока или целого раунда. В основном применяется, когда раунд или игрок проходят по одному и тому же «сценарию», который может быть забавным, но повторяется регулярно, растаптывая положительную составляющую игры в землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Гост, [[призрак]]&lt;br /&gt;
: Может означать одноимённую команду, чтобы стать призраком во вкладке OOC (в данном случае персонаж станет отображаться как &#039;&#039;«is totally catatonic, they’ll not be waking up soon»&#039;&#039;). Или же самих призраков, которые были убиты во время раунда или стали таковыми из лобби игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Гидропоника]], [[ботаника]]&lt;br /&gt;
: Место работы [[ботаник]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Гриф]]&lt;br /&gt;
: Это акт порчи удовольствия от игры другим игрокам в угоду своему удовольствию. Например: убийства без уважительной причины, плазмафлуд, отыгрывание сумасшедшего без должного уровня отыгровки и т.д. Многих антагонистов можно спутать с [[гриф]]ерами, но главное их отличие в том, что [[гриф]] — запрещён правилами. Если похожее случится с вами — пишите в [[Adminhelp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Генокрад]], гена&lt;br /&gt;
: Вид антагониста, который может копировать чужую внешность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[ГП]], HoP, ХОП&lt;br /&gt;
: Сокращение от [[ГП|Head of Personnel]], или [[ГП|главы персонала]]. Член экипажа, трудоустраивающий [[ассистент]]ов и курирующий работу [[сервис|сервисного отдела]] и [[Карго|отдела снабжения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[ГСБ]], HoS, ХОС&lt;br /&gt;
: Сокращение от [[Head of Security|Head of Security]], или [[ГСБ|главы службы безопасности]], руководителя и куратора [[СБ|службы безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Графон, Графен&lt;br /&gt;
: Анимация при взрыве станции с помощью [[ОЦП|ядерной бомбы]] (нюка, система самоуничтожения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Гиб&lt;br /&gt;
: Сленговая адаптация английского &#039;&#039;«giblets»&#039;&#039;. Взрыв человека или другого существа, после которого остается очень много крови и кишков без возможности клонирования. «Гибнуть» можно, например, взрывчаткой, или Мегафауной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Грейтайд&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Greytide»&#039;&#039; или &#039;&#039;«Greyshirts»&#039;&#039;. Термин, которым описывают персонажей мужского пола в серых комбинезонах, лысых, с черными глазами и возрастом тридцати лет — то есть со стандартной внешностью персонажа. Игроки с такой внешностью обычно не заботятся о её кастомизации, поскольку в подавляющем своем большинстве являются набегаторами с целью массово по[[гриф]]ерить. Гораздо меньшая часть представителей Грейтайда — простые новички, которые только-только познают азы игры.&amp;lt;br&amp;gt;Также существует термин &#039;&#039;&#039;«Грейтайдинг»&#039;&#039;&#039;, которым называют явление, когда вполне опытный игрок намеренно творит дичь и косит под зелёного новичка, тем самым почти нарушая правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Д==&lt;br /&gt;
; Дедчат&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«deadchat»&#039;&#039;. Чат, в котором переговариваются [[призрак]]ам — игроки, чьи персонажи погибли. Виден только другим [[призрак]]ам. Также им может называть закрытый канал в дискорде для ветеранов сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Деды&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«death squad»&#039;&#039;. Сленговое название [[Отряд Смерти|эскадрона смерти]], посылаемого с [[ЦК]] для &#039;устранения&#039; угрозы, то есть, буквально, всего живого и неживого на станции, включая экипаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Деклонер&lt;br /&gt;
: Одно из орудий абдукторов, также известные как похитители. Говоря проще радиоционный пистолет пришельцев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[ОЦП#Nuclear_Authentication_Disk|Диск]]&lt;br /&gt;
: [[ОЦП#Nuclear_Authentication_Disk|Диск ядерной аутентификации]], используемый для подрыва [[ОЦП#Nuclear_Fission_Explosive|ядерной боеголовки]] с использованием специального кода, присланного с [[ЦК]], или [[Game Modes#Nuclear Emergency|ядерными оперативниками]] [[Синдикат]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Док, доктор&lt;br /&gt;
: [[Medical Doctor|Медицинский врач, хирург, медсестра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Дормы&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Dormitories»&#039;&#039; — общежития. Они же «[[Дормиторий|Дормитории]]». Область для проведения отдыха и досуга. Включает несколько частных кают, игровые автоматы, спортзал, бассейн, и голодек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Двигатель&lt;br /&gt;
: Большая территория, предназначенная для сдерживания и получения энергии из [[Singularity|сингулярности]], [[Supermatter Engine|суперматерии]] или [[Tesla Engine|теслы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Е==&lt;br /&gt;
; Electrify&lt;br /&gt;
: Или же электрификация. Ещё одна фишка шлюзов и многих иных устройств. Это состояние устройства, при котором оно будет испускать заряды электрического тока при попытки использования, нанося ожоговый урон тем, кто не носит специальных перчаток. [[ИИ]] и [[Киборг|киборги]] могут активировать данную функцию дистанционно и моментально на шлюзах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[ERT]], [[ОБР]]&lt;br /&gt;
: Аббревиатура от [[Emergency Response Team|Emergency Response Team]], или [[ОБР|отряда быстрого реагирования]] — подразделения бойцов, посылаемых ЦК на борт станции по сигналу бедствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[ERP]], [[ЕРП]]&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;rotic &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ole&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;lay». Отыгрыш эротического характера. [[ERP|Строго запрещен, под угрозой бессрочного бана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[EVA]], ЕВА, [[ВКД]]&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Extra-Vehicular Activity». [[ВКД|Внекорабельная деятельность, ВКД]]. Хранилище космических скафандров, хардсьютов и джетпаков, а также собственно обозначение такой экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ебут&lt;br /&gt;
: Более вульгарное, но сокращённое выражение того, что вас пытается кто-то убить, или же сильно искалечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Емаг, Emag&lt;br /&gt;
: Альтернативное название &#039;&#039;[[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|криптографического считывателя]]&#039;&#039; — инструмента трейтора, способного моментально взламывать шлюзы и аппаратуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Е-сворд&lt;br /&gt;
: Название [[Syndicate Items#Energy Sword|энергетического меча]], покупаемого [[Предатель|предателями]] через аплинк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Еган&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nergy &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;un»&#039;&#039;. Способен стрелять в двух режимах, уменьшая стамину, или нанося урон лазером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ЕМП, ЭМИ&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Electromagnetic pulse»&#039;&#039;. Энергетическая волна, поражающая электронику и синтетиков ([[ИИ]], [[киборг]]ов и [[КПБ]]). Создается снарядами ионной винтовки, ЭМИ-гранатой, диссонантным криком [[генокрад]]а или волной визга [[тенеморф]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== З ==&lt;br /&gt;
; Закон / Законы&lt;br /&gt;
: Установки, которым обязаны следовать [[ИИ]], [[киборг]]и и другие синтетики ([[ПИИ]], [[дрон]]ы, [[свармер]]ы, [[скарабей|скарабеи]]). Они могут быть изменены на [[AI Upload|AI Upload Terminal]] специальными платами, хранящимися в [[загрузочная ИИ|загрузочной]], или же получаемые в [[РНД]].&lt;br /&gt;
: Может также применяться как сокращение от [[КЗ|космического закона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Заметки&lt;br /&gt;
: Это медицинские/охранные записи о персонаже, описание его внешности или же записи о трудоустройстве, настраиваемые самим игроком в Game Preferences или же во время раунда уполномоченными сотрудниками. Могут содержать в себе различную информацию, начиная от внешность, заканчивая кодом цепочки ДНК и кодом отпечатков пальцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; З-уровень / Зед-уровень&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Z-Level»&#039;&#039;. Из-за особенностей кода игра поделена на множество уровней, на которых расположены отдельные локации. Для примера: основная станция расположена на первом зед-уровне, а центральное командование всегда на втором зед-уровне. Переход из локации в локацию возможен через телепорты, край карты, или же специальные артефакты и иные устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==И==&lt;br /&gt;
; [[Правила_Сервера#Rule_3.4|IC в OOC]]&lt;br /&gt;
: Раскрытие информации из раунда в OOC/LOOC чат или же в дискорд. Чаще всего наказывается мутом, но в случаях рецидива может быть [[Правила_Сервера#Rule_3.4|бан]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; IC, ИЦ&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«In Character»&#039;&#039;. Знания/чат. Это то, что ваш персонаж знает или может сказать внутри игры. Антоним к &#039;&#039;out of character&#039;&#039; или же OOC. Например: [[химик]] может в знать как сделать термит, но не может знать как запустить [[Guide to Engineering#Generating Power|двигатель]]. Обсуждение IC-информации в OOC-чате (и наоборот) наказывается. IC знания сильно отличаются от OOC знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Internals&lt;br /&gt;
: Балон с воздухом/кислородом или иными газами, а также противогаз. Ну или же предметы которые позволяют вам дышать там, где нет воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[ИИ]]&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Искусственный интеллект&#039;&#039;, главный компьютер станции со всеобщим доступом ко всем приборам. [[AI|Должность]], доступная для игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ИЛС, HUD&lt;br /&gt;
: «Индикатор на лобовом стекле» или «Heads-up display».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Инженерка&lt;br /&gt;
: Отсек с двигателем — Сингулярностью или Теслой. Место обитания [[Station Engineer|инженеров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ионка, ионный карабин&lt;br /&gt;
: Винтовка, стреляющая энергетическим пучком, который при попадании во что-нибудь испускает электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Иммолятор&lt;br /&gt;
: Одно из улучшенных лазерных орудий, которое можно заполучить в отделе науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==К==&lt;br /&gt;
; Clone Memory Disorder&lt;br /&gt;
: Подробнее тут: [[Clone Memory Disorder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Карп&lt;br /&gt;
: Используется в контексте к [[Lore|космическому карпу]], голокарпу, появляющемуся в опасных симуляциях на голодеке, а также к &#039;&#039;спящему карпу&#039;&#039; — смертоносному боевому искусству, практикуемому &#039;&#039;[[Синдикат|Синдикатом]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[КМ]]&lt;br /&gt;
: Сокращение от [[квартирмейстер]]. Заведует поставками оборудования и припасов и их распределением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Карго]]&lt;br /&gt;
: Грузовой отсек, место обитания КМа и его [[Cargo Technician|работников]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Кэп&lt;br /&gt;
: Сленговое название [[Captain|капитана]] — высокопоставленного члена экипажа, осуществляющего полный контроль на станции. Также может использоваться при обращении к лидерам отрядов быстрого реагирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Крио&lt;br /&gt;
: Криокапсулы в медицинском отделе, помогающие пациентам быстро восстановиться от физического урона или после клонирования. Или криокапсулы в дормах, куда ложатся игроки, чтобы покинуть раунд, или куда вы можете поместить персонажей в [[КРС]], которые позже переместятся в криогенное хранилище, если не проснутся в течение 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Крит&lt;br /&gt;
: Критическое состояние, момент когда гуманоид находится на грани жизни и смерти, падает на пол и начинает задыхаться (gasps). См. [[Guide to Medicine|Гайд по медицине]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Культ&lt;br /&gt;
: [[Game Mode|Игровой режим]], при котором станция будет бороться с [[культист]]ами, пытающимися вызвать своего бога. Или же «gimmick» [[Chaplain|священника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Кукла&lt;br /&gt;
: Обозначение игрового персонажа. Используется по большей части в OOC чате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ксенос&lt;br /&gt;
: Представитель нечеловеческой расы (например, [[Tajaran|таяран]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[КПК|КПК]]{{Anchor|anchorkpk}}&lt;br /&gt;
: Карманный компьютер с различными функциями, которые варьируются от идентификации себя в манифесте экипажа до связи с другими членами экипажа. Все члены экипажа начинают с КПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; КК&lt;br /&gt;
: Сокращённое обозначение Красного Кода на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Л==&lt;br /&gt;
; Локдаун&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Lockdown»&#039;&#039;. Может означать закрытие шлюзов или окон на определённой территории с помощью Blast Door, отличающиеся высокой прочностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Линг&lt;br /&gt;
: Сокращение от [[Changeling|Changeling (генокрад)]], также может приняться к [[Shadowling]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Лимитка&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Limit»&#039;&#039;. Бомба с максимальной мощностью взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Лаг&lt;br /&gt;
: Определение принятое во всех играх. Обычно это проблемы с хостом/сервером или же с компьютером пользователя. В IC используется определение «Лаг-Си» (По аналогии с [[Нар-Си]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ЛКП&lt;br /&gt;
: Сокращение от [[ЛКП|Локальный контроллер питания (ЛКП), или же Area Power Controller (APC)]] - основное устройство для контролирования работоспособности электросети по всей станции. В каждом конкретном помещении на станции расположен свой ЛКП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==М==&lt;br /&gt;
; Мостик&lt;br /&gt;
: [[Bridge|Командный центр]] станции. Буквально располагается в ее центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Массдрайвер&lt;br /&gt;
: Ускоритель массы, запускает предметы в космос. Находится в [[церковь|церкви]], токсинах и в [[мусоросброс]]е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Манч, манчить&lt;br /&gt;
: Процесс сбора &amp;quot;всего нужно&amp;quot; ради своего преимущества, об этом подробней в правиле №3.9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Материя&lt;br /&gt;
: Сокращение от [[Supermatter Engine|Суперматерии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Метагейм]]&lt;br /&gt;
: Использование неизвестной &#039;&#039;персонажу&#039;&#039; (но известной игроку) информации для получения преимущества. Например, игрок может знать что сервер сбалансирован под одного крупного антагониста и решит игнорировать [[культ|культисткие вещи]], если знает что на станции есть [[маг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Мед&lt;br /&gt;
: Сокращение от «[[медбей]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Модер&lt;br /&gt;
: Сокращение от «Модератор». Игрок, который может помогать по различным внутриигровым проблемам, но имеет меньше возможностей и полномочий чем [[администратор]]. Со временем они становятся триал-админами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Н==&lt;br /&gt;
; N₂&lt;br /&gt;
: Азот. Бесцветный газ, хранящийся в красных канистрах. Выступает в роли катализатора окислительных способностей кислорода, делая его пригодным для дыхания. Обязателен для поддержания жизнедеятельности [[Vox|воксов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; N₂O&lt;br /&gt;
: Закись азота, также известна как «веселящий газ». Белый газ, хранящийся в красных канистрах с белой полосой. Обычно используется в качестве анестетика, но при большой концентрации в воздухе вырубает и вызывает асфиксию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Набегатор&lt;br /&gt;
: Опытный игрок, играющий на другом сервере, который пришёл (набежал) на ваш сервер только чтобы сделать гадостей (на[[гриф]]ерить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NT / NanoTrasen&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;NanoTrasen&#039;&#039; одна из наиболее огромных корпораций в известном космосе. Вы работаете на [[NanoTrasen]] в качестве сотрудника станции. [[Game Modes|Если конечно не…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; НТР/ NTR&lt;br /&gt;
: Сокращённое обозначение должности Представителя НаноТрейзен (В оригинале Nanotrasen Representative).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Нюка&lt;br /&gt;
: Сокращенное название игрового режима [[Ядерный оперативник|ядерной угрозы]]. Чаще употребляется как сленговое название ядерной боеголовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Нюкеры&lt;br /&gt;
: Сленговое название отряда оперативников, который нападает на станцию в вышеупомянутом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Наушник&lt;br /&gt;
: Или же гарнитура. Устройство, позволяющее вам общаться с остальными дистанционно. Заменой могут послужить интеркомы или ручные рации. В чате отображается с цветом соответствующего отдела. Для более подробной информации смотри [[Guide for beginners|это руководство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==О==&lt;br /&gt;
; Out of Character&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Out of character&#039;&#039; знания/чат, русский аналог — ООЦ. Это то, что вы, как игрок, знаете, но чего не знает ваш персонаж. Антоним к &#039;&#039;in character&#039;&#039; или же IC. Например: вы играете за [[химик]]а и вы, как игрок, знаете как запустить [[двигатель]]. Но ваш персонаж — химик, а не инженер и этого не знает. Обсуждение IC-информации в OOC-чате и наоборот, наказывается. OOC знания очень сильно отличаются от IC знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; OOC в IC&lt;br /&gt;
: Противоположность к &#039;IC в OOC&#039;. Любое, неизвестное вашему персонажу, обсуждение игровых механик, метаинфы, внеигровой информации с помощью чата или надписей. Для более подробных деталей посмотри [[Rules|правила]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; O₂&lt;br /&gt;
: Кислород. Бесцветный газ, хранящийся в белых (вместе с азотом в концентрации 20%/80%) или синих канистрах (в чистом виде). Как все мы знаем, способствует поддержанию жизнедеятельности, но в некоторых случаях представляет смертельную опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Обсёрв&lt;br /&gt;
: От английского Observe, Заход в игру в режиме наблюдателя. Иногда также называют нахождение в игре после смерти, поскольку формально взаимодействие с игровым миром одинаковое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Отбытие&lt;br /&gt;
: Общедоступная зона на станции для проведения эвакуации персонала на Центральное Командование (расположение зоны зависит от планировки вашей станции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==П==&lt;br /&gt;
; pAI, [[ПИИ]]&lt;br /&gt;
: Сокращение от Personal Artificial Intelligence, или персонального искусственного интеллекта. Роль, доступная [[Ghost|гостам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; PDA, [[КПК]]&lt;br /&gt;
: Сокращение от Personal Device Assistant, или карманного персонального компьютера. Портативное устройство с фонариком, блокнотом и другими полезными функциями в зависимости от установленного картриджа. Имеется у каждого члена экипажа по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Плазма&lt;br /&gt;
: Полезное ископаемое с лаваленда, высоко ценящееся на галактическом рынке; пурпурный газ, хранящийся в оранжевых канистрах (иногда именуется, как &#039;&#039;форон&#039;&#039;), который крайне токсичен и легко воспламеняем. Основная причина существования станции. По большей части применяется в сверхсветовых двигателях. Необходим [[Plasmaman|плазмаменам]] для дыхания, иначе при контакте с воздухом они быстро воспламенятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Перма, [[пермабриг]]&lt;br /&gt;
: Один из отсеков [[Брига]], созданный специально для особо опасных преступников, которые заслужили пожизненное заключение. Так же «перма» может подразумевать под собой бессрочный бан за многочисленные нарушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Педали&lt;br /&gt;
: Сленговый синоним от слова «администраторы». Не рекомендуется к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Поды&lt;br /&gt;
: Небольшие шаттлы вмещающие 2-х человек (обычно два есть в прибытии, один в инженерном отсеке и ещё один у Службы Безопасности), используются если основной шаттл недоступен или нет времени дойти до него. Если лечь на пол (rest) или в шкаф, то можно уместиться любым количеством человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Предатель&lt;br /&gt;
: Или же [[traitor|трейтор]]. Это роль, выдаваемая игрокам в одноимённом [[Game Modes#Traitor|режиме]]. Они имеют 1–6 целей и должны хотя бы попытаться сделать их до конца раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Р==&lt;br /&gt;
; RCD, РЦД, РСУ&lt;br /&gt;
: Сокращение от [[Rapid Construction Device|Rapid Construction Device, или ручного строительного устройства]]. Элемент экипировки, способный быстро возводить и сносить полы, стены и шлюзы. Не может сносить укрепленные стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; РД, RD&lt;br /&gt;
: Сокращение от &#039;&#039;[[Research Director|Research Director]]&#039;&#039;. Глава исследовательского и робототехнического отделов, осуществляющий надзор за стабильным ходом исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Report/Centcom Report/Classified Report&lt;br /&gt;
: Документы, которые печатаются на коммуникационных консолях в начале раунда. Чаще всего это список построек, которые необходимо завершить к концу раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Рева&lt;br /&gt;
: Сленговое название [[Revolution|игрового режима революции]] или собственно участника революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ревик&lt;br /&gt;
: Сленговое название [[Revenant|ревенанта]]. Или же револьвера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Реснуть&lt;br /&gt;
: Сленговая адаптация слова Resurrect — возродить. В нашем случае, реснуть погибшего персонажа посредством дефибрилляции, клонирования, вмешательства робототехников или высших сил (админов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Робаст&lt;br /&gt;
: Боевая система игры. Робаститься — часто драться с кем-нибудь или хотя бы побеждать в драке. Быть робастным — часто побеждать в любых схватках. Робаститься без веской на то РП-причины является грифом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; РП&lt;br /&gt;
: Сокращение от &#039;&#039;Roleplay&#039;&#039; — процесс отыгрыша роли своего созданного персонажа в наиболее правдоподобной манере, как если бы все события на станции происходили на самом деле. Противовес [[Glossary#Metagaming|метагейминга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; РнД&lt;br /&gt;
: сокращение от &#039;&#039;[[Guide to Research and Development|Research &amp;amp; Development]]&#039;&#039;). Отдел научного отсека, занимающийся исследованием новых технологий, оружия, машин и плат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; РИГ&lt;br /&gt;
: Космический скафандр с жесткой конструкцией. Удалён из игры, поэтому не путайте с хардсьюитами. От хардсьюита отличается тем, что имеет отдельный интерфейс, множество модулей, а также процесс надевания содержит в себе не только шлем, но и перчатки с ботинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==С==&lt;br /&gt;
; [[Синдикат]]&lt;br /&gt;
: Преступная организация, постоянно действующая на нервы NanoTrasen и другим корпорациям. Также может применятся в значении «оперативник(и) синдиката».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; CE, ГИ&lt;br /&gt;
: Сокращение от &#039;&#039;[[Chief Engineer]]&#039;&#039;, руководителя инженерного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; СБ&lt;br /&gt;
: [[Security Officer|Офицер &#039;&#039;&#039;С&#039;&#039;&#039;лужбы &#039;&#039;&#039;Б&#039;&#039;&#039;eзопасности]], или же вся служба безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; CMO, Главврач&lt;br /&gt;
: Сокращение от &#039;&#039;[[Chief Medical Officer|Chief Medical Officer, или Главного врача]] — главы медицинского отдела&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Скрабер&lt;br /&gt;
: Вытяжка, система откачки газов из отсека. Бывают стационарные и переносные, переносные как правило ограничены в объёмах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Синга&lt;br /&gt;
: [[Сингулярность]], чёрная дыра, снабжающая станцию энергией. Опасна при неправильном обращении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Сикей&lt;br /&gt;
: Фактически это ваш логин в бьёнде, под которым вы заходите в игру, но отличается от него тем, что не имеет пробелов и заглавных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Сигнал&lt;br /&gt;
: Отправляется из [[Remote Signaling Device]]. «Стандартный сигнал» находится на частоте 147.9, Код 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; CCка&lt;br /&gt;
: Сленговое сокращение игры &#039;&#039;Space Station 13&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; СК&lt;br /&gt;
: Сокращённое обозначение Синего Кода на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Т==&lt;br /&gt;
; ТСФ, TSF&lt;br /&gt;
: Сокращённое название Транс-Солнечной Федерации (В ориг. Trans-Solar Federation.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Tabling&lt;br /&gt;
: Английское сленговое слово, означающее процесс граба и последующего опрокидывания кого-то на стол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Тандердом&lt;br /&gt;
: Арена, расположенная на [[Центком]]е. Является местом проведения боев, турниров, ивентов и просто развлечения админов. Так же иногда называется полномасштабный турнир на этой арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Термалы&lt;br /&gt;
: Термальные очки, позволяющие видеть сквозь стены всех существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Токсины&lt;br /&gt;
: Отсек, в котором проходит исследование плазмы и других газов, здесь работают [[Scientist|учёные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ф==&lt;br /&gt;
; Фуелтанк&lt;br /&gt;
: От англ. &#039;&#039;«fueltank»&#039;&#039; — бак с топливом. Известны своей тенденцией взрываться при контакте с включённой сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Х==&lt;br /&gt;
; [[Халк]]&lt;br /&gt;
: Название одной из [[genetics|суперсилы]] получаемой в генетике. Халки имеют зелёный цвет кожи, большой урон от кулаков, а также защиту от тазеров и возможность ломать стены. Но из-за этого гена невозможно использование оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Хонк&lt;br /&gt;
: Стандартная фраза произносимая [[клоун]]ом, имитирующая велосипедный гудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ц==&lt;br /&gt;
; CO₂&lt;br /&gt;
: Диоксид углерода, или углекислый газ. Бесцветный газ, хранящийся в черных канистрах. При высокой концентрации в воздухе вырубает и вызывает асфиксию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[ЦК]]&lt;br /&gt;
: Сокращение от &#039;&#039;[[Central Command|Центрального командования]]&#039;&#039; — административного объекта корпорации NanoTrasen, осуществляющего надзор за станцией. Место, куда [[Emergency Shuttle|экстренный шаттл]] отвозит экипаж в случае эвакуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ш==&lt;br /&gt;
; Шаттл&lt;br /&gt;
: В большинстве случаев это экстренный [[Emergency Shuttle|шаттл эвакуации]] который приводит к концу раунда подведению итогов. Также существует шаттл прибытия (там где вы начинаете, если зашли после начала раунда), шаттлы [[Синдикат|синдиката]], шаттл карго (с помощью которого доставляются предметы в [[Quartermaster|отдел поставок]]), и шахтёрский шаттл (который осуществляет перевозки между станцией и лавовой планетой под ней).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Щ==&lt;br /&gt;
; Щиткьюрити&lt;br /&gt;
: Состояние при котором, доблестный [[офицер службы безопасности]] станции превращается в угрозу этой станции и её активам, нарушая при этом [[космический закон]] и все возможные [[стандартные рабочие процедуры]]. При обнаружении таких индивидов следует сообщать [[АВД]], [[капитан]]у, [[магистрат]]у, или [[ГСБ]], а также администраторам через [[ахелп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Э==&lt;br /&gt;
; Экипаж&lt;br /&gt;
: Любой кто находится в Crew Manifest. нанятый на [[Roles|работу]] сотрудник NanoTrasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Game Resources]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bylion64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=36667</id>
		<title>Глоссарий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=36667"/>
		<updated>2024-12-22T21:04:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bylion64: Дополнение к устаревшему словарю. Клянусь богом, я ненавижу офицерский язык&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}{{Hatnote|Ниже приведен глоссарий наиболее используемых терминов с их обозначениями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==А==&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;A voice in your head…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Игровое сообщение от админа, которое достаточно легко пропустить. Вы должны следовать советам или прямым указаниям, которые вам даются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; &#039;&#039;A voice that seems to echo around the room…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Сообщение от персонажа, обладающего [[Руководство_по_генетике#Telepathy|телепатией]], полученной в [[Genetics|генетике]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Antag Token&lt;br /&gt;
: Некогда используемые «токены», которые выдавались администраторами как возмещение причиненных неудобств от неправильного решения по бану и т. п. С помощью них игрок может выбрать роль не разрушительного антагониста с одобрением администратора. Токены использовались по одному разу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Админ&lt;br /&gt;
: Сокращение от &#039;&#039;[[Administrators|администратора]]&#039;&#039;. В [[#Out of Character|OOC]]-чате они выделяются красным или оранжевым цветом. Призваны следить за порядком и привносить веселье в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Ахелп]]&lt;br /&gt;
: Команда [[Adminhelp]], позволяющая вам задать сообщение администратору, если вы столкнулись с техническими проблемами или злостным нарушителем. Даже если админы не в сети, все отправленные в [[ахэлп]] сообщения логируются, и админы могут позже прочесть их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Анализатор&lt;br /&gt;
: Этим термином часто называют анализатор здоровья, но он также относится и к атмосферному анализатору, анализатору растений у [[Botanist|ботаников]], ДНК-анализатору у [[Geneticist|генетиков]], деструктивному анализатору в [[Scientist|исследовательском отделе]] или портативному анализатору для обезвреживания аномалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Aтмос&lt;br /&gt;
: Краткое название &#039;&#039;[[Atmospheric Technician|атмосферного техника]]&#039;&#039; (он же специалист по жизнеобеспечению) или собственно [[атмосия|атмосферного отсека]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Айрлок&lt;br /&gt;
: Дверь, шлюз (от английского &#039;&#039;Airlock&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Абалятивка&lt;br /&gt;
: Сленговое название брони с высокой степенью защиты от лазеров и тазеров. Лишь одна на станцию, и находится в оружейной. Её также можно заказать в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Алиен&lt;br /&gt;
: [[Ксеноморф]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Аплинк&lt;br /&gt;
: Портативное устройство телепортации предметов [[Синдикат]]а. Через него [[Предатель|предатели]] заказывают свою [[Syndicate Items|экипировку]]. Обратитте внимание что [[СБ|служба безопасности]] знает про существование аплинков, но не знает в каких предметах они могут находиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Аплоуд&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Upload»&#039;&#039;. [[Загрузочная ИИ]], отсек, в котором можно найти консоли смены законов [[ИИ|искусственного интеллекта]] и [[киборг]]ов. Так же тут есть система защиты, в виде турелей, и платы смены законов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; АЕГ&lt;br /&gt;
: [[Оружие#Advanced Energy Gun|Advanced energy gun]], самозарядное энергетическое оружие с нескольким режимами работы. Как правило, кейс с ним печатается на [[протолат]]е РНД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;АПЦ&lt;br /&gt;
:От английского [[ЛКП|&#039;&#039;«Area Power Controller(APC)»&#039;&#039;]], тоже самое, что [[#anchorkpk|ЛКП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Б==&lt;br /&gt;
; BYOND&lt;br /&gt;
: Платформа, на которой прописана SS13. Без неё вы игру не запустите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Бипски&lt;br /&gt;
: [[Roboticist#Securitron|Секьюритрон]], спавнящийся в начале раунда в коридоре СБ. Преследует, оглушает и арестовывает злоумышленников, на которых висит розыск в служебных записях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Блоб]]&lt;br /&gt;
: Существо, появляющееся в соответствующем &#039;&#039;[[Game Modes#Blob|игровом режиме]]&#039;&#039; или в ходе &#039;&#039;[[Blob|специального ивента]]&#039;&#039;. Огромная слизнеобразная сущность. Быстро распространяется, и оказывает колоссальный ущерб станции и экипажу. Имеет различные преимущества и слабости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Болты&lt;br /&gt;
: Функция шлюзов. Болты (или засовы) можно опустить, оставляя двери запертыми или открытыми нараспашку. Могут быть подняты с помощью [[ИИ]] или посредством [[hacking|взлома]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Бриг]]&lt;br /&gt;
: Место расположения [[СБ|службы безопасности]] станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Борг&lt;br /&gt;
: [[Киборг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Брут&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Brute»&#039;&#039;. Раны, механические повреждения. Любые удары/падения/колюще-режущие предметы наносят именно этот тип урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Бёрн&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Burn»&#039;&#039;. Ожоговые повреждения. Удары током/лазеры/кислота наносят этот тип урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Бэг оф холдинг, БОХ&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Bag of holding»&#039;&#039;. Рюкзак, способный вместить намного больше предметов, чем обычный. Вмещает даже другие рюкзаки. Просто не кладите один БОХ в другой. Может быть создан [[Scientist|учёными]] и [[Research Director|РД]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В==&lt;br /&gt;
; Вентиляция, венты&lt;br /&gt;
: Как правило подразумеваются стационарные вентиляционные помпы накачивающие воздух (или то что находится в вентиляции вместо него) в отсек. Также может применяться инженерным составом в значениях &#039;&#039;«трубы для перекачки газов»&#039;&#039; или &#039;&#039;«система подачи воздуха на станцию»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Вормхол&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Wormhole»&#039;&#039;. Чёрный закрученный портал, который появляется во время случайных событий. Все, что соприкасается с червоточиной, будет телепортироваться в случайную зону на станции или за ее пределами. Их также можно создать через Wormhole Projector у [[Шахтер|шахтёров]]. Не путайте с порталами от [[ОЦП#Hand-Teleporter|Ручного телепорта]] синего и оранжевого цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Визард&lt;br /&gt;
: [[Волшебник]], представитель Федерации Космических Волшебников. Появляется как антагонист в одном из режимов игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Взлом&lt;br /&gt;
: Нарушение целостности оборудования, например шлюзов, [[ЛКП]] и т. п., для воплощения своих целей. Преследуется в игре по [[КЗ#1-X_Ущерб|закону]] сотрудниками [[СБ|службы безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Г==&lt;br /&gt;
; Гиммик&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Gimmick»&#039;&#039;. Может применяться как характеристика игрока или целого раунда. В основном применяется, когда раунд или игрок проходят по одному и тому же «сценарию», который может быть забавным, но повторяется регулярно, растаптывая положительную составляющую игры в землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Гост, [[призрак]]&lt;br /&gt;
: Может означать одноимённую команду, чтобы стать призраком во вкладке OOC (в данном случае персонаж станет отображаться как &#039;&#039;«is totally catatonic, they’ll not be waking up soon»&#039;&#039;). Или же самих призраков, которые были убиты во время раунда или стали таковыми из лобби игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Гидропоника]], [[ботаника]]&lt;br /&gt;
: Место работы [[ботаник]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Гриф]]&lt;br /&gt;
: Это акт порчи удовольствия от игры другим игрокам в угоду своему удовольствию. Например: убийства без уважительной причины, плазмафлуд, отыгрывание сумасшедшего без должного уровня отыгровки и т.д. Многих антагонистов можно спутать с [[гриф]]ерами, но главное их отличие в том, что [[гриф]] — запрещён правилами. Если похожее случится с вами — пишите в [[Adminhelp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Генокрад]], гена&lt;br /&gt;
: Вид антагониста, который может копировать чужую внешность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[ГП]], HoP, ХОП&lt;br /&gt;
: Сокращение от [[ГП|Head of Personnel]], или [[ГП|главы персонала]]. Член экипажа, трудоустраивающий [[ассистент]]ов и курирующий работу [[сервис|сервисного отдела]] и [[Карго|отдела снабжения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[ГСБ]], HoS, ХОС&lt;br /&gt;
: Сокращение от [[Head of Security|Head of Security]], или [[ГСБ|главы службы безопасности]], руководителя и куратора [[СБ|службы безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Графон, Графен&lt;br /&gt;
: Анимация при взрыве станции с помощью [[ОЦП|ядерной бомбы]] (нюка, система самоуничтожения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Гиб&lt;br /&gt;
: Сленговая адаптация английского &#039;&#039;«giblets»&#039;&#039;. Взрыв человека или другого существа, после которого остается очень много крови и кишков без возможности клонирования. «Гибнуть» можно, например, взрывчаткой, или Мегафауной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Грейтайд&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Greytide»&#039;&#039; или &#039;&#039;«Greyshirts»&#039;&#039;. Термин, которым описывают персонажей мужского пола в серых комбинезонах, лысых, с черными глазами и возрастом тридцати лет — то есть со стандартной внешностью персонажа. Игроки с такой внешностью обычно не заботятся о её кастомизации, поскольку в подавляющем своем большинстве являются набегаторами с целью массово по[[гриф]]ерить. Гораздо меньшая часть представителей Грейтайда — простые новички, которые только-только познают азы игры.&amp;lt;br&amp;gt;Также существует термин &#039;&#039;&#039;«Грейтайдинг»&#039;&#039;&#039;, которым называют явление, когда вполне опытный игрок намеренно творит дичь и косит под зелёного новичка, тем самым почти нарушая правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Д==&lt;br /&gt;
; Дедчат&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«deadchat»&#039;&#039;. Чат, в котором переговариваются [[призрак]]ам — игроки, чьи персонажи погибли. Виден только другим [[призрак]]ам. Также им может называть закрытый канал в дискорде для ветеранов сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Деды&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«death squad»&#039;&#039;. Сленговое название [[Отряд Смерти|эскадрона смерти]], посылаемого с [[ЦК]] для &#039;устранения&#039; угрозы, то есть, буквально, всего живого и неживого на станции, включая экипаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Деклонер&lt;br /&gt;
: Одно из орудий абдукторов, также известные как похитители. Говоря проще радиоционный пистолет пришельцев&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[ОЦП#Nuclear_Authentication_Disk|Диск]]&lt;br /&gt;
: [[ОЦП#Nuclear_Authentication_Disk|Диск ядерной аутентификации]], используемый для подрыва [[ОЦП#Nuclear_Fission_Explosive|ядерной боеголовки]] с использованием специального кода, присланного с [[ЦК]], или [[Game Modes#Nuclear Emergency|ядерными оперативниками]] [[Синдикат]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Док, доктор&lt;br /&gt;
: [[Medical Doctor|Медицинский врач, хирург, медсестра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Дормы&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Dormitories»&#039;&#039; — общежития. Они же «[[Дормиторий|Дормитории]]». Область для проведения отдыха и досуга. Включает несколько частных кают, игровые автоматы, спортзал, бассейн, и голодек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Двигатель&lt;br /&gt;
: Большая территория, предназначенная для сдерживания и получения энергии из [[Singularity|сингулярности]], [[Supermatter Engine|суперматерии]] или [[Tesla Engine|теслы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Е==&lt;br /&gt;
; Electrify&lt;br /&gt;
: Или же электрификация. Ещё одна фишка шлюзов и многих иных устройств. Это состояние устройства, при котором оно будет испускать заряды электрического тока при попытки использования, нанося ожоговый урон тем, кто не носит специальных перчаток. [[ИИ]] и [[Киборг|киборги]] могут активировать данную функцию дистанционно и моментально на шлюзах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[ERT]], [[ОБР]]&lt;br /&gt;
: Аббревиатура от [[Emergency Response Team|Emergency Response Team]], или [[ОБР|отряда быстрого реагирования]] — подразделения бойцов, посылаемых ЦК на борт станции по сигналу бедствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[ERP]], [[ЕРП]]&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;rotic &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;ole&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;lay». Отыгрыш эротического характера. [[ERP|Строго запрещен, под угрозой бессрочного бана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[EVA]], ЕВА, [[ВКД]]&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Extra-Vehicular Activity». [[ВКД|Внекорабельная деятельность, ВКД]]. Хранилище космических скафандров, хардсьютов и джетпаков, а также собственно обозначение такой экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ебут&lt;br /&gt;
: Более вульгарное, но сокращённое выражение того, что вас пытается кто-то убить, или же сильно искалечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Емаг, Emag&lt;br /&gt;
: Альтернативное название &#039;&#039;[[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|криптографического считывателя]]&#039;&#039; — инструмента трейтора, способного моментально взламывать шлюзы и аппаратуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Е-сворд&lt;br /&gt;
: Название [[Syndicate Items#Energy Sword|энергетического меча]], покупаемого [[Предатель|предателями]] через аплинк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Еган&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;nergy &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;un»&#039;&#039;. Способен стрелять в двух режимах, уменьшая стамину, или нанося урон лазером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ЕМП, ЭМИ&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Electromagnetic pulse»&#039;&#039;. Энергетическая волна, поражающая электронику и синтетиков ([[ИИ]], [[киборг]]ов и [[КПБ]]). Создается снарядами ионной винтовки, ЭМИ-гранатой, диссонантным криком [[генокрад]]а или волной визга [[тенеморф]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== З ==&lt;br /&gt;
; Закон / Законы&lt;br /&gt;
: Установки, которым обязаны следовать [[ИИ]], [[киборг]]и и другие синтетики ([[ПИИ]], [[дрон]]ы, [[свармер]]ы, [[скарабей|скарабеи]]). Они могут быть изменены на [[AI Upload|AI Upload Terminal]] специальными платами, хранящимися в [[загрузочная ИИ|загрузочной]], или же получаемые в [[РНД]].&lt;br /&gt;
: Может также применяться как сокращение от [[КЗ|космического закона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Заметки&lt;br /&gt;
: Это медицинские/охранные записи о персонаже, описание его внешности или же записи о трудоустройстве, настраиваемые самим игроком в Game Preferences или же во время раунда уполномоченными сотрудниками. Могут содержать в себе различную информацию, начиная от внешность, заканчивая кодом цепочки ДНК и кодом отпечатков пальцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; З-уровень / Зед-уровень&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Z-Level»&#039;&#039;. Из-за особенностей кода игра поделена на множество уровней, на которых расположены отдельные локации. Для примера: основная станция расположена на первом зед-уровне, а центральное командование всегда на втором зед-уровне. Переход из локации в локацию возможен через телепорты, край карты, или же специальные артефакты и иные устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==И==&lt;br /&gt;
; [[Правила_Сервера#Rule_3.4|IC в OOC]]&lt;br /&gt;
: Раскрытие информации из раунда в OOC/LOOC чат или же в дискорд. Чаще всего наказывается мутом, но в случаях рецидива может быть [[Правила_Сервера#Rule_3.4|бан]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; IC, ИЦ&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«In Character»&#039;&#039;. Знания/чат. Это то, что ваш персонаж знает или может сказать внутри игры. Антоним к &#039;&#039;out of character&#039;&#039; или же OOC. Например: [[химик]] может в знать как сделать термит, но не может знать как запустить [[Guide to Engineering#Generating Power|двигатель]]. Обсуждение IC-информации в OOC-чате (и наоборот) наказывается. IC знания сильно отличаются от OOC знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Internals&lt;br /&gt;
: Балон с воздухом/кислородом или иными газами, а также противогаз. Ну или же предметы которые позволяют вам дышать там, где нет воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[ИИ]]&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Искусственный интеллект&#039;&#039;, главный компьютер станции со всеобщим доступом ко всем приборам. [[AI|Должность]], доступная для игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ИЛС, HUD&lt;br /&gt;
: «Индикатор на лобовом стекле» или «Heads-up display».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Инженерка&lt;br /&gt;
: Отсек с двигателем — Сингулярностью или Теслой. Место обитания [[Station Engineer|инженеров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ионка, ионный карабин&lt;br /&gt;
: Винтовка, стреляющая энергетическим пучком, который при попадании во что-нибудь испускает электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Иммолятор&lt;br /&gt;
: Одно из улучшенных лазерных орудий, которое можно заполучить в отделе науки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==К==&lt;br /&gt;
; Clone Memory Disorder&lt;br /&gt;
: Подробнее тут: [[Clone Memory Disorder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Карп&lt;br /&gt;
: Используется в контексте к [[Lore|космическому карпу]], голокарпу, появляющемуся в опасных симуляциях на голодеке, а также к &#039;&#039;спящему карпу&#039;&#039; — смертоносному боевому искусству, практикуемому &#039;&#039;[[Синдикат|Синдикатом]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[КМ]]&lt;br /&gt;
: Сокращение от [[квартирмейстер]]. Заведует поставками оборудования и припасов и их распределением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Карго]]&lt;br /&gt;
: Грузовой отсек, место обитания КМа и его [[Cargo Technician|работников]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Кэп&lt;br /&gt;
: Сленговое название [[Captain|капитана]] — высокопоставленного члена экипажа, осуществляющего полный контроль на станции. Также может использоваться при обращении к лидерам отрядов быстрого реагирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Крио&lt;br /&gt;
: Криокапсулы в медицинском отделе, помогающие пациентам быстро восстановиться от физического урона или после клонирования. Или криокапсулы в дормах, куда ложатся игроки, чтобы покинуть раунд, или куда вы можете поместить персонажей в [[КРС]], которые позже переместятся в криогенное хранилище, если не проснутся в течение 10 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Крит&lt;br /&gt;
: Критическое состояние, момент когда гуманоид находится на грани жизни и смерти, падает на пол и начинает задыхаться (gasps). См. [[Guide to Medicine|Гайд по медицине]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Культ&lt;br /&gt;
: [[Game Mode|Игровой режим]], при котором станция будет бороться с [[культист]]ами, пытающимися вызвать своего бога. Или же «gimmick» [[Chaplain|священника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Кукла&lt;br /&gt;
: Обозначение игрового персонажа. Используется по большей части в OOC чате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ксенос&lt;br /&gt;
: Представитель нечеловеческой расы (например, [[Tajaran|таяран]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[КПК|КПК]]{{Anchor|anchorkpk}}&lt;br /&gt;
: Карманный компьютер с различными функциями, которые варьируются от идентификации себя в манифесте экипажа до связи с другими членами экипажа. Все члены экипажа начинают с КПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Л==&lt;br /&gt;
; Локдаун&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Lockdown»&#039;&#039;. Может означать закрытие шлюзов или окон на определённой территории с помощью Blast Door, отличающиеся высокой прочностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Линг&lt;br /&gt;
: Сокращение от [[Changeling|Changeling (генокрад)]], также может приняться к [[Shadowling]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Лимитка&lt;br /&gt;
: От английского &#039;&#039;«Limit»&#039;&#039;. Бомба с максимальной мощностью взрыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Лаг&lt;br /&gt;
: Определение принятое во всех играх. Обычно это проблемы с хостом/сервером или же с компьютером пользователя. В IC используется определение «Лаг-Си» (По аналогии с [[Нар-Си]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; ЛКП&lt;br /&gt;
: Сокращение от [[ЛКП|Локальный контроллер питания (ЛКП), или же Area Power Controller (APC)]] - основное устройство для контролирования работоспособности электросети по всей станции. В каждом конкретном помещении на станции расположен свой ЛКП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==М==&lt;br /&gt;
; Мостик&lt;br /&gt;
: [[Bridge|Командный центр]] станции. Буквально располагается в ее центре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Массдрайвер&lt;br /&gt;
: Ускоритель массы, запускает предметы в космос. Находится в [[церковь|церкви]], токсинах и в [[мусоросброс]]е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Манч, манчить&lt;br /&gt;
: Процесс сбора &amp;quot;всего нужно&amp;quot; ради своего преимущества, об этом подробней в правиле №3.9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Материя&lt;br /&gt;
: Сокращение от [[Supermatter Engine|Суперматерии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Метагейм]]&lt;br /&gt;
: Использование неизвестной &#039;&#039;персонажу&#039;&#039; (но известной игроку) информации для получения преимущества. Например, игрок может знать что сервер сбалансирован под одного крупного антагониста и решит игнорировать [[культ|культисткие вещи]], если знает что на станции есть [[маг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Мед&lt;br /&gt;
: Сокращение от «[[медбей]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Модер&lt;br /&gt;
: Сокращение от «Модератор». Игрок, который может помогать по различным внутриигровым проблемам, но имеет меньше возможностей и полномочий чем [[администратор]]. Со временем они становятся триал-админами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Н==&lt;br /&gt;
; N₂&lt;br /&gt;
: Азот. Бесцветный газ, хранящийся в красных канистрах. Выступает в роли катализатора окислительных способностей кислорода, делая его пригодным для дыхания. Обязателен для поддержания жизнедеятельности [[Vox|воксов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; N₂O&lt;br /&gt;
: Закись азота, также известна как «веселящий газ». Белый газ, хранящийся в красных канистрах с белой полосой. Обычно используется в качестве анестетика, но при большой концентрации в воздухе вырубает и вызывает асфиксию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Набегатор&lt;br /&gt;
: Опытный игрок, играющий на другом сервере, который пришёл (набежал) на ваш сервер только чтобы сделать гадостей (на[[гриф]]ерить).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; NT / NanoTrasen&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;NanoTrasen&#039;&#039; одна из наиболее огромных корпораций в известном космосе. Вы работаете на [[NanoTrasen]] в качестве сотрудника станции. [[Game Modes|Если конечно не…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; НТР/ NTR&lt;br /&gt;
: Сокращённое обозначение должности Представителя НаноТрейзен (В оригинале Nanotrasen Representative).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Нюка&lt;br /&gt;
: Сокращенное название игрового режима [[Ядерный оперативник|ядерной угрозы]]. Чаще употребляется как сленговое название ядерной боеголовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Нюкеры&lt;br /&gt;
: Сленговое название отряда оперативников, который нападает на станцию в вышеупомянутом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Наушник&lt;br /&gt;
: Или же гарнитура. Устройство, позволяющее вам общаться с остальными дистанционно. Заменой могут послужить интеркомы или ручные рации. В чате отображается с цветом соответствующего отдела. Для более подробной информации смотри [[Guide for beginners|это руководство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==О==&lt;br /&gt;
; Out of Character&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Out of character&#039;&#039; знания/чат, русский аналог — ООЦ. Это то, что вы, как игрок, знаете, но чего не знает ваш персонаж. Антоним к &#039;&#039;in character&#039;&#039; или же IC. Например: вы играете за [[химик]]а и вы, как игрок, знаете как запустить [[двигатель]]. Но ваш персонаж — химик, а не инженер и этого не знает. Обсуждение IC-информации в OOC-чате и наоборот, наказывается. OOC знания очень сильно отличаются от IC знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; OOC в IC&lt;br /&gt;
: Противоположность к &#039;IC в OOC&#039;. Любое, неизвестное вашему персонажу, обсуждение игровых механик, метаинфы, внеигровой информации с помощью чата или надписей. Для более подробных деталей посмотри [[Rules|правила]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; O₂&lt;br /&gt;
: Кислород. Бесцветный газ, хранящийся в белых (вместе с азотом в концентрации 20%/80%) или синих канистрах (в чистом виде). Как все мы знаем, способствует поддержанию жизнедеятельности, но в некоторых случаях представляет смертельную опасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Обсёрв&lt;br /&gt;
: От английского Observe, Заход в игру в режиме наблюдателя. Иногда также называют нахождение в игре после смерти, поскольку формально взаимодействие с игровым миром одинаковое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Отбытие&lt;br /&gt;
: Общедоступная зона на станции для проведения эвакуации персонала на Центральное Командование (расположение зоны зависит от планировки вашей станции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==П==&lt;br /&gt;
; pAI, [[ПИИ]]&lt;br /&gt;
: Сокращение от Personal Artificial Intelligence, или персонального искусственного интеллекта. Роль, доступная [[Ghost|гостам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; PDA, [[КПК]]&lt;br /&gt;
: Сокращение от Personal Device Assistant, или карманного персонального компьютера. Портативное устройство с фонариком, блокнотом и другими полезными функциями в зависимости от установленного картриджа. Имеется у каждого члена экипажа по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Плазма&lt;br /&gt;
: Полезное ископаемое с лаваленда, высоко ценящееся на галактическом рынке; пурпурный газ, хранящийся в оранжевых канистрах (иногда именуется, как &#039;&#039;форон&#039;&#039;), который крайне токсичен и легко воспламеняем. Основная причина существования станции. По большей части применяется в сверхсветовых двигателях. Необходим [[Plasmaman|плазмаменам]] для дыхания, иначе при контакте с воздухом они быстро воспламенятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Перма, [[пермабриг]]&lt;br /&gt;
: Один из отсеков [[Брига]], созданный специально для особо опасных преступников, которые заслужили пожизненное заключение. Так же «перма» может подразумевать под собой бессрочный бан за многочисленные нарушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Педали&lt;br /&gt;
: Сленговый синоним от слова «администраторы». Не рекомендуется к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Поды&lt;br /&gt;
: Небольшие шаттлы вмещающие 2-х человек (обычно два есть в прибытии, один в инженерном отсеке и ещё один у Службы Безопасности), используются если основной шаттл недоступен или нет времени дойти до него. Если лечь на пол (rest) или в шкаф, то можно уместиться любым количеством человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Предатель&lt;br /&gt;
: Или же [[traitor|трейтор]]. Это роль, выдаваемая игрокам в одноимённом [[Game Modes#Traitor|режиме]]. Они имеют 1–6 целей и должны хотя бы попытаться сделать их до конца раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Р==&lt;br /&gt;
; RCD, РЦД, РСУ&lt;br /&gt;
: Сокращение от [[Rapid Construction Device|Rapid Construction Device, или ручного строительного устройства]]. Элемент экипировки, способный быстро возводить и сносить полы, стены и шлюзы. Не может сносить укрепленные стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; РД, RD&lt;br /&gt;
: Сокращение от &#039;&#039;[[Research Director|Research Director]]&#039;&#039;. Глава исследовательского и робототехнического отделов, осуществляющий надзор за стабильным ходом исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Report/Centcom Report/Classified Report&lt;br /&gt;
: Документы, которые печатаются на коммуникационных консолях в начале раунда. Чаще всего это список построек, которые необходимо завершить к концу раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Рева&lt;br /&gt;
: Сленговое название [[Revolution|игрового режима революции]] или собственно участника революции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ревик&lt;br /&gt;
: Сленговое название [[Revenant|ревенанта]]. Или же револьвера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Реснуть&lt;br /&gt;
: Сленговая адаптация слова Resurrect — возродить. В нашем случае, реснуть погибшего персонажа посредством дефибрилляции, клонирования, вмешательства робототехников или высших сил (админов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Робаст&lt;br /&gt;
: Боевая система игры. Робаститься — часто драться с кем-нибудь или хотя бы побеждать в драке. Быть робастным — часто побеждать в любых схватках. Робаститься без веской на то РП-причины является грифом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; РП&lt;br /&gt;
: Сокращение от &#039;&#039;Roleplay&#039;&#039; — процесс отыгрыша роли своего созданного персонажа в наиболее правдоподобной манере, как если бы все события на станции происходили на самом деле. Противовес [[Glossary#Metagaming|метагейминга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; РнД&lt;br /&gt;
: сокращение от &#039;&#039;[[Guide to Research and Development|Research &amp;amp; Development]]&#039;&#039;). Отдел научного отсека, занимающийся исследованием новых технологий, оружия, машин и плат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; РИГ&lt;br /&gt;
: Космический скафандр с жесткой конструкцией. Удалён из игры, поэтому не путайте с хардсьюитами. От хардсьюита отличается тем, что имеет отдельный интерфейс, множество модулей, а также процесс надевания содержит в себе не только шлем, но и перчатки с ботинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==С==&lt;br /&gt;
; [[Синдикат]]&lt;br /&gt;
: Преступная организация, постоянно действующая на нервы NanoTrasen и другим корпорациям. Также может применятся в значении «оперативник(и) синдиката».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; CE, ГИ&lt;br /&gt;
: Сокращение от &#039;&#039;[[Chief Engineer]]&#039;&#039;, руководителя инженерного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; СБ&lt;br /&gt;
: [[Security Officer|Офицер &#039;&#039;&#039;С&#039;&#039;&#039;лужбы &#039;&#039;&#039;Б&#039;&#039;&#039;eзопасности]], или же вся служба безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; CMO, Главврач&lt;br /&gt;
: Сокращение от &#039;&#039;[[Chief Medical Officer|Chief Medical Officer, или Главного врача]] — главы медицинского отдела&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Скрабер&lt;br /&gt;
: Вытяжка, система откачки газов из отсека. Бывают стационарные и переносные, переносные как правило ограничены в объёмах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Синга&lt;br /&gt;
: [[Сингулярность]], чёрная дыра, снабжающая станцию энергией. Опасна при неправильном обращении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Сикей&lt;br /&gt;
: Фактически это ваш логин в бьёнде, под которым вы заходите в игру, но отличается от него тем, что не имеет пробелов и заглавных букв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Сигнал&lt;br /&gt;
: Отправляется из [[Remote Signaling Device]]. «Стандартный сигнал» находится на частоте 147.9, Код 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; CCка&lt;br /&gt;
: Сленговое сокращение игры &#039;&#039;Space Station 13&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Т==&lt;br /&gt;
; Tabling&lt;br /&gt;
: Английское сленговое слово, означающее процесс граба и последующего опрокидывания кого-то на стол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Тандердом&lt;br /&gt;
: Арена, расположенная на [[Центком]]е. Является местом проведения боев, турниров, ивентов и просто развлечения админов. Так же иногда называется полномасштабный турнир на этой арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Термалы&lt;br /&gt;
: Термальные очки, позволяющие видеть сквозь стены всех существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Токсины&lt;br /&gt;
: Отсек, в котором проходит исследование плазмы и других газов, здесь работают [[Scientist|учёные]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ф==&lt;br /&gt;
; Фуелтанк&lt;br /&gt;
: От англ. &#039;&#039;«fueltank»&#039;&#039; — бак с топливом. Известны своей тенденцией взрываться при контакте с включённой сваркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Х==&lt;br /&gt;
; [[Халк]]&lt;br /&gt;
: Название одной из [[genetics|суперсилы]] получаемой в генетике. Халки имеют зелёный цвет кожи, большой урон от кулаков, а также защиту от тазеров и возможность ломать стены. Но из-за этого гена невозможно использование оружия дальнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Хонк&lt;br /&gt;
: Стандартная фраза произносимая [[клоун]]ом, имитирующая велосипедный гудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ц==&lt;br /&gt;
; CO₂&lt;br /&gt;
: Диоксид углерода, или углекислый газ. Бесцветный газ, хранящийся в черных канистрах. При высокой концентрации в воздухе вырубает и вызывает асфиксию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[ЦК]]&lt;br /&gt;
: Сокращение от &#039;&#039;[[Central Command|Центрального командования]]&#039;&#039; — административного объекта корпорации NanoTrasen, осуществляющего надзор за станцией. Место, куда [[Emergency Shuttle|экстренный шаттл]] отвозит экипаж в случае эвакуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ш==&lt;br /&gt;
; Шаттл&lt;br /&gt;
: В большинстве случаев это экстренный [[Emergency Shuttle|шаттл эвакуации]] который приводит к концу раунда подведению итогов. Также существует шаттл прибытия (там где вы начинаете, если зашли после начала раунда), шаттлы [[Синдикат|синдиката]], шаттл карго (с помощью которого доставляются предметы в [[Quartermaster|отдел поставок]]), и шахтёрский шаттл (который осуществляет перевозки между станцией и лавовой планетой под ней).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Щ==&lt;br /&gt;
; Щиткьюрити&lt;br /&gt;
: Состояние при котором, доблестный [[офицер службы безопасности]] станции превращается в угрозу этой станции и её активам, нарушая при этом [[космический закон]] и все возможные [[стандартные рабочие процедуры]]. При обнаружении таких индивидов следует сообщать [[АВД]], [[капитан]]у, [[магистрат]]у, или [[ГСБ]], а также администраторам через [[ахелп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Э==&lt;br /&gt;
; Экипаж&lt;br /&gt;
: Любой кто находится в Crew Manifest. нанятый на [[Roles|работу]] сотрудник NanoTrasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Game Resources]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bylion64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B5%D0%B4%D0%B5_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=31583</id>
		<title>Руководство по еде и напиткам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B5%D0%B4%D0%B5_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%BC&amp;diff=31583"/>
		<updated>2023-06-06T21:56:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bylion64: Чутка подправил описание полноты&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Питание==&lt;br /&gt;
{{multiple image&lt;br /&gt;
| align = right&lt;br /&gt;
| direction = horizontal&lt;br /&gt;
| footer = Индикатор сытости&lt;br /&gt;
| image1 = HUD-Hunger.png|50px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
По мере того как вы идете и двигаетесь по станции, ваш начальный статус питания начнет падает от зеленого цвета до темно-красного. Следует отметить, что пища имеет питательную ценность, которая отличается от размера и будет влиять на то, сколько сытости вы получаете от пищи, которую вы потребляете. Нездоровая пища, закуски из торгового автомата, набьет ваш желудок, но не заполнит ваш параметр питания так же быстро, как еда от повара, и будет убывать быстрее. Чтобы правильно накормить себя, здоровая еда от шеф-повара поможет вам быстрее всего питаться и не переполнять желудок. Полный статус питания - это хороший полный синий цвет. Полноценное питание имеет много положительных эффектов, таких как восстановление здоровья, здоровые реагенты остаются в вашем теле дольше, восстановление крови и токсины быстрее выводятся из вашей системы. Ваша скорость движения также находится на максимуме, в то время как будучи голодным вы будете двигаться намного медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Напитки и опьянение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые напитки помимо своих вкусовых качеств имеют дополнительные бонусы, такие как очищение от токсинов, лечение травм, специализированные эффекты только для определенной профессии, и так далее. Алкогольные напитки имеют параметр крепости, который заполняет шкалу опьянения за каждый тик нахождения в организме. Шкала не отображается в игре, следить за ней должны вы сами, ниже представлена градация опьянения и эффекты от стадий за цикл:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039; - Уменьшает шанс провала [[Врач|хирургической]] операции над вами до 15%. Изначальный шанс 20%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039; - Собственно, само опьянение. У вас развязывается язык, появляется иконка опьянения, вы обучаетесь стилю [[Боевые_искусства#Стиль_Пьяного_Мастера|Пьяного мастера]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; - С 33% шансом у вас начинают путаться ноги. Уменьшает шанс провала операции до 10%.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;75&#039;&#039;&#039; - У вас размывается экран, причем чем дольше вы в этом состоянии, тем на большее время после отрезвления у вас все еще будет мутный экран.[[Руководство_по_фармакологии#Oculine|Окулин]] в данном состоянии не убирает размытие, но после отрезвления быстро восстановит зрение.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;80&#039;&#039;&#039; - Уменьшает шанс провала операции до 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные эффекты разделяются на тип расы, что у вас есть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Органики:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039; - 8% шанс на то, что вы наблюете под себя.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; - Алкогольная кома. Вы резко падаете в глубокий сон, получаете катастрофические 0.1 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в печень, которая от осознания данного факта так же получает 0.1-1 урона в цикл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетики:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; - 25% шанс на выпуск снопа искр из вашего тела&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039; - 10% шанс разыграть эмоцию &amp;quot;Потерять сознание&amp;quot;, выпуск снопа искр&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;120&#039;&#039;&#039; - 10% шанс потерять частичку себя, приобретя взамен 1 урон &amp;lt;font color=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;мозгу&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в вашем организме больше нет алкоголя, начинается этап очистки тела от алкоголя, со скоростью &#039;&#039;&#039;0.5&#039;&#039;&#039; в цикл.&lt;br /&gt;
[[Вокс|Воксы]] могут употреблять и органический и синтетический алкоголь с наркотиками, но опьянение у них органическое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Загрузка|Руководство по еде и напиткам/Ассортимент бухломата|Бухломат|h3|дополнительно=&lt;br /&gt;
[[Файл:Boozeoma.gif|безрамки|left]]&lt;br /&gt;
В автомате бухломата (&#039;&#039;&#039;Booze-O-Mat&#039;&#039;&#039;) можно приобрести алкогольные и безалкогольные напитки в бутылках, банках и пакетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в баре есть еще два раздатчика: для спиртного и для газировки. Они содержат вышеперечисленные реагенты и многое другое, что может быть использовано в рецептах напитков. Их можно взломать, чтобы выявить больше реагентов для использования, используя на них мультитул.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Загрузка|Руководство по еде и напиткам/Раздатчик выпивки|Раздатчик выпивки (Booze Dispenser)|h3|дополнительно=&lt;br /&gt;
[[Файл:Booze dispenser.png|безрамки|left]] Это ваш основной источник алкоголя. В нём вы можете получить самые разнообразные напитки (ассортимент приведён ниже). Если его взломать (кликните на него [[Файл:Multitool.png|безрамки|32x32пкс]]мультитулом), то ассортимент расширится. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Загрузка|Руководство по еде и напиткам/Фонтан газировки|Фонтан газировки (Soda fountain)|h3|дополнительно=&lt;br /&gt;
[[Файл:Soda dispencer.png|безрамки|left]]&lt;br /&gt;
Ваш источник безалкогольных напитков. Если его взломать (кликните на него [[Файл:Multitool.png|безрамки|32x32пкс]]мультитулом), то ассортимент расширится.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Загрузка|Руководство по еде и напиткам/Рецепты Бутылочницы|Рецепты бутылочницы|h3|дополнительно=&lt;br /&gt;
[[Файл:Bottler.gif|безрамки|left]]&lt;br /&gt;
Бутылочная машина (Bottler) находится у вас в подсобке. Эта машина позволяет вам поместить в себя три ингредиента в указанном порядке и создать напиток, который будет храниться либо в бутылке, стакане, либо в банке. Вам потребуется помощь [[Ботаник|ботаников]] и [[Шахтёр|шахтёров]] чтобы получить ингредиенты. Эти напитки обладают дополнительными эффектами, которых нет у обычных напитков. &#039;&#039;&#039;Порядок ингредиентов очень важен!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Загрузка|Руководство по еде и напиткам/Алкогольные напитки и коктейли|Алкогольные напитки и коктейли|h3}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Загрузка|Руководство по еде и напиткам/Напитки на основе синтанола|Напитки на основе синтанола|h3}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Загрузка|Руководство по еде и напиткам/Безалкогольные напитки|Безалкогольные напитки|h3}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Загрузка|Руководство по еде и напиткам/Напитки из ингредиентов с кухни|Напитки из ингредиентов с кухни|h3}}&lt;br /&gt;
{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Еда==&lt;br /&gt;
===Механика еды===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еда - комплексное обозначение съедобных предметов, которым кормит, обычно, [[повар]]. В любой еде количество реагентов составляет максимум 50 единиц, позволяя подмешивать добавки с помощью шприца. Готовка создана таким образом, что можно подмешивать добавки как в готовую еду, так и в составляющие еды, позволяя вашим [[ботаник|рабам]] создавать изначально ядовитые блюда забитые полезными реагентами, так и с виду вкусный пончик с [[Руководство_по_фармакологии#Itching_Powder|зудящим порошком]]. Экспериментируйте! При улучшенной кухне сумма всех добавок равномерно распределяется на количество созданных блюд, имейте это ввиду! Если еда на полу и сама еда комнатной температуры, то через пару минут в ней заведутся муравьи, что больно кусаются и заставляют клиентов орать, а вас - обвинять в халатности. Используйте пестициды на еде, убивая муравьев!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насыщение - параметр отвечающий за, как бы это ни было странно, вашу сытость. Когда вы сыты вы быстрее метаболизируете вещества, ощущаете себя хорошо и готовы на дальнейшие свершения! Шкала сытости уменьшается со временем, при беге, при приеме [[Руководство_по_фармакологии#Lipolicide|липолицида]], а так же при тяжелой блевотине, которая в основном идет от высокого отравления или же поедания нелюбимой пищи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шкала сытости разделена на несколько уровней:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Starving.png]]&#039;&#039;&#039;100 Гипогликемия&#039;&#039;&#039; - Вы невероятно голодны. Провоцирует гипогликемический шок, который значительно вас замедляет, ослабляет, через примерно минуту после наступления третьей стадии провоцирует сердечную недостаточность, которая приводит со временем к остановке сердца и мучительной смерти в полной агонии. Не голодайте!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[File:Hungry.png]]&#039;&#039;&#039;250 Голодание&#039;&#039;&#039; - При значении в 150 единиц метаболизм замедляется до 80% от его нормального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fed.png]]&#039;&#039;&#039;350 Накормлен&#039;&#039;&#039; - и доволен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Well fed.png]]&#039;&#039;&#039;450 Хорошо накормлен&#039;&#039;&#039; - Вы наполняетесь решимостью. Решимость повышает метаболизм на 25%, позволяя быстрее рассасывать вещества в теле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Full.png]]&#039;&#039;&#039;550 Сыт&#039;&#039;&#039; - и очень доволен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fat.png]]&#039;&#039;&#039;600 Переполнен&#039;&#039;&#039; - Метаболизм замедляется до 100%. Персонаж становиться пухлым и запускается механизм переедания, и если персонаж 500 циклов пробыли в этом состоянии, то он становитесь жирным. Что-бы похудеть, надо бегать по станции и сбросить голод хотя-бы до предыдущего уровня, или же можно выпить диетический коктейль из автомата с кофе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Well fed.png]]&#039;&#039;&#039;535 Постоянная подпитка&#039;&#039;&#039; - значение для рас с самостоятельной подпиткой веществами, например [[диона|дион]]. Стремительно стабилизирует отметку, если она была изменена каким-то внешним образом. Метаболизм всегда равен 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Well fed.png]]&#039;&#039;&#039;0 Проклят&#039;&#039;&#039; - Значение для рас без шкалы голода, например [[плазмамен]]ов. Метаболизм так же равен 100% всегда. Вы можете кушать, но насыщение никак на вас не повлияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически все расы имеют свою диету. Кому-то хочется печенек, кому-то фруктов, а кому-то - свежую печень поверженного врага. При поедании нелюбимой пищи повышается шкала отвращения, в конце концов приводящая к оглушениям, блевотине лечащей 3 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсина&amp;lt;/font&amp;gt; и отвратительному настроению. Чтобы сбить шкалу отвращения, поешьте любимой пищи или просто подождите. Так же существует особый вид еды, которая практически у всех рас вызывает &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;НЕНАВИСТЬ&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсичная&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; еда. Шкала отвращения заполняется буквально с двух, а иногда и одного укуса! Отвратительнейшая еда!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Загрузка|Руководство по еде и напиткам/Основные ингредиенты и приправы|Основные ингредиенты и приправы|h3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Загрузка|Руководство по еде и напиткам/Тесто и базовый хлеб|Тесто и базовый хлеб|h3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Загрузка|Руководство по еде и напиткам/Мясные блюда|Мясные блюда|h3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Загрузка|Руководство по еде и напиткам/Рыба, морепродукты, суши|Рыба, морепродукты, суши|h3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Загрузка|Руководство по еде и напиткам/Бутерброды|Бутерброды|h3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Загрузка|Руководство по еде и напиткам/Паста и пицца|Паста и пицца|h3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Загрузка|Руководство по еде и напиткам/Супы, салаты и гарниры|Супы, салаты и гарниры|h3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Загрузка|Руководство по еде и напиткам/Хлебобулочные изделия и десерты|Хлебобулочные изделия и десерты|h3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Загрузка|Руководство по еде и напиткам/Шоколадки и конфеты|Шоколадки и конфеты|h3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Загрузка|Руководство по еде и напиткам/Остальные рецепты|Остальные рецепты|h3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внерецептная еда==&lt;br /&gt;
Устал от этих готовых рецептов? Хочешь положить странную шнягу в пиццу? Не волнуйся, ты можешь делать кастомную еду!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начни с любого из этих ингредиентов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Основной ингредиент&lt;br /&gt;
!Тип кастомной еды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bread slice&lt;br /&gt;
|Sandwich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bun&lt;br /&gt;
|Burger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flat dough&lt;br /&gt;
|Personal pizza (не разрезается)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boiled spaghetti&lt;br /&gt;
|Spaghetti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plate&lt;br /&gt;
|Некоторое что-то на тарелке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем возьмите еще один кусочек еды, например, cheese, и добавьте его в основной ингредиент.  Вы можете продолжать добавлять больше ингредиентов в кастомное блюдо до тех пор, пока оно не скажет вам, что добавление дополнительных ингредиентов создаст месиво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bylion64</name></author>
	</entry>
</feed>